[HotS] Guide/Tuto Li Ming - Build Pro
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- Voici la nouvelle vidéo du guide de Li Ming. Conseils et astuces pour jouer la sorcière de Diablo.
Guide Écrit
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Pour un guide spécifique aux drogués du build Orbe (mais j'explique d'autres choses pour tout joueur de Li Ming):
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T'as écrit dans la description guide de Brightwing ;)
Bw a un skin sorcière, SeemsLegit
Bonjour, merci pour le guide :) par contre pour le canonnier au 13 le boost de dégât est cumulable jusqu'à trois fois sur une seule (la prochaine) auto attaque et non pas une fois sur jusqu'à 3 auto, ce qui permet de rajouter un sacré burst ;)
Ah yes mb !
Ca ne change rien à la qualité de la vidéo mais tu as mis brightwing dans la description .
Toujours très bonne vidéo et à mort la secte de la présence astrale
J'adore Li Ming, les 3 build sont monstrueux, mais je joue au final toujours teleportation :D
Très addictif comme gameplay^^
Cool ! Un guide Li-Ming ! :D
par contre, je suis obligé de défendre la Présence Astrale ! Parce que je sais pas comment ça se passe en Master et au dessus de Gold, mais même si les Globes peuvent augmenter la puissance des capacités, ça implique d'avoir un accès régulier à ceux-ci et d'être sûr de placer ses spells efficacement, donc d'avoir une team qui assure les dégâts et les ouvertures...
Mais quand tu te retrouves dans un tf qui dure contre un Muradin ou une Johanna qui intercepte tes orbes dès que tu les lances, tu as vite fait de finir oom avant la fin du combat et de perdre ton escape ainsi que ton escape... Du coup, Présence Astrale est le talent le plus safe puisqu'il permet de n'être JAMAIS oom (en tout cas pas plus d'une ou deux secondes) dans un team fight et de pouvoir harass la team adverse sans avoir à se soucier de son mana.
Et bon... Le nombre de fois où j'ai vu une Li-Ming quitter le fight et rater un kill parce qu'elle était oom... Voilà.
Du coup, les arguments sont recevables... mais surtout pour les joueurs HL.
(ceci dit, je joue le build orbe, je connais mal les autres options)
Hello !
Bon, je vais être direct : Présence Astrale c'est de la merde.
En fait ce que tu dois comprendre c'est que le talent ne marche que lorsque t'es en dessous de 25%.
Donc si tu pars en fight après une phase de laning/camp, tu sera full mana avec Avide de Puissance, alprs que tu aura déjà perdu quelques % avec Présence Astrale.
Et lorsque le bonus proc, il est tellement lent que ça te permet seulement de jouer un spell de temps en temps, c'est très peu intéressant.
Et ça marche pour toutes les builds de Li ming en soit, surtout que je ne comprend pas l'intérêt de perdre 10% de dégâts en fight pour avoir plus de mana quand le fight est fini.
De manière générale dans les maps avec peu de globes (champs de l'éternité), Avide de puissance reste meilleur, mais surtout dans tout les cas il vaut mieux prendre l'armure magique sur les projectiles pour gagner pas mal de tankiness ou même le talent sur le tp (que je trouve vraiment bien en build orbe, ça te permet de te replacer constamment pour justement sortir de la trajectoire des tanks, puis ça économise du mana justement).
C'est triste mais Présence Astrale ne t'apporte rien et ne t'aidera pas à gagner. Pour ton histoire de li ming oom qui back pendant les fights, c'est juste que les mecs n'étaient pas full mana en arrivant en fight, ou alors que le fight a dûré très longtemps parce qu'ils ont raté leurs spells.
Et ya pas d'histoire de rank, rien qu'en phase de laning avide de puissance te permet de garder 100% de mana quasi constamment.
Puis encore une fois c'est impossible de passer à côté de 10% de puissance sur un perso comme Ming, c'est juste du gachis...
En fait je l'explique dans la vidéo. Présence Astrale marche que quand tu es oom. Donc ta gestion de mana n'est pas bonne et de toutes manières la regen se stop quand tu dépasses les 25% de mana, te laissant encore oom.
Présence astrale c'est comme un junkie avec sa dose. Tu as l'impression que c'est bien mais c'est juste un cercle vicieux. Les globes eux t'augmentent les dégâts et tu as le droit de les ramasser (crève pas pour) mais ça marche nn stop + 10% de dmg.
clips.twitch.tv/SuperFantasticSpiderSquadGoals
Luluch2000 Ben... La vidéo montre très bien ce que j'essaye de dire : le temps que les spells reviennent, tu as suffisamment de mana pour les relancer... Effectivement, ça ne compense pas si tu fais un kill, parce que tu n'a pas forcément assez de mana pour tout re-lancer de suite, mais c'est aussi le cas avec les autres talents. Présence Astrale a au moins le mérite de te permettre de poke non stop, voire de rester actif dans le combat sans jamais devoir retourner à la fontaine ou à la base.
Après je comprends ce que vous dites, mais je vous trouve trop exigeant : vos commentaires reviennent à dire "si tu sais pas burster avec Li-Ming et gérer ton mana, tant pis, t'es mort de toute façon". Ben si tu veux jouer poke et que tu galères à choper les globes (parce qu'ils te foutent la pression sous tourelle, que ta team est pas là ou autre chose), ça reste un talent qui te permet de lancer tes orbes sereinement sans t'inquiéter de ton mana.
C'est un talent pour ceux qui maîtrisent pas assez Li-Ming pour rentabiliser les globes ou pour ceux qui aiment pas retourner à la base, s'tou...
@@cavagnearthur en fait tu n'as pas à "aimer" rentrer à la base, c'est une obligation. Présence astrale donne à mon avis ce mauvais réflexe de ne pas back et d'être useless en fight. Essaie de mieux gérer ta mana et tu te rendra compte qu ce talent ne sert vraiment pas ;)
ENFIN :D Li-Ming !!!!!
N°1 et bin grâce à toi déjà à 12 min de vidéo j'apprends que plus jamais je ne prendrais le talent présence astral (li-ming étant mon main c'est utile de fou ta vidéo)
Li-Ming le lemming envoie un orbe et non une orbe. Merci pour l'info sur la courte disparition pendant la téléportation.
Pour l'orbe, la 2ème valeur indique la valeur maximale des points de dégâts supplémentaires qui augmentent avec la distance parcourue ce qui fait que l'orbe au niveau 20 inflige entre 244 et 244+488 = 732 points de dégâts.
Tu ne te déplaces pas moins vite en archonte.
La peau de diamant je l'utilise seulement si au 1 j'ai pris naviguéther le CD du TP est de 3s et le shield dure 4s donc on peut spamm et garder un shield au cas où on se plante mais je l'utilise seulement contre (l'ancienne) Chromie (ça fait un moment que j'ai pas joué Li Ming).
Je me pose une question là tout de suite sur le build orbe (build que je ne joue jamais car je suis juste dingue du "ding" (Kappa) du build missiles et des Lucioles), le 16 serait-il pas un nerf du 4? Portée plus grande donc les 50% de trajet à faire pour la réduc cd est plus grande aussi forcément. Ou alors se sont-ils dit "tant pis pour les maths et la crédibilité, un auto nerf serait débile" et donc du coup ils ont laissé le trajet à faire comme au départ? (Dans les 35-40% de sa longueur au level 16 quoi)
Je t'avoue que je sais pas vraiment, mais c'est pas un nerf, le but du build orbe c'est d'être très safe et de faore des gros dégâts de zone, de manière générale méme avec l'orbe au 16 tu devrais réussir à faire proc le 4 la plupart du temps.
Dans tous les cas oui c'est vrai que vu la portée assez ouf de l'orbe lvl 16 ça doit rester simple de le proc mais je me demande quand même par curiosité ^^
Maintenant que naviguéter a été UP c'est devenu générique ou pas ? Merci pour la vidéo !
Le talent est tout à fait prenable mais je conseille toujours puissance grandissante
j'ai une question pour les missiles au lvl 4, est ce que l'auto attaque fait proc le canonnier au lvl 13 pour avoir une auto attaque avec plus de dégâts? et est ce que cela sera utile en soloQ ou même en pro si on pouvais le voir
Pas vraiment compris ta question, mais : Non l'attaque chargée au 4 ne donne pas une charge supplémentaire de cannonier, par contre un build cannonier/attaque chargée est viable (surtout en hl), dans un build missile par contre. (même si le 4 et le 7 sont assez contre sinergique, mais ça fait toujours des dégâts en +)
Malganyr
Ajoutée le 20 sept. 2018
Voici la nouvelle vidéo du guide de Brightwing ->> j'ai buggé
edité ^^
Un guide Li-Ming? Malga se serait-il lassé de faire des guides "obsolètes" au bout de deux patch? Kappa
Bon guide overall, par contre pour la peau de diamant je suis vraiment pas d'accord, certes le talent est situationnel mais pas autant que tu le prétends. Contre des compos squishy tu as pas forcément besoin de plus de dégats ou de poke (d'autant plus qu'au niveau 16 les phases de poke sont bcp moins fréquentes à cause des risques d'hard engage très punitif au niveau des deaths timer) mais en teamfight le talent peu briller. Dans le cas ou tu pars en reset la seule possibilité pour tes adversaires va être de te burst (avec le reset sur le E et sur le R c'est assez difficile de fuir contre Ming), et le talent aide beaucoup contre ça, surtout avec l'illusioniste, pareil pour tenir tête à un bruiser qui veut dive type Zeratul ou Genji. Le talent est pas pris en compétitif pour réussir à sécuriser des picks-up plus facilement pour débloquer des objectifs mais il est loin d'être mauvais. Pour Navigéter par contre c'est vraiment mauvais, ya trop de "petits" dégats qui trainent pour rendre le talent worth, une attaque d'un creep et ça reset pas, une mine d'abathur, et en TF ça proc jamais t'aurais toujours une auto ou une aoe qui pars (et si tu dois compter sur ce reset là en TF mais tu as probablement fait une erreur avant).
Ah et aussi sur le slow sur la désintégration, pour moi le talent est excellent. En fait lvl 20 tu ZAR, tu touche tout, forcément, et si tu prends pas le reset toi même le slow permet à ta team de finir, en TF tu peux aller mettre un gros slow sur la backline et punir un pick pas mobile, fin bref le talent est vraiment bien (si je pars désintégration je pars toujours sur ce talent là perso). Tal Rasha est fort, mais encore une fois avec le burst de Ming on a réellement besoin de plus de dégats? Je pense pas. Dans tous les cas la Répulsion reste de loin le meilleur talent, pouvoir grab un mec lvl 20 peux donner la victoire tout seul, le potentiel playmaker et énorme.
Salut malga jai une question je joue le build tp avec liming avec le talent 16 boule a facettes jaimerai connaitre lenchainement pour go in est ce que tu lances lorbe apres les projectiles et tu tp direct sur l'ennemi ou faut tp avant et lancer orbe et projectiles si tu pouvais maider merci ou quelquun qui si connais
Ps jai cru voir trqr faire comme ça pour one shoot un ennemi pour reset ces cd
@@stenymayaud3208 Ca dépend un peu toujours de la situation. Mais l'idéal est de lancer l'orbe avant car elle inflige plus de dégâts avec la portée. Donc Z E A ou Z A E ça dépend de ce que tu préfères. Les missiles peuvent rater s'ils touchent des obstacles à l'endroit où tu les lances comme à bout portant. Mais parfois faut aller vite donc tu balances tout pour surprendre en commençant par le E, mais ça fera moins de dégâts.
@@malganyr je te remercie je vais essayer
Bonjour est-ce que ce guide est toujours à jour ?
Oui :)
Précision pour le build missiles. Le 4 et le 7 sont totalement anti-synergiques. Le 7 demande de toucher une unique cible alors qu'à l'inverse, on profite mieux du 4 en touchant plusieurs cibles.
Bien vu, j'avais jamais fais gaff à ça.
Päs vraiment car de toutes façons tu veux tuer une cible une par une donc tu one shot un mec puis tu passes à l'autre.
Merci pour ce guide. J'aimerais tellement que tu fasses Tassadar même si je pense que tu ne l'aime pas trop
Les devs ont annoncé qu'ils comptent changer Tassadar, pas tout de suite mais dans pas trop longtemps. Donc faire un guide valable 3 mois serait pas très value :-)
Ça fait 3ans qu'ils changent tass. Le perso a été pendant plus de 2ans, god en pro et trash en soloQ, exactement comme aba/medivh.
"Puis un 6eme si vous voulez tuer MISHA" AYAAAAAAAAAAA