Mais duas dicas grátis hahahahah. Na hora da criação do level design é que o background deve ser mais "escuro" do que o personagem, para assim o mesmo se destacar do background. Por exemplo games como Mario Bros(Nintendinho), Super Mario World ou até em jogos 3D como Batman Arkhan Asylum e Gears of War. Outra dica, mais para orientar o jogador a encontrar seu caminho para o fim da fase é "destacar" para onde o jogador deve ir. Geralmente o recurso que é usado para isso é uma luz. Isso fica bem acentuado em games que se passam em lugares escuros, como cavernas. Games como God of War e Tomb Raider(reboot).
Alguém ai andou lendo o Level Up do Scott Rogers, né? :) Tem ótimas dicas no livro mesmo, também uso nas minhas aulas de level design. Descobri seu canal hoje, sempre bom achar gente no brasil falando sobre game design. Também tendo contribuir com o assunto com o meu canal. Abraços.
Esse vídeo era tudo que eu precisava, level design é meu nêmesis, até hoje só 2 games meus tem levels q eu desenhei, os outros ou se passam em arenas simples ou ent usam geração procedural kkkkk
Gostei muito do vídeo e das dicas, eu e meu irmão estamos desenvolvendo uma jogo para PC, é possível vc fazer um vídeo fazendo um pouco o seu levei para entender melhor seu raciocio. Muito obrigado.
Meu medo e desviar o modo de produção de jogo, por exemplo quando voçê cria uma entidade geralmente não consegue fazer o processo igual mais de uma vez, imagina criar e pintar 10 entidades, a primeira fica otima e a cada outra entidade que e pintada a qualidade de pintura piora e chega ao ponto que o estilo do personagem não encaixa mais no jogo. As mecanicas e outras peças do sofre da mesma coisa. Outra coisa e a edição de habilidades , mecanicas, aumento ou redução de valores, novos itens e entidades e etc. Geralmente quando se cria uma entidade individualmemte e extremamente complicado editala. Talvez uma padronização e o ideal
@@eduardo201474 Não sei dizer. pelo menos não diretamente. Mas eu fiz Design Gráfico que me permitiu aprender UX/UI com mais facilidade. E UX/UI trabalha nos jogos também, vc acaba aprendendo sobre experiência de usuário, o que faz o usuário perder a vontade, o que não chama atenção em um jogo, se o jogador vai entender tal coisa de forma instintiva, etc. Design grafico por exemplo ensina sobre cores, padrões, etc, coisas que ainda tem como ligar nos jogos e afins. Nao estava ligado a jogo, mas indiretamente acabou me chamando atenção pra algumas coisas que podem influenciar e são usados em jogos. Por exemplo, no jogo de FPS valorant, eles usam a coloração vermelha em habilidades inimigas (pra diferenciar das suas, que podem ser as mesmas), e vc acaba pegando que a coloração vermelha significa perigo, etc. Coisas simples que vão adicionando. QUanto a parte tecnica, eu acredito que Ciencia da Computação e Sistemas e Mídias Digitais (esse segundo ainda mais) podem ajudar muito com jogos.
A gente nunca pensa em todos esses pontos e complexidades quando joga, é interessante saber oque rola nos bastidores.
Mais duas dicas grátis hahahahah. Na hora da criação do level design é que o background deve ser mais "escuro" do que o personagem, para assim o mesmo se destacar do background. Por exemplo games como Mario Bros(Nintendinho), Super Mario World ou até em jogos 3D como Batman Arkhan Asylum e Gears of War. Outra dica, mais para orientar o jogador a encontrar seu caminho para o fim da fase é "destacar" para onde o jogador deve ir. Geralmente o recurso que é usado para isso é uma luz. Isso fica bem acentuado em games que se passam em lugares escuros, como cavernas. Games como God of War e Tomb Raider(reboot).
Alguém ai andou lendo o Level Up do Scott Rogers, né? :) Tem ótimas dicas no livro mesmo, também uso nas minhas aulas de level design. Descobri seu canal hoje, sempre bom achar gente no brasil falando sobre game design. Também tendo contribuir com o assunto com o meu canal. Abraços.
Sim! Excelente livro!
Obrigado pela informação! excelente conteúdo!
Muito obrigado pela aula, são pessoas como você e seu irmão que nos inspiram :)
Muito bom aprendi muito principalmente em como calcular o tempo do jogo ótima dica.
Esse vídeo era tudo que eu precisava, level design é meu nêmesis, até hoje só 2 games meus tem levels q eu desenhei, os outros ou se passam em arenas simples ou ent usam geração procedural kkkkk
Gostei muito do vídeo e das dicas, eu e meu irmão estamos desenvolvendo uma jogo para PC, é possível vc fazer um vídeo fazendo um pouco o seu levei para entender melhor seu raciocio. Muito obrigado.
Excelentes dicas, parabéns pelo canal.
massa
Bacana esse vídeo valeu!
Que excelente vídeo! Muito obrigado!
o quadro do zelda ali da Arvore primeira fase massa
Super Mario de facto é um excelente exemplo de bom level design
você tem um portifolio com seus jogos publicados ou uma página do gameJolt com os projetos que você trabalhou??
Ajudou muito
que video top ganhou mais um inscrito
Valeuzão,ajudou muito
Muito legal, você tem livros (com um pouco mais de teoria) para indicar sobre a criação de jogos?
Muito bom o conteúdo, mais um inscrito. :)
bem bacana =]
o mais engraçado é que a própria logica do "Level Designer" se leva como exemplo o jogo Mario Bros.
Meu medo e desviar o modo de produção de jogo, por exemplo quando voçê cria uma entidade geralmente não consegue fazer o processo igual mais de uma vez, imagina criar e pintar 10 entidades, a primeira fica otima e a cada outra entidade que e pintada a qualidade de pintura piora e chega ao ponto que o estilo do personagem não encaixa mais no jogo. As mecanicas e outras peças do sofre da mesma coisa.
Outra coisa e a edição de habilidades , mecanicas, aumento ou redução de valores, novos itens e entidades e etc. Geralmente quando se cria uma entidade individualmemte e extremamente complicado editala.
Talvez uma padronização e o ideal
Boa tarde faz um curso pago para desenvolvimento de games
Pq pago?._.
Quem trabalha com games tem que obrigatoriamente aprender programação?
Depende da área que você quiser atuar, se quiser ser programador, obrigatoriamente teria que aprender programação.
Qual faculdade fazer para poder ser level designer ?
Design de Jogos (ou Jogos Digitais) costuma ser a melhor.
Mas pra ser sincero, a faculdade nem ensinará tanto assim.
@@Lanporto tem alguma outra faculdade que possa servir de entrada para trabalhar em level Design de games ? Tipo análise de sistemas, etc... ?
@@eduardo201474 Não sei dizer. pelo menos não diretamente. Mas eu fiz Design Gráfico que me permitiu aprender UX/UI com mais facilidade. E UX/UI trabalha nos jogos também, vc acaba aprendendo sobre experiência de usuário, o que faz o usuário perder a vontade, o que não chama atenção em um jogo, se o jogador vai entender tal coisa de forma instintiva, etc. Design grafico por exemplo ensina sobre cores, padrões, etc, coisas que ainda tem como ligar nos jogos e afins. Nao estava ligado a jogo, mas indiretamente acabou me chamando atenção pra algumas coisas que podem influenciar e são usados em jogos.
Por exemplo, no jogo de FPS valorant, eles usam a coloração vermelha em habilidades inimigas (pra diferenciar das suas, que podem ser as mesmas), e vc acaba pegando que a coloração vermelha significa perigo, etc. Coisas simples que vão adicionando.
QUanto a parte tecnica, eu acredito que Ciencia da Computação e Sistemas e Mídias Digitais (esse segundo ainda mais) podem ajudar muito com jogos.
Kkkk
O penúltimo level do meu jogo é um labirinto de paredes invisíveis, mas é um outro conceito.
Falta o gamedesigner e prototipo