ファイナルファンタジー6無能アイテムFF6

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 142

  • @Charles-fc5ex
    @Charles-fc5ex 5 หลายเดือนก่อน

    「砕け散った!」だろうに「砕けち(ゃ)った😅」かと思っちゃった

  • @司馬紺鹿
    @司馬紺鹿 3 ปีที่แล้ว +101

    魔石のかけらを序盤で使ってジハードが出て全滅した思い出がある

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa 3 ปีที่แล้ว +9

      ニコニコで魔石のかけら縛りをやっていた猛者がいたなあw

    • @高野亮悟
      @高野亮悟 3 ปีที่แล้ว +7

      FF6あるあるですね(笑)

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +4

      そのジハードも八竜を倒さないと入手できないという罠…
      オーディンをライディーンにしてしまった人への救済(プレイヤーによっては初見でオーディンを入手直後にライディーンにしてしまったりするため)だとは思いますが、全く召喚する意味のない幻獣ですね。

    • @masahilo86
      @masahilo86 3 ปีที่แล้ว +7

      ジハードが三闘神やケフカ相手だったら
      メチャクチャ効くんじゃないかと思ってケフカ戦で使うも
      最初の像?に一万超え出した!
      と思ったら各パーツが狭すぎて単に数字が被ってただけで
      結局二回戦目はアルテマ連打してた

    • @無味無臭-c9u
      @無味無臭-c9u 3 ปีที่แล้ว +6

      封魔壁で手に入る魔石のかけらのジハード率の高さは草生えるよね

  • @rikuyakubo4394
    @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว +1

    見切りの指輪「見切った!!(被弾)」
    FPSのプレイヤーかな?

  • @ジャンバルジャン-t1q
    @ジャンバルジャン-t1q ปีที่แล้ว

    今ひさしぶりに6やってるんだけど
    確かに暗闇状態にされたのに
    普通に物理攻撃当たるな〜と思ってた。

  • @ラルシェ
    @ラルシェ 3 ปีที่แล้ว +44

    盲目になるとストラゴスが敵の技を覚えてくれないからそれの対策になるって考えたら見切りの数珠よりかはよさそう?

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 2 ปีที่แล้ว +1

      そっちはちゃんと機能してんのに……

  • @ebidoufu
    @ebidoufu 2 ปีที่แล้ว +1

    お腹壊す寿司まわしてた寿司屋、大丈夫なの?

  • @中村英一-p5l
    @中村英一-p5l 2 ปีที่แล้ว +1

    SFC版の物理回避率や暗闇が意味ないというのはバグだね。GBA版では修正されたし。
    FF5は良く作り込んでいるイメージだったけど、力尽きて6ではバグ取りする時間がとれなかったのかな。

  • @神龍天舞-j5m
    @神龍天舞-j5m 8 หลายเดือนก่อน

    スナイパーアイも使えない。必中の攻撃や魔法を使えばいいので、金を払って買うのはもったいない。また、ミスリルの籠手とバリアリングも役に立たない。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 2 ปีที่แล้ว +1

    ピクセルリマスターでは有能アイテムとして生まれ変わる……かも😅

  • @坂東正晃
    @坂東正晃 3 ปีที่แล้ว +2

    みきりのじゅずを散々disってる時のBGMが切ない…

  • @赤ニラ
    @赤ニラ 2 ปีที่แล้ว

    いばらのかんむりってGBAでコロシアム経由でミラージュベストだった気がするけどかなり有能な防具に化けた気がする…

  • @khayaooo4547
    @khayaooo4547 3 ปีที่แล้ว +17

    魔石のかけらは最低歩数でクリアしていかないといけない場合テレポストーン取るために必要だから…

  • @門蔵聖
    @門蔵聖 2 ปีที่แล้ว

    ですから、いばらのかんむりはコロッセオでミラージュベストに変えられるんですって。
    ちなみに相手は雑魚なんで、簡単に勝てます。

  • @afss921
    @afss921 2 ปีที่แล้ว +2

    毎回負の要素が紹介されるたびにセリスのテーマ流れるの草

  • @くんつぉ
    @くんつぉ 3 ปีที่แล้ว +11

    いばらのかんむりはミラージュベストにするためのアイテム

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +1

    シナリオ的にはFF2のリメイクみたいな面もあるのに、システムはバグのせいでFF2と真逆のようになっちゃった弊害が如実に表れてるランキング…

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル 2 ปีที่แล้ว +1

    普通に使ってた武器多数・・・知らないと使っちゃいますよね(;・∀・)

  • @man-oe3mk
    @man-oe3mk ปีที่แล้ว

    棘の冠は永久リジェネにすれば良いのでは?

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 2 ปีที่แล้ว

    というか、魔石のかけらの場合、攻撃の半分のうちの最悪の1つを引いたら下手すれば自爆するから…

  • @黒木疾風-t6s
    @黒木疾風-t6s 3 ปีที่แล้ว +5

    魔石のかけら…ルク…テレポストーン変化…うっ頭が

  • @ユウキ0611
    @ユウキ0611 2 ปีที่แล้ว

    魔石のかけらはFF5でいうとこの回数制限ある魔法のランプってとこか
    まぁあれは順番通りだったが…🤔

  • @Tono.
    @Tono. 3 ปีที่แล้ว +5

    みきりのじゅずとスナイパーアイが真っ先に頭に浮かんだのだけれどスナイパーアイさんは許されたのか…?
    ぎんぶちめがねは暗闇だとストラゴスがラーニング出来ないのを防げるっていう利点だけはありますね。

    • @すぎ
      @すぎ 3 ปีที่แล้ว

      スナイパーアイはサボテンダーのような魔法回避が異常に高いモンスターに有効。
      加えてアルテマウェポンやバリアントナイフで斬れば防御と回避を同時に無視できるのでサボテン狩りに重宝する。
      まあ逆に言えばスーファミだとサボテンダーくらいしか使いようがないのだが…
      むしろ前作の5に出して欲しかったアクセサリー筆頭。

    • @lcyel6205
      @lcyel6205 3 ปีที่แล้ว

      サボテン狩りなら防御無視はないけど必中4回攻撃の皆伝の証で済むし、必中&防御無視の特技や魔法もそれなりにあるからやっぱりスナイパーアイは要らない子だと思うな…

    • @おる-w4r
      @おる-w4r 3 ปีที่แล้ว

      サボテン狩るならエフェクト短いスナイパー愛で一回殴る方がちょっとはやいからそっち使ってたわね

  • @combu-y7b
    @combu-y7b 3 ปีที่แล้ว +1

    ワイはグラサン状態があまり好きじゃないから1位みきり2位ぎんぶち派
    回避率バグや暗闇バグが直ってるGBA版でもランク作って欲しいな

  • @jongsong2016
    @jongsong2016 3 ปีที่แล้ว +29

    ぎんぶちめがねは、暗闇によるストラゴスのラーニング不可を回避できるからまだ使いどころがある。
    見切りの数珠の方が使えないと思うが…。

    • @ベリアスミルリク
      @ベリアスミルリク 3 ปีที่แล้ว

      アドバンスでは使えるようになった 裏を返せばホワイトケープが万能防具になった

  • @kisiritolsyousa
    @kisiritolsyousa 3 ปีที่แล้ว +12

    オーガニクスの壊れる確率は、HPの一桁の数値に依存するらしいです。
    大きい数値ほど壊れにくいらしいのですが、9でも壊れる時は壊れるのでやはり使えないという。

    • @ignacross99
      @ignacross99 3 ปีที่แล้ว +1

      1回で砕け散る事もあるしね……

    • @どこかの春野さん
      @どこかの春野さん 3 ปีที่แล้ว +2

      攻撃力高めだし確定クリティカルならサブパーティーでのBOSS戦とか場面を選んで使えば!と思ったけどそんな思いも一発で(武器ごと)砕け散った

  • @柿崎速雄の雑学ちゃんねる
    @柿崎速雄の雑学ちゃんねる 3 ปีที่แล้ว +1

    いばらのかんむりも血塗られた盾みたいに何かあると思って装備してたw

  • @ねこち-j4y
    @ねこち-j4y 3 ปีที่แล้ว +1

    どのナンバリングでもそうだけど、ポーションって後の方になるとゴミですよね。50〜200くらいのHPしか回復できない。
    それを思うと、某テイルズの30%回復のアップルグミって、ずっと使える

  • @KIDS-wi6yr
    @KIDS-wi6yr 3 ปีที่แล้ว +1

    ラストエリクサーコロシアムで賭けてまでの価値が一切無いタマの鈴も相当無能な気が。。。

    • @見て歩きよろこぶ者
      @見て歩きよろこぶ者 3 ปีที่แล้ว

      タマの鈴は使わないけど、コロシアムでグロウエッグになるのがでかい

  • @yossy114
    @yossy114 3 ปีที่แล้ว +8

    これじゃあ見切り品の数珠だよ
    ピクセルリマスターで役に立つといいねえ

  • @島田武広
    @島田武広 3 ปีที่แล้ว +1

    …オーガニクスの兄弟に、天外魔境ZEROの『ガラスのつるぎ』がありましたね

    • @ayu_CREA
      @ayu_CREA 3 ปีที่แล้ว +1

      ガラスのつるぎといえば、どちらかというと魔界塔士SaGaの武器かと
      そちらもスクウェアのRPGですし

  • @togumasa
    @togumasa 2 ปีที่แล้ว +1

    銀ぶちメガネを弁護しようとしたら、既に出てた。ストラゴスにはピッタリのアクセサリーってとこに一応味がある。(笑)

  • @delicious-coffee-akatsuki
    @delicious-coffee-akatsuki 3 ปีที่แล้ว +7

    暗闇意味ないなんてただの眼鏡じゃないですかー

  • @紀之藤原
    @紀之藤原 3 ปีที่แล้ว +1

    たしか?ぎんぶちめがねって
    暗闇のキャラに装備させると暗闇が治ると
    思ったけど?

  • @lunasea1157
    @lunasea1157 3 ปีที่แล้ว +3

    アイテムが悪いんじゃない。プロブラムのミスとそれに気付けない程追い込まれていたデバッカー達を含む開発陣の汗と涙の結晶なんだ。
    今からでもいい。プログラム改善してFF6改をSFC版で出してくれー!

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 3 ปีที่แล้ว +2

      つ「ピクセルリマスター版」
      1~3を見た感じ、リメ版の追加要素無しだけど仕様には色々手を入れて遊びやすくしてるので
      不具合関係はちゃんと正常な形で機能するようになるはず

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch 3 ปีที่แล้ว +1

    コメントでいくつか指摘されてるけどストラゴスの暗闇デメリットを潰せるという点で数珠と眼鏡の順位は逆転しそう

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 3 ปีที่แล้ว +1

    ませきのかけらはハイリスクハイリターン ジハードが出ることもあり得るからむやみに使うな
    オーガニクスといばらのかんむりは完全なるアイテム欄の肥やし
    回避率バグはアドバンスで完全に修正された そのため暗闇はうっとおしい

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 3 ปีที่แล้ว +2

    ピクセルリマスターがGBA準拠とかで
    回避率バグなどが直ってるなら
    ソードブレイカーや見切りの数珠も
    役に立つアイテムになるはず

  • @俺月廻
    @俺月廻 3 ปีที่แล้ว +1

    いばらのかんむりは5にもあったし、意図的な設計だと思うが

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki 3 ปีที่แล้ว +1

    ガラスのつるぎみたいに砕け散った後破片でだいだめーじあたえられればな…

  • @bulk_onigiri
    @bulk_onigiri 3 ปีที่แล้ว +14

    とげが刺さって痛いっていう表現だけは好き(笑)

  • @竹生会組員
    @竹生会組員 3 ปีที่แล้ว

    銀縁メガネは目薬代わりに暗闇治療に使っていたな。
    崩壊後にアミュレットをゲットするまで。

  • @KEIGO-HONDA
    @KEIGO-HONDA 2 ปีที่แล้ว +2

    いばらのかんむり:トゲが頭にささって いたい
    ……好き(*˘︶˘*).。.:*♡

  • @ぴやのしろうとにっしー
    @ぴやのしろうとにっしー 3 ปีที่แล้ว +5

    1〜3位のアクセサリ
    無能 ❌
    SFC,PS版特有バグの被害者 ⭕️
    でもソードブレーカーは普通にバグあっても攻撃力そこそこあるし投げれるしオーガニクスよりは役に立つ、、、🤔
    GBA以降は特にソードブレーカーは有効だし、数珠もキャラ、装備の組み方によっては有効なのでそっちの方も教えてあげてくださいw

  • @captivatethio7074
    @captivatethio7074 3 ปีที่แล้ว +3

    ぎんぶちめがねは暗闇になったらステータス画面から装備してまた外すと暗闇が治ったはず

  • @グラディウス
    @グラディウス 3 ปีที่แล้ว +2

    昔ファミ通かなにかの投稿で魔石のかけらだけでラスボスを攻略する縛りプレイとかあった気がする

  • @dualfoxy
    @dualfoxy 3 ปีที่แล้ว +4

    トゲが頭にささって いたい(可愛い)

  • @SRDMSK
    @SRDMSK 3 ปีที่แล้ว +3

    ソードブレイカーの攻撃力は店売り武器としてはファルシオンと共に最高クラスなので投げる用に購入してた。そして実在する武器でもある

  • @ayakahiduki5977
    @ayakahiduki5977 3 ปีที่แล้ว +1

    オーガニクスがくだけちった!
    じゃねーよww
    VPのスレイヤー系は役立ったのになぁ

  • @innoxi2298
    @innoxi2298 3 ปีที่แล้ว +1

    オーガニクスに関しては、入手場所や性能的にライトブリンガーのプロトタイプ(未完成版?)的なフレバー武器なんじゃないかと、勝手に思ってます。
    みきりのじゅずやソードブレイカー、回避率や追加回避判定はないけど、白羽取りや武器回避のモーション自体は追加される(魔法回避率0の盾でも盾回避モーションが発生するのと同じ原理)のでしょうか?

  • @磯貝浩二
    @磯貝浩二 3 ปีที่แล้ว +2

    銀縁眼鏡とダンチョーのヒゲをリルムに装備させろ!似合うだろ!

  • @keitojo2859
    @keitojo2859 3 ปีที่แล้ว +11

    1位のぎんぶちめがねは最初のオルトロス戦の「すみ」対策で人数買ってたwww

  • @mh.5819
    @mh.5819 3 ปีที่แล้ว +5

    GBA以降なら回避修正されたはずだから変わってくるのかもしれないですねえ……

  • @a504035962
    @a504035962 3 ปีที่แล้ว +1

    アラームピアスがもっとゴミだぞ!「「はさみうち」や「バックアタック」を回避する」と書かれているが、なる時もある。

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel 3 ปีที่แล้ว +1

    回避率バグの影響を受けたTOP3😅(GBA版はゴゴにソードブレーカー二刀流させてストレイキャット暴れるネコキックが実戦的❗無属性かつ回避+60も然ることながら、武器を装備出来る暴れる使いとしての強烈な個性を遺憾なく発揮‼️スマホ版で修正されたウーマロゴゴへの魔石装備バグを復活させたエディさんの手により、ガウを上回るネコキック使いに😄)

  • @634-w7q
    @634-w7q 3 ปีที่แล้ว +10

    最後のエピソード笑ったわ。魔石のかけらなんて存在自体を忘れてました。

  • @Suzuka5000
    @Suzuka5000 3 ปีที่แล้ว +3

    回避率バグの真相解ってるとソードブレイカーとかは普通に使える気が…

  • @たらこ-x7z
    @たらこ-x7z 3 ปีที่แล้ว +1

    バグで機能しない系悲しすぎる

  • @ウマナミダンサー
    @ウマナミダンサー 3 ปีที่แล้ว +6

    魔石のかけらじゃラグナロックのレア枠変化は失敗確定でしょ

  • @ピッピカ中
    @ピッピカ中 3 ปีที่แล้ว +3

    低レベルクリアの時は魔石のカケラお世話になりました。

  • @リバー主任
    @リバー主任 3 ปีที่แล้ว +1

    SFC版はみきりの数珠じゃなくてミセリの数珠やなあ……

  • @Takita_Kohaku
    @Takita_Kohaku 3 ปีที่แล้ว +15

    見切りの数珠とソードブレイカーは、回避率バグの大きな被害者ですよね(;・∀・)
    修正されたGBA版以降ではコロシアムで活用してました

  • @れす-v5m
    @れす-v5m 3 ปีที่แล้ว +2

    4の弓矢無限になったからオーガニクス壊れなくなる可能性はあるね

  • @user-qks-murasame
    @user-qks-murasame 3 ปีที่แล้ว +1

    バグによって意図しない仕様になったアイテムもまた、
    過酷なゲーム制作の犠牲者なのだ。無能などでは無い。

  • @broodironworks
    @broodironworks 3 ปีที่แล้ว +3

    オーガニクスは7でまともな武器になった

    • @combu-y7b
      @combu-y7b 3 ปีที่แล้ว +1

      代償として7でブラキオレイドスがHPだけの木偶になったけどな

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 3 ปีที่แล้ว +1

    リメイクのGBAではどうだったか

  • @774さん-u8i
    @774さん-u8i 3 ปีที่แล้ว +2

    瀕死時にシェルやらリジェネのアクセも無能じゃね..w

  • @ゆうゆう-j2h
    @ゆうゆう-j2h 3 ปีที่แล้ว +2

    凄いな。製作スタッフが無能なのか、開発が遅れて追い込まれてたのか。

  • @勇者のチャンネル
    @勇者のチャンネル 3 ปีที่แล้ว +5

    初めて魔石のかけらを使ってジハードが出て全滅したのはトラウマレベル

  • @山田えびす丸
    @山田えびす丸 3 ปีที่แล้ว +2

    オーガニクスも投げれば手裏剣として使えるが、やっぱ微妙か…。
    個人的にはスーパーボールの存在意義がよく分からんかった。

    • @nightusun
      @nightusun 3 ปีที่แล้ว

      スーパーボールは低レベル攻略だと三闘神戦の切り札だったりしますよ。
      まぁ、自分も使ったことはないですけど。

    • @sansei9
      @sansei9 3 ปีที่แล้ว

      スーパーボールは特殊な制限プレイで役に立つ代物ですね。低レベル攻略とかゲストモーグリでの攻略とか。

  • @okakijpn
    @okakijpn 3 ปีที่แล้ว +2

    暗闇状態ってスマホ版でも反映されないんですか?

  • @ぽんかん-b4i
    @ぽんかん-b4i 3 ปีที่แล้ว +1

    無能アイテムも
    ネタになるから必須なんやで。
    遊び心がないと面白みがない。
    FF6に限らず。

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 3 ปีที่แล้ว +2

    オーガニクスは何故かそこそこ愛用してたな。今思うとなんで使ってたのかが分からないなw
     使えない装備の殆どがバグの性なのも悲しいかなw

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 3 ปีที่แล้ว +10

    物理回避率が機能しないので、みきりのじゅずに哀しきバグ……
    暗闇状態が機能しないので、ぎんぶちメガネに哀しきバグ……
    どのゲームにも通じることやが・・・飾りでしかない装備品が稀によくある!

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 3 ปีที่แล้ว

      ククク酷い言われようだなまあ事実だから仕方がないけど

    • @ベリアスミルリク
      @ベリアスミルリク 3 ปีที่แล้ว

      アドバンスではきっちり機能するようになった

  • @竜神ケンジ
    @竜神ケンジ 3 ปีที่แล้ว +1

    ぎんぶちめがねはただのギル要因

  • @fkn6159
    @fkn6159 3 ปีที่แล้ว +2

    暗闇状態になってから、ぎんぶちめがねを装備すると、あまり、意味は無いが暗闇状態が治るので、ぎんぶちめがねが1位は、意外でした。

  • @暁流星
    @暁流星 3 ปีที่แล้ว +1

    あれ?茨の冠って魔力0だから魔法でのダメージ上昇ないの?

  • @Channel-hd9mt
    @Channel-hd9mt 3 ปีที่แล้ว +2

    ピクセルリマスターでは修正されるはず

  • @Jr-il6ys
    @Jr-il6ys 3 ปีที่แล้ว +1

    ストラゴス的にぎんぶちめがねより数珠のが無能じゃね?なんで銀縁1位なのかわからん。

  • @三宅祥太-l7i
    @三宅祥太-l7i 3 ปีที่แล้ว +3

    みきりのじゅず+ソードブレーカー+いばらのかんむりというクソ装備のオンパレードw
    ロック「誰かぁ!オレを助けてくれぇ!」www

  • @リバー主任
    @リバー主任 3 ปีที่แล้ว +2

    既に書かれてはいますが棘の冠はコロシアムでミラージュベストに変えられるのが強みですね。ソードブレイカーさんもゴゴとの相性が地味に良いので市民権はあるかもしれません(なおコロシアムではエリクサーに変わるのを違うと勘違いしてもうた…エリクサー以外になるのはファルシオンでした)。そういう側面も加味するとトップはやっぱオーガニクスですかね、個人的には。

  • @omatagi3
    @omatagi3 3 ปีที่แล้ว +1

    俺も回転寿司は流れているのから取る派です🍣

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 3 ปีที่แล้ว +3

    1位はスナイパーアイかと思った。最初は見切りの数珠が1位かと思ってたら2位だった時にようやくコイツの存在を思い出したくらいだし。
    物理回避が無効という事は物理命中100%になるスナイパーアイも実質無能装備だよね。しかも作中でわざわざ有能アクセサリっぼく教えてくれる罠付き…

    • @仮登録-e2f
      @仮登録-e2f 3 ปีที่แล้ว

      物理が当たりにくいサボテンダー相手とかなら使えるかもしれませんね

  • @まっピーちゃっピー
    @まっピーちゃっピー 3 ปีที่แล้ว +1

    回避率や暗闇関連は殿堂入りでいいと思う。
    オーガニクスがNO1で無能かな。壊れるなんて初めて知ったわ。

  • @genpachi
    @genpachi 3 ปีที่แล้ว +1

    暗闇意味ないとか初耳だわwww

  • @ippeisan3040
    @ippeisan3040 3 ปีที่แล้ว +2

    いばらの冠はコロシアムで賭けるといいアイテムになるというメリットがある。3位以降はオルトロス曰く「しょうもないアイテム」だよ~ん

  • @祝砲の挽歌-s1q
    @祝砲の挽歌-s1q 3 ปีที่แล้ว +1

    いばらのかんむり被っての回避実験。
    被験者ロック…
    ロックが嫌いなのん?

  • @ヒロ章-m4i
    @ヒロ章-m4i ปีที่แล้ว

    使えないゴミじゃあない!動画になってます!笑笑

  • @ななしー-r8q
    @ななしー-r8q 3 ปีที่แล้ว +2

    魔石のかけらを無能というやつは縛りプレーヤーに呪われるぞ!!

  • @永山亮-g3c
    @永山亮-g3c 3 ปีที่แล้ว +2

    血塗られた盾は沈黙が付くので、むしろコロシアムでは有用ですらある

  • @坂田貴洋
    @坂田貴洋 3 ปีที่แล้ว +3

    ……逆になんとかのマント(名前忘れた。アクセサリーの一種)はきちんと回避率も魔法回避率も上がるので(専用モーション付き)、そっちは実用的だったな。

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +1

      そよ風のマントじゃないすか?

  • @land3524
    @land3524 3 ปีที่แล้ว +1

    回避率関係はひとまとめか番外で良かったと思う。低評価押したれ(押さない)(つω-`)

  • @やましたまがきとマンガ
    @やましたまがきとマンガ 3 ปีที่แล้ว +2

    ソードブレイカー酷ない?

  • @twelve_yo
    @twelve_yo 3 ปีที่แล้ว +1

    注:回避率バグはGBA版以降では修正されているのでこの動画の大半について忘れていいです。

    • @けち-s6x
      @けち-s6x 3 ปีที่แล้ว

      なんでSFC版をやってる人間がいないかのような言い方をするのか?

    • @twelve_yo
      @twelve_yo 3 ปีที่แล้ว

      @@けち-s6x
      きょうび移植版が沢山出ているのに
      それでもあえてSFC版を選ぶということは
      バグとかその辺諸々について
      把握している「はず」だからですよ。
      ちょっと考えたら普通の頭ならそれくらい考えつくでしょ?つかんの?

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 3 ปีที่แล้ว +4

    2位はそんなに悲しかったのか…
    セリスのテーマをぶっこむとは…

  • @スノーバード-w3d
    @スノーバード-w3d 3 ปีที่แล้ว +2

    1位~3位は、バグの煽りを喰らい、結果的に「使えない」装備になってしまったもの。本来ならそれなりの効果を発揮した訳で、「無能」のレッテルを貼るのはおかしい。🤔

  • @pon-g263
    @pon-g263 3 ปีที่แล้ว +3

    逆に意外に有能なアイテム
    ポーションw
    game終盤に残しておくと全てエリクサーに変化する。闘技場で自動A連打しとけばロックがテュポーン先生しばきまくりでエリクサー増殖する。
    エリクサーも割といいアイテムになる。

    • @combu-y7b
      @combu-y7b 3 ปีที่แล้ว

      ポーション自体終盤には非売品になるからコレクター的にはラストエリクサーと同価値
      エリクサーに変えるならそれこそめぐすりかな

  • @ヘルミンアードルンク
    @ヘルミンアードルンク 3 ปีที่แล้ว +1

    カイエンの武器全般(刀)も無能感あるんだよなぁ。
    通常攻撃の上位互換で必殺剣牙があるし、必殺剣のダメージは武器に依存しないので買う必要もない。
    さらに最強武器の陸奥守は回避率+20という。

  • @ナッキなき
    @ナッキなき 3 ปีที่แล้ว +1

    4:054:14
    ここ草

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 3 ปีที่แล้ว +1

    前列で最大火力出しながら回復してれば気づいたらクリアしてるから後列武器もほぼほぼ使ったことないな…なんならファイラ最強だったし

  • @masahilo86
    @masahilo86 3 ปีที่แล้ว +2

    初めて闘技場に行き
    フレイムタンを掛けて戦い
    敵が強くて瀕死状態に成り
    負けギリギリって所で
    セリスが初めて隠し技出して勝って
    攻撃力が高い強そうなオーガニクスを手に入れてウキウキするも
    すぐ壊れてしまい萎えた思い出