【AC6アプデVer1.07】アプデでチャージ攻撃がほぼパイルに!!叩き込むのだ!!【アーマードコア6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 77

  • @タダノシカバネ-e6d
    @タダノシカバネ-e6d หลายเดือนก่อน +74

    フロイトさん未来を見てアセン組んでた模様

    • @sawakuro3156
      @sawakuro3156 หลายเดือนก่อน +40

      これから面白くってそういうことだったのか…

    • @WhitenoiseX
      @WhitenoiseX หลายเดือนก่อน +6

      パイロット以外の全パーツが強化されてるな
      1.8で初期ライもう少し強化して欲しいところ

    • @Harald_Legion_Knight
      @Harald_Legion_Knight หลายเดือนก่อน +4

      ​フロイトさんもとっとと強化人間になってホラホラ

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w หลายเดือนก่อน +1

      未来がフロイトさんを憐れんで寄ってきたんやで

    • @Forwardlion
      @Forwardlion หลายเดือนก่อน

      まだ動けるってそういう...

  • @lyrebird1653
    @lyrebird1653 หลายเดือนก่อน +35

    パルスブレードのチャージ攻撃も強化されてほしい
    通常の二連撃の方が強いからチャージする意味が見当たらんのよ

    • @ssNEKO419
      @ssNEKO419 หลายเดือนก่อน +4

      パルスブレードのチャージ振りは蹴りみたいに相手の動きを阻害できるから、ダメージの通常2連振りと引き止めのチャージ振りで住み分けできてると思いますわ。

    • @ASSEGAI-tq8su
      @ASSEGAI-tq8su หลายเดือนก่อน

      ブレキャン適正と生当てが現実的に狙える+ACS負荷デカいから十分強い
      スライサーのチャージの使い方は…わからないなあ

    • @ロクジュウガラ
      @ロクジュウガラ หลายเดือนก่อน

      ​@@ASSEGAI-tq8suチャージスライサーは最後の一段が結構伸びるのでそれだけ当てたりとか…(パルブレと違って単発威力出せないので弱い)

  • @バリカン喫茶マルガリ
    @バリカン喫茶マルガリ หลายเดือนก่อน +3

    今回久しぶりに初期に使われてたなんか踊れる感じのBGM聞けたのも嬉しいですね~

  • @白い栗
    @白い栗 หลายเดือนก่อน +15

    この人投稿頻度多くて好き

  • @Burarin
    @Burarin หลายเดือนก่อน +3

    また懐かしいBGM初っ端から引っ張って来たなぁ

  • @mkii107
    @mkii107 หลายเดือนก่อน +16

    スタッガー追撃専用だとスライサーの劣化感あるから、生当てのしやすさを活かさないと厳しい気が…

  • @ret_halmisthaze
    @ret_halmisthaze หลายเดือนก่อน +21

    レザブレは高性能の代償として隙の大きさとか差し込めるタイミングのなさとかあるから相手に応じてパージ大事とわからされた

    • @にちいきひにちき
      @にちいきひにちき หลายเดือนก่อน +2

      タイミングあわせてジャンプされただけで詰みなのは面白い。

  • @arcturus7116
    @arcturus7116 หลายเดือนก่อน +4

    特にアプデ内容を見ずにアーキバスアセンでやってたら妙にブレードが強いと思ってたけど普通に強くなってるやん

  • @user-kambal
    @user-kambal หลายเดือนก่อน +10

    引き機が迎撃用に持っても強い てかホーキンスさんにこれで解らされた

  • @maku8444
    @maku8444 หลายเดือนก่อน +4

    フルヒットさせるの難しいけどこの超火力はロマンありすぎる

  • @和男稲田
    @和男稲田 หลายเดือนก่อน +4

    エアちゃんのツッコミがカットアウト笑

  • @ハル-y9v
    @ハル-y9v หลายเดือนก่อน +3

    いい感じに近接が強くなってきて嬉しいですねぇ〜
    楽しくパルブレ振れますねぇ

  • @溶蛍リンドウ
    @溶蛍リンドウ หลายเดือนก่อน +1

    おいおいBGMあの曲じゃないか!最高!

  • @ナクティ
    @ナクティ หลายเดือนก่อน +1

    ここのエアちゃ声が本編より無機質で低めでかわいい

  • @ヤバヤバ-x3l
    @ヤバヤバ-x3l หลายเดือนก่อน +17

    レーザーブレードにレーザードローン、、これもロックミスだろ、、。

  • @fAtman94
    @fAtman94 หลายเดือนก่อน +1

    強いんだけどやっぱチャージ発動までの時間が長いのと絶妙にスカりやすいのが難しい

  • @foss1231
    @foss1231 หลายเดือนก่อน +23

    スライサーより強いのか…ストーリー4周目で使うか

  • @yusuke5413
    @yusuke5413 หลายเดือนก่อน +2

    宮本ずんだ ← 気に入ったのだ

  • @tarowchan96
    @tarowchan96 หลายเดือนก่อน +2

    ノンチャ斬りにチャージパルブレみたいにヒットストップがあればな……

  • @Mengen0
    @Mengen0 หลายเดือนก่อน +1

    引きの迎撃武器としても見かけるようになってきた

  • @Wai-Y8
    @Wai-Y8 หลายเดือนก่อน +1

    こんなに強くなってるとは…

  • @surd-up3ym
    @surd-up3ym หลายเดือนก่อน +2

    その武器当たる場所次第で確反されるんすよ…おかしいですよカテジナさん!

  • @脳汁マンドレイク
    @脳汁マンドレイク หลายเดือนก่อน +2

    パイルまたは月光みたいに追ってきたやつに対しての迎撃みたいなことができて、蹴りを入れないかつ密着しない分そのあとの引きで有利に立ち回れるという部分があるのでは…?どうだ…?

  • @nishis.k.4136
    @nishis.k.4136 หลายเดือนก่อน +1

    レーザーブレイドは、コーラルミサイル全弾発射→チャージ生あてでスタッガー→コーラル全弾着弾 が決まると軽量機体瞬殺できて気持ちよかった。

  • @ReY-4471
    @ReY-4471 หลายเดือนก่อน +2

    左腕エツジンにすると、射撃ボタン押しつつ、武器切り替えボタンを押すだけで勝手にチャージになるのでかなり使い勝手いいですよ

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b หลายเดือนก่อน +1

    パイルはABの慣性乗せたままチャージ攻撃出来るし…

  • @ys4414
    @ys4414 หลายเดือนก่อน +2

    二発目が外れると大逆転負けなんて事もあるから正直格闘機よりも威嚇向け…

  • @浅野裕-d6g
    @浅野裕-d6g หลายเดือนก่อน

    これのチャージ攻撃力UP+46Sの近接適性大幅UPにより、ロックスミスの火力も劇的にUPしたのである。おまけに冷却性能も高くなったので結構頻繁にブンブン振り回せてしまう。

  • @VillainTra
    @VillainTra หลายเดือนก่อน +1

    レーザーブレードこんなに強くなったんだ…!
    ところでエアちゃんの声は一体どうやって作ったんですか…?

  • @Okawa-Shumei
    @Okawa-Shumei หลายเดือนก่อน +5

    我が師、導きのダケットよ、おかげで数日のうちにDランクからBランクに上がりました

  • @sea1776
    @sea1776 หลายเดือนก่อน +2

    つっよ…

  • @芝村ルイス
    @芝村ルイス หลายเดือนก่อน

    溜めなし+キックで、溜めレザブレと同じだけダメージ出せるならスライサー使いますね

  • @安トマト
    @安トマト หลายเดือนก่อน +1

    レ、レザブレはAB凸の迎撃も出来るから……(震え声)

  • @retake6501
    @retake6501 หลายเดือนก่อน +1

    ニードルガンはかっこよさって利点があるから(汗)

  • @rarara_octo
    @rarara_octo หลายเดือนก่อน +1

    パイル楽しいけど軽2如き沈められないのでスタッガー入ったらガチタンも沈められるけど使用回数制限あるオーバードパイルバンカー欲しい。

  • @the-nameless-dude
    @the-nameless-dude หลายเดือนก่อน +2

    ダケットはまだしもニードルは絶対に避けられないから許されない

  • @materialprimal8032
    @materialprimal8032 หลายเดือนก่อน +1

    昔はチーム戦ならワンチャン活躍出来る程度で、タイマンだとロマン武器ですら無い産廃…とまでは言わないけど一歩手前ぐらいの性能だったから、今回の強化は本当に嬉しいよ
    ただ欲を言えば通常攻撃の挙動も少し早めてくれるとありがたいんだけどねぇ…
    ワンテンポ置いてから斬り付けるから避けられやすくて困る

  • @ヤバヤバ-x3l
    @ヤバヤバ-x3l หลายเดือนก่อน +8

    大してチャージ攻撃範囲が狭くないレーザーブレードに火力を同等にされるパイルに悲しき現在、、。

    • @1夜電
      @1夜電 หลายเดือนก่อน +1

      ま、まあ、ワンパンで一応は安定性あるから…

    • @とりあえず-u1r
      @とりあえず-u1r หลายเดือนก่อน

      ロマン感じで一定ユーザーがパイルを背負うから…
      連邦ジオンのジオン弱体化補正に近いもんあるよね。ジオンから離れるまでジオン虐めるのを止めないバンダイナムコみたいな…

    • @ロクジュウガラ
      @ロクジュウガラ หลายเดือนก่อน

      エアの飛行機形態落とせたりするのでストーリーのパイルと対戦のレザブレで結構良いと思います(しかもストーリーだとボス浮いてるの多いし)

  • @utamaru3581a
    @utamaru3581a หลายเดือนก่อน +14

    やっぱり上下の判定の薄さが弱点だねえ

  • @sダイスケ-k7d
    @sダイスケ-k7d หลายเดือนก่อน +1

    ダガーとスタンバトン…

  • @猫-e9y
    @猫-e9y หลายเดือนก่อน +1

    パイルは気持ちいいから使ってんだよ

  • @唐笠揚
    @唐笠揚 หลายเดือนก่อน +2

    ニワカです。0:24から2:30までの曲凄く好きなのですが、
    誰か曲名・収録盤ご存知の方、教えて頂けないでしょうか?
    過去作のサントラだったりしますか?

    • @ayrepura
      @ayrepura  หลายเดือนก่อน +2

      th-cam.com/video/iHiF5Jldre4/w-d-xo.html
      これなのだ!!

    • @唐笠揚
      @唐笠揚 หลายเดือนก่อน

      @@ayrepura ありがとうございます!

  • @yokkoishouichi1
    @yokkoishouichi1 หลายเดือนก่อน

    チャージを見切ってジャンプできればなあ

  • @氷爺
    @氷爺 หลายเดือนก่อน +9

    パルブレやスライサーは逆に火力落としても良いとは思う。
    特に直撃補正ね。
    やっぱり近接は当てにくさと威力を釣り合わせないとダメな武器って感じるわ。

  • @春巻きの騎士
    @春巻きの騎士 หลายเดือนก่อน +9

    自分パイル使ってるんだけど、これブレードほ方が良いのか?…

    • @the-nameless-dude
      @the-nameless-dude หลายเดือนก่อน +13

      楽しければ何でもいいと思うよ

    • @28号名無し-o3i
      @28号名無し-o3i หลายเดือนก่อน +5

      パイルは相手がパルスアーマーの展開が遅れた場合致命傷を与えることができる上にパルスアーマーに当たればアーマーを一撃で剥がすこともできるので十分採用理由はあると思います。ブレードキャンセルを駆使すれば近接武器の中でも実際のリーチがかなり長くなるのでそこも強いと思います。
      長文失礼しました

    • @カピバラ-n5z
      @カピバラ-n5z หลายเดือนก่อน +8

      どっちも持てば近接攻撃2倍になるよ

    • @にちいきひにちき
      @にちいきひにちき หลายเดือนก่อน +2

      タメ近接なら指導棒も強め。
      インターバルが短く強制放電硬直も入るから拘束時間が長い。

  • @レイアーレスト
    @レイアーレスト หลายเดือนก่อน +2

    このエアちゃんボイスどうやって作ってるん??

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s หลายเดือนก่อน +1

      AIだと思われ

    • @レイアーレスト
      @レイアーレスト หลายเดือนก่อน

      @@人間性-v2s はえ~最近のAIはすごいのねえ

  • @azukibread8721
    @azukibread8721 หลายเดือนก่อน +1

    みんなダケット使うなぁ

  • @darumadaruma246
    @darumadaruma246 หลายเดือนก่อน +1

    じゃあパイルの火力もっと上げて😡

  • @ヤテシ
    @ヤテシ หลายเดือนก่อน +3

    ダケットは流石にやりすぎって意見ちょくちょく見かけるしエツジンLRB辺りもだけどなんか次の調整入ることがあるなら下方されそう感がすごいんだよな

    • @celdy_iwakura
      @celdy_iwakura หลายเดือนก่อน +2

      結局二脚の結論はエツRB感ある。

  • @Nixthyo
    @Nixthyo 29 วันที่ผ่านมา

    質問!なんで相手がスタッガーされた時パルスアーマー使わずレーザーブレード食らうの?

  • @絹ごしメンタル-i5b
    @絹ごしメンタル-i5b หลายเดือนก่อน +2

    軽四見てて思うんすけど、前シーズンの環境アセンの調整下手すぎない…?
    周りと足並み揃える調整なら良いけどこれじゃ周りに置いてかれてるのでは…?
    上手い人が使えばまだ強い方なんすか?

    • @Yukiiro_Amakaze
      @Yukiiro_Amakaze หลายเดือนก่อน +3

      前シーズン軽四ドミナントです。ぶっちゃけナーフ後でも普通に使えるので中の人性能次第でどうにでもなります。

    • @絹ごしメンタル-i5b
      @絹ごしメンタル-i5b หลายเดือนก่อน

      @@Yukiiro_Amakaze
      まじか
      オトモのコーラルジェネも弱体化さらたのにですか?

    • @Yukiiro_Amakaze
      @Yukiiro_Amakaze หลายเดือนก่อน +3

      @@絹ごしメンタル-i5b
      負けた理由を”ナーフされたから”にしたくないのが実際ですかね。
      同じドミナントクラスの相手なら「あーこれあと少しEN残ってたら勝ててたなー」とか「速度下がってなければ…」と言うのはありますが。
      少なくとも「ナーフされた!おしまいだ!」という程では無いです。それに合わせた動きをするだけなので…