La END UPDATE es IMPOSIBLE
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- เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024
- Este es el primer video original de este canal:(
En este video doy mi punto de vista acerca de por qué la End Update es imposible, la idea nació de ver a tantos youtubers como ElRichMC, Bobicraft, etc y muchos tiktokes, que viendo que en nada empieza el Minecraft Live empezaron a teorizar que quizá esta es la gran update y me puse a pensar si realmente era posible o valía la pena.
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@@nicxd2985 pero si ya son 33k
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Tienen el método perfecto. Mantener la isla inicial y hacer que el propio huevo sea el invocador para la pelea de verdad. Solucionado.
El huevo de dragón esta olvidadísimo 💀💀💀
Si, no lo veo tan complicado de solucionar, simplemente, seria que para invocar a la Dragona necesitases recursos del End o superar otros desafíos en el end, lo cual daría un motivo de exploración al end y no quitaría el propósito principal de cerrar con el juego. Obviamente tendrían que rebalancear la pelea, casi seguramente hacerla mas difícil.
Che posta no parece una mala idea...solo que pasaria con los gordos tryhard? Solo pregunto por casualidad
No entiendo? Una mejor pelea gustaría más a la gente tryhard@@byao682
@@lordcalamity1126 a lo que me refiero es que si hay segunda fase entonces no se ponen a llorar los speedruners?
Lo que deberían hacer para implementar la End Update es meter más contenido en las islas fuera de la central, y permitir a los jugadores que vayan a upgradear su mundo (cambiar a una version mas nueva) activar y desactivar un ajuste que actualize la isla central, de ese modo los que tienen cosas ya creadas no pierden nada; y aquellos jugadores que decidan crear un mundo nuevo en la hipotética End Update ya vendrían con la isla central del End ya mejorada.
Euuuuu
La verdad no es mala idea
Eso no es tan facil. Solamente ve como se implementan las actualizaciones a viejos mundos, siempre quedan imperfecciones, es difícil, lo hace un algoritmo, no un empleado de Mojang manualmente por cada mundo
Pero acabas de decir que añadan contenido a la islas externas, no a la isla principal, para habría una opción de actualizar la isla principal, si no hay cambio ahi
El problema es que la isla principal y las islas están en el mismo plano entonces se tendría que cambiar o todo o nada
Me gustaría ver como seria que el orden del End se invirtiera, ósea que al pasar el portal de la stronghold llegues a las islas del End, ya ahí debas hacer otro procedimiento como el de conseguir los ojos de enderman y la varitas de blaze para abrir el portal de stronghold para así desbloquear la Bossfight y acabar el juego.
No tiene nada se sentido, los ojos de enderman se consiguen en literalmente todas partes, no tendría sentido ir a una dimensión especifica para conseguir algo que está en todos lados. Con lo de las varas blaze tampoco tiene sentido ya que esas se consiguen en el nether. Hay que recordar que para ir a otras dimensiones tenes que estar en el overworld ya que éste es como un puente entre dimensiones (de ahí el que no podes poner un portal al nether en el end).
Básicamente estás diciendo que hay que ir a una stronghold, activar el portal AL END, conseguir algo que podes encontrar en cualquier lado, volver al overworld, ir al nether para conseguir varas de blaze, y volver a activar el portal AL END para vencer al dragon?
@@mxtxmxmx5345 Lo de los ojos de enderman y la stronghold es solo un ejemplo xd
La solución es sencilla: hacen que el portal te deje cerca de las end cities, consigues su loot (elitras y cohetes), vas a matas al dragon y así terminas el juego, y punto, esto no daña las construcciones de los jugadores, y de paso hacen que el dragon Sí sea el "punto final en tu partida"
Para eso deberian bufear al dragon, estaria bueno.
Entonces ya no tiene nada de especial las elitras, para conseguirlas debes de derrotar al mayor boss, se siente como una gran recompensa, ahora dejaría de serlo.
Huevo de dragón? Xp? @@HikigayaJony
@@HikigayaJonyla solución que se me ocurre a eso es agregar al end un mob pacifico que pueda volar y puedas montar, ese sería tu medio para llegar al dragon, y una vez matas al dragon obtienes las elytras, y así ya no dependes de un mob para explorar el end
@@HikigayaJony entonces que para conseguir las elitras sí o sí tengas que pasar por un mini boss complicado como lo podría ser un warden (no tan exagerado obvio) y que la dragona sea mucho más difícil
La verdad es una pena que sea tan difícil darle una actualización a este bioma, porque siento que El End es uno de los biomas más interesantes que tiene Minecraft y que se le puede sacar todo su potencial.
PD: Muy buen video, me encanta la manera en como lo editaste y narraste, te ganaste un suscriptor🎉
noesunbiomaesunadimensionwe
@@Elmomodefinitivode echo 🤓☝️:
Almenos en minecraft bedrock lo que es en sí el end esta puesto como un bioma , esta propiedad la utilizan para el spawn de los endermans por ejemplo que no spawnean en 1 bioma concreto del end si no que en todos en general xd
Y los programadores lo utilizamos para exactamente el mismo propósito
@@ZombieTheXK vaya, tiene sentido
Untuk menyematkan klip, tekan dan tahan. Setelah satu jam, klip apa pun yang tidak dipasangi pin akan dihapus.
@@compositorxyz ya es que yo aprendí a escribir bien el código no un comentario aleatorio en TH-cam 👍
Para que puedan lanzar una end update sin sacrificar las construcciones de los jugadores, solo tienen que hacer que esta update se aplique en nuevas partidas o tambien dar una opcion de si quieres que la end update se aplique en tu mundo o no
Así como en legacy donde cuando se aplico las actualizaciones de la 1.9 se agrego una opción de reiniciar el end y nether, y los mundos no se veían afectados si no activabas la opción
Una solución podría ser que tengas que invocar al dragón usando materiales del end, eso permitiría agregar nuevo contenido al end y no afecta tanto a que el dragón sea el jefe final.
Lo que se me ocurre a mi es hacer una actualización entera para la Stronghold y el End.
- Actualizar la Stronghold y hacerla mucho más difícil de encontrar, incluso aún más que las mansiones.
- Actualizar la Stronghold para que sea un verdadero reto antes de entrar al end.
- Cuando entremos al portal, aparecer en una dimensión mucho más amplia y con más contenido y haciendo que el jugador se encuentre con los shulcker (no sé cómo se escribe) y con las elytras antes de encontrar el dragón, hacer que la dimensión sea de aventura, similar al nether pero con una entrada y una salida. (Osea que no se puedan hacer portales para entrar o salir)
- Después que el jugador tenga que encontrar una estructura repleta de mobs para que sea un reto y dentro de esta estructura llena de trampas y enemigos, este el portal para batallar contra el enderdragon.
- después de entrar a ese portal definitivo que no haya manera de escapar, solo se podría salir muriendo o ganando y que haya un borde reducido de altura y de anchura para que el jugador no escape con la elytras obtenidas.
- actualizar el dragón haciéndolo aún más fuerte, con más vida, con más ataques y que las camas o las explosiones diversas no le hagan daño para que sea un verdadero reto matarlo, despues de ganarle que te de una verdadera recompensa mas el huevo de trofeo.
Está es mi idea para un buen End, se que las elytras se conseguirian antes de matar al dragón pero esa es la idea, que los jugadores no vean el dragón como un obstáculo para las elytras si no como el jefe final que se supone que es.
Mucho texto xd
Pero entonces qué tendrían de especial las elytras y los shulkers? Se supone que son como una recompensa después de matar al dragón y el único sentido y propósito de ir al end
@@mxtxmxmx5345 podrían implementar más contenido post Game ya que como dices literalmente para lo único que queremos matar al dragón es para conseguir las elytras y shulkers, además para que se sienta como una recompensa verdadera para eso estara una Stronghold mejorada mucho mas difícil y mucho mas difícil de encontrar
En mi parecer es fácil, que el portal del dragón sea encontrado en los nuevos biomas hipotéticos que meterían al end, y que fueran desafíos para encontrar, digamos que tengas que ir por otros 3 items distintos para llegar a la guarida del dragón y así darle muchísima más vida a lo que es la exploración y más Mobs y horas de juego
la end update solo saldra cuando minecraft este realmente en decadencia
entonces probablemente nunca :v parecería que Minecraft actualmente esta en decadencia pero en realidad creo que actualmente tiene más jugadores q nunca
Literal es el juego más comprado del mundo
@@LeninuZseguramente sacan la end update cuando sea el segundo más vendido xd
@@LA-MANCHA. Y para ese entonces me pregunto cuál sería el juego más vendido teniendo en cuenta que Minecraft es un juego bastante sencillo y fácil de entender dónde todo mundo puede hacer lo que quiera
@@mxtxmxmx5345 te imaginas gta 6
Y porque no puede hacerse así?imagina que tienes un mundo de la 1.16 tienes un montón de construcciones y al actualizar no se pierde nada ya que solo se actualiza el terreno no explorado por el jugador (cosa que fácilmente se puede hacer con la end update, que los mundos antiguos mantengan la antigua estructura del end para no dañar las construcciones de los jugadores, pero los mundos nuevos si tengan todo actualizado ) puess que cambie la generación del mundo, no significa que cambiará un mundo ya hecho
El problema es la isla principal
@@arkana9684 da igual, hay q ser pelotudo para decorar el end en la 1.21 y que en la 1.22 end update actualizar tu mundo a esa version, NADIE hace eso en ningun aspecto, porque normalmente todo lo que exploras se mantiene en la version anterior, por lo q si añadieron un nuevo bioma x ejemplo tenes q irte como 30 mil chunks del spawn para ver algo de la nueva version
Bro, la end update que esperamos es una end update que te haga querer volver al end, todo el mundo lo quiere y da igual si cambian la isla, la aceptaremos con las manos abiertas
No me parece que el querer evitar arruinar construcciones hechas por jugadores en versiones antiguas sea una razón. De por si es parte de la evolución de un juego, yo creo que la comunidad y el propio creador entienden eso
En el END tiene además de las granjas de endermans, la granja de shulkers. Además la granja de endermans si es la mejor granja para XP, por su facilidad y rendimiento
Realmente no es muy difícil tener lo conceptos de la actualización, tan solo consistiría en:
_Darle más re-jugabilidad al end
_Cambiar el orden d las cosas (primero entras a las end cities y luego t enfrentas a la dragona)
_Añadir más minijefes antes d enfrentar a la dragona
_Aumentar la dificultad d la batalla con la dragona (o hacerla más compleja)
_Y a la hora de cambiar bestialmente la generación del End, se manejaría igual q la actualización de cuevas y montañas contra los mundos viejos.
Sinceramente la unica forma que veo de hacerle un rework al end, seria cambiando la progresión y que la isla central ya no sea la arena del dragon y que esta arena aparezca a una distancia especifica, de esta forma se podria hacer el rework y que al actualizarse no se destruyan las construcciones de los jugadores
era exactamente lo que estaba pensando, literal tendrían que convertir la dimensión del end en una dimensión con generación progresiva en lugar de una simple isla, y mover a la boss fight a otro lugar, y listo, las construcciones de los jugadores no se verían afectadas
Buen contenido y la edición,siento que vas a crecer rápido
Para mi deberían añadir biomas exclusivos del end, deberían incitar a la exploración y tras cumplir ciertos requisitos, recien ahi tener la posibilidad de pelear contra el dragon ,asi mismo deberian subirle la dificultad a la bossfight, como que spawneen mini dragones
De hecho la exploración es el punto fuerte de Minecraft, el añadir nuevos biomas al end sería una manera muy influyente en el momento de jugar Minecraft, que te daría ganas de jugarlo más y más, de hecho justo ahora en mi mundo survival estoy muy viciado explorando templos, mansiones, ruinas de barcos, y distintas estructuras para obtener las plantillas de las armaduras créeme que es más complejo y divertido de lo que suena, ya que debes explorar varias estructuras del mismo tipo para encontrarlas pero al final esa satisfacción que recibes de encontrarlas lo vuelve aún más viciante, algo como lo que hicieron con el nether aunque en mi opinión el nether no me agrada por la dificultad que representa debido a los inmensos lagos de lava, deberían agregar un ítem que ayude a limpiar más rápido la lava y creo que eso daría el plus faltante a esta update, algo similar a las esponjas de terraria XD
la solucion es simple, haz un "segundo boss", similar a como puedes volver a pelear con el dragon puedas pelear contra una hidra del end o algo asi, que sea un boss AUN mas dificil que el ender dragon y solo puedas enfrentarlo una vez hayas derrotado al dragon.
Solución: el dragon debe dar escamas, para crear las elytras , tmb para reparar las mismas.
Dentro de las endcity deberia haber aldeanos y otros boss ... no expanden su contenido ese es el verdadero problema siempre sera igual
Hola bro Vengo de tik tok buen video! Me encantó la narrativa y la buena edición sigue así 👍🏻
me encantaria que mojang agregue mas contenido al post-game, o al menos darnos algo por lo que ir a dungeons, literalmente las ancient citys son muy faciles de lootear si ya tienes elytras con las que escapar.
Realmente, esta actualización Resultaría Muy difícil, Pero No imposible.
Creo que para poder hacer del END un lugar interesante, una de las principales cosas que seguramente haría falta hacer, seria separar el Spawn en la dimensión, de la batalla del Dragon.
Osea que buscar el Portal del END, completarlo y entrar, No sea suficiente para llegar a la batalla
que al entrar, apareces en las islas del END, un ambiente donde estas obligado a batallar, por recursos muy Escasos, para seguir avanzando y avanzando, buscando explorando
teniendo que dedicarle mucho tiempo, y recursos a encontrar a ese Dragon, encontrar su Guarida/Territorio/Arena de combate, donde finalmente enfrentarlo, y así finalmente al eliminarlo, este permitirá vincular el portal que ahí se va a generar, con el Portal del END, volviéndolo así, un portal de Uso continuo para ahora poder explorar esas islas del END, llenas de cosas que antes conociste, con las comodidades justas, y que ahora puedes explorar con toda la comodidad de ahora poder ir y venir cuando quieras, con los recursos fácilmente reabastecibles, y pudiendo así, disfrutar del verdadero Post Game del juego.
Claro XD esto molestaría MUCHISIMO a la comunidad de SpeedRunners pero XD seamos honestos, Si lograron descubrir como vencer un juego como Minecraft en menos de 3 minutos, XD un cambio como este, seria un desafío que mas de uno estaría encantado de intentar derrotar en el menor tiempo posible.
la solución más directa sería tanto hacer algo con el huevo del dragón (puede que otra pelea) y que el end se "libere" luego de matar a la dragona, dando espacio a generación nueva (parecida a la de la 1 18) cambiando el límite de altura, mi sugerencia sería que luego de matar a la dragona dejes de recibir daño en la capa 0 y puedas ir hasta la capa -64 como en el overworld, habiendo una zona llena de contenido ahí sin afectar la generación ya establecida
Y si el final de Minecraft son los amigos que hicimos en el camino
ahora que me doy cuenta la gente de la comunidad de minecraft solo pide actualizaciones, y casi nunca tienen en cuenta el inmenso proceso que hay detrás del mismo .
Pasa algo parecido con Fortnite, por eso la comunidad se va desvaneciendo poco a poco. Es triste cuando la gente se emociona mucho y termina arruinando las cosas.
Lo mismo pasa con Fortnite, por eso la comunidad de Fortnite se irá desvaneciendo poco a poco (igual nada es eterno). Pero es algo triste que por la misma comunidad exigente se arruinen las cosas poco a poco.
el inmenso proceso: (hacer 3 mobs añadir 1 nuevo bloque y un nuevo item)
Los problemas son varios y no es precisamente el juego.
Las dificultades para pasar a las versiones java y bedrock, lo chillones que son los jugadores tecnicos cuando cambian algo, el miedo a sobrecargar el camino hacia el dragon y la pbre direccion que tiene ahora
No, Monjang ya confirmo la End Update. No sé si en un futuro no salga o solo se retrasé.
La isla del end y la boss fight puede ser parte de un final episódico, desplazando así el final real de Minecraft a uno nuevo. Si el problema es la isla central por las construcciones tan solo hay que hacer crecer y cambiar el resto de contenido del end, haciendo que la boss fight sea una de tantas que habrá, como la alternativa de hacerte el Wither.
El objetivo de el end es ser un sitio inospito al que no hay un porque volver, según los desarrolladores el end es una dimensión hecha de esa forma, osea d que sea solitaria y que no haya nd mejor que las elitras y los shulker
Para arreglar lo de borrar y cambiar la isla simplemente se tiene que hacer que la isla que cargaste no se borre, que se quede como la antigua generacion, y tengas que buscar otro portal del end donde tenga una mejor dungeon, un mejor escenario y obviamente la bossfight completamente cambiada
Ahhhhh😴, la actualización de la dimensión del fín podría salvar a Minecraft ya que le estamos pidiendo desde hace años sí necesitamos nuevos biomas nuevos mods nuevos ítems nuevas estructuras y de qué no necesitamos volver es porque la dimensión está vacía si hubiera más contenido en esta dimensión tendríamos motivos para quedarnos incluso el mejor de los casos para siempre
pues que hagan que solo aparezca la isla inicial actualizada haciendo un nuevo mundo, ya te hiciste el dragon en tu mundito? pues pa que querrias la nueva isla en un mundo donde ya hiciste todo? haz un nuevo mundo y revive el momento de la batalla final en la isla nueva.
Como hacer que sirva de algo matar al ender dragon cada vez que lo mates desbloqueas una nueva dificultad y que en esa dificultad el end sea diferente ya está no afecta a nadie porque necesitarías hacer un nuevo mundo podrían aprovechar y hacer que más cosas cambien hay juegos que tienen eso con la dificultad cambian algunas cosas y cambian las mecánicas
Tengo una idea, alejar la isla principal (cambiar el punto de spawn para los que ya tienen la isla como hotel) poniendo un camino que serían los nuevos biomas, con mini retos que si sería el reto suave antes del reto fuerte, en este camino se podrían conseguir las elitras evitando el tedio del dragón y para que los que ya se lo pasaron tengan algo mas interesante, que tal dragones secretos o mas lejanos y fuertes? Que encontremos indicios de más dragones y quien sabe, una civilización exterminada por estos. Si, soy un gran soñador xD
Desearía que después de acabar con el dragón esta dimensión pudiera aún valer la pena .
vengo del futuro y si hubo end update ....🤑
Que tan lejano es ese futuro 🗿
4:05 te hizo tantito caso😅
Mi idea es que un estilo de juego como el de terraria, osea pre-hardmode y hardmode, al acabar con el dragon obtendras acceso a mas contenido del mundo, por ejemplo podrias llegar a el contenido que la gente tanto quiere de la end update, ademas solucionaria los problemas de exceso de contenido inutil, usandolo para complementar la segunda parte del juego, podrian usar el huevo del dragon como un invocador para la pelea final con un nuevo jefe final, podria ser el corazon de ender, podrian profundizar mas en el end, o en la dimension del warden, asi tambien tendrian mas espacio para nuevo contenido a futuro sin que se vuelva tedioso que el juego este lleno de objetos que nunca nadie llega a tocar, es mi honesta opinio :p
Igual sería mejor si, en vez de ir a por el dragón y luego a las End Cities, sería mejor que el portal principal te llevase a las End Cities, que estas tuviesen más dificultad, y que dentro de las ciudades del End encuentres el portal que sí te lleve a la batalla final con el dragón en la isla (a poder ser dándole más dificultad tanto a las End Cities como a la batalla contra el Ender Dragon).
De este modo, puedes conseguir las elitras y los shulkers sin necesidad de matar al dragón, y el dragón puede tomarse como el final del juego.
Creo que la solución mas simple al problema de la isla principal es que el lugar de spawn se cambie a las islas que no son la isla principal, no necesariamente a una con una end city, aunque eso de por sí implica que ahora las end cities son mas faciles de encontrar y las elytras también, lo cual creo que sería una excusa perfecta para hacer un rework a la elytra, probablemente en una end update metan a un phantom que no está medio muerto como el que está en el juego actualmente y ya un desarrollador de Mojang confirmó que planean modificarlo, creo que un phantom en el end seria como el descartado que no está ni muerto ni medio muerto y también dropearía membranas de phantom y también en una end update es díficil que no añadan un nuevo tipo de cultivo que solo crece y se puede plantar en un bloque del end en específico, como el Nether Wart que solo crece y se puede plantar en arena de almas, tal vez solo tal vez sería un buen rework a la elytra hacerla crafteable y que proteja menos que una armadura de cuero sin encantamientos y con encantamientos un poco mas que una armadura de cuero
Que la Elytra se pueda hacer con membranas de phantom, algo que solo el phantom del end dropee y el cultivo del end que dije, también que la elytra tenga un nuevo aspecto, no necesariamente las alas tengan que ser modificadas sino añadir una parte adelante que este decorada de unas 2 alas que esten colgadas de forma inversa a las alas de atras y que a la elytras se le puedan poner banners o customisar estaría bien
Creo que si Mojang modifica la isla principal en servidores donde ya se ha generado el end la isla principal se quede como en versiones pasadas y de todas formas la isla principal no creo que se modifique mucho, de la misma manera que solo en la chunls nuevas se genera el contenido después de la nether update lo mismo pasaría con el end, haciendo que servidores y mundos con un end ya generado no puedan ver los nuevos cambios a la isla principal lo cual es un problema
Que todas las torres las cosas que le regeneran la vida al ender dragon (no me acuerdo de su nombre XD) estén protegidas, una nueva utilidad al huevo (aunque no tan rota porque en los servidores quien tenga ese huevo tendría una gran ventaja, aunque al menos una ventaja no tan rota si creo que deberia de tener) y que el ender dragon ya no se pueda matar con camas que se pueden contar con una sola mano y tenga igual o mas vida que el Warden creo que son cambios suficientes, también unos túneles que tengan entrada y salida abajo de la isla principalque que conduzcan a la superficie para pelear con ender dragon está bien y todos esos cambios no creo que molestarían mucho a la gente en servidores que no pueda verlos en los servidores que están, porque creo que el foco de la comunidad estaría en ver nuevos biomas, un nuevo mineral o/y cultivo, una nueva madera (no creo que añadan mas de un bioma con arboles), un posible rework a la elytra y al phantom, un nuevo phantom que solo spawnee naturalmente en el end y que se convierta en un phantom medio muerto como el de ahora al entrar al overworld y probablemente que añadan mobs como el endersent de Minecraft dungeons, una nueva estructura grande y unas end cities y buques de guerra en ruinas, la actualización del combate que jeb está haciendo (si es que Mojang de forma simbólica añade una actualización al combate en una act donde también se actualice el end como la combat update), etc
Tambien si hacen una end update deberían añadir mobs con los que puedas tradear con diamantes para darles mas uso y que estos mobs sean hostiles solo si los atacas o les robas y que no sean hostiles a los jugadores sin importar que armadura tengan en cualquier contexto que no sea de esos dos tipos, y que esos mons no solo tengan espadas o hachas sino también escudos, arcos, picos, etc, que puedan minar, cultivar, dormir y hasta customisar sus escudos, etc, (que los piglins no lo hacen) aunque si añaden mobs que no sean enderman y puedas tradear con ellos tendrían que vivir en algún lugar que probablemente serían aldeas o un nuevo tipo de end cities haciendo que hayan tipos de end cities XD, y tendrían que ser también enemigos de los endermans, y ahira que lo pienso si fueran enemigos de los endermans lógicamente craftearían objetos que se cargaran a los endermans, como flechas que le den a los endermas independientemente de si se teletransportan o no
😴💤💤💤💤
Facil, se reworquea al ender dragon en si, no a la isla, y junto con el posible contenido nuevo pones otro jefe para decir "mira ese es el nuevo jefe final real", que a ver si, atenta contra el proposito del ender dragon, pero ya el wither o si nos ponemos creativos el warden parecen mejores jefes finales
El END seguramente si tenga su Update, esta seguramente va seguir su sentido original, la de ser la dimensión más difícil del juego. Añadiendo más mobs con características extrañas como el shulker, más items que te den enormes beneficios como las shulkers box y las elytras, creo que también se podría considerar darle algo más a la fruta de coral.
1. Para ir a la skulk dimention necesitas ir al end
2. Farmear ítems en el end te da ventaja contra mobs skulk
3. Mascotas del end
4. Diseños de armadura del end
5. Nuevos minerales en el end que tengan interacción con la red stone
6. Madera del end que solo cresca en el end
7. Más edificios estilo bastiones y fortalezas en el end
8. Un nuevo jefe que solo pueda invocarse farmeando en el end similar al wither, y de paso rehacer los faros o que les dé más habilidades
9. Nidos de dragones?
10. Nuevos portales a la skulk dimention solo creables con materiales del end
Si se pretende actualizar algo, evidentemente se tiene que estar dispuesto a cambiar lo que estaba antes de ser necesario. La solución sencillamente sería que se les pregunte a los jugadores al entrar a sus mundos antiguos, si quieren actualizar el End de sus mundos o no, como hicieron en la 1.18 con la nueva altura.
Yo digo que el dragón solo sea la bienvenida haci no tendran que cambiar la isla principal y que el huevo sirva para eclosionar al verdadero boss final en una estructura que tendras que buscár y cuando lo derrotes te dara un huevo especial para invocar y domar un dragon rojo que solucionarian 4 cozas que la comunidad pide a gritos
1. End update
2. Utilidad al huevo
3. Un dragon rojo que nos prometieron como hace 9 años
4. Un dragon domesticable
deberían darle un lavado de cara a lo que es el overword, principalmente al apartado de exploración, mazmorras mas interesantes que requieran un nivel medio de conocimiento para que valga la pena, crear nuevos minerales o materiales como el bronce o acero para tener un nivel de progresión un poco mas lento y desafiante con una dificultad progresiva para los mobs, que el mundo no sean llanuras vacías de cientos e bloques hasta encontrarte con un simple poso, por lo menos lo que es el apartado de exploración es super meh
"Un año mas sin trabajar es lo unico que pido"
Porfin les piden hacer algo que saben hacer
Ya han dicho que nos tienen una sorpresa este 15 aniversario... Tiene que ser SI O SI la end Update
Mira, yo he sido muy creyente de la End Update y quedé triste porque no fue así. La 1.21 está por otro camino. Probablemente el End siga vacío por 5 años más.
@@yotsubadeyoutube yo tengo la teoría que el end update sería un as bajo la manga cuando Minecraft comienze a morir.
Tiene mucho sentido
Si o si,ese es el problema con la comunidad de minecraft,lo quieren todo en bandeja
Lo de la modificación del mapa del end es una totnería. Los mundos de versiones anteriores no se actualizan (corríjanme si me equivoco) y por tanto se puede hacer, solo requeriría que los usuarios creen un mundo nuevo, como lleva haciéndose desde siempre. Una end update debería cambiar la isla, la bossfight y, en todo caso, la dimensión como tal para hacer la pelea final más retadora que ser simplemente un trámite para llegar a las elitras y al Wither.
Cada jugador puede decidir actualizar o no el mundo, pero tiene sus consecuencias: antes era la posible corrupción del mundo; ahora o cortes notables de chunks antiguos a nuevos (aunque han ido mejorando eso con el "biome blending") o bien borrar y re-crear la dimensión para evitar los cortes (obviamente esto en el Nether), que conlleva pérdida de lo que hubiesen construido.
Pero como has comentado, generalmente la gente crea un mundo nuevo, al final es la solución más fácil.
Lo que si no entiendo es ¿Por qué la comunidad exige una end update?,el end ya está casi perfecto cómo está, solo hay una que otra cosa que mejorar la cuál es: meter a los endermans de dungeons, y darle una utilidad al huevo de dragón que no sea solo ser un trofeo, y de la primera no estoy seguro.
y si el portal del end te llevara al jefe reworkeado en el end normal, mientras que la ancient city te lleva al end cuando tenia vida ? no va a pasar, pero estaria interesante
Una solución seria que la generación solo afecte a mundos creados después de actualizar, no los que ya estaban antes de esta, y ya solucionado los problemas de generación
Y si quieres la nueva actualización en tu mundo, haces una copia o corres tu riesgo de perder todo
@@shiroi4102el problema es que el riesgo de actualizar sería 100% asegurado y dejaría a la mayoría de jugadores estancados en la versión con su End decorado, avanzado, etc
Otra dimensión tons, yo sólo la End Update o una nueva dimensión con vida y nuevos mobs.
La solución es simple
Hacer que el dragon sea DESPUÉS de las islas del end.
Ahora algunos pensaran que eso lo "haria muy fácil" por las elitras pero esto se puede solucionar por ejemplo haciendo que las elitras salgan DEL HUEVO del dragon esto le daria uso a este trofeo inútil
Actualizaron el Nether para que almenos sea una dimensión habitable si es que quedas atrapado en la dimensión si quedas atrapado en el End ya estas perdido no hay recursos no hay una manera alterna de salir que no sea por el portal de la isla principal esto puede pasar por el bug de la cama debajo del portal de la Stronghold hay ya no hay forma de escapar
Hay que agradecer que no es una estafa como juegos de dinero de gráficos que terminan siendo de 5 o 8 pixeles,bugeado, atravado, glicheado, inservible, solo poder interactuar con los botones pero no caminar y que todo de la nada se desaparezca
Estaría bueno que hagan como una forma de tener que conseguir cada ender crystal para invocar al dragón y poder tener la pelea
Lo que dices no tiene sentido.
Es como si actualizar biomas, aldeas u océanos fuera imposible porque los jugadores ya tienen esas zonas en sus mapas.
Al abrir un mundo antiguo en una versión nueva, los chunks ya generados no se modifican, solo se modifican los no generados.
Entre muy díficil e imposible hay un abismo de diferencia
Se puede arreglar con 2 cosas, número uno que abajo de las islas flotantes se genere todo lo nuevo y número 2, que para pelear contra el dragon haya que invocarla y ella sea la que dropee las elitras
tengo una idea para la end update
has conseguido los ojos de ender, entras a una fortaleza en ruinas custodiada por los no muertos que una vez protegieron el ultimo bastión de la humanidad (en cofres hay libros que cuentan brevemente huna historia de como terminaron así)
encuentras el portal después de superar a los no muertos, te encentras en una dimensión oscura en una isla flotando, visualizas torres de obsidiana, escuchas un poderoso aleteo y un rugido intimidante. es el dragón del end. puedes ver que tiene cicatrices de peleas pasadas después de una dura batalla logras derrotarlo, y un pequeño portal surge donde murió
lo cruzas y eres llevado a otra isla esta con una flora y fauna única (este bioma te ayudara con algunos recursos como comida y ores para la pelea posterior a los dragones, o algo así me imagino en este misma isa estarían las end citys para conseguir las elitras) después de avanzar unos 50 bloques escuchas nuevamente un ruido y un poderos aleteo, esta vez de percatas de que no es uno si no dos dragones un poco mas pequeños que el primero
te das cuenta que el primero tal vez era el mayor de una manada o quizá el alfa que defendía a su manada y ahora los dragones jovenes deben continuar defendiendo su manada o territorio
es una batalla mas difícil, son mas fuertes rápidos y agresivos
pero después de un esfuerzo inhumano logras acabar con ellos. esta vez no solo un portal surge donde estos murieron, también las garras y colmillos y membranas de dragón. con los que te puedes fabricar una espada y una lanza (la espada echa con las garras es ligera y rápida pero con poco daño sin embargo provoca sangrado a sus enemigos con tres ataques seguidos, pero durante estos tres ataques quedas vulnerable por la espalada. la lanza echa don los colmillos es lenta y pesada, pero puede penetras hasta 5 enemigos matando al primero y dejando con sangrado a los demás. el sangrado quita medio corazon por 4 segundos iguala a 2 corazones)
después de explorar la nueva isla y reunir algo de recursos cruzas el portal llegando a la tercer y ultima isla the end island of dragon, una isla unas 3 o 5 veces mas grande que las otras juntas, pero mas parecida a un archipiélago con los restosd e enormes huesos de lo que parecen ser mas dragones que cayeron defendiendo su hogar, una vez que llegas a la cima encuentras un enorme nido con los últimos 6 huevos de dragón, los observas temeroso pues sabes que debería de a ver al menos un dragón cuidado el nido, te acercas y estando a unos 15-10 bloques de distancia un disparo de fuego cae desde el cielo rodeando los huevos, escuchas el resoplido de una respiración a tus espaldas al darte la vuelta y alzar la mirada te das cuenta de que tal vez hoy morirás pues te enfrentas a las tres últimas dragonas del end protegiendo la ultima esperanza de mantener su especie con vida
te enfrentas a 3 madres que darán todo para salvar a su decendencia, creías que ya había pasado lo peor, estabas tan equivocado una sola dragona es aun mas feroz que los dos dragones anteriores juntos, se siente como si te estuvieras enfrentando a 9 dragones a la ves. ni con tu armadura full nederite y armas encantadas, pociones de curación fuiste capas de derrotar a las dragonas del end y mueres
apareces en tu base sales y observas todo lo que has logrado, ese reino esas granjas técnicas todas las horas que invertiste para tener lo mejor y no fue suficiente, te das cuenta que es el reto mas grande que te has enfrentado en este mundo. mojan al fin hizo que el end se sintiera como el final del juego.
eso es LA END UPDATE
ya se que parece medio fanfic pero creo que algo así estaría shido, ahora que drop darán las dragonas, pues primero que nada los 6 huevos de dragón, mas garras y colmillos, membranas de dragón para mejorar la elitras, corazones de dragón que se conviene con una pechera de hierro, diamante o nederite junto a 7 membranas de dragon y un corazon de dragón que a subes combinada con las elitras mejoradas obtienes la armadura del dragon que te permite volar bajándote la barra de comida como si estuvieras corriendo
algo que también podrían dropear serian escamas que servirían para repara la armadura de dragón y craftear la espada de garras y la lanza de colmillos *primer dragón drop escamas
*segundo dragones jovenes drop colmillos, garras y membranas usaras las escamas y membranas para craftear la espada y o lanza
(usar las elitras para ir de isla en isa en la tercer isa que es mas como un archipiélago)
*tercero las 3 dragonas dropearean lo mismo que los anteriores dragones mas los huevos y corazones
Pero hace rato que Mojang ya no considera a la dragona como el final del juego, por eso la expansión del end y el whiter, incluso la opción de poder volver a pelear contra la dragona, además de poner piedras a los speed runners, y claro la apertura de nuevas dimensiones que puedan llegar en un futuro.
hola bro buen video me gusto y bien argumentado, pero la pregunta es si tanto mojang o los desarrolladores no pueden hacer esta actualizaicon por que la comunidad y las personas que hacen mods si lo pueden hacer y eso que tienen mas limitaciones ya que no poseen el codigo fuente del juego? creo que lo mejor es aceptar es que la end update es una actualizaicon muy grande ambiciosa requiere trabajo creatividad y esfuerzo por lo que a mojang le da pereza trabajar y mas conociendo que ya les vale madres todo porque aun asi van a seguir vendiendo y siendo uno de los juegos mas comprados ademas de la comunidad de su marketplace en bedrock y en java los mods
Sencillo, darle al huevo de dragon el proposito de nacer a cambio de recursos del end, para dar paso a una segunda y renovada pelea contra un ender dragon reencarnado y mas poderoso, asi el juego te invita a explorar al end con mas paisajes y posibles nuevos materiales y aventuras.
Y aparte le dan una verdadera razon a la nederita para buscarla, por que valla armadura mas innecesaria y dificil de conseguir
Creo que te respondiste solo con lo de que el dragón solo es una etapa tediosa, esa es la clave porque es verdad. El end solo sirve para conseguir algo ultra necesario como las elytras y shulker a cambio de vencer al dragón. Creo que si sacan los créditos después de esa pelea ya se va a dejar de ver como el "final del juego", no rompen ningún mundo y pueden agregar nuevas cosas y biomas sin afectar a los demás
Yo digo que vendra algún día después que haya una competencia verdadera para Minecraft
Se tendria que estructurar de forma que la boss fight con la dragona sea la ultimo que consigas en el End, una invocación o una localización especifica que te permita recorrer el end y sus nuevos añadidos en pro la batalla final... O bien agregar un nuevo objetivo final dejando al dragon como un boss intermedio (En el End encontrar las cosas para abrir el portal de la Cuidad Antigua por ejemplo)
Yo quisiera que contaran una historia sobre las ancient city teniendo como punto central una relación con el end. Una historia épica y mística que se desbloquea cuando derrotas al dragón, una que vas descubriendo conforme exploras
La solución es fácil, apliquemos la misma que izo Terraria es decir poner más contenido después de el dragón y poner un nuevo jefe final al juego
Bro, lo que planteas es buenísimo. Tienes toda la razón... Y eso me hizo tener una idea. Qué tal si simplemente sacamos a la dragona de la isla principal? Así no afectaremos lo ya construido, y como en general ya es un "trámite", podríamos dejarla que hay que buscar o invocarla de algún modo en alguna otra parte de la dimensión, a mi parecer, que sea posible hacerlo en varios lugares para así hacerlo dónde y cómo se te ocurra, y obviamente darle mejoras en dificultad y gameplay
personalmente hablando, creo que una de los cosas que yo cambiaria del End serian las siguientes:
1.- Cambiar el orden (nose como decirle asi que lo deje asi): basicamente, cuando uno entra al End, lo que a la mayoria del jugadores les interesa es derrotar al Dragon e ir por los elitras, sin embargo, que pasa si cambiamos el orden? pues obtenemos algo que en mi Opinion queda mas acorde, el jugador entra al End y en vez de entrar a la isla del Dragon, entra a las End islands actualizadas de nuevo contenido y biomas nuevos, donde el jugador se puede tomar el tiempo de explorar el mundo y obtener las elitras antes de ir a por el objetivo final, para salir del mundo se tendrian que usar las End Gateways o como yo lo llamaria "End Exits" o si quieres ir a enfrentar al Dragon directamente, se tendria que usar una End Gateway especial que sera la que te lleve al Dragon, algo asi como una "Dragon Entrance", una vez se derrote al Dragon, cada vez que entres al mundo, entraras a la isla del Dragon, esto ultimo por comodidad.
2.- el Dragon evoluciona con cada fase: aparte de darle mas ataques distintos, igual que una apariencia mas amenazante y subirle la dificultad base (en base a la dificultad que le hayas puesto al mundo), el Dragon cada vez que lo invoques de nuevo (poniendo el huevo en el centro con los End Crystals) va a ir subiendo su dificultad, siendo mas rapido y letal, esto le daria bastante rejugabilidad a la batalla y tambien podria poner una recompensa, un item exclusivo (como el huevo) acompañado de un logro. (ahora que lo pienso, esto tambien se podria hacer con el Wither y futuros jefes, que su dificultad escale cada que los invoques de nuevo)
3.- Cambiar el diseño de las isla central: al contrario de lo dicho en el video (cosa que respeto) yo personalmente opino que la isla de Dragon debe cambiar su apariencia obligadamente para sentirse actualizada, esto obviamente no tendria que afectar a los mundos viejos de Minecraft, simplemente podrian hacer que el cambio no se ejecute los mundos viejos y ya estaria (aun que lo digo como algo muy sencillo y desde la ignorancia, soy bastante conciente de que es algo mas complejo).
estos puntos en particular son los que yo considero (en mi opinon personal) son importantes y creo necesarios para un futuro cambio al End. (Mucho Texto)
La opción podría ser que se pudiera tener una segunda batalla contra la dragona pero diferente o mas difícil, y que para acceder a esa batalla tuvieras que invocar a la dragona con materiales que puedes obtener solo en las nuevas islas del End.
Pero hay otro problema, muchos jugadores ya exploramos MUCHAS de esas islas, tendrían que generarse más comúnmente las nuevas islas
Se podria añadir un boss menor antes del ender dragon en las islas, y que para derrotar al ender dragon al final tengas que buscarlo por el end como si fuese la stronghold
Deberían poner la dimensión de end antes que el dragón, y que tengas que buscar un portal para el dragón en la dimensión del end, y crear un BOSS más fuerte en la dimensión del end
principalmente tienen que darle una motivación a los jugadores para ir al end
posibles motivaciónes ademas de las elitras y los shulker podrian ser una forma de obtener nuevos encantamientos "rotos" (tree capitator, mending II que sea ligeramente mejor que el actual y nerfear al actual para que sea muy ineficaz, un encantamiento del estilo de infinidad pero con chances reducidas para la ballesta, etc)
un arma exclusiva (podria ser de rango o melee o una de cada una)
mejoras al estilo de la netherite pero para otras cosas (tal vez para las elitras, los escudos o armas como el arco/ballesta/tridente/maza)
dungeons desafiantes con nuevos mobs y recompensas de endgame
biomas con tipos de "madera" y piedras para la construcción
algunas plantas o materiales extraños que sirvan para pociones nuevas
una forma de hacer un portal manual entre el end y el overworld (tal vez que el del end tengas que encontrarlo en diferentes zonas y activarlo para despues conectarlo con uno que hagas en tu base)
y tal vez un mini boss pero mojang si lo hiciera haria un 2% de todo esto (PD me base en la nether update, que trako nuevos encantamientos, tier de herramientas, mobs, estructuras y biomas al nether)
si quisieran actualizar la isla inicial sin destruir estructuras podrian hacer que al invocar al dragon denuevo se actualice pero no antes
Estuve pensando en este video por algún tiempo y la cuestión sobre si actualizar el resto de la dimensión afectaría al impacto de la isla principal y la dragona. Si bien es difícil, yo creo que hay un par de soluciones.
La primera es cambiar la mecánica y la boss fight de la dragona, darle nuevos ataques o modificaciones en su inteligencia artificial, de esta manera en una end update no solo estarías trayendo nuevo contendido al resto de la dimensión, si no al mob estelar del mismo, sin afectar la isla principal y sin sacrificar las construcciones de la comunidad.
Por otro lado, en una parte del video explicas que el impacto de la dragona se pierde con cada nuevo contenido que se le agrega al End, como fue las Elytras y los Shulkers, y esta solo ha sido un "obstáculo tedioso", pues bueno, creo que la forma mas lógica de evitar esto es hacer algo finalmente con el huevo del dragón. Piénsalo, es un item exclusivo de la dimensión de la boss fight de la dragona, y que este pueda servir para contenido post game ya no reduciría el impacto de la misma al ser la dragona un objetivo principal y la única forma de obtener dicho item.
Si todo esto ya es llevarlo muy lejos para considerarlo post game, pues, seamos honestos, las shulker box y las elytras también se sienten fuera de lugar considerarlas de dicha forma, ya es un problema irreparable con respecto a las bases del juego que de todas formas no a mucha gente le importa realmente.
La end update no es dificil, solo que los directivos y developers deben de dejar estarse durmiendose en sus laureles y ser un poco mas competentes consigo mismos
Podrían hacer que el Ender dragón no sea el ultimo ni el jefe mas fuerte en el End.
Podrían hacer que el huevo de alguna montura o una mascota, o que se utilice en una invocación de un Ender dragón mejorado con una pelea mas épica.
Podrían hacer una animación de escape del Ender dragón, en la cual suelte un fragmento del portal a las islas del rededor de la plataforma del End, islas con recursos, nuevos enemigos y mobs que se puedan utilizar para mejorarse, una dungeon que lleve a un lugar en el que este el dragón, que el dragón consuma algo que haga la batalla 10 veces mas difícil pero que no sea imposible con las cosas que conseguiste en la dimensión y que la pelea sea mucho mas épica para que al final te dropee el objeto o varios objetos OP que te hagan técnicamente invencible contra algunas criaturas y poder dedicarte ahora si 100% a la construcción en el mundo.
Podrían unir todas las ideas anteriores en una sola y en vez de que el dragón escape muera, y se use el huevo en la nueva supuesta estructura para invocar esa pelea aun mas difícil de la que hablaba.
Ni idea, un poquito de imaginación es lo único que le falta a Mojang.
Simplemente podrían hacer que la isla principal sea el bloqueo que te de paso a todos los nuevos biomas
Matar al dragón, que spawnee un NPC oscuro que te pida borrar tu mundo para acceder a la dimensión de los dragones o que te deje volver a tu cama atravesado el portal, pero sin la oportunidad de volver a ver esto. También que la semilla sea cambiada o algo que afecte permanentemente tu mundo, y que te den la opción de elegir
Sabes, yo también tuve esas ideas cuando pensé en como mogang podria hacer un end update asi que al menos lo que yo pienso para mejorar el end es como dijiste rediseñarlo todo aun asi joda estructuras de jugadores experiencia y demas es un sacrificio que deberiamos aceptar si queremos un rediseño del end.
Ahora lo que yo pienso que podrían hacer es denuevo hacer que el ender Dragon sea lo último que veas lo último con lo que peles, yyyy como hacer algo asi? Pues lo que se me ocurre es hacer una especie de invocación barra portal que te lleve a el.
La cosa es asi, básicamente tu al entrar al portal del end no te topes con el dragón te topes con una especie de altar portal artefacto lo que sea que no puedes activar aun, y que te encomtraras con biomas, mobs , estructuras, secretos, items y demas vaya todo un mundo nuevo por explorar y que con lo farmeado y conseguido ahí mas objetos del nether y el mundo principal podamos activar ese portal inicial y podre ahora si pelear con el dragón que ahora si sea lo último que hagamos y si mogang fuera inteligente haria que no se el whiter ademas de soltar la estrella soltara un item esencial para activar la pelea del dragón. Ahora lo mas importante que el dragón sea desafiante pero no imposible y que valga la pena matarlo ya sea dando un objeto asi bien vergas o un item o yo que se algo que sea lo suficientemente chingon como para que todo el esfuerzo aya valido la pena. Por último la mazmorra del portal, la verdad ahí no se que hacer podrian hacerlo mas desafiante o simplemente hacerle un rediseño para que sea más bonita
Espero que esté comentario no muera ❤❤❤❤❤ like para que HATSU LO VEA
Para mí la solución seria cambiar es cambiar el orden: primero apareces en la dimensión de las ciudades del End (donde habría muchos idiomas, mobs e items nuevos) y que a traves de una estructura nueva que sea mucho más difícil que los bastiones se pueda llegar a la isla principal donde está el dragón. Así los jugadores podrían ir al End sin matar al dragón, simplemente para explorar los biomas y estructuras de la dimensión.
Además, la batalla contra el dragón tendría que ser mucho más difícil para así motivar a los jugadores a explorar más el End buscando materiales con los que hacer mejores armas y armaduras.
tengo una idea implemtar todo lo nuevo debajo de todo que el jugador al caer en vez de morir se transporte a un nuevo lugar ,ya que ahi nadie toco nada y pueden generar cosas nuevas
Y si se hace que las islas exteriores sean antes de la isla del dragón, y que el jugador deba buscar una manera para llegar al ender dragón, se que suena titánico, sobre todo para mojang, pero seria una buena opción para hacer un rework al end y que se sienta que hay una razón para ir, aparte de hacer tal ves mas divertida la batalla final
Bro realmente cree que al end uptade es imposible cuando estamos más que Serca🗣️
y por que no hacer que sea al revez? se hacen mejoran a las end city pero no se toca la generacion de la isla principal para que no se arruinen las construcciones de jugadores. la diferencia es que el portal al end ya no te llevaria directo a la isla principal, no empiezas el end con la boss fight. cuando entras al end ahora apareces en las islas exteriores, puedes loteear end cities y el contenido de la nueva actualizacion tambien si quieres, pero tienes que encontrar el portalito para ir a la isla principal y matar a la dragona para poder volver al overworld. de esa forma la boss fight se vuelve realmente "el final" y deja de ser solo el obstaculo que no te permite lootear el end. explora todo lo que quieras, pero si quieres quedarte el loot y llevartelo al over world, mata al dragon. despues de matar al dragon se activan mas portalitos a las islas exteriores que sean diferentes a la que apareciste cuando entraste y sigues explorando las islas mejoradas
talvez incluso se le pueda dar un proposito al huevo y que despues haya que explorar las islas para conseguir ciertos recursos para hacerlo eclosionar y desbloquear un nuevo boss dragon mucho mas poderoso
Me volaste la mente con todas tus especulaciones y teorías , eres tremendo
Que tenga un bioma exotico y a la vez muy hostil, con colores en negativo donde los endermans tengan hasta cierto punto más poder, pues estas en su dimensión.
Y que aparezcas en las end cities. Que poco a poco te vayas encontrando con loot
Creo que algo que podrían hacer es, que para acceder a la batalla contra el dragón, en vez de PUM, entras al portal y lo tenes al frente, es hacer estilo como dejar que explores el mundo del END, y dejar como tal al Dragón como el jefe final. oh sea que el END sea otra fase antes del dragón, por qué yo tengo un ritmo, si voy a entrar al END es para terminar mi historia en Minecraft. por eso me encantaría que el END fuera entrar en la END Citys y luego explorar no se algún bioma del END para obtener x llave de cada tipo de bioma para luego entrar a la batalla. con una transición epica
En todo caso para darle el final de la pelea se podría actualizar las islas del end, que cuando pases el portal aparezcas en las islas del end pero no en la principal
Tengas que explorar, equiparte mejor y cuando encuentres un mini portal poder ir a la isla principal y tener tu pelea para terminar el juego, no se le quita función a ninguno y hace más largo el viaje sin cambiar del todo la progresión
Por lo visto, Minecraft quiere que veamos el pasado de Minecraft, lo han hecho ya con dungeons y legends, y con Minecraft quieren que sepamos que pasó sin contarnoslo.
Yo hengo una idea: Al entrar en dl End apareces en la isla principal pero el dragón no está.
El jugador debería llegar a las End Islans a través del portal (Yo personalmente también lo actualizaría porque el actual es muy feo) y una vez ahí, el jugador ve que además de las End City tradicionales hay unas nuevas fortalezas mucho más desafiantes, con nuevos enemigos y trampas, y dentro de esas estructura se encontrarían huevos de dragón.
El jugador debe entrar en una de las fortalezas, tomar el huevo de dragón con el típico sistema de pistones que siempre se ha usado para tomarlo, entonces debe volver a la isla principal y colocar el huevo en la estructura central de bedrock, entonces los cristales de las torres de obsidiana apuntarían al huevo con sus rayos todos a la vez, rompiendo el huevo y haciendo nacer al dragón.
Recuerdo que hace unos años era posible hacer eclosionar al huevo de dragón en creativo volviendo a colocar los cristales en las torres, desconozco si esa opción aún existe pero si es asi ya tendrían la animación y el mecanismo casi completo.
Para garantizar que el jugador pueda encontrar rápidamente un portal de salida con el que volver a la isla principal podrían añadir un nuevo tipo de brújula que se construya con una brújula normal y ojos de Enderman, y al entrar esa brújula siempre apuntaría al portal más cercanl, de forma que solo tendrías que seguirla para volver una vez que tengas el huevo.
Ademas de estas fortalezas en las que se situarían los huevos, también habría nuevos biomas, estructuras, enemigos y minerales que solo podrían ser encontrados en el End, lo que daría razones para volver incluso después de matar al dragón. Los jugadores tendrían que transportar una gran cantidad de objetos en su inventario, lo que le daría una nueva utilidad a las cajas de shulker.
Los jugadores tendrían que pasar un largo tiempo en la dimensión así que habría que añadir mobs que sirvan como fuente de alimento, el End dejaría de parecer un campo de asteroides y se transformaría en un lugar más vivo con biomas propios y únicos.
El End no sería un simple lugar de paso sino un lugar que tiene valor por sí mismo, los nuevos añadidos harían que incluso las personas que no tienen interés en matar al dragón viajen al End para conseguir esos nuevos materiales y explorar los nuevos biomas y estructuras.
Algo adicional que también añadiría es fosiles en el End, en concreto fósiles de dragón. Las cabezas de dragón que hay en los barcos flotantes podrían ser remplazadas por craneos de dragón y a lo largo de toda la dimensión podrían aparecer aleatoriamente restos de sus alas, colas, cuerpos o patas. Esto serviría para crear poco a poco expectación y que un jugador recien llegado que nunca ha jugado intente imaginar como es el dragón. Estos huesos se podrían recoger y ser usados para construir un esqueleto de dragón completo, lo cual sería una decoración increíble para las casas de los jugadores.
Bno yo creo que el objetivo de añadir nuevos mobs y biomas al end, donde realmente ya no tienes motivos para volver, es exactamente ese, hacerte volver al end, osea darte motivos para ir, tal vez añadir items de interes o cualquier otra cosa, tal vez podrian hacer que sea una zona un tanto mas dificil a la que tengas que volver luego, con mejor equipo para consegiir lo que buscas en ella.
Podrian aprovechar el end como un lugar en donde la fisica de minecraft no funcione igual y que tenga leves diferencias, para favorecer el juego tecnico. Esto rompería las pocas granjas que ya hay ahi, pero romper granjas nunca fue un ñroblema para ottas actualizaciones
Yo quisiera una End update en la que se pueda explorar la dimensión final y sea rentable.
Me imagino Sovngard, de Skyrim, después de acabar con Alduin poder explorar toda esa parte del mapa y no solo que sea más grande sino que haya contenido
No es necesario que se de continuidad al "punto inicial" del end. Eso de ser el final boss se les ocurrió hace mas de 10 años, pero no tiene porque seguir generando ese impacto. No veo problema con que los nuevos biomas se generen solo en chunks que no se han cargado, es exactamente lo que hicieron al añadir end cities.
Wow el end con esos mods se ve como Pandora en avatar