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0:35 원형 구멍 뚫기4:00 엣지 추가 제거5:00 피봇 쉽게 하기6:35 엣지 간격 맞추기7:58 면이 우는 원리9:08 울퉁불퉁 면 정리10:15 큐브로 스피어 쉽게 만들기(11:09 오브젝트 선택후 바벨 넣기)
ㅋㅋㅋ 큐브로 스피어 만드는 건 첨 알았네요.. 잘 쓸 것 같아요
진짜 대박 쩐다 .... 설명 너무너무 잘하신다 .....
평소에 궁금하던 ㄹㅇ개꿀팁들만 모아놨네
말씀하실때 정돈이 너무 잘 되어있고 목소리가 편안해서 내용이 쏙쏙 들어옵니다~! 유익한 정보 감사합니다!
헐 두분 영상 다보고있는데 피와 살이 되는 정보 넘모 감사합니다
11:09 엣지 잡지 마시고 그냥 큐브 오브젝트 선택 후 바벨 넣으시면 뒤에 버텍스잡고 머지하는 과정도 생략할 수 있습니다.
감사합니다~~!!
오오 제가 모델링 연습하면서 막혔던 부분들만 딱 짚어준 느낌이에요.. 이번 영상이 진짜 많은 도움이 되었습니다 ㅎㅎ 감사합니다.
우와 좋은꿀팁 너무 많습니다.. ㅠㅠ 항상 감사합니다!! 그리고 선생님 목소리가 너무 좋습니다 ♡♡♡♡♡
꿀팁이네요. 좋은 영상 고맙습니다.
이건 너무 꿀팁이네여!! 감사합니다 ㅋ.ㅋ!!
개쩐다
그학원에 대해서 욕을한다 ㅋㅋㅋㅋ 공감
와우 !! +1sub
저는 bake pivot orientation 체크박스가 없는데 버전차이일까요? 2020입니당 ㅜㅠ
처음배우는사람맥스부터배워요? 마야부터배워요?
두 프로그램은 비슷하지만 용도가 다른 편이에요~ 둘 다 배우는 게 아니고 하나를 선택하셔야 하는데, Maya는 영화, 애니메이션, 광고 등 영상업계에서 사용하구요, 3ds Max는 건축, 인테리어 디자인, 환경 모델링, 게임업계 쪽에서 사용하고 있답니다
0:35 원형 구멍 뚫기
4:00 엣지 추가 제거
5:00 피봇 쉽게 하기
6:35 엣지 간격 맞추기
7:58 면이 우는 원리
9:08 울퉁불퉁 면 정리
10:15 큐브로 스피어 쉽게 만들기
(11:09 오브젝트 선택후 바벨 넣기)
ㅋㅋㅋ 큐브로 스피어 만드는 건 첨 알았네요.. 잘 쓸 것 같아요
진짜 대박 쩐다 .... 설명 너무너무 잘하신다 .....
평소에 궁금하던 ㄹㅇ개꿀팁들만 모아놨네
말씀하실때 정돈이 너무 잘 되어있고 목소리가 편안해서 내용이 쏙쏙 들어옵니다~! 유익한 정보 감사합니다!
헐 두분 영상 다보고있는데 피와 살이 되는 정보 넘모 감사합니다
11:09 엣지 잡지 마시고 그냥 큐브 오브젝트 선택 후 바벨 넣으시면 뒤에 버텍스잡고 머지하는 과정도 생략할 수 있습니다.
감사합니다~~!!
오오 제가 모델링 연습하면서 막혔던 부분들만 딱 짚어준 느낌이에요.. 이번 영상이 진짜 많은 도움이 되었습니다 ㅎㅎ 감사합니다.
우와 좋은꿀팁 너무 많습니다.. ㅠㅠ 항상 감사합니다!! 그리고 선생님 목소리가 너무 좋습니다 ♡♡♡♡♡
꿀팁이네요. 좋은 영상 고맙습니다.
이건 너무 꿀팁이네여!! 감사합니다 ㅋ.ㅋ!!
개쩐다
그학원에 대해서 욕을한다 ㅋㅋㅋㅋ 공감
와우 !! +1sub
저는 bake pivot orientation 체크박스가 없는데 버전차이일까요? 2020입니당 ㅜㅠ
처음배우는사람
맥스부터배워요? 마야부터배워요?
두 프로그램은 비슷하지만 용도가 다른 편이에요~ 둘 다 배우는 게 아니고 하나를 선택하셔야 하는데, Maya는 영화, 애니메이션, 광고 등 영상업계에서 사용하구요, 3ds Max는 건축, 인테리어 디자인, 환경 모델링, 게임업계 쪽에서 사용하고 있답니다