SwiftLoop: продвинутые техники моделирования

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @ЕленаВыприцких
    @ЕленаВыприцких 5 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за мега-наиполезнейшую информацию! Сама недавно только узнала про этот инструмент, а теперь буду пользоваться. Особенно ценно при удалении лупов! Респект!

  • @shiruniirukami9949
    @shiruniirukami9949 5 ปีที่แล้ว

    это было интересно!!! спасибо за видеоурок. я думал до момента с убиранием эдж лупов мне пока не понадобится этот урок, нооо каждый раз встречаюсь с моделями где чэмфер стоит, а мне дополнительные эджи не нужны. теперь знаю как их убрать)

  • @Disty90
    @Disty90 9 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Хотелось бы побольше подобных видео, хорошо получается! Всё разжёванно, всё понятно =)

  • @TheAlexPro100
    @TheAlexPro100 10 ปีที่แล้ว +1

    С Новым Годом) Спасибо. интересно.

  • @greeengin
    @greeengin 8 ปีที่แล้ว +5

    Привет. Когда узнал про то, что вифт с зажатым шифтом продолжает скругление, у меня прям мир перевернулся. При моделировании сложных форм, это вообще не заменимо, руками делал это. Большое спасибо.

    • @osman3d
      @osman3d  8 ปีที่แล้ว

      +Денис Иваненко пожалуйста

    • @VladislavDeyn
      @VladislavDeyn 8 ปีที่แล้ว +1

      посмотри на кисть z modeller, в zbrush. Вот где переворот... с подъемом.

  • @Mporshacov
    @Mporshacov 4 ปีที่แล้ว

    Добрый день. Спасибо за урок, правда я бы не сказал что это продвинутая техника моделирования. Конечно все относительно, для того кто вчера макс открыл это конечно круто,а для того кто в нем работает, как бы это начальные азы только)

  • @Borikxp
    @Borikxp 10 ปีที่แล้ว +1

    А на какую горячую клавишу вы поставили этот инструмент?

  • @GagarIN3Dprint
    @GagarIN3Dprint 4 ปีที่แล้ว

    Класс

  • @nemat9934
    @nemat9934 5 ปีที่แล้ว

    На 10:47 подскажите пожалуйста как вы из ребра вытащили полигон???

    • @nemat9934
      @nemat9934 5 ปีที่แล้ว

      При передвижени рёбер само ребро продвигается а не создаётся полигон

    • @osman3d
      @osman3d  5 ปีที่แล้ว

      Зажать шифт и потянуть за стрелочку

  • @WRESTLING33171
    @WRESTLING33171 10 ปีที่แล้ว +7

    я вот хотел задать один вопрос.. Где вы проходили обучение?.. и наверное многим было бы интересно какие этапы вы проходили.. с чего начинали.. как дошли до этого уровня.. что могли бы посоветовать начинающим специалистам.. что то вроде видео-автобиографии

    • @osman3d
      @osman3d  10 ปีที่แล้ว +1

      Я учился самостоятельно. Насчет видео, идея неплохая, возможно, сделаю через некоторое время, хотя мои успехи на данный момент вряд ли можно назвать выдающимися.

    • @WRESTLING33171
      @WRESTLING33171 10 ปีที่แล้ว +2

      Osman3d в любом случае будет полезно.. и на счет самостоятельного обучения.. как оно проходило.. какими ресурсами пользовался.. учебниками и т.д.

    • @BestMovieActors
      @BestMovieActors 7 ปีที่แล้ว +4

      Обычно обучение проходят через клавишу F1

  • @alinazablockaya4538
    @alinazablockaya4538 6 ปีที่แล้ว

    подскажите, пожалуйста! как создавать грани на одном и том же расстоянии?например мне нужно укрепить грань. Как создать грани по боками на равном расстоянии?

    • @osman3d
      @osman3d  6 ปีที่แล้ว

      Connect или extrude edge (по последнему у меня есть видео)

    • @alinazablockaya4538
      @alinazablockaya4538 6 ปีที่แล้ว

      спасибо!

  • @АнтонСамарцев-и1ф
    @АнтонСамарцев-и1ф 6 ปีที่แล้ว +2

    привет от блендера, Ctrl+R базовый инструмент

  • @vopiyoushii
    @vopiyoushii 9 ปีที่แล้ว

    Я когда Shift+ Ctrl жму у меня блокируется всякие перемещения Swift Loop-а (Max2015)

  • @alexmo6538
    @alexmo6538 7 ปีที่แล้ว +2

    Ьлин, ни одного дизлайка! Молодец.

  • @greeengin
    @greeengin 8 ปีที่แล้ว

    Такой вопрос, а работает ли connect с меню и extrud с меню горячими клавишами? Если да, то как? Когда ставлю в настройках ,меню не открывается.

    • @osman3d
      @osman3d  8 ปีที่แล้ว

      +Денис Иваненко да. Ставить надо, к примеру, не на Extrude, а на Extrude Settings.

  • @МаксименкоСлавянский
    @МаксименкоСлавянский 10 ปีที่แล้ว

    у меня не работает ктр+альт, ничего не происходит, Макс 2014. Могу только ставить новые лупы, да и удалять не могу... Но не смотря на все инструмент просто открытие для меня, раньше только коннект..

  • @akzholshoganbuy4721
    @akzholshoganbuy4721 9 ปีที่แล้ว

    Класс, спасибо!

  • @el_psyho6061
    @el_psyho6061 10 ปีที่แล้ว

    полезно, доступно, немного растянуто.. спасибо!

  • @nikolayabramov2667
    @nikolayabramov2667 10 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @MrKinetix3d
    @MrKinetix3d 5 ปีที่แล้ว

    Я эту фишку первый раз увидел в Майе ...

  • @drey4294
    @drey4294 10 ปีที่แล้ว +1

    Почему ты работаешь в ортогональной проекции?

    • @osman3d
      @osman3d  10 ปีที่แล้ว +1

      Несколько причин:
      - Пропадает фликеринг и zфайтинг во вьюпорте (если проблемы с масштабом или тонкими деталями, они дергаются в перспективе и глючат)
      - Лучше ставятся лупы, иногда в перспективе этот инструмент глючит и не туда ставит или вовсе не ставит.
      - Нет проблем с вьюпорт клиппингом.
      Но как правило, я все же чаще перспективой пользуюсь.

    • @drey4294
      @drey4294 10 ปีที่แล้ว +1

      Osman3d но в такой проекции пропорции модели какие то не такие что ли..

    • @osman3d
      @osman3d  10 ปีที่แล้ว +3

      Andrey Baranov изометрия имеет ряд преимуществ, например, то, что объект выглядит всегда одинаково, а в перспективе немного по-разному. В Zbrush изометрия - основной режим, также неспроста. Со временем глаз привыкает и ощущение, что пропорции какие-то не такие пропадают. Хотя все же большую часть времени я работаю в перспективе.