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【AC6】硬直キャンセル蹴り、やり方 【Armored Core 6 VI】 対人テク

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2023
  • 2023/12/19 一部腕武器によるキャンセルが不可能になりましたので注意
    キャンセルはどの脚部でも可能です。武装のリロード中は使えないので注意
    構えや動きが止まる武装は蹴りながらの射撃は不可ですがキャンセルには使えます
    #ACⅥ
    #ac6
    #armoredcore6
    #テクニック
    #acⅵ
    #対人

ความคิดเห็น • 58

  • @groove-move86Tiger
    @groove-move86Tiger 8 หลายเดือนก่อน +4

    硬直キャンセルの幅が改めて広いんだって、分かりやすい解説でした。
    それぞれの戦い方や勝ち筋があるから、少しでも自分のやりたい事が出来る様になると楽しくなるだろうね。
    とても参考になりました。

  • @AO-sv5wt
    @AO-sv5wt 10 หลายเดือนก่อน +4

    連続キックの存在は知ってたのに誰も解説してなかったので、非常に助かります!

  • @user-st3mw7ld4z
    @user-st3mw7ld4z 10 หลายเดือนก่อน +22

    こういう小技を使いこなして汎用二脚で強ビルドにかつのが死ぬほど気持ちいい

  • @cocoadrink_014
    @cocoadrink_014 10 หลายเดือนก่อน +3

    さっぱりしたテンポの動画で気持ちがいいです

  • @Napolitan_3
    @Napolitan_3 10 หลายเดือนก่อน +7

    ぶっちゃけガチ対人だと全員「対応出来ない方が悪い」ってスタンスなんで、身内やら大会やらでこれが流行るのは別にいい
    ただ野良の場合カジュアルに楽しみたい層からしたらただのリンチになるので、自重は必要やね
    (そもそもそういう人はコラブレ四脚とか使ってるだろうけど)

  • @Koppeshi
    @Koppeshi 10 หลายเดือนก่อน +4

    重量逆関節の足使ってるので参考になります
    こんな思い切った戦い方、結構勇気いりますけど頑張ってみます。

  • @nackyjustine3595
    @nackyjustine3595 10 หลายเดือนก่อน +1

    テクニック共有ありがとうございます♪

  • @user-ix9zr4kf6v
    @user-ix9zr4kf6v 9 หลายเดือนก่อน +5

    まーたグリッチをテクニックという輩がいるのか
    動きカクカクしてる時点で仕様なわけないのに

  • @user-dz1gq9nh1t
    @user-dz1gq9nh1t 10 หลายเดือนก่อน +4

    重ショ使ってて自然とキャンセル出来てたけど比較はしたこと無かったんで助かります
    だいぶ違うもんなんですね

  • @m24lt31
    @m24lt31 10 หลายเดือนก่อน +10

    声、聞き取りやすく癖がなくて素晴らしいですご友人

  • @kabi3588
    @kabi3588 10 หลายเดือนก่อน +38

    あんまり言いたくはないけど、これはやられた側はただのハメじみた内容になるから悔しい、やり返してやろうじゃなくてもうこのプレイヤーとは遊びたくないっていう行動だわなぁ

    • @クレイジーサイコボム
      @クレイジーサイコボム 10 หลายเดือนก่อน +9

      こんなクソダサ挙動で勝っても別に嬉しく無いし、こんなクソダサ挙動してる奴に負けるのも微妙にイラつくからマジで早めに修正して欲しいところやな

    • @user-nu8er9yv5t
      @user-nu8er9yv5t 9 หลายเดือนก่อน +5

      ​​@@クレイジーサイコボム
      出来る行動やらないのは縛りプレーヤーやろ。ツワモノならそれで良いけど、負けたらそれだけのことやと思うが…蹴りの火力は近接格闘より少ない追撃やん。近接機体ならそもそも蹴ってるより火力出る攻撃あるし、中距離以上なら蹴りの連続はハイリスクローリターンやろ。
      そもそも最初の一撃食らうなと。

    • @クレイジーサイコボム
      @クレイジーサイコボム 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-nu8er9yv5t 俺が文句言ってるのは見た目がクッソダサいって事やぞ
      というかランクマも無いし勝ち負け自体はどうでもええやろ

    • @user-nu8er9yv5t
      @user-nu8er9yv5t 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@クレイジーサイコボム
      ありがとう。
      ステック左右にふるフラフラステップ挙動とか個人的にはクソダサやけど、器用やなと思うしそんな感じの肯定的な意見なのか。
      見た目の話なのね。、

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT 10 หลายเดือนก่อน +3

    蹴ってくるミサイラーは被弾の硬直でミサイルフルヒットとかいう悪夢を見せてくるからこわい…

  • @user-tl7ge4fh7s
    @user-tl7ge4fh7s 10 หลายเดือนก่อน +4

    ソロプレイでもたまにキックが連打きくなぁって思ってたけど、これが原因だったのか

  • @user-uw9jf9qh2y
    @user-uw9jf9qh2y 10 หลายเดือนก่อน +8

    まじで流行らないでほしい
    こんなバグみたいな技で勝っても負けても何も楽しないわ

  • @user-on3oh5gk6e
    @user-on3oh5gk6e 10 หลายเดือนก่อน +4

    なるほど、たまに4脚の蹴りにハメ殺されてた理由がわかっちゃった…笑

  • @user-jm4cq3fk2f
    @user-jm4cq3fk2f 10 หลายเดือนก่อน +8

    完全に不具合な挙動ですね。
    修正が入ることを願ってます

  • @user-fs3mt9vp2p
    @user-fs3mt9vp2p 6 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ蹴ってておもろいw

  • @user-bd5hc5oc6z
    @user-bd5hc5oc6z 10 หลายเดือนก่อน +3

    ヨーヨー四脚キックファンネルキックファンネル右手で瞬殺されたのってこれか?
    キック起点のヨーヨー締めも決まるし、右手重ショかネブラとかレーザー連射だと勝てる気がしない

  • @Appleboy8492
    @Appleboy8492 10 หลายเดือนก่อน +9

    試してみたけど逆脚がやたらキック硬直が長いだけで二脚はAB連打と蹴り感覚変わらない感じ・・・?
    四脚がすこーし早くなるくらいかな

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 10 หลายเดือนก่อน +3

      逆脚は1番蹴りの硬直長い
      四脚の硬直は普通ぐらいだけど、出の速さと持続と判定がそもそも優秀なんで硬直キャンセル入ると無限ベイブレード編始まる

  • @warokihami
    @warokihami 10 หลายเดือนก่อน +2

    なるほどぉーーー

  • @stayer1295
    @stayer1295 10 หลายเดือนก่อน +1

    自分ずっと蹴り入れた瞬間横にクイックブースト入れてアサルト入れ直しから蹴りみたいな感じだぢた

  • @user-pg7dx6zl3b
    @user-pg7dx6zl3b 10 หลายเดือนก่อน +1

    試してみたけどABボタン連打とあまり変わらない気がするのですが

  • @user-ty8ct2uo6n
    @user-ty8ct2uo6n 10 หลายเดือนก่อน +1

    近距離武器と合わせるのもありかな?

  • @user-if9vg1qv5j
    @user-if9vg1qv5j 10 หลายเดือนก่อน

    これはw使える!

  • @ykuiraakezaki6770
    @ykuiraakezaki6770 10 หลายเดือนก่อน

    入力はAB→AB→武器、AB→AB→武器の繰り返しでしょうか

  • @user-dy7gt1ob6e
    @user-dy7gt1ob6e 10 หลายเดือนก่อน +1

    ネストに誉れは不要でしょ(四脚キック)

  • @user-sr2qc1bk8t
    @user-sr2qc1bk8t 8 หลายเดือนก่อน

    なんかやたら連続で蹴られると思ったらこれか。

  • @user-en9zu3pw8j
    @user-en9zu3pw8j 10 หลายเดือนก่อน +14

    こんなの流行ってたまるか

    • @user-qt1pr3bt8h
      @user-qt1pr3bt8h 10 หลายเดือนก่อน +4

      これ想定されてる動きなんだろうか?、対戦としてなんの風情もないし流行らないでほしい。

    • @Jane_Doe482
      @Jane_Doe482 10 หลายเดือนก่อน +14

      W重ショ+ソングバードかワーム砲のゴリ押しアセンまみれなので、風情もへったくれも無い

    • @uni_uni_panic
      @uni_uni_panic 10 หลายเดือนก่อน +4

      個人的にはこういう小技こそ対人の醍醐味な気がしてるんだけど、もしかしてこの技って強すぎるの?

    • @uni_uni_panic
      @uni_uni_panic 10 หลายเดือนก่อน +1

      あ、四脚か

    • @user-iq4ey9ru2o
      @user-iq4ey9ru2o 10 หลายเดือนก่อน +1

      四脚まみれだしこれで逆脚がふえるなら歓迎

  • @user-nu8er9yv5t
    @user-nu8er9yv5t 9 หลายเดือนก่อน

    無敵5秒や、3対3の2対1で敵が後ろ向いてたら蹴りまくるな。自分のアセンやとケリのがスタックゲージ貯めるのに効率的やし。
    正面から単純に蹴っててもクイックブーストで避けられるやろ。隙やろ。

  • @stop6882
    @stop6882 10 หลายเดือนก่อน +3

    基本になるんやろなぁ

  • @nokirunoki4616
    @nokirunoki4616 10 หลายเดือนก่อน +4

    ただのバグ利用では…?

  • @user-ECUU2
    @user-ECUU2 10 หลายเดือนก่อน

    これは流行るな

  • @user-jl8hs1ec2u
    @user-jl8hs1ec2u 10 หลายเดือนก่อน +4

    こういうのはまず公式に「これバグですか?仕様ですか?」って聞いて
    公式が「仕様です」って答えてからやった方がいい
    バグの場合最悪グリッチ(悪質なバグの利用)扱いされてペナルティ貰う可能性が高い

  • @reonasky
    @reonasky 10 หลายเดือนก่อน

    ABQBって逆関節だと上昇推力上がるんですか?

    • @toushiro_613
      @toushiro_613 10 หลายเดือนก่อน

      QBは水平跳躍力に応じて初速が上がるよ
      ABは変わらなかったはず

    • @reonasky
      @reonasky 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@toushiro_613
      ABQBって水平跳躍がのるんですか?
      動画では垂直方向の伸びの話なので垂直跳躍が乗るかも気になりますけど

    • @toushiro_613
      @toushiro_613 10 หลายเดือนก่อน

      @@reonasky 垂直跳躍力はジャンプ以外には関係無かったと思います

    • @reonasky
      @reonasky 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@toushiro_613 ABの挙動に脚は関係ないって事ですよね

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 10 หลายเดือนก่อน

    ボス倒すのは楽になるな、唯対人戦でやろうとは思わない

  • @user-ki3wq1xx7h
    @user-ki3wq1xx7h 9 หลายเดือนก่อน

    すごいけどハメ技はなぁ、、、

  • @tansoku2023
    @tansoku2023 10 หลายเดือนก่อน +6

    あーこいつか、システムの裏をかいくぐって相手が楽しくないゲームをするやつは

    • @user-iv5dd5xx1z
      @user-iv5dd5xx1z 10 หลายเดือนก่อน +7

      四脚ホバリングミサイラー見たら気絶しそう

    • @AA-zu1us
      @AA-zu1us 10 หลายเดือนก่อน

      四脚ホバーミサイラー、逆脚キッカー、両方に刺さるアセン組んで流行らそう。
      とりあえずパルスシールド投射器とジャミング弾で状況作って、切り合いに持ち込めないだろうか?

    • @user-iv5dd5xx1z
      @user-iv5dd5xx1z 10 หลายเดือนก่อน

      @@AA-zu1us 意外と両方に白栗再現アセンが刺さるんですよね…
      分裂ミサイルが結構当たってスタッガーが取れる、特に四脚ミサイラー

    • @AA-zu1us
      @AA-zu1us 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-iv5dd5xx1z
      キッカーにミサイル間に合うんか。カウンターAAでもまぁ止めれそうだしな。
      白栗なら普通のアセン相手でも、適性距離の取り合いになって面白い戦い出来そうだな。

    • @user-iv5dd5xx1z
      @user-iv5dd5xx1z 10 หลายเดือนก่อน

      @@AA-zu1us キッカーはミサイル避けてくれるんで、その隙にキック入れたり距離取って引き撃ちに持ち込んだり出来るんで強いですね…
      避けなければミサイルとwアサルトライフルでスタッガー取れたりしますし、有利は取れると思います。