No hablo portugués pero el video me pareció muy interesante, al menos lo que entendí de las palabras parecidas al español o inglés 😅 saludos desde Uruguay 😁
Cheguei quase um ano depois na sua publicação, mas, parabéns, não só pelo conhecimento, mas principalmente pela sua didática facilitada! Valeu pelo vídeo!
Caraca! Suas dicas são muito valiosas e esse game é de uma originalidade top e você disse que foi feito numa game jam?! Poderia muito bem ganhar uma grana com ele na Steam! Quem me dera ter uma criatividade desse nível! Parabéns!
bela dica cara! estou te acompanhando pois estou aprendendo o construct 2, e usava antes o CLicktean Fusion, é semelhante a ele... gostaria de saber se vc tem algum video ensinando a criar um Level Design?
Muito bom o vídeo, mais explicado impossível. Sugestão de colocar os números grandes na tela pra cada ponto da lista, e se puder no final faz um resumo rápido.
Nunca fui de admirar ninguém sem ser jesus, você não me deu escolha kkkkkk vc é simplesmente incrível me inspiro muito em vc além de tentar absorver todas as suas dicas
Otimas dicas Marcos, eu to te devendo uma amostra de meu projeto, eu não esqueci que te prometi essa amostra algum tempo atrás, o meu problema na criação é que eu sou muito proteccionista e acabo levando horas tentando deixar cada coisa ação do personagem e inimigos melhor possível, até os cenários eu sempre acho um defeito kkkkk. Bom falando na dificuldade eu tento deixar sempre uma dica pequena, ou algum tipo de flecha quando o jogador faz uma ação escolhida pra que essa dica pareça, e normalmente essa ação fica entre matar algum inimigo, ou empurrar algo, apertar puxar alguma alavanca que vai abrir alguma passagem, e se essa passagem fica muito longe aonde o jogador activou o mesmo então o scrooll to mostra a ele aonde esta essa passagem que activada, sem mostrar o que ele pode encontra no caminha até essa passagem para não perder a surpresa a graça da fase,, Eu acho que o jogo muito dificil acaba correndo muitos jogadores, mas também muito fácil acaba intermediando os jogadores, principalmente os Hardcore gamer.
21:20 esse negocio de vc se animar com uma mecanica nova enquanto ainda ta animado com a anterior eh algo que vi com força no jogo DISTANCE,no modo historia novo, onde é apresentado pra vc a opção de voar com seu carro, vc pode fazer acrobacias, voar e tudo mais, da fase seguinte até o fim do jogo vc não eh permitido voar mais e é introduzido a mecanica de girar seu carro no ar e usar o turbo, pra substituir o voo
Cara, sabe o que é engraçado? Conheci seu canal hoje, assisti alguns vídeos e com eles me motivei tanto a ponto de conseguir no mesmo dia fazer meu primeiro joguinho de pong pelo scratch! Vlw e continue fazendo esse trabalho maravilhoso! :)
Marcos, fico feliz em saber que meu comentário lhe alegrou de algum modo. Só para você ter ideia, estou cursando ADS, junto de vários cursos online de programação. mas estava sem ideia do que realmente gostaria de fazer na área de desenvolvimento. Como você antes do ADS iniciei e parei o curso de jogos digitais desanimado pela grade da faculdade. Mas a algum tempo estava afim de tentar novamente a área de jogos, claro sem desistir do ADS pois já estou quase no fim do curso. Rs. No entanto sem saber por onde começar a estudar, e seus videos me deram um excelente norte de onde seguir. Quanto a febre, realmente é muito ruim ficar doente, mas lhe estimo melhoras!
Olá Marcos. Mais um vídeo muito interessante. Parabéns. Achei as ideias dos seus jogos muito originais. Em outro vídeo você me respondeu que não tem nenhum jogo a venda. Acho que você tem que acabar esses jogos (se não estiverem já prontos) e colocá-los a venda com urgência. Obrigado.
Show cara, to fazendo um jogo no tic-80 pro meu tcc do ensino médio, pensei que teria alguma lógica pra fazer isso, ótimo q achei vc, já bou inscrevendo q sei que vai ser daora! Aliás, belo cabelo
Parabéns pelo vídeo cara, ótimas dicas. Level design é bem complicado, estamos fazendo um 2D Side-Scrolling e quando você faz o level design, sabe o que vem pela frente, sabe onde pular, qual caminho é o mais "correto", etc., a tendência é ir deixando mais difícil, e pensar na pessoa que não tem esse conhecimento prévio, é o mais difícil. Abraço!
Nossa, eu penso exatamente a msm coisa sobre o Mario Maker... Toda vez que vou jogar acabo mais pulando fases pq estão exageradas do que realmente jogando e me divertindo....
Eu acho que meu jogo ta bem de boa para qualquer um que for jogar vai poder passar, acho que eu posso estar errado na posição de alguns inimigos kkk, mas o que eu posso ter quase certeza é que o modo de jogo junto com a aventura perigos, até mesmo o desenrolar da historia vai cativar alguns jogadores , pq a minha intenção é fazer um jogo rasoavel bem diivertido mas tbm com ação e muito perigo, nada que o jogador não vá conseguir passar ou resolver, meu segundo erro que eu consigo perceber em meu projeto é que parece que minhas fases são muito curtas e isso torna as facil de passar até de mais, mesmo com os obstaculos e inimigos inteligente as fases estão muito curtas do começo do cenario ao final, esse acho eu que é meu pior erro no momento desse meu projeto.
uma dúvida minha é,quando o jogo termina,eu devo tipo mostrar os créditos?,escrever alguma coisa etc?, pq os jogos que costumava e costumo jogar, contam uma historia mas eu acho complicado fazer isso agora que estou começanco
Oi Marcos! Adorei o vídeo e as dicas, vou aderi-las aos meus próximos jogos. Eu só gostaria de perguntar: em que site ou onde você encontra game jams para participar? Agradeço desde já :D
jogos que fazem isso de te ensinar sem texto mario bros 1 a primeira tela ja ensina o basico pular, esmagar inimigo, bater nos blocos e pegar cogumelo mega man X te ensina as mecanicas basicas antes de te jogar no chefe inventando uma narrativa inicial donkey kong country 1 ensina o basico pegar barril pular pegar o animal amigo
Cara ótimas dicas, uma outra coisa que eu tenho dificuldades é justamente na criação do níveis, onde colocar plataformas, trocar de cenários dentro da mesma fase, ir montando peça por peça como um quebra cabeças. Daí fui buscando modelos na net e achei vários links interessantes, como esse aqui por exemplo: www.vgmaps.com/
Cara , muito bom seus vídeos, porem pintou uma dúvida aqui. você já jogou ou viu algum jogo com base vetorial com level designer bons ? poderia citar alguns ae.
marcos lembra de superfighters deluxe? é um jogo que voce trouxe no seu outro canal, que estava com o mateus, eu to pensando em criar um jogo tipo aquele qual aplicativo eu uso? se puder fazer um tutorial agradeço
Opa amigo, eu estou tendo diversos problemas em criar as fases do meu projeto da faculdade, eu gostaria de saber se você consegue me indicar algum programa que dê para eu fazer fases, porque assim, eu estou tentando fazer no papel, mas não consigo ter nenhum sucesso, se você puder me orientar, ou simplesmente me dar alguma dica lhe agradeço.
Marcos como eu faço aquele sistema dos itens de Megaman x. Tipo quando eu pego um subtank ou um heart e dps se eu entrar na fase novamente eles não aparecem mais. Como eu faço isso? Eu sei que poderia usar variáveis globais. Mas o jogo iria ter muitas variáveis já q eu teria q fazer uma variável pra cada chefe e itens do meu jogo. Se souber como eu faço isso sem usar muitas variáveis me avise PF.
Meu senhor Jesus Christo!!! Isso é sucesso? Que porcaria é essa? Quem que vai jogar um jogo onde o objetivo é se matar? A vida real do jogador já é um inferno, o cara quer se matar e então ele vai jogar um jogo e o objetivo do jogo é se matar? Ai fode! Na boa...não tinha um objetivo de jogo melhor não? Poxa...tem tanta coisa melhor.
@@MarcosGameDev Só comentei que esse é um objetivo péssimo pra um jogo. Nada contra ti. Entendi que foi sorteado, mas...eu em...que tema é esse para uma Game jam.
No hablo portugués pero el video me pareció muy interesante, al menos lo que entendí de las palabras parecidas al español o inglés 😅 saludos desde Uruguay 😁
obg pelas dicas professor
Parabéns irmão, muito obrigado por compartilhar o seu conhecimento!
Obrigado Felipe! Que bom que curtiu 😄😄
Cut the rope é um bom exemplo de level design. ele em si ensina com muito pouco texto ou quase sem texto nenhum novidades nos niveis.
Oloco, que genial esse joguinho
Cheguei quase um ano depois na sua publicação, mas, parabéns, não só pelo conhecimento, mas principalmente pela sua didática facilitada! Valeu pelo vídeo!
eu ja aprendi a fazer muito sobre level design no mario maker.. eu recomendo...
SHOW DE BOLA
Ótimos exemplos! valeu pelas dicas
Show de bola!👍✌
@@Locolocogames valeu!
Valeu pelas dicas Marcos
Excelente explicacao!
show muito bom !!
iae cara...bkz.....gostei da ideia do jogo do azul e verd...show d bola
Muito Obrigado me ajudou muito no jogo q eu estou criando valeu =]
muito bom
Caraca! Suas dicas são muito valiosas e esse game é de uma originalidade top e você disse que foi feito numa game jam?! Poderia muito bem ganhar uma grana com ele na Steam! Quem me dera ter uma criatividade desse nível! Parabéns!
Muito obrigado,mano ajudou de mais.
bela dica cara! estou te acompanhando pois estou aprendendo o construct 2, e usava antes o CLicktean Fusion, é semelhante a ele... gostaria de saber se vc tem algum video ensinando a criar um Level Design?
@@MarcosGameDev hehe' essa é minha maior dificuldade atualmente! Fico no aguardo! CAso tenha algum curso ou vídeo que "ensine" to aceitando :D
Muito bom o vídeo, mais explicado impossível. Sugestão de colocar os números grandes na tela pra cada ponto da lista, e se puder no final faz um resumo rápido.
Nunca fui de admirar ninguém sem ser jesus, você não me deu escolha kkkkkk vc é simplesmente incrível me inspiro muito em vc além de tentar absorver todas as suas dicas
Otimas dicas Marcos, eu to te devendo uma amostra de meu projeto, eu não esqueci que te prometi essa amostra algum tempo atrás, o meu problema na criação é que eu sou muito proteccionista e acabo levando horas tentando deixar cada coisa ação do personagem e inimigos melhor possível, até os cenários eu sempre acho um defeito kkkkk.
Bom falando na dificuldade eu tento deixar sempre uma dica pequena, ou algum tipo de flecha quando o jogador faz uma ação escolhida pra que essa dica pareça, e normalmente essa ação fica entre matar algum inimigo, ou empurrar algo, apertar puxar alguma alavanca que vai abrir alguma passagem, e se essa passagem fica muito longe aonde o jogador activou o mesmo então o scrooll to mostra a ele aonde esta essa passagem que activada, sem mostrar o que ele pode encontra no caminha até essa passagem para não perder a surpresa a graça da fase,, Eu acho que o jogo muito dificil acaba correndo muitos jogadores, mas também muito fácil acaba intermediando os jogadores, principalmente os Hardcore gamer.
O candy crush usa essa mesma tecnica que vc usa para level design e acho legal isso
Top demais!!
Boa tarde, melhor video que ja vi sobre fases, nem em cursos tem isso. Parabens pelo trabalho.
Cheguei 5 anos depois, porém o conteúdo está me ajudando hoje em 2023🎉 agradeçooo
Uhuuul! Fico feliz 😄😄
Mano, to aprendendo muito com vc cara, seu canal é o melhor
Obrigado por esse video Marcos, há um tempo que pedi esse tema.
Muito Obrigada pelos seus vídeos... ta salvando meu início de 2021
Excelentes dicas.
Muito bom Marcos. Lembrei muito de um game chamado "Kill Me" (acho que da Armor Games) que tem um conceito similar. Valeu pelas dicas!
21:20 esse negocio de vc se animar com uma mecanica nova enquanto ainda ta animado com a anterior eh algo que vi com força no jogo DISTANCE,no modo historia novo, onde é apresentado pra vc a opção de voar com seu carro, vc pode fazer acrobacias, voar e tudo mais, da fase seguinte até o fim do jogo vc não eh permitido voar mais e é introduzido a mecanica de girar seu carro no ar e usar o turbo, pra substituir o voo
obrigado marcos pelas dicas
Cara, sabe o que é engraçado? Conheci seu canal hoje, assisti alguns vídeos e com eles me motivei tanto a ponto de conseguir no mesmo dia fazer meu primeiro joguinho de pong pelo scratch! Vlw e continue fazendo esse trabalho maravilhoso! :)
Marcos, fico feliz em saber que meu comentário lhe alegrou de algum modo. Só para você ter ideia, estou cursando ADS, junto de vários cursos online de programação. mas estava sem ideia do que realmente gostaria de fazer na área de desenvolvimento. Como você antes do ADS iniciei e parei o curso de jogos digitais desanimado pela grade da faculdade. Mas a algum tempo estava afim de tentar novamente a área de jogos, claro sem desistir do ADS pois já estou quase no fim do curso. Rs. No entanto sem saber por onde começar a estudar, e seus videos me deram um excelente norte de onde seguir.
Quanto a febre, realmente é muito ruim ficar doente, mas lhe estimo melhoras!
Marcos com certeza, já até me inscrevi na lista vip para o curso game start. Tem uma previsão de quando abrirá vagas?
Olá Marcos. Mais um vídeo muito interessante. Parabéns. Achei as ideias dos seus jogos muito originais. Em outro vídeo você me respondeu que não tem nenhum jogo a venda. Acho que você tem que acabar esses jogos (se não estiverem já prontos) e colocá-los a venda com urgência. Obrigado.
Show cara, to fazendo um jogo no tic-80 pro meu tcc do ensino médio, pensei que teria alguma lógica pra fazer isso, ótimo q achei vc, já bou inscrevendo q sei que vai ser daora!
Aliás, belo cabelo
19:30 quem olhou da like ae jejeej
Parabéns pelo vídeo... Direto e bem claro. Estava travado no levem design, fazendo justamente um level aleatoriamente...vlw pelas dicas
Ótimo vídeo. Adoro aprender sobre teoria de level design. É muito importante.
Parabéns pelo vídeo cara, ótimas dicas. Level design é bem complicado, estamos fazendo um 2D Side-Scrolling e quando você faz o level design, sabe o que vem pela frente, sabe onde pular, qual caminho é o mais "correto", etc., a tendência é ir deixando mais difícil, e pensar na pessoa que não tem esse conhecimento prévio, é o mais difícil. Abraço!
Opa, vai ser pra PC sim. Combinado! :)
Estou baixando o Seppuku Ninja, mas já sei q vai ser top!
Muito bom. Tem algumas coisas ai que peco bastante rs.
Marcos duas perguntas:criatividade é talento?como é que a melodia de um jogo tipo a melodia do The Evil Withing
Muito massa... 😎 vou por meus personagens em prática aqui
Boa! Belas dicas! Bom trabalho, continue assim!
Ajudou demais!
MELHOR JOGO! HAUAHAUAHAUAHAUAH
*show bro*
Muito bom.
Muito bom esse vídeo, mano! Mais um inscrito!
Nossa, eu penso exatamente a msm coisa sobre o Mario Maker... Toda vez que vou jogar acabo mais pulando fases pq estão exageradas do que realmente jogando e me divertindo....
As pessoas não sabe diferencia
O game design pro leve design
Eu acho que meu jogo ta bem de boa para qualquer um que for jogar vai poder passar, acho que eu posso estar errado na posição de alguns inimigos kkk, mas o que eu posso ter quase certeza é que o modo de jogo junto com a aventura perigos, até mesmo o desenrolar da historia vai cativar alguns jogadores , pq a minha intenção é fazer um jogo rasoavel bem diivertido mas tbm com ação e muito perigo, nada que o jogador não vá conseguir passar ou resolver, meu segundo erro que eu consigo perceber em meu projeto é que parece que minhas fases são muito curtas e isso torna as facil de passar até de mais, mesmo com os obstaculos e inimigos inteligente as fases estão muito curtas do começo do cenario ao final, esse acho eu que é meu pior erro no momento desse meu projeto.
Qual software vc usa para criar as artes?
uma dúvida minha é,quando o jogo termina,eu devo tipo mostrar os créditos?,escrever alguma coisa etc?, pq os jogos que costumava e costumo jogar, contam uma historia mas eu acho complicado fazer isso agora que estou começanco
Castlevania 4, que nostalgia, kkkk.
Quando joguei god of war 4 minha empolgação foi alta desde o inicio ate o fim kkkkkk
Tenho q fazer um side view ou um top view na folha a4 ainda nao vi o video espero que vc me salva
19:32 quem mais olhou ???
Oi Marcos! Adorei o vídeo e as dicas, vou aderi-las aos meus próximos jogos. Eu só gostaria de perguntar: em que site ou onde você encontra game jams para participar? Agradeço desde já :D
jogos que fazem isso de te ensinar sem texto
mario bros 1 a primeira tela ja ensina o basico pular, esmagar inimigo, bater nos blocos e pegar cogumelo
mega man X te ensina as mecanicas basicas antes de te jogar no chefe inventando uma narrativa inicial
donkey kong country 1 ensina o basico pegar barril pular pegar o animal amigo
Ensina p nois como coloca o design e o game no unreal!
@@MarcosGameDev qual programa vc trabalha para rodar os jogos no ps4??
hahahah e verdade de ki ficamos muitos bons no nosso jogo...chega pensar mos ki esta ate facil d mais hauahauhu
Cara ótimas dicas, uma outra coisa que eu tenho dificuldades é justamente na criação do níveis, onde colocar plataformas, trocar de cenários dentro da mesma fase, ir montando peça por peça como um quebra cabeças. Daí fui buscando modelos na net e achei vários links interessantes, como esse aqui por exemplo: www.vgmaps.com/
ensina como criar jogos de dois players no mesmo teclado =]
Cara , muito bom seus vídeos, porem pintou uma dúvida aqui.
você já jogou ou viu algum jogo com base vetorial com level designer bons ? poderia citar alguns ae.
Marcos Game Dev tipo aqueles jogos em 2d que não se usa pixel e sim arte vetorial, tipo Adobe Flash
marcos lembra de superfighters deluxe? é um jogo que voce trouxe no seu outro canal, que estava com o mateus, eu to pensando em criar um jogo tipo aquele qual aplicativo eu uso? se puder fazer um tutorial agradeço
ok, mas eu só queria tutorial de saber fazer tipo as mecanicas
Qual o grupo do Facebook do canal?
Opa amigo, eu estou tendo diversos problemas em criar as fases do meu projeto da faculdade, eu gostaria de saber se você consegue me indicar algum programa que dê para eu fazer fases, porque assim, eu estou tentando fazer no papel, mas não consigo ter nenhum sucesso, se você puder me orientar, ou simplesmente me dar alguma dica lhe agradeço.
@@MarcosGameDev é o que eu tento fazer mas acho que não está muito correto...
mano poderia fala para mim quantos programas e nesesario para eu criar um jogo
obrigado mano
o 3 é melhor que o 2
O construct 3 usa python?
Marcos como eu faço aquele sistema dos itens de Megaman x. Tipo quando eu pego um subtank ou um heart e dps se eu entrar na fase novamente eles não aparecem mais. Como eu faço isso? Eu sei que poderia usar variáveis globais. Mas o jogo iria ter muitas variáveis já q eu teria q fazer uma variável pra cada chefe e itens do meu jogo. Se souber como eu faço isso sem usar muitas variáveis me avise PF.
Valeu cara me ajudou e muito
Gigantes atras de vc ne ç.ç
pior q n :c
Essa ideia do jogo se se matar é bem legal, agora só p design de arte que deixou a desejar mais de resto muito bom
Que jogo é esse de se mata
@@MarcosGameDev obg
Parece uma menina;-;
Meu senhor Jesus Christo!!! Isso é sucesso? Que porcaria é essa? Quem que vai jogar um jogo onde o objetivo é se matar? A vida real do jogador já é um inferno, o cara quer se matar e então ele vai jogar um jogo e o objetivo do jogo é se matar? Ai fode! Na boa...não tinha um objetivo de jogo melhor não? Poxa...tem tanta coisa melhor.
@@MarcosGameDev Só comentei que esse é um objetivo péssimo pra um jogo. Nada contra ti. Entendi que foi sorteado, mas...eu em...que tema é esse para uma Game jam.
Ele parece uma minina gatinha q fala grosso ^.^
Ele tá te elogiando bizarramente