Огромное спасибо за мега-наиполезнейшую информацию! Сама недавно только узнала про этот инструмент, а теперь буду пользоваться. Особенно ценно при удалении лупов! Респект!
это было интересно!!! спасибо за видеоурок. я думал до момента с убиранием эдж лупов мне пока не понадобится этот урок, нооо каждый раз встречаюсь с моделями где чэмфер стоит, а мне дополнительные эджи не нужны. теперь знаю как их убрать)
Привет. Когда узнал про то, что вифт с зажатым шифтом продолжает скругление, у меня прям мир перевернулся. При моделировании сложных форм, это вообще не заменимо, руками делал это. Большое спасибо.
Добрый день. Спасибо за урок, правда я бы не сказал что это продвинутая техника моделирования. Конечно все относительно, для того кто вчера макс открыл это конечно круто,а для того кто в нем работает, как бы это начальные азы только)
я вот хотел задать один вопрос.. Где вы проходили обучение?.. и наверное многим было бы интересно какие этапы вы проходили.. с чего начинали.. как дошли до этого уровня.. что могли бы посоветовать начинающим специалистам.. что то вроде видео-автобиографии
Я учился самостоятельно. Насчет видео, идея неплохая, возможно, сделаю через некоторое время, хотя мои успехи на данный момент вряд ли можно назвать выдающимися.
подскажите, пожалуйста! как создавать грани на одном и том же расстоянии?например мне нужно укрепить грань. Как создать грани по боками на равном расстоянии?
у меня не работает ктр+альт, ничего не происходит, Макс 2014. Могу только ставить новые лупы, да и удалять не могу... Но не смотря на все инструмент просто открытие для меня, раньше только коннект..
Несколько причин: - Пропадает фликеринг и zфайтинг во вьюпорте (если проблемы с масштабом или тонкими деталями, они дергаются в перспективе и глючат) - Лучше ставятся лупы, иногда в перспективе этот инструмент глючит и не туда ставит или вовсе не ставит. - Нет проблем с вьюпорт клиппингом. Но как правило, я все же чаще перспективой пользуюсь.
Andrey Baranov изометрия имеет ряд преимуществ, например, то, что объект выглядит всегда одинаково, а в перспективе немного по-разному. В Zbrush изометрия - основной режим, также неспроста. Со временем глаз привыкает и ощущение, что пропорции какие-то не такие пропадают. Хотя все же большую часть времени я работаю в перспективе.
Огромное спасибо за мега-наиполезнейшую информацию! Сама недавно только узнала про этот инструмент, а теперь буду пользоваться. Особенно ценно при удалении лупов! Респект!
это было интересно!!! спасибо за видеоурок. я думал до момента с убиранием эдж лупов мне пока не понадобится этот урок, нооо каждый раз встречаюсь с моделями где чэмфер стоит, а мне дополнительные эджи не нужны. теперь знаю как их убрать)
Спасибо! Хотелось бы побольше подобных видео, хорошо получается! Всё разжёванно, всё понятно =)
С Новым Годом) Спасибо. интересно.
Привет. Когда узнал про то, что вифт с зажатым шифтом продолжает скругление, у меня прям мир перевернулся. При моделировании сложных форм, это вообще не заменимо, руками делал это. Большое спасибо.
+Денис Иваненко пожалуйста
посмотри на кисть z modeller, в zbrush. Вот где переворот... с подъемом.
Добрый день. Спасибо за урок, правда я бы не сказал что это продвинутая техника моделирования. Конечно все относительно, для того кто вчера макс открыл это конечно круто,а для того кто в нем работает, как бы это начальные азы только)
А на какую горячую клавишу вы поставили этот инструмент?
Класс
На 10:47 подскажите пожалуйста как вы из ребра вытащили полигон???
При передвижени рёбер само ребро продвигается а не создаётся полигон
Зажать шифт и потянуть за стрелочку
я вот хотел задать один вопрос.. Где вы проходили обучение?.. и наверное многим было бы интересно какие этапы вы проходили.. с чего начинали.. как дошли до этого уровня.. что могли бы посоветовать начинающим специалистам.. что то вроде видео-автобиографии
Я учился самостоятельно. Насчет видео, идея неплохая, возможно, сделаю через некоторое время, хотя мои успехи на данный момент вряд ли можно назвать выдающимися.
Osman3d в любом случае будет полезно.. и на счет самостоятельного обучения.. как оно проходило.. какими ресурсами пользовался.. учебниками и т.д.
Обычно обучение проходят через клавишу F1
подскажите, пожалуйста! как создавать грани на одном и том же расстоянии?например мне нужно укрепить грань. Как создать грани по боками на равном расстоянии?
Connect или extrude edge (по последнему у меня есть видео)
спасибо!
привет от блендера, Ctrl+R базовый инструмент
Я когда Shift+ Ctrl жму у меня блокируется всякие перемещения Swift Loop-а (Max2015)
Ьлин, ни одного дизлайка! Молодец.
Такой вопрос, а работает ли connect с меню и extrud с меню горячими клавишами? Если да, то как? Когда ставлю в настройках ,меню не открывается.
+Денис Иваненко да. Ставить надо, к примеру, не на Extrude, а на Extrude Settings.
у меня не работает ктр+альт, ничего не происходит, Макс 2014. Могу только ставить новые лупы, да и удалять не могу... Но не смотря на все инструмент просто открытие для меня, раньше только коннект..
Класс, спасибо!
полезно, доступно, немного растянуто.. спасибо!
Спасибо
Я эту фишку первый раз увидел в Майе ...
Почему ты работаешь в ортогональной проекции?
Несколько причин:
- Пропадает фликеринг и zфайтинг во вьюпорте (если проблемы с масштабом или тонкими деталями, они дергаются в перспективе и глючат)
- Лучше ставятся лупы, иногда в перспективе этот инструмент глючит и не туда ставит или вовсе не ставит.
- Нет проблем с вьюпорт клиппингом.
Но как правило, я все же чаще перспективой пользуюсь.
Osman3d но в такой проекции пропорции модели какие то не такие что ли..
Andrey Baranov изометрия имеет ряд преимуществ, например, то, что объект выглядит всегда одинаково, а в перспективе немного по-разному. В Zbrush изометрия - основной режим, также неспроста. Со временем глаз привыкает и ощущение, что пропорции какие-то не такие пропадают. Хотя все же большую часть времени я работаю в перспективе.