Nós esses que somos amantes dos jogos da criação, acho que a maioria desejou ou deseja criar um jogo, cada um do seu estilo, acho que o amor por essa arte é maior do que podemos intender, tanto que a gente seria capaz de pegar uma profissão dessas e ficar horas e horas em cima do projeto ou projetos sem enjoar ou reclamar, e eu digo isso não só por mim mas por muitos como eu que amo esse tipo de arte, seja ela apenas um hobby ou profissão é maravilhoso poder criar algo ainda mais quando é algo que gostamos muito, e o melhor e quando os outros testa joga e gosta de nosso projeto nossa arte, nosso trabalho, coisa que torna isso ainda mais interessante gratificante, cativante. Adorei tuas dicas abraço amigo.
Nossa, que comentário inspirador! Acho que todo gamer tem desejo de criar seus próprios jogos. Mas como saber se essa vontade é só um desejo de fã ou realmente uma inspiração profissional?
Saber o tamanho ideal de cada dungeon é um desafio! Tenho dificuldades disto. Lembro que q no Link to the past às vezes algumas dungeons eram exaustivas
Fabiano, voce tem feito lives apresentando e avaliando jogos . Que tal fazer uma live mostrando exemplos interessantes de Projetos de jogos (GDD), apenas a parte de Level Design destes projetos? Outra sugestão, semelhante, é voce abrir espaço para seus inscritos enviarem seu projeto para serem avaliados em live, novamente apenas algumas partes do projeto e apenas alguns projetos selecionados por voce (caso sejam enviados número muito grande de projetos) . Talvez GDD de 1 página apenas. enfim, é só uma ideia que me ocorreu, me desculpe se for uma ideia idiota e eu não não dei conta disso.
Pelo que percebi, level e tempo, estão intrinsecamente ligados com o desafio, a dificuldade do jogo. O desafio do jogo está ligado com as recompensas. As recompensas de um jogo, só são aproveitadas no próprio jogo, e o melhor aproveitamento que vejo é usa-las para reduzir a dificuldade de desafios maiores.
E ligados ao jogador que o joga: habilidades motoras, experiência anterior dele com esse tipo de jogo, idade, preferências... Sim, tem ligação com as recompensas e punições também. Mas não necessariamente para reduzir dificuldades. Pode-se usar para isso, mas, às vezes, um simples "Parabéns" já é uma recompensa. Ou acionar um evento de história novo ou realmente mostrar que o jogador aprendeu aquela habilidade mesmo ou ainda conseguiu descobrir segredos. Vai muito de que tipo de comportamento você deseja reforçar no jogador. Abraço.
Acho q uma ideia boa para video seria: para quem quer vender suas narrativas QUAL O VALOR A SER COBRADO? na internet n achei muito sobre isso de venda de narrativas de jogos se puder fazer um video sobre tenho certeza que vai ajudar muitos
Olá, Fabiano. Gostei bastante do vídeo e das suas dicas. Ainda estou navegando pelos vídeos mas fica uma dúvida. Sei que não há receita de bolo, mas sabe me indicar um vídeo ou material que trate sobre como balancear o tempo de gameplay, isto é, algo que ajude a pensar na relação e balanceamento do Tempo de jogo por fase X Total de fases de um jogo.
Opa. Tudo certo? Não tenho um vídeo específico sobre isso, mas esse tipo de métrica, para ter a real mesmo, só testando com vários jogadores do teu público e fazendo a média. No meu jogo atual, eu fecho com um personagem em menos de 1 hora. Mas a galera tem fechado levando 2 e até 3 horas de partida. Então é só no teste mesmo para descobrir. Podemos fazer uma fase mais curta e tudo, mas só o teste vai dar a média mais comum para se basear mesmo. Abraço.
Obrigado pelo vídeo. Você pode fazer um vídeo sobre os aspectos do Chips SA, D, Fx e CX4 utilizados como Coprocessadores de jogos nos Cartuchos? Softwares optimizados, por ex. CX9 seria possível? Cx20?? É que, com a tecnologia atual, pensei que existiria uma forma melhorar Desenho que impacta o objetivo desses chips. Vi muitos Ports que foram utilizados desses Chips, é o caso do Street Fighter Alpha para Snes, Yoshi Island, Starfox, Megaman X3, etc. Seria uma porta aberta para os ports de fãns que faltavam para os games Rebuild de Resident Evil em Plataformas referentes? Absurdo? Imaginei o Axion Verge por exemplo, ou enhanced de Super Metroid, até aí ok, certo? Mas R Evil seria loucura, né?
E ae Fabiano, primeiro lugar, vou te dizer que teus videos são excelentes, acompanho bastante teus video, To com uma duvida, pois to em um projeto que para ser bem honesto e humilde, to gostando muito dos resultados, porém ainda to preocupado muito com um unico detalhe nesse meu projeto, o titulo, temo que ele possa não corresponder ao estilo de meu projeto de jogo de plataforma, onde quero chegar? é se otitulo influencia bastante no estilo de jogo? Falando de meu projeto, ele é simples porém diferente, de plataforma com uma historia bem maluca onde uma garota, personagem bem conhecida no mundo dos jogos de luta, que decide ir em busca de um desafio maior, e então ela encontra o chefe desse torneio, que acaba zombando dela e brincando com ela pois, o torneio dele, do mundo dele tbm ja estava meio que parado pelos eventos que havia ocorrido, com isso esse lider, chefe do torneio tava muito intediado que por fim resolveu, brincar com essa garota curiosa, criando um mundo para ela, onde ela só ira sair viva se for habilidosa e forte, e então se inicia ela em umas fases malucas cheias de armadilhas mortais e inimigos loucos para parar com o avanço dela, no meio dessa jornada louca cheia de aventuras perigos e inimigos, rola comentarios e planos de inimgos para ferrar com os avanços dela, tem inimigos que até descutem, quase que brigam para ver quem deles realmente pode acabar com ela, eles se pegam quando um fracaça com seus planos de derrotar o personagem no caso a garota, o jogo é bem dividido entre aventura comédia, perigos e historia. lembrando que os inimigos são humanos, esqueletos, zumbis, boses tbm humanos porem de outro mundo paralelo, onde esse mundo pode trazer deuses, lutadores, guerreiros mediaval e do mundo atual, varias criaturas diferente, porem em meu jogo eu limitei dando espaço 80 para os inimigos e boses humanos, desculpe o tamanho do texto kkkk
O nome do jogo é a porta de entrada dele no mercado. É como as pessoas também vão buscá-lo nas lojas. Ele deve ser bem claro e dar o tema do jogo o mais rápido possível.
@@fabricaDjogos O nome de meu jogo é o Pesadelo de Mary, já que meu personagem no jogo inventou a ir atrás de algo mais desafiante e acabou se deparando com algo mais do que ela poderia esperar.
Que livros e capítulos desses livros você recomenda pra estudar level design?
Melhor conteúdo de des. De games do youtube br.
Amei o vídeo.
Grato, Vitor. Só se inscrever e vir aprender mais. Logo o canal volta da pausa. :)
Nós esses que somos amantes dos jogos da criação, acho que a maioria desejou ou deseja criar um jogo, cada um do seu estilo, acho que o amor por essa arte é maior do que podemos intender, tanto que a gente seria capaz de pegar uma profissão dessas e ficar horas e horas em cima do projeto ou projetos sem enjoar ou reclamar, e eu digo isso não só por mim mas por muitos como eu que amo esse tipo de arte, seja ela apenas um hobby ou profissão é maravilhoso poder criar algo ainda mais quando é algo que gostamos muito, e o melhor e quando os outros testa joga e gosta de nosso projeto nossa arte, nosso trabalho, coisa que torna isso ainda mais interessante gratificante, cativante. Adorei tuas dicas abraço amigo.
Nossa, que comentário inspirador! Acho que todo gamer tem desejo de criar seus próprios jogos. Mas como saber se essa vontade é só um desejo de fã ou realmente uma inspiração profissional?
Otimas dicas
Obrigado Fabiano, estou começando agora nesse mundo incrível e apaixonante, vou seguir seus conselhos e suas dicas, continua assim meu irmão.
Grato, Augusto, e sucesso nessa jornada.
Saber o tamanho ideal de cada dungeon é um desafio! Tenho dificuldades disto. Lembro que q no Link to the past às vezes algumas dungeons eram exaustivas
Fabiano, voce tem feito lives apresentando e avaliando jogos . Que tal fazer uma live mostrando exemplos interessantes de Projetos de jogos (GDD), apenas a parte de Level Design destes projetos? Outra sugestão, semelhante, é voce abrir espaço para seus inscritos enviarem seu projeto para serem avaliados em live, novamente apenas algumas partes do projeto e apenas alguns projetos selecionados por voce (caso sejam enviados número muito grande de projetos) . Talvez GDD de 1 página apenas. enfim, é só uma ideia que me ocorreu, me desculpe se for uma ideia idiota e eu não não dei conta disso.
Pelo que percebi, level e tempo, estão intrinsecamente ligados com o desafio, a dificuldade do jogo. O desafio do jogo está ligado com as recompensas. As recompensas de um jogo, só são aproveitadas no próprio jogo, e o melhor aproveitamento que vejo é usa-las para reduzir a dificuldade de desafios maiores.
E ligados ao jogador que o joga: habilidades motoras, experiência anterior dele com esse tipo de jogo, idade, preferências... Sim, tem ligação com as recompensas e punições também. Mas não necessariamente para reduzir dificuldades. Pode-se usar para isso, mas, às vezes, um simples "Parabéns" já é uma recompensa. Ou acionar um evento de história novo ou realmente mostrar que o jogador aprendeu aquela habilidade mesmo ou ainda conseguiu descobrir segredos. Vai muito de que tipo de comportamento você deseja reforçar no jogador. Abraço.
Acho q uma ideia boa para video seria: para quem quer vender suas narrativas QUAL O VALOR A SER COBRADO?
na internet n achei muito sobre isso de venda de narrativas de jogos se puder fazer um video sobre tenho certeza que vai ajudar muitos
Dava um vídeo mesmo até mais amplo como: como cobrar pelo seu trabalho na área de jogos? Valeu pela dica.
Olá, Fabiano. Gostei bastante do vídeo e das suas dicas. Ainda estou navegando pelos vídeos mas fica uma dúvida. Sei que não há receita de bolo, mas sabe me indicar um vídeo ou material que trate sobre como balancear o tempo de gameplay, isto é, algo que ajude a pensar na relação e balanceamento do Tempo de jogo por fase X Total de fases de um jogo.
Opa. Tudo certo? Não tenho um vídeo específico sobre isso, mas esse tipo de métrica, para ter a real mesmo, só testando com vários jogadores do teu público e fazendo a média. No meu jogo atual, eu fecho com um personagem em menos de 1 hora. Mas a galera tem fechado levando 2 e até 3 horas de partida. Então é só no teste mesmo para descobrir. Podemos fazer uma fase mais curta e tudo, mas só o teste vai dar a média mais comum para se basear mesmo. Abraço.
Obrigado pelo vídeo. Você pode fazer um vídeo sobre os aspectos do Chips SA, D, Fx e CX4 utilizados como Coprocessadores de jogos nos Cartuchos? Softwares optimizados, por ex. CX9 seria possível? Cx20??
É que, com a tecnologia atual, pensei que existiria uma forma melhorar Desenho que impacta o objetivo desses chips.
Vi muitos Ports que foram utilizados desses Chips, é o caso do Street Fighter Alpha para Snes, Yoshi Island, Starfox, Megaman X3, etc. Seria uma porta aberta para os ports de fãns que faltavam para os games Rebuild de Resident Evil em Plataformas referentes? Absurdo? Imaginei o Axion Verge por exemplo, ou enhanced de Super Metroid, até aí ok, certo? Mas R Evil seria loucura, né?
Olá Fabiano, muito bom conteúdo. Qual o nome do software de fluxograma que você cita no vídeo por favor? Obrigada 🥰
Tem o draw.io, Miro... Mas até no Powerpoint você faz isso. Abraço
@@fabricaDjogos Show! Já estava nele kkk.
👏🏼👏🏼👏🏼👍
Tenta fazer uma live
Fábrica de jogos vai ter curso sobre level design??
E ae Fabiano, primeiro lugar, vou te dizer que teus videos são excelentes, acompanho bastante teus video, To com uma duvida, pois to em um projeto que para ser bem honesto e humilde, to gostando muito dos resultados, porém ainda to preocupado muito com um unico detalhe nesse meu projeto, o titulo, temo que ele possa não corresponder ao estilo de meu projeto de jogo de plataforma, onde quero chegar? é se otitulo influencia bastante no estilo de jogo? Falando de meu projeto, ele é simples porém diferente, de plataforma com uma historia bem maluca onde uma garota, personagem bem conhecida no mundo dos jogos de luta, que decide ir em busca de um desafio maior, e então ela encontra o chefe desse torneio, que acaba zombando dela e brincando com ela pois, o torneio dele, do mundo dele tbm ja estava meio que parado pelos eventos que havia ocorrido, com isso esse lider, chefe do torneio tava muito intediado que por fim resolveu, brincar com essa garota curiosa, criando um mundo para ela, onde ela só ira sair viva se for habilidosa e forte, e então se inicia ela em umas fases malucas cheias de armadilhas mortais e inimigos loucos para parar com o avanço dela, no meio dessa jornada louca cheia de aventuras perigos e inimigos, rola comentarios e planos de inimgos para ferrar com os avanços dela, tem inimigos que até descutem, quase que brigam para ver quem deles realmente pode acabar com ela, eles se pegam quando um fracaça com seus planos de derrotar o personagem no caso a garota, o jogo é bem dividido entre aventura comédia, perigos e historia. lembrando que os inimigos são humanos, esqueletos, zumbis, boses tbm humanos porem de outro mundo paralelo, onde esse mundo pode trazer deuses, lutadores, guerreiros mediaval e do mundo atual, varias criaturas diferente, porem em meu jogo eu limitei dando espaço 80 para os inimigos e boses humanos, desculpe o tamanho do texto kkkk
O nome do jogo é a porta de entrada dele no mercado. É como as pessoas também vão buscá-lo nas lojas. Ele deve ser bem claro e dar o tema do jogo o mais rápido possível.
@@fabricaDjogos O nome de meu jogo é o Pesadelo de Mary, já que meu personagem no jogo inventou a ir atrás de algo mais desafiante e acabou se deparando com algo mais do que ela poderia esperar.
@@AndreDG14 Eu pelo nome já imagino um jogo de terror. Gênero plataforma ou outro, aí depende da ilustração, logo que vem junto ao nome.
o País Deveria Ver Q CRIAÇÃO de jogos e uma forma de trazer capital para o país sem DESFAZER DE Matéria prima. .............
carajAs