Guide et Analyse Rework Tassadar

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 เม.ย. 2020
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ความคิดเห็น • 37

  • @haldadrin233
    @haldadrin233 4 ปีที่แล้ว +5

    Le fait que tous ses anciens sorts soient toujours un peu là d'une façon ou une autre (Shield au 4, E et D au 13), je trouve ça sympa, nice touch

  • @spiritautonomie9109
    @spiritautonomie9109 2 ปีที่แล้ว

    Heureusement que tout ça à changé, il est devenu plus fort je trouve à l'heure ou je parle Octobre 2021, Dieu te bénisse pour ta vidéo man !

  • @Krahuk
    @Krahuk 4 ปีที่แล้ว +5

    Bien timé le trou noir sur une charge Butcher c'est très rigolo, y a un petit effet team rocket qui s’envole vers d'autre cieux tout a fait plaisant ^^

  • @raptorxela3217
    @raptorxela3217 4 ปีที่แล้ว

    Ma vie pour malganyr

  • @yawo83
    @yawo83 4 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour le guide

  • @thor-loki-einherjar-lighth134
    @thor-loki-einherjar-lighth134 3 ปีที่แล้ว +2

    j'étais un gros main Tassadar depuis que je joue à HotS (à la sortie du jeu en gros) j'adorais il avait tout il faisait tout, tu protèges, tu tapes, tu fuie avec le meilleur escape du jeu, tu voies tout c'était absolument glorieux et là un jour je me co sur battle.net je vois une maj je lis le patch note, je suis dévasté, mon main a été assassiné, perdu, défiguré, il ne servait plus qu'à taper taper taper et taper plus fort ça n'avait plus de saveur, ça m'avait fait quitter HotS après de longues années dessus.
    C'est seulement très récemment que des amis m'ont chauffer pour que je leur montre le jeu que je me remets à HotS, j'ai enfin trouvé le courage de rejouer Tassadar, bon c'est marrant j'ai écrasé toutes les games top dégât héros et top dégâts siège à chaque fois, c'est un bon défouloir. Je regrette toujours l'époque où c'était un support.

    • @malganyr
      @malganyr  3 ปีที่แล้ว +1

      C'était un personnage impossible à équilibrer en support. Qui était perma ban ou pick. Même s'il était cool. Blizzard a bien fait de le passer mage. Et son kit reste super fun.

    • @thor-loki-einherjar-lighth134
      @thor-loki-einherjar-lighth134 3 ปีที่แล้ว

      @@malganyr je reconnais que ces derniers jours je prends de plus en plus de plaisir à le jouer

  • @abyssion4199
    @abyssion4199 4 ปีที่แล้ว +2

    très clair. j'arrivais pas à comprendre quand tu disais que les tempêtes psioniques ne se cumulent pas. je pensais que tu voulais dire qu'elles ne se renforçaient pas l'une l'autre mais à la fin quand tu dis que si elles sont l'une sur l'autre y'en a qu'une qui est compté là j'ai pigé ^^'

  • @kalahelhan5134
    @kalahelhan5134 4 ปีที่แล้ว +1

    Merci

  • @TLEROY-bc9mx
    @TLEROY-bc9mx 4 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour cette vidéo, très bien réalisé. Mais j'ai une question : est-ce que l'effet passif de l'oracle au 13 s'applique pendant la canalisation du A ?

  • @Gawyn4532
    @Gawyn4532 3 ปีที่แล้ว +1

    Guide génial comme toujours.
    J aimerai juste savoir si il y aura un guide illidan et si oui quand???

  • @enomiellanidrac9137
    @enomiellanidrac9137 หลายเดือนก่อน

    9:12 L'amulette augmente quand même bien le wave clear et un effet secondaire qui peut surprendre c'est quelle allonge la portée effective de l'auto attaque. C'est marginale, mais assez sneaky pour prendre en défaut des joueurs bas en PV qui se penseraient en sécurité à l'occasion.

    • @malganyr
      @malganyr  หลายเดือนก่อน

      Tu waveclear pas avec l'auto attack mais avec le z et le q. Les trucs qui augmentent leurs dégâts augmentent ton waveclear. Sacrifier un des 2 autres talents 1 pour le talent AA c'est de la folie surtout que c'est naze en pvp vu l'auto de Tass. Que ce truc marche pas non plus en archonte contrairement aux 2 autres.

  • @Kilikarift
    @Kilikarift 4 ปีที่แล้ว +1

    Même si ça ne rend pas le talent foncièrement meilleurs, il est à noter que l'amulette au 1 permet aussi d'avoir bien plus rapidement les 100 stacks et donc de profiter des améliorations. Mais oui, il manque un petit quelques choses comme des dégâts améliorée ou simplement que les AA en Archonte rebondissent mais ça serait overpower :kappa:

  • @valentinvainqueur4989
    @valentinvainqueur4989 4 ปีที่แล้ว +1

    Je voudrais savoir ce que tu penses personnellement de ce rework et du perso en général ? Car dans tes tableaux noir/from zero to hero etc... tu parles tout le temps de rester en mouvement et de hit and run pour optimiser ses dégâts et améliorer son impact (et ça m'a beaucoup aidé perso, depuis que je hit and run par réflexe mon niveau et mon impact se sont incroyablement améliorés) mais là pour le coup t'as un perso qui va un peu à l'encontre de tout ces préceptes, une auto attack qui t'encourage à rester immobile et les trois quart des spells qui ont une canalisation pour être lancés, du coup le gameplay du nouveau Tass n'est-il pas un peu contre mécanique pour un Moba ?

    • @garroshhellscream594
      @garroshhellscream594 4 ปีที่แล้ว +1

      Je sais pas trop pour le potentiel du perso mais ce type de personnage à l'instar d'Yrel fonctionne sur une mécanique d'anticipation. Ça force un style de jeu différent mais ça reste adapté à un moba. Mais pas qt toutes les compo ;)

    • @valentinvainqueur4989
      @valentinvainqueur4989 4 ปีที่แล้ว

      @@garroshhellscream594 Yrel peut hit and run avec ses auto et elle a son D pour lancer un sort instant donc elle a quand même des outils pour être mobile.
      Déjà avec l'ancien Tassadar je jouais jamais build auto car j'arrivais pas à savoir quand tapper et quand bouger, je prenais trop de dégâts gratuits mais avec celui là c'est encore pire. Déjà son trait me bait encore plus à rester immobile pour charger le rayon et je me fais punir quasiment à chaque fois que je lance un Q. C'est compliqué quand tu t'es formaté toi même à rester toujours en mouvement et que tu te mets à jouer un perso dont le gameplay te pousse à rester immobile.

    • @Staklihen
      @Staklihen 4 ปีที่แล้ว +2

      @@valentinvainqueur4989 Dans un MOBA, tu peux très bien avoir des personnages très mobiles et d'autres plus statiques. Je vais te donner un exemple de personnage statique venant d'un autre MOBA, League of Legends en l'occurence : Xerath. C'est un champion sans mobilité avec une compétence qui le ralentit pendant qu'il canalise et un ultime pendant lequel il ne peut pas se déplacer. C'est compensé par ses compétences de dégâts et ses contrôles à longue portée.
      leagueoflegends.fandom.com/wiki/Xerath

  • @thomasf.1815
    @thomasf.1815 4 ปีที่แล้ว +1

    L'augmentation du 16 sur la tempête équivaut à 44% de dgt supplémentaire sur la première tempête et jusqu'à 33% sur une 2ème qui serait stack, c'est loin d'être mauvais je trouve.

    • @malganyr
      @malganyr  4 ปีที่แล้ว +1

      je trouve qu'il manque un truc :/

  • @akaroskomaru2130
    @akaroskomaru2130 4 ปีที่แล้ว

    a noter d'ailleurs que pour le Z, les dégâts ne se stack pas certes, mais le bonus de dégâts du sort sont sur les ennemis et pas sur le sort en lui même, ce qui veut dire qu'on peut maintenir le bonus sur cible (bon elle doit rester statique donc en PVP ça va pas marcher des masses mais en PVE, c'est peut être utile) et aussi, je sais si s'est un bug ou pas, mais le mur de forces, ,n'est pas totalement un mur, sur le faire que certains dash qui ne peux traverser des murs en temps normale, y arrive sur le mur de tassadar (exemple, le dash d'orphéa sur le A)

    • @flavien9636
      @flavien9636 4 ปีที่แล้ว +1

      le dash d'orphea traversait déjà l'ancien mur de tassadar, il traverse aussi l'entomb de leoric ce genre de choses :)

    • @akaroskomaru2130
      @akaroskomaru2130 4 ปีที่แล้ว

      Ha ! Jamais vu, je ne savait pas

    • @flavien9636
      @flavien9636 4 ปีที่แล้ว +1

      la seule chose qui reste à Orphea, et tu veux lui enlever :(

  • @pierrelorphevre3919
    @pierrelorphevre3919 3 ปีที่แล้ว

    Hello !
    Qu'est ce que tu penses de l'amélioration du trou noir, comparativement aux deux autres talents lvl 20, maintenant qu'ils ont ajouté une réduction de 20 d'armure?

    • @malganyr
      @malganyr  3 ปีที่แล้ว +1

      La vulné c'est sympa mais autant jouer la puissance magique pour full burst et renforcer tes alliés

    • @pierrelorphevre3919
      @pierrelorphevre3919 3 ปีที่แล้ว

      @@malganyr oui, je ne l'avais jamais testée pour éviter de me perdre dans trop de sorts actifs, mais je viens de comprendre que c'était passif en fait.
      Du coup effectivement, y a pas photo ^_^

    • @malganyr
      @malganyr  3 ปีที่แล้ว +1

      @@pierrelorphevre3919 Et ça marche pas que avec l'ult, ça marche tout le temps ^^

  • @dabu33000
    @dabu33000 4 ปีที่แล้ว +2

    resumé de la vidéo : JOUEZ ARCHONTE

    • @malganyr
      @malganyr  4 ปีที่แล้ว +1

      Pas vraiment, le Black Hole c'est aussi incroyable ^^

  • @MrTr4d3r
    @MrTr4d3r 4 ปีที่แล้ว

    Très bon guide, mais j’ai une remarque: le lvl 7, avec le Q permet d’avoir une meilleure distance et plus de burst ! Malgré le fait qu’on est du coup bcp plus vulnérable, il ne faut pas oublier la portée du Q qui est assez grande! Donc est-ce quand même si punitif que ça? Avec une team devant nous c’est assez sécurisé..

    • @malganyr
      @malganyr  4 ปีที่แล้ว

      Le soucis c'est que les 2 tempêtes psioniques se cumulent pas. Donc tu as une perte de dégâts dans tous les dégâts

    • @MrTr4d3r
      @MrTr4d3r 4 ปีที่แล้ว

      @@malganyr je ne parle pas de l'echo psyonic, je parle du Q qui se recharge plus vite, avec une distance d'aa plus grande ;)

  • @matimeshadow9495
    @matimeshadow9495 4 ปีที่แล้ว +1

    il ya un truc qui me turlupine, le trou noir est beaucoup trop lent, même avec des tank pour contrôle et sa ne prend pas tout le monde, j'ai testé larchonte a la place dans le build burst et jai remarqué que c'est largement mieux car tu burst la team ennemie et tu les finis aux AA de l'archonte, et ce qu'il ya de bien cela permet même quand ont joue le build burst de tué les héros comme tracer illidan et j'en passe, même les tanks ne résiste pas, donc en gros le trou noir en terme de déga c'est bien mais l'archonte fait encore mieux le taff avec moin de déga mais plus de survie et de range sans parler du bonus sur l'armure anti sort de 20 point qui est énorme c'est 20% il me semble

    • @malganyr
      @malganyr  4 ปีที่แล้ว +2

      Après check quelques games que j'ai pu faire. Ça peut vraiment faire le taff ^^

    • @pierrelorphevre3919
      @pierrelorphevre3919 3 ปีที่แล้ว

      @@malganyr Sur les maps à capture d'objectifs au milieu de deux ou trois couloirs d'accès, le trou noir peut clairement être gamebreaker.