У вас реально самые лучшие уроки. Вот сколько туториалов гуглил, ни один человек даже не подумал, что у кого может не быть нампада и сиди сам думай, как делать действия без него. А вы сразу это учли.
Для себя: NP 0 - Камера 1:55 - NP если ноутбук 5:00 - Подробно про навигацию 7:20 - Смещение центра 8:00 - Скрытие лишнего при работе с одним 8:58 - Вращение 10:20 - Вращение с смещением ( любое ) 11:20 - Масштаб туда, куда нужно 11:30 - Автоперспектива 12:48 - Походить по модели 16:30 - Отсылка к 3DMax
Где же ты был с этим курсом по бледеру 2.8 месяц назад, когда я начал в нем учится моделировать, сколько же вопросов у меня не возникло бы. Спасибо, без сарказма, уроки очень помогают разобратся.
Красавчик, спасибо. Пересел на Блендер, как только Epic Games официально начали связывать его с движком UE4. Геймдев. После Блендера 3DSMAX кажется просто поленом. Хоть и имею немалый опыт в 3Д моделировании, но все равно смотрю все уроки с 1го. Интересно, без воды!
Всё чертовски круто. Первое знакомство; сижу, слушаю, что-то конспектирую... тыкаю кнопочки, рассматриваю меню и окна. Одно маленькое замечание. На превью ролика в углу есть номер, это удобно для понимания порядка обучения. Было бы круто иметь такой же номер в названии ролика - это поможет не сбиваться со счёта, когда мозг сосредоточен на содержании ролика.
14:25 - Навигацию в Mine-inimator напоминает. Там также передвигаются по сцене. (кто знает, тот поймёт). А урок и курс у вас на отлично! Я видел ваш мини-курс у Видеосмайл. Сделал замок по курсу. (конечно, у меня получилось средне, если не сказать плоховато, но для меня это хоть что-то. Я даже его изображение на фон пк поставил). Теперь понимаю, почему вас называют лучшим учителем по Blender. Пойду дальше проходить ваш курс, но теперь уже на этом канале. (вполне возможно, что начну думать о приобретении "супер блэндер"). Кстати, я начал изучать blender с вашего ролика от Видеосмайл "3д графика за 1 час" (ещё до мини-курса). Только после того ролика, я начал переставать бояться интерфейса блэндера. Говорю вам спасибо. Желаю вам удачи и понятливой аудитории.
Да такой подачи я не много видел, но на первых своих началах выбрал пока 2 школы которые на слуху и с нормальным ценником это Ваша и Кайно вот ты ребята реально подходите к обучению с душой! Я понимаю что это ваш заработок, но так объяснить это сильно, удачи таким школам и побольше идей для курсов и курсантов 😉🤝
Спасибо за уроки, очень классно) Конечно после AutoCad некоторые интерфейсные и чертежные решения кажутся дикими, но это скорее дело привычки) Не забрасывай канал)
И хотя мне этот урок уже не так важен, зашел поставил дежурный лайк, так как Артем и его уроки знак качества. надо отметить наверное что Блендер стал удобнее для владельцев планшетных пк и графических планшетов, все на виду.
Режим Walk может пригодиться еще для того что бы оценивать относительные масштабы объектов (предназначенных для игр). Мне этого не хватало при моделировании, я рад что узнал об этом.
спасибо за уроки^^ невозможно разобраться без них, поэтому да.. спасибо. планирую делать в блендере курсовую (перспектива фасада и интерьера). надеюсь на лучшее, хех
Ну не знаю, я вообще слабо представляю, чем еще можно вращать камеру, если не нажимом на колесико :) Имхо, это все исключительно дело привычки. Спасибо за видео, очень полезные!
На всякий случай совет для новичков: Shift+c возвращает курсор и камеру в центр. (Сам столкнулся с этой проблемой. Нашел методом тыка)))))) А вообще загляните в View\Align View.
Спасибо Артём. Позволю себе не согласиться с утверждением что полёт камеры "забавы ради". При работе со сценой очень сильно помогает. Гораздо удобнее нежели скролить относительно объекта (или курсора). Особенно если включить гравитацию (при наличии пола). Я использовал полёт камеры (тот что без рамочки) что бы настроить сцену в анимационном ролике "История мишутки", как экстерьер так и интерьер. При завершении этого режима, в зависимости от того какую кнопку на мышке нажмешь можешь вернуться к месту откуда начал полёт или остаться на месте, но уже в обычном режиме (например чтобы исправить найденный "косяк"в сцене. А вот режим с рамочкой действительно неудобный.
Walk полезная функция ооочень часто пользуюсь и мне нравится так, что не надо называть это баловством те кто пришёл с игр захотел перейти в блендер 3д стать 3д дизайнером будет оочень удобная функия причём так можно и камеру настраивать.
Приветствую! Спасибо за урок. Есть одно пожелание, может кто писал об этом, но не хочется тратить время и искать. Когда я прохожу уроки, то сразу хочу попробовать изученный материал. В данном уроке рассказывается о возможности вращать вид относительно выбранного объекта на сцене. Но! ))) Ни в одном из предыдущих уроков меня не научили добавлять новые объекты на сцену. В итоге, проходя урок, эту функцию пощупать не получается, не забегая вперед.
Спасибо за урок! Нечасто встретишь русскоязычного тьютора по Blender. Всё же мне кажется, что иногда walk бывает полезен, когда, например, нужно проверить работу шейдера на каких-нибудь труднодоступных местах или вогнутостях. Да и фанатам Unreal Engine зайдет - гибкость навигации лишней не бывает)
Не бывает трудно доступных мест, ибо любой объект и его части можно изолировать одной кнопкой. Через Walk можно гулять по интерьерам, в этом больше смысла.
я порой ставлю лайки, не глядя (не всем и не всегда), я поощряю человека продолжать делать ролики, ну и практически никогда не смотрю онлайн, могу скачать и посмотреть в тот же день или позже
У меня тоже такая ерунда и кнопка Хоум сбрасывает настройки но потом все поновой, выделение обьекта не помогает приблизиться. Помогло включение клавиши Auto Depth
С помощью режима ходьбы очень удобно выставлять камеру на объект. Нажали NUM 0(Вошли в камеру) - Вошли в режим ходьбы Shift + tilde ` и выставляем камеру. Да, я знаю, что есть Cntrl + Alt + NUM 0 но угол камеры иногда криво выбирается.
В Source Filmmaker Fly & Walk исполняет роль Work Camera, которая является основной функцией для навигации по сцене, так что для меня эта функция будет знакомой и полезной!
Если включить режим ходьбы из вида камеры - то можно ее перемещать, аки оператор) Можно конечно камеру к виду привязать, но так тоже интересно - игроманы меня поймут)))
15:56 Это "баловство" используется при создании игр... В том же Valve Hammer Editor это единственный способ навигации в 3D вьюпорте. 17:08 Вылитый Valve Hammer Editor, единственное, что верхние окошки местами поменялись.
13:30 По поводу режима "walk" и "fly". У меня есть предположение, что режим "walk" нужен чтобы проходить сквозь объекты, чтобы посмотреть что внутри сделано, как выглядит объект (предположим, вы построили макет домика с интерьером внутри и красивой архитектурой снаружи. Тогда, чтобы показать это вашему коллеге или кому-то ещё, вы можете включить режим "walk" и пройтись по нему). Не? Или же есть по лучше идея, чтобы показать что внутри? (я новичок, и впервые работаю с 3D; могу много не знать)
3:08 "...если вы когда то лежали на рельсах..." аж поперхнулся чаем Х)))
надо у Анны Карениной спрашивать ))
Siarhei Khomich или у Берлиоза)
Не лежите ни на рельсах, ни меж ними. Туалеты вагонов выбрасывают содержимое на ближайшее вокруг.
@@SiarheiKhomich рассматривала перспективы:D
@@redgreen3837 вы Анна Каренина?)
У вас реально самые лучшие уроки. Вот сколько туториалов гуглил, ни один человек даже не подумал, что у кого может не быть нампада и сиди сам думай, как делать действия без него. А вы сразу это учли.
вот вот,у меня клава без нумпада)
15:55 на этом моменте не поняла на какую клавишу нажимать, попробовала S, C, Esc - не вышло. Подскажите, пожалуйста
@@di8492подтвердить левая кнопка мыши, отменить правая кнопка мыши (с помощью этого можно выйти с данных режимов)
Хорошо что ЖД станция рядом, пойду полежу на рельсах, потом досмотрю
Да, примерно та же картина
Что такое
Каждый день лежу не рельсах))
Dead inside
Для себя:
NP 0 - Камера
1:55 - NP если ноутбук
5:00 - Подробно про навигацию
7:20 - Смещение центра
8:00 - Скрытие лишнего при работе с одним
8:58 - Вращение
10:20 - Вращение с смещением ( любое )
11:20 - Масштаб туда, куда нужно
11:30 - Автоперспектива
12:48 - Походить по модели
16:30 - Отсылка к 3DMax
Где же ты был с этим курсом по бледеру 2.8 месяц назад, когда я начал в нем учится моделировать, сколько же вопросов у меня не возникло бы. Спасибо, без сарказма, уроки очень помогают разобратся.
Красавчик, спасибо. Пересел на Блендер, как только Epic Games официально начали связывать его с движком UE4. Геймдев. После Блендера 3DSMAX кажется просто поленом. Хоть и имею немалый опыт в 3Д моделировании, но все равно смотрю все уроки с 1го. Интересно, без воды!
а в чем заключается "связывание" UE и Blender. Это какие-то преимущества дает? Я планировал использовать Blender в связке с Unity )
@@supernova8486 два клика - и объекты из блендера уже в твоем проекте unreal engine/
Самый лучший обучающий канал по 3D моделированию. Все расскажет в плоть до самых бесполезных вещей.
Это реально заслуживает лайка и подписку!
Прикол в том, что все что кажется бесполезным новичку, на самом деле самое важное ;)
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём!
Спасибо за уроки, все уроки полезны даже тем кто уже знаком с 3D
Большое спасибо за предоставленную информацию. Искал где бы начать и вот нашел хороших канал. Объясняете хорошо и простым языком)
Спасибо! Очень подробно, но всё по делу, так что даже ускорять не хочется
Годный урок, за рассказ про walk режим отдельное спасибо, реально удобно для быстрого просмотра.
а какие горячие клавиши у walk ? чтобы быстро активировать эту функцию...
я не понялььь
Даже у вида есть перспективы, а у тебя нет) А если серьёзно, то отличные уроки, спасибо.
хахахаха
спасибо за классные уроки, просто красавчик
Прекрасный урок! Готов смотреть просто для релакса
Всё чертовски круто. Первое знакомство; сижу, слушаю, что-то конспектирую... тыкаю кнопочки, рассматриваю меню и окна.
Одно маленькое замечание. На превью ролика в углу есть номер, это удобно для понимания порядка обучения.
Было бы круто иметь такой же номер в названии ролика - это поможет не сбиваться со счёта, когда мозг сосредоточен на содержании ролика.
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
отличный курс!обязательно поддержу бабосиком,спасибо!
Спасибо за видео. Объясняете понятно и просто.
14:25 - Навигацию в Mine-inimator напоминает. Там также передвигаются по сцене. (кто знает, тот поймёт).
А урок и курс у вас на отлично!
Я видел ваш мини-курс у Видеосмайл. Сделал замок по курсу. (конечно, у меня получилось средне, если не сказать плоховато, но для меня это хоть что-то. Я даже его изображение на фон пк поставил).
Теперь понимаю, почему вас называют лучшим учителем по Blender.
Пойду дальше проходить ваш курс, но теперь уже на этом канале. (вполне возможно, что начну думать о приобретении "супер блэндер").
Кстати, я начал изучать blender с вашего ролика от Видеосмайл "3д графика за 1 час" (ещё до мини-курса).
Только после того ролика, я начал переставать бояться интерфейса блэндера.
Говорю вам спасибо.
Желаю вам удачи и понятливой аудитории.
Очень достойные уроки! Все понятно!
Да такой подачи я не много видел, но на первых своих началах выбрал пока 2 школы которые на слуху и с нормальным ценником это Ваша и Кайно вот ты ребята реально подходите к обучению с душой!
Я понимаю что это ваш заработок, но так объяснить это сильно, удачи таким школам и побольше идей для курсов и курсантов 😉🤝
Спасибо за уроки. Очень внятно и разборчиво.
Ваще чумааа. Нумпада нет, спасибо Артем! Ролик номер 5 посмотрел
Отличная легко воспринимаемая подача, очень ценные уроки для ознакомления! Спасибо большое!!
Очень и очень полезная информация, благодарю.
Ролик топ))). Это кайф)))
Отличный курс - Спасибо!
самое понятное объяснение перспективы и ортографии
только иллюзия того, что рельсы расширяются, поэтому нужно использовать только перпендикулярно плоскости
Спасибо за уроки, очень классно) Конечно после AutoCad некоторые интерфейсные и чертежные решения кажутся дикими, но это скорее дело привычки) Не забрасывай канал)
Прекрасные уроки, спасибо
Большое спасибо за уроки
Спасибо, очень хорошие уроки у вас
Просто, понятно, доступно. Спасибо!
Словил флэшбэк когда про рельсы сказал)
Урок отличный, респект такому человеку. Побольше бы таких)
Спасибо за отличный курс по blender!!!!))
Дай Бог вам здоровья
14:19 - переход в 3d режим от 1-го лица при помощи Shift + ` (клавиша ё)
Лучший из всех курсов по введению в Блендер. Даже такому динозавру как я все предельно понятно. Огромное спасибо за ваш труд.
И хотя мне этот урок уже не так важен, зашел поставил дежурный лайк, так как Артем и его уроки знак качества. надо отметить наверное что Блендер стал удобнее для владельцев планшетных пк и графических планшетов, все на виду.
отдельная благодарность за то, что учли как жить людям без NP )))
Отличный урок. Полдня проверяла, нет ли нового урока) Спасибо
Спасибо за урок Артём
Очень внятно и грамотно все объяснено, особенно для новичка как я - самое то. Спасибо!
Режим Walk может пригодиться еще для того что бы оценивать относительные масштабы объектов (предназначенных для игр). Мне этого не хватало при моделировании, я рад что узнал об этом.
Очень хорошие уроки!
Спасибо, было интересно и полезно !)
Вот очень полезный урок кстати!
у меня как раз tkl клавиатура и я думал как же я буду без нампада, спасибо за то что обратили на это внимание!
Отличные уроки спасибо)
Очень интересно !
А то я уже заждался!))
очень классные уроки!
спасибо за уроки^^ невозможно разобраться без них, поэтому да.. спасибо. планирую делать в блендере курсовую (перспектива фасада и интерьера). надеюсь на лучшее, хех
ой, дипломную* уже... ужас..
Удачи вам!!
@@esfrvvrn спасибо ^^
Артем, безмерная благодарность за отличную работу!!!
Ну не знаю, я вообще слабо представляю, чем еще можно вращать камеру, если не нажимом на колесико :) Имхо, это все исключительно дело привычки. Спасибо за видео, очень полезные!
я на графическом мониторе работаю, нажимаю альт и вращаю пером.
Режим Walk, кстати, довольно полезен если из окошка камеры им пользоваться... Позиционировать нужный вид очень удобно.
Прекрасный урок!
Спасибо, это было великолепно!
Молодец. Продолжай в том же духе. Прямо аху...й респект.
9:53 "Кстати, ноль и минус на клавиатуре" - "Плюс и минус на клавиатуре"
Благодарю Бро!
Отличный урок
Шикарно.
На всякий случай совет для новичков: Shift+c возвращает курсор и камеру в центр. (Сам столкнулся с этой проблемой. Нашел методом тыка))))))
А вообще загляните в View\Align View.
лайкнул, утащил в группу, денг нет, но кинул пакет гречки в монитор
Нихрена мажор. (кто из 2020?)
@@danil_bns2698 я.
Спасибо Артём. Позволю себе не согласиться с утверждением что полёт камеры "забавы ради". При работе со сценой очень сильно помогает. Гораздо удобнее нежели скролить относительно объекта (или курсора). Особенно если включить гравитацию (при наличии пола). Я использовал полёт камеры (тот что без рамочки) что бы настроить сцену в анимационном ролике "История мишутки", как экстерьер так и интерьер. При завершении этого режима, в зависимости от того какую кнопку на мышке нажмешь можешь вернуться к месту откуда начал полёт или остаться на месте, но уже в обычном режиме (например чтобы исправить найденный "косяк"в сцене. А вот режим с рамочкой действительно неудобный.
Спасибо большое!
Walk полезная функция ооочень часто пользуюсь и мне нравится так, что не надо называть это баловством те кто пришёл с игр захотел перейти в блендер 3д стать 3д дизайнером будет оочень удобная функия причём так можно и камеру настраивать.
Гравитацией не пользуюсь
Бесподобно :)
Приветствую! Спасибо за урок. Есть одно пожелание, может кто писал об этом, но не хочется тратить время и искать. Когда я прохожу уроки, то сразу хочу попробовать изученный материал. В данном уроке рассказывается о возможности вращать вид относительно выбранного объекта на сцене. Но! ))) Ни в одном из предыдущих уроков меня не научили добавлять новые объекты на сцену. В итоге, проходя урок, эту функцию пощупать не получается, не забегая вперед.
отличные уроки!
Супер!!!
Попробовал при активной камере режим fly/walk и это супер удобно для подбора её ракурса=)
Спасибо за урок! Нечасто встретишь русскоязычного тьютора по Blender. Всё же мне кажется, что иногда walk бывает полезен, когда, например, нужно проверить работу шейдера на каких-нибудь труднодоступных местах или вогнутостях. Да и фанатам Unreal Engine зайдет - гибкость навигации лишней не бывает)
Не бывает трудно доступных мест, ибо любой объект и его части можно изолировать одной кнопкой. Через Walk можно гулять по интерьерам, в этом больше смысла.
Топчек, что тут сказать :)
Найс, спасибо :)
Зажимать колесико для вращения - это как в The Sims))
В каждом видео, когда слышу "Всем привет, меня зовут Артём", говорю вслух "Привет, Артём" : )
Просто и ясно.
Круто!
ролик появился 6 мин назад, продолжительность ролика 18 минут, лайков уже 9...такое ощущение , что лайки ставят не глядя :)
Либо в первую же минуту увидели что-то для себя интересное, как я например. :-)
я порой ставлю лайки, не глядя (не всем и не всегда), я поощряю человека продолжать делать ролики, ну и практически никогда не смотрю онлайн, могу скачать и посмотреть в тот же день или позже
Так и есть. Это по определению годный контент
респект автору
Иногда зуммирование колёсиком мыши замедляется и далее вовсе не продолжается, не доходя до нужного объекта
ДА! Как это изменить? Иногда будто произвольно включается, и где это отключается, хотелось бы узнать
смотрим с 17:28
У меня тоже такая ерунда и кнопка Хоум сбрасывает настройки но потом все поновой, выделение обьекта не помогает приблизиться. Помогло включение клавиши Auto Depth
топси решил освоить 3д моделирование?
@@RoLand020786 Чем же вы слушаете? В конце же всё это объяснил. Надо не просто выделить объект, а выделить и нажать на точку на нампад клавиатуре
спасибо господи галочка наротив depth спасла мне жизнь
Спасибо за хороший урок для новичков. Расстояние до объекта мы определяем благодаря параллаксу который является следствием перспективы.
Режим Walk, кстати, довольно полезен если из окошка камеры им пользоваться... Позиционировать нужный вид очень удобно.
С помощью режима ходьбы очень удобно выставлять камеру на объект. Нажали NUM 0(Вошли в камеру) - Вошли в режим ходьбы Shift + tilde ` и выставляем камеру.
Да, я знаю, что есть Cntrl + Alt + NUM 0 но угол камеры иногда криво выбирается.
В Source Filmmaker Fly & Walk исполняет роль Work Camera, которая является основной функцией для навигации по сцене, так что для меня эта функция будет знакомой и полезной!
13:51 думаю этот режим нужен для интерьеров или каких-то карт где нужно снять пролетку по ним
Или когда не можешь пользоваться средней кнопкой мышки позволяет более удобно перемещаться влево-вправо-вверх-вниз
Функции Fly и Walk могут быть очень даже полезными. Например с помощью Walk настраиваю вид камеры для рендера ) Там же ниже галочка для камеры.
Так есть же Ctrl + Alt + 0. Зачем все так усложнять? :)
Если включить режим ходьбы из вида камеры - то можно ее перемещать, аки оператор) Можно конечно камеру к виду привязать, но так тоже интересно - игроманы меня поймут)))
Как поставить кучу лайков? Просто за . и / Столько мучений и боли решают две кнопки!
когда говоришь включаем, говори что ты включаешь. А так все класс
ага
15:56 Это "баловство" используется при создании игр... В том же Valve Hammer Editor это единственный способ навигации в 3D вьюпорте.
17:08 Вылитый Valve Hammer Editor, единственное, что верхние окошки местами поменялись.
Почти уверен, что в Valve Hammer Editor это работает нормально, а не как здесь.
13:30
По поводу режима "walk" и "fly". У меня есть предположение, что режим "walk" нужен чтобы проходить сквозь объекты, чтобы посмотреть что внутри сделано, как выглядит объект (предположим, вы построили макет домика с интерьером внутри и красивой архитектурой снаружи. Тогда, чтобы показать это вашему коллеге или кому-то ещё, вы можете включить режим "walk" и пройтись по нему). Не? Или же есть по лучше идея, чтобы показать что внутри?
(я новичок, и впервые работаю с 3D; могу много не знать)
Извините. До 14:30 недосмотрел, и комментарий написал
Спасибки
ctrl+alt+q - достаточно полезная функция, если работаешь с чертежами.
Кхем! В 2.79 часто пользовался Ctrl+F, потому что он круто помогает в геймдеве при моделировании уровней