1989 [60fps] Valkyrie No Densetsu NoDamage ALL (ノーダメージ 妖精コンプ)
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- เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2015
- ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu (Japan) Namco 1989 デフォルト設定 ノーダメージ 妖精コンプ Player 無敵ロレント 収録Ver ThunderMAME32+0.106X 3面、コアクマン前で左に行ったのは本来武器がある為でしたが、スクロールアウトしたのか消えてました。相変わらず攻略メインなので始める人の参考になればいいなと思ってます。
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ワルキューレの伝説
発売年:1989.04
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクションシューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:ナムコ システムII
CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705] 音源チップ[C140, YM2151]
「ワルキューレの伝説」は、FC用ソフト「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」で生まれた愛すべきキャラクター「ワルキューレ」と、ファンタジックな敵や仲間たちが、「サンドランド」から「地球内部」と8つの広大なマップに舞台を移して活躍するさわやかで痛快なおとぎ話。2人の主人公「ワルキューレ(1P側)」「サンドラ(2P側)」を操作し、ジャンプ、様々な武器攻撃、魔法を駆使しながら北へ北へと向かう、アクション、シューティング、RPG、アドベンチャーそしてパズルまで、あらゆる方向性を網羅した「アクションアドベンチャー」ゲームである。ナムコシステムⅡ基板の性能を使った演出や、美しいメロディラインを奏でるBGMが素晴らしい。エンディングは必見。
ストーリー:
その昔、神は人間に不思議な種を授けました。その種を黄金に輝く泉の水で育てると、どんな願いでもかなったといいます。人々はそれを「黄金の種」と呼び、平和と豊作を願って大事に育てていました。ところが、その種を利用して世界を支配しようとする者が現れました。悪に化身カムーズです。たちまち平和は乱されました。大地は枯れ、作物は何ひとつ実りません。飢えと憎しみの中で人々の心も次第にすさんでいきました・・・。「サンドラ」は、家族を救うため、また「ワルキューレ」は、世界を救うために再び地上に舞い降りました。
Valkyrie no Densetsu (c) 1989 Namco.
- TECHNICAL -
Namco System 2 hardware
Game ID : WD
Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.288 Mhz), M6809 (@ 3.072 Mhz), HD63705 (@ 2.048 Mhz)
Sound Chips : C140 (@ 21.39 Khz), YM2151 (@ 3.57958 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- TRIVIA -
Released in April 1989
The title of this game translates from Japanese as 'Legend of the Valkyrie'.
Victor Entertainment released a limited-edition soundtrack album for this game (Valkyrie no densetsu : Namco Game Sound Express Vol.1 - VDR-14001) on 21/09/1989.
- SERIES -
1. The Adventure of Valkyrie - The Legend of the Key of Time (1986, Nintendo Famicom)
2. Valkyrie no Densetsu (1989)
3. Xandra's Big Adventure - Meeting with Valkyrie (1992, Super Famicom)
- STAFF -
Staff : Spanky Usukura, Nam Nam, WanWan, Astron Ishii
Music composed by : Hiroyuki Kawada
- SOURCES -
Game's rom. - เกม
当時ゲーセンの初見で見た時、圧倒的なクオリティに鳥肌がたった。
BGMの良さとグラフィック、スタート時のワルキューレが雲から降りる際のモーションのインパクトが今でも忘れられない。ナムコというゲームメーカーの凄さを実感したゲームだった。
InstaBlaster
この音楽を聴いてると勇敢な気持ちになる。
BGMがすごい良い曲調
今日は。素晴らしい冒険、物語を有難うございました。
改めて、年月を経ても色あせない本当に黄金色に輝いてますね。
可愛いさと、手ごわさも兼ねてる、ナムコ様の仕事に感激と感謝です。
ええ!こんな進め方があったんだと感動しながら見入ってしまいました。
見たこともない魔法もあったので、当時の自分に教えたいくらいです。
無駄のない動き、魔法の無敵時間を最大限生かした攻略、素敵な動画をありがとうございます!
懐かしい namco の黄金期の作品でしたね♪
ワルキューレ大好きすぎる
お疲れ様でした!良いものを見せて貰いました!
アーケードで初めて見た時、そのグラフィックとサウンドに恋したゲームの1つ…
当時、ナムコは勢いがありアーケードが楽しい時代だったな…
この作品も、斬新だった拡大・縮小機能(その後、スーパーファミコンに取り入れられる機能)に驚いた!
ナムコが輝いていた時代
昔サントラCD買った。メインテーマをはじめ、最も音楽が印象に残るゲームの一つ。
ジャンプが難しかった。
ゲーセンでやったなあ。この雲から降りる時のBGMのワクワク感がすごかった
このゲームは当時としては絵の緻密さやBGMなどにおいては一流でした。
藤沢のダイヤモンドビルでプレーしたかもしれない記憶が有ります。2面までしかいけませんでした。のちにPCエンジン版も買いました。音楽が素晴らしくきれいですね。
藤沢ジョイパーク、よく通いました。
そこでワルキューレをやったことはありませんでしたが、このゲームの魔法やアイテムを授与されたときの音楽は音が少し大きめでどこのゲーセンでも店内に響き渡り、入店した時にこれが耳に入るとゲーセンに来たなと実感しワクワクしたものです。
This is one of those games that has not one bad song in it's entire soundtrack. Sure you'll hear the main theme a lot, but it is catchy as can be.
当時ゲーム雑誌に載っていたオープニング画像にワクワクが止まらなかった。システム2のBG拡大縮小に酔いしれた。
みんなだいたいやり方一緒なんですね☆
それにしてもノーダメは凄いっ!
マップを見下ろす遠近感のグラフィックが素晴らしい。すごい技術力
出だしBGMで心が震える唯一のゲーム💖
当時は気がつかなかったけど左下のワルキューレの顔がコレ→\(^o^)/になってるねw
キャラクター可愛いし、サウンドもいいですよね!
祝! アーケードアーカイブス発売!
めでたいねぇ。
ワルキューレ可愛すぎ(*≧з≦)
音楽かっこよすぎ
当時通ってた小学校の近所の駄菓子屋に20円でプレイできて音楽に凄い引かれて遊んでました。2面もいったかどうかでしたけど^^
0:11: Game Start
0:22: Stage Start
2:36: Boss Battle #1
2:49: Stage Clear
3:25: Next Stage
6:20: Boss Battle #2
10:13: Boss Battle #3
14:53: Boss Battle #4
18:14: Xadx and Viv
21:47: Boss Battle #5
25:04: Final Stage
29:29: Final Boss
30:13: All Clear and Ending
31:55: End Credits
32:30: Name Entry
32:45: Game Over
あ~たまらん
地下のBGMがカッコ良い
メインのアレンジと数年気付かなかったバカ者です
当時お城のボスを倒せなかったんだけど、ビッグの魔法でジャンプだけで倒せるんだ・・・
ワルちゃん、さんちゃん、大好!!!
無駄な動きが全くない、マップと敵の出現位置も完全に覚えているようですね、僕は魔法は全く使わず力押しでしたが、魔法のセレクトアクション時って無敵だったんだな
ナムコが確かに輝いていた時代ですが少し経って生き残りの為に3D技術分野に傾くのは仕方ないですね。
地球の内部に出てくる雲がウザかったのが思い出w
PCE版は本当大好き。音が良いですね。個人的にはAC版よりPCE版が好きです。
なんか、こうワクワクするゲームで良いバランスで移植できた名作ですね♪
Kotori Minami and Chisato Nishikigi beaten this game too on NMV5 without taking damage.
Who are all these people you always name?
ワルキューレの伝説のメインBGMって今聞くと桃鉄で流れそう
太简单啦
牢屋の住人がワルキューレにのんきに話しかけてるけど、その間ずっと爆弾を当てられてる😅