1990 [60fps] Dragon Saber Nomiss ALL
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2017
- ドラゴンセイバー AFTER STORY OF DRAGON SPIRIT / Dragon Saber (Japan) Namco 1990 1,979,910pts Player G.T 収録Ver MAME32 0.74 ノーミスクリア 連射付き ハート6個しか引けなかった(と言っても9個以上引いた事ないけど)ので点数ショボいですが、末尾の点は自分的にはまあまあと思います。見所は4面中盤で溜め撃ちを3連チャンでミスってメロメロになってる所と5面ボスの超サギパターンに遭って絶体絶命になってる所でしょうか。
mame replay site replayburners.web.fc2.com/
ドラゴンセイバー
発売年:1990.12
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:ナムコ システムII
CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705] 音源チップ[C140, YM2151]
名作との呼び声が高い「ドラゴンスピリット」の続編。操作方法やパワーアップなどの基本システムを踏襲ているが、気合い弾を発射できるようになった他、2人同時プレイが可能となっている。全9ステージ。
ストーリー:
ここは地球によく似た異世界。今や色彩も失った荒地だが、かつては緑の美しかった国。人類の身勝手な創造と破壊から、環境汚染や生態系の崩壊が訪れ、現在は奇形生物バイオモンスターが蔓延る。これに対抗する武装部隊のヒューイとシリアの前に、かつて魔神ザウエルを闇に封印した太陽神アーリアが現れ、2人を聖龍へと変えた。
Dragon Saber - After Story of Dragon Spirit (c) 1990 Namco, Ltd.
A vertically scrolling shoot'em up game.
- TECHNICAL -
Namco System 2 hardware
Game ID : DO
Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.288 Mhz), M6809 (@ 3.072 Mhz), HD63705 (@ 2.048 Mhz)
Sound Chips : C140 (@ 21.39 Khz), YM2151 (@ 3.57958 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- TRIVIA -
Dragon Saber was released in December 1990.
This game is known outside Japan as "Dragon Saber".
Soundtrack releases :
Dragon Saber / Namco Game Sound Express Vol.4 [Victor Entertainment - VICL-40014, 40015 - Mar 21, 1991]
- TIPS AND TRICKS -
* Arranged Dragon Spirits BGM : After coin inserted, press Start with pressing A+B button.
- SERIES -
1. Dragon Spirit (1987)
2. Dragon Saber - After Story of Dragon Spirit (1990)
- STAFF -
Producers : Asinaga Bucho, Yoko Boss
Game designers : T. Negi, O!Sugi
Programmers : "All or not" Nishimaki, "Shiohigaler" Ito
Sound : Shinji Hosoe
Graphic designers : T. Isikawa, Kim 045, H. Miysima, Sigemaru, Ma.Ha.Ho. Tejima, Nakamura, Wagatuma, Yosinami, Yanagihara
- SOURCES -
Game's rom. - เกม
やっぱBGMが凄い。令和の今聴いても素晴らしい。4面の曲なんか鳥肌もんで。裏技で曲をドラスピに変えられたけど、いつもどっちにしようか悩んだ記憶。
最後のメッセージにある「これが我々の星の未来でないことを願って」がかなり重い……。
Best vertical scroller. I remember more times, when I was playing this game... ❤
ワルキューレの伝説のエンディング同様に今作のエンディングもメッセージ性の非常に強い内容でした。テーマは「環境破壊」そして未来を神の手よりその土地で住まう民達に委ねた意味。深いです。あ、曲はいわずもがな全曲名曲です。w
オープニングのストーリーはウィキペディア「ドラゴンセイバー」を参照。
エンディング和訳
ーーーーーーーーーーー
HUEY, SIRIA,
HOW KIND OF YOU
YOU COME!
(ヒューイ、シリア、 よくぞ来てくれました。)
.
I HAVE JUST BEEN
CONTROLLED BY THIS
EVIL SPIRIT
TILL NOW.
(私は今まで 悪しき魂に操られていたのです)
.
HUMAN KEPT
VIOLATION THIS
PLANET SIMPLY LED BY
THEIR EGOISM IN THE
PAST. AS A RESULT
OF THAT, THE EVIL
SPIRIT HAS BORN.
(かつて人は その利己主義のおもむくまま
この星を冒し続けました。
その結果、悪しき魂が 生まれたのです。 )
.
I CONFINED
THAT EVIL SPIRIT
IN THIS BODY
OF MINE...
(私はその悪しき魂を この身に封じ込めたのですが……)
.
YOUR SPIRIT OF
PURENESS
DEFEATED THE POWER
OF THE DARKNESS
IN THIS WORLD.
(しかし貴方たちの清らかな魂が、
この世界の暗黒の力をも打ち破ってくれました。)
.
NOW,I CAN ENTRUST
YOU WITH EVERYTHING
OF THIS PLANET.
(これで私は、この星の全てを貴方たちに託せます。)
.
MAY THIS NOT BE
THE FUTURE OF OUR PLANET...
(この星の明日ではないことを祈って……)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
.
.
.
引用元_www.geocities.jp/axe_axess/mdsp/dsa/dsaend.htm
地上攻撃ボタン、空中攻撃ボタンを同時に押したままスタートすると、ドラゴンスピリットの音楽に変わるそうです。
Dragon Saber is ABSOLUTELY STUNNING and AMAZING Soundtrack 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Listen to Dragon Spirit as well.
どれだけ遊んだか...名作だよなぁ
あまりにもBGMが良すぎてCD買ったんだっけ 今でも大事に取っています
そういやガラケーの時に着メロにBGM登録してたっけ 思い入れ深いゲームですね
連ありだとカオスのブーメランすら点数稼ぎに利用される…連なしノーミスで到達するといつもブーメランに撃ち負けて意図せず残機潰しでクリアになっていました高校時代の思い出。
Love the music in this game.
I love Dragon Spirit on the Famicom. I want to live in that universe. Also I love the tunes :D
There's a secret in Dragon Saber that replaces its first level's music with a remix of Dragon Spirit's
@@arthursnyder6424 Wow!!! I'll look into that!!! Thanks
So good graphic and BGM
学生時代を思い出し、ゾクゾクする!
I was lucky enough my arcade bitd had a Spirit and eventually got a Saber - not realizing how rare Saber was.
I actually think Saber's music might trump Spirits.
カッケーっす!
Good job, but what a strange ending.
A sequel to my favorite game 😍
これめちゃくちゃ難しかった覚えがある
サンダーあんなに便利で強いんだ
雰囲気も結構好きで、PS版で時々やるけどクリアは諦めたなぁ…
Epic
Great music, too easy.
So this is a sequel to Dragon Spirit? Dope!
Technically the 3rd game if you count Dragon Spirit's NES port because that game actually takes place after the arcade version
どことなく、スーパーリアルダーウィンの影響を感じる
自分はPS版(ナムコミュージアムアンコール)をプレイしたことがあります。ライフは4つまで増やせましたね。オプションで。
今回は首3本フル火力オッケーではあったのだけど、そうはさせまいとパワーダウンの嵐・・・・・・・前作とは違う鬼畜さ。
このゲーム面白かったですよ♪
ゲーセン通ってクリアした時の感動は忘れられないです!
ただ、前作が偉大過ぎたというのはその通りですよね。
前作はエリア6までしか行けずにクリア出来なかったので、こちらの方が簡単だった気がします。
スパークドラゴンでほぼ無双状態でしたしw
僕も初代はクリアできなかったけどセイバーはできました。
いやあ〜懐かし〜(*^^*)閉店作業終わらせて、バイト達と天井照明落として、深夜のゲーム大会やってたな〜(*^^*)
色んなゲームの設定で無敵にしたり、ツインEagleのshotボタン連射基盤付けたり、楽しかったな〜(*^^*)
4面は神BGM(^_^)
This sequel's soundtrack obliterates an already solid Dragon Spirit soundtrack. This is the reason I want Namco Museum Encore, even if I have a PS2 and Wonder Momo and Rolling Thunder will run slow on it, at least Dragon Saber will run fine, and that's all I can ask for.
Mission accomplished, Namco Museum Encore is in my hands.
㊗️アケアカ配信!
どちらかと言えば好きなゲームで、クリアできるまでやり込みましたが、知らないと死ぬ、いわゆる初見殺しが多いんですよね。
結果的に、パターン覚えて、毎回同じ行動をするゲームになってしまっています。
個人的には、ウイングカッターが出るドラゴンが好きなんですが、このプレイヤーさんには避けられているみたいで、少ししょんぼり・・
楽しそう!!
やってみたい!!www
見た目以上に難しいとだけ言っておくよ。
しかもこのムズさで初期状態の設定がライフなし。
Reminds me of Gemini Wing ☺️
全ドラゴンでノーミスプレイして欲しいです!(無茶振り)
elemental master
Another Example of two heroes being
Transformed...with their clothes on.
あと2万5000点で基礎点40万のエクステンドがあるけどそこまでいけるといいですね。
太鼓から来ました。
The last boss has the same theme from dragon spirit last boss
It's actually a remixed version of that boss theme if you listen closely
スクロールの遅さと、ショットを押さない状態で勝手に溜め状態になるのが感覚的に馴染めなかったな
ムズかったし、馴染めなかったんだよなぁ…。
ゲーセンからもあまり長く置かれることもなかった気がします…。
自分もなんか馴染めなくてすぐやめてしまった。
何よりも言葉を失ったのがAC版の初期設定ではライフ無しだということ…
27:19 Elemental Master final master(mega drive) boss!! hahahaha
Wonder if the music is coming from a CD. Sounds too good to be a soundchip from 1990.
No, all generated on the PCB. It's a pretty standard Yamaha chip (8-channel, 4-OP) and a custom 24-channel PCM chip.
Companies like Namco, Sega or Taito often used pretty capable (and expensive) sound hardware on their arcade boards.
今観ても最終面より5面の方がボス含めてキツい😅
1:15 頭2個→頭3個
これって自機の当たり判定もでかくなってるの?
なってますよ、一回り大きくなります。
1990? Looks more like 1985
初代が偉大すぎた。当時の続編の悪い流れ、大味、超難易度、初心者お断り。ラスボスのBGMが使い回し。
なんでNAMCOは新作出さないん?曲を作れない?
初代から3年経って全体的にパワーアップしてるけどBGMだけは初代に勝てない。
セイバーはイマイチパッとしないまま終わって続編が出なくなった。
あぁ時期的にシューティング末期だったからね。その後に少し流行った弾幕系はなんか違うし。
ゲームセンターのドラゴンセイバーは ビックリに 主人機は滑らかです Wiiのバーチャルコンソールして良かった
どうやったら、こんな連射が
これ、敵が気持ち悪くて、結局自分でプレイしなかったな・・・。
他人のプレイはよく見てたけど。
Autofire?
yes
Replay Burners You Using mame?
なんと軽快な音楽か
上手い人のPLAYを眺めていて、ED見たのでやりません。
This, whatever version of DS sucks asss!!!! all the bosses seem to have the same snake like appearence.
Yet only one boss is a worm, another is a dragon, another an insect, another a skull tree. Sounds like you didn't watch the entire video, and based your comment off the first two bosses, when none of them are snakes at all, first one is a worm, second is a fire dragon.
lol