También si tienes maldiciones o está apunto de romperse puedes cambiarla por otra pieza. Tipo las perneras tienen maldicion de desaparicion y están por romperse y las cambias por una pechera
No solo eso, sino que puedes conseguir un aldeano de jungla, que es el que vende armor mas barata y con eso la puedes cambiar a otras piezas, solo compras dos piezas necesarias, otras dos de las mas baratas, y ya tienes full diamond con uno de taiga, es win win, es mucho mas balanceado y mejor en sentido gameplay, no consigues todo solo con un triste aldeano, cosa absurda la verdad, mojang se la esta rifando con estas actualizaciones
Al final no lo metieron 🥹 Sigue en experimento hasta la próxima update supongo, y yo que me había hecho tremendo survival pensando que lo habían cambiado y me sale un Aldeano con Mending a la primera en la Nieve XDDD
Eso es imposible, el chiste del aldeano ambulante, es como el de cualquier ambulante real, estafarte, de ahí sus ridículos tradeos de 5-10 esmeraldas por ítems fáciles de conseguir
Eso es imposible, el chiste del aldeano ambulante, es como el de cualquier ambulante real, estafarte, de ahí sus ridículos tradeos de 5-10 esmeraldas por ítems fáciles de conseguir
@@yessid.diaz01exacto, podrían hacer que aparecieran menos seguidos para que sean más raros de ver y qué te dieran cosas raras no basura, literalmente son inútiles, para mí son solo riendas gratis cada ves que aparecen.
Justamente el cambio es para incentivar a que la gente deje de ser floja xd no te basta con ser flojo en la vida real y jugar minecraft todo el día y también quieres ser flojo en minecraft
@@litkillahmodotomate9092 Como que complejo? XD quién dice eso amigo Lo único que pedimos es un juego que no esté absurdamemte roto donde puedes conseguir el objeto más roto del juego en solo unas horas de juego, no pido un dark souls, solo un juego mínimamente balanceado XD
Con esta actualizacion UHC España ya puede volverse muchisimo mas interesante si vuelve. Las ultimas 3 temporadas eran aldeanos = Diamond Armor Full Power Turbo.
y ahora va ser 1500000 horas moviendo aldeanos de una aldea a otra timers porque todos van full hierro y va durar unos 3 meses un uhc que duraba a lo mucho dos horas y de esos 3 meses 2 meses y 28 dias van a ser gente con barcos moviendo barcos
Los vendedores ambulantes tienen potencial para ser los que de verdad puedan tradear cosas OP o no renovables ya que no se reabastecen o también como un plus sería que tuvieran baja probabilidad de que tengan un trim u objeto único pero que solo te lo den una vez
@@orbitalboot6165 amigo, el wandering trader vende musgo que te permite convertir la tierra y piedra en musgo, el cual también se puede convertir en tierra
lo que yo ubiera echo seria que solo te 2 piesas de armadura random y si tienes mala suerte te puede tocar botas casco peto casco y no estaria tan roto aunque mas que un nerfeo mataron al aldeano es como que quiten el mending o que ya no den los encantamientos al maximo a es verdad van hacer eso lo unico bueno es que si esta dañada la puedes reparar sin que te quite xp lo malo pierdes encantamientos
Las dos piezas de armadura ramdon Están en Minecraft bedrock, y si sería buena idea quitar la reparación para que haci valga la pena conseguir más diamantes
@@cazatie199 Plains tiene prote 1 (basura), es mejor buscar prote directamente con aldeanos, en cuanto a gustos cada quien lo que quiera, pero en cuanto a eficiencia snow y taiga siguen siendo los mejores
Minecraft necesita ese cambio radical,de la transición entre los biomas,hacerlo más realista,4000 bloques de desierto para llegar a unas montañas,con 1 oasis,cosas así qué motiven más a explorar
8:42 Entonces donde queda lo "divertido" de explorar xd Porque cuando dijeron que tenian que ir hasta un swamp para sacar mending todo era fiesta, porque tenías que explorar mas el mundo y blabla, pero si sacan un mapa de una ancient city ya no queda mas para "explorar", simplemente subes un par de aldenos y listo xd
Que tengas un mapa. Sigue siendo exploración. Solo que "más enfocado" y tu pc se va alegrar porque no crecerá tu mundo más de lo necesario. Se que hay emocion de ir a explorar y encontrar tu mismo las estructuras. Pero tambien es frustante estar explorando semanas y no encontrar ningunar la estructura que buscas. Asi que tienes para gustos y colores.
@@DarkNeko28 Es lo mismo que los aldeanos, para la gracia de tener un mapa para una ancient city mejor me voy a chunkbase y veo y listo, es lo mismo. No entiendo como para unas cosas si vale la pena irse 40000 bloques para buscar y/o mover aldeanos a un pantano pero no para encontrar una ancient city, que eso al menos tiene algo de dificultad que es por lo que tanto están brabeando, como si minecraft fuera un juego de dificultad.
@@anonimodeinternet9435 la diferencia es tienes un medio "legal" xD Chunck base en cierto punto es trampita y no estoy libre de culpa. Lo uso. Cada quien juega a su gusto. Habra gente que no quiere usar chunck base pero a la vez no caminar 40000 bloques como pollo sin cabeza en busca estructuras especificas. Asi que estos nuevos mapas le vendrá bien.
La diferencia es que el mapa es intuitivo, no te grita coordenadas de donde está, asi que sigue siendo "exploración" La gracia de los aldeanos con todo este rework que estan haciendo es ser más una utilidad que otra cosa, nadie te pondra una pistola en la cabeza para que uses el mapa, si quieres encontrar la ciudad por ti mismo adelante, pero seria bueno que sea una alternativa porque no todos comparten un unico estilo de juego.
@@ImKombo Ya, pero está en el apartado experimental, si no sale de ahí, es que aún no es seguro que se vaya a agregar, y también es para versiones futuras.
Buen cambio la verdad, ahora solo falta uno a los aldeanos flecheros (los palos estan absurdamente rotos), los clerigos (no hay gameplay de matar al dragon que no pase por el intercambio de perlas con ellos) y quizas los granjeros con las zanahorias doradas xD y estariamos listos, lo mejor de todo, es que ahora hacerse un trading hall se siente mas como una opcion mas que como algo que si o si tenias que tener
@solider874por que los aldeanos estaban rotos, antes de la 1.14 tenias que minar y conseguir minerales y usabas la mesa de encantamientos, ahora en la actu buffearon el spawn del diamante no se de que te puedes quejar (y lo de mover aldeanos usas el techo del nether y ya)
Estaría bien que te hagas un mundo temporal e intentes conseguir full diamante con aldeanos, para que veas que es muchísimo mas rápido, confiable y seguro que yendo a minar (no lo digo a malas jaja)
Hablando del triste Wandering Trader, me causa gracia porque un amigo encontro una forma de darle un papel muy importante y me hace siempre muy feliz encontrarme uno.. Hicimos un server con World Border desde 10mil positivo a negativo y generamos el mapa en la 1.16 y luego cambiamos el server a la 1.20.1.. Todos los bloques nuevos que no se generaron en el mapa dentro del World Border unicamente te los trae un Wandering Trader y como no podemos generar nuevo mapa, es la unica forma de conseguirlos.. por ejemplo, sapplings de Sakura y Mangrove.. Anecdota curiosa!
Los diamantes siguen siendo muy abundantes, pero realmente hay algo que me emociona. Sea mas caro o mas barato, ahora si quieres conseguir armor de diamante por aldeanos, tienes que ir SI O SI a picar diamantes, antes tradeabas unos palos y ya, eso mola mucho. Gran video btw! :D
totalmente de acuerdo con rich aqui 21:30 pero sigo pensando que lo que menciona aqui es bastante casualidad sin tener en quenta que debes encontrar las dos villas de los biomas adecuados, y eso para mi ya son por lo menos unas 10h de juego que me parecen suficientes para tener un simple full diamond sin encantar
Nunca he usado aldeanos distintos a los granjeros (para las granjas de aldeanos antes que para trades), los fletchers (para esmeraldas rápidas por palitos de bambú) y los libreros (que entiendo ahora están "nerfeados" por tener encantamientos limitados a zona). Creo que mojang debería actualizar/cambiar el sistema de encantamiento, lo veo ya viejillo y sin propósito teniendo a los aldeanos que desde el inicio me parecieron rotos (y lo siguen estando), quizás agregar formas de conseguir encantamientos en la mesa haciendo X cosa o cumpliendo ciertos objetivos idk
¿Les digo que también deberían agregar? Que los mobs de spawner no den XP y den muchos menos ítems que los mobs normales, así incentivan la exploración nocturna 😂. Vamos, que estar unos 30 minutos haciendo una granja de experiencia, con la cual puedes sacar casi cualquier encantamiento en la mesa de encantamientos, moviendote del punto A al B una y otra vez, está bien, pero pasar 2 horas haciendo una granja de aldeanos para conseguir encantamientos chetos está mal. No me molesta lo de la zombificación multiple, era una rotura (aún se pueden conseguir todos los encantamientos a 1 esmeralda zombificando 1 vez si el precio base es menor de 21 esmeraldas, sin embargo las esmeraldas son más difíciles de conseguir, lo cual es justo). Lo que me molesta es que tengas que farmear un aldeano al máximo para que te venda el libro que quieres, sin saber cual precio obtendrás (medio año farmeando un aldeano del pantano para conseguir mending a 30 esmeraldas, es una estafa, pierdes tiempo para cuando lo zombifiques te dará eso a 10 esmeraldas), y que además, todavía de que tome mucho más tiempo y aleatoriedad que antes, los aldeanos no puedan dar los encantamientos buenos maxeados. Osea, en conclusión, los precios no los sabes hasta que leveleas los aldeanos al máximo, y pueden ser precios muy malos (lo ideal sería igual o menos de 21 esmeraldas, para que el zombificado te lo venda a 1 esmeralda, lo cual es muy difícil de conseguir incluso con el farmeo actual), y además los encantamientos buenos no salen a cuenta. Es decir que, con está mejora, vamos a pasar un buen rato para conseguir un aldeano del pantano, que nos den mending a 1 esmeralda (el único que sale a cuenta), y vamos a hacer una granja de XP y usar mesa de encantamientos para el resto de cosas. Es decir, esta increíble mejora, hará el juego un poquitito menos monótono y diez mil veces más tedioso. A los viciados que se pasan el juego con los ojos cerrados, no les va a importar. A los casuales que buscan divertirse simplemente, los va a joder mucho. Buen trabajo Mojang, los tryhards te piden que hagas el juego más difícil para ellos, y simplemente lo haces más tedioso para los casuales. Bueno, es obvio que añadir algun mob interesante y complicado (que no tenga una recompensa de porquería por matarlo... Warden... ejem, ejem...) o alguna mecánica nueva es algo que requiere mucha energía para un equipo de trabajo multimillonario.
Es la salida fácil, pones contento a los jugadores antiguos que se aferran con uñas al MC de pasar horas y horas metidos en la mina, a no se poner una mecánica nueva que realmente sea útil y divertida de conseguir como lo fue el Beacon en su momento, y el fallido intento con lo del corazón del mar, pero mejor le hacemos un "balanceo" a esto que no cuesta absolutamente nada y listo "más" horas de juego, serán listos los de mojang. No se como esperan que un jugador casual o nuevo sepa que tiene que ir a x bioma por x armadura o libro encantado, para eso mejor hicieran un rework de la mesa de encantamientos.
Yo necesito granjas de xp, no sé tú, pero el mending es un milagro y un regalo que no voy a rechazar, y más si es más difícil ahora conseguir armaduras perfectas. Y respecto a los aldeanos libreros, creo que si te curras una buena granja de aldeanos te mereces poder conseguir todos los encantamientos. En ese aspecto deberían haber facilitado al jugador. No conozco otra manera viable de conseguir armadura perfecta...
@@powerxinfinito6995 nose, lo leí ayer en la wiki, lo voy a testear ahora, sería raro que en la wiki ponga que se puedrn stackear los buffs de dezombify y luego en un survival singleplayer no
Me encanta que al principio se le ve fe a Rich sobre la nueva dificultad y previo al final se percata de que el cambio tampoco es tan significativo tomando en cuenta el cambio en la generación de diamante. Sin duda alguna se trata de un cambio que, a pesar de ser más complejo, no es más difícil.
Ahora sólo queda arreglar los yunques para conseguir la armadura decente. Ah y supongo que esta de más decir que adiós a los retos de un sólo bioma, superflat, skyblock y por el estilo.
me parece super injusto que la gente ya no pueda jugar a este tipo de retos o modos de juego por que a mojang se le ocurre "balancear" el juego y "fomentar " la exploracion mojang se esta cargando su propio juego
@@darkiusable¿ que es mas importante ? ¿ Balancear la modalidad mas jugada del juego para que no haya ningun "apartado" desproporcional a los demas o que se puedan jugar modalidades custom totalmente secundarias , que juega infinitamente menos gente y que precisamente por el echo de ser CUSTOM pueden poner los trades como quieran ?😅
dire que arreglaron los aldeanos cuando se dejen de meter a mi casa cada dos segundo y hacerse trabajos con mis hornos y cuando dejen de abrir y cerrar puertas como locos
3:23 Tremenda Seed que se encontro el Rich xD Oh y por cierto realmente si ahi una pequeña diferencia de cada mapa de las aldeas y no es en la textura del item si no en el simbolo de las casitas que se ven en los mapas, ejemplo en este minuto 5:49 pausenlo y veran que la casita tiene colores de una de sabana pero luego 7:46 aqui se ve que tiene los colores de una de taiga, asi que posiblemente en los demas sean un "diferentes" pero las mas notorias seria las de la sabana y talvez las de desierto que no se si lo checaste en fuera de camaras pero estoy seguro que tiene colores de arenisca. Es un pequeña detalle que si te das cuenta no esta mal aunque si para el item de mapa unos pequeños cambios de colores o como las plantillas de herreria, pero recuerden que es una snapchot y tal vez veamos mas cambiesito de mapas.
@@VictorRodriguez-zu2gv se que rich dijo eso y que en el inventario no se pueden diferenciar entre los otros pero como dije realmente cada mapa tienen diferencias cada uno tiene un logo de las aldeas de cada bioma como era con las mansiones y monumentos oceanicos, ya checando que si tambien las de desierto y nevadas son muy diferentes en su logo.
Yo creo que lo más dificil de encontrar son las trail ruins.. volar sobre junglas o bosques intentando ver de milagro un bloque de arcilla tintado es demasiado frustrante y pueden aparecer cada mil bloques entre cada una
La mejor opción sería: -Levear aldeanos de Snow hasta que un Master te dé botas y casco -Levear aldeanos de Taiga hasta que un Expert te dé pantalón por botas y chaleco por pantalón -Comprarle 1 casco y 3 botas al de Snow -Cambiar 2 de las botas por pantalones con el de Taiga -Cambiar 1 pantalón por chaleco con el de Taiga Y así se tiene full diamante con 9 diamantes
las granjas de hierro van a ser claves ala hora de tradear principalmente porque una granja que produce hierro masivo y pones a cráftear tiene en uno cuanto minutos un montón de esmeralda
Me encantó lo que hizo minecraft con los aldeanos, han hecho el juego un poco más dificil, y lo de los libros especiales en cada bioma combina muy bien con los mapas de diferentes estructuras en biomas diferentes de los aldeanos.
Yo no quiero un juego más difícil. Si quieres complicarte juega en extremo o modifica tu partida. Dais asco los que apoyáis cambios para complicar el juego.
Habla por tí, lo que verdaderamente da asco es que el juego se vuelva ABURRIDO por ser fácil, simplemente aburre poder tener la mejor armadura del juego en las primeras 2 horas de juego, si lo que quieres es eso pues bueno, cada quien...@@raresdiamantes7848
@@thomasdanielfrancocallejasno es arreglar, ni arruinar, cada quien juega como sea, a mi también me parece muuuuy aburrido este cambio, de por si volar con Elytras por el mapa y que no cargue nada ya me parece aburrido, no quiero ni pensar en lo aburrido que va a ser ir a buscar una aldea, hacer una granja, poner y quitar el bloque de los libreros, ya que nada más para ese aldeano se usan las villas, encontrar el libro que quería después de 20 minutos, volver a ir a otra aldea y volver a hacer lo mismo, no motiva a explorar, motiva a no actualizar por cuestión de comodidad
Deberian poner mapa a el templo de la jungla, ya que el jugador ahora tendra que encontrar el bioma para hacer la villa y conseguir los encanatamientos exclusiovos de ahi no lo digo por el templo que sabemos que no sirve ,si no solo para encontrar el bioma pero que este mapa este relacionado con el templo
La verdad es que me gusta que ahora sea un descuento y no un regalo, antes podias consegir full diamante sin siquiera picar hierro, era absurdo, ahora al menos tienes que ir a las minas.
Pero era una forma de juego que te tomaba incluso mas tiempo para optimizarlo bien. También una de las pocas razones para usar la mesa de alquimia en survival. La verdad es que en lo personal como jugador técnico me disgusta mucho el cambio.
@@benjaminojeda8094 ¿Y el setup de los aldeanos? ¿y el zombificarlos? ¿y el curarlos? ¿Y si los quieres mover a otro lugar? El colmo es que las granjas de aldeanos son posiblemente el único motivo real por el que harías pociones en un survival. Parte de minecraft es poder jugar a tu manera, yo juego de esta forma y mis bases suelen girar en torno a lo mismo, me tomo días decorando y dejando el setup lo mas optimizado posible. No hay competitivo ni nada parecido, no hay razón para nerfear algo así. Para colmo en si mismo minecraft es absurdamente fácil, no veo que estén nerfeando el matar a la dragona con camas...
Me gustarian si buffearan los medios de transporte, mas especialmente las minecarts, o crearan trenecitos que sean mucho mas rapidos. Asi esto te daria ganas de crear aldeas en distintos biomas interconectadas por sistemas de metro. Pero como no es el caso, por el lado de vanilla, solo lo puedo considerar una desmejora Pero si tienes el mod de trenes, está interesante
Sinceramente, a mí no me gusta nada el cambio. Entiendo que Mojang le quiera dar de nuevo utilidad a los diamantes, pero ahora te están forzando a pasarte horas minando. Además de que, aunque fomenten la exploración, se han cargado lo de tener una base. Ahora habrá que tener una base por bioma si quieres tener todo lo util. Me resulta un cambio que intenta ser bueno, pero acaba resultando incómodo
Brother, la gracia del juego es minar no? no te esta pidiendo 64 diamantes por pieza, con 4 diamantes de unas botas lo puedes cambiar por un pantalon y te ahorraste 3 diamantes, esta nerfeado pero tiene mucho más sentido que por 1 esmeralda (con zombificación) te puedas comprar todo el kit entero sin siquiera esforzarte
15:37 me parece un buen detalle que en Taiga sea donde puedes encontrar mas tradeos que involucran diamante ya que en versiones anteriores, no se si siga así, el bioma de Taiga era el mejor para buscar diamantes.
Claro, porque sino los nuevos jugadores no sabrían como conseguir mending (pantano). Creo que para compensar este cambio que le añade dificultad al juego, podrían trabajar más, y añadir aldeas de jungla y pantano
@@manuelmirarodriguez5122no lo quieren hacer ya lo han dicho , quieren que los jugadores "creen" aldeas en esos biomas pero es que es eso ¿ como va a saber un casual que ahi si y en las badlands no ? Las doferencias de trades por biomas no son intuitivos y ( al menos a mi ) no me gusta tener que buscar por internet como conseguir cada cosa y de donde😢
La mejor estrategia creo que sería los cascos de sabanas cambiándolas en la taiga por otras piezas. No lo he probado, pero supongo que el encantamiento se iría y en la taiga puedes hacer ciclos de armadura, asique solo con cascos, que es lo mas barato, podrás conseguir el resto sin courses
Me gusta el cambio, aunque le quitan lo "roto" a los trading halls, pero ayudan también al "ahorrar" diamantes para las plantillas, me agrada que lo vuelvan más complicado y nos saquen de nuestra zona de confort
No ahorras más diamante, ahora necesitas diamante para algo más que las plantillas. Y aún así, las zonas de aldeanos siguen siendo igual de rotas, sólo que tendrán que tener más aldeanos y son muuuucho más complejos de hacer. Además, ahora tendrás que hacer una granja de aldeanos en cada bioma en el que busques encantamientos, cosa que está bien pensado con los nuevos mapas.
Esto incita a un mundo nuevo y descentralizado, con bases por todos los biomas y hacer granjas y proyectos por todo el mundo. A lo mejor tendría que venir de seguido algún tipo de teletransporte entre portales que para ello tengas que usar algún material difícil de conseguir y que sea caro para no tener tan rápido la teletransportacion.
Realmente el mejor combo seria plains con taiga porque puedes comprar cuatro botas a 8 diamantes y en la taiga cambiarlas hasta tener todas las piezas, además de solo gastar 70 esmeraldas. Aparte de que tienes tanto el tradeo de bloques de hierro como de diamante. Me parece mejor que hacerlo con savanna porque el casco seguiria teniendo la maldicion. Por favor dadle like al comentario para que lo vea ElRich.
Si usamos al aldenao de plains o snowy y le compramos 4 botas de diamante, gastaríamos 8 diamantes y si al aldeano de taiga le intercambiamos las 3 botas restantes por otras armaduras(casco, peto y pantalon)astaríamos 8 diamantes por una armadura completa(y no me imagino como sería con los descuentos) Que genial el cambio
La idea de nerfear alos aldeanos me gusta pero no la manera en la que lo hacen por que rayos gastaria una armadura de diamante para comprar una armadura de diamante ? Yo creo que seria mejor en plan con tres diamantes mas tantas esmeraldas te den botas y asi con la mayoria osea siendo mas barato comprandola que haciendola y que dependiendo del bioma te den o no piezas de diamante
Te están dando más diamantes tradeando una armadura, por eso dice rich que si lo haces tienes un 50% de descuento garantizado al gastar diamantes para hacerte full armadura.
Estaría guapo que se implementara un comercio entre aldeas con items unicos de cada aldea. Tipo con los aldeanos de plains consigues A y los aldeanos de savana(por decir alguno) quieren ese A y a cambio te dan algo especial/esmeraldas o algun beneficio con los aldeanos
Esta guay que te obliguen a explorar más y tener un motivo para ello. (Aunque perjudicara un poco a skyblocks, etc) Espero que en un futuro próximo cambien también el resto de tradeos "iniciales" y haya más variedad
ahora para alguien haga un mod para "esclavizar" aldeanos y que le ponga los trades de antes pero en las nuevas versiones xD me lo veo venir por la pereza de algunos
Todos los calculos sin tener en cuenta el zombificarlos y curarlos es hacer directamente los calculos mal, por que los armorers curados dan esmeraldas por 1 de hierro y a veces dan una armadura de diamante por 1 sola esmeralda... que ahora pidan diamantes o el tradeo del bloque de hierro, es un nerfeo clarisimo de los aldeanos y para nada util
Te funciona aún lo del exploit de curar a un aldeano zombie para que te deje todo a una esmeralda? Yo lo he intentado ya con varios y no me va, qué tal a ti bro?
@@martinezcruzluisalberto3937es verdad, ya no estan los nuevos tradeos, en cuento a al decuento zombie e estado probando y solo me funciona cuando el aldeno ya era zombie, no funciona cuando lo convierto en zombi y denuevo en aldeano de forma manual, que mal :c
Me Dio por pensar otro nuevo combo, está vez con taiga y nieve, aprovechando los intercambios de los armeros de taiga. En nevado, te compras 3 botas de diamante con 6 diamantes (2 diamantes cada bota) y un casco de diamante con 3 diamantes, 9 diamantes en total, luego vas a la aldea de taiga e intercambias una de las botas de diamante por unas grebas de diamante y esas grebas por una pechera de diamante, luego otras botas por otras grebas y te quedas con las grebas que quedan, sería full diamante por 9, encontré otro combo a 8 diamantes pero es básicamente comprando el casco por 2 diamantes en la aldea de Savannah, no sale muy a cuenta porque tienes que avanzar a otro aldeano a maestro, que no vale la pena por el ahorro de un diamante
Me agrada ver que al fin están haciendo un cambio bueno para los aldeanos y darles cosas más únicas en vez de que con 4-5 aldeanos puedas conseguir todo de una vez en una misma villa. Con lo del Wandering Trader, Mojang tiene posibilidades infinitas para poder mejorarlo y que la comunidad lo quiera más que solo matarlo para conseguir dos alpacas (las cuales también tendemos a matar) y ya, si fuese por mí pondría que tenga un tradeo de llaves para cofres especiales, que dichas llaves sean tanto de cobre, hierro y oro, o que sean oxidadas y que con ponerle minerales se puedan obtener las nuevas, para así poder abrir los cofres anteriormente mencionados que se encuentren en el End y que estos no sean tan sencillos de encontrar, y así obtener algún ítem nuevo o ítems para hacer uno nuevo, que se yo, pero bueno, a Mojang no le da la cabeza suficiente para este tipo de cosas.
pues ahora que lo dices yo pensaba que era mala suerte mia, ya que estaba buscando un mundo con spawnchunks de planisie y de los 13 que cree 7 fueron snowy
Bueno... supongo que dejaré de jugar las nuevas versiones de Minecraft (o con algun mod que mantenga a los aldeanos de la 1.14) Porque Nerfearlos? el Nerfeo es porque la mecanica en cuestión está muy roto y los aldeanos lo están, ya que literalmente puedes tradear con ellos los primeros minutos del juego, así no necesitas ir a una mina a conseguir diamantes por ejemplo... Pero... realmente necesitaba este Nerfeo?, mi Propuesta de nerfeo es que el problema de los aldeanos son muy faciles de encontrar, basta ir a un lugar alto, poner la carga de Chunks a 32 y listo, verás fácilmente 2 aldeas demasiado cerca de tu posición, así que mi idea era que las aldeas fuesen MUY raras de encontrar como lo es una mansión, con esto la manera mas facil de tener aldeanos es reviviendo a dos y que ocupas para eso? Manzanas de Oro y Pociones de debilidad, y para obtener eso literalmente tienes que ir hasta el nether y volver, es decir Midgame ya cerca del final del juego, con esto la gente que quiera tener Aldeanos y chetarse tiene que pasar por todo el proceso del juego hasta ese punto, no necesitas nerfear a los aldeanos, sino nerfear su ratio de encuentro.
La nueva pregunta es. Que pasará con mis aldeanos si actualizo mi mundo. Se Cambian los trdeos o se mantiene? Si se mantiene entonces prepararía mis aldeanos para no buscar otros. Y si no. Entonces tradearía hasta que tenga cofres llenos de todo
Yo he empezado hace poco un survival en la 1.20..... creo que voy a hacer aldeanos perfectos primero y luego ya actualizare... no creo que sea el único.... Pienso que más que explorar la gente solo ira a las aldeas buenas.... nadie se hará villas en savanna por ejemplo....
Ya , esa es la cosa , no mata a las aldeas en general pero creo que a la gente dejara de llamar tanto las aldeas que no sean las mejores / combinables😢
El rework de los aldeanos esta muy bien solo por una cosa, y no se si es por hacerlo balanceado, pero que los aldeanos de savanna te den curse of binding en las piezas de diamante es una cagada porque entonces ese aldeano no lo va a usar nadie que este sano mentalmente.
Honestamente, soy una persona a la que le gusta ir por las grutas, los trabajadores de mojang le dedicaron dos versiones en la nueva generación de cuevas y montañas. Estos cambios a aldeanos me parecen genial porque van a producir que más gente se anime a pasarse más rato en cuevas. Tal vez me equivoco y se prefiera explorar en busca de estos tradeos, pero igualmente no sera como quedarse encerrado en la primera aldea que nos encontremos.
Se acaban de cargar los Trading Halls, recordemos que no podemos recolectar Diamantes tradicionalmente, yo espero que todos estos aumentos de dificultad puedan moderarse, que al momento de crear un mundo sea posible ajustar las generaciones clásicas así como los tradeos. Porque a mi opinión están haciendo el survival demasiado frustrante, pues si antes de enojaba perder todas tus cosas de diamante, como te enojará el perder con todos estos requisitos.
@@SiczakHT ahora te debes ir a la Deepslade que tarda mucho más en picarse o aventurarte a supercuevas repletas de monstruos donde si ya de por si 1 creeper bastaba para arruinarte la expedición ahora lo que será toda la armada... Recuerda, estamos buscando diamante por lo que vamos hierro... dirás que me quejo mucho o de plano juegue a versiones anteriores a la 1.18, si ese es tu respuesta ni te molestes.
@@JoeJoGEHrt Ya pero decir que no podemos recolectar diamantes hablando por todos si es exagerado. Si, las cuevas de ahora son como estar en la superficie de noche, pero no diria que es mas difícil, si no que es más molesto minar con tanto bicho por todos lados. Ojala metan ajustes de generaciones, porque cambios en las cuevas no las veremos en muchísimos años más.
La verdad a mi me gusta como los estan nerfeando, parece mas un rework Aunque si me gustaria que los libros encantados finales, fueran aleatorio entre el nivel, asi buscarias aldeanos "perfectos" como antes
@@ElPali444básicamente que todos los encantamientos que te den lo den a nivel máximo mientras tengas el efecto de héroe de la aldea, si también lo pensé
Yo creo que ya nadie va a usar los aldeanos excepto por los libreros creo que tampoco, seguramente se vuekva a usar la mesa de encantamientos como antes
Toda la comunidad: Agradece un cambio a los diamantes Rich: se cabrea. Toda la comunidad: Odia que hayan cambiado a los aldeanos Rich: *"ARREGLARON LOS ALDEANOS!!!!!"* (a mi me gusta el cambio porfavor suelta a mi familia)
El pantano, también tiene los slimes, y puedes buscar aldeanos zombis de pantano para curarlos y tener al aldeano de pantano (O ir con 2 aldeanos y hacer una granja de aldeanos XD)
13:27 ahora se pueden quitar las maldiciones de las piezas de diamante cambiandolas por otras y ganando por 1 o 3 diamantes
También si tienes maldiciones o está apunto de romperse puedes cambiarla por otra pieza. Tipo las perneras tienen maldicion de desaparicion y están por romperse y las cambias por una pechera
@@gil-galadkenobi5298no deja cuando está dañada
No solo eso, sino que puedes conseguir un aldeano de jungla, que es el que vende armor mas barata y con eso la puedes cambiar a otras piezas, solo compras dos piezas necesarias, otras dos de las mas baratas, y ya tienes full diamond con uno de taiga, es win win, es mucho mas balanceado y mejor en sentido gameplay, no consigues todo solo con un triste aldeano, cosa absurda la verdad, mojang se la esta rifando con estas actualizaciones
@@gil-galadkenobi5298las que estan por romperse no sirven para tradear
no se pueden quitar las maldiciones con un afilador o como se llame de esos que sirven para desencantar? mo lo recuerdo
Al final no lo metieron 🥹 Sigue en experimento hasta la próxima update supongo, y yo que me había hecho tremendo survival pensando que lo habían cambiado y me sale un Aldeano con Mending a la primera en la Nieve XDDD
xd
Yo opino que los aldeanos ambulantes tradeen mapas de ancien city, que solo el los tradee, así sería más emocionante ver uno
No diría que una ancient, pero algun otro mapa valioso no quedaría mal
Eso es imposible, el chiste del aldeano ambulante, es como el de cualquier ambulante real, estafarte, de ahí sus ridículos tradeos de 5-10 esmeraldas por ítems fáciles de conseguir
Eso es imposible, el chiste del aldeano ambulante, es como el de cualquier ambulante real, estafarte, de ahí sus ridículos tradeos de 5-10 esmeraldas por ítems fáciles de conseguir
@@gaboarko1650 no es cierto por eso todo el mundo se queja de esos aldeanos , seria mejor que en verdad tradearan cosas muy raras
@@yessid.diaz01exacto, podrían hacer que aparecieran menos seguidos para que sean más raros de ver y qué te dieran cosas raras no basura, literalmente son inútiles, para mí son solo riendas gratis cada ves que aparecen.
Soy flojo, me gustaban los aldeanos tal y como están XD
Osea que te gustaba no jugar
A todos, menos a los mamadores que quieren el juego más “complejo” cuando la dificultad de Minecraft es una broma
Justamente el cambio es para incentivar a que la gente deje de ser floja xd no te basta con ser flojo en la vida real y jugar minecraft todo el día y también quieres ser flojo en minecraft
@@litkillahmodotomate9092
Como que complejo? XD quién dice eso amigo
Lo único que pedimos es un juego que no esté absurdamemte roto donde puedes conseguir el objeto más roto del juego en solo unas horas de juego, no pido un dark souls, solo un juego mínimamente balanceado XD
Yo justo tengo una Seed que en el spawn aparecen aldeas, pantano, jungla, sabana pradera etc y ya saben que significa
Con esta actualizacion UHC España ya puede volverse muchisimo mas interesante si vuelve. Las ultimas 3 temporadas eran aldeanos = Diamond Armor Full Power Turbo.
No, que evento tan mediocre
@@ERICKgr2 es tu opinión, porque para mi era espectacular
por que te parece mediocre?@@ERICKgr2
@@ERICKgr2 Mediocre para nada, pero definitivamente el nivel de los jugadores no estaba a la altura de un UHC
y ahora va ser 1500000 horas moviendo aldeanos de una aldea a otra timers porque todos van full hierro y va durar unos 3 meses un uhc que duraba a lo mucho dos horas y de esos 3 meses 2 meses y 28 dias van a ser gente con barcos moviendo barcos
Los vendedores ambulantes tienen potencial para ser los que de verdad puedan tradear cosas OP o no renovables ya que no se reabastecen o también como un plus sería que tuvieran baja probabilidad de que tengan un trim u objeto único pero que solo te lo den una vez
El un oneblock, qué te de tierra por esmeraldas eso si esta bueno
@@orbitalboot6165 amigo, el wandering trader vende musgo que te permite convertir la tierra y piedra en musgo, el cual también se puede convertir en tierra
Por ejemplo, un libro con todas las protecciones
@@Jesus-qv5sw bueno eso no tiene sentido
Me gusta que vuelva a servir de algo " Minar " en " Minecraft " que ya era el colmo ser full diamante sin siquiera hacerte el pico de hierro
lo que yo ubiera echo seria que solo te 2 piesas de armadura random y si tienes mala suerte te puede tocar botas casco peto casco y no estaria tan roto aunque mas que un nerfeo mataron al aldeano es como que quiten el mending o que ya no den los encantamientos al maximo a es verdad van hacer eso lo unico bueno es que si esta dañada la puedes reparar sin que te quite xp lo malo pierdes encantamientos
Las dos piezas de armadura ramdon
Están en Minecraft bedrock, y si sería buena idea quitar la reparación para que haci valga la pena conseguir más diamantes
El mejor combo es nieve/snow y taiga, ya que tienes armadura completa de diamante y sin encantamiento negativos
@@cazatie199 snow y taiga te permite hacerte full diamond con 8 diamantes
@@cazatie199 Plains tiene prote 1 (basura), es mejor buscar prote directamente con aldeanos, en cuanto a gustos cada quien lo que quiera, pero en cuanto a eficiencia snow y taiga siguen siendo los mejores
Bueno se puede agregar algo al Lore de las Villas ahora sabemos que los aldeanos si se conocen entre las diferentes villas
También podría decirse que conocen de alguna forma las cabañas de bruja y monumentos oceánicos
verda
@@LeonardoLarrainCanoalo mejor eso podría dar el resultado que los aldeanos hicieron los monumentos xd?
@@mosterc948Nah ni de coña
Hoy se vuelve a esa época en la que quemabamos aldeas y aldeanos por diversión
Increíble el pop-up de la anterior snapshot en 8:08, se nota que Rich trabaja cada uno de sus videos de manera separada y se le colo eso, un grande
XD
Me preocupa mas el 8:25 ... Cubrido en el canal...
no es por eso, es que unos segundos mas adelantes habla de ese cambio, lo puso muy atras
@@DanielSPablo-jp2up CUBRIDO 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Inpopular opinion: entonces deberian almenos permitir ponerle cuerdas a los aldeanos :v
Y para que jajaja, solo es cosa de que aproveches la noche o uses rieles
Mojan: Hacer el esclavismo canon? No gracias
y el otro extremo amarrarlo a un camello no? jaja
No sabes conectar aldeas con una base usando vías marítimas?
@@aitxol0279lo haces parecer tan fácil
Me gustaría que pusieran más libros en algunas estructuras para que valga la pena visitarlas. La versión está bien para lo poco que esperaba
Minecraft necesita ese cambio radical,de la transición entre los biomas,hacerlo más realista,4000 bloques de desierto para llegar a unas montañas,con 1 oasis,cosas así qué motiven más a explorar
8:42 Entonces donde queda lo "divertido" de explorar xd
Porque cuando dijeron que tenian que ir hasta un swamp para sacar mending todo era fiesta, porque tenías que explorar mas el mundo y blabla, pero si sacan un mapa de una ancient city ya no queda mas para "explorar", simplemente subes un par de aldenos y listo xd
Que tengas un mapa. Sigue siendo exploración. Solo que "más enfocado" y tu pc se va alegrar porque no crecerá tu mundo más de lo necesario.
Se que hay emocion de ir a explorar y encontrar tu mismo las estructuras. Pero tambien es frustante estar explorando semanas y no encontrar ningunar la estructura que buscas.
Asi que tienes para gustos y colores.
@@DarkNeko28 Es lo mismo que los aldeanos, para la gracia de tener un mapa para una ancient city mejor me voy a chunkbase y veo y listo, es lo mismo.
No entiendo como para unas cosas si vale la pena irse 40000 bloques para buscar y/o mover aldeanos a un pantano pero no para encontrar una ancient city, que eso al menos tiene algo de dificultad que es por lo que tanto están brabeando, como si minecraft fuera un juego de dificultad.
@@anonimodeinternet9435 la diferencia es tienes un medio "legal" xD
Chunck base en cierto punto es trampita y no estoy libre de culpa. Lo uso.
Cada quien juega a su gusto. Habra gente que no quiere usar chunck base pero a la vez no caminar 40000 bloques como pollo sin cabeza en busca estructuras especificas. Asi que estos nuevos mapas le vendrá bien.
La diferencia es que el mapa es intuitivo, no te grita coordenadas de donde está, asi que sigue siendo "exploración"
La gracia de los aldeanos con todo este rework que estan haciendo es ser más una utilidad que otra cosa, nadie te pondra una pistola en la cabeza para que uses el mapa, si quieres encontrar la ciudad por ti mismo adelante, pero seria bueno que sea una alternativa porque no todos comparten un unico estilo de juego.
Pues nada, a partir de ahora se empieza el Survival en la 1.20.1 y cuando tengas montado el trading hall, actualizas a la 1.20.2 😂
Yo
Esto ni siquiera va a salir para la 1.20.2 xd
hombre, es la prerelease de la 1.20.2@@marcodailans
@@ImKombo Ya, pero está en el apartado experimental, si no sale de ahí, es que aún no es seguro que se vaya a agregar, y también es para versiones futuras.
@@marcodailans aaaaa vale vale. Es que llevo menos de un año jugando Minecraft, sorry. Y lo de los libretos por biomas también?
Buen cambio la verdad, ahora solo falta uno a los aldeanos flecheros (los palos estan absurdamente rotos), los clerigos (no hay gameplay de matar al dragon que no pase por el intercambio de perlas con ellos) y quizas los granjeros con las zanahorias doradas xD y estariamos listos, lo mejor de todo, es que ahora hacerse un trading hall se siente mas como una opcion mas que como algo que si o si tenias que tener
Y pq no prohibimos los tradeos y nos ahorramos problemas
@solider874por que los aldeanos estaban rotos, antes de la 1.14 tenias que minar y conseguir minerales y usabas la mesa de encantamientos, ahora en la actu buffearon el spawn del diamante no se de que te puedes quejar (y lo de mover aldeanos usas el techo del nether y ya)
No suelo usar los aldeanos más que por Mending y Unbreaking III , soy más de mesa de encantamientos, pero me parece muy buenos cambios
Estaría bien que te hagas un mundo temporal e intentes conseguir full diamante con aldeanos, para que veas que es muchísimo mas rápido, confiable y seguro que yendo a minar
(no lo digo a malas jaja)
Se vuelve a minar, guardar coordenadas de las menas, cuidar no morir, farmear xp, sacar librerias del stronghold y rushear fortuna 3.
Hablando del triste Wandering Trader, me causa gracia porque un amigo encontro una forma de darle un papel muy importante y me hace siempre muy feliz encontrarme uno.. Hicimos un server con World Border desde 10mil positivo a negativo y generamos el mapa en la 1.16 y luego cambiamos el server a la 1.20.1.. Todos los bloques nuevos que no se generaron en el mapa dentro del World Border unicamente te los trae un Wandering Trader y como no podemos generar nuevo mapa, es la unica forma de conseguirlos.. por ejemplo, sapplings de Sakura y Mangrove.. Anecdota curiosa!
Los diamantes siguen siendo muy abundantes, pero realmente hay algo que me emociona. Sea mas caro o mas barato, ahora si quieres conseguir armor de diamante por aldeanos, tienes que ir SI O SI a picar diamantes, antes tradeabas unos palos y ya, eso mola mucho. Gran video btw! :D
Los diamantes vuelven a ser útiles
Efectivamente ya se puede decir que se vuelve Mine-craft
Uy si que emoción estar horas y horas en un hueco
@@diegoyrm2791 de malas mijo
@@diegoyrm2791aumentaron la generación de diamantes, además las armaduras de los tradeos cuestan menos diamantes.
totalmente de acuerdo con rich aqui 21:30 pero sigo pensando que lo que menciona aqui es bastante casualidad sin tener en quenta que debes encontrar las dos villas de los biomas adecuados, y eso para mi ya son por lo menos unas 10h de juego que me parecen suficientes para tener un simple full diamond sin encantar
Empecé una partida el otro dia y me sorprendio la cantidad de villas que hay, se encuentran muy facilmente. También pienso que hay demasiadas...
Pero, era en esta pre-release?
@@spring9693 Nah, era en la ultima version
No los balancearon, los volvieron 10 mil veces más tediosos
Nunca he usado aldeanos distintos a los granjeros (para las granjas de aldeanos antes que para trades), los fletchers (para esmeraldas rápidas por palitos de bambú) y los libreros (que entiendo ahora están "nerfeados" por tener encantamientos limitados a zona). Creo que mojang debería actualizar/cambiar el sistema de encantamiento, lo veo ya viejillo y sin propósito teniendo a los aldeanos que desde el inicio me parecieron rotos (y lo siguen estando), quizás agregar formas de conseguir encantamientos en la mesa haciendo X cosa o cumpliendo ciertos objetivos idk
¿Les digo que también deberían agregar? Que los mobs de spawner no den XP y den muchos menos ítems que los mobs normales, así incentivan la exploración nocturna 😂.
Vamos, que estar unos 30 minutos haciendo una granja de experiencia, con la cual puedes sacar casi cualquier encantamiento en la mesa de encantamientos, moviendote del punto A al B una y otra vez, está bien, pero pasar 2 horas haciendo una granja de aldeanos para conseguir encantamientos chetos está mal.
No me molesta lo de la zombificación multiple, era una rotura (aún se pueden conseguir todos los encantamientos a 1 esmeralda zombificando 1 vez si el precio base es menor de 21 esmeraldas, sin embargo las esmeraldas son más difíciles de conseguir, lo cual es justo). Lo que me molesta es que tengas que farmear un aldeano al máximo para que te venda el libro que quieres, sin saber cual precio obtendrás (medio año farmeando un aldeano del pantano para conseguir mending a 30 esmeraldas, es una estafa, pierdes tiempo para cuando lo zombifiques te dará eso a 10 esmeraldas), y que además, todavía de que tome mucho más tiempo y aleatoriedad que antes, los aldeanos no puedan dar los encantamientos buenos maxeados.
Osea, en conclusión, los precios no los sabes hasta que leveleas los aldeanos al máximo, y pueden ser precios muy malos (lo ideal sería igual o menos de 21 esmeraldas, para que el zombificado te lo venda a 1 esmeralda, lo cual es muy difícil de conseguir incluso con el farmeo actual), y además los encantamientos buenos no salen a cuenta. Es decir que, con está mejora, vamos a pasar un buen rato para conseguir un aldeano del pantano, que nos den mending a 1 esmeralda (el único que sale a cuenta), y vamos a hacer una granja de XP y usar mesa de encantamientos para el resto de cosas.
Es decir, esta increíble mejora, hará el juego un poquitito menos monótono y diez mil veces más tedioso.
A los viciados que se pasan el juego con los ojos cerrados, no les va a importar.
A los casuales que buscan divertirse simplemente, los va a joder mucho.
Buen trabajo Mojang, los tryhards te piden que hagas el juego más difícil para ellos, y simplemente lo haces más tedioso para los casuales.
Bueno, es obvio que añadir algun mob interesante y complicado (que no tenga una recompensa de porquería por matarlo... Warden... ejem, ejem...) o alguna mecánica nueva es algo que requiere mucha energía para un equipo de trabajo multimillonario.
Es la salida fácil, pones contento a los jugadores antiguos que se aferran con uñas al MC de pasar horas y horas metidos en la mina, a no se poner una mecánica nueva que realmente sea útil y divertida de conseguir como lo fue el Beacon en su momento, y el fallido intento con lo del corazón del mar, pero mejor le hacemos un "balanceo" a esto que no cuesta absolutamente nada y listo "más" horas de juego, serán listos los de mojang. No se como esperan que un jugador casual o nuevo sepa que tiene que ir a x bioma por x armadura o libro encantado, para eso mejor hicieran un rework de la mesa de encantamientos.
Yo necesito granjas de xp, no sé tú, pero el mending es un milagro y un regalo que no voy a rechazar, y más si es más difícil ahora conseguir armaduras perfectas.
Y respecto a los aldeanos libreros, creo que si te curras una buena granja de aldeanos te mereces poder conseguir todos los encantamientos. En ese aspecto deberían haber facilitado al jugador. No conozco otra manera viable de conseguir armadura perfecta...
Puedes dezombificar hasta 5 veces
@@ErRafapousin en efecto, aunque una vez por jugador. Varios jugadores no pueden zombifucar al mismo
@@powerxinfinito6995 nose, lo leí ayer en la wiki, lo voy a testear ahora, sería raro que en la wiki ponga que se puedrn stackear los buffs de dezombify y luego en un survival singleplayer no
Me encanta que al principio se le ve fe a Rich sobre la nueva dificultad y previo al final se percata de que el cambio tampoco es tan significativo tomando en cuenta el cambio en la generación de diamante.
Sin duda alguna se trata de un cambio que, a pesar de ser más complejo, no es más difícil.
Si ya era medio complicado conseguir buenos encantamientos para jugadores no pros ahora es muy difícil
estaria guay que pusieran los mapas hacia las ancient cities en las woodland mansions
Yo me saque reparación en plain que lástima ahora a viajar solo para un libro 😮😢
Ahora sólo queda arreglar los yunques para conseguir la armadura decente. Ah y supongo que esta de más decir que adiós a los retos de un sólo bioma, superflat, skyblock y por el estilo.
me parece super injusto que la gente ya no pueda jugar a este tipo de retos o modos de juego por que a mojang se le ocurre "balancear" el juego y "fomentar " la exploracion mojang se esta cargando su propio juego
@@darkiusable¿ que es mas importante ? ¿ Balancear la modalidad mas jugada del juego para que no haya ningun "apartado" desproporcional a los demas o que se puedan jugar modalidades custom totalmente secundarias , que juega infinitamente menos gente y que precisamente por el echo de ser CUSTOM pueden poner los trades como quieran ?😅
Y la mesa de enchants , que si no parece que la van a dejar abandonadita a la pobre😢
10:46 los jugadores de skyblock vanilla ahora tienen miedo
3:50 pense que habían agregado aldea del pantano
dire que arreglaron los aldeanos cuando se dejen de meter a mi casa cada dos segundo y hacerse trabajos con mis hornos y cuando dejen de abrir y cerrar puertas como locos
Me encanta como Mojang intenta dificultar las cosas y luego las facilita de una forma indirecta
Video numero 2 para que rich le haga una estatua a su mejor mascota popi el zombie drogui.❤❤
Te refieres a guadrado segundo mejor que guadrado primero o ryan el pollo?
@@Sjjakakakakakno te preocupes bro todos tenemos derecho a estar equivocados XD.
@@Saac-ge1whtop 10 autolikes
@@Sjjakakakakakno lo entenderías
Descanse en paz Popi el zombie drogui, sin ti survival no seguiría existiendo.
3:23 Tremenda Seed que se encontro el Rich xD
Oh y por cierto realmente si ahi una pequeña diferencia de cada mapa de las aldeas y no es en la textura del item si no en el simbolo de las casitas que se ven en los mapas, ejemplo en este minuto 5:49 pausenlo y veran que la casita tiene colores de una de sabana pero luego 7:46 aqui se ve que tiene los colores de una de taiga, asi que posiblemente en los demas sean un "diferentes" pero las mas notorias seria las de la sabana y talvez las de desierto que no se si lo checaste en fuera de camaras pero estoy seguro que tiene colores de arenisca.
Es un pequeña detalle que si te das cuenta no esta mal aunque si para el item de mapa unos pequeños cambios de colores o como las plantillas de herreria, pero recuerden que es una snapchot y tal vez veamos mas cambiesito de mapas.
9:44
@@VictorRodriguez-zu2gv se que rich dijo eso y que en el inventario no se pueden diferenciar entre los otros pero como dije realmente cada mapa tienen diferencias cada uno tiene un logo de las aldeas de cada bioma como era con las mansiones y monumentos oceanicos, ya checando que si tambien las de desierto y nevadas son muy diferentes en su logo.
Y yo tenia mi lista de viejito, con todos los tradeos anotados.
Ahora tendre que actualizarlo
Mas alla de un arreglo, seria un balance.
A priori pinta mal para los uhc, pero para un survival le viene como anillo al dedo...
De hecho es al revés, los uhc nunca tuvieron que convertirse en full diamond vs full diamond
@@benjaminojeda8094 ya. El tradeo de palos era rotisimo segun las circunstancias
Las granjas de hierro ahora se convierten en esmeraldas, me gusta
Hoy en día son así y es mejor porque es un lingote por una esmeralda
Siempre ha sido así xd
Yo creo que lo más dificil de encontrar son las trail ruins.. volar sobre junglas o bosques intentando ver de milagro un bloque de arcilla tintado es demasiado frustrante y pueden aparecer cada mil bloques entre cada una
La mejor opción sería:
-Levear aldeanos de Snow hasta que un Master te dé botas y casco
-Levear aldeanos de Taiga hasta que un Expert te dé pantalón por botas y chaleco por pantalón
-Comprarle 1 casco y 3 botas al de Snow
-Cambiar 2 de las botas por pantalones con el de Taiga
-Cambiar 1 pantalón por chaleco con el de Taiga
Y así se tiene full diamante con 9 diamantes
las granjas de hierro van a ser claves ala hora de tradear principalmente porque una granja que produce hierro masivo y pones a cráftear tiene en uno cuanto minutos un montón de esmeralda
Sigue siendo más rentable zombificar el aldeano y tradear 1 de hierro 1 esmeralda antes que el bloque por esme
@@not_joanpro9205eso ahora ya no será lo mismo por el cambio a los aldeanos
Usar palos sigue siendo más rápido en early, necesitas una granja de hierro muuuy potente (+1200 hora mínimo) para saciar la maquinaria.
si te das cuenta aveces las granjas como q medio la cagan no? o no se si soy solo yo
@@aitxol0279
@@aitxol0279 con paciencia y con saliva sirve mas la de hierro, mas si pensas en el futuro uso de este ( tolvas, etc ).
Mientras exitan aldeamos que traden palos por esmeralda, todo bien!
Me encantó lo que hizo minecraft con los aldeanos, han hecho el juego un poco más dificil, y lo de los libros especiales en cada bioma combina muy bien con los mapas de diferentes estructuras en biomas diferentes de los aldeanos.
Yo no quiero un juego más difícil. Si quieres complicarte juega en extremo o modifica tu partida. Dais asco los que apoyáis cambios para complicar el juego.
Habla por tí, lo que verdaderamente da asco es que el juego se vuelva ABURRIDO por ser fácil, simplemente aburre poder tener la mejor armadura del juego en las primeras 2 horas de juego, si lo que quieres es eso pues bueno, cada quien...@@raresdiamantes7848
@@raresdiamantes7848pues disculpa por pedir que arreglen el juego
@@thomasdanielfrancocallejasno es arreglar, ni arruinar, cada quien juega como sea, a mi también me parece muuuuy aburrido este cambio, de por si volar con Elytras por el mapa y que no cargue nada ya me parece aburrido, no quiero ni pensar en lo aburrido que va a ser ir a buscar una aldea, hacer una granja, poner y quitar el bloque de los libreros, ya que nada más para ese aldeano se usan las villas, encontrar el libro que quería después de 20 minutos, volver a ir a otra aldea y volver a hacer lo mismo, no motiva a explorar, motiva a no actualizar por cuestión de comodidad
Deberian poner mapa a el templo de la jungla, ya que el jugador ahora tendra que encontrar el bioma para hacer la villa y conseguir los encanatamientos exclusiovos de ahi no lo digo por el templo que sabemos que no sirve ,si no solo para encontrar el bioma pero que este mapa este relacionado con el templo
Yo creo que sí lo hay, solo que Rich no lo encontró.
La verdad es que me gusta que ahora sea un descuento y no un regalo, antes podias consegir full diamante sin siquiera picar hierro, era absurdo, ahora al menos tienes que ir a las minas.
Pero era una forma de juego que te tomaba incluso mas tiempo para optimizarlo bien. También una de las pocas razones para usar la mesa de alquimia en survival. La verdad es que en lo personal como jugador técnico me disgusta mucho el cambio.
absurda es la nula dificultad del pve, con cambios pretenciosos a medias de la dificultad solo hacen el juego mas aburrido
@DaVladitor que dices? 😂 Vas a talar un poco de árboles y literalmente puedes hacerte full diamond en menos de 1 hora
@@benjaminojeda8094 ¿Y el setup de los aldeanos? ¿y el zombificarlos? ¿y el curarlos? ¿Y si los quieres mover a otro lugar?
El colmo es que las granjas de aldeanos son posiblemente el único motivo real por el que harías pociones en un survival.
Parte de minecraft es poder jugar a tu manera, yo juego de esta forma y mis bases suelen girar en torno a lo mismo, me tomo días decorando y dejando el setup lo mas optimizado posible.
No hay competitivo ni nada parecido, no hay razón para nerfear algo así. Para colmo en si mismo minecraft es absurdamente fácil, no veo que estén nerfeando el matar a la dragona con camas...
A las minas vacías y sin contenido :D
Me gustarian si buffearan los medios de transporte, mas especialmente las minecarts, o crearan trenecitos que sean mucho mas rapidos. Asi esto te daria ganas de crear aldeas en distintos biomas interconectadas por sistemas de metro. Pero como no es el caso, por el lado de vanilla, solo lo puedo considerar una desmejora
Pero si tienes el mod de trenes, está interesante
Es lo que iba a comentar ❤
Sinceramente, a mí no me gusta nada el cambio. Entiendo que Mojang le quiera dar de nuevo utilidad a los diamantes, pero ahora te están forzando a pasarte horas minando. Además de que, aunque fomenten la exploración, se han cargado lo de tener una base. Ahora habrá que tener una base por bioma si quieres tener todo lo util. Me resulta un cambio que intenta ser bueno, pero acaba resultando incómodo
Brother, la gracia del juego es minar no? no te esta pidiendo 64 diamantes por pieza, con 4 diamantes de unas botas lo puedes cambiar por un pantalon y te ahorraste 3 diamantes, esta nerfeado pero tiene mucho más sentido que por 1 esmeralda (con zombificación) te puedas comprar todo el kit entero sin siquiera esforzarte
15:37 me parece un buen detalle que en Taiga sea donde puedes encontrar mas tradeos que involucran diamante ya que en versiones anteriores, no se si siga así, el bioma de Taiga era el mejor para buscar diamantes.
Me parece un cambio positivo, aunque creo que habría que hacer que el juegador pueda deducir estas coaas ingame de alguna manera.
Claro, porque sino los nuevos jugadores no sabrían como conseguir mending (pantano).
Creo que para compensar este cambio que le añade dificultad al juego, podrían trabajar más, y añadir aldeas de jungla y pantano
@@manuelmirarodriguez5122no lo quieren hacer ya lo han dicho , quieren que los jugadores "creen" aldeas en esos biomas pero es que es eso ¿ como va a saber un casual que ahi si y en las badlands no ? Las doferencias de trades por biomas no son intuitivos y ( al menos a mi ) no me gusta tener que buscar por internet como conseguir cada cosa y de donde😢
3:24 pensé que añadieron aldeas de pantano
La mejor estrategia creo que sería los cascos de sabanas cambiándolas en la taiga por otras piezas. No lo he probado, pero supongo que el encantamiento se iría y en la taiga puedes hacer ciclos de armadura, asique solo con cascos, que es lo mas barato, podrás conseguir el resto sin courses
25:27
Mendig yo ya encontraba antes, en la 1.19 en adelante
Me gusta el cambio, aunque le quitan lo "roto" a los trading halls, pero ayudan también al "ahorrar" diamantes para las plantillas, me agrada que lo vuelvan más complicado y nos saquen de nuestra zona de confort
No ahorras más diamante, ahora necesitas diamante para algo más que las plantillas.
Y aún así, las zonas de aldeanos siguen siendo igual de rotas, sólo que tendrán que tener más aldeanos y son muuuucho más complejos de hacer.
Además, ahora tendrás que hacer una granja de aldeanos en cada bioma en el que busques encantamientos, cosa que está bien pensado con los nuevos mapas.
Imagina llamarle a eso "salir de la zona de confort" JAJAJAJAJAJAJA gafo.
Esto incita a un mundo nuevo y descentralizado, con bases por todos los biomas y hacer granjas y proyectos por todo el mundo. A lo mejor tendría que venir de seguido algún tipo de teletransporte entre portales que para ello tengas que usar algún material difícil de conseguir y que sea caro para no tener tan rápido la teletransportacion.
Realmente el mejor combo seria plains con taiga porque puedes comprar cuatro botas a 8 diamantes y en la taiga cambiarlas hasta tener todas las piezas, además de solo gastar 70 esmeraldas. Aparte de que tienes tanto el tradeo de bloques de hierro como de diamante. Me parece mejor que hacerlo con savanna porque el casco seguiria teniendo la maldicion. Por favor dadle like al comentario para que lo vea ElRich.
Si usamos al aldenao de plains o snowy y le compramos 4 botas de diamante, gastaríamos 8 diamantes y si al aldeano de taiga le intercambiamos las 3 botas restantes por otras armaduras(casco, peto y pantalon)astaríamos 8 diamantes por una armadura completa(y no me imagino como sería con los descuentos)
Que genial el cambio
A cambio claro de subir a nivel máximo a todos esos aldeanos más encontrar sus respectivas aldeas xd
@@DavidTheOwl101 claro, como ahora te pueden dar mapas para encontrar aldeas pues será mas facil de organizar y encontrar todo
haber, esta más balanceado que hacerte un full diamantes ha base de palos
@@gemufox me pregunto si harán lo mismo con los herreros de herramientas y espada 🤔
@@ElPali444no se como lo harian la verdad 😅
En mis tiempos los aldeanos estafaban
Mola que las estructuras tengan encantamientos por defecto
Rich te adoro pero como vuelvas a decir cubrido en ves de cubierto me voy para siempre ajjajajajaaj❤ 08:23
Yo creo que se podria hacer que las crias de los aldeanos en cada bioma tambien te permitan hacer estos cambios nuevos. Muy buen video
La idea de nerfear alos aldeanos me gusta pero no la manera en la que lo hacen por que rayos gastaria una armadura de diamante para comprar una armadura de diamante ? Yo creo que seria mejor en plan con tres diamantes mas tantas esmeraldas te den botas y asi con la mayoria osea siendo mas barato comprandola que haciendola y que dependiendo del bioma te den o no piezas de diamante
Te están dando más diamantes tradeando una armadura, por eso dice rich que si lo haces tienes un 50% de descuento garantizado al gastar diamantes para hacerte full armadura.
no t habia visto en mi vida, es el primer video, y el saludo, pense q t estaba dando algo,q grande jajaj
Grande Rich ❤ me he vuelto a ver todas tus reacciones a las snapshots desde la 1.13 jaja 😅
que divertida manera de perder el tiempo hjajaaj xd.
A lo mejor en la end update q van a anunciar en la minecon incluyen alguna forma de encontrar end cities 👀
Estaría guapo que se implementara un comercio entre aldeas con items unicos de cada aldea. Tipo con los aldeanos de plains consigues A y los aldeanos de savana(por decir alguno) quieren ese A y a cambio te dan algo especial/esmeraldas o algun beneficio con los aldeanos
9:20 no bro es que la media hora de trabajo al día no da para esos detallazos
Un minuto de silencio por la armadura de diamante en los mundos skyblock 😞
O mundos de un solo bloque o los de un solo bioma
Esta guay que te obliguen a explorar más y tener un motivo para ello.
(Aunque perjudicara un poco a skyblocks, etc)
Espero que en un futuro próximo cambien también el resto de tradeos "iniciales" y haya más variedad
Pa que ponen Curse of Binding si con un grindstone facilmente lo sacas? xD
que haces acá?
No puedes eliminar curses con un grindstone.
@@ElRichMC oh
ahora para alguien haga un mod para "esclavizar" aldeanos y que le ponga los trades de antes pero en las nuevas versiones xD me lo veo venir por la pereza de algunos
Siempre TEMPRANO rich, gracias a ti no me he decidido a quitar la vida ;) por favor nunca te vayas amo tus videooos❤❤
Wey tu qlo nació para que lo hagan gozar. No intentes atentar con tu vida
@@no_noodle este tipo jajaja, pero tiene razón, tu puedes, sigue adelante y no te dejes caer en quitarte la vida.
Yo estoy queriendo un nuevo mineral y un nuevo boss jajaja, ( ahora me salta un bld y me dice: ni que fuera terraria)
Quisiera ver al rich consiguiendo todo el full diamante en esa version.Gracias rich por siempre informarnos ❤
Todos los calculos sin tener en cuenta el zombificarlos y curarlos es hacer directamente los calculos mal, por que los armorers curados dan esmeraldas por 1 de hierro y a veces dan una armadura de diamante por 1 sola esmeralda... que ahora pidan diamantes o el tradeo del bloque de hierro, es un nerfeo clarisimo de los aldeanos y para nada util
Pues yo estoy jugando la 1.20.4 y el mending y todos los demas que dicen ser exclusivos me han salido en los aldeanos de pradera.
Te funciona aún lo del exploit de curar a un aldeano zombie para que te deje todo a una esmeralda? Yo lo he intentado ya con varios y no me va, qué tal a ti bro?
@@martinezcruzluisalberto3937es verdad, ya no estan los nuevos tradeos, en cuento a al decuento zombie e estado probando y solo me funciona cuando el aldeno ya era zombie, no funciona cuando lo convierto en zombi y denuevo en aldeano de forma manual, que mal :c
Me Dio por pensar otro nuevo combo, está vez con taiga y nieve, aprovechando los intercambios de los armeros de taiga.
En nevado, te compras 3 botas de diamante con 6 diamantes (2 diamantes cada bota) y un casco de diamante con 3 diamantes, 9 diamantes en total, luego vas a la aldea de taiga e intercambias una de las botas de diamante por unas grebas de diamante y esas grebas por una pechera de diamante, luego otras botas por otras grebas y te quedas con las grebas que quedan, sería full diamante por 9, encontré otro combo a 8 diamantes pero es básicamente comprando el casco por 2 diamantes en la aldea de Savannah, no sale muy a cuenta porque tienes que avanzar a otro aldeano a maestro, que no vale la pena por el ahorro de un diamante
3:23 Rich pensando que habian metido aldeas de pantano XD
Me agrada ver que al fin están haciendo un cambio bueno para los aldeanos y darles cosas más únicas en vez de que con 4-5 aldeanos puedas conseguir todo de una vez en una misma villa.
Con lo del Wandering Trader, Mojang tiene posibilidades infinitas para poder mejorarlo y que la comunidad lo quiera más que solo matarlo para conseguir dos alpacas (las cuales también tendemos a matar) y ya, si fuese por mí pondría que tenga un tradeo de llaves para cofres especiales, que dichas llaves sean tanto de cobre, hierro y oro, o que sean oxidadas y que con ponerle minerales se puedan obtener las nuevas, para así poder abrir los cofres anteriormente mencionados que se encuentren en el End y que estos no sean tan sencillos de encontrar, y así obtener algún ítem nuevo o ítems para hacer uno nuevo, que se yo, pero bueno, a Mojang no le da la cabeza suficiente para este tipo de cosas.
Una pregunta soy solo yo o el bioma de nieve es mucho mas comun de lo habitual?
Eres tu.
De nada 😎✌🏿
me pasa igual, mi nuevo mundo es la mitad nieve
pues ahora que lo dices yo pensaba que era mala suerte mia, ya que estaba buscando un mundo con spawnchunks de planisie y de los 13 que cree 7 fueron snowy
A mi me pasa algo similar, pero con la jungla. xD explore 100k de bloques en mi mundo y el 70% era jungla
Me pasa también xd
8:28 "cubrido"
-ELRichMC - Minecraft & Gaming a otro nivel.
Bueno... supongo que dejaré de jugar las nuevas versiones de Minecraft (o con algun mod que mantenga a los aldeanos de la 1.14)
Porque Nerfearlos? el Nerfeo es porque la mecanica en cuestión está muy roto y los aldeanos lo están, ya que literalmente puedes tradear con ellos los primeros minutos del juego, así no necesitas ir a una mina a conseguir diamantes por ejemplo...
Pero... realmente necesitaba este Nerfeo?, mi Propuesta de nerfeo es que el problema de los aldeanos son muy faciles de encontrar, basta ir a un lugar alto, poner la carga de Chunks a 32 y listo, verás fácilmente 2 aldeas demasiado cerca de tu posición, así que mi idea era que las aldeas fuesen MUY raras de encontrar como lo es una mansión, con esto la manera mas facil de tener aldeanos es reviviendo a dos y que ocupas para eso? Manzanas de Oro y Pociones de debilidad, y para obtener eso literalmente tienes que ir hasta el nether y volver, es decir Midgame ya cerca del final del juego, con esto la gente que quiera tener Aldeanos y chetarse tiene que pasar por todo el proceso del juego hasta ese punto, no necesitas nerfear a los aldeanos, sino nerfear su ratio de encuentro.
Literalmente lo que siempre dice Mojang: "es por limitaciones técnicas".
La nueva pregunta es. Que pasará con mis aldeanos si actualizo mi mundo. Se Cambian los trdeos o se mantiene? Si se mantiene entonces prepararía mis aldeanos para no buscar otros. Y si no. Entonces tradearía hasta que tenga cofres llenos de todo
Se mantienen
Yo he empezado hace poco un survival en la 1.20..... creo que voy a hacer aldeanos perfectos primero y luego ya actualizare... no creo que sea el único.... Pienso que más que explorar la gente solo ira a las aldeas buenas.... nadie se hará villas en savanna por ejemplo....
Ya , esa es la cosa , no mata a las aldeas en general pero creo que a la gente dejara de llamar tanto las aldeas que no sean las mejores / combinables😢
El rework de los aldeanos esta muy bien solo por una cosa, y no se si es por hacerlo balanceado, pero que los aldeanos de savanna te den curse of binding en las piezas de diamante es una cagada porque entonces ese aldeano no lo va a usar nadie que este sano mentalmente.
Ya, pero la sabana tiene filo y filo arrasador, así que tal vez cuando hagan el cambio a los herreros de armas, los hagan especiales en ese sentido.
@@marcodailans si eso si
Podrías probar a hacer un mini speedrun para conseguir full diamon con aldeanos.
Puede ser un video interesante
Si hay ahora mapas para encontrar Pillager Outposts Rich!
Honestamente, soy una persona a la que le gusta ir por las grutas, los trabajadores de mojang le dedicaron dos versiones en la nueva generación de cuevas y montañas. Estos cambios a aldeanos me parecen genial porque van a producir que más gente se anime a pasarse más rato en cuevas. Tal vez me equivoco y se prefiera explorar en busca de estos tradeos, pero igualmente no sera como quedarse encerrado en la primera aldea que nos encontremos.
Esto me anima a jugar en otra versión xD
Si tan solo los desarrolladores originiales de Terraria estuviesen a cargo de Minecraft, esto seria otra cosa
Juegos distintos, visiones distintas, dudo mucho que hagan perfecto al juego pero si mucho mejor en varios aspectos que Mojang
mas aburrido terraria
Se acaban de cargar los Trading Halls, recordemos que no podemos recolectar Diamantes tradicionalmente, yo espero que todos estos aumentos de dificultad puedan moderarse, que al momento de crear un mundo sea posible ajustar las generaciones clásicas así como los tradeos. Porque a mi opinión están haciendo el survival demasiado frustrante, pues si antes de enojaba perder todas tus cosas de diamante, como te enojará el perder con todos estos requisitos.
Que no podemos recolectar diamantes? De que rayos hablas??
@@SiczakHT ahora te debes ir a la Deepslade que tarda mucho más en picarse o aventurarte a supercuevas repletas de monstruos donde si ya de por si 1 creeper bastaba para arruinarte la expedición ahora lo que será toda la armada...
Recuerda, estamos buscando diamante por lo que vamos hierro... dirás que me quejo mucho o de plano juegue a versiones anteriores a la 1.18, si ese es tu respuesta ni te molestes.
@@JoeJoGEHrt Ya pero decir que no podemos recolectar diamantes hablando por todos si es exagerado.
Si, las cuevas de ahora son como estar en la superficie de noche, pero no diria que es mas difícil, si no que es más molesto minar con tanto bicho por todos lados.
Ojala metan ajustes de generaciones, porque cambios en las cuevas no las veremos en muchísimos años más.
La verdad a mi me gusta como los estan nerfeando, parece mas un rework
Aunque si me gustaria que los libros encantados finales, fueran aleatorio entre el nivel, asi buscarias aldeanos "perfectos" como antes
Estaría bueno que si un jugador tiene el efecto heroe de la aldea consigas tradeos exclusivos
@@ElPali444 o que afecte al wandering trader pra qué traiga objetos de mayor valor
@@Rubberiott como que objetos podrían tradear(que no sean nuevos obvio porque a mojang le cuesta $2000000 por iten)
@@ElPali444básicamente que todos los encantamientos que te den lo den a nivel máximo mientras tengas el efecto de héroe de la aldea, si también lo pensé
@@ElPali444 Tú eres el que debe trabajar en Mojang. XD
Con Nieve+Taiga puedes conseguir full diamante con 8 diamantes más 70 esmeraldas comprando botas y cambiándolos por el resto de piezas.
Nada como comer un pastelito con una sonrisa viendo al rich ♡
3:48 COMOOOO , una aldea generada en un pantano de forma perfecta !!!
Yo creo que ya nadie va a usar los aldeanos excepto por los libreros creo que tampoco, seguramente se vuekva a usar la mesa de encantamientos como antes
Solo lo van a usar para el mendin y nada más
@solider874los trades se mantenían
Bruh, deberían añadir un mapa para encontrar Ancient city's.
Toda la comunidad: Agradece un cambio a los diamantes
Rich: se cabrea.
Toda la comunidad: Odia que hayan cambiado a los aldeanos
Rich:
*"ARREGLARON LOS ALDEANOS!!!!!"*
(a mi me gusta el cambio porfavor suelta a mi familia)
El pantano, también tiene los slimes, y puedes buscar aldeanos zombis de pantano para curarlos y tener al aldeano de pantano (O ir con 2 aldeanos y hacer una granja de aldeanos XD)