#3dsMax

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ค. 2016
  • Поддержать автора с баланса мобильника. Исключительно по желанию - qiwi.me/f2952743-0637-4509-b8...
    Обзор работы модификаторов #CreaseSet и #OpenSubdiv

ความคิดเห็น • 62

  • @user-yv7xi5vc6t
    @user-yv7xi5vc6t 5 ปีที่แล้ว +10

    я впервые услышала слово "выбрата") но урок замечательный, спасибо!

  • @rianukeevs
    @rianukeevs 8 ปีที่แล้ว +3

    Полезно. Спасибо, автор!

  • @dennistrafford7074
    @dennistrafford7074 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за доходчивое объяснение.

  • @artphoto3338
    @artphoto3338 6 ปีที่แล้ว +1

    такой способ все равно производительнее, чем ручками добавлять ребра. Спасибо за обзор! Лайк + подписка.

  • @user-pk2mz1xe1u
    @user-pk2mz1xe1u 3 ปีที่แล้ว

    Автор молодец. хорошая подача материала.Спасибки

  • @ge_mack
    @ge_mack 6 ปีที่แล้ว

    Благодарю, полезно и понятно.

  • @ileavolkomurov
    @ileavolkomurov 2 ปีที่แล้ว

    круто. Спасибо

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 7 ปีที่แล้ว +3

    Кстати! Кризы не обязательно делать, так как в одной из закладок самого ОпенСабдива есть возможность выбирать ребра и так же их "ужесточать".

  • @AlexZhigin
    @AlexZhigin 7 ปีที่แล้ว +2

    Видел где-то, как чувак в двух словах описал эту штуку - ничего не понял, не оценил.
    Теперь знаю, о чем мечтал. Очень удобная весчь!
    Сам юзаю макс 2012-го((. Автору респект за разбор, и за все остальные ролики тоже.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว

      +Алехандро Жишкинд
      Спасибо за отзыв. :-)

    • @AlexZhigin
      @AlexZhigin 7 ปีที่แล้ว +1

      Да не за что! Не пойму, чего так просмотров-то мало!
      Самый полезный и внятный канал по максу..

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว

      Алехандро Жишкинд
      Приятно слышать, спасибо.

  • @angelinakrupetskih6198
    @angelinakrupetskih6198 6 ปีที่แล้ว +2

    аллилуйя!!!!!! наконец-то моделить стало реально проще!!!! особенно если ты в поисках новых форм!!!!! Автор +100500 к карме за этот шикарный обзор

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 ปีที่แล้ว

      +Angelina Krupetskih
      Благодарю за отзыв.

  • @eduardksenofontov3874
    @eduardksenofontov3874 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо, полезно!

  • @picknic1987
    @picknic1987 5 ปีที่แล้ว +1

    Просветил. Спасибо.

  • @supajeka
    @supajeka 4 ปีที่แล้ว

    Крутая фишка, спасибо!
    Кстати:
    если нужно чтобы грани были острые, совсем без сглаживания, можно вместо OpenSubdiv использовать Turbosmooth.

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 7 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо за обзор. Похоже, автор, ты единственный, кто осветил в рунете этот модификатор. Не из вредности, но подмечу, что в какой-то существенной разницы между олдскульным добавлением дополнительных ребер с турбосмуфом и этим набором я не вижу. Разве что в твоем варианте ты создаешь себе удобную и гибкую систему,которую нужно будет постоянно менять туда-сюда.Тогда это ,возможно,имеет смысл. Но спасибо за обзор еще раз,может пригодится когда-нибудь.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว

      +Алексей Калачев
      Спасибо за комментарий.

    • @ktyz1992
      @ktyz1992 6 ปีที่แล้ว +1

      Я вообще в шоке, что индустрия до подобной элементарщины только сейчас дошла.. Раньше как по наитию что ли редактировали??

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 ปีที่แล้ว

      +Леонид Антонов
      Индустрия пониженными темпами развивается. Одно только "запланированное устаревание" чего только стоит... А чё там в ПО происходит - Одному Богу известно.

    • @romantelka8686
      @romantelka8686 6 ปีที่แล้ว

      я так понимаю, что для нормального результата нужно 4 итерации open subdiv(при 2 результат вообще никакой). Но тогда полигональная сетка получается дико плотной. При использовании turbosmooth хватает двух итераций и опорных ребер, и как следствие сетка не такая плотная. Для получения такого же результата при opensubdiv (при 2 итерациях) нужны дополнительные ребра, почти как в turbosmooth. Я не совсем понял полезности , кроме регулировки через интерфейс )). P.S. Сори если туплю.

  • @user-lh7co4se8l
    @user-lh7co4se8l 7 ปีที่แล้ว +4

    Я вас прямо люблю. Извините ))

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว

      +Ольга Башта
      Незачто извиняться. Спасибо за комментарий. :-)

  • @noracISM
    @noracISM 7 ปีที่แล้ว

    полезный урок.палец вверх!!

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว

      +no racISM
      Спасибо.

  • @user-px9ty8vb2w
    @user-px9ty8vb2w 7 ปีที่แล้ว

    Здорово

  • @AlexAlex-sh3mz
    @AlexAlex-sh3mz 7 ปีที่แล้ว

    ты как всегда крут. бро

  • @13Melmoth
    @13Melmoth 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста

  • @TheTroomor
    @TheTroomor 8 ปีที่แล้ว

    А вот на счет криссет спасибо, приму на вооружение

  • @alexl501
    @alexl501 7 ปีที่แล้ว +3

    Есть способ управления кризами проще, после назначения open subdiv нажимаешь на кнопку select and manipulate (в виде крестика) (находится в верхнем меню инструментов вторая слева от кнопки привязки) потом возвращаешься на edit poly с включённым open subdiv и в режиме вершин или рёбер - вот здесь начинается полёт...

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 ปีที่แล้ว

      Не уловил какой-то полезности данного способа, но всё равно спасибо.

    • @alexl501
      @alexl501 7 ปีที่แล้ว +2

      смысл в том, что в этой связке не нужен модификатор кризсет, вес любого выделенного ребра или вершины в edit poly, регулируется с помощью кнопки select and manipulate, так-же как и с модификатором кризсет, только перед этим не нужно создавать сетов, всё происходит реалтайм так сказать

  • @tassellate
    @tassellate 6 ปีที่แล้ว

    Интересно, спасибо. Но разумеется, нурбс в свитке сабдив эдит поли, увеличивает полигонаж, просто это не отображается. Ну и не работает с крис соответственно :)

  • @artnovikovdotru
    @artnovikovdotru 6 ปีที่แล้ว +1

    Про количество полигонов все-таки неправильно сказано. Оно в обоих случаях будет одно и то же. С nurbs полигоны фактически тоже увеличиваются, просто не отображаются (сконвертируй в edit poly и они появляются, значит где-то в пайплане до рендера они просчитаются).С OpenSubdiv тоже есть возможность выбора display и render итераций, и тоже полигоны всегда увеличиваются. Кстати очень странно, что модификатор называется так же как OpenSubdiv от Pixar, что совсем другая вещь, если не ошибаюсь.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 ปีที่แล้ว

      Лень пересматривать где я такое сказал, но это либо я ошибся, либо вы не так поняли. И да, это технология от Пиксар. Спасибо.

    • @artnovikovdotru
      @artnovikovdotru 6 ปีที่แล้ว

      Я могу ошибаться 100%, вот хотел узнать как там технически на самом деле, если у вас есть данные.

  • @NkTOZZ
    @NkTOZZ 2 ปีที่แล้ว

    Ебать магия.

  • @waltage
    @waltage 6 ปีที่แล้ว

    закрысить ребра)))

  • @turn2river474
    @turn2river474 8 ปีที่แล้ว

    как то всё сложно, уже 3 года пользую turbosmothPRO, там всё это давно есть и менее заморочено или я старый просто :)

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 ปีที่แล้ว +1

      Это равносильно, как к уроку по Менталу написать коммент: как-то сложно, давно использую Вирей.
      Тулз хороший, но это плагин, а это на борту.

  • @KANBERRA1
    @KANBERRA1 6 ปีที่แล้ว

    Направляющие перемещения, внезапно стали не под 90 градусов относительно окон, а как бы сдвинуты под углом, из-за этого объект перемещается не строго вертикально-горизонтально, а тоже под углом.. И наверху не ось Z а ось Y. Скажите плиз, как исправить?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 ปีที่แล้ว

      Попробуй удалить файл 3dsmax.ini. Это вернёт Макс к "заводским" настройкам.
      Файл находится по адресу:
      C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU

  • @user-xy6dn8pq7p
    @user-xy6dn8pq7p 4 ปีที่แล้ว

    почему не использовать встроеный криейс,в принципе тоже самое,если не сложно поясните!?у кого то 12к примеру макс, как эти сглаживания перенесутся?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  4 ปีที่แล้ว

      Да вот хрен его знает. Это просто обзор инструмента.
      P.S. Также я ничего не знаю про хрен. Ни регионы произрастания, ни воздействие на организм. :-)

  • @Leo0Gris
    @Leo0Gris 8 ปีที่แล้ว +3

    но ведь Creаsеset работает и с турбосмусом, и рендер тоже есть в турбосмусе... Так зачем Опенсабдив? Почему он вообще так называется? Что там отрытого?
    Заметил, что опенсабдив даёт меньше полигонов не на картинке, а в подсчёте, т.е. не делит полигоны на треугольники или как? Что мне это даёт? Короче, из этого ролика я так и не понял, как применить опенсабдив...

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 ปีที่แล้ว

      +Михаил Проноза
      Добавлю к тому, что сказал Александр, что это Пиксаровкие библиотеки с открытым исходным кодом. Сам посмотри, если интересно. graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/intro.html
      Насчёт работы Криса с Турбой... это работает также, как родной Крис в поли, но результат их работы весьма отличается от Криса с Опенсабдивом.
      help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-AC9DDAB2-52E4-482A-B245-F5C30CC45544

    • @BorisKulagin
      @BorisKulagin 8 ปีที่แล้ว

      Вот популярно объясняется в чем кардинальная разница www.neilblevins.com/cg_education/opensubdiv_intro/opensubdiv_intro.htm
      И вот что уже есть в OSD 3.0 graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/subdivision_surfaces.html#feature-adaptive-subdivision

  • @user-bv6si4pg2f
    @user-bv6si4pg2f 5 ปีที่แล้ว

    а че их в один модификатор не заложили

  • @pervertin
    @pervertin 7 ปีที่แล้ว

    Значит в версии 12 года такого нет?

  • @TheTroomor
    @TheTroomor 8 ปีที่แล้ว +1

    категорически не согласен на счет нурбс vs опен саб, кол-во полигонов совершенно одинаковое как и турбо смус и у всех есть опция увеличения итераций при рендере. отличается метод просчета на уровне кода. в опен саб добавили переключение просчета сетки во вьюпорте на видеокарту (с поддержкой CUDA) и еще помоему какие то вариации сглаживания в настройках как в мешсмус.

  • @Master_SheeFoo
    @Master_SheeFoo 6 ปีที่แล้ว

    В общем это та же штука, что и сурфейс, но более геморная, непредсказуемая в результате, без возможности манипуляций с финальным результатом - для декора сто процентов не годится, ну а к грубой геометрии пойдет, где нет нужды особо изголяться.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 ปีที่แล้ว

      +Master Sheefoo
      Это, конечно, не заменяет классическое поли-моделирование, но причём тут сурфейс?
      Как вообще это можно сравнивать и, тем более, сказать "та же штука"?

    • @Master_SheeFoo
      @Master_SheeFoo 6 ปีที่แล้ว

      В данном случае я говорю не об алгоритме создания модели, а о конечном результате действия модификатора на примере лилии - получить сглаженную поверхность на сложной геометрии.

  • @GryfonDimonRailworks
    @GryfonDimonRailworks 7 ปีที่แล้ว

    Видимо у меня кривой макс,нету ни того ни другого модификатора.Делал колесо от жел дор вагона,как раз нужны были и не нашел,копался копался в меню модификаторов.Нету.

  • @user-lm3yk4gl6v
    @user-lm3yk4gl6v 3 ปีที่แล้ว

    Не "выбрата", а "выбрита"! А так-то сенк!

  • @Mr.KosteT
    @Mr.KosteT 3 ปีที่แล้ว

    Материал интересный, но стиль повествования..... Как пацанам во дворе на пальцах.

  • @user-od8kn9bo5i
    @user-od8kn9bo5i 4 ปีที่แล้ว +1

    Ох и жуете вы, мистер. Сложно слушать и улавливать