FF5 ピクリマ版 アップデート内容まとめ ネクロフォビアがついに出現! そして源氏の鎧量産!? ゆっくり解説 ピクセルリマスター版 Pixel Remaster

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 304

  • @miyab5033
    @miyab5033 3 ปีที่แล้ว +17

    いい感じに修正してくれて本当にありがたい…
    意図的かはわかりませんが裏技的なものを残してくれてるのもうれしいですね。
    私はブレイブブレイド派なのでブレイブブレイドさんは気を落とさないで…w

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +3

      次のアップデートで修正されるかもしれないのでまだ油断は出来ないですねw
      今のうちに量産しておくと良いかと。
      おぉブレイブブレイド派でしたか!それなら彼も喜びますw

    • @ポンカズ-r5b
      @ポンカズ-r5b 3 ปีที่แล้ว +1

      自分も基本逃げないのでブレイブブレイド派ですね(/・ω・)/

  • @vetorena
    @vetorena 3 ปีที่แล้ว +33

    ラグナロク量産とチキンナイフ2本目ゲットが残されてるのは意外

    • @sirius_craft
      @sirius_craft 3 ปีที่แล้ว +8

      アプデ前にプレイしてた人は2本取れてたのに
      最近始めた人は1本しか取れません
      だと不公平感が出ちゃうので、あえて残したんだと思います
      そうだといいなぁ、レベルの話ですがw

    • @variabletoys
      @variabletoys 3 ปีที่แล้ว +8

      やる&やらないは、プレイヤーで判断できますし、
      やったとしても、
      フリーズ等のプレイヤーが不快に思う現象は起こりませんし・・・
      むしろ、面白いバグですからね。
      彼方此方で言われてる「SFCのゲームに有りそうなバグで面白い」って意見を
      私も採りたいですね。

    • @vetorena
      @vetorena 3 ปีที่แล้ว +3

      ラグナロクはクリアしてからだからともかくチキンナイフ2本目ゲットを残すのが1番衝撃かも知れないわざとだとしたら本当粋なはからいだね

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 3 ปีที่แล้ว +3

      早期購入者特典のつもりかもしれん。

    • @vetorena
      @vetorena 3 ปีที่แล้ว +2

      次修正がきてしまったらもう無理かなさすがに

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e 3 ปีที่แล้ว +8

    ネクロフォビアさんは休暇明けに激務が待ってた日本のサラリーマンのようだ

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 3 ปีที่แล้ว +8

    ネクロフォビアはきっと、クリア済みの人々の為の救済処置を施したから
    なんども復活してしまう事になっているんだろうな

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      はいそう思ってます
      スタッフも認識済みでしょうね

  • @黒川秀一-t2m
    @黒川秀一-t2m 3 ปีที่แล้ว +9

    エクスデス先生オチは何回見ても面白い。

  • @日向もこ-v9o
    @日向もこ-v9o 3 ปีที่แล้ว +6

    エクスデス「ようこそ、こちらの世界へ」
    ネクロフォビア「エ・・・エク・・・!!」
    ギルガメッシュ「いや、前から結構弄られているぞ?俺達」

  • @うみねこ-u4b
    @うみねこ-u4b 3 ปีที่แล้ว +7

    最大MP算出が改善されてやったーと思ったら、これセーブ&ロードでジョブ本来の最大値まで現在MPが減るんですよね..地味に支障をきたす。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +3

      あぁほんとですね!今確認しました。
      また動画で作ってスタッフに見てもらいますw

  • @nyanmagekun
    @nyanmagekun 3 ปีที่แล้ว +12

    アップデート情報ありがとうございます!
    第2回アップデート内容の多さよw
    スタッフ大変だったろうなぁ。
    ハルポップさんや皆さんの報告が役に立ったんだと思いたいですね。
    チキンナイフ...いやブレイブブレイド2本取りが残っていたのは、遊び心があって良いですね!
    これからアプデ検証で忙しくなりそうw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +2

      こちらこそです!
      めちゃ多いですね。動画見てくれていたんですかねw
      ブレイブブレイドのほうを言ってくれましたか!w
      でも修正されるかもしれないので、取るなら今のうちが良いかとw
      アプデ検証もあるし、FF5マスター狙いもあって忙しいですねw

  • @marlun_m
    @marlun_m 3 ปีที่แล้ว +14

    源氏の鎧量産しても、ネオエクスデス倒した後なら趣味の領域だから別にいいかって感じよね。

  • @sirou7421
    @sirou7421 3 ปีที่แล้ว +5

    検証お疲れ様です。チキンナイフのバグは修正すると2本とれた人との差が出てしまうので今後も残りそうですね
    プレイヤーに不利益になるわけでもないし、レトロゲーによくあった有用なバグっぽくて好きです

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      どうもありがとうございます。
      進行不能バグじゃなければ残してて欲しいですね。

  • @Kalenariel
    @Kalenariel 3 ปีที่แล้ว +2

    ちゃんと改善を目指している所は好印象ですね。
    あとは二刀流関係の不審挙動とカウンター時のATBゲージの消費が起こってしまう現象(もしかしたらこれはツインランサーだからかも)の修正はしっかりしてほしいですねぇ
    というかカウンターはすっぴん継承してしまう設定のオンオフ機能をオプションに追加してほしいくらいなんですよね
    カウンターにカウンターしてくるとかいう挙動のせいでデメリットになるのはいい加減にしてほしい。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      二刀流関係はまだ修正されてないようですね
      すっぴん継承オンオフいいですね。盗む作業やってる時にカウンターで倒してしまう事もあったりするので。

  • @裏銭
    @裏銭 3 ปีที่แล้ว +4

    ネクロフォビアとは死恐怖症。つまりネクロフォビアは永遠に生き続ける。そして源氏の鎧もまた永遠。

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat 3 ปีที่แล้ว +4

    ネクロフォビア失踪から今度は逆にブラック出勤か(巻き添えのギルガメッシュくん)
    失踪と違って討伐フラグくらい管理しようよと言いたくなるような、、、

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      ブラック出勤でしたかw

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 ปีที่แล้ว +2

    『特にヤバいものだけ先に修正した』という感じでしょうか。
    笑いが取れるものはある程度残ってるのもグッジョブですし、FF側の開発陣は能力もセンスも悪くなさそうですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      ネクロフォビアは問い合わせも多いから先に直したかもしれませんね
      残してるのかまだ未修正なのかは分かりませんけどねw

  • @NZE151_tokyo
    @NZE151_tokyo 3 ปีที่แล้ว +3

    「ひ・・・ひと思いにチキンナイフで・・・やってくれ」
    >NO! NO! NO! NO! NO!
    「ら・・・ラグナロク?」
    >NO! NO! NO! NO! NO!
    「か・・・カイザーナックルですかあああ~」
    >YES! YES! YES! YES! YES!
    「もしかしてオラオラですかーッ!?」

  • @eise2671
    @eise2671 3 ปีที่แล้ว +5

    ネクロフォビア出現おめでとうございます

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      どうもありがとうございます!
      しかもこれから何度でも戦えます!w

  • @lalalamori
    @lalalamori 3 ปีที่แล้ว +3

    何度でも戦えるドン!!!

  • @カイケンイチ-v3v
    @カイケンイチ-v3v 3 ปีที่แล้ว +3

    プレイヤーに有利なバグは意図的に修正しなかったのかな?
    すでみだれうちに関してはカイザーナックル使ってほしいからってことですでの修正のみに留めたとか。
    何にせよスタッフは本当にお疲れ様でした!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      カイザーナックルはそういう仕様かもしれないですね!
      格闘の件も不具合でもなく、調整項目にあったものですし

  • @キナ-g8l
    @キナ-g8l 3 ปีที่แล้ว +1

    旧スマホ版とスーファミ実機でしかやったことないのでピクリマ版買おうか迷ってますw
    FF5は楽しいですが5回目の全クリとなると飽きそうでハルポップさんの動画で一応満足してますw
    ドット絵でできるのが羨ましいですね…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      そうでしたか!ピクリマ版も音楽違ってたりしてまた新鮮な気持ちで出来ますよ。
      動画で満足していただいてありがとうございますw でも5回目でもまだまだ!w 今まで使った事のないジョブでされるのも一興かと。
      ドット絵はやはり良いですね!

  • @masakisrw
    @masakisrw 3 ปีที่แล้ว +1

    バグ出してしまったのはよくないけど、直そうとしてるのは良い事だと思います。
    また新たなバグが出てしまったようですが・・・。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 3 ปีที่แล้ว +1

    既出かも知れませんが、カーウェンの町の船着き場左にいる女性(ウォルス城の情報をくれる人)に話しかけずストーリーを進めてガラフ離脱後に話しかけると、突然ガラフが出てくる現象はアプデ後も残ってました。ここに限らず結構ありそうですけど。:追記ボコとの再開イベントでもガラフが顔を出してきました。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      既出じゃなかったですね。どうも情報ありがとうございます!
      オリジナル版ではなかったのに今回そんな現象発生しましたか。フラグ管理を一から組み直しているんですかね。

  • @ねもうす宗一郎
    @ねもうす宗一郎 3 ปีที่แล้ว +3

    7:53
    エクスデスつよすぎて草

  • @オルオール
    @オルオール 3 ปีที่แล้ว +1

    テレポの移動先がおかしいのは原作からだったけど今回はまた違うバグがあるのかな?
    ラグナロク増殖技はよう分らんけどピクリマ版はラスボス戦でラグナロク盗んだクリアデータは残せないのかなそれとは違う増殖バグ?(GBA版FF6もラスボスの仕様とは別に増殖バグがありましたね)。ギル増殖は盗み逃げが今回できない&ギルガメが強いからぜになげし放題以外はまあバランス的にまだマシじゃねFFシリーズってどうせ後半ほとんどお金が余る傾向が強いし

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      テレポバグはオリジナル版とはまた違うバグを聞きましたね
      クリアデータは本来直前のデータなので持ち越しはできないのですが、バグ技を利用すると可能ですね
      th-cam.com/video/4nnBtcwGr7E/w-d-xo.html

  • @caspase8
    @caspase8 3 ปีที่แล้ว +2

    いやwむしろ菜々緒が「ストーンゴーレムポーズ」をやっていたということになるでしょう、時系列的にはw確かに始めるなら今かもですね。でも僕はやはりもう少し修正されてからにしたいです。修正したらまた新たなバグができたりして永遠にゲームできなくなるなんてことにはならないことを願いますw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      確かに時系列ではそうですねw ゴーレムを参考にしてたらすごいです
      修正待たれるんですね。新たなバグが出る可能性はありますがw

  • @つきもぐら2
    @つきもぐら2 3 ปีที่แล้ว +2

    ひ、ひろしブレイド!?「逃げたら攻撃力が下がるとです!?ピクリマでも修正されません!?ひろしです…、…」

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      ブレイブブレイドの扱いがひどいのでいっぱいネタ作れそうですw

  • @montevi4545
    @montevi4545 3 ปีที่แล้ว +3

    ギルガメッシュ「何度自爆しても鎧を追い剥ぎされるんじゃが」

  • @タムラ-f4p
    @タムラ-f4p 2 ปีที่แล้ว +1

    ギル無限取り自分自身で気づいて使ってた!情報過多の社会でバグを自分で見つけられてめちゃくちゃ嬉しい

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      おぉそうなのですね!自分で発見できると嬉しいですよね!

  • @北山一哉
    @北山一哉 3 ปีที่แล้ว +1

    アップデートしたのに、まさかの
    源氏のよろい量産バグww
    スマホ版は移動と話しかけるのが、同じタップ操作になるので、移動しながら話しかけるのがかなりキツかったですね
    素手のカイザーナックル乱れ打ちは変わってないのは良いですね
    エクスデスをはなつ、はできなくなったか。。。
    フライングゲットとかができなくなったのは、元に戻ったと考えれば良いことなのかな
    ラグナロクとかは、クリア時に、所持アイテムを持ち越せるようにすればいいと思う。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      もうネクロフォビアの修正の方法はこれしか無かったのかとw
      クリア後だし量産されても良いかとスタッフも考えたのかと思いますw
      移動しながら話しかけるのはきついんですね。
      カイザーナックルは強いままでした。
      ラグナロク持ち越しもリメイク版では元々出来ましたしね。

    • @北山一哉
      @北山一哉 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen あ、あと、自分のプレイしていた中で、再現しないバグがありました
      モンクでけりを2回連続で放つ、というものです。
      けりを入力してから、敵の攻撃を受けて、カウンターが発動したあと、けりが出たときに、そのすぐ後にもう一度けりが出たみたいですが、再現できていません。
      アップデート内容にはあったのでしょうか??

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@北山一哉 そんな現象ありましたか。アップデート内容には蹴りの事は書かれていなかったですね。
      また再発するかもしれません

  • @razgriz_suzuki
    @razgriz_suzuki 3 ปีที่แล้ว +1

    かなりの修正がありましたね!
    でもこれで6のリリースが年明けとかになりませんように!( 一人一)

  • @kunisatonyan
    @kunisatonyan 3 ปีที่แล้ว +2

    スマホ版の黒チョコボ、本当に捕まえらんなかったんですよw
    普通に追いついても全然話しかけるのもままならない状態で、タップ移動モードで指定するとやっと捕まえられたって状態でしたw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      なるほどw そんなに難しかったとは。
      ほかの方からもそういうコメント多かったです。
      スタッフもちゃんと試したんですかねw

  • @渡部匡史
    @渡部匡史 3 ปีที่แล้ว +5

    ネクロフォビアが追加ボスになってて草

  • @metamorphose8710
    @metamorphose8710 3 ปีที่แล้ว +2

    ねんがんの ネクロフォビアに であえたぞ!
    ちょっと投げやりな修正だけど鎧はありがたいしいいかw 3の闇の世界のボス達も行く度に復活した気するし。
    黒チョコボには随分苦労させられましたよ。旧スマホ版のときの倍はかかったと思います。PR版はタップ操作でしかダッシュ出来ないのが悪い(
    ガルラとギルガメッシュのボス耐性も元通りなのね。ガルラ歯応えあってあれはあれでアリだと思ったんですがw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      →こ〇しててもギルガメッシュから源氏の鎧を奪い取る
      おそらくこの方法しか修正出来なかったのかとw でも3のボスは特にいいアイテムは落とさなかったですね。
      黒チョコボ、スマホだとそんな難しかったんですか。steam版なら簡単すぎると思ってたのでw
      強化ガルラでも良かったですね。カエルの歌の使い道は減りますがw

    • @metamorphose8710
      @metamorphose8710 2 ปีที่แล้ว

      今漸くネクロフォビア戦まで辿り着いたのですが、ギルガメッシュにライフシールドをつかったら自爆後も生き残ってしまいましたw(ARバトルで再現性を確認)
      どうやらギルはHP無限なのか、カンストの剣の舞を10回ほど当てても倒せませんでした。仕方なくリターンしたら、今度はバリアが図鑑に登録されず…w

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      @@metamorphose8710 そんな現象起こりましたか!報告どうもです。
      どうしてライフシールドを使うという発想に?w
      ギルはHP無限でしたか。アスピル剣で吸い取っても自爆は使われましたね。
      バリアが登録されなかったですかw じゃあクリア後にもう一度w

    • @metamorphose8710
      @metamorphose8710 2 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen オートセーブが残ってたのでバリアはサクッと登録しておきました。
      せっかく加勢してくれるんだからと思い、補助魔法でもかけてあげよう、と適当に調合したのがライフシールドだったんですw
      MP切らしても使うということは、あれは普通の青魔法自爆ではなく、9999ダメージを与えてから自身を即死する専用技なのかも。自爆と言いながら、ネクロフォビアを葬って平然とそこに立っているギルガメッシュはシュールです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      @@metamorphose8710 その補助魔法代わりでしたかw
      平然と立ってるのはもはや自爆じゃなくて爆ですねw

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp 3 ปีที่แล้ว +1

    ネクロフォビアの修正はそうきたか…まあこれもそのうち直すでしょう
    実績コンプしたけど、もう1回やり直すのも面白そうだ

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      もうこれは仕様かと思ってますw
      実績コンプもうされてたんですね!

  • @Scorpion-qu9wg
    @Scorpion-qu9wg 3 ปีที่แล้ว +1

    アルケオエイビスの第2〜4形態がときどき飛ぶバグ、そのまま。
    ただし前のバージョンから条件自体が曖昧で再現が確実でない。二刀流や乱れ打ちで起きやすいらしい

  • @まいたけ-h7b
    @まいたけ-h7b 3 ปีที่แล้ว +2

    ぬすむを続けてると盗めてないのに「何も持ってない!」になるのもバグだよなぁ

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      FF3からそうなりましたね。仕様かどうか分かりません

    • @takatoshinagatsuka6760
      @takatoshinagatsuka6760 3 ปีที่แล้ว

      ハイポーションとか99個持ってる状態でハイポーション持ってる敵に盗む仕掛けると、盗めるまでは盗めなかったと出て、盗めたフラグ立った後は何も持ってないに変わりますね。
      レア盗み枠あればレアはちゃんと盗めますよ。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 3 ปีที่แล้ว +3

    エクスデスを捕えたデータが貴重すぎる・・・

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      これ消さないようにしないとw

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +2

    ジャンプ二刀流のヒットに関する不具合は修正されていないな。まだ竜騎士は救われないのか。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      それはまだ変わってなかったですね
      でも修正予定項目にはありました

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 早く救って欲しい。ジャンプだけがやつの生きがいなんだ。

  • @nwo566
    @nwo566 3 ปีที่แล้ว +1

    セーブポイントを守りしネクロフォビア(笑)
    リメイク版は何回もギルガメッシュから源氏を盗めれるのは嬉しいですね。
    便器を守りしアルテマバスターよりましかな(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      アルテマバスターはトイレの神様でしたねw

    • @nwo566
      @nwo566 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen あのアルテマバスターは瓦礫の塔の便器で長年考えて考えて出した答えが便器を守る事だと悟ったんでしょうね(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@nwo566 答えが出たようだってそれでしたかw
      居心地良かったんでしょうね

  • @カラス-i3z
    @カラス-i3z 3 ปีที่แล้ว +7

    5の大量のバグの修正の傍らで、
    6の作成とバグ取りやってると思うと、
    スクエニの開発陣は超多忙だろうな。

    • @オルオール
      @オルオール 3 ปีที่แล้ว

      6はこの調子じゃ確実に来年の春頃に出ればいい方かな…

    • @面白き事もなき世を面白く
      @面白き事もなき世を面白く 3 ปีที่แล้ว

      絶賛デスマーチ中ですかね?

    • @キャプテンサワダ-e2j
      @キャプテンサワダ-e2j 3 ปีที่แล้ว +1

      そして、速攻で電子マネーの人に壊される…w

    • @マンロック-o1k
      @マンロック-o1k 3 ปีที่แล้ว +1

      作ってるのはトーセだから大変なのはそこでは

    • @たかだたかだ-v4y
      @たかだたかだ-v4y 2 ปีที่แล้ว

      いちいち言うことでもないかもしれないがこのバグの多さはスタッフが無能だからバグが多いというよりも発売までのスケジュールを組んだ人間が悪いような気がする

  • @ぷちミント弱視オタクの好き事配
    @ぷちミント弱視オタクの好き事配 3 ปีที่แล้ว +3

    お、チキンナイフ二本取りテク残してくれたんだな。
    ブレイブブレイドさんや、あなたの名前パっと言うには長いんですよ。
     
    そりゃ「いや~探しましたよ」とも言いたくなるわいなw
    01:18
    この振りで予想はしてたけど、やっぱりネクロフォビアさんが無限湧きで、源氏の鎧が無限収集できてしまうw
    そして何度も自爆させられると言う、かっこわるい形で歴史に名を遺すことになったギルガメッシュ。
     
    セーブデータによっては、エクスデスッチを放てるまんまなんだな。これはたしかに永久保存版セーブデータだ。
    しかし、あちらを立てればこちらが経たないバグとのいたちごっこは続くねぇ。
     
    カイザーナックルの攻撃力が減衰しない……まさか、これはジェネラルのしわざか?!(カイザーナックル違い)
    完全にクローザーになっちゃったエクスデス先生であるww

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 3 ปีที่แล้ว +2

    サマルトリア ネクロフォビア 『合体!!』 サマルフォビア

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      それもポロンネタですかw

  • @リア-c8i
    @リア-c8i 3 ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です! それだけ複雑なゲームだったんだな
    えっ魔法のランプフラゲしていたのか私 第三世界で二人パーティになった時迷子になった原因はそれか

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      どうもありがとうございます。
      あ、普通にそっち向かっちゃったんですね!
      運河の道は狭いので、見逃すと帰れなくなりそうですね

  • @狐牡丹
    @狐牡丹 3 ปีที่แล้ว +1

    ガルラとギルガメッシュは難易度調整のために耐性が修正されてたのかと思ったらバグ扱いでまたガバガバ耐性に・・・

  • @sansei9
    @sansei9 3 ปีที่แล้ว +1

    落とし穴回避はWiz辺りを参考にしたのかな? 罠であるピットはリトフェイト(孚雄呪文)で回避出来るけど、移動手段でもあるシュートは孚雄状態でも回避できなかったし。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      へぇWizでそんな魔法があったのですか。RPGの元祖ですね。

    • @sansei9
      @sansei9 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 正確に言うなら5に成ってから出てきた呪文ですが、足音を消せると言う事から不意打ちもある程度防げる、レビテトより更に有用な物でした。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      すみません返信見逃していましたm(__)m
      5からでしたか。Wizは全然やった事ないので分からないですが、気になるから一度やってみたいですね

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +2

    FF5はいろいろシステムが複雑だから外注先が突貫工事するのはきついだろうなぁ
    まあFF6も結構厄介だけど
    特にあばれる関連

  • @mocchirimochimochi
    @mocchirimochimochi 3 ปีที่แล้ว +6

    バッツ…ラジニさんの魔法の修行1ヶ月コースにしちゃったのか…
    というのは置いといて、トルナ運河渡った後の状態でアプデしたら詰みですよねこれ

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      魔法を唱えたレナがそうかとw
      >トルナ運河
      あ!確かに!
      その場合どうなるんでしょうね。帰り道だけ通れるとか難しいでしょうし。

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 3 ปีที่แล้ว +1

      確認できないけど、上からなら下に行くことはできるという対策だと問題ないけど…

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 ปีที่แล้ว

    今はアプデがあるから何時でも調整できるもんなぁ・・・
    ネクロフォビア「有給使いきったんゴ・・・」

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 3 ปีที่แล้ว

    ネクロフォビアが実装されて、ギルガメッシュの自爆ショーも実装されたが源氏の鎧無限回収バグまで実装されたのか🙄

  • @ssbb1549
    @ssbb1549 3 ปีที่แล้ว +1

    ネクロフォビアがリモートから復帰した代わりに今度はギルの兄貴がディアボロみたく自爆し続けるハメになってるんですが

  • @ヨハネクラウザー3世
    @ヨハネクラウザー3世 3 ปีที่แล้ว +1

    クリア前にアップデートしてネクロフォビア倒しちゃうと
    その後クリアデータで再開しても再戦できませんでした
    したがって源氏の鎧増殖も不可
    う〜ん残念

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      え、そうでしたか!?今こちらのデータでやってみたら、クリア前のデータから始めても大丈夫でしたね。
      もう一度クリアしても同じですか?

    • @ヨハネクラウザー3世
      @ヨハネクラウザー3世 3 ปีที่แล้ว

      クリア前データから再開してクリア後に再度挑戦してみましたけどダメでした
      ラストフロアに到達した時点で既にセーブポイントになってました
      関係あるかわかりませんが、アップデートしたのは次元の狭間突入前の石板集めやってるあたりでした

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      すみませんコメントが保留中のところにあって、確認と返信が遅くなりましたm(__)m
      さらにクリアしてもそうなっていましたか!?
      僕は第二世界のデータからやり直しても大丈夫だったんですけどね。スマホ版ですかね?
      こちらsteam版です。

  • @翔-c8z
    @翔-c8z 3 ปีที่แล้ว

    うぽつでございます。
    私「おかげ様でトロコンできました!
    ギ「かっこいいまま歴史に残れます!
    開「まだ修正沢山あるなぁ・・・
    ちなみに連続魔召喚の1回目は相変わらず召喚獣登場せず、最後のトロフィーの為レベルを50に上げるため
    連続魔召喚を早送りで連戦すると未だにたまにフリーズしますね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      開発者はまだ仕事ありそうですね
      FF6の発売がさらに伸びそうです
      連続魔の不具合は修正予定項目にありましたね。まだ修正されてないようです

  • @有野多用
    @有野多用 3 ปีที่แล้ว +2

    『屁』がエクスデスを飲み込みだした!!

  • @rtype2922
    @rtype2922 3 ปีที่แล้ว +1

    早期購入特典とはいったい… ウゴゴゴ!!

  • @上様-u2n
    @上様-u2n 3 ปีที่แล้ว

    ゴーレムの状態異常貫通が早く修正されますように…
    あとギルの洞窟の中断技は今しばらく残りますように…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      ゴーレム使わなくても、ナイトのかばう守り戦法で勝てますね。

  • @もょもと-t7s
    @もょもと-t7s 3 ปีที่แล้ว +1

    ネクロフォビア「ギルガメッシュさん、すいません、会社から外出禁止命令解除されました。対面で自爆の打ち合わせしたいので生きかえってもらってよろしいですか?」
    ギルガメッシュ「もうやめて(;´Д`)」

  • @文月名残
    @文月名残 3 ปีที่แล้ว +1

    これでまともに遊べるようになった感じですね。アイテムコレクターの私にとっては、源氏の鎧が盗めないのは致命的でしたから。しかしこれで6の年内リリースは絶望的ですかね。それとも年末商戦に無理矢理ねじ込んでくるかな?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そうですね。アイテムコレクターでしたら、今ならブレイブブレイドとチキンナイフの両取りができますね。
      6はどうなるんでしょうねー。5のバグ修正と平行して作ってるのかどうか。

  • @masachyan
    @masachyan 3 ปีที่แล้ว

    スマホ版はまだアップデートないからsteam版の人がちょっとうらやましい😅源氏の鎧量産出来るならネクロフォビアのレア枠で盗賊の小手盗めるから盗賊の小手も量産し放題か🤔

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      スマホ版はまだのようでしたね。失礼しました。
      前のアップデートは同時だったんですけどね。
      はい、盗賊の小手もそろえる事ができますね。

  • @sugizoh
    @sugizoh 3 ปีที่แล้ว +1

    Android版は決定ボタンがタップだから、タイミングが厳しかったんですよね。タップ移動モードで黒チョコボを連打しまくりましたよ(笑)。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      なるほど、そういう操作だから難しかったのですね!
      教えていただきありがとうございます

  • @elesius3514
    @elesius3514 ปีที่แล้ว

    海賊のアジトの左上の森の上部分の平原には未だにサハギンとか出ますね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  ปีที่แล้ว

      まだそんな現象残ってましたか!

  • @安藤輝-j7t
    @安藤輝-j7t 3 ปีที่แล้ว +5

    もうどうせなら次元の狭間の魔物全員復活されればよかったんだよ

  • @user-ul4jk9ej9c
    @user-ul4jk9ej9c 3 ปีที่แล้ว +2

    もしトルナ運河通行後にセーブしてアップデート来てたら大ハマリ状態になるんですかね…?w

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      どうなるんですかねw 閉じ込められますよね。
      またアップデートで通れるようになるのかもw

  • @user-miqurikamisiro
    @user-miqurikamisiro 3 ปีที่แล้ว +1

    バリアマン見つかりましたか!(笑)
    この間ミドの後方で大っきなネズミを
    たおしたんですが、何故か黙って居なくなっちゃった(笑)
    「我が主」は、どうなるのだろう(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      これバリアマンでしたかw
      ビブロス、角の生えたネズミだったんですね。
      セリフが出ない現象の報告も見ましたね。

    • @user-miqurikamisiro
      @user-miqurikamisiro 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      なんか最近4文字以上のキャラクター名を打ち込むのが面倒だなって事が多くて(笑)
      バリアマンかネクロ君か
      悩んだんですが、バリアマンの方が
      ウケるかなと思いまして、(笑)
      バグは改善されると聞きました。
      まあ、ビブロスは黙ってたままで
      構いませんが
      (笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-miqurikamisiro なるほどw ネクロ君ってかわいくなりますねw
      バリアマンも小物感はしますが…
      名前は面白いです

    • @user-miqurikamisiro
      @user-miqurikamisiro 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      しかし、書いてる内に気づいた
      4文字以上のキャラ名→面倒
      (誤字脱字を恐れて)
      5文字以上のあだ名→楽勝
      (おちゃらけてるから)
      という、矛盾(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-miqurikamisiro 文字数多くてもあだ名なら楽勝なんですねw

  • @はくとはくめい
    @はくとはくめい 3 ปีที่แล้ว +2

    アイテムコレクターのためにチキンナイフとブレイブブレイドを両方取れる余地を残してるのかな・・・

  • @hal8892
    @hal8892 3 ปีที่แล้ว

    操るネタと言えば、こんなのありました。
    1.操る
    2.操った敵の技を使う
    3.発動前に倒す
    4.倒したけど何故か技が発動し、しかも何故か操ったキャラから発動する
    自分はレベルトリッカーでレベル4グラビガやった際に発動前に倒したところ、レベル4グラビガが発動し、何故か操ったファリスからグラビガの玉が飛んでいきました
    アップデート後の確認はまだできてませんが…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      ネタありがとうございます。
      今回って操って行動すると瞬時に行動されませんか?
      発動前に倒すのはどうやってやるんでしょう?

    • @hal8892
      @hal8892 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      あ、攻撃が抜けてました。
      1.操る
      2.他キャラで攻撃選択
      3.攻撃発動直前に敵の技選択
      4.他キャラ攻撃で撃破
      5.操ったキャラから発動
      です。
      自分は確かジャンプの着地が操り技選択直後に起きて、技使おうと思ったのに倒しちゃった…と思ったらなんかファリスから発動しました

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      @@hal8892 なるほどそういう瞬間でしたか!詳しくありがとうございます
      ジャンプだと先にコマンド指定が出来るので出来そうですね。タイミングは一瞬かもしれませんが。
      敵の技を味方が使えるといろいろ面白い光景作れそうですね。

    • @hal8892
      @hal8892 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      ですね、私の場合レベル4グラビガでしたが、今回のアップデートでしれっと直っていなければ色々できそうです。
      単体だと倒した瞬間戦闘終わるので、複数体出る敵でないとできないので多少範囲は狭まりますが

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@hal8892 なるほどです。
      また余裕ができたら試してみたいと思います。

  • @マタロー-y6s
    @マタロー-y6s 3 ปีที่แล้ว +1

    ピクセルもいいけど、FF1から6はHD2Dでのリメイクでもやってみたい。
    ドット絵だし相性がいいと思う。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      HD2Dリメイク良いですね!
      まずはドラクエ3がどんなものになるか

  • @hirune3995
    @hirune3995 3 ปีที่แล้ว +4

    レア武器量産、複数取りはユーザーに平等感を与えるために修正されないのでしょうか。

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn9766 3 ปีที่แล้ว +2

    冗談抜きで、このチャンネル含めたユーチューブの紹介動画とか見てバグ修正してそう。
    受けが良いバグは残してるようですし。

  • @Ray-hu7vm
    @Ray-hu7vm 3 ปีที่แล้ว

    カイザーナックルのみだれうちは
    計算時に減衰に対してカイザーナックルの特性が上書きされているんですかね・・・

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      ちょっと分からないですね

  • @deadendSP
    @deadendSP 3 ปีที่แล้ว +1

    修正内容情報助かる

  • @迅ノ介
    @迅ノ介 2 ปีที่แล้ว

    黒チョコボが捕まえにくいの修正されましたが、第三世界になってクレセントの町でミドもちょこまか動いて話しかけにくいのも直ってますかね?
    ミドに話さないと、フォークタワーのクリアしなければストーリー進まないという重要なヒントが聞けないんですよね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      確認したところミドは同じようにうろちょろしていましたね。
      初見の人はヒント聞きたいところですね

  • @ピッピカ中
    @ピッピカ中 3 ปีที่แล้ว +2

    スタッフがバグを修正してくれるので安心しました。制作期限が短くて大変なんですかね?それともプレイヤーが有能なデバッガーなのかw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      修正されて良かったですね。
      そのどちらもあるかとw

  • @B太郎-g3c
    @B太郎-g3c 3 ปีที่แล้ว

    チキンナイフ2本やラグナロク量産やギルガメッシュから盗み放題は製作者が最強データ作りたいから残した説

  • @morikochan1324
    @morikochan1324 3 ปีที่แล้ว +2

    見た感じ、今回はネクロフォビアとか致命的なもの中心に直したって感じかな
    個人的にはダッシュの速度修正は嬉しい
    シーフマスター状態のすっぴんはデフォルトでシーフのダッシュ速度になるから地味に動かし難かった

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      ダッシュ速度調整は良いですね!
      最初そんな変わらないかと思ったんですが、うまく道が通れるようになっていました。

  • @TN22222
    @TN22222 3 ปีที่แล้ว +1

    極端過ぎるネクロフォビアさんwwwww

  • @なべ-i9u
    @なべ-i9u 3 ปีที่แล้ว +7

    お金払って昔の思い出に首を傾げながらバグ調査させられる素敵なゲーム

  • @variabletoys
    @variabletoys 3 ปีที่แล้ว

    「ただし魔法は尻から出る!」
    うわ、流行りそうな名言(名現象)
    というか、流行らしてFF5の友を見つける合言葉にしようぜ!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      そのセリフは元々魔法陣グルグルのものですねw

    • @variabletoys
      @variabletoys 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen そうですか、グルグルだったんですか。
      ・・・尚更、もっと流行らせましょうW

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そうですかw
      何かあればまたこの技使いますw

  • @shiba_2022
    @shiba_2022 2 ปีที่แล้ว

    て事はww盗賊の小手も量産できちゃうww
    す!すげえぜ!!(´⊙ω⊙`)
    や!やり直すかw

  • @norio8701
    @norio8701 3 ปีที่แล้ว

    何度も申し訳ありませんが、前回の動画でコメントしました事について検証していただけないでしょうか?
    ラグナロク量産技で、装備切り替え時に元々装備していた物があったらその装備が無くなったり数が減ったりしないか?という事です
    自分でやればいい事なのですが、まだそこまで進められていないので…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      あーいえいえ!報告遅れました。
      確認しましたが、入れ替えた武器はそれぞれエクスカリバー、ブレイブブレイド、エンハンスソード、
      ホーリーランス、正宗でしたが全て持った状態でしたね。

    • @norio8701
      @norio8701 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      検証ありがとうございます!
      もし数が減ってしまうようだったらぜひ注意喚起して頂きたいなと思っていたので!
      今後修正されるかどうかわかりませんが、念のため次のアプデまでにはクリアしたいと思います
      ありがとうございました!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@norio8701 そうでしたか!どうも配慮ありがとうございます。
      次のアップデートまでにクリアできると良いですね

  • @煮込みコメうどん
    @煮込みコメうどん 3 ปีที่แล้ว +3

    ついにネクロフォビア実装とはいい仕事するなあ

  • @ナーシサス次元から来た人-l9r
    @ナーシサス次元から来た人-l9r 3 ปีที่แล้ว

    1:20 切り替え中 ギルガメッシュ の 落とすアイテム が 魔封じの弓矢.......
    1:23 一切なしにきえた.....

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      これ魔封じの弓矢のギルガメッシュは入り口にいたほうですね

    • @ナーシサス次元から来た人-l9r
      @ナーシサス次元から来た人-l9r 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 間違えすみませんでした、一瞬って番号の違うが気づきません
      そして注意力が文字を注目して、源氏の”鎧”が蔽い隠す、同じギルガメッシュと間違えた

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@ナーシサス次元から来た人-l9r いえいえ!こちらこそ紛らわしい動画ですみません。
      図鑑登録された3体にしたら良かったですね

    • @ナーシサス次元から来た人-l9r
      @ナーシサス次元から来た人-l9r 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MrHarukitchen 台湾人です、そしてゲーム大好き、特にいろいろな裏技興味津津
      ハルポップさんの動画おかげて、また新しい遊び方出来ました
      前の動画が紹介したトルナ運河外、レベル20のサハギンとレベル21のサンダーアネモン高いレベル遭遇できますの不具合BUG、私が風の神殿真下の2マス入り海へも遭遇できますで発見しました
      そして、風の神殿で回復壷使います、全員が騎士に転職、両手持ちを習得して、サハギンが簡単にサクサク倒します、いまレベル25上がりました、運河まったく進まない

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@ナーシサス次元から来た人-l9r 台湾の方ですか!日本語がとても上手ですね。気が付きませんでした。
      僕の動画を楽しんでもらえて嬉しいです。
      風の神殿の下で遭遇して、経験値稼ぎされてるんですね。レベル25まで上げられるとはすごい!

  • @2段剣道
    @2段剣道 3 ปีที่แล้ว +1

    GBA 版の話なのですが、ネクロフォビアを倒すの忘れてましたw
    そんなところにいたのか…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      え、じゃあネクロフォビアスルーで、ギルガメッシュがカッコ悪いまま歴史に残ったんですかねw

    • @2段剣道
      @2段剣道 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen カッコ悪いまま歴史に残りましたw
      といいつつ、なんの準備もしてなくてエクスデスに挑んで見事に負けたので、ギルガメッシュが輝けるチャンスですw
      ハルポップさんのおかげで助かりました🙇

  • @kanitari_fujiwarano
    @kanitari_fujiwarano 3 ปีที่แล้ว +1

    お、源氏の鎧凄い

  • @nazonohuman
    @nazonohuman 3 ปีที่แล้ว

    結局ネクロフォビアが行方不明なったのはどんなフラグだったのだろうか。
    アプデでかなりの不具合がなおってるのはよいけど正直最初からこの形で販売して欲しい気はしてる。FF5は1番やりこんだゲームだし年末にかけてまたコツコツ青魔法コンプ目指して買おうかなあ。寝不足なりそう

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そのフラグも気になりますね。カルナック以降第二世界までの行動で変わったようですが。
      青魔法コンプよいですね

  • @tanaka5480
    @tanaka5480 3 ปีที่แล้ว +1

    逆に菜々緒さんがゴーレム系のポーズを真似している可能性

  • @オルオール
    @オルオール 3 ปีที่แล้ว

    ギルガメッシュ以外にもデスクロー=即死と同義ならツインタニアから盗みながらティンカーベルを狙うのが難しくなるのか
    ガルラが強化されたかと思ったらギルガメッシュは2戦目もGBA版以降の沈黙耐性が消去されてあっちは弱体化というのはよく分からん調整だな…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +2

      いや、ギルガメッシュは一定HP以下で逃走という処理なので、ツインタニアにデスクローは大丈夫ですね

  • @evansjubeat0283
    @evansjubeat0283 3 ปีที่แล้ว

    そういえば、スーファミ版だと魔法のランプを使い続けると確かエッグチョップ(効果何もなし)が発動しましたがピクリマ版にもあるんですかね?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      はいありましたね!でもエッグマンのグラフィックスはなかったですね

  • @ちぃおろなみん
    @ちぃおろなみん 3 ปีที่แล้ว

    天叢雲剣は盗んで装備変更後にクリアしても消されてますね
    クリアデータ利用だからなのかラグナロクだけ修正対象から外されたのかな?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      天叢雲剣はすでに1つ装備している状態でしたか?
      こちらではまだ試せていないですね。おそらく出来ると思うのですが。

    • @ちぃおろなみん
      @ちぃおろなみん 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 1つも所有していなかったので装備なし状態でした。
      1つ所有かつ装備状態が必須条件でしたね、失礼しました。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そうでしたか!いえいえ、原因が分かったようで良かったです

  • @Accelerator05
    @Accelerator05 3 ปีที่แล้ว

    今のうちにチキンナイフ量産しとくか
    意図的に残してるならスタッフGJ

  • @suzuemon03
    @suzuemon03 2 ปีที่แล้ว

    未完製品が出回る時代なんだな。バグや修正が許されるとか緩いわ。

  • @かるいし-l4p
    @かるいし-l4p 3 ปีที่แล้ว

    アビリティの魔力補正で最大MPが上がった時現在MPも上昇割合に応じてあげて欲しかったかも。

    • @亜夢霧
      @亜夢霧 3 ปีที่แล้ว +1

      それだと「高魔力ジョブにチェンジ→ケアル等で回復→低魔力ジョブにチェンジ」を繰り返すだけで回復アイテムいらずになっちゃうからね…

  • @ラーズグリーズ-z5y
    @ラーズグリーズ-z5y 3 ปีที่แล้ว +1

    ふと、きがついたのですが、ラグナロク2本装備すると、1本攻撃力140×2=280ではなく、255でそれ以上あがらないみたいですね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      そうみたいですね。ブレイブブレイドとの二刀流の時もそうでした。
      ダメージ計算はどうなってるか分からないので、また検証してみます

  • @roron1980
    @roron1980 3 ปีที่แล้ว

    色々修正はいいですね
    まあユーザーからしたらちゃんと修正されてから
    だしてほしいものですがw時代ですかね
    まあ良いことって捉えますかねw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      リリースと同時に発表されてた不具合は修正して欲しかったですねw
      アップデートで何とかなるので、時代ですかね

  • @ダークソウルのボス
    @ダークソウルのボス 3 ปีที่แล้ว

    ギルガメッシュ1回目にミサイルはSFCでは効いてたので何かのバグだったんですかね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      バグか調整なのか分からないですね

  • @garuna01
    @garuna01 3 ปีที่แล้ว +1

    魔法剣マイティガードは確認してます

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そうでしたか!

    • @garuna01
      @garuna01 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen ティンカーベルマラソン中にありました。あと、魔法剣かけても反映されないこともありましたね。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@garuna01 魔法剣かけて反映されない事もありますね。詳しい条件が不明です

  • @AlphaPHK
    @AlphaPHK 3 ปีที่แล้ว

    「バグのせいでプレイを控えてたみんな、やるなら今だぜ!」
    え…えぇ…?で…でも戦場のフーガの途中ですわ…( ´•д•`; )

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そのゲームをやってましたかw
      ではそれが終わってからでw

  • @user-Setuna00
    @user-Setuna00 3 ปีที่แล้ว

    うーん…致命的なものは直してくれたっぽいけど…倒してもそのデータで戻ってくると復活してるんじゃなぁ…

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

    ガルラのボス耐性は外さなくても良かったのに。アレはアレで楽しめた。

  • @myon-xn2dx
    @myon-xn2dx 3 ปีที่แล้ว +2

    源氏の鎧量産とか流石に笑いますわw

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 3 ปีที่แล้ว

    ギルガメッシュが魔界塔士SAGAのそうちょうに見えてきた。

  • @einsfia
    @einsfia 3 ปีที่แล้ว

    一つのバグ修正が新たなバグを産む・・・。