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フロイトさん未来を見てアセン組んでた模様
これから面白くってそういうことだったのか…
パイロット以外の全パーツが強化されてるな1.8で初期ライもう少し強化して欲しいところ
フロイトさんもとっとと強化人間になってホラホラ
未来がフロイトさんを憐れんで寄ってきたんやで
まだ動けるってそういう...
パルスブレードのチャージ攻撃も強化されてほしい通常の二連撃の方が強いからチャージする意味が見当たらんのよ
パルスブレードのチャージ振りは蹴りみたいに相手の動きを阻害できるから、ダメージの通常2連振りと引き止めのチャージ振りで住み分けできてると思いますわ。
ブレキャン適正と生当てが現実的に狙える+ACS負荷デカいから十分強いスライサーのチャージの使い方は…わからないなあ
@@ASSEGAI-tq8suチャージスライサーは最後の一段が結構伸びるのでそれだけ当てたりとか…(パルブレと違って単発威力出せないので弱い)
今回久しぶりに初期に使われてたなんか踊れる感じのBGM聞けたのも嬉しいですね~
この人投稿頻度多くて好き
また懐かしいBGM初っ端から引っ張って来たなぁ
スタッガー追撃専用だとスライサーの劣化感あるから、生当てのしやすさを活かさないと厳しい気が…
レザブレは高性能の代償として隙の大きさとか差し込めるタイミングのなさとかあるから相手に応じてパージ大事とわからされた
タイミングあわせてジャンプされただけで詰みなのは面白い。
特にアプデ内容を見ずにアーキバスアセンでやってたら妙にブレードが強いと思ってたけど普通に強くなってるやん
引き機が迎撃用に持っても強い てかホーキンスさんにこれで解らされた
フルヒットさせるの難しいけどこの超火力はロマンありすぎる
エアちゃんのツッコミがカットアウト笑
いい感じに近接が強くなってきて嬉しいですねぇ〜楽しくパルブレ振れますねぇ
おいおいBGMあの曲じゃないか!最高!
ここのエアちゃ声が本編より無機質で低めでかわいい
レーザーブレードにレーザードローン、、これもロックミスだろ、、。
強いんだけどやっぱチャージ発動までの時間が長いのと絶妙にスカりやすいのが難しい
スライサーより強いのか…ストーリー4周目で使うか
宮本ずんだ ← 気に入ったのだ
ノンチャ斬りにチャージパルブレみたいにヒットストップがあればな……
引きの迎撃武器としても見かけるようになってきた
こんなに強くなってるとは…
その武器当たる場所次第で確反されるんすよ…おかしいですよカテジナさん!
パイルまたは月光みたいに追ってきたやつに対しての迎撃みたいなことができて、蹴りを入れないかつ密着しない分そのあとの引きで有利に立ち回れるという部分があるのでは…?どうだ…?
レーザーブレイドは、コーラルミサイル全弾発射→チャージ生あてでスタッガー→コーラル全弾着弾 が決まると軽量機体瞬殺できて気持ちよかった。
左腕エツジンにすると、射撃ボタン押しつつ、武器切り替えボタンを押すだけで勝手にチャージになるのでかなり使い勝手いいですよ
パイルはABの慣性乗せたままチャージ攻撃出来るし…
二発目が外れると大逆転負けなんて事もあるから正直格闘機よりも威嚇向け…
これのチャージ攻撃力UP+46Sの近接適性大幅UPにより、ロックスミスの火力も劇的にUPしたのである。おまけに冷却性能も高くなったので結構頻繁にブンブン振り回せてしまう。
レーザーブレードこんなに強くなったんだ…!ところでエアちゃんの声は一体どうやって作ったんですか…?
我が師、導きのダケットよ、おかげで数日のうちにDランクからBランクに上がりました
つっよ…
溜めなし+キックで、溜めレザブレと同じだけダメージ出せるならスライサー使いますね
レ、レザブレはAB凸の迎撃も出来るから……(震え声)
ニードルガンはかっこよさって利点があるから(汗)
パイル楽しいけど軽2如き沈められないのでスタッガー入ったらガチタンも沈められるけど使用回数制限あるオーバードパイルバンカー欲しい。
ダケットはまだしもニードルは絶対に避けられないから許されない
昔はチーム戦ならワンチャン活躍出来る程度で、タイマンだとロマン武器ですら無い産廃…とまでは言わないけど一歩手前ぐらいの性能だったから、今回の強化は本当に嬉しいよただ欲を言えば通常攻撃の挙動も少し早めてくれるとありがたいんだけどねぇ…ワンテンポ置いてから斬り付けるから避けられやすくて困る
大してチャージ攻撃範囲が狭くないレーザーブレードに火力を同等にされるパイルに悲しき現在、、。
ま、まあ、ワンパンで一応は安定性あるから…
ロマン感じで一定ユーザーがパイルを背負うから…連邦ジオンのジオン弱体化補正に近いもんあるよね。ジオンから離れるまでジオン虐めるのを止めないバンダイナムコみたいな…
エアの飛行機形態落とせたりするのでストーリーのパイルと対戦のレザブレで結構良いと思います(しかもストーリーだとボス浮いてるの多いし)
やっぱり上下の判定の薄さが弱点だねえ
ダガーとスタンバトン…
パイルは気持ちいいから使ってんだよ
ニワカです。0:24から2:30までの曲凄く好きなのですが、誰か曲名・収録盤ご存知の方、教えて頂けないでしょうか?過去作のサントラだったりしますか?
th-cam.com/video/iHiF5Jldre4/w-d-xo.htmlこれなのだ!!
@@ayrepura ありがとうございます!
チャージを見切ってジャンプできればなあ
パルブレやスライサーは逆に火力落としても良いとは思う。特に直撃補正ね。やっぱり近接は当てにくさと威力を釣り合わせないとダメな武器って感じるわ。
自分パイル使ってるんだけど、これブレードほ方が良いのか?…
楽しければ何でもいいと思うよ
パイルは相手がパルスアーマーの展開が遅れた場合致命傷を与えることができる上にパルスアーマーに当たればアーマーを一撃で剥がすこともできるので十分採用理由はあると思います。ブレードキャンセルを駆使すれば近接武器の中でも実際のリーチがかなり長くなるのでそこも強いと思います。長文失礼しました
どっちも持てば近接攻撃2倍になるよ
タメ近接なら指導棒も強め。インターバルが短く強制放電硬直も入るから拘束時間が長い。
このエアちゃんボイスどうやって作ってるん??
AIだと思われ
@@人間性-v2s はえ~最近のAIはすごいのねえ
みんなダケット使うなぁ
じゃあパイルの火力もっと上げて😡
ダケットは流石にやりすぎって意見ちょくちょく見かけるしエツジンLRB辺りもだけどなんか次の調整入ることがあるなら下方されそう感がすごいんだよな
結局二脚の結論はエツRB感ある。
質問!なんで相手がスタッガーされた時パルスアーマー使わずレーザーブレード食らうの?
軽四見てて思うんすけど、前シーズンの環境アセンの調整下手すぎない…?周りと足並み揃える調整なら良いけどこれじゃ周りに置いてかれてるのでは…?上手い人が使えばまだ強い方なんすか?
前シーズン軽四ドミナントです。ぶっちゃけナーフ後でも普通に使えるので中の人性能次第でどうにでもなります。
@@Yukiiro_Amakaze まじかオトモのコーラルジェネも弱体化さらたのにですか?
@@絹ごしメンタル-i5b 負けた理由を”ナーフされたから”にしたくないのが実際ですかね。同じドミナントクラスの相手なら「あーこれあと少しEN残ってたら勝ててたなー」とか「速度下がってなければ…」と言うのはありますが。少なくとも「ナーフされた!おしまいだ!」という程では無いです。それに合わせた動きをするだけなので…
フロイトさん未来を見てアセン組んでた模様
これから面白くってそういうことだったのか…
パイロット以外の全パーツが強化されてるな
1.8で初期ライもう少し強化して欲しいところ
フロイトさんもとっとと強化人間になってホラホラ
未来がフロイトさんを憐れんで寄ってきたんやで
まだ動けるってそういう...
パルスブレードのチャージ攻撃も強化されてほしい
通常の二連撃の方が強いからチャージする意味が見当たらんのよ
パルスブレードのチャージ振りは蹴りみたいに相手の動きを阻害できるから、ダメージの通常2連振りと引き止めのチャージ振りで住み分けできてると思いますわ。
ブレキャン適正と生当てが現実的に狙える+ACS負荷デカいから十分強い
スライサーのチャージの使い方は…わからないなあ
@@ASSEGAI-tq8suチャージスライサーは最後の一段が結構伸びるのでそれだけ当てたりとか…(パルブレと違って単発威力出せないので弱い)
今回久しぶりに初期に使われてたなんか踊れる感じのBGM聞けたのも嬉しいですね~
この人投稿頻度多くて好き
また懐かしいBGM初っ端から引っ張って来たなぁ
スタッガー追撃専用だとスライサーの劣化感あるから、生当てのしやすさを活かさないと厳しい気が…
レザブレは高性能の代償として隙の大きさとか差し込めるタイミングのなさとかあるから相手に応じてパージ大事とわからされた
タイミングあわせてジャンプされただけで詰みなのは面白い。
特にアプデ内容を見ずにアーキバスアセンでやってたら妙にブレードが強いと思ってたけど普通に強くなってるやん
引き機が迎撃用に持っても強い てかホーキンスさんにこれで解らされた
フルヒットさせるの難しいけどこの超火力はロマンありすぎる
エアちゃんのツッコミがカットアウト笑
いい感じに近接が強くなってきて嬉しいですねぇ〜
楽しくパルブレ振れますねぇ
おいおいBGMあの曲じゃないか!最高!
ここのエアちゃ声が本編より無機質で低めでかわいい
レーザーブレードにレーザードローン、、これもロックミスだろ、、。
強いんだけどやっぱチャージ発動までの時間が長いのと絶妙にスカりやすいのが難しい
スライサーより強いのか…ストーリー4周目で使うか
宮本ずんだ ← 気に入ったのだ
ノンチャ斬りにチャージパルブレみたいにヒットストップがあればな……
引きの迎撃武器としても見かけるようになってきた
こんなに強くなってるとは…
その武器当たる場所次第で確反されるんすよ…おかしいですよカテジナさん!
パイルまたは月光みたいに追ってきたやつに対しての迎撃みたいなことができて、蹴りを入れないかつ密着しない分そのあとの引きで有利に立ち回れるという部分があるのでは…?どうだ…?
レーザーブレイドは、コーラルミサイル全弾発射→チャージ生あてでスタッガー→コーラル全弾着弾 が決まると軽量機体瞬殺できて気持ちよかった。
左腕エツジンにすると、射撃ボタン押しつつ、武器切り替えボタンを押すだけで勝手にチャージになるのでかなり使い勝手いいですよ
パイルはABの慣性乗せたままチャージ攻撃出来るし…
二発目が外れると大逆転負けなんて事もあるから正直格闘機よりも威嚇向け…
これのチャージ攻撃力UP+46Sの近接適性大幅UPにより、ロックスミスの火力も劇的にUPしたのである。おまけに冷却性能も高くなったので結構頻繁にブンブン振り回せてしまう。
レーザーブレードこんなに強くなったんだ…!
ところでエアちゃんの声は一体どうやって作ったんですか…?
我が師、導きのダケットよ、おかげで数日のうちにDランクからBランクに上がりました
つっよ…
溜めなし+キックで、溜めレザブレと同じだけダメージ出せるならスライサー使いますね
レ、レザブレはAB凸の迎撃も出来るから……(震え声)
ニードルガンはかっこよさって利点があるから(汗)
パイル楽しいけど軽2如き沈められないのでスタッガー入ったらガチタンも沈められるけど使用回数制限あるオーバードパイルバンカー欲しい。
ダケットはまだしもニードルは絶対に避けられないから許されない
昔はチーム戦ならワンチャン活躍出来る程度で、タイマンだとロマン武器ですら無い産廃…とまでは言わないけど一歩手前ぐらいの性能だったから、今回の強化は本当に嬉しいよ
ただ欲を言えば通常攻撃の挙動も少し早めてくれるとありがたいんだけどねぇ…
ワンテンポ置いてから斬り付けるから避けられやすくて困る
大してチャージ攻撃範囲が狭くないレーザーブレードに火力を同等にされるパイルに悲しき現在、、。
ま、まあ、ワンパンで一応は安定性あるから…
ロマン感じで一定ユーザーがパイルを背負うから…
連邦ジオンのジオン弱体化補正に近いもんあるよね。ジオンから離れるまでジオン虐めるのを止めないバンダイナムコみたいな…
エアの飛行機形態落とせたりするのでストーリーのパイルと対戦のレザブレで結構良いと思います(しかもストーリーだとボス浮いてるの多いし)
やっぱり上下の判定の薄さが弱点だねえ
ダガーとスタンバトン…
パイルは気持ちいいから使ってんだよ
ニワカです。0:24から2:30までの曲凄く好きなのですが、
誰か曲名・収録盤ご存知の方、教えて頂けないでしょうか?
過去作のサントラだったりしますか?
th-cam.com/video/iHiF5Jldre4/w-d-xo.html
これなのだ!!
@@ayrepura ありがとうございます!
チャージを見切ってジャンプできればなあ
パルブレやスライサーは逆に火力落としても良いとは思う。
特に直撃補正ね。
やっぱり近接は当てにくさと威力を釣り合わせないとダメな武器って感じるわ。
自分パイル使ってるんだけど、これブレードほ方が良いのか?…
楽しければ何でもいいと思うよ
パイルは相手がパルスアーマーの展開が遅れた場合致命傷を与えることができる上にパルスアーマーに当たればアーマーを一撃で剥がすこともできるので十分採用理由はあると思います。ブレードキャンセルを駆使すれば近接武器の中でも実際のリーチがかなり長くなるのでそこも強いと思います。
長文失礼しました
どっちも持てば近接攻撃2倍になるよ
タメ近接なら指導棒も強め。
インターバルが短く強制放電硬直も入るから拘束時間が長い。
このエアちゃんボイスどうやって作ってるん??
AIだと思われ
@@人間性-v2s はえ~最近のAIはすごいのねえ
みんなダケット使うなぁ
じゃあパイルの火力もっと上げて😡
ダケットは流石にやりすぎって意見ちょくちょく見かけるしエツジンLRB辺りもだけどなんか次の調整入ることがあるなら下方されそう感がすごいんだよな
結局二脚の結論はエツRB感ある。
質問!なんで相手がスタッガーされた時パルスアーマー使わずレーザーブレード食らうの?
軽四見てて思うんすけど、前シーズンの環境アセンの調整下手すぎない…?
周りと足並み揃える調整なら良いけどこれじゃ周りに置いてかれてるのでは…?
上手い人が使えばまだ強い方なんすか?
前シーズン軽四ドミナントです。ぶっちゃけナーフ後でも普通に使えるので中の人性能次第でどうにでもなります。
@@Yukiiro_Amakaze
まじか
オトモのコーラルジェネも弱体化さらたのにですか?
@@絹ごしメンタル-i5b
負けた理由を”ナーフされたから”にしたくないのが実際ですかね。
同じドミナントクラスの相手なら「あーこれあと少しEN残ってたら勝ててたなー」とか「速度下がってなければ…」と言うのはありますが。
少なくとも「ナーフされた!おしまいだ!」という程では無いです。それに合わせた動きをするだけなので…