まさかのブレイブブレイド強化!? ピクセルリマスターアップデート内容まとめ FF6 FF5 FF4 FF3 FF2 ゆっくり解説 Pixel Remaster アップデート祭り

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ความคิดเห็น • 395

  • @れあかと-k8s
    @れあかと-k8s 2 ปีที่แล้ว +69

    不具合修正以外の調整が行われたという事実は大きい

  • @teamhrc67
    @teamhrc67 2 ปีที่แล้ว +33

    裏ダンジョンや裏ボス追加に期待大ですね。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 2 ปีที่แล้ว +11

    これだけ更新あること考えると、そのうち追加ダンジョンや追加アイテムなんかも来そうですよねえ
    実際FF4とか仲間入れ替えやクリア後ダンジョンあれば一気に評価上がるでしょうし

  • @うば-l9v
    @うば-l9v 2 ปีที่แล้ว +9

    FF5、6に追加ダンジョンと追加ジョブが来る日を夢見てる

  • @enkai1977
    @enkai1977 2 ปีที่แล้ว +11

    SFCの頃からみだれうち長いなぁと思っていたのですごくいいアップデートだと思いました
    どの作品ももう一周したくなりますね

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 2 ปีที่แล้ว +10

    ブレイブブレイドが使いやすくなってますね。しかも逃げても戦えば攻撃力が回復するのは嬉しい仕様ですね。
    アドバンスからの追加要素は果たして来るのだろうか…
    流石に3は難しいか…(唯一アドバンスに出ていない=追加要素が無い(DSは別物なので除外))

  • @ひじりつかさ-x8q
    @ひじりつかさ-x8q 2 ปีที่แล้ว +3

    検証お疲れ様です。
    確認済みかと思われますがFF1でも宿屋の選択肢修正がきましたね。
    怒濤のアップデート祭りでしたが、4のふわふわが地味に一番嬉しかったです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      どもです!はい、23日にアップデート来てましたね!w 気が付いてませんでした。
      同じように宿屋とクリティカルフラッシュは修正されてましたね。
      4のフワフワ、僕もこれが一番衝撃を受けましたw 影付きでもう終わりかと思ってたので。

  • @from2m488
    @from2m488 2 ปีที่แล้ว +4

    5の斬るときの効果音原作と同じにしてくれ……
    刀のクリティカルとか脳汁出るほど気持ちいい

  • @sugizoh
    @sugizoh 2 ปีที่แล้ว +3

    7:05 今回もパプワくんありがとうございます👍
    チキンナイフとんずら、さらに修正されたら早期購入特典修正の危機?w蜃気楼の町は、SFCの時は町に入る判定が良すぎて、森の上に停めた黒チョコボに乗りづらかった記憶がありますね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      パプワ君初コメありがとうございますw
      チキンナイフ関係修正されてくと早期購入特典消えちゃうかもですねw
      SFC版そうでしたか。森の端に止めたら良さそうですね。

    • @sansei9
      @sansei9 2 ปีที่แล้ว

      森の真ん中に止めたら乗り辛いどころか今後一切乗るのが不可能になってた……。

    • @sugizoh
      @sugizoh 2 ปีที่แล้ว

      @@sansei9 どんまいっす。自分「コルナゴのつぼ」を第2世界で取り忘れたことがあって、蜃気楼の町に何度邪魔されたことが…。

  • @dingy_lung
    @dingy_lung 2 ปีที่แล้ว +3

    FF5のリターンの修整やっと来てくれたのが個人的に一番の朗報。
    アルテロイテが変身せずに倒れるのも合わせて、初期は飛竜の槍盗むのクッソ面倒でした。

  • @福の神ミリオン
    @福の神ミリオン 2 ปีที่แล้ว +1

    FF5の『みだれうち』はテンポの良い斬撃が見ていて気持ちいいですね。

  • @Tテオ
    @Tテオ 2 ปีที่แล้ว +2

    おつです!これはもしや5以前の魔法エフェクトの手直しも期待ができ…る?
    そしてサボテンダー君とエクスデスっちを一つの動画で楽しめるお得仕様…ありがたい。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +2

      どもです!魔法エフェクトも変えてほしいとこですね!コストはかかりそうですけど。
      サボテンダーとエクスデス、確かにシリーズが違うので共演するのはレアですねw

  • @shibaneko__
    @shibaneko__ 2 ปีที่แล้ว +3

    ブレイブブレイドの検証お疲れ様です!
    FF5はジョブマスターの為に戦闘回数増えるイメージなので、それまでに逃げとくと良いのかな?
    5:45 ジャンプの音はやっぱり「ぽいーん」なのねw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      どもです!
      確かにABP稼ぎや経験値稼ぎの時に必然とバトル勝利回数増えそうですね
      やるのは255回逃げてからですねw
      ぽいーんのままですw

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 2 ปีที่แล้ว +20

    7:25 鎧とかの重装備は地雷でHPの上げすぎもあんまり推奨されないのだ・・・
    ホバー船が地底に降り立つとこはちょっと感動したわw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +6

      重装備も回避率下がってしまいますからね。HP上げ過ぎてもデスライダーの攻撃で一気に削られるというw

  • @tanaka5480
    @tanaka5480 2 ปีที่แล้ว +11

    臆病なキャラが勇気で奮い立つ展開って良いよね

  • @gion142
    @gion142 2 ปีที่แล้ว +12

    そうか、FF2の二刀流ホーミング修正されてしまったか
    最初にこれを見た時は、実機勢としては物凄くうらやましかったんだよなw
    でも、これでさらに回避の重要性が増したということだな
    敵5匹に出会った場合、物理オンリーだと最低1回は攻撃されるわけだから

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 2 ปีที่แล้ว +8

    チキンナイフ&ブレイブブレイド共に最強攻撃力二刀流はロマンがあって良いなぁ。ブレイブブレイドの攻撃力回復は何かちぬられたたて感あって良い(尚戦闘回数)

  • @kotds3
    @kotds3 2 ปีที่แล้ว +3

    FF4とFF5の魔法エフェクトを原作基準の演出にして欲しいですね、あとBGMの原曲切り替え

  • @中井誠二
    @中井誠二 2 หลายเดือนก่อน +1

    よく考えたら後発の5や6でもふわふわしてないのにふわふわしてた4って凄いんだな

  • @metamorphose8710
    @metamorphose8710 2 ปีที่แล้ว +23

    なんだかピクリマは発売から一年ほど経ってようやく完全版、決定版と言える形になってきた感じですね。なんで最初からこれで出さなかったのと思う一方で、これだけの期間ユーザーの声に耳を傾け対応を続けてくれたのはありがたいことです。
    …この連続アプデ、アドバンス要素アプデへの布石だったりしないかなあ(

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +4

      結構アップデートされましたね。ソシャゲみたいにアップデートありきで開発してたのかもw
      ユーザーの意見が取り入れられてるのは嬉しいですね。動画で要望していたこともいくつかあって。
      追加要素、いつか来ると思ってます!10年以上遊べる言うてますからw

    • @metamorphose8710
      @metamorphose8710 2 ปีที่แล้ว +2

      そういえば以前私が発見した、ライフシールドで生存してしまうギルガメッシュは修正されてるんですかね?今のところwikiには報告ないようですし、そもそも知られてないなら直ってないかもw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +2

      @@metamorphose8710 ライフシールド、忘れてました!今試したら永遠に自爆続けて最終的には1ダメージになるんですねw
      ハマりですよね? これスタッフも知らないかも!
      もしうちのチャンネルで取り上げて修正されたらスタッフが動画が見たって事になりますねw
      今度紹介させてもらってよいですか?

    • @metamorphose8710
      @metamorphose8710 2 ปีที่แล้ว +2

      紹介するのは全然いいのですが、なんか私のときの挙動と違うw
      あの時は自爆でギルガメッシュが死なず、何故か勝手にネクロフォビアが消えた後は棒立ち状態になってました。イベント用の不死身処理なのか、こちらからいくら攻撃しても倒すことは出来ずやっぱり詰みでしたね。棒立ちで攻撃される様はまるで弁慶の立ち往生のよう(

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      @@metamorphose8710 なんと!あ、今回ネクロフォビアとギルガメッシュの両方にライフシールドを使ったんですよ!
      今改めて検証したら、ギルガメッシュにのみライフシールドだと言うようにギルガメッシュだけ残りました。
      そしてネクロフォビアだけライフシールドを使ったら、ギルガメッシュだけ死んじゃいましたw その後ネクロフォビアが死ねと言って自分自身にフレアを使い続けるカオスな状況にw

  • @samuo35P
    @samuo35P 2 ปีที่แล้ว +7

    大型アップデートで裏ボス出してほしいなあ

  • @べたべた-n8o
    @べたべた-n8o 2 ปีที่แล้ว +11

    ブレイブブレイドは、元々の仕様に戻ったってところですね。
    確かSFC版の攻略本にはブレイブブレイドの仕様は、5回戦闘で1攻撃力があがるって
    記載があったので、それをやっと元々考えられていた仕様にしたってとこでしょう。

    • @hamham3601
      @hamham3601 2 ปีที่แล้ว +5

      逃げるで攻撃力が上昇するのはチキンナイフでブレイブブレイドは逃げた分の攻撃力低下するのは元に戻らない鬼畜仕様でしたからねぇ。
      おかげで以後RPGでは逃げるの選択肢は無いプレイ方針になりましたw

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 2 ปีที่แล้ว +3

      べたべた
      念のために言っておきますがSFC版は5回戦闘しても攻撃力が1上がることはありませんでした。
      SFC版開発段階の仕様だったのかどうかは開発者が話してくれないとかわからないですね。

    • @べたべた-n8o
      @べたべた-n8o 2 ปีที่แล้ว +4

      @@かるいし-l4p さん、そうですねSFC版の仕様では結局5回戦闘しても攻撃力は上がらなかったので、当時攻略本に騙されたとか何かおかしいとは思っていました。
      hamhamさん、おれも同じですね。これ以降逃げる選択肢はなくなりましたね。

  • @yossy114
    @yossy114 2 ปีที่แล้ว +3

    FF5でクリティカルのフラッシュ無しは違和感しかなかったのでありがたい
    あとはボスを倒した時にSEとボスが朽ち果てる演出タイミングを合わせて欲しいですね

  • @mt3984
    @mt3984 2 ปีที่แล้ว +8

    こうやってアップデートしてくれるのはありがたいですね。
    個人的なはエンディングがどれも同じ演出なので、原作再現してもらいたいな〜

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 2 ปีที่แล้ว +3

    2:22
    オレはブレイブブレイド派なので、これは嬉しいですね😭
    ただし、出来ればチキンナイフよりも攻撃力が二倍以上の差がついたってくらいまでは改良してほしかったですね。
    なんで困難に背中を向けて逃げ出す人生を送っているヤツが
    そんな奴らの尻拭いをしている勇敢なヤツと同じ対価が支払われるんだよ?
    誰に生かしてもらえてると思ってるんだ?すぐ逃げ出すヘタレ野郎共のかわりに、泥をかぶって苦しい道を歩むヤツがいてくれるからだろうが!!!?😭

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      まぁ尻拭いをしている者の立場からしたら、そう思うの当然ですねw
      ブレイブブレイド、チキンナイフに匹敵かそれ以上に強化されても良い位ですね

  • @illahua
    @illahua 2 ปีที่แล้ว

    誰もがやりこみ要素を好んでいるわけではないので、こういう情報はありがたいです。
    久しぶりにプレイしてみたくなりました。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      どもです!またやってみてください

  • @taksag3680
    @taksag3680 2 ปีที่แล้ว +17

    出来れば強くてニューゲーム
    (重要アイテム以外持ち越しなど)とGBA版などであった追加ダンジョンを追加してほしい!!

    • @いあ158
      @いあ158 2 ปีที่แล้ว +5

      無料ではちょっと難しいかなと個人的に思うけど、有料でもいいからGBA版のアップデートはしてほしいと思ってる。

    • @daichIsumikawa
      @daichIsumikawa 2 ปีที่แล้ว +1

      やるとしたら、3はどうするんだろう?DSのままやるとテツキョジンと戦うだけで終わってしまうのかな?

    • @モモノキ紫
      @モモノキ紫 2 ปีที่แล้ว +1

      3は主人公パーティーの仕様がFC版とDS版のどちらかを選択できる、としてくれたら嬉しいんですが。

  • @ikun0417
    @ikun0417 2 ปีที่แล้ว +4

    魔石の素早さ修正
    遠回しに「魔石サボテンダーは出ないよ」と言われてるような気がしなくも無いですねぇ・・・

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      それも思いました。追加要素の可能性が下がったかも?

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i 2 ปีที่แล้ว +7

    宿屋とか気が利く修正ですね。確かに建物の中に入ったら高確率で泊まりますね。
    こういう所がピクセルリマスター

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      宿屋については以前に他の方がコメントで「初期はいにして欲しい」と言われてましたがその修正来ましたね。ユーザーの意見に目を通されてるんでしょうね。

  • @アインヒロ
    @アインヒロ 2 ปีที่แล้ว +1

    バランス調整の一環として、今こそ残念ボス状態のこころない天使さんのライフを上げてあげよう!

  • @rtype2922
    @rtype2922 2 ปีที่แล้ว +8

    あとは魔法エフェクトや効果音が共通ではなく
    各作固有の物になったら良いんだけどなあ

  • @りゅう-r7r9i
    @りゅう-r7r9i 2 ปีที่แล้ว +10

    魔石ボーナスの素早さ+2が来てしまったらやるしかない
    しかしライディーンの立つ瀬がない(

  • @ibara_no18
    @ibara_no18 2 ปีที่แล้ว +2

    うーむ…ブレイブブレイドの逃げちゃダメだ…の緊張感を楽しんでた僕にはちょっと困惑です

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      そこは仕方ないとこでもありますね。逃げた回数カウントがどこかに残ってればよかったですね

  • @nyanmagekun
    @nyanmagekun 2 ปีที่แล้ว +6

    動画の更新感謝です!
    アップデートが来てたのは知っていたんですが、細かい内容まではチェックしていなかったので、ありがたいです!
    色々と攻略し易い調整が入ったアップデートだったんですね。今後10年遊べるゲームとは、頼もしいですねぇ。今後どんな改変があるのか、楽しみです。
    ブレイブブレイドの救済は面白いですが、少し攻略性が無くなってしまいましたね。
    未だチキンナイフとの二刀流出来る時点でアレな気もしますが。まだ早期攻略特典残ってたんですねw
    そして久しぶりのエクスデス先生...お疲れ様です!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +2

      どもです!今回のアップデートの内容は多かったですね
      今後10年でどう変わっていくんでしょうね!追加コンテンツ来て欲しいです
      チキンナイフとの二刀流で、両方使えるようになるのは夢の共演でもありますねw
      FF5扱うとなればエクスデス先生の出番ですね!w

  • @サクサクサンカク-g5f
    @サクサクサンカク-g5f 2 ปีที่แล้ว +17

    クリティカルのフラッシュが地味に助かる。斬撃音が違うってのは再現度に違和感を感じていたので。
    次は魔法の1~5の魔法の演出をオリジナルに寄せる修正に期待。

    • @t714431169
      @t714431169 2 ปีที่แล้ว

      魔法は今のままのほうが…。正直初期のFFは全体としてグラフィックをすごく頑張ってるのに魔法のエフェクトは残念と思っていたので。ドット絵って炎や水や光の表現が苦手なんですよね。

    • @nahcakodam
      @nahcakodam 2 ปีที่แล้ว +1

      @@t714431169 おっさんとしては原作当時と同じものを求める人が多いのよ

    • @t714431169
      @t714431169 2 ปีที่แล้ว

      @@nahcakodam 私もおっさんですけど、原作プレイしてた当時から「ここは残念だなー。まあ仕方ないか」と思いながらプレイしてましたからねえ。変えてもらわないとガッカリなんですよ。

  • @けょ
    @けょ 2 ปีที่แล้ว +3

    それよりもGBAの追加コンテンツを入れたりピクリマ限定の追加要素入れたりしてくれよ
    あと原曲選べるようにして欲しい

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear 2 ปีที่แล้ว +1

    エクストラダンジョンとかFF1のジョブグラフィック追加(アドバンス版基準)を期待したいですね

  • @金子ラッキィ
    @金子ラッキィ 2 ปีที่แล้ว +6

    5回勝利は割と良心的な数字ですね!簡単ではないけど適度に飽きない良いバランス感(´ω`)本当にいつかPS4に対応してほしいなぁ。オチにエクスデスが使われる度にどんどん好きになるの…なぜ…?w

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +3

      5回でしたら、少々逃げても取り返せますね。ガルキマセラからは逃げても良さそう。
      これだけアップデートしてるからPS4対応への日も近いかも?
      エクスデスに恋しましたか!?w

    • @金子ラッキィ
      @金子ラッキィ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MrHarukitchen 割とガチで対応するの楽しみにしてます!!これが…恋…まるでアルマゲストが走ったみたい…!(°∀°)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      @@金子ラッキィ アルマゲストって松田聖子ばりのビビビですねw

  • @ksiarjoja
    @ksiarjoja 2 ปีที่แล้ว

    あちこちに『変更しやすくなった』『変更できる要素があちこちに増えた』だろうことが察せられる。
    メーカー自身が扱い易いソフトになると将来にも活かしやすいのよ…

  • @nazonohuman
    @nazonohuman 2 ปีที่แล้ว

    更新お疲れ様です。ブレイブブレイドがようやくまともになった気します。とはいえチキンナイフの方がまだ優勢なのはかわりませんが
    みだれうちの速度あがったからにはじまり最後に締めくくるのが先生をみだれうちTAは面白かったです

    • @夜行性のゑびふらゐ
      @夜行性のゑびふらゐ 2 ปีที่แล้ว

      ブレイブブレイドに防御力無視の効果とかがついてたら間違いなく最強になってたかも

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      どもです!ブレイブブレイドの救済措置がきましたね。
      はい、みだれうちは最初と最後に持ってきましたw TAまた更新狙いたいですねw

    • @nazonohuman
      @nazonohuman 2 ปีที่แล้ว +1

      @@夜行性のゑびふらゐ
      今後のアプデで更なるテコ入れあるかもですね

    • @nazonohuman
      @nazonohuman 2 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      やはりFF5をここでとりあげるなら先生は鉄板なイメージありますので楽しみにしてますね

  • @タツノリ-d2m
    @タツノリ-d2m ปีที่แล้ว +1

    FFシリーズ、リマスターが
    いっぱい出てますね⁉️
    色々な情報、ありがたいです
    🙇⤵️
    またやりたくなりました‼️😁
    でも結婚と子供で時間が…😭

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      どもです!1~6が出てますね
      そんな時期でしたか!
      子供が大きくなってから一緒にするのもいいかもです笑

  • @石原晃徳
    @石原晃徳 2 ปีที่แล้ว +12

    FF 5、、実際取っているのは実質最強の武器
    チキンナイフ派なんですが、
    本心はブレイブブレイドの方が強くなって欲しい。
    出来ればチキンナイフみたいに力と素早さも
    計算式されているみたいに、
    ブレイブブレイドも力と体力の計算式いれれば素早さより体力の方が数値が高いからブレイブブレイドの方がダメージ入るはず。攻撃力も127→150とブレイブブレイドのほうが高いし。
    そうなれば
    カナリの人数がブレイブブレイドに流れると思います。
    その辺開発陣にアップデートお願いしたい。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +4

      ほんと、チキンナイフより条件が厳しいですもんね、ブレイブブレイドは。
      どちらか迷うぐらいのバランスが理想ですね

  • @鮫島ユージン
    @鮫島ユージン 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的には2の回避率と回数育成、4のレアドロップやランダム成長、5のブレイブブレイド、6の魔石ボーナスとかは最初からやり直すのめんどくさいなぁ...と思わせる代表格だった
    どれもクリアするだけなら別に必要な要素ではないんたけど、なんか極めたくなっちゃう、コンプリートしたくなる性分だから最初からやり直すのがすごいめんどくさかったのよね...
    ピクセルリマスターは何度もアップデートして確実に改善されつつあるけど、こういうダルいなぁと思わせる要素を緩和・改善して気軽に最初からやらるようにしてほしいですね

  • @サクラパフェ
    @サクラパフェ 2 ปีที่แล้ว +1

    FF2の戦闘システム
    後の サガシリーズの元になる

  • @ChangShu-v6w
    @ChangShu-v6w 2 ปีที่แล้ว +4

    FF4の最近のアップデートでレア枠のドロップ確率が上がったと思います。
    アップデート後にクリスタルリングが3つ取れました。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      報告ありがとうございます。
      もうそんなに取れましたか!
      体感でクリスタルリング1つあたり何体くらいで出ました?

    • @ChangShu-v6w
      @ChangShu-v6w 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MrHarukitchen さん
      本当にざっくりですが、
      アラーム×99個を1セットとして2〜3セットに一回はクリスタルリング、という感じでした。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +2

      @@ChangShu-v6w 報告どもです!なるほど、それくらいですか!じゃあ元の1/1092よりはかなりアップしてそうですね。

  • @一田-b3u
    @一田-b3u 2 ปีที่แล้ว +2

    ブレイブブレイドさんはチキンナイフ様のような補正がかからないのがね…
    せめてチキンナイフ様の素早さ補正に負けないぐらい攻撃力が上がってくれないと

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by 2 ปีที่แล้ว +1

    0:17
    咲夜系のボイスだけに・・・サクサク(咲咲)乱れ撃ちwwwww

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      そこは意識してなかったですw

    • @kg-kc2by
      @kg-kc2by 2 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      普通にクソワロタwwwww

  • @kolon0324
    @kolon0324 2 ปีที่แล้ว +1

    基本的にどれもいいアップデートですね!FF6はもうレベリングしちゃったから、素早さ+2はさよならです……😭

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      僕も何名かレベル99にしてたんでさよならでしたねw

  • @りゅうつう
    @りゅうつう 2 ปีที่แล้ว +1

    左手チキンナイフはぶんどるをするのは右手で左手は通常攻撃だからかなーと思います。

  • @yk7173
    @yk7173 2 ปีที่แล้ว

    いつか追加要素来てほしい。1のソウルオブカオスとか5の追加ダンジョンとか。

  • @over35963
    @over35963 2 ปีที่แล้ว

    久々にプレイしたときに感じたものです(ただの勘違いならすいません)
    ・蜃気楼の町のある森に黒チョコボを停めると乗る前に蜃気楼の町に入ってしまうことが頻発
    ・アポカリョープス戦で自爆がミスになる模様
    ・ネクロフォビア戦でネクロフォビアが話す前にバリアを破壊するとギルガメッシュが出てこないで戦闘が終了しない

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      報告どもです
      黒チョコボと重なって蜃気楼の町に入る事はありましたね
      自爆がミスは前からありました
      先にバリア破壊は試してないですがバグでしょうね

  • @fuminyarou
    @fuminyarou 2 ปีที่แล้ว +1

    残る課題は…そうアレだな!
    そう、エンドコンテンツっす!
    カイザードラゴンとかオメガウェポンとか他にも戦いたいんだがどうなるやら…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      エンドコンテンツがあれば強化のし甲斐がありますね!
      最強育成じゃないと勝てないくらいのモンスター希望ですw

  • @root5268
    @root5268 2 ปีที่แล้ว +1

    フロータイボール = float eye ball = 浮いてる目玉

  • @okotowario
    @okotowario 2 ปีที่แล้ว

    バグ修正だけではないというのが大きい。新仕様や調整などがあるなら、GBA版の裏ダンジョン裏ボスなども実装されるのではないかと期待される。

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 ปีที่แล้ว

    6の魔石ボーナス増加は良い感じだな。5のブレイブとチキンも。
    アプデが行われるってのは、これを軸としてFFを立て直すつもりなのかな

  • @miyab5033
    @miyab5033 2 ปีที่แล้ว +5

    ブレイブブレイドの攻撃力回復はうれしいですね~(逃げないけど)
    いずれ大型の追加要素とかくるといいなぁ…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +3

      逃げないのなら意味ないんじゃ…w
      不具合が片付けてから追加要素来たら嬉しいですね

  • @takuya19910819
    @takuya19910819 2 ปีที่แล้ว

    ブレイブブレイドの攻撃力回復するの!?
    しかも5勝利で1回復!?
    もはや別ゲーじゃん…

  • @yororeihii
    @yororeihii 2 ปีที่แล้ว +1

    これで最初の頃の悪評からちょっとは評価変わるのかな?最終的にはGBA版やスマホ版にあった追加クエストの類がきちんと実装されてくれれば…

  • @tarrmran
    @tarrmran 2 ปีที่แล้ว

    久しぶりのエクスデス先生の締めは、いいですね‼️
    ピクリマ版じゃないけど、ps版FF2でプレイしたけど熟練度システムは、当時は、全然わからなかったです。
    後、やっぱり、けちつけるわけではないのですが、アップデート内容は、各シリーズ毎にまとめて欲しかったです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      FF5の内容を紹介したので先生の出番でしたw
      熟練度システムは最初は難しいですね。
      シリーズ毎に紹介しようかとも思ったんですが、そんなに重要じゃないアップデート内容を先に紹介してもどうかなと思って、重要度の高い順でまず6→2、次に重要度の低い内容でまた6→2のような構成にしました。

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel 2 ปีที่แล้ว +3

    ピクリマのアプデ特集‼️
    FF5/FF6に限って言えば、やっぱりブレイブブレイドと魔石ボーナスの変更は印象的でしたね😄
    P.S.
    追加要素系が来たら、FF1の場合はMP仕様にしてくる可能性もあるのかな🤔(その辺りコンフィグで回数制/MP制選択という案もありそうだけど仕様的に難しそう😅)

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 ปีที่แล้ว +2

      コンフィグではなく「ニューゲーム時の選択」ならできるかと

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      各シリーズでアップデート大量にきましたね
      はい、ブレイブブレイドと魔石は原作にもない点なので印象的でした!ほかは原作基準に戻したりとかバグ修正が多いですね
      確かにニューゲーム時の選択ならできるかも!?追加要素版あり、なしも選択できたら良いですね

  • @naocat
    @naocat 2 ปีที่แล้ว

    アプデ自体知らなかったので助かりました。FF2の回避関連テコ入れは難易度だいぶ変わりそうですね!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      どもです!回避上げの手間は減りそうですね

  • @もょもと-t7s
    @もょもと-t7s 2 ปีที่แล้ว

    チキンナイフとブレイブブレイド両方取れるバグは敢えて意図的に残したと考えたいですね🤔さすがに気づいてるだろうし。ロマンを残してくれて感謝😀

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      それなら良いですね!絶対気が付いてると思いますw
      でもFF6の有利バグは修正されちゃいましたね

  • @夜行狐
    @夜行狐 2 ปีที่แล้ว +3

    FF5で倒した瞬間逃げれるならFF6のシヴァイフ戦みたいに逃げれない状況で逃げる事が出来て経験値入れずに済むのワンチャンあれば面白いのに

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +2

      低レベル攻略にもってこいですね

  • @kazkaz246
    @kazkaz246 2 ปีที่แล้ว +3

    できればBGMもオリジナルのやつが選べれば買い直したいなあ

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 ปีที่แล้ว +1

    ブレイブブレイドは上限が150じゃなくて、300くらいにするか、チキンナイフ同様素早さも参照するようにすれば、ブレイブブレイド派も多少は増えるかもしれない…
    少なくともやり込み勢はブレイブブレイドを好きになってくれると思う
    あと何気に、眠る時のBGMをシリーズ別で連続で聴けたの良かった
    個人的には3のと5のをよく覚えてます
    2は普通にやると難しいから、1撃目で倒したら2撃目は別の…って方がいいと思いました
    みだれうちが早くなったのが一番嬉しいかもしれませんね
    昔からみだれうちの遅さにイライラしてました…
    全然みだれうってねえじゃんって思ってたからw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      300になったらブレイブブレイド派増えそうですねw
      眠る時のBGMの感想ありがとうございます。ちなみに1は2と同じBGMでしたね
      僕は4をよく覚えてますw
      確かにみだれうちって、素早く連続で撃つから乱れ撃ちですねw

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 2 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      もっと言えば、乱れうってるのに必中なのも変だと思うけど、それは嬉しいから言わないw
      4はもう全体的にBGMが好きです
      バトルBGMもいつものノーマルなやつでさえカッコいいし

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      @@rikku1472580369 まぁ必中はその通りですねw
      僕も4のバトルBGM好きですね!通常とバトル2と。マリオRPGでも出てきて嬉しくなりました。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 ปีที่แล้ว

      ブレイブブレイド上限300にすると両手持ちで600か、どんなダメージ出るんだろう
      (ダメージに乱数がないのもブレイブブレイドの特徴だったはず)

  • @清澤洸皓-y2p
    @清澤洸皓-y2p 2 ปีที่แล้ว

    私が欲しいのはシステムの強化だけではなく、ゲームボーイアドバンスにも版にもあった追加ジョブとダンジョンをやってほしいですね。

  • @tubetube00110
    @tubetube00110 2 ปีที่แล้ว

    みだれうちのスピード感は、やや原作再現なんだけど、今風なら仕方ないのか

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 2 ปีที่แล้ว +1

    ブレイブブレイド君は長年望まれた強化だけど、結局チキンナイフには勝てないのね···
    追加ダンジョンアプデにも期待ですな、GBAリメイクから随分経ってるし現状遊びにくい状況だし

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      今回のは回復するという仕様変更なので、最大威力がアップするという強化もしてほしかったですね
      追加要素きてほしいですね

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei 2 ปีที่แล้ว +12

    最近のスクエニは一時期の粗製濫造期が嘘のように丁寧な仕事をするなあ

    • @紅龍烈火
      @紅龍烈火 ปีที่แล้ว

      傾きかけて心を入れ替えたのでは?

  • @ピッピカ中
    @ピッピカ中 2 ปีที่แล้ว +1

    倒した後とんずらなんて通り魔ですねw
    もしかしたらこの方法で逃げれない敵も経験値を得ずに倒せるのかなあと思いましたがどうですかね?ボスとかも逃げれたら面白そうですけどw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      ほんと通り魔ですねw ギル取得しないので強盗ではないですがw
      逃げる逃げれないの判定は、エンカウント時に決まってると思うので無理かと? ボスでは「ミス」となって逃げれなかったですね。エクスデス先生で試しましたw

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว

    いろんな声を拾い上げてるんですね。
    そういえば、前にここでも紹介してたFF6の壊れた木箱も修正されてたんでしたね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      はい、木箱は動画で取り上げた次のアップデートで修正されてましたねw
      次は左手チキンナイフのとんずらが修正されるかどうかですね

  • @橋本茂敏
    @橋本茂敏 2 ปีที่แล้ว

    FF5で竪琴乱れ打ちができなくなったのが痛いですね。

  • @風天マイルド
    @風天マイルド ปีที่แล้ว

    ハルポップさんピクセルリマスタースイッチで来るのが楽しみですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      僕はsteam版で全部やったので内容が同じならやらないと思いますが、まだやってない方は楽しみでしょうね!

    • @風天マイルド
      @風天マイルド ปีที่แล้ว

      ラグナロク裏技すごい

    • @風天マイルド
      @風天マイルド ปีที่แล้ว

      今後FF2の攻略動画を作ってください

  • @Rokimaru
    @Rokimaru ปีที่แล้ว

    この時期からさらにアプデされたのかは分からないですが、最近FF6ピクリマやったときにライディーンに進化させても素早さ+2の魔石ボーナスついてました!
    知らずに全員レベル99まで育ててから進化させた……😢

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      コンシューマ版のピクリマではそうなったようですね

  • @t714431169
    @t714431169 2 ปีที่แล้ว

    みだれうち高速化はオリジナルをプレイした人の多くが当時から願っていたものだと思いますが、四半世紀以上経ってついに…w
    いやー良かった良かった。今なら海賊のあのアビリティもテンポのいい演出で見られる気がするのでなんとかお願いしたいなー。追加ジョブ結構好きなもんで。
    5はエンディングからして4人はまだまだ冒険したい感じだし、追加ジョブを実装した上で、それを活用するための新ダンジョンを軽率に追加してもいいんだよ?モンスターは色違いのバリエーションでもいいから!

  • @FF-oe4vl
    @FF-oe4vl 2 ปีที่แล้ว

    素晴らしい!

  • @acac-fm9wl
    @acac-fm9wl 2 ปีที่แล้ว

    オリジナルの音源と切り替えしてほしい
    DLCでもいいかもしれん オリジナルが良いってのが多いんだよな

  • @shiba_2022
    @shiba_2022 2 ปีที่แล้ว

    相変わらずの編集のうまさ!
    今回ピクセルリマスターのアプデ内容と量すごく多いですねww
    最後まで読めんかったww
    やっぱりチキンナイフは最強よね!!
    いつも試されるエクスデスさんってw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      どもありがとうございます!
      はい、すごい量でしたね。全部把握できてませんw
      みだれうちが早くなったのでエクスデスどれくらいの時間で倒せるかと思ってw

    • @shiba_2022
      @shiba_2022 2 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen いえいえ!!
      それだけ不具合あったのかよwって突っ込むほどですもんねw
      HP多くて何度でも戦えるwww
      エクスデスさんのお仕事も大変だw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      検証相手にピッタリですね!w

  • @HARUKA36978
    @HARUKA36978 2 ปีที่แล้ว

    個人的に一番直して欲しいのはff6妖星乱舞の楽章切り替え
    今後に期待して良いんだろうか

  • @kitsune_yashigure_VtuberCH
    @kitsune_yashigure_VtuberCH 2 ปีที่แล้ว +1

    ブレイブブレイドは攻撃力回復要らないんで、ダメージ計算式を調整して欲しいって思ってますね。
    チキンナイフが力と素早さの二つ参照になってるんで、ブレイブブレイドは力と体力とか。
    で、そうなれば、ブレイブブレイドの方が攻撃力の実数値が高いので、
    パーフェクトブレイブブレイドを入手した際の火力はチキンナイフよりも高くなります。
    逃げずに頑張った人へのご褒美としては、とても良いものなのではないかなぁって思いますね……
    (カテゴリが騎士剣なので装備できるのは剣装備アビリティ無しだとナイトとすっぴんのみで……
     ハッキリ言って「使い勝手」はチキンナイフに一生勝てないとです……w)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +2

      パーフェクトブレイブブレイドってネーミングいいですねw
      確かに2つ参照ならチキンナイフに匹敵かそれ以上強くなりますね
      装備可能者の差もありましたねw

    • @sansei9
      @sansei9 2 ปีที่แล้ว

      力の補正を大幅に上げるだけでも使い勝手が良くなるかも。一緒に装備すれば他の力装備もダメージが大きく上がるし。

  • @黒岡恵-s5u
    @黒岡恵-s5u 2 ปีที่แล้ว +1

    7:04
    今の時代にパプワくんネタなんて誰が分かるんだろう…

  • @よーすけ-k4c
    @よーすけ-k4c 2 ปีที่แล้ว +2

    サクサクうごごごは草

  • @kyonsi0217
    @kyonsi0217 2 ปีที่แล้ว

    ピクリマバグ多い情報だけ聞いてガッカリしてやってなかったけどめちゃくちゃアプデされてるんですね。すごいやりたくなる

  • @onionkidz
    @onionkidz 2 ปีที่แล้ว

    追加ダンジョン追加されたら買う、って決めてた

  • @ストライクカート
    @ストライクカート 2 ปีที่แล้ว +6

    ブレイブブレイドが750回の戦闘で最強になるなら、チキンナイフとの乱れ撃ちしたらどうなるのか気になりますね(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +3

      それやってみたいですねw
      でも普通にチキンナイフのほうが強くてブレイブブレイドの公開処刑になるかとw

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว

      チキンナイフは素早さもダメージに乗るのでチキンナイフのほうが強い

  • @nukadukesan
    @nukadukesan 2 ปีที่แล้ว

    パロムポロムが好き過ぎて再加入してくれないとプレイする一歩が踏み出せない笑

  • @陸玖-s3w
    @陸玖-s3w 2 ปีที่แล้ว

    ハルポップさん実は開発チームのメンバーだったりして。バグ発見、検証チームに居ても不思議じゃないですね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      それはないですよw スクエニからも声かかないですねw

  • @まあ-j3r
    @まあ-j3r 2 ปีที่แล้ว

    おつかれさまです。
    ほぼほぼ良アプデである一方、FF5の「いろめ」が弱体化してたりするので主さまの時間の許す範囲で検証していただけるととても嬉しいです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      どうもです!
      いろめの修正もありましたね。いろめは使ったことおそらくないので、特集するのも面白そうですね。
      またタイミングがあればやってみたいと思います。

  • @TN22222
    @TN22222 2 ปีที่แล้ว +2

    結局おもちゃにされるエクスデスwwwww

  • @風天マイルド
    @風天マイルド ปีที่แล้ว

    ピクセルリマスターがスイッチにするのか期待してました買おうと思う

  • @FireType006
    @FireType006 2 ปีที่แล้ว

    最近は仕様変更が多くて忙しいなぁ…
    またやりにいく動機が増えてる寄りなので嬉しいところではありますが

  • @amanoria0717
    @amanoria0717 2 ปีที่แล้ว +1

    これ誰か書いてるかもだけど敢えて書いとく。
    FF5のぶんどるは二刀流だと右手にしか盗み判定が発生せず、左手は通常攻撃扱いになるっぽい

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      まだ誰も書いてなかったかと。どうも情報ありがとうございます。

  • @もぐも君
    @もぐも君 2 ปีที่แล้ว

    嬉しいアプデばかりだなぁ。もうドラゴンから源氏の小手盗むのに数日かけなくていいのか

  • @owataoh
    @owataoh 2 ปีที่แล้ว

    スマホ版のピクリマもゲームパッド対応してくれたらなあ
    ちょくちょく対応してくれてるものもあるんだけどピクリマだけ頑なに非対応は悲しいぞい

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 2 ปีที่แล้ว +1

    アプデ来てたんですね、他機種の追加要素が実装される布石だったりしないかな…w
    ピクリマ版はFF5しかやっていませんが、アポロンのハープが今作では使い方次第で最強クラスの武器だったんですがアプデでみだれうちしても全ミスするようになったので元の微妙な武器になってしまいました…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      布石になるかもですね!
      アポロンのハープ、乱れうち出来なくなってるの気が付きませんでした!これは弱体化しましたね。

  • @ogisotooru
    @ogisotooru 2 ปีที่แล้ว +1

    おお、何とアプデまとめ動画!非常に助かります!!ありがとうございました。
    4:15 何だと!最高かよ……

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว +1

      どもです!
      夢の二刀流するつもりなんですかね?w

    • @ogisotooru
      @ogisotooru 2 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 無論!可能になったとあらば!

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 ปีที่แล้ว

    逃げ続けて取り返しのつくようだとブレイブとは言えないだろう

  • @nitobe2002
    @nitobe2002 2 ปีที่แล้ว

    やっとブレイブブレイドに救いの手が

  • @rikuzo_channel
    @rikuzo_channel 2 ปีที่แล้ว

    こういうの入れてくるって考えたら、スクエニも少し変わってきたのかなー。
    まだピクセル版は購入してませんが、追加コンテンツ来たらまとめて買う予定です

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp 2 ปีที่แล้ว +1

    今になってアプデ来るとは思わなかった
    FF6まだ遊んでないしやろうかなぁ