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「人の屑作戦」上手すぎて笑った
人の屑作戦のネーミングセンス好き。
SS版F 暴走初号機制御方法 BOSS -> シンジ撃ち落とす -> 暴走初号機 -> 暴走初号機撃ち落とす -> シンジ戻る -> シンジ撃ち落とす -> 制御暴走初号機
SS版F:あー攻撃外した!リセット! → 本体「データがありません」PS版F:ようしかなりの数の敵を射程内に収めたぞ、必中魂努力幸運のイデオンガンを喰らえ! → 本体「ガリガリガリガリガリガリガリガリ」でどっちも本体が動かなくなったのでSS/PSのどっちでもF/完結編のエンディング見たこと無かったりする
右に同じくが通る友人がやってたパターン(横で見てた)だけど、SS版はデータ破損(エヴァバグで遊んだ結果)で他ゲームにも影響出て激萎えしてたPS版は友人のスパロボ熱冷めかけてた上にそもそも本体が死にかけてた(縦置きや逆さま置きするレベル)から、触りはしたけど積まれて終わってたなwその後友人の家族が大変な事になって気づいた時には友人家もなくなり、今では音信不通だが友人元気してっかな…
使いたいキャラ&ユニットのいる「サブシナリオ」をクリアそのままメイン画面のスタートボタンを押してメインシナリオを始める(その際に引き継ぎは不可)するとサブシナリオで使用していた「キャラ&ユニットが、仲間にいる状態」でシナリオがスタート「スペシャルステージ」クリアでこのバグ技を使うと味方のオリジナルキャラ&ユニット13機を同時に使いながらシナリオ攻略が出来る。主人公は全員後継機でそれぞれのシナリオで出てくる前作主人公達も同時に使える夢のある仕様にただしストーリーで同名キャラが出るとバグキャラは上書きされて消滅する。その為、選んだ主人公とそのシナリオで出てくる前作主人公は仲間になるタイミングで弱体化するのであしからず
αでのエンジェルハイロゥ落下後の挑発をつかっての資金MAXできるやつは難易度を一気に下げてくれたからたすかったなぁ
4:53 最初から合体で来ていても第四次のダンクーガはよわ(
第4次スパロボでマサキをlv99にする裏技ですねあれは1ターン目に自爆とかを駆使してゲームオーバーになるとマサキを出さなくても+5になります これでかなり時間短縮して99に出来る妖精全滅リセットですね PS版だと主人公の経験値と連動していてインターミッションでチャムを外して 主人公をMAPで一気に上げたら同じ経験値分を得るので 中盤で奇跡を使えるようになる4人居たら3人を同様にLVアップ可能です
初代compactでアーガマ無限行動バグを自力で発見できたが、ブライトが無限に行動できたところで、と思っていたらメガ粒子砲バグでレベル99にできる事を知って、最終的にブライト無双したのが俺の初スパロボ。マイナーなバグ技だけどあのゲームをやった人なら全員やったはずだと確信している
マジで知らなんだ。そんなんあったのね。
ハードがハード故にかなりマイナーですが、スパロボXOだと非常に簡単に強化パーツが増殖できて、ハロや超合金ニューZが大量に量産できますし、売却すれば資金増殖もできましたね。後試した事はですけど、クワトロ大尉が増殖するバグもあるらしいです。
0:54 F91が二機いるんですがそれに関しては何も触れられてない?
スーファミの第4次で、サイバスターが仲間になるシナリオでサイバスター登場後に全滅してやり直すとレベル+5で登場する。やりまくるとレベル99まで上げれる。後半の分岐して、合流するシナリオでゲッターチームとアムロを出撃すると、その二人はこのシナリオだけ二人だけ
合流するシナリオで二人になるのはアムロと主人公です。
どうも、第四次は初期ロットな人の屑です。第3次の頃も使っていた気がする、セーブ(正確にはコンテニュー)を使わずに全滅すると資金と経験値繰り越しでステージの最初からやり直せるバグで、アムロとか上げまくったなぁ。あと第1次の、コマンド入力でポイントを9に何度でも出来る技で、キャラを特訓しまくったなとか。
FのSS版でも人の屑作戦は可能(初期ロットのみの可能性あり)MAP兵器に『敵を1機でも入れていれば、味方撃ちで資金&経験値が獲得出来る』
出来ましたね~ただ第四次のようなフィーバー感は低かった。
暴走初号機のバグは当時偶然発見して遊んでました。攻略本にも書いてなくて友人に教えたりして盛り上がってました😃
第4次でシナリオ名忘れたけど、マサキ増援前にクリアしたらマサキが永久に使えず、でも会話シーンには普通に出て来る。ってのがある。
αなら暴走初号機は普通に撃墜して資金稼ぎ出来る……まあ、あれは味方を攻撃する暴走状態が敵扱い何だろうけど。
3次αの移動キャンセルしたらENが回復するバグもゲームバランス崩壊だよなあ
第2次αからあって第3次αで修正されていないのもよく分からない。そのバグを修正するとより致命的なバグが発生するから仕方なく残したのかなんなのか
友人がうお座のA型で必中二つでブチ切れてたのが懐かしい必中二つになったのは精神コマンドの設定を間違えたって攻略本か何かで見た記憶がある
F完のマスター増殖とかもやばかった気がする
バグっていうとバランスブレイカーってほどじゃないけどゲーム性は変わるっていう微妙なラインでサルファに強化パーツや格納、補給とか無しで無限にEN回復できる裏技とかあったなぁ
空中宇宙ユニットの移動キャンセルですね、ニルファからあったのに何故かサルファもできたという
獣戦機隊を2人にする早解きはかなり難しいですが、EXでゴーショーグンを2機にする早解きは私でもできたことがあります
人の屑作戦と言うパワーワードに(;^ω^)そして派生形で肉(生贄)だもんなぁ(笑)
SS版で精神コマンド『夢』のバグを使っていました。昔のことで曖昧ですが出撃していないパイロットの精神を使おうとするとマサキの精神ポイント消費無しで使えたような?
確かワンダースワンのスパロボもバグ技あったよね全滅プレイしてたらGP01、エルガイム、ガンダムmk2がフル改造の状態になってたのを覚えてる
F完結編の夢バグは?ねぇ、F完結編の夢バグは??
スパロボFで初号機が暴走してバグで3回行動したんだけど、条件が未だにわからない。
イデオンもゲージ上がった時に挑発すると使えるようになる。バグかどうか不明だが、αで暴走初号機を撃墜すると資金が貰える。なのでテム=レイの回路つけた初号機を暴走させて幸運かけて撃墜で資金稼ぎも。
Rのエニルが周回ごとにパワーアップするバグがあった気がする最終的には強すぎて勝てなくなるとか
もうコメントで出てるかもしれませんが、たしかα外伝のガンダムXのシナリオで、月のDOOMのG-BITを撃墜しすぎるとフリーズした記憶あります。最初ゲームソフトが壊れてると思って、もう一枚α外伝買ってプレイしたらまたフリーズしたのでG‐BIT撃墜しすぎたらダメみたいでした。
確かメーカーバグでしたよね。外伝はバグ多いような
とにかく普通に遊んでてもデータが壊れる64&リンクバトラーの組み合わせは無しか
SS版F最大のぶっ壊れバグはBGMがよすぎること
スパロボ全般に言えるけど、増援、初登場のユニットが出現する前にシナリオクリアすると仲間に登録されないことがよくありますよね。第4次の1話(SFC、スーパー系)でチート使ってロンドベルが来る前にシナリオ終了したら、会話イベントはあったがインターミッションで登録はされてなかった。
αでV2の移動毎に資金加算ってのがあったなぁ。
バグといえば初代OGでヴァイスリッターの片腕が透過しているのとかシャイン王女誘拐のシナリオでカイの乗ってるゲシュペンストを撃墜させるとスポット参戦で本来仲間にならないカイ・キタムラが仲間になるバグなら知ってる
誕生日と血液型で覚えられる精神コマンドが違います。例えば、有名な9月2日O型だと、幸運、ひらめき、集中、加速、魂、奇跡です。
PSだと調整され大幅に変更されてしまいました
@@空木レンカ-c3i SFC版とPS版では違うのですか🤔
記憶が曖昧でよく覚えていないが、暴走したエヴァ初号機をマップ兵器で倒したら、ダミープラグからシンジに復活する裏技があったような?しかも撃墜扱いされないが、操作できない状態に?確かFだった気がする。
精神コマンド関係のバグはDS系やVにも受け継がれてるなぁwαもプログラムの初期段階のミスでユニットの移動速度が遅いのが修正出来ないままだったり、ダメージ計算式が間違ってて理論値を超えたカンストダメージが普通に出せたりと色々と楽しい箇所があった。
Wの精神コマンド増殖バグのおかげで「再動」が無限だったので、後半は一部の敵ターン開始時の発生イベントが必要なステージ以外は1ターンクリアだったな。主人公機が合体してからは敵ターンを発生させないので一方的に攻撃し続けるという・・・
αの中盤か終盤でタシロの戦艦に挑発かけて自軍は移動せずに待って迎撃して倒した後に移動をすると資金増殖バグみたいなのなかったかな?
人の屑作戦じゃないけど、第4次の空マップのステージで守るべきアーガマ自分で撃墜して資金稼ぎしたけど、やり過ぎると天罰かフリーズしました
ヒュッケバインにミノフスキークラフトつけて飛行可能にしそのステージで人の屑作戦やってましたwww
9/2のO型は信頼より加速が欲しかった…
新スパロボのアーマー系の強化パーツを付けると装甲が増えた様に見えて実は減っている。
でも自分は、運動性が下がるデメリットもあってほとんど使わなかったなぁ
Wはぶっ壊れバグ2個もあるからなぁ全滅プレイでお手軽強化パーツ増殖と資金稼ぎ、強化パーツ全部売払って全滅すると……あれれ?何かおかしいぞ?精神バグ2周目から家がヤバいw
お小遣い貯金して買った第四次で誕生日が魚座のA型だったから、以降どんなゲームでも基本はデフォルトでやるようになった。
Fのマップへいき裏技ほしかったなー
データ破壊の件ってどういう理論でぶっ壊れるのか有識者教えてクレメンス。なんか気になっちゃう。
PS2でバグがひどいのがスパロボMXだね途中でベガっていうパイロットがレベル1になったり、電童の精神コマンドが使えなくなったりするんだよな!あと、スパロボOG外伝にもバグがあるらしいけど、パーツが増えるらしいやったことないけどパーツ売りほうだいになって資金稼ぎにうってつけみたい
Fで敵の雑魚の一般兵が集中か閃きを使ってしかも1ターン過ぎてもとけないから泣く泣くリセットしましたしかも後少しで終わるって時にw。
セガサターンでエヴァ初号機を味方が撃墜すると一部ユニットが変更される裏技は? 内容によっては進行出来なくなるんですよね・・・
F完結編やってた時、パワーメモリの全データが吹き飛んだのはソフトバグだったのか……おかげで熱量が冷めてゲーム廃人から抜けれたわ(笑)
F完結編の夢バク無しか
スパロボαの資金無限増殖バグは使ってたな…
スパロボコンパクトでの無限ブライトはぜひ紹介してほしい
SSバージョンFと完結篇、(psもあるかも)精神コマンド“夢”もバグあるよ。夢を使って、例えばマサキ。そして多人数の機体を選択、例えばゲッターは3人いる、機体を選択、そしてキャンセル、マサキの“精神”画面戻す、LRボダンを押すど、まさか人物切換できるw、ゲッターは3人です、切換人物も3人いる。そしてマサキ以外の精神ポイントは消費しない。気合、激励、脫力、補給、根性效果ある。熱血、魂、ひらめき、集中は效果なし。復活は何かバグある、忘れた。
セガサターンの内部データをメイオウ攻撃するとは恐れ入った
スパロボFで100%の命中率でも外れ、0%の回避でもあたる
昔は見間違いかと思ってました
当時第4次の人の屑作戦を発見して以降、最終話までいかにレベル100のパイロットを増やせるかに目的が変わってしまってどんどん虚しくなったわ。
第4次をぶっ壊れるのは懐かしいですよ、ダンクーガ。後は完結編Fのセガサターン版はギュネイを乗ってるはキースありました、変だけど。スパロボEXのネオグランゾンに秘密コードあったな
ダンクーガイベント懐かしい……bugだったのか(^-^)
EXのレベル255になる裏技や自力でレベル100にするとフリーズするバグ(仕様)、初代の無限精神コマンドやボスを仲間にする裏技は無かったか・・・
SFC第四次スパロボの「荒野の死闘」で1ターン目にマップ兵器で味方を撃墜し、精神コマンドの復活を使うと味方ユニットが敵(赤)として復活します。これでマップ兵器の使えないキャラも簡単に高レベルにできました。ネット上で紹介していただきましたがあまり知られていない裏技かと思います。
Fではないけど、完結編はよくデータが消えるからまともにやったことはなかった。
EXの増援ゴーショーグンのレベルカンスト技とか隠し機体のネオグランゾンには鳥肌たったゴーショーグンは期間限定だけど、しばらくはボスキラー&お金稼ぎ要員ネオグランゾンは強すぎて他のキャラのレベリングが難しくなるため、その後から出てくるサザビーとかの隠しユニットやサフィーネ?だっけ?の最後のステージのヴォルクスからの離反が難しくなるそのデータを利用して、リューネの章をやると敵としてグランゾンからネオグランゾンに変化していてより一層難易度が高くなるw
ゲームボーイはやってないからわからない第四時はマップ兵器で経験値稼ぎやってて、本来ならレベリングが難しいブライトのレベルカンストさせたwFと完結編はありえない乗り換えしたりしてデータ消失を何度も繰り返しながら色々やった思い出wαは格闘値や射撃値をめちゃくちゃ上げてた(どこまで行けばカンストするかわからない)α外伝だったかな?は各能力が従来のステータス+最大50アップするだったかな?うろ覚えですんませんw結構色々とやってたからどのシリーズすら分からなくなってるwww
あれ、F完結編のビルバイン増殖バグって紹介してたかな?
再世篇の資金無限増殖もエグかった発生方法もあまりに簡単だし
魚座のA型、実質最後の精神コマンドが必中ってなかなかつらい。その間必中使えないし、強いコマンドがない上に5つのみって最悪だろ
えー、SSのFバグとして交換してもらえたの?ゴーフラッシャー撃った瞬間に止まってデータ全部吹っ飛んだり、空中ユニットを地上に下ろしただけで止まって吹っ飛んだりして結局攻略出来なかったなぁ
第2次Z再生編の「開始時に資金無限増殖バグ」は紹介されなかったなぁ~。これも難易度に関わる奴で、1周目でユニット全機フル改造が出来たりしますwwww
第3次『女スパイ潜入』の一部ユニット&パイロット消失が無いんだけど………
あとは(;^ω^)シーサイドパニック
F完PS版で真ゲッター1にHPアップ系の強化パーツを着けて変形するとHPが1ずつ減る。これで底力がやりやすい。
GCの成長タイプバグもひどいと思ったこれはヌルゲーだから難易度的な影響は殆どないけど
サターン版のデータ消失bug……なんか色々やってたら復活した記憶が……気のせいかな(*_*)
今日の運勢ランキング最下位の残念な方は・・・うお座のA型!
SS版Fで初期出荷版も人のクズ作戦が条件付きでつかえますよw
私、それでレベル上げてたかも?あれって初期出荷分だけだったんですね?最低敵ユニット1体巻き込んでれば味方ユニット分も経験値にできましたね。でもスーパーガンダムを巻き飲んで生き残ったらなんかバグってパイロットが変わったりしたんですよね。私の覚えてるのだとマチルダさんになったりしてそのまま進めるの恐くてリセットしましたけど。バグったままだとどうなったんだろう?
初代スパロボ(GB)で精神使い放題って裏技なかった?
裏ワザで言ったらEXのネオ・グランゾン?
SFCの第四次の初期版ってマイクロミサイルで仲間打つと資金と経験値もらえましたよね
エヴァの裏ワザ使ったら突然マップの外に出て自爆してた記憶が…Gガンダムのメンバーが変な機体に乗ってて次のマップに進めなくなったり…チャムを戦艦に乗せてマップ兵器でレベル上げしてみたけどできなかったのは初期ロッドじゃなかったのか?第四次の主人公達はOGにも出てこないので最初にスターロードを選んだ自分は寂しい。
ミーナとか好きだったのでOGでゲスト出るよ!って話出たときちょっと期待したんですが残念でしたね 幾らでも話作れそうだしf以降のキャラ減らしても入れて欲しかった気もしますあとチョーさんは悪くないんですがゼブが後藤隊長じゃなくなってたのが少し残念でした(笑)
人の屑作戦(笑)
アムロ等の魂覚えるMSパイロットを人の屑でlv100にしたりして射撃上げすぎると最大バフ盛ったアトバズの火力オーバーフローしてダメージ0になったはず
PS版第4次スーパーロボット大戦Sアシュラ男爵の最期でたまにメモリーデータが消えるバグがあったような・・さらにα外伝の第35話(D.O.M.E 黒歴史を封印する者)でマップ兵器で大量に敵を撃墜するとバグったような・・
Bだなもうなんもいわないがさ.
第4次の限界反応が仕事をしないバグも追加で。
アレ(;^ω^)仕事してなかったん(限界反応)は
スパロボ64とスパロボAなら(;^ω^)限界反応仕事してないのは知ってたが
底力も追加で
人の屑で100にすると最後まで被弾率0%維持出来るから仕事してないね
第2次だったかでスーファミのマウスを使うことによって精神コマンドの????の所にカーソル合わせて使うと根性が発動するとか無かったかな?
EXだったような気がする。
スーファミの第三次の奴じゃね?
「人の屑作戦」上手すぎて笑った
人の屑作戦のネーミングセンス好き。
SS版F 暴走初号機制御方法 BOSS -> シンジ撃ち落とす -> 暴走初号機 -> 暴走初号機撃ち落とす -> シンジ戻る -> シンジ撃ち落とす -> 制御暴走初号機
SS版F:あー攻撃外した!リセット! → 本体「データがありません」
PS版F:ようしかなりの数の敵を射程内に収めたぞ、必中魂努力幸運のイデオンガンを喰らえ! → 本体「ガリガリガリガリガリガリガリガリ」
でどっちも本体が動かなくなったのでSS/PSのどっちでもF/完結編のエンディング見たこと無かったりする
右に同じくが通る
友人がやってたパターン(横で見てた)だけど、
SS版はデータ破損(エヴァバグで遊んだ結果)で他ゲームにも影響出て激萎えしてた
PS版は友人のスパロボ熱冷めかけてた上にそもそも本体が死にかけてた(縦置きや逆さま置きするレベル)から、触りはしたけど積まれて終わってたなw
その後友人の家族が大変な事になって気づいた時には友人家もなくなり、今では音信不通だが友人元気してっかな…
使いたいキャラ&ユニットのいる「サブシナリオ」をクリア
そのままメイン画面のスタートボタンを押してメインシナリオを始める(その際に引き継ぎは不可)
するとサブシナリオで使用していた「キャラ&ユニットが、仲間にいる状態」でシナリオがスタート
「スペシャルステージ」クリアでこのバグ技を使うと味方のオリジナルキャラ&ユニット13機を同時に使いながらシナリオ攻略が出来る。
主人公は全員後継機でそれぞれのシナリオで出てくる前作主人公達も同時に使える夢のある仕様に
ただしストーリーで同名キャラが出るとバグキャラは上書きされて消滅する。
その為、選んだ主人公とそのシナリオで出てくる前作主人公は仲間になるタイミングで弱体化するのであしからず
αでのエンジェルハイロゥ落下後の挑発をつかっての資金MAXできるやつは難易度を一気に下げてくれたからたすかったなぁ
4:53 最初から合体で来ていても第四次のダンクーガはよわ(
第4次スパロボでマサキをlv99にする裏技ですね
あれは1ターン目に自爆とかを駆使してゲームオーバーになると
マサキを出さなくても+5になります これでかなり時間短縮して99に出来る
妖精全滅リセットですね PS版だと主人公の経験値と連動していて
インターミッションでチャムを外して 主人公をMAPで一気に上げたら
同じ経験値分を得るので 中盤で奇跡を使えるようになる
4人居たら3人を同様にLVアップ可能です
初代compactでアーガマ無限行動バグを自力で発見できたが、ブライトが無限に行動できたところで、と思っていたらメガ粒子砲バグでレベル99にできる事を知って、最終的にブライト無双したのが俺の初スパロボ。
マイナーなバグ技だけどあのゲームをやった人なら全員やったはずだと確信している
マジで知らなんだ。
そんなんあったのね。
ハードがハード故にかなりマイナーですが、スパロボXOだと非常に簡単に強化パーツが増殖できて、ハロや超合金ニューZが大量に量産できますし、売却すれば資金増殖もできましたね。後試した事はですけど、クワトロ大尉が増殖するバグもあるらしいです。
0:54 F91が二機いるんですがそれに関しては何も触れられてない?
スーファミの第4次で、サイバスターが仲間になるシナリオでサイバスター登場後に全滅してやり直すとレベル+5で登場する。やりまくるとレベル99まで上げれる。
後半の分岐して、合流するシナリオでゲッターチームとアムロを出撃すると、その二人はこのシナリオだけ二人だけ
合流するシナリオで二人になるのはアムロと主人公です。
どうも、第四次は初期ロットな人の屑です。
第3次の頃も使っていた気がする、セーブ(正確にはコンテニュー)を使わずに全滅すると資金と経験値繰り越しでステージの最初からやり直せるバグで、アムロとか上げまくったなぁ。
あと第1次の、コマンド入力でポイントを9に何度でも出来る技で、キャラを特訓しまくったなとか。
FのSS版でも人の屑作戦は可能(初期ロットのみの可能性あり)
MAP兵器に
『敵を1機でも入れていれば、味方撃ちで資金&経験値が獲得出来る』
出来ましたね~ただ第四次のようなフィーバー感は低かった。
暴走初号機のバグは当時偶然発見して遊んでました。攻略本にも書いてなくて友人に教えたりして盛り上がってました😃
第4次でシナリオ名忘れたけど、マサキ増援前にクリアしたらマサキが永久に使えず、でも会話シーンには普通に出て来る。ってのがある。
αなら暴走初号機は普通に撃墜して資金稼ぎ出来る……まあ、あれは味方を攻撃する暴走状態が敵扱い何だろうけど。
3次αの移動キャンセルしたらENが回復するバグもゲームバランス崩壊だよなあ
第2次αからあって第3次αで修正されていないのもよく分からない。
そのバグを修正するとより致命的なバグが発生するから仕方なく残したのかなんなのか
友人がうお座のA型で必中二つでブチ切れてたのが懐かしい
必中二つになったのは精神コマンドの設定を間違えたって攻略本か何かで見た記憶がある
F完のマスター増殖とかもやばかった気がする
バグっていうとバランスブレイカーってほどじゃないけどゲーム性は変わるっていう微妙なラインでサルファに強化パーツや格納、補給とか無しで無限にEN回復できる裏技とかあったなぁ
空中宇宙ユニットの移動キャンセルですね、ニルファからあったのに何故かサルファもできたという
獣戦機隊を2人にする早解きはかなり難しいですが、EXでゴーショーグンを2機にする早解きは私でもできたことがあります
人の屑作戦と言うパワーワードに(;^ω^)
そして派生形で肉(生贄)だもんなぁ(笑)
SS版で精神コマンド『夢』のバグを使っていました。
昔のことで曖昧ですが出撃していないパイロットの精神を使おうとすると
マサキの精神ポイント消費無しで使えたような?
確かワンダースワンのスパロボもバグ技あったよね
全滅プレイしてたらGP01、エルガイム、ガンダムmk2がフル改造の状態になってたのを覚えてる
F完結編の夢バグは?
ねぇ、F完結編の夢バグは??
スパロボFで初号機が暴走してバグで3回行動したんだけど、条件が未だにわからない。
イデオンもゲージ上がった時に挑発すると使えるようになる。
バグかどうか不明だが、αで暴走初号機を撃墜すると資金が貰える。なのでテム=レイの回路つけた初号機を暴走させて幸運かけて撃墜で資金稼ぎも。
Rのエニルが周回ごとにパワーアップするバグがあった気がする
最終的には強すぎて勝てなくなるとか
もうコメントで出てるかもしれませんが、
たしかα外伝のガンダムXのシナリオで、月のDOOMのG-BITを撃墜しすぎるとフリーズ
した記憶あります。
最初ゲームソフトが壊れてると思って、もう一枚α外伝買ってプレイしたらまたフリーズしたので
G‐BIT撃墜しすぎたらダメみたいでした。
確かメーカーバグでしたよね。外伝はバグ多いような
とにかく普通に遊んでてもデータが壊れる64&リンクバトラーの組み合わせは無しか
SS版F最大のぶっ壊れバグはBGMがよすぎること
スパロボ全般に言えるけど、増援、初登場のユニットが出現する前にシナリオクリアすると仲間に登録されないことがよくありますよね。第4次の1話(SFC、スーパー系)でチート使ってロンドベルが来る前にシナリオ終了したら、会話イベントはあったがインターミッションで登録はされてなかった。
αでV2の移動毎に資金加算ってのがあったなぁ。
バグといえば初代OGでヴァイスリッターの片腕が透過しているのとか
シャイン王女誘拐のシナリオでカイの乗ってるゲシュペンストを撃墜させるとスポット参戦で本来仲間にならないカイ・キタムラが仲間になるバグなら知ってる
誕生日と血液型で覚えられる精神コマンドが違います。例えば、有名な9月2日O型だと、幸運、ひらめき、集中、加速、魂、奇跡です。
PSだと調整され大幅に
変更されてしまいました
@@空木レンカ-c3i SFC版とPS版では違うのですか🤔
記憶が曖昧でよく覚えていないが、暴走したエヴァ初号機をマップ兵器で倒したら、ダミープラグからシンジに復活する裏技があったような?しかも撃墜扱いされないが、操作できない状態に?確かFだった気がする。
精神コマンド関係のバグはDS系やVにも受け継がれてるなぁw
αもプログラムの初期段階のミスでユニットの移動速度が遅いのが修正出来ないままだったり、ダメージ計算式が間違ってて理論値を超えたカンストダメージが普通に出せたりと色々と楽しい箇所があった。
Wの精神コマンド増殖バグのおかげで「再動」が無限だったので、後半は一部の敵ターン開始時の発生イベントが必要なステージ以外は1ターンクリアだったな。
主人公機が合体してからは敵ターンを発生させないので一方的に攻撃し続けるという・・・
αの中盤か終盤でタシロの戦艦に挑発かけて自軍は移動せずに待って迎撃して倒した後に移動をすると資金増殖バグみたいなのなかったかな?
人の屑作戦じゃないけど、第4次の空マップのステージで守るべきアーガマ自分で撃墜して資金稼ぎしたけど、やり過ぎると天罰かフリーズしました
ヒュッケバインにミノフスキークラフトつけて飛行可能にし
そのステージで人の屑作戦やってましたwww
9/2のO型は信頼より加速が欲しかった…
新スパロボのアーマー系の強化パーツを付けると装甲が増えた様に見えて実は減っている。
でも自分は、運動性が下がるデメリットもあって
ほとんど使わなかったなぁ
Wはぶっ壊れバグ2個もあるからなぁ
全滅プレイでお手軽強化パーツ増殖と資金稼ぎ、強化パーツ全部売払って全滅すると……あれれ?何かおかしいぞ?
精神バグ2周目から家がヤバいw
お小遣い貯金して買った第四次で誕生日が魚座のA型だったから、以降どんなゲームでも基本はデフォルトでやるようになった。
Fのマップへいき裏技ほしかったなー
データ破壊の件ってどういう理論でぶっ壊れるのか有識者教えてクレメンス。
なんか気になっちゃう。
PS2でバグがひどいのが
スパロボMXだね
途中でベガっていうパイロットがレベル1になったり、電童の精神コマンドが使えなくなったりするんだよな!
あと、スパロボOG外伝にもバグがある
らしいけど、パーツが増えるらしい
やったことないけど
パーツ売りほうだいになって
資金稼ぎにうってつけみたい
Fで敵の雑魚の一般兵が集中か閃きを使ってしかも1ターン過ぎてもとけないから泣く泣くリセットしましたしかも後少しで終わるって時にw。
セガサターンでエヴァ初号機を味方が撃墜すると一部ユニットが変更される裏技は?
内容によっては進行出来なくなるんですよね・・・
F完結編やってた時、パワーメモリの全データが吹き飛んだのはソフトバグだったのか……
おかげで熱量が冷めてゲーム廃人から抜けれたわ(笑)
F完結編の夢バク無しか
スパロボαの資金無限増殖バグは使ってたな…
スパロボコンパクトでの無限ブライトはぜひ紹介してほしい
SSバージョンFと完結篇、
(psもあるかも)
精神コマンド“夢”もバグあるよ。
夢を使って、例えばマサキ。
そして多人数の機体を選択、
例えばゲッターは3人いる、
機体を選択、
そしてキャンセル、
マサキの“精神”画面戻す、
LRボダンを押すど、
まさか人物切換できるw、
ゲッターは3人です、
切換人物も3人いる。
そしてマサキ以外の精神ポイントは消費しない。
気合、激励、脫力、補給、根性效果ある。
熱血、魂、ひらめき、集中は效果なし。
復活は何かバグある、忘れた。
セガサターンの内部データをメイオウ攻撃するとは恐れ入った
スパロボFで100%の命中率でも外れ、0%の回避でもあたる
昔は見間違いかと思ってました
当時第4次の人の屑作戦を発見して以降、最終話までいかにレベル100のパイロットを増やせるかに目的が変わってしまってどんどん虚しくなったわ。
第4次をぶっ壊れるのは懐かしいですよ、ダンクーガ。後は完結編Fのセガサターン版はギュネイを乗ってるはキースありました、変だけど。スパロボEXのネオグランゾンに秘密コードあったな
ダンクーガイベント懐かしい……bugだったのか(^-^)
EXのレベル255になる裏技や自力でレベル100にするとフリーズするバグ(仕様)、初代の無限精神コマンドやボスを仲間にする裏技は無かったか・・・
SFC第四次スパロボの「荒野の死闘」で1ターン目にマップ兵器で味方を撃墜し、精神コマンドの復活を使うと味方ユニットが敵(赤)として復活します。
これでマップ兵器の使えないキャラも簡単に高レベルにできました。
ネット上で紹介していただきましたがあまり知られていない裏技かと思います。
Fではないけど、完結編はよくデータが消えるからまともにやったことはなかった。
EXの増援ゴーショーグンのレベルカンスト技とか隠し機体のネオグランゾンには鳥肌たった
ゴーショーグンは期間限定だけど、しばらくはボスキラー&お金稼ぎ要員
ネオグランゾンは強すぎて他のキャラのレベリングが難しくなるため、その後から出てくるサザビーとかの隠しユニットやサフィーネ?だっけ?の最後のステージのヴォルクスからの離反が難しくなる
そのデータを利用して、リューネの章をやると敵としてグランゾンからネオグランゾンに変化していてより一層難易度が高くなるw
ゲームボーイはやってないからわからない
第四時はマップ兵器で経験値稼ぎやってて、本来ならレベリングが難しいブライトのレベルカンストさせたw
Fと完結編はありえない乗り換えしたりしてデータ消失を何度も繰り返しながら色々やった思い出w
αは格闘値や射撃値をめちゃくちゃ上げてた(どこまで行けばカンストするかわからない)α外伝だったかな?は各能力が従来のステータス+最大50アップするだったかな?
うろ覚えですんませんw
結構色々とやってたからどのシリーズすら分からなくなってるwww
あれ、F完結編のビルバイン増殖バグって紹介してたかな?
再世篇の資金無限増殖もエグかった
発生方法もあまりに簡単だし
魚座のA型、実質最後の精神コマンドが必中ってなかなかつらい。
その間必中使えないし、強いコマンドがない上に5つのみって最悪だろ
えー、SSのFバグとして交換してもらえたの?
ゴーフラッシャー撃った瞬間に止まってデータ全部吹っ飛んだり、空中ユニットを地上に下ろしただけで止まって吹っ飛んだりして結局攻略出来なかったなぁ
第2次Z再生編の「開始時に資金無限増殖バグ」は紹介されなかったなぁ~。これも難易度に関わる奴で、1周目でユニット全機フル改造が出来たりしますwwww
第3次『女スパイ潜入』の一部ユニット&パイロット消失が無いんだけど………
あとは(;^ω^)シーサイドパニック
F完PS版で真ゲッター1にHPアップ系の強化パーツを着けて変形するとHPが1ずつ減る。これで底力がやりやすい。
GCの成長タイプバグもひどいと思った
これはヌルゲーだから難易度的な影響は殆どないけど
サターン版のデータ消失bug……なんか色々やってたら復活した記憶が……
気のせいかな(*_*)
今日の運勢ランキング最下位の残念な方は・・・うお座のA型!
SS版Fで初期出荷版も人のクズ作戦が
条件付きでつかえますよw
私、それでレベル上げてたかも?あれって初期出荷分だけだったんですね?
最低敵ユニット1体巻き込んでれば味方ユニット分も経験値にできましたね。
でもスーパーガンダムを巻き飲んで生き残ったらなんかバグってパイロットが変わったりしたんですよね。
私の覚えてるのだとマチルダさんになったりしてそのまま進めるの恐くてリセットしましたけど。
バグったままだとどうなったんだろう?
初代スパロボ(GB)で精神使い放題って裏技なかった?
裏ワザで言ったらEXのネオ・グランゾン?
SFCの第四次の初期版ってマイクロミサイルで仲間打つと資金と経験値もらえましたよね
エヴァの裏ワザ使ったら突然マップの外に出て自爆してた記憶が…
Gガンダムのメンバーが変な機体に乗ってて次のマップに進めなくなったり…
チャムを戦艦に乗せてマップ兵器でレベル上げしてみたけどできなかったのは初期ロッドじゃなかったのか?
第四次の主人公達はOGにも出てこないので最初にスターロードを選んだ自分は寂しい。
ミーナとか好きだったのでOGでゲスト出るよ!って話出たときちょっと期待したんですが残念でしたね 幾らでも話作れそうだしf以降のキャラ減らしても入れて欲しかった気もします
あとチョーさんは悪くないんですがゼブが後藤隊長じゃなくなってたのが少し残念でした(笑)
人の屑作戦(笑)
アムロ等の魂覚えるMSパイロットを人の屑でlv100にしたりして射撃上げすぎると最大バフ盛ったアトバズの火力オーバーフローしてダメージ0になったはず
PS版第4次スーパーロボット大戦S
アシュラ男爵の最期でたまにメモリーデータが消えるバグがあったような・・
さらにα外伝の第35話(D.O.M.E 黒歴史を封印する者)でマップ兵器で大量に敵を撃墜するとバグったような・・
Bだなもうなんもいわないがさ.
第4次の限界反応が仕事をしないバグも追加で。
アレ(;^ω^)仕事してなかったん(限界反応)は
スパロボ64とスパロボAなら(;^ω^)限界反応仕事してないのは知ってたが
底力も追加で
人の屑で100にすると最後まで被弾率0%維持出来るから仕事してないね
第2次だったかでスーファミのマウスを使うことによって
精神コマンドの????の所にカーソル合わせて使うと根性が発動するとか無かったかな?
EXだったような気がする。
スーファミの第三次の奴じゃね?