【歴代モンハン】カプコンの天才調整と謎調整を総まとめ【作業用BGM】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
- 天才調整をしたかった!!!…のが多い希ガス
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ランスはアイボーと半ライスはクソだったけど、サンブレはマジで神調整ありがとう!!
流石CAPCOM 我々には理解のできない調整をしていらっしゃる、、、
前作強かった武器を産廃にする調整マジで要らなさすぎる。PvPじゃないんだからそんな事をする理由が分からない。「1つの武器ばかり使ってないで色んな武器を楽しんで欲しい」だ?それこそ開発の思う楽しい遊び方とやらを押し付けないで欲しいものだよ。というか、色んな武器使って欲しかったら全武器強くした方が良いに決まってんだよな
遊びはルールを作る人が思う愉しいを押し付けるものでは?
そりゃどんな公園にもブランコがあるわけじゃないけど、どんな場所でも楽しく遊べるマインドがあればやっぱり楽しめる。
大げさだけど、次はサッカーやろうと言うときに、バスケでは手を使えてたのに!みたいな話。
@@番倉庫-f9v ゲーム内の調整と存在しないとゲームそのものが崩壊するルールを同列に語るのはおかしいし、どんな場所でも楽しく遊べるのは選択肢があるからだよ。カプコンの調整は多種多様な武器や戦闘スタイルが存在するのにそれを狭めてひたすら新規要素を使う事ばかりを押し付けて来る。ゲーム性を否定しつつ選択肢まで奪ってるんだから何がしたいのって思わん?
でもその割にチー牛好きな太刀ばっか優遇されてるけど。開発陣の中で武器の好き嫌いあるだけじゃね?
サンブレイクは本当に全部アッパーしたもんな
でも正解を繰り返さない実家のような安心感、それがカプコン
ガンナーの防具また剣士の半分の防御力に戻してほしい(過激派)
使用率が高い武器ほど良い調整してる…わけじゃないのね
なべぞー兄貴のポイズンタバルジンの言い方めっちゃすき
今年もお盆期間の動画の数々楽しみにしてますぜ?
調整で言えば個人の願望なんっすけどスラアクに斧モード時限定で構わないからガード出来るようにしてくれないかなぁって思ってますね。
やはりランス…!どこでもある程度は強いランスは全てを解決する…!地味だけど堅実な立ち回りのプレイスタイルが一番よ
ランス弱いのドスくらいだよね。アイスボーンでも冷遇気味だけど普通に強いし
そういうことだぁ!
ランス強くないか!!?
@@あやのこーじくん ジャスガから十時払いがキモチエェ~!ずっと俺のターン状態なんすわ!
操虫棍もう少しなんかないんか…?と思ったけどワイルズでも奪われ続けてたわ
昔のアプデ修正出来ない環境なら完璧なバランスを求めていいんだけど今の環境だと最初から完璧だと一連遊んだらそこで終わりでメーカー適にメリット無いんだよね
極限モンスの件で言ってたけどバカほど硬いより強い方が良いはマジ
Fの極み吠えるジンオウガはマジでこれ
最強クラスと呼ばれるだけあって全体防御0.05と凄まじく硬めだが強くて動きは激しいが分かりやすくて理不尽要素無し
ワイも楽しいも思えたモンスの一つ
双剣の革命はXのイメージあるわ
エリアルがライズの基盤になったと思う
なべぞーさん、ワイルズではマルチ解禁してみんなでワイワイしてもいいと思うの
アクションゲーなんだからやっぱアクションで脳汁を脱糞レベルでドバドバしたいんすわ!!
ランスは地味でいいんだよ
ずっと張り付いてチクチクするのが気持ちいいからそっとしといてくれ
なんだかんだフロンティアがやってたことって正解が多かったんだな
いい加減ハンマー不遇をなんとかしてほしいんすわ!
鈍器最高
絶対的に弱い武器ってより環境がハンマーである事を必要としてないってのが難しいところだよな
ハンマーが強いと絶対辻元の陰謀って言われる
斧とハンマーが合体して切り替えて切断と打撃を両方使えたり、機動力とかも上げて欲しいんすわ!(強欲の藤原の塊)
@@原神ヤクモマグネットスパイク!?
2:01イケヴォ
スラアクはライズの突進縦斬りで、ようやく斧と剣で運用の違いが明確になったなと思う。
片手剣の革命はバクステ派生なんすわ
片手盾好き
MH2の笛の攻撃旋律は全員に1.3倍でめちゃくちゃ強かったけどな
3人が1.3倍で火力数値3.9人分になるから
笛は旋律維持しながら少し殴るだけで5人分くらいの火力、もはや笛必須級
季節のシステムは良かったけどオンラインとは相性悪かったねぇ。
超絶一門の双剣は2ndGではなかなかだったような。あとライトボウガンはアブソリュートだったかな?それの拡散がやばかった記憶がある。
おれはワイルズ弓のトレーラーにカズヤが映ってないか気になって夜も眠れないよ(夕方に寝ちゃっただけ)
蟲棒はサブレで空中戦がだいぶ実用化されたとこがデカい変化かなあ
アイボー以前の空中戦特化はあくまでネタ的立ち位置
24:44 関係ないけどここ文字の右側の四角の何かが気になるんすわ!
ガ、ガンランスの砲撃は肉質関係ないから💦
スラアクにFであった光剣モード(名前合ってるか忘れた)とガードでゲージ回復追加してくれぇぇ
チャアク使ってたがサンブレから入ってよかった
ワイルズは狩猟笛メインで行きます。
強化個体のあるべき姿は2つ名個体よなー。かっこいいし、必殺技が分かりやすいし。宝纏みたいなゴミはいるけど
4からずっと操虫棍使いだったが4G以後段々弱くてなってると感じる…
しかしワイルズが強襲突き復活と、あのグルグル~の新モーションが今度こそ革命を期待しよう!
舞踏跳躍削除…
開発人気武器ばっか優遇して操虫棍とか嫌いなのかなって…
操虫棍の革命は少し小さいけど、4Gのエキス効果延長かな。
極限化されると心撃ないと取れない色あったから。
あの頃は空とか飛ばずに脳死でA,X,Xループしてるだけで最強だったね、、、
自ら飛べるのが売りの操虫棍が、ギルクエでは飛ぶ行為が地雷認定だったから異質なのはあるが、、、
モーション値が振り回せる大剣だったし、しゃーない。
狩猟笛はぶっちゃけ使い手視点から見てもやる事特殊!楽器ってのも特殊!絵面も特殊!っていうガチで"物好き"の武器なんすわ!
ところでいい年こいてうんこうんこ言い続けるのも中々"物好き"だと思うんすけど、同じ"物好き"同士如何?
けど、実際溜めみたいに一回勢い殺してから振りかぶっても威力は下がるだろうから無印は理にかなっている…?
初期から強すぎたり弱すぎたり…
すべての武器ですべてのモンスターをハントできるのがゲームとしての大前提❗️
サードはそれなりに楽しめたけど、Ⅳはゴミすぎて😅
クロスの赤カブトぐらいでリタイヤしましたね☝️
どの作品もガンナーが最強なのは変わらないの納得してない
獰猛化個体の強化部位を殴ると狩技ゲージ回収率高かったあのシステムは好きだった。
敵が体力多い分、狩技の爽快感をいつもより多く味わえたのは面白くはあった。
…ただの思い出補正なのでワイルズに出て欲しいとは全く思わないが。
思い出の中で4んでてくれ。
31:40
こういうの見る度にどう考えてもラセンザンみたいな回転しながら定点攻撃する技はランスにあげるべきだろって思う。俺自身は双剣使いだけど、これはランスでドリルみたいに突っ込む技として実装すべきでは……?といつも思ってる
標準を合わせるじゃなくて照準では?笑
ランスを救ってくれ…
サンブレで救われてると思うけどね
ランスは強い→弱い→強いを繰り返してるから次作が怖いわ
サンブレで(まぁ少しは)強くしたから超絶破茶滅茶に弱くしまーすww
とかやられそうで…
ハンマーも不遇なのはこのチャンネルを見続けて知った
カプコンはランスとハンマーに恨みでもあるんだろうか…
無印、ドス、トライあたりはランスの天下
超強かった時代もあったのだw
今みるとホンマにこれやったんかな…?
@@燃えてるマシュマロ予想的中してるの凄ぇ・・・w
3rdは革命だったかもしれんが俺は2gのガンランスが1番好きだったけどなぁ
❤