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初めてちゃんと一軍で使ってみたのは確かAだったな…ウィンキー時代があまりに弱すぎた
4:48コウ「ダニィ!?」
ウラキさん、MSがクソ脆かった時代に根性とド根性両方覚えるとか不遇すぎる😂
7:01→まぁ、マサキの章のガンダム系パイロットはジュドーとシーブックがいれば事足りますから。……すいませんでした〜。つい本音が……。🙇
プロアク使って15段改造するとバルカンが超火力になるのよね…
最悪な扱いを受けてる作品を除けばウィンキーでは「使えなくもないが、普通プレイをするのなら基本的には出撃枠を考えたら『秘密兵器』」ってどこかで言われてたっけな…ただ、最近あまり見かけないのと比べたらどっちがマシかという話もあるけど。
ギレンの野望で01fbの性能みたとき、ビビったの覚えてるわ
グーグルに限らずスパロボはNTに限らずは人にあらず的な時代があるから…
小学生の時の私はEXで初めてコウを見た時にアムロ、カミーユ、ジュドー、シーブックが神だったしフルバーニアンもカッコいいから強いのか!?って思いました(笑)aからオールドタイプも強くなりましたね。バニング大尉にいたってはガッツ使えば一線級のニュータイプにも勝るとも劣らないくらい強くなりますね。
TASさん御用達キャラだもの。そら隠れスペックはすごいよ。人力じゃそもそもそこまで生かせないけど
ゲストのゼブがコウと大差ないクソステなんだけど、あっちは機体に救われてますね。
Aだとひと手間くわえるだけで最強格になれるのに高い底力lvとシールドHP制のおかげで
薬物投与の強化人間としても扱っていいのにね
ガンキヤノン以下の性能のGP01はひどいな……
第四次はレベル26ぐらいに調整して特異点崩壊でハイメガキャノン使用、全滅プレイをしたらレベル99にできます。ちなみにアムロと主人公もできます。
「ウィンキーソフト!貴様等がぁぁぁぁっ!!」
いいねキリ番1000番いただきました!変化する可能性は極めて大。
あまり考察されてないようですが、第三次はコウをしっかり育てると、1番操縦の高いクワトロに迫る勢いになります。レベルを上げれば回避という点ではかなり優秀になりますよ。
第4次では、コウは結局、序盤のユニット不足を補うMS要員。無改造のジェガンとかに乗せていたと思います。同じ役割で、ケーラがいたけど、何故かステータス以上の働きをしていて、首をひねってました。レベルは高くないのに、シールド防御が高確率で出るし、命中・回避率も高くないのに当ててかわすし。この印象は、私だけでしょうか?
亡霊くんは本物の亡霊になったな
無能ウィンキーの調査はあんまりに改善していなかった..... ウラキが可哀想っす!😂
スーファミの第3次ではMAP兵器使ってそれなりにレベル上げると強かったですよ😁👍️後半はサザビーに乗せてファンネルとか打てるしオールドなのに
コウ・ウラキのコウは不幸のコウって名言が当時の攻略本で無かったかwww
「何かの間違いでウラキを育てていたとしても…」酷すぎて草
お、FかF完の攻略本かな?キースも面白かったし、各キャラの酷評ぶりが笑えました
私は「主人公だから」という理由だけで育ててた記憶が有りますね。一番記憶に残ってるのがスーパーガンダムのサブパイロットでしたが…。デンドロビウム加入からほぼフル改造&ミノフスキークラフト付けて無理やり活躍させてましたね。「主人公だから」この理由1つだけで…。
EXでシグやグラトニオスと対戦させるのは可哀想だ
コウ・ウラキは強化人間になればいい。
ウラキ「この会社はのゲームは地獄だ」
スパロボはFが初めてで0083観たことなかったから(機体は知ってたけど)後からコウが主人公だって知った時は驚いた。だって全く活躍できないんだもの…ウィンキーはコウに何か恨みでもあったのか?と思わざるをえない
これウラキが無能というかウィンキーソフトが無能だったのでは?(
F完結の頃はいい加減アニメーションしろよアニメカット機能つけろよの今まで溜まってた鬱憤もあった中のこのクソバランスでやってきたことで結構イライラどMAXだったなぁ。エヴァやイデオンの部分は素直に嬉しかったとはいえいざゲームやるとこれだったから。
ウラキも酷い扱い受けたけどそれ以上に主人公なのに主人公機を奪われる鉄也さんの扱いも酷かったな…。
第三次で顔採用でコウをニューガンダムに乗せて優遇してたが、クリアできず詰んだわ...
ウラキは…この後出番あるんですかね…
勝手にGP-03に乗り量産型vガンダムにファンネルを乗せるかインコムにするか尋ねられる嫌がらせか⁉️
名前に「む」とつけて出るサジェストを取り上げるのは悪意があるだろうと思ったけど「アムロ む」ではサジェスト内にアムロ 無双と出てきた
インパクトのデビルウラキはガチで怖かったしめちゃくちゃ爆笑したwwwまだ動画見たことない人は検索して見てほしいでも作中の技能見てたらガトーと同等のガチガチのエースなんよね無能はウィンキースタッフのせい
第4次、Fで、メタス使ってレベル上げまくって無双させたのは良い思い出。
ニュータイプに非ずば人に非ずウィンキーはそういう作りだったからなあ
聖戦士も人でしたよw
正しくは必中を持ったスーパー系以外のニュータイプか聖戦士ではないキャラは、ですね実のところボスキャラは運動性が高すぎて、必中を持ってないNT、聖戦士は結構きついんですよそこで必中持ちのスーパー系(ダイターン、ゲッター、ダンクーガ等)が輝くと……NT、聖戦士じゃない必中もないキャラ?そこら辺の草でも食わせておけば良いんじゃないかな?
@@originwill5262 スーパー系も1人乗りは割りと人権がなかった記憶がw
@@originwill5262 主役機にフル改造で運動性ボーナスつければ主役級のニュータイプなら必中なくても集中、ひらめきで互角に戦えます逆に言うと、F完のラスボスはフル改造機体に乗ってるニュータイプに当てられるようにステータス設定してるからあれだけイカれた性能になってるんですね
F以外はそう悪くないのにそこでの評価が最悪の印象だもんな。
Fとかニュータイプ以外は犬畜生にも劣る扱いだったからな。コウにかぎらずウイング系のパイロットも空気だったし。α外伝からようやく人とし扱われて第二次から多少使えたくらいの感じよな
リセットボタンを使えば別ですが、第3次は総ターン数でネオグランゾンと戦えるかどうか決まるので、カイ君は集中を覚える前に脱落します。ヒイキなしで、コウ君の方がはるかに当てます。また、F、F完結編でポセイダル軍がいるから、ビームサーベルが重要であり、格闘攻撃の強いコウ君が育てやすいのです。エルやルーは攻撃力が低いうえに格闘攻撃力がかなり低いのです。むしろ、ポセイダル軍がいるから、コウ君が強いのです。アムロやカミーユのようなエースパイロットは別ですが、脇を固めるのにニュータイプは無意味。攻撃力こそ重要です。そして、オールドタイプの方が攻撃力が高いんです。防御で4000まで耐えますから、デンドロビウムのアイフィールドは、最終面のイデオンの敵にも十分に使えます。また、マップ兵器の威力が低いし、気力制限もない、デンドロビウムを使えば、イデオンガンが楽々と使えます。そもそもF、F完結には、感応があるし、攻略本もあるんだから、少なくとも、攻略本を買っている人は、コウを育てているでしょう。そもそも、ターン制限がなく、修理と補給で経験値が入るFやF完結編は、マジンガー系とガンダム系はレベル99をつくりほうだいです。まあ、アルファもそうか?第三次と第三次イーエックスはきつかったな。
Fはコウだけじゃなくて一部のキャラ、一部の機体、一部の武器以外全く使い物にならなかったから仕方ないですね・・
ウラキはまだマシですね。真に不幸なUC系ガンダム主人公、その名は、クリスチーナ・マッケンジー、彼女を於いて他にはいません(涙
普通にAPは強いですよーウインキーの調整が糞なだけ僕はデンドロ好きなんで使ってました
これ、ウラキが無能なんじゃなくて、ウィンキィの調整が無能な印象...
効率を求めて良キャラのみを育てるのも一つのやり方ではあるけれども。それだけではこのシリーズをやる意味が…ね。弱いと言われても好きなキャラを育てて前線で活躍させるのがこのゲームの楽しみ方でもあるわけだし。でなきゃMSだってザクやガンタンクなんてわざわざ出さないでしょうに。リアルロボットなんて一部を除いて足を引っ張る存在なのだから。私は攻略に必要のない場合を除き、リアルロボット縛りでプレイしましたよ。もちろんコウは前線でエースです。
コウはα外伝以降、格段に使いやすくなった印象があります試作3号機が必殺技というべき零距離メガビーム砲を会得したのもこの頃でしたね
その辺りから「集中」を会得するようになったのも大きいと思いました。閃き必中しかなかったもんなあ…。
@@kazunaotoki7026 α2だと集中は消費20、必中は消費15で使えました
まぁでもオーキスはアムロにあげると鬼のような無双するし、バニングさん乗せとけば司令官生かしやすいっていうね… 育てるにしてもキースの方が使いやすいのもなぁ… 3ターンだけ持つお薬コマンドとかあればよかったのにねぇ
バーニィとクリスは使ったけどウラキはなあ・・・。 昨今の作品でも普通にニュータイプが沢山いるから使ってないや、キャラ的に好みから外れ過ぎて居るのも有るかもだけど。
Fのコウは本当に救いようがないよね。能力も一般兵士並みの上集中も覚えないのではどうにもならない…無能度10でいいと思うぞ?ジェリド並みの能力と集中を習得していれば評価は全然変わってたはず(64はそんな感じだったような)堀川りょうの声とThe WinnerのBGMは好きだっただけに尚更残念
ゲー奈大将を中心としたこのスタイル好き
ア、α以降は普通に準エース級の実力になって普通に使えるパイロットになってるから...
F2作の冷遇っぷりは本当に第4次だと幸運持ち&高移動力でアイテム回収等便利なのになぁ
Fからスパロボ入ったからαやった時にウラキが強すぎてびっくりした、インパクトなんか最強レベルのキャラだったし。
この辺の格差が64→α→Aと徐々に修正されていった結果ちゃんと主人公らしい活躍が出来るように…長かった特にAはサポート回数が多く必中を覚え格闘の高さと魂を覚えることもありデンドロビウムに相応しいパイロットになりました、良かったねコウ
地上が多いのにGP01Fbで、換装が出来ない。型落ちのMSや、量産型しか出てなくて、アムロ、カミーユ、ジュドー等のニュータイプに機体を取られがちで弱い。α以降のGP03デンドロビウムが登場すると、ようやく出番w
この動画がチャンネル二位の再生数なのがメッチャ好き
EXのGP-02についてるプラズマリーダーは意味不明だったな
アトバズは核兵器だからな…スパロボのお約束でプラズマリーダーで代用なんだろうな。
スパガンのマップ兵器使うのにプルと組ませてGディフェに乗せてたな
某動画でF91に乗って暴れてるのみてるとそれほど弱くないイメージにだけどね
あの人、アムロやカミーユ使ってないから…
強キャラを使わないから強く見える不思議
だいたいウインキーのせいなんだ…αからは普通に闘えるんだ…
ニルファサルファのデンドロビウムのビーム砲がALL兵器ですごい使いやすかった。強いですよね。
コウは右斜めフルバーニアンは左斜めに傾いてるのがなんかちぐはぐで昔気になってた
スパロボFだと無能かなアムロLV1の射撃値=コウLV36の射撃値だった筈
EXのメカザウルスシグとグラトニオスは流石に相手悪すぎだな。どちらも印象に残る強敵だし
ニュータイプゲーだからな。無能扱いも仕方ないよ。
第四次は使えてたけどね。ビームサーベルを強化して切り込み隊長にしてた。
なんか悔しかったので、F完結編でシャピロのヴァルシオンをウラキのデンドロでなんとか沈めました!
何人か仰ってますが、やはりα外伝からはデンドロビウムが異様な強さを発揮することもあって乗り換えることをせずともクリアできる性能になっているのは有難かったですね。
ある意味キャラクターへの冒涜なのかもしれない
th-cam.com/video/s6aWV3onbVY/w-d-xo.html第4次TASだとMS乗り最強なんすけどね主に精神コマンドのおかげで
スーパーガンダムのGディフェンサーに乗っけて、メインを育てる努力要員にしてましたわ
PS2からはデンドロビウムにずっと乗ってられるくらい戦えるからやっぱ恨みがあったのかなw
素晴らしいですね。
そもそもFは初期値がメガビームで2000でしたかね?作品の時間軸やアナザーで実際を度外視した調整されてるのに低過ぎです例えばファンネルとサテライトキャノンはフル改造したらあまり変わりませんよね?原作風味だとファンネルが5000の攻撃力ならサテライトキャノンは25000くらいの攻撃力ありそうなもんですがアルファだと多い精神ポイントにメガビームフル改造の魂で30000くらい与えれるので宇宙怪獣大発生ステージでは役に立って使えますね外伝からのいや?コンパクトからの?零(0)距離メガビームが必殺技になりましたねやはり使用制限がある武装が無いと必殺主人公マシンって気がしませんねゼフィランサスもロングバレルとか追加されてますしね少なくとも64のウラキは普通に使えますよね
勝手に乗ったのは3号機じゃなくて1号機じゃないか...?
3号機も強奪したようなものなんだよなあ
ウラキはあの火器満載のデンドロビウムを1人で操縦出来る程のパイロットなのに…
原作だと覚醒剤使ってやっとだけどね一兵卒でつい最近までガンダムどころかザクに乗ってたパイロット候補が大型MAとか、それくらいしないと乗れないだろうしアムロでさえビグロに捕まった時一瞬だけ泡吹いて気絶するくらいなんだから
@@崎守日月 あれは一応睡眠不足対策での利用と元気になる薬と誤魔化されて()いるので
EXは加入時点で味方陣営が既に強いキャラいっぱい状態だから結局出番は無いになるというね
α外伝の03の零距離砲は戦闘スキップしないで一回は見る価値があるぞ!!
正直テストパイロットでニュータイプでもないから原作準拠ならそんなに強くないのもしゃあないっちゃしゃあない原作ラブの人には強くあって欲しいのはわかりみが深いけどね
テストパイロットをバカにする人が居るけど、テストパイロットって優れたパイロットじゃないと務まらないんだよね、実際……
突然のマシントラブルにも瞬時に対応できるベテラン並みの判断力がなきゃ選出されないもんねテスパイって
原作の描写を顧みるとアムロが化け物みたいに強いのは仕方ないことですよね
SFC版EXは精神コマンドと2回行動レベルが実質的にパイロット能力のほぼ全てで、気合、熱血、幸運、加速を併せ持つコウは最も精神コマンドの優秀なMSパイロットの一人なので、マップ兵器でレベルブーストして二回行動させてやれば、最強パイロットになるポテンシャルがありますね仲間になったシナリオからレベルを上げずに2シナリオ先の王都への帰還まで進めて、ドクーガ3将軍+αを幸運プラズマリーダーでまとめて撃墜すれば最強パイロットの完成ですCB版は・・・
まぁFはNT以外は人権なかったからなぁ…α外伝あたりからだいぶ再評価されてきたから良かったけどw
大体ウィンキーのせいですねぇウィンキーがかかわらなくなってから色々使うことのできるスパロボが出来た気もする
αシリーズからようやく主人公らしい強さになったよね。
一方でα外伝以降で使えるようになった要員が「原作設定無視してデンドロビウムが地上運用可能になったから」ってのが大きいのがまた…なぁ?(それまでは要ミノクラ
ウラキはガンダムシリーズで最も『主人公補正が働かない主人公』だったからしゃーない(´・ω・`)
FとF完結編しかしてない私。頑張ってコウを育ててたな〜。
第4次では、序盤のアイテム回収要員でした。ある程度戦えるので、孤立しても逃げ切れるのが良かったです。でも、結局、加速持ちと交代してたけど。
コンパクト2で大幅に上方修正されてたな。コンパクトはFのシステムだけど、コウのステータスはクワトロ並みで攻撃力はジュドーを上回っていました。さらに、GP03がほぼスーパーロボットなので援護防御と攻撃で優秀なキャラでした。
第4次で分岐ルート限定だけどGディフェンサーを手に入れてMkⅡにウラキ乗せて、Gディフェンサーにファを乗せると集中で命中回避補いながら戦えるし幸運でボス退治で稼げるから結構活躍するリアル系で行くことが多い宇宙シナリオ強襲阻止限界点でも活躍してくれるので私はそこまで無能とは思って無いんだよなぁ🤣
コメ欄の中で一番ちゃんとした使い方をしてますな!
@@しなな-p8b さん ありがとうございますスーファミ第四次大好きなもんで♪(/ω\*)コウは集中無いせいで損してるなーと能力は実はオリジナル主人公と互角に近いんでファは集中と幸運持ってるけど他がパッとしないなーって思って見てたらスーパーガンダムにしたら強いのでは?🤔と思って大成功でしたFの時のジュドーも集中無くてちと貧乏くじだったので同じ事しましたよ🤣そこで二人
プラズマリーダーはヴァルヴァロが持ってるなα外伝ではヴァルヴァロを入手可能で強化パーツ次第では超強力な機体特にアムロやクワトロなんかを載せると全ての攻撃を回避して攻撃するとんでも性能にそしてGビットが大量に沸く月面ステージでは「MAP兵器を使うとゲームオーバー」というのがあるにも関わらずヴァルヴァロのMAP兵器であるプラズマリーダーだけは使用してもゲームオーバーにならないというのがあってなGビットが無限のように沸くステージだが実際は無限じゃないから途中で沸いて来なくなるんだが他の機体でMAP兵器使えばゲームオーバーできるから資金稼ぎはとてもしやすかった
泣くな!!ウラキ!!!男だろ!!!!
α外伝のコウはずっと使ってたから攻撃面で最強パイロットになった。Gジェネだけど幻の撃墜王で最強クラスになってたし、ガトー派が多いけど、コウの方が好きだし、小説版原作最終ではガトーと並ぶ技量を見せてるし、コウが大好きだ。fbは宇宙専用機体だし、地上なら作品超えてデスティニーガンダムとかメッチャ乗りこなしそうな印象ある。Fがマジで1番酷く感じたなぁ…Fで察したからF完結編やってないや
最後まで救いがなかった!?IMPACTでのコウ・ウラキはGP01と共に物凄く強かった記憶がある。
インパクトのウラキは別のユニットに乗せるととんでもないですよ...🤗
スーファミEXだけなら、ギリ25レベルを超えすにいって王都への帰還で敵にプラズマリーダーかますとレベル63になり、無双となったことはあります
私のセガサターン版スパロボFではバグなのかコウが登場するGP01がなぜか2機同マップ上に存在してて、2機1回ずつ行動する事ができて、ダメージ、レベルなどがリンクして動いていたのですが、あれは裏技なんでしょうか?未だにどうやって出たかも分からず、謎のままです。
サターン版Fはバグ多かったので、その一環でしょう私の奴はビルギットが水地形に侵入するとバグって落ちてました
@@asan2221 わざわざ返信ありがとうございます。おそらく私はビルギットが海に入るシーンがあるくらいビルギットを使ってませんでしたが、それを聞いて流石と思いました笑
いつもバニングにデンドロ譲ってごめんな……
第四次のウラキは覚醒マップ兵器も肝心の栄光の落日で無改造の強制乗り換えなんよGP03に強制乗り換えなんよ…
あの人の動画なら主力ですしお寿司…
結局キャラ愛ですよ。自分は一軍で活躍してたぞ。最終ではレベルも努力のおかげで結構高かったぞ。
しかも自分は初スパロボがFだから、結局使い方次第ですよ。
よくあるEXでのコウとクリスの使い方。命中率の判定があまい+あまり使わない人が多数この性質を利用して、LV低いままでMAP兵器で一気にやっつけるとLVが60から80台になり無敵。しかし、幸運がある(=習得レベルが低い)クリスのほうが適している。第4次の使い方。コウは最初本当に使わなければ使える。幸運のLVだけあげて、ダカールの日で味方フェイズ増援のところでZZのせてあらかじめ巻き込む位置に置いておく。(できればZZの運動性を上げる)それに幸運を使えればLV80あたりまで上がる。そうすれば回避・命中はカンストするし、精神ポイントの値もカンストする。覚醒・ひらめきをを使える強みを思いしみる。
ウラキ君例の試作機無かったことにされてティターンズに配属されたっぽいから寛大過ぎる処置でしたねF完結編だとニュータイプ補正でシャングリラチルドレン以下になるのか…
ウラキとキースはティターンズには入隊してませんよ
ウィンキー時代も不遇なのにその後のシリーズもウラキよりバニング隊長の方が強かったりしてやっぱり不遇なんだよな
大尉は指揮官技能など、コウには無いものがありますからねどちらも適材適所かと。
APだと大尉は弱かった気がする
何故こうなった?
初めてちゃんと一軍で使ってみたのは確かAだったな…ウィンキー時代があまりに弱すぎた
4:48コウ「ダニィ!?」
ウラキさん、MSがクソ脆かった時代に根性とド根性両方覚えるとか不遇すぎる😂
7:01→まぁ、マサキの章のガンダム系パイロットはジュドーとシーブックがいれば事足りますから。……すいませんでした〜。つい本音が……。🙇
プロアク使って15段改造するとバルカンが超火力になるのよね…
最悪な扱いを受けてる作品を除けばウィンキーでは「使えなくもないが、普通プレイをするのなら基本的には出撃枠を考えたら『秘密兵器』」ってどこかで言われてたっけな…
ただ、最近あまり見かけないのと比べたらどっちがマシかという話もあるけど。
ギレンの野望で01fbの性能みたとき、ビビったの覚えてるわ
グーグルに限らずスパロボはNTに限らずは人にあらず的な時代があるから…
小学生の時の私はEXで初めてコウを見た時に
アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブックが神だったし
フルバーニアンもカッコいいから強いのか!?って思いました(笑)
aからオールドタイプも強くなりましたね。
バニング大尉にいたってはガッツ使えば一線級のニュータイプにも
勝るとも劣らないくらい強くなりますね。
TASさん御用達キャラだもの。そら隠れスペックはすごいよ。人力じゃそもそもそこまで生かせないけど
ゲストのゼブがコウと大差ないクソステなんだけど、あっちは機体に救われてますね。
Aだとひと手間くわえるだけで最強格になれるのに
高い底力lvとシールドHP制のおかげで
薬物投与の強化人間としても扱っていいのにね
ガンキヤノン以下の性能のGP01はひどいな……
第四次はレベル26ぐらいに調整して特異点崩壊でハイメガキャノン使用、全滅プレイをしたらレベル99にできます。ちなみにアムロと主人公もできます。
「ウィンキーソフト!貴様等がぁぁぁぁっ!!」
いいねキリ番1000番いただきました!
変化する可能性は極めて大。
あまり考察されてないようですが、第三次はコウをしっかり育てると、1番操縦の高いクワトロに迫る勢いになります。
レベルを上げれば回避という点ではかなり優秀になりますよ。
第4次では、コウは結局、序盤のユニット不足を補うMS要員。
無改造のジェガンとかに乗せていたと思います。
同じ役割で、ケーラがいたけど、何故かステータス以上の働きをしていて、首をひねってました。
レベルは高くないのに、シールド防御が高確率で出るし、命中・回避率も高くないのに当ててかわすし。
この印象は、私だけでしょうか?
亡霊くんは本物の亡霊になったな
無能ウィンキーの調査はあんまりに改善していなかった..... ウラキが可哀想っす!😂
スーファミの第3次ではMAP兵器使ってそれなりにレベル上げると強かったですよ😁👍️後半はサザビーに乗せてファンネルとか打てるし
オールドなのに
コウ・ウラキのコウは不幸のコウって名言が当時の攻略本で無かったかwww
「何かの間違いでウラキを育てていたとしても…」酷すぎて草
お、FかF完の攻略本かな?
キースも面白かったし、各キャラの酷評ぶりが笑えました
私は「主人公だから」という理由だけで育ててた記憶が有りますね。一番記憶に残ってるのがスーパーガンダムのサブパイロットでしたが…。デンドロビウム加入からほぼフル改造&ミノフスキークラフト付けて無理やり活躍させてましたね。「主人公だから」この理由1つだけで…。
EXでシグやグラトニオスと対戦させるのは可哀想だ
コウ・ウラキは強化人間になればいい。
ウラキ「この会社はのゲームは地獄だ」
スパロボはFが初めてで0083観たことなかったから(機体は知ってたけど)後からコウが主人公だって知った時は驚いた。だって全く活躍できないんだもの…ウィンキーはコウに何か恨みでもあったのか?と思わざるをえない
これウラキが無能というか
ウィンキーソフトが無能だったのでは?(
F完結の頃はいい加減アニメーションしろよアニメカット機能つけろよの今まで溜まってた鬱憤もあった中のこのクソバランスで
やってきたことで結構イライラどMAXだったなぁ。エヴァやイデオンの部分は素直に嬉しかったとはいえいざゲームやるとこれだったから。
ウラキも酷い扱い受けたけどそれ以上に主人公なのに主人公機を奪われる鉄也さんの扱いも酷かったな…。
第三次で顔採用でコウをニューガンダムに乗せて優遇してたが、クリアできず詰んだわ...
ウラキは…
この後出番あるんですかね…
勝手にGP-03に乗り量産型vガンダムに
ファンネルを乗せるかインコムにするか
尋ねられる嫌がらせか⁉️
名前に「む」とつけて出るサジェストを取り上げるのは悪意があるだろうと思ったけど
「アムロ む」ではサジェスト内にアムロ 無双と出てきた
インパクトのデビルウラキはガチで怖かったしめちゃくちゃ爆笑したwww
まだ動画見たことない人は検索して見てほしい
でも作中の技能見てたらガトーと同等のガチガチのエースなんよね
無能はウィンキースタッフのせい
第4次、Fで、メタス使ってレベル上げまくって無双させたのは良い思い出。
ニュータイプに非ずば人に非ず
ウィンキーはそういう作りだったからなあ
聖戦士も人でしたよw
正しくは必中を持ったスーパー系以外のニュータイプか聖戦士ではないキャラは、ですね
実のところボスキャラは運動性が高すぎて、必中を持ってないNT、聖戦士は結構きついんですよ
そこで必中持ちのスーパー系(ダイターン、ゲッター、ダンクーガ等)が輝くと
……NT、聖戦士じゃない必中もないキャラ?そこら辺の草でも食わせておけば良いんじゃないかな?
@@originwill5262 スーパー系も1人乗りは割りと人権がなかった記憶がw
@@originwill5262
主役機にフル改造で運動性ボーナスつければ
主役級のニュータイプなら必中なくても
集中、ひらめきで互角に戦えます
逆に言うと、F完のラスボスは
フル改造機体に乗ってるニュータイプに
当てられるようにステータス設定してるから
あれだけイカれた性能になってるんですね
F以外はそう悪くないのにそこでの評価が最悪の印象だもんな。
Fとかニュータイプ以外は犬畜生にも劣る扱いだったからな。コウにかぎらずウイング系のパイロットも空気だったし。α外伝からようやく人とし扱われて第二次から多少使えたくらいの感じよな
リセットボタンを使えば別ですが、第3次は総ターン数でネオグランゾンと戦えるかどうか決まるので、カイ君は集中を覚える前に脱落します。ヒイキなしで、コウ君の方がはるかに当てます。
また、F、F完結編でポセイダル軍がいるから、ビームサーベルが重要であり、格闘攻撃の強いコウ君が育てやすいのです。エルやルーは攻撃力が低いうえに格闘攻撃力がかなり低いのです。
むしろ、ポセイダル軍がいるから、コウ君が強いのです。
アムロやカミーユのようなエースパイロットは別ですが、
脇を固めるのにニュータイプは無意味。
攻撃力こそ重要です。
そして、オールドタイプの方が攻撃力が高いんです。
防御で4000まで耐えますから、デンドロビウムのアイフィールドは、最終面のイデオンの敵にも十分に使えます。
また、マップ兵器の威力が低いし、気力制限もない、デンドロビウムを使えば、イデオンガンが楽々と使えます。
そもそもF、F完結には、感応があるし、攻略本もあるんだから、
少なくとも、攻略本を買っている人は、コウを育てているでしょう。
そもそも、ターン制限がなく、修理と補給で経験値が入るFやF完結編は、
マジンガー系とガンダム系はレベル99をつくりほうだいです。
まあ、アルファもそうか?
第三次と第三次イーエックスはきつかったな。
Fはコウだけじゃなくて一部のキャラ、一部の機体、一部の武器以外全く使い物にならなかったから仕方ないですね・・
ウラキはまだマシですね。
真に不幸なUC系ガンダム主人公、その名は、
クリスチーナ・マッケンジー、彼女を於いて他にはいません(涙
普通にAPは強いですよー
ウインキーの調整が糞なだけ
僕はデンドロ好きなんで使ってました
これ、ウラキが無能なんじゃなくて、ウィンキィの調整が無能な印象...
効率を求めて良キャラのみを育てるのも一つのやり方ではあるけれども。
それだけではこのシリーズをやる意味が…ね。
弱いと言われても好きなキャラを育てて前線で活躍させるのがこのゲームの楽しみ方でもあるわけだし。
でなきゃMSだってザクやガンタンクなんてわざわざ出さないでしょうに。リアルロボットなんて一部を除いて足を引っ張る存在なのだから。
私は攻略に必要のない場合を除き、リアルロボット縛りでプレイしましたよ。もちろんコウは前線でエースです。
コウはα外伝以降、格段に使いやすくなった印象があります
試作3号機が必殺技というべき零距離メガビーム砲を
会得したのもこの頃でしたね
その辺りから「集中」を会得するようになったのも大きいと思いました。閃き必中しかなかったもんなあ…。
@@kazunaotoki7026 α2だと集中は消費20、必中は消費15で使えました
まぁでもオーキスはアムロにあげると鬼のような無双するし、バニングさん乗せとけば司令官生かしやすいっていうね… 育てるにしてもキースの方が使いやすいのもなぁ… 3ターンだけ持つお薬コマンドとかあればよかったのにねぇ
バーニィとクリスは使ったけどウラキはなあ・・・。 昨今の作品でも普通にニュータイプが沢山いるから使ってないや、キャラ的に好みから外れ過ぎて居るのも有るかもだけど。
Fのコウは本当に救いようがないよね。能力も一般兵士並みの上集中も覚えないのではどうにもならない…無能度10でいいと思うぞ?
ジェリド並みの能力と集中を習得していれば評価は全然変わってたはず(64はそんな感じだったような)
堀川りょうの声とThe WinnerのBGMは好きだっただけに尚更残念
ゲー奈大将を中心としたこのスタイル好き
ア、α以降は普通に準エース級の実力になって普通に使えるパイロットになってるから...
F2作の冷遇っぷりは本当に
第4次だと幸運持ち&高移動力でアイテム回収等便利なのになぁ
Fからスパロボ入ったからαやった時にウラキが強すぎてびっくりした、インパクトなんか最強レベルのキャラだったし。
この辺の格差が64→α→Aと徐々に修正されていった結果ちゃんと主人公らしい活躍が出来るように…長かった
特にAはサポート回数が多く必中を覚え格闘の高さと魂を覚えることもありデンドロビウムに相応しいパイロットになりました、良かったねコウ
地上が多いのにGP01Fbで、換装が出来ない。型落ちのMSや、量産型しか出てなくて、アムロ、カミーユ、ジュドー等のニュータイプに機体を取られがちで弱い。α以降のGP03デンドロビウムが登場すると、ようやく出番w
この動画がチャンネル二位の再生数なのがメッチャ好き
EXのGP-02についてるプラズマリーダーは意味不明だったな
アトバズは核兵器だからな…
スパロボのお約束でプラズマリーダーで代用なんだろうな。
スパガンのマップ兵器使うのにプルと組ませてGディフェに乗せてたな
某動画でF91に乗って暴れてるのみてるとそれほど弱くないイメージにだけどね
あの人、アムロやカミーユ使ってないから…
強キャラを使わないから強く見える不思議
だいたいウインキーのせいなんだ…
αからは普通に闘えるんだ…
ニルファサルファのデンドロビウムのビーム砲がALL兵器ですごい使いやすかった。
強いですよね。
コウは右斜めフルバーニアンは左斜めに傾いてるのがなんかちぐはぐで昔気になってた
スパロボFだと無能かな
アムロLV1の射撃値=コウLV36の射撃値だった筈
EXのメカザウルスシグとグラトニオスは流石に相手悪すぎだな。どちらも印象に残る強敵だし
ニュータイプゲーだからな。無能扱いも仕方ないよ。
第四次は使えてたけどね。ビームサーベルを強化して切り込み隊長にしてた。
なんか悔しかったので、F完結編でシャピロのヴァルシオンをウラキのデンドロでなんとか沈めました!
何人か仰ってますが、やはりα外伝からはデンドロビウムが異様な強さを発揮することもあって乗り換えることをせずともクリアできる性能になっているのは有難かったですね。
ある意味キャラクターへの冒涜なのかもしれない
th-cam.com/video/s6aWV3onbVY/w-d-xo.html
第4次TASだとMS乗り最強なんすけどね主に精神コマンドのおかげで
スーパーガンダムのGディフェンサーに乗っけて、メインを育てる努力要員にしてましたわ
PS2からはデンドロビウムにずっと乗ってられるくらい戦えるからやっぱ恨みがあったのかなw
素晴らしいですね。
そもそもFは初期値がメガビームで2000でしたかね?
作品の時間軸やアナザーで実際を度外視した調整されてるのに低過ぎです
例えばファンネルとサテライトキャノンはフル改造したらあまり変わりませんよね?
原作風味だとファンネルが5000の攻撃力ならサテライトキャノンは25000くらいの攻撃力ありそうなもんですが
アルファだと多い精神ポイントに
メガビームフル改造の魂で30000くらい与えれるので宇宙怪獣大発生ステージでは役に立って使えますね
外伝からの
いや?コンパクトからの?零(0)距離メガビームが必殺技になりましたね
やはり使用制限がある武装が無いと必殺主人公マシンって気がしませんね
ゼフィランサスもロングバレルとか追加されてますしね
少なくとも64のウラキは普通に使えますよね
勝手に乗ったのは3号機じゃなくて
1号機じゃないか...?
3号機も強奪したようなものなんだよなあ
ウラキはあの火器満載のデンドロビウムを1人で操縦出来る程のパイロットなのに…
原作だと覚醒剤使ってやっとだけどね
一兵卒でつい最近までガンダムどころかザクに乗ってたパイロット候補が
大型MAとか、それくらいしないと乗れないだろうし
アムロでさえビグロに捕まった時一瞬だけ泡吹いて気絶するくらいなんだから
@@崎守日月
あれは一応睡眠不足対策での利用と元気になる薬と誤魔化されて()いるので
EXは加入時点で味方陣営が既に強いキャラいっぱい状態だから結局出番は無いになるというね
α外伝の03の零距離砲は戦闘スキップしないで一回は見る価値があるぞ!!
正直テストパイロットでニュータイプでもないから原作準拠ならそんなに強くないのもしゃあないっちゃしゃあない
原作ラブの人には強くあって欲しいのはわかりみが深いけどね
テストパイロットをバカにする人が居るけど、テストパイロットって優れたパイロットじゃないと務まらないんだよね、実際……
突然のマシントラブルにも瞬時に対応できるベテラン並みの判断力がなきゃ選出されないもんねテスパイって
原作の描写を顧みるとアムロが化け物みたいに強いのは仕方ないことですよね
SFC版EXは精神コマンドと2回行動レベルが実質的にパイロット能力のほぼ全てで、気合、熱血、幸運、加速を併せ持つコウは最も精神コマンドの優秀なMSパイロットの一人なので、マップ兵器でレベルブーストして二回行動させてやれば、最強パイロットになるポテンシャルがありますね
仲間になったシナリオからレベルを上げずに2シナリオ先の王都への帰還まで進めて、ドクーガ3将軍+αを幸運プラズマリーダーでまとめて撃墜すれば最強パイロットの完成です
CB版は・・・
まぁFはNT以外は人権なかったからなぁ…
α外伝あたりからだいぶ再評価されてきたから良かったけどw
大体ウィンキーのせいですねぇ
ウィンキーがかかわらなくなってから色々使うことのできるスパロボが出来た気もする
αシリーズからようやく主人公らしい強さになったよね。
一方でα外伝以降で使えるようになった要員が「原作設定無視してデンドロビウムが地上運用可能になったから」ってのが大きいのがまた…なぁ?(それまでは要ミノクラ
ウラキはガンダムシリーズで最も『主人公補正が働かない主人公』だったからしゃーない(´・ω・`)
FとF完結編しかしてない私。
頑張ってコウを育ててたな〜。
第4次では、序盤のアイテム回収要員でした。
ある程度戦えるので、孤立しても逃げ切れるのが良かったです。
でも、結局、加速持ちと交代してたけど。
コンパクト2で大幅に上方修正されてたな。コンパクトはFのシステムだけど、コウのステータスはクワトロ並みで攻撃力はジュドーを上回っていました。さらに、GP03がほぼスーパーロボットなので援護防御と攻撃で優秀なキャラでした。
第4次で分岐ルート限定だけどGディフェンサーを手に入れてMkⅡにウラキ乗せて、Gディフェンサーにファを乗せると集中で命中回避補いながら戦えるし幸運でボス退治で稼げるから結構活躍する
リアル系で行くことが多い宇宙シナリオ強襲阻止限界点でも活躍してくれるので私はそこまで無能とは思って無いんだよなぁ🤣
コメ欄の中で一番ちゃんとした使い方をしてますな!
@@しなな-p8b さん ありがとうございます
スーファミ第四次大好きなもんで♪(/ω\*)
コウは集中無いせいで損してるなーと能力は実はオリジナル主人公と互角に近い
んでファは集中と幸運持ってるけど他がパッとしないなーって
思って見てたらスーパーガンダムにしたら強いのでは?🤔と思って大成功でした
Fの時のジュドーも集中無くてちと貧乏くじだったので同じ事しましたよ🤣
そこで二人
プラズマリーダーはヴァルヴァロが持ってるな
α外伝ではヴァルヴァロを入手可能で強化パーツ次第では超強力な機体
特にアムロやクワトロなんかを載せると全ての攻撃を回避して攻撃するとんでも性能に
そしてGビットが大量に沸く月面ステージでは「MAP兵器を使うとゲームオーバー」というのがあるにも関わらず
ヴァルヴァロのMAP兵器であるプラズマリーダーだけは使用してもゲームオーバーにならないというのがあってな
Gビットが無限のように沸くステージだが実際は無限じゃないから途中で沸いて来なくなるんだが
他の機体でMAP兵器使えばゲームオーバーできるから資金稼ぎはとてもしやすかった
泣くな!!ウラキ!!!
男だろ!!!!
α外伝のコウはずっと使ってたから攻撃面で最強パイロットになった。
Gジェネだけど幻の撃墜王で最強クラスになってたし、ガトー派が多いけど、コウの方が好きだし、小説版原作最終ではガトーと並ぶ技量を見せてるし、コウが大好きだ。
fbは宇宙専用機体だし、地上なら作品超えてデスティニーガンダムとかメッチャ乗りこなしそうな印象ある。
Fがマジで1番酷く感じたなぁ…
Fで察したからF完結編やってないや
最後まで救いがなかった!?
IMPACTでのコウ・ウラキはGP01と共に物凄く強かった記憶がある。
インパクトのウラキは別のユニットに乗せるととんでもないですよ...🤗
スーファミEXだけなら、ギリ25レベルを超えすにいって王都への帰還で敵にプラズマリーダーかますとレベル63になり、無双となったことはあります
私のセガサターン版スパロボFではバグなのかコウが登場するGP01がなぜか2機同マップ上に存在してて、2機1回ずつ行動する事ができて、ダメージ、レベルなどがリンクして動いていたのですが、あれは裏技なんでしょうか?
未だにどうやって出たかも分からず、謎のままです。
サターン版Fはバグ多かったので、その一環でしょう
私の奴はビルギットが水地形に侵入するとバグって落ちてました
@@asan2221 わざわざ返信ありがとうございます。
おそらく私はビルギットが海に入るシーンがあるくらいビルギットを使ってませんでしたが、それを聞いて流石と思いました笑
いつもバニングにデンドロ譲ってごめんな……
第四次のウラキは覚醒マップ兵器も肝心の栄光の落日で無改造の強制乗り換えなんよGP03に強制乗り換えなんよ…
あの人の動画なら主力ですしお寿司…
結局キャラ愛ですよ。自分は一軍で活躍してたぞ。最終ではレベルも努力のおかげで結構高かったぞ。
しかも自分は初スパロボがFだから、結局使い方次第ですよ。
よくあるEXでのコウとクリスの使い方。命中率の判定があまい+あまり使わない人が多数この性質を利用して、LV低いままでMAP兵器で一気にやっつけるとLVが60から80台になり無敵。
しかし、幸運がある(=習得レベルが低い)クリスのほうが適している。
第4次の使い方。コウは最初本当に使わなければ使える。幸運のLVだけあげて、ダカールの日で味方フェイズ増援のところでZZのせてあらかじめ巻き込む位置に置いておく。(できればZZの運動性を上げる)それに幸運を使えればLV80あたりまで上がる。そうすれば回避・命中はカンストするし、精神ポイントの値もカンストする。覚醒・ひらめきをを使える強みを思いしみる。
ウラキ君例の試作機無かったことにされてティターンズに配属されたっぽいから寛大過ぎる処置でしたね
F完結編だとニュータイプ補正でシャングリラチルドレン以下になるのか…
ウラキとキースはティターンズには入隊してませんよ
ウィンキー時代も不遇なのにその後のシリーズもウラキよりバニング隊長の方が強かったりしてやっぱり不遇なんだよな
大尉は指揮官技能など、コウには無いものがありますからね
どちらも適材適所かと。
APだと大尉は弱かった気がする
何故こうなった?