No dejo de asombrarme ante la pericia de los programadores de antaño para conseguir determinados efectos visuales. Trasmites mucho amor por la programación en tus explicaciones, se nota que es algo que te gusta y te remueve la curiosidad.
La verdad es que estos vídeos son los que mejor me paso haciendo. (Y viéndolos, que revisar al final el vídeo de uno mismo a veces es bastante pesado y estos me enganchan).
@@Mindthegame Aunque es bastante simple, siempre me resultó curioso como los primeros Resident Evil usan los escenarios prerenderizados para simular un entorno 3D donde se mueven los personajes (que sí están hechos de polígonos). Todos estos trucos me fascinan. Espero que algún día lo puedas comentar también. ¡Gracias por estos vídeos!
Hay varios temas interesantes ahí, uno es como representaba cada juego la navegación 3D sobre esos fondos 2D. No es tan fácil pasar por delante de trozos de fondo y que te tapen o que te hagas más pequeño yendo por un camino, pero con una casa te choques. Y el otro es lo mal que se ven ahora estos inventos porque suben la resolución a los objetos polígonales y los fondos se quedan igual, y posibles soluciones.
Me quito el sombrero. Qué pasada de vídeo. Podría estar horas enganchado a tus explicaciones. Lo haces muy interesante y didáctico. Se nota que disfrutas y le pones cariño. Una gozada poder disfrutar de este contenido en tu canal. Gracias por tu trabajo!
Casi media hora, lo sentí como 5 minutos. Me gustan estos videos así destripando hasta lo más profundo los videojuegos, hace que valore aún más el trabajo de quienes se dedican, seriamente, al desarrollo 🤍
Llevo tiempo buscando quien me explicará de firma entendible para un simple mortal como funcionan los videojuegos... Es hermoso tu trabajo lo valoro mucho. En verdad muchas gracias saludos desde México
Muchas gracias! Claro, justo para eso tenía la opción de elegir tamaño de pantalla. Si en la época hubiera habido algún reescalado por hardware para ponerlo a pantalla completa ya tendríamos algo muy similar a los sistemas actuales.
@@Mindthegame Estaría muy bien, que algún día reseñases y explicases la proeza que supuso en su día el Port de Space Ace y Dragon's Lair, para PC. Del video cd, a llevarlo pixel por pixel a decenas de disquetes para los sistemas de la época. Recuerdo que ahí fue la primera vez que leí en la Micromanía el término 16 bits. Estaría interesante. Y finalizando por el port a game boy color. Un saludo enorme!
Sin palabras, como siempre! Te lo digo sinceramente: qué difícil es hacer lo que haces... tremendamente didáctico y a la vez entretenido/divertido. media hora que se pasa como 5 minutos (y eso es muy bueno). Enhorabuena por semejante resultado. Deseando ver la segunda parte y así seguir aprendiendo!!
Lo primero felicitarte por el trabajazo que te pegas siempre para traernos videos como este. No solo ya el tener que dedicarle tiempo a consultar las fuentes si no el trabajo que realizas experimentando o descubriendo tu los entresijos del propio juego y su código fuente. Es una gozada entender como funciona un videojuego tan importante y mítico para los FPS como es wolfestein 3D. Tengo muchas ganas de ver el siguiente video y ver los avances que se dieron en Doom frente a WF3D. Un abrazo crack! Gran video!
Muchas gracias! Ya me estoy leyendo libros de Doom (sí, en plural, 2 a la vez) y esta semana me llega un tercero. Una cosa está clara: el vídeo de Doom tendrá mejor música.
Que pasada de vídeo. Gracias por tomarte el tiempo de explicar con tanto detalle el proceso de dibujado y las optimizaciones. Esperando con ganas el video de Doom.
Este vídeo ha sido increíble. Menuda Master Class. Muy resumido, he entendido casi todo a la primera, sin tener ni idea de programación ni de cómo funciona un videojuego por dentro. Enhorabuena por el curro que te has pegado hasta ahora con tus vídeos
Estoy de pie aplaudiendo a tu vídeo. Eres increíblemente meticuloso con la manera de explicarlo todo y gracias a eso puedo entender algo de lo que hablas 🤣 Un trabajador enorme, ya solo por los gráficos del vídeo son un curro brutal, además del trabajo de investigación que has hecho. Enhorabuena ❤️
Muchas gracias! Si aplaudes de pie un poco fuerte ya te convalida por día de gimnasio. Están currados, pero ¿sabes lo mejor? Que sarna con gusto no pica.
Increible como explicas. No he visto cosa mas didactica en mi vida. Si mis profesores hubieran sido asi de didacticos ahora yo tendria 5 carreras. Que se ha visto el video mi mujer que ha estudiado historia y lo ha entendido todo. Sin palabras.
Este vídeo es una locura, como casi todos los de tu canal. Que nivel de detalle para explicar como se hacía la magia de estos juegos ¡Felicidades por el currazo!
cuando era un pequeño aya por el 2000 me dieron ganas de hacer un video asi, pero nunca me dieron ganas de llevaRLO a cabo al fin de todo, por que ya me habia entrado la curiosidad del funcionamiento del juego...y entro 24 años despues y todo de ptm gracias
Maestro de maestros. Se me paso volando el tiempo pense que ibamos no se, 12-15 minutos. Un señor total. Abrazos de Uruguay! Ah y no me olvide necesitamos mas de ti contando la historia de metal gear. Que trabajazos esos dos videos por favor!
@@Mindthegame que llegue en el 2030 no importa. Ya con saber que estas en eso ya me es suficiente. Ademas ya tiraste que se viene parte 2 de este asi que ya nos contentaste a todos
Maravillado por toda la técnica que inventó Carmack para este juego, y maravillado por lo bien hecho que está este vídeo. Suscrito inmediatamente a este canal.
Realmente este video es espectacular por todos los detalles técnicos, muchas gracias por compartir y por la investigación sobre el tema y además super bien explicado. Felicitaciones!
@@Mindthegame Espero con ansias ese video! ojala en algún momento subas uno de Quake 2 con las explicaciones técnicas, y por si los planetas se alinean que puedas hacer uno de Grand Prix II que son juegos de aquella época y tenían buenos gráficos para el momento. Saludos!
Muy bien contado y entretenido. Una maravilla técnica de la época fruto de unas mentes brillantes. Cómo ha cambiado todo y en qué poco tiempo... Inimaginable lo que habrá dentro de 10 ó 20 años.
Y se siguen haciendo milagros, optimizaciones muy buenas e ingeniosas. Lo que pasa es que para entender algunas de las actuales necesitas 20 años de industria de contexto.
Coincido, leí Maestros del Doom y es genial pocos libros me fueron tan inmersivos de queres saber como seguía todo el tiempo. Me encanto el video, una explicación muy didáctica. Felicitaciones!
Brutal trabajo de investigación y muy bien explicado, excelente trabajo. Este juego me voló la cabeza cuando lo vi en un 286 en casa de un amigo, bueno se lo instalé yo, y no creía lo que mis ojos estaban viendo, incluso nos daban mareos al rato de jugar por no estar acostumbrados a ese efecto 3d. Gracias!
@@Mindthegame Entonces el mareo no se debía a no estar acostumbrado a juegos en 3d??? Me da que pensar, no recuerdo marearme con Doom, o no tanto, a que se debería??? Bueno, no te quiero dar más trabajo, o quizás sea una inspiración para probar con el vídeo de Doom. Lo dicho, me ha encantado el vídeo, hay mucho documento sobre consolas y sobre juegos de PC a partir del 95, pero al ver este video me ha dado esa sensación qué solo tengo cuando veo vídeos de viejuner encendiendo un monitor CGA 40 años después y habiendo mostrado los componentes de la bestia que lo mueve. A ver si nos vemos dentro de poco jugando a esos juegos en retro Barcelona, el año pasado estuve los dos días pero no te vi en persona, te vi ya en casa en uno de los vídeos que se compartieron, con placer te invitaré a una cerveza o refresco como agradecimiento, ya que relación esfuerzo -recompensa es una lastima que no puedas obtener lo que mereces por tanto trabajo en estos vídeos, quisiera recompensarte humildemente.
Tendría que ver si hay alguna distorsión por la forma de pintar que pueda afectar, pero yo diría que la principal causa de mareos en juegos en primera persona es que el FOV de la cámara no esté bien ajustado respecto a tu distancia a la pantalla. Por decirlo con palabras sencillas, la pantalla debería sentirse como una ventana a un mundo virtual, Si estás más lejos de esa ventana verás menos por los lados, si estás más cerca tendrás más visión lateral. Y eso es lo que controla el FOV, si no encaja bien con tu distancia puede causar mareos. Ya tengo los billetes de tren y el hotel para retrobarcelona. Por allí estaré con la familia, así que si me ves me haces un placaje y listo.
@@Mindthegame adolescentes en un monitor CRT de 14" flipando con el juego sin quitar la vista de la pantalla, y dando vueltas a lo loco, normal el mareo entonces🤣 Genial, nos vemos por allí este año si! Uno de los dos días iré por lo menos con mi hija, pero este año pararé más tiempo por la zona de tentáculo y viejuner que creo que por allí es donde los más veteranos se dejan caer más tiempo, mi hija no se separa de las máquinas musicales 🤣
Chapeau !!! Incluso se me ha hecho corto 😅 Un vídeo muy instructivo y sorprendente. Una lástima que hoy en día muchos estudios sólo se preocupen por optimizar sus cuentas corrientes y se vean juegos reguleros y sin nada destacable que piden un ordenador de la NASA para moverlos dignamente. Y repito: una joya de vídeo 👍😊
Realmente antes también había juegos que se arrastraban y hoy se siguen haciendo cosas geniales. Haré algún vídeo de cosas modernas, lo malo es que en algunos casos se necesita 20 años de contexto para explicar algo.
cómo estas? sabes que no paso demasiado seguido a comentar, pero hoy me estoy haciendo una maratón de los videos que tenía pendientes. Quiero destacar que aún sin tener conocimientos para entender el 100% (mis conocimientos de programación se limitan a algo que aprendí de Visual Basic hace muchos años atrás, y algún otro programa para principiantes) aún así me resultó muy ameno el video y pude seguir bien el hilo de lo que explicaste. Me resultó muy interesante, y estoy a la espera de la parte de Doom. Saludos, y empiezo ya con el video de Soul Blazer, Illusion of time...
Muchas gracias! Eso es justo lo que pretendo, hacer divulgación para que la mayoría de la gente pueda hacerse una idea de lo que hablo. No siempre es fácil dónde poner la línea. No te preocupes, que aquí no hay que fichar. Puedes ver los vídeos que te apetezca cuando quieras y comentar o no. Es tu tiempo.
Eres un puto maquina, gran video!, yo tuve el wolfenstein en mi 486DX2 y casi me explota la cabeza, y a los 2 meses un vecino mio se presento con 5 diskettes comprimidos con arj y me traia un "REGALO" ... fue el doom2 .... el futuro fue en ese momento. Grande Carmack, el padre de los motores 3D de este tipo de juegos.
Muy buenas noches o días, como siempre, sus vídeos no solo me gustan, me encantan, muy agradecido con su magistral explicación, y si, por favor, siga haciendo vídeos de este tipo, de lo que usted desee. Acá todos salimos ganando, aprendemos incluso de programación de videojuegos. Debería usted enseñar en Platzi jajajajaja, un abrazo y bendiciones.
Muchas gracias! He trabajado de profesor universitario. Pero esto es más mi rollo. Puedo dedicar el tiempo que quiera a preparar material. Y el vídeo queda ahí disponible para miles de personas. (y no tengo que corregir exámenes ni prácticas XD)
@@Mindthegame Jajajajaja, es verdad lo que dice, es una vaina estar corrigiendo exámenes. Yo aquí lo apoyo, realiza una excelente labor, estoy muy agradecido con usted y su canal, le pone mucho empeño.
Estaría bien un video de cómo funciona el Port de Doom en SNES con el chip FX2. A ver los polígonos que movía etc. El motor gráfico que se usó lo rehicieron en exclusiva para esa versión, no?
Lo más curioso es que esta versión podría haber ido bastante más rápido si el reescalado de gráficos lo hubieran hecho con modo 7 como en Wolfestein. En Doom lo hicieron con el FX. Hay parches cambiando eso a modo 7 y va como 10 fps más rápido.
los juegos antiguos siempre me gusto verlo como un centro para aprender como se hicieron los videojuegos desde el inicio, con sus limitaciones y gráficos no tan avanzados, son perfectos para estudiarlos a profundidad sin complicarse mucho.
@@Mindthegame si en ciertos casos si, pero por sus gráficos y ciertas tecnicas hay menos cosas que pensar para analizarlos, que en uno 3d como red dead redemption 2 donde hay detalles hasta las bolas de un caballo
Entiendo las ironías, pero mi mensaje es claro. Hay detalles técnicos en los juegos modernos, por muy tontos o esperpénticos que sean, que se pueden explicar perfectamente y que la gente los entienda.
No se por qué no me he suscrito antes, pero siempre veo tus videos. Me encantan tus videos y este video me hace admirar más a Carmack de lo que ya lo admiro, es un pto genio!!! Igual me duele la cabeza con tantas cuentas, soy de letras xD! Gracias por tanto dato interesante
Muchas gracias! Se hace lo que se puede para explicar y que se entienda sin entrar en mucho detalle técnico. Lo de Carmack aquí es de genio, pero normal, como otros tantos genios. Pero lo de Doom ya es de un nivel inalcanzable.
@@Mindthegame a ver, me vuela la cabeza ver todos los trucos que desarrolló para mover cosas que en la época parecían imposibles. Copyright Infringement era un imposible en PC hasta que el tipo lo modificó, Comander Keen es espectacular y mejor que muchos plataformeros modernos -salvando las distancias técnicas- y luego vemos Doom y uno solo puede hacer ovaciones por este tipo y la capacidad que demuestra para resolver las complejidades de los puzzles presentes en su pasión. Es admirable y hermoso entender el arte que hay detrás del arte del videojuego. Es un arte a nivel de código!!
Estoy flipando con el trabajo de investigación que te has emparejado, accediendo a bibliografía y destripando el propio código fuente. Esto es arqueología informática y lo demás son tonterías. Y he aprendido un huevo, no creas que no. ¿Puedo preguntar cuántas horas o días te ha llevado, Luis?
Muchas gracias. Pues aunque no sea a tiempo completo, porque he hecho otros vídeos y otras cosas que no se pueden anunciar todavía; llevo desde verano de 2023 con el vídeo. Así a ojo tienen que ser 150-200 horas. Con un margen de error muy grande, eso sí.
@@Mindthegame, ¡jum! Me pareció verte el cabello de un tono más claro que la última vez que nos vimos para la entrevista, ¿no será por eso? ¡Es broma, es broma! xD No puedo sino entonar un "¡madre mía!", seguido de mi más franca enhorabuena por tamaña trabajera que te has metido en el cuerpo. ¡Haces de TH-cam un lugar mejor con este vídeo!
es raro por un lado ver los nuevos juegos que se hacen para consolas retro en la actualidad que aprovechan cosas que muchos juegos no aprovechaban en su tiempo y despues encontrar algo como esto donde aprovechaban al maximo las capacidades de las maquinas que usaban.
Se siguen haciendo locuras hoy día. Lo que pasa es que algunas son complicadas de explicar porque necesitas poner 20 años de técnica sobre técnica sobre optimización de contexto. Pero explicaremos cosas modernas también.
Mi enhorabuena por el vídeo. Me he leído todos los libros habidos y por haber sobre el tema, y nunca lo llegué a entender por completo. Y eso que soy programador, pero muy mediocre. Gracias por el curro!
Muchas gracias!. Yo he llegado a estudiar algunas cosas sobre RayCasting y Wolfestein y ahí quedaban. Pero hasta que no me he puesto a profundizar en el tema para el vídeo no estaba entendiendo todo bien.
La cosa es que esto se sigue haciendo. las gráficas todopoderosas de 4000€ siguen teniendo este tipo de tablas ya metidas en el propio chip, es mucho más eficiente.
Pues no, y por lo que veo funciona bastante bien. En snes funciona en CPU a baja resolución y escalan con modo 7, en megadrive parece correr a resolución completa.
@@Mindthegame , yo creo que es una obra de ingeniería. Y me sorprende lo olvidada que está en la comunidad, siendo algo relativamente reciente en el tiempo. Algún día me gustaría hacer un vídeo sobre esa versión. Anímate tú también si te interesa el tema.
Es interesante para cuando haga algún vídeo sobre megadrive, si puedo ver cómo lo hicieron, ponerlo como ejemplo. Iremos viendo, por ahora el siguiente a este vídeo es sobre Doom.
@@crackowia En esta tanda de vídeos no, será Wolfestein y Doom y ya me iré a otros sistema. Pero Quake siempre es un buen punto de partida para explicar mundos 3D poligonales cuando toque.
Pues Elite tiene algunas cosas muy interesantes. Por ejemplo en NES solo existe versión PAL y no es tan fácil de portal a NTSC por las técnicas que usan.
8 หลายเดือนก่อน +1
@@Mindthegame hay un documental en inglés hablando de Élite y de lo avanzado a su época ya que era un juego con un mapa enorme y cabía todo el juego en unos pocos Kb, además de los objetos en 3D.
No dejo de asombrarme ante la pericia de los programadores de antaño para conseguir determinados efectos visuales. Trasmites mucho amor por la programación en tus explicaciones, se nota que es algo que te gusta y te remueve la curiosidad.
La verdad es que estos vídeos son los que mejor me paso haciendo. (Y viéndolos, que revisar al final el vídeo de uno mismo a veces es bastante pesado y estos me enganchan).
@@Mindthegame Aunque es bastante simple, siempre me resultó curioso como los primeros Resident Evil usan los escenarios prerenderizados para simular un entorno 3D donde se mueven los personajes (que sí están hechos de polígonos). Todos estos trucos me fascinan. Espero que algún día lo puedas comentar también. ¡Gracias por estos vídeos!
Hay varios temas interesantes ahí, uno es como representaba cada juego la navegación 3D sobre esos fondos 2D. No es tan fácil pasar por delante de trozos de fondo y que te tapen o que te hagas más pequeño yendo por un camino, pero con una casa te choques.
Y el otro es lo mal que se ven ahora estos inventos porque suben la resolución a los objetos polígonales y los fondos se quedan igual, y posibles soluciones.
Eran genios desde luego
Videazo. Con todas las letras. Me ha encantado!
Muchas gracias! Me alegro mucho que os esté gustando.
Me quito el sombrero. Qué pasada de vídeo. Podría estar horas enganchado a tus explicaciones. Lo haces muy interesante y didáctico. Se nota que disfrutas y le pones cariño. Una gozada poder disfrutar de este contenido en tu canal. Gracias por tu trabajo!
Muchas gracias! Es cierto, me lo paso como un enano haciendo estos vídeos.
Casi media hora, lo sentí como 5 minutos.
Me gustan estos videos así destripando hasta lo más profundo los videojuegos, hace que valore aún más el trabajo de quienes se dedican, seriamente, al desarrollo 🤍
Muchas gracias! Lo que tienes que hacer es verlo en bucle hasta que se sienta que dura 2 horas XD.
Simplemente fantástico. Increíble la calidad de tus vídeos.
All my videos are belong to you.
Solo comento para que más personas vean lo increíble que es este video!
Comento tu comentario y luego comento.
También podéis obligar a la gente a verlo a punta de pistola...
@@registrojuegos9294Doy like a los comentarios y les respondo con un comentario.
Llevo tiempo buscando quien me explicará de firma entendible para un simple mortal como funcionan los videojuegos... Es hermoso tu trabajo lo valoro mucho. En verdad muchas gracias saludos desde México
Eso es justo lo que trato de hacer, no siempre es fácil saber hasta dónde puedo llegar sin perder a la gente en tecnicísmos.
Necesitamos tus vídeos ya!! Te extrañamos!!😢😢
Yo creo que esta semana
@@Mindthegame pooorr faaaaaa
Guau! Que alegría verte de nuevo!!!
Por cierto. Yo tuve la versión de 286. Si minimizabas la pantalla eso iba suave como la seda.
Muchas gracias! Claro, justo para eso tenía la opción de elegir tamaño de pantalla. Si en la época hubiera habido algún reescalado por hardware para ponerlo a pantalla completa ya tendríamos algo muy similar a los sistemas actuales.
@@Mindthegame Estaría muy bien, que algún día reseñases y explicases la proeza que supuso en su día el Port de Space Ace y Dragon's Lair, para PC.
Del video cd, a llevarlo pixel por pixel a decenas de disquetes para los sistemas de la época. Recuerdo que ahí fue la primera vez que leí en la Micromanía el término 16 bits.
Estaría interesante. Y finalizando por el port a game boy color.
Un saludo enorme!
Sería interesante compararlo con el port de RE 2 a N64, a ver cómo iba evolucionando la compresión de vídeo.
Sin palabras, como siempre! Te lo digo sinceramente: qué difícil es hacer lo que haces... tremendamente didáctico y a la vez entretenido/divertido. media hora que se pasa como 5 minutos (y eso es muy bueno). Enhorabuena por semejante resultado. Deseando ver la segunda parte y así seguir aprendiendo!!
Yo ya me estoy leyendo libros de Doom, ahora 2 a la vez y esta semana me llega un tercero. En marcha está.
Se me ha pasado volando. Poco a poco te estás convirtiendo en la referencia de este tipo de videos en español. Gracias por el currazo.
Muchas gracias! Siempre puedes ponértelo varias veces hasta que se te haga pesado.
Lo primero felicitarte por el trabajazo que te pegas siempre para traernos videos como este. No solo ya el tener que dedicarle tiempo a consultar las fuentes si no el trabajo que realizas experimentando o descubriendo tu los entresijos del propio juego y su código fuente. Es una gozada entender como funciona un videojuego tan importante y mítico para los FPS como es wolfestein 3D. Tengo muchas ganas de ver el siguiente video y ver los avances que se dieron en Doom frente a WF3D.
Un abrazo crack! Gran video!
Muchas gracias! Ya me estoy leyendo libros de Doom (sí, en plural, 2 a la vez) y esta semana me llega un tercero.
Una cosa está clara: el vídeo de Doom tendrá mejor música.
Que pasada de vídeo. Gracias por tomarte el tiempo de explicar con tanto detalle el proceso de dibujado y las optimizaciones. Esperando con ganas el video de Doom.
Muchas gracias! Ya estoy a tope leyendo libros de Doom.
Ya se te echaba de menos! No he visto todavía el vídeo, pero estoy seguro que será un gran vídeo 👍
Ya me dirás cuando lo veas. Por ahora me volveréis a echar de menos mientras me chapo Doom.
@@Mindthegame Me ha encantado! Y esperando con ansia el de DooM. Enhorabuena 🍻
Esperamos con ansias el siguiente vídeo! 💯🙌🏻
Acabo de empezar a grabar voz
@@Mindthegame BIEEEEEN 🎉
Este vídeo ha sido increíble. Menuda Master Class. Muy resumido, he entendido casi todo a la primera, sin tener ni idea de programación ni de cómo funciona un videojuego por dentro.
Enhorabuena por el curro que te has pegado hasta ahora con tus vídeos
Muchas gracias a ti por verlo!
Enhorabuena por el trabajazo de documentación y sobre todo el interés por explicar todo y de esa manera. Muchas gracias por el contenido!
Muchas gracias!
Gracias por tanto curro. Deseando ver el siguiente video de uno de los juegos más importantes de la historia.
Exacto. Lo de Doom es otro nivel.
Estoy de pie aplaudiendo a tu vídeo. Eres increíblemente meticuloso con la manera de explicarlo todo y gracias a eso puedo entender algo de lo que hablas 🤣
Un trabajador enorme, ya solo por los gráficos del vídeo son un curro brutal, además del trabajo de investigación que has hecho.
Enhorabuena ❤️
Muchas gracias! Si aplaudes de pie un poco fuerte ya te convalida por día de gimnasio.
Están currados, pero ¿sabes lo mejor? Que sarna con gusto no pica.
@@Mindthegame Me consuela lo del gimnasio, voy a borrarme 🤣
Pues sí tío, sarna con gusto no pica si no de qué íbamos a estar aquí.
Un abrazo hermoso!
Increible como explicas. No he visto cosa mas didactica en mi vida. Si mis profesores hubieran sido asi de didacticos ahora yo tendria 5 carreras. Que se ha visto el video mi mujer que ha estudiado historia y lo ha entendido todo. Sin palabras.
Muchas gracias! Me ha saltado un logro en youtube: "Lo entendió la historiadora"
Este vídeo es una locura, como casi todos los de tu canal. Que nivel de detalle para explicar como se hacía la magia de estos juegos ¡Felicidades por el currazo!
Muchas gracias!
Excelente vídeo, en 21:23, es de hecho un truco de cálculo diferencial, es usar sumatorias de Riemann, en vez de que se esté calculando la integral .
Casi todo en render acaba siendo un sumatorio que aproxima una integral.
Wow! Excelente video!
Muchas gracias!
cuando era un pequeño aya por el 2000 me dieron ganas de hacer un video asi, pero nunca me dieron ganas de llevaRLO a cabo al fin de todo, por que ya me habia entrado la curiosidad del funcionamiento del juego...y entro 24 años despues y todo de ptm gracias
Muchas gracias!
Maestro de maestros. Se me paso volando el tiempo pense que ibamos no se, 12-15 minutos. Un señor total.
Abrazos de Uruguay!
Ah y no me olvide necesitamos mas de ti contando la historia de metal gear. Que trabajazos esos dos videos por favor!
Está el guión de Metal Gear Solid empezado, pero la verdad es que lleva tiempo parado.
@@Mindthegame que llegue en el 2030 no importa. Ya con saber que estas en eso ya me es suficiente. Ademas ya tiraste que se viene parte 2 de este asi que ya nos contentaste a todos
Eres un fenómeno! Que bien está todo explicado! Hay mucho trabajo detrás de este vídeo! Felicidades!
Muchas gracias. ¿Es normal que haya leído "Eres un fenómeno" como el anuncio de game boy?
Maravillado por toda la técnica que inventó Carmack para este juego, y maravillado por lo bien hecho que está este vídeo. Suscrito inmediatamente a este canal.
Muchas gracias! Y ya veréis cuando lleguemos a Doom!
Me goce todos tus videos del modo 7, este de seguro será otra delicia más.
Yo no me hago responsable de vuestras expectativas.
@@Mindthegame las mias se cumplieron, excelente video.
Vaya pasada de vídeo...como siempre, contenido de calidad!
Muchas gracias, me alegro que guste!
Como te lo curras!! Pedazo de vídeo! Me ha encantado!!
Muchas gracias! Me alegra que os guste. Nunca sabe uno si da mucha tabarra.
Ya se echaban de menos tus vídeos!! Lo he encontrado super interesante y coincido que fue un adelanto bestial para la epoca
Tengo que contextualizar esto en el siguiente vídeo. Este tipo de tecnología era TOP, pero no única. Lo que sí rompió moldes fue Doom.
Realmente este video es espectacular por todos los detalles técnicos, muchas gracias por compartir y por la investigación sobre el tema y además super bien explicado. Felicitaciones!
Muchas gracias. En breve: Doom.
@@Mindthegame Espero con ansias ese video! ojala en algún momento subas uno de Quake 2 con las explicaciones técnicas, y por si los planetas se alinean que puedas hacer uno de Grand Prix II que son juegos de aquella época y tenían buenos gráficos para el momento.
Saludos!
Tus vídeos son muy interesantes, a quien le gusta la ingeniería de la programación flipa! Te mereces un mejor posicionamiento en TH-cam
Bueno, primero espera a verlo, que a lo mejor esta vez me ha quedado pocho.
Gran video como siempre. 👍
Muchas gracias!
Espero con ansias el proximo video, este estuvo muy interesante.
Muchas gracias! Estoy empezando a leer libros sobre Doom, tardará en llegar.
Super interesante como siempre!
Muchas gracias!
18:13 justo te iba a pedir que nos enseñes el motor de Duke Nukem TM 😮 Gracias aprendí mucho con este súper video ultra 64 🤘🏼🤘🏼
Tampoco lo enseño mucho, pero el motor Build, hasta donde sé es similar al de Doom, que veremos en el próximo vídeo.
Muy bien contado y entretenido. Una maravilla técnica de la época fruto de unas mentes brillantes. Cómo ha cambiado todo y en qué poco tiempo... Inimaginable lo que habrá dentro de 10 ó 20 años.
IAs generativas integradas va a ser un paso muy grande, que ni sé cómo se va a enfocar.
Buenisima la explicacion. Es el primer video donde el raycasting se explica BIEN y de forma sencilla.
Muchas gracias! Me dedico a los gráficos, hubiera sido embarazoso cagarla ahí XD.
como siempre, mind the game no decepciona, estos videos explicativos son oro puro
Muchas gracias!
Es increíble el ingenio que usaban para hacer esas optimizaciones brutales en ese tiempo.
Y se siguen haciendo milagros, optimizaciones muy buenas e ingeniosas. Lo que pasa es que para entender algunas de las actuales necesitas 20 años de industria de contexto.
Que nostalgia, Wolf3D fue el primer juego te terminé completo. Doom fue el segundo. FANTÁSTICO EL VIDEO👍🏻
Se nota que lo has jugado porque usas el nombre del .exe XD
@@Mindthegame ni me había dado cuenta 😳😂😂👍🏼
Enhorabuena, un vídeo muy completo y de muchísima calidad
Muchas gracias!
Coincido, leí Maestros del Doom y es genial pocos libros me fueron tan inmersivos de queres saber como seguía todo el tiempo. Me encanto el video, una explicación muy didáctica. Felicitaciones!
En teoría van a hacer una serie del libro. Aunque me gustaría contrastar el libro con la autobiografía de John Romero.
¡Gran trabajo el del vídeo, felicidades! Son una maravilla estos vídeos de investigación, muy bien explicados.
Muchas gracias!
Quede loco, mi juego favorito de la vida, explicado de los simientos, nunca me imagine esto que explicaste, eres un genio ❤
Muchas gracias! trabajando ya en Doom
impresionante vídeo. Era un Einstein de la programación para el entretenimiento este Jon
Muchas gracias! Y te diría que hasta aquí era Top, pero igualable. Pero ya con Doom se despega de los mortales.
Contando las horas para poder disfrutarlo!!
Gracias Luis.
Y yo para que lo veáis, muchos meses de curro para llegar a este momento.
Muchísimas gracias por compartir este tipo de vídeos! Nunca pensé que pudiese haber tanto detrás del juego...le daba todas las medallas a Doom😢
Bueno, es que todavía nos falta Doom, que eso es otro nivel.
Brutal trabajo de investigación y muy bien explicado, excelente trabajo.
Este juego me voló la cabeza cuando lo vi en un 286 en casa de un amigo, bueno se lo instalé yo, y no creía lo que mis ojos estaban viendo, incluso nos daban mareos al rato de jugar por no estar acostumbrados a ese efecto 3d.
Gracias!
Muchas gracias!
Bueno, grabando gameplay para este vídeo, después de 40 minutos también estaba mareado.
@@Mindthegame Entonces el mareo no se debía a no estar acostumbrado a juegos en 3d??? Me da que pensar, no recuerdo marearme con Doom, o no tanto, a que se debería???
Bueno, no te quiero dar más trabajo, o quizás sea una inspiración para probar con el vídeo de Doom.
Lo dicho, me ha encantado el vídeo, hay mucho documento sobre consolas y sobre juegos de PC a partir del 95, pero al ver este video me ha dado esa sensación qué solo tengo cuando veo vídeos de viejuner encendiendo un monitor CGA 40 años después y habiendo mostrado los componentes de la bestia que lo mueve.
A ver si nos vemos dentro de poco jugando a esos juegos en retro Barcelona, el año pasado estuve los dos días pero no te vi en persona, te vi ya en casa en uno de los vídeos que se compartieron, con placer te invitaré a una cerveza o refresco como agradecimiento, ya que relación esfuerzo -recompensa es una lastima que no puedas obtener lo que mereces por tanto trabajo en estos vídeos, quisiera recompensarte humildemente.
Tendría que ver si hay alguna distorsión por la forma de pintar que pueda afectar, pero yo diría que la principal causa de mareos en juegos en primera persona es que el FOV de la cámara no esté bien ajustado respecto a tu distancia a la pantalla.
Por decirlo con palabras sencillas, la pantalla debería sentirse como una ventana a un mundo virtual, Si estás más lejos de esa ventana verás menos por los lados, si estás más cerca tendrás más visión lateral. Y eso es lo que controla el FOV, si no encaja bien con tu distancia puede causar mareos.
Ya tengo los billetes de tren y el hotel para retrobarcelona. Por allí estaré con la familia, así que si me ves me haces un placaje y listo.
@@Mindthegame adolescentes en un monitor CRT de 14" flipando con el juego sin quitar la vista de la pantalla, y dando vueltas a lo loco, normal el mareo entonces🤣
Genial, nos vemos por allí este año si! Uno de los dos días iré por lo menos con mi hija, pero este año pararé más tiempo por la zona de tentáculo y viejuner que creo que por allí es donde los más veteranos se dejan caer más tiempo, mi hija no se separa de las máquinas musicales 🤣
Yo solo sé dónde estaré en el concierto de Tiaviolí. Lo demás donde me lleve el viento.
Una pasada de vídeo y más sabiendo que has modificado el Wolfestein para sacar ejemplos. 👏👏
Muchas gracias.
También te digo que es divertido cacharrear estas cosas.
Siempre quise entender como se había armado la imagen de wf , lo explicaste muy fácil
Muchas gracias!
Muchas gracias por el video, muy bien explicado.
Y hay que ver que genio que es Carmack y todo lo que dio a la industria.
Muchas gracias!
Excelente video, lo que te diferencia de otros retrotubers es tu dedicación ❤, ojala hagas uno igual explicando Doom.
En ello estoy
Magnífico vídeo, muy bien explicado es gusto aprender de lo que hicieron genios. Al ver los rayos pensé en el raycast de Unity.
De hecho cuando pongo un diagrama de Rayos en físicas, creo que esa imagen es de la documentación de Unity.
Gracias por tomarte el tiempo de explicarlo!!!
A ti por verlo!
Un nuevo modo grafico para un juego. Desde luego que los viejos juegos nunca dejaran de dar nuevas sorpresas. Sobre todo si esta Carmack de por medio
Sí, cuando me enteré de esta parte también me sorprendió mucho.
Chapeau !!!
Incluso se me ha hecho corto 😅
Un vídeo muy instructivo y sorprendente.
Una lástima que hoy en día muchos estudios sólo se preocupen por optimizar sus cuentas corrientes y se vean juegos reguleros y sin nada destacable que piden un ordenador de la NASA para moverlos dignamente.
Y repito: una joya de vídeo 👍😊
Realmente antes también había juegos que se arrastraban y hoy se siguen haciendo cosas geniales. Haré algún vídeo de cosas modernas, lo malo es que en algunos casos se necesita 20 años de contexto para explicar algo.
Ojalá algún día llegues a tener todos los seguidores que te mereces. Tus vídeos son un lujo.
Muchas gracias!
Para cuándo el de doooomm😂😂ya he visto este vídeo 100 veces. Me encanta
El guión de Doom está completo y ya he empezado a montar, pero me llevará unos meses todavía.
@@Mindthegame 😓😓😓😓😓paciencia nos toca. Muchas gracias por tu talento.
Impresionante el documental
Muchas gracias!
cómo estas? sabes que no paso demasiado seguido a comentar, pero hoy me estoy haciendo una maratón de los videos que tenía pendientes. Quiero destacar que aún sin tener conocimientos para entender el 100% (mis conocimientos de programación se limitan a algo que aprendí de Visual Basic hace muchos años atrás, y algún otro programa para principiantes) aún así me resultó muy ameno el video y pude seguir bien el hilo de lo que explicaste. Me resultó muy interesante, y estoy a la espera de la parte de Doom. Saludos, y empiezo ya con el video de Soul Blazer, Illusion of time...
Muchas gracias! Eso es justo lo que pretendo, hacer divulgación para que la mayoría de la gente pueda hacerse una idea de lo que hablo. No siempre es fácil dónde poner la línea.
No te preocupes, que aquí no hay que fichar. Puedes ver los vídeos que te apetezca cuando quieras y comentar o no. Es tu tiempo.
Tremenda explicacion, el mejor video que he visto de ray casting, sigue asi.
Muchas gracias! A ver si nos defendemos con el BSP.
@@Mindthegameyo hago mapas para call of duty y apenas caigo en cuenta que salen en formato bsp, ansioso por verlo!
Felicidades por el vídeo, menudo curro te has pegado
Muchas gracias! Eso es verdad, pero sarna con gusto no pica.
Eres un puto maquina, gran video!, yo tuve el wolfenstein en mi 486DX2 y casi me explota la cabeza, y a los 2 meses un vecino mio se presento con 5 diskettes comprimidos con arj y me traia un "REGALO" ... fue el doom2 .... el futuro fue en ese momento. Grande Carmack, el padre de los motores 3D de este tipo de juegos.
A mi me sigue pareciendo que Wolfestein es top, pero igualable, pero lo de Doom es otro nivel, eso ya es sobrehumano.
esperando con gusto este video
Yo también estoy esperando, esperando que os guste.
Hice todo por entender y estq hiper complicado pero tu forma de explicar es fantástica
Muchas gracias!
Excelente vídeo: todo muy bien explicado. Mis felicitaciones.
Muchas gracias!
genial el trabajo de investigación, gracias por estos aportes, son oro puro
Muchas gracias!
Muy buenas noches o días, como siempre, sus vídeos no solo me gustan, me encantan, muy agradecido con su magistral explicación, y si, por favor, siga haciendo vídeos de este tipo, de lo que usted desee. Acá todos salimos ganando, aprendemos incluso de programación de videojuegos. Debería usted enseñar en Platzi jajajajaja, un abrazo y bendiciones.
Muchas gracias!
He trabajado de profesor universitario. Pero esto es más mi rollo. Puedo dedicar el tiempo que quiera a preparar material. Y el vídeo queda ahí disponible para miles de personas. (y no tengo que corregir exámenes ni prácticas XD)
@@Mindthegame Jajajajaja, es verdad lo que dice, es una vaina estar corrigiendo exámenes. Yo aquí lo apoyo, realiza una excelente labor, estoy muy agradecido con usted y su canal, le pone mucho empeño.
Estuvo muy bien y bien explicado tambien. La verdad, me parece un gran juego.
Muchas gracias!
Maravilloso video, da gusto.
Muchas gracias!
Cómo te curras los vídeos, enhorabuena!!
Muchas gracias!
Me ha flipado tío. Eres un crack.
Muchas gracias!
Qué pasada de video... Felicidades
Muchas gracias!
alto video. muy bueno, me lo tope recien y de un juego que juego a dia de hoy. te sigo. saludos.
Los juegos buenos se pueden jugar siempre.
Estaría bien un video de cómo funciona el Port de Doom en SNES con el chip FX2. A ver los polígonos que movía etc. El motor gráfico que se usó lo rehicieron en exclusiva para esa versión, no?
Lo más curioso es que esta versión podría haber ido bastante más rápido si el reescalado de gráficos lo hubieran hecho con modo 7 como en Wolfestein. En Doom lo hicieron con el FX. Hay parches cambiando eso a modo 7 y va como 10 fps más rápido.
@@Mindthegame no lo sabía 🤔
los juegos antiguos siempre me gusto verlo como un centro para aprender como se hicieron los videojuegos desde el inicio, con sus limitaciones y gráficos no tan avanzados, son perfectos para estudiarlos a profundidad sin complicarse mucho.
Hay muchas cosas en juegos actuales que son muy ingeniosas y se explican muy bien.
@@Mindthegame si en ciertos casos si, pero por sus gráficos y ciertas tecnicas hay menos cosas que pensar para analizarlos, que en uno 3d como red dead redemption 2 donde hay detalles hasta las bolas de un caballo
Lo de las bolas de los caballos es un detalle que ha entendido todo el mundo, no hacía falta mucho detalle técnico XD.
@@Mindthegame ??????????
valla que no entendió el sarcasmo, estaba refiriéndome porque tiene muchos detalles, pero va, ni prestas atención.
Entiendo las ironías, pero mi mensaje es claro. Hay detalles técnicos en los juegos modernos, por muy tontos o esperpénticos que sean, que se pueden explicar perfectamente y que la gente los entienda.
Buen vídeo, como de costumbre.
Muchas gracias!
esta muy interesante, pero me gustaría que explique como funciona los arboles de objetos en Quake I y Quake II
Muchas gracias. Si por árbol de objetos te refieres al BSP lo explicaré en el vídeo de DOOM, es lo mismo que en quake, pero en 2D.
No se por qué no me he suscrito antes, pero siempre veo tus videos.
Me encantan tus videos y este video me hace admirar más a Carmack de lo que ya lo admiro, es un pto genio!!!
Igual me duele la cabeza con tantas cuentas, soy de letras xD! Gracias por tanto dato interesante
Muchas gracias! Se hace lo que se puede para explicar y que se entienda sin entrar en mucho detalle técnico.
Lo de Carmack aquí es de genio, pero normal, como otros tantos genios. Pero lo de Doom ya es de un nivel inalcanzable.
@@Mindthegame a ver, me vuela la cabeza ver todos los trucos que desarrolló para mover cosas que en la época parecían imposibles. Copyright Infringement era un imposible en PC hasta que el tipo lo modificó, Comander Keen es espectacular y mejor que muchos plataformeros modernos -salvando las distancias técnicas- y luego vemos Doom y uno solo puede hacer ovaciones por este tipo y la capacidad que demuestra para resolver las complejidades de los puzzles presentes en su pasión. Es admirable y hermoso entender el arte que hay detrás del arte del videojuego. Es un arte a nivel de código!!
Estoy flipando con el trabajo de investigación que te has emparejado, accediendo a bibliografía y destripando el propio código fuente. Esto es arqueología informática y lo demás son tonterías. Y he aprendido un huevo, no creas que no. ¿Puedo preguntar cuántas horas o días te ha llevado, Luis?
Muchas gracias.
Pues aunque no sea a tiempo completo, porque he hecho otros vídeos y otras cosas que no se pueden anunciar todavía; llevo desde verano de 2023 con el vídeo. Así a ojo tienen que ser 150-200 horas. Con un margen de error muy grande, eso sí.
@@Mindthegame, ¡jum! Me pareció verte el cabello de un tono más claro que la última vez que nos vimos para la entrevista, ¿no será por eso? ¡Es broma, es broma! xD No puedo sino entonar un "¡madre mía!", seguido de mi más franca enhorabuena por tamaña trabajera que te has metido en el cuerpo. ¡Haces de TH-cam un lugar mejor con este vídeo!
Bueno, me he teñido el pelo bastante tiempo y llevo tiempo que me da pereza. Pero el tiempo no pasa en balde.
@@Mindthegame , jajaja. Y que lo digas.
es raro por un lado ver los nuevos juegos que se hacen para consolas retro en la actualidad que aprovechan cosas que muchos juegos no aprovechaban en su tiempo y despues encontrar algo como esto donde aprovechaban al maximo las capacidades de las maquinas que usaban.
Se siguen haciendo locuras hoy día. Lo que pasa es que algunas son complicadas de explicar porque necesitas poner 20 años de técnica sobre técnica sobre optimización de contexto. Pero explicaremos cosas modernas también.
Mi enhorabuena por el vídeo.
Me he leído todos los libros habidos y por haber sobre el tema, y nunca lo llegué a entender por completo. Y eso que soy programador, pero muy mediocre.
Gracias por el curro!
Muchas gracias!. Yo he llegado a estudiar algunas cosas sobre RayCasting y Wolfestein y ahí quedaban. Pero hasta que no me he puesto a profundizar en el tema para el vídeo no estaba entendiendo todo bien.
Excelente video y explicación. Estoy esperando el video de Doom 🙏🏽🙏🏽🙏🏽.
Muchas gracias, ya tengo el guión, empiezo a grabar esta semana.
@@Mindthegame ❤️
Qué crack, el Carmack.
Lo bueno viene en Doom.
@@Mindthegame En serio? Mejor que todo ésto? No puedo esperar a ver ese video. :) Grande tú!
Muchas gracias! A sido súper interesante!
Muchas gracias, espero que te vaya bien!
@@MindthegameSí!
muy buen video!! espero con ANSIA el de DOOM, gracias!
Muchas gracias! Ya mismo estoy leyendo sobre Doom, va a ser la leche.
Gran video!
Muchas gracias!
-Señor, la maquina no sabe trigonometría.
-Ponle una tabla con los resultados.
La cosa es que esto se sigue haciendo. las gráficas todopoderosas de 4000€ siguen teniendo este tipo de tablas ya metidas en el propio chip, es mucho más eficiente.
Cómo me hace gracia como los desarrolladores prefirieron crearse su propio modo gráfico que cambiar el programa con el que hacían los sprites
Bueno, no es solo eso, también tiene 40 líneas menos de imagen, eso hace que vaya más rápido.
Qué juego tan mítico. En 2014 se hizo una conversión de este juego a Mega Drive. ¿La conoces? No sé si llegarás a hablar de ella en el vídeo.
Pues no, y por lo que veo funciona bastante bien. En snes funciona en CPU a baja resolución y escalan con modo 7, en megadrive parece correr a resolución completa.
@@Mindthegame , yo creo que es una obra de ingeniería. Y me sorprende lo olvidada que está en la comunidad, siendo algo relativamente reciente en el tiempo. Algún día me gustaría hacer un vídeo sobre esa versión. Anímate tú también si te interesa el tema.
Es interesante para cuando haga algún vídeo sobre megadrive, si puedo ver cómo lo hicieron, ponerlo como ejemplo. Iremos viendo, por ahora el siguiente a este vídeo es sobre Doom.
@@Mindthegame , ¿al Quake le tienes pensado meter caña también?
@@crackowia En esta tanda de vídeos no, será Wolfestein y Doom y ya me iré a otros sistema. Pero Quake siempre es un buen punto de partida para explicar mundos 3D poligonales cuando toque.
Que buen video!
Muchas gracias!
Excelente video.
Muchas gracias!
Eres un maestro
Maestro Carmack, yo solo intento explicar las cosas para que se entiendan.
Plis. Analiza el juego Élite de spectrum. Mundo abierto y procedural. Una locura.
Pues Elite tiene algunas cosas muy interesantes. Por ejemplo en NES solo existe versión PAL y no es tan fácil de portal a NTSC por las técnicas que usan.
@@Mindthegame hay un documental en inglés hablando de Élite y de lo avanzado a su época ya que era un juego con un mapa enorme y cabía todo el juego en unos pocos Kb, además de los objetos en 3D.
Bueno, el mundo será procedural, como Pitfall!
El documental está en youtube? Tienes enlace?
@@Mindthegame th-cam.com/video/lC4YLMLar5I/w-d-xo.htmlsi=jFMBBHd2wEC210Px
th-cam.com/video/lC4YLMLar5I/w-d-xo.htmlsi=e5UP1rcREULKkyYb
Gran canal!!!!!!!! 💪 💪 💪 💪
Muchas gracias!
Me mareao... pero a molao!!!
Larga vida a los lagartos
viendo todo esto es increible los pasos logicos que hay que llegar para hacer ese falso 3D, sin duda ID software hacia magia negra.
Y hasta aquí es top, pero alcanzable. Lo de Doom ya es de otro mundo.
gran video!!!
Muchas gracias!