【歴代モンハン】カプコンの天才調整と謎調整を総まとめ【作業用BGM】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
  • 天才調整をしたかった!!!…のが多い希ガス
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ความคิดเห็น • 73

  • @GaBco_phllaina
    @GaBco_phllaina 3 หลายเดือนก่อน +23

    ランスはアイボーと半ライスはクソだったけど、サンブレはマジで神調整ありがとう!!

  • @KSRU3
    @KSRU3 3 หลายเดือนก่อน +20

    流石CAPCOM 我々には理解のできない調整をしていらっしゃる、、、

  • @此糸はるか
    @此糸はるか 3 หลายเดือนก่อน +28

    前作強かった武器を産廃にする調整マジで要らなさすぎる。PvPじゃないんだからそんな事をする理由が分からない。「1つの武器ばかり使ってないで色んな武器を楽しんで欲しい」だ?それこそ開発の思う楽しい遊び方とやらを押し付けないで欲しいものだよ。というか、色んな武器使って欲しかったら全武器強くした方が良いに決まってんだよな

    • @番倉庫-f9v
      @番倉庫-f9v 3 หลายเดือนก่อน +2

      遊びはルールを作る人が思う愉しいを押し付けるものでは?
      そりゃどんな公園にもブランコがあるわけじゃないけど、どんな場所でも楽しく遊べるマインドがあればやっぱり楽しめる。 
      大げさだけど、次はサッカーやろうと言うときに、バスケでは手を使えてたのに!みたいな話。

    • @此糸はるか
      @此糸はるか 3 หลายเดือนก่อน +10

      @@番倉庫-f9v ゲーム内の調整と存在しないとゲームそのものが崩壊するルールを同列に語るのはおかしいし、どんな場所でも楽しく遊べるのは選択肢があるからだよ。カプコンの調整は多種多様な武器や戦闘スタイルが存在するのにそれを狭めてひたすら新規要素を使う事ばかりを押し付けて来る。ゲーム性を否定しつつ選択肢まで奪ってるんだから何がしたいのって思わん?

    • @ikarosf22
      @ikarosf22 2 หลายเดือนก่อน +3

      でもその割にチー牛好きな太刀ばっか優遇されてるけど。開発陣の中で武器の好き嫌いあるだけじゃね?

    • @田所浩二-l9l
      @田所浩二-l9l 11 วันที่ผ่านมา +2

      サンブレイクは本当に全部アッパーしたもんな
      でも正解を繰り返さない実家のような安心感、それがカプコン

  • @mithuki140621
    @mithuki140621 2 หลายเดือนก่อน +7

    ガンナーの防具また剣士の半分の防御力に戻してほしい(過激派)

  • @ky.2220
    @ky.2220 3 หลายเดือนก่อน +10

    使用率が高い武器ほど良い調整してる…わけじゃないのね

  • @月春-r4h
    @月春-r4h 14 วันที่ผ่านมา +1

    なべぞー兄貴のポイズンタバルジンの言い方めっちゃすき

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 3 หลายเดือนก่อน +4

    今年もお盆期間の動画の数々楽しみにしてますぜ?
    調整で言えば個人の願望なんっすけどスラアクに斧モード時限定で構わないからガード出来るようにしてくれないかなぁって思ってますね。

  • @ギラファカイロス
    @ギラファカイロス 3 หลายเดือนก่อน +20

    やはりランス…!どこでもある程度は強いランスは全てを解決する…!地味だけど堅実な立ち回りのプレイスタイルが一番よ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 หลายเดือนก่อน +4

      ランス弱いのドスくらいだよね。アイスボーンでも冷遇気味だけど普通に強いし

    • @りゅーくん-o9p
      @りゅーくん-o9p 3 หลายเดือนก่อน

      そういうことだぁ!

    • @あやのこーじくん
      @あやのこーじくん 3 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠ランス強くないか!!?

    • @りゅーくん-o9p
      @りゅーくん-o9p 3 หลายเดือนก่อน

      @@あやのこーじくん ジャスガから十時払いがキモチエェ~!ずっと俺のターン状態なんすわ!

  • @gmofinternet
    @gmofinternet 10 วันที่ผ่านมา +1

    操虫棍もう少しなんかないんか…?と思ったけどワイルズでも奪われ続けてたわ

  • @sakai3214
    @sakai3214 7 วันที่ผ่านมา +1

    昔のアプデ修正出来ない環境なら完璧なバランスを求めていいんだけど今の環境だと最初から完璧だと一連遊んだらそこで終わりでメーカー適にメリット無いんだよね

  • @瞬銀
    @瞬銀 3 หลายเดือนก่อน +6

    極限モンスの件で言ってたけどバカほど硬いより強い方が良いはマジ
    Fの極み吠えるジンオウガはマジでこれ
    最強クラスと呼ばれるだけあって全体防御0.05と凄まじく硬めだが強くて動きは激しいが分かりやすくて理不尽要素無し
    ワイも楽しいも思えたモンスの一つ

  • @そうパッド
    @そうパッド 3 หลายเดือนก่อน +4

    双剣の革命はXのイメージあるわ
    エリアルがライズの基盤になったと思う

  • @ryu4401
    @ryu4401 3 หลายเดือนก่อน +6

    なべぞーさん、ワイルズではマルチ解禁してみんなでワイワイしてもいいと思うの

  • @m0212-n3s
    @m0212-n3s 2 หลายเดือนก่อน +2

    アクションゲーなんだからやっぱアクションで脳汁を脱糞レベルでドバドバしたいんすわ!!

  • @荻龍
    @荻龍 3 หลายเดือนก่อน +8

    ランスは地味でいいんだよ
    ずっと張り付いてチクチクするのが気持ちいいからそっとしといてくれ

  • @4sabakanetugu
    @4sabakanetugu 2 หลายเดือนก่อน +1

    なんだかんだフロンティアがやってたことって正解が多かったんだな

  • @konata5200
    @konata5200 3 หลายเดือนก่อน +60

    いい加減ハンマー不遇をなんとかしてほしいんすわ!

    • @sonan-sw9hv
      @sonan-sw9hv 3 หลายเดือนก่อน +4

      鈍器最高

    • @此糸はるか
      @此糸はるか 3 หลายเดือนก่อน +21

      絶対的に弱い武器ってより環境がハンマーである事を必要としてないってのが難しいところだよな

    • @イクヤ-h7t
      @イクヤ-h7t 3 หลายเดือนก่อน +13

      ハンマーが強いと絶対辻元の陰謀って言われる

    • @原神ヤクモ
      @原神ヤクモ 3 หลายเดือนก่อน +10

      斧とハンマーが合体して切り替えて切断と打撃を両方使えたり、機動力とかも上げて欲しいんすわ!(強欲の藤原の塊)

    • @島江長
      @島江長 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@原神ヤクモマグネットスパイク!?

  • @SirasuO123
    @SirasuO123 3 หลายเดือนก่อน +6

    2:01イケヴォ

  • @manpoyopoyo6192
    @manpoyopoyo6192 3 หลายเดือนก่อน +1

    スラアクはライズの突進縦斬りで、ようやく斧と剣で運用の違いが明確になったなと思う。

  • @ンゴー-x8y
    @ンゴー-x8y 3 หลายเดือนก่อน +6

    片手剣の革命はバクステ派生なんすわ

  • @FromJPN
    @FromJPN 3 หลายเดือนก่อน +1

    MH2の笛の攻撃旋律は全員に1.3倍でめちゃくちゃ強かったけどな
    3人が1.3倍で火力数値3.9人分になるから
    笛は旋律維持しながら少し殴るだけで5人分くらいの火力、もはや笛必須級

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 3 หลายเดือนก่อน +1

    季節のシステムは良かったけどオンラインとは相性悪かったねぇ。
    超絶一門の双剣は2ndGではなかなかだったような。あとライトボウガンはアブソリュートだったかな?それの拡散がやばかった記憶がある。

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 3 หลายเดือนก่อน +3

    おれはワイルズ弓のトレーラーにカズヤが映ってないか気になって夜も眠れないよ(夕方に寝ちゃっただけ)
    蟲棒はサブレで空中戦がだいぶ実用化されたとこがデカい変化かなあ
    アイボー以前の空中戦特化はあくまでネタ的立ち位置

  • @ぷっつん-j6h
    @ぷっつん-j6h หลายเดือนก่อน

    24:44 関係ないけどここ文字の右側の四角の何かが気になるんすわ!

  • @JAPANDEE_FAN
    @JAPANDEE_FAN 3 หลายเดือนก่อน +2

    ガ、ガンランスの砲撃は肉質関係ないから💦

  • @drain4262
    @drain4262 3 หลายเดือนก่อน +1

    スラアクにFであった光剣モード(名前合ってるか忘れた)とガードでゲージ回復追加してくれぇぇ

  • @ナオキインティライミ-w2z
    @ナオキインティライミ-w2z 3 หลายเดือนก่อน +1

    チャアク使ってたがサンブレから入ってよかった

  • @セイコ-j7b
    @セイコ-j7b 3 หลายเดือนก่อน +1

    ワイルズは狩猟笛メインで行きます。

  • @閲覧-u4m
    @閲覧-u4m 2 หลายเดือนก่อน +1

    強化個体のあるべき姿は2つ名個体よなー。かっこいいし、必殺技が分かりやすいし。宝纏みたいなゴミはいるけど

  • @かせいくもこ
    @かせいくもこ 3 หลายเดือนก่อน +3

    4からずっと操虫棍使いだったが4G以後段々弱くてなってると感じる…
    しかしワイルズが強襲突き復活と、あのグルグル~の新モーションが今度こそ革命を期待しよう!

    • @ikarosf22
      @ikarosf22 2 หลายเดือนก่อน

      舞踏跳躍削除…
      開発人気武器ばっか優遇して操虫棍とか嫌いなのかなって…

  • @BANSHEE-NORN...Riddhe_Marcenas
    @BANSHEE-NORN...Riddhe_Marcenas หลายเดือนก่อน

    操虫棍の革命は少し小さいけど、4Gのエキス効果延長かな。
    極限化されると心撃ないと取れない色あったから。
    あの頃は空とか飛ばずに脳死でA,X,Xループしてるだけで最強だったね、、、
    自ら飛べるのが売りの操虫棍が、ギルクエでは飛ぶ行為が地雷認定だったから異質なのはあるが、、、
    モーション値が振り回せる大剣だったし、しゃーない。

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル 2 หลายเดือนก่อน +1

    狩猟笛はぶっちゃけ使い手視点から見てもやる事特殊!楽器ってのも特殊!絵面も特殊!っていうガチで"物好き"の武器なんすわ!
    ところでいい年こいてうんこうんこ言い続けるのも中々"物好き"だと思うんすけど、同じ"物好き"同士如何?

  • @みーょん
    @みーょん 2 หลายเดือนก่อน +1

    けど、実際溜めみたいに一回勢い殺してから振りかぶっても威力は下がるだろうから無印は理にかなっている…?

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m 3 หลายเดือนก่อน +2

    初期から強すぎたり弱すぎたり…
    すべての武器ですべてのモンスターをハントできるのがゲームとしての大前提❗️
    サードはそれなりに楽しめたけど、Ⅳはゴミすぎて😅
    クロスの赤カブトぐらいでリタイヤしましたね☝️

  • @山葵-s4i
    @山葵-s4i หลายเดือนก่อน

    どの作品もガンナーが最強なのは変わらないの納得してない

  • @lucas-n_9935
    @lucas-n_9935 วันที่ผ่านมา

    獰猛化個体の強化部位を殴ると狩技ゲージ回収率高かったあのシステムは好きだった。
    敵が体力多い分、狩技の爽快感をいつもより多く味わえたのは面白くはあった。
    …ただの思い出補正なのでワイルズに出て欲しいとは全く思わないが。
    思い出の中で4んでてくれ。

  • @uenozoo123
    @uenozoo123 2 หลายเดือนก่อน +2

    31:40

  • @negippuru
    @negippuru หลายเดือนก่อน

    こういうの見る度にどう考えてもラセンザンみたいな回転しながら定点攻撃する技はランスにあげるべきだろって思う。俺自身は双剣使いだけど、これはランスでドリルみたいに突っ込む技として実装すべきでは……?といつも思ってる

  • @ttkk33-v5n
    @ttkk33-v5n 26 วันที่ผ่านมา

    標準を合わせるじゃなくて照準では?笑

  • @Wai-Y8
    @Wai-Y8 3 หลายเดือนก่อน +3

    ランスを救ってくれ…

    • @燃えてるマシュマロ
      @燃えてるマシュマロ 3 หลายเดือนก่อน +8

      サンブレで救われてると思うけどね
      ランスは強い→弱い→強いを繰り返してるから次作が怖いわ

    • @user-moyashi12
      @user-moyashi12 3 หลายเดือนก่อน +5

      サンブレで(まぁ少しは)強くしたから超絶破茶滅茶に弱くしまーすww
      とかやられそうで…
      ハンマーも不遇なのはこのチャンネルを見続けて知った
      カプコンはランスとハンマーに恨みでもあるんだろうか…

    • @三浦慶太郎-v1t
      @三浦慶太郎-v1t 3 หลายเดือนก่อน +1

      無印、ドス、トライあたりはランスの天下
      超強かった時代もあったのだw

    • @あるくめりあ
      @あるくめりあ 15 วันที่ผ่านมา +2

      今みるとホンマにこれやったんかな…?

    • @Hank_518
      @Hank_518 13 วันที่ผ่านมา

      @@燃えてるマシュマロ予想的中してるの凄ぇ・・・w

  • @user-tv6gx1lm7t
    @user-tv6gx1lm7t 3 หลายเดือนก่อน +2

    3rdは革命だったかもしれんが俺は2gのガンランスが1番好きだったけどなぁ

  • @user-cq4ct6zt8e
    @user-cq4ct6zt8e 3 หลายเดือนก่อน +1