Si continua aprovechandose de cada version para beneficiarse lo maximo posible ,como ha echo hasta ahora ( y me parece bien , ojo XD ) esto sera canon eventualmente😅
Ahora voy a tener que construir un campo de concentración en cada bioma, antes con uno solo me bastaba. Maldito seas mojang, promoviendo el genocidio etnico.
@@raullixpr7178 tampoco es como tan asi, se crea el mismo trading hall normal y lo unico tedioso seria ir a los biomas a traer a los aldeanos hacia alla por medio de portales conectandolos para traerlos a dicha zona, seria mas facil asi la verdad o eso quiero creer :,v
Creo que como es un bug, al actualizar te debería seguir funcionando eso, solo que ya los nuevos deberían de bloquear el stackeo, no creo que se cambien, pero quién sabe
Idea simple pero buena para los Wandering Traders: Que tengan de tradeo unico, un ArmorTrim que no se puede duplicar y que su diseño sea similar a la vestimenta de un aldeano.
El hecho de que no se pueda duplicar es bastante xd, porque si todos los trims se pueden duplicar, porque ESE, no? A menos que cambien a todos los demás no parece buena idea la vdd esa parte, lo otro estaría bn
Seria bueno que el wandering trader sea como el vendedor ambulante del terraria, que salga cada cierto tiempo y que te venda las cosas supercaras pero que a cambio te de items exclusivos y raros por parte de el, items que solo te venda el a cambio de esmeralda (como esa cosa de decoración para la armadura pero que sea una nueva de el) o también un encantamiento especial, un sapling unico o un liquido nuevo hasta comida parecida a las manzanas doradas que te den un efecto (aun que ya te vendia la sopa extraña)
Seee , desde luego tienen muchisimo potencial , y aunque esta bien que tengan un par de tradeos utiles , molaria que fieran mas emocionantes , con lo que dices desde luego eso se lograria😅
Rich, para los errantes sugiero estas cosas para mejorarlos: Entre sus tradeos dependiendo de la probabilidad te podrian dar: 1.-Nueva molde de herrería: diseño unico para armadura conseguida de él a cambio de 7 esmeraldas (esta no se podría duplicar), 2.-Pergamino de seguimiento: item que al darlo a un aldeano junto con una esmeralda haría que lo firmen. Sería como un contrato que haría que el aldeano siga al jugador y no se enoje con él. El efecto duraría un tiempo. Esto ayudaria ha mover aldeanos con facilidad de un sitio a otro. 3.-Pergamino de descuento: lo mismo, al darlo a un aldeano junto con 3 esmeraldas haria que lo firme y todos sus tradeos tengan descuento dependiendo del nivel del pergamino. 4.-Pergamino de propiedad: al ser firmado junto con 5 esmeraldas, el aldeano solo intercambiara contigo, no con otros jugadores, el efecto seria para siempre hasta que el jugador dueño lo cancele. 5.-Mapas de nuevas estructuras: no lo sé, estructuras nuevas para diferentes biomas tambien deberian añadir. Sus mapas se conseguirian a cambio de un fragmento de cerámica específico con esmeraldas
Me parece curioso que con el wandering trader hayan añadido el pico... Siendo que seguramente esto era lo que iba a ofrecer el Rascal. Un pico de hierro encantado.
Pues con respecto a los libreros y la tabla que mostraste, me parece bastante bueno, mi reaccion fue "ok, será mas dificil encontrar al aldeano que necesito, pero cuando lo encuentre tengo casi asegurado el libro que deseo". Lo de la zombificacion no sabía que era un bug XD, aunque me da un poco de pena que se arregle... (re que soy muy perezoso como para zombificar 5 veces a un aldeano, pero bueno XDDDD)
16:40 si son secretos... creo que pudieron haber agregado a los aldeanos de cueva o cerezo, tal vez con los mismos trades de otros biomas como planicies o algunos tradeos más enfocados a minería, creo que al final si siguen agregando biomas (¡que me parece perfecto!) necesitan crear unos pocos skins de aldeanos para que sean complementos (aunque sea solo visual) del mundo.
@@EmanuelGoitia-qh9ye Lo del rendimiento ok, pero lo de los aldeanos pues cual es la queja, si esos weones literal rompen el juego demasiado (al punto de ni siquiera tener que minar para hacerte full diamante)
No se viene ninguna update que merezca titulo, solo es un parche al bug y la función específica de que salga el encantamiento si el aldeano es de tal bioma..
Literalmente en mi survival iba a hacer que una mushroom island fuera la capital de aldeanos e iba a hacer que los aldeanos viveran libremente sin necesidad de estar en un 1x1 encerrados y que como era la capital fuese aldeanos de todos los biomas, ahora con estos cambios lo hare con mejor ganas
La cosa es que , ademas , seran aldeanos de muchas skins distintas para , en el caso de los libreros , tener todos los libros que necesites , mola aun mas 😅
Rich, llevo tiempo preguntandome que paso con permadeath 2 y no se que es lo que paso, si cancelaste la serie o que, estaria agradecido si me respondes :)
Creo que lo último que mencionó es que saldrá cuando consiga financiarlo, tendrá un montón de ideas y muchas cosas pensadas pero el tema es ese, cómo llevarlas a cabo :/
Rich dijo en Twitter que tenía planeado sacarlo en 2021 cuando sacaran el warden pero debido al retraso de mojang y temas financieros no se pudo hacer pero probablemente este para 2024-25, la fe no desaparece
Totalmente de acuerdo. Minecraft últimamente ha estado tan centrado en llamar jugadores nuevos, haciendo el juego demasiado facil, hace falta que se centren en aumentar un poco la dificultad y escuchar a su comunidad que lleva una decada jugando. Lo de los biomas y los aldeanos 10/10
Esa "comunidad" que lleva tiempo jugando no es el tarjet de Minecraft ni Mojang y nunca lo será porque representan un porcentaje bajisimo de la playbase.
@@tnkerm8544Bueno Minecraft depende también de que su propia comunidad genere contenido, valga la redundancia De allí lo del map making Pero siempre estamos a ese límite, de que el juego debe ofrecer más para que esa base de creadores se renueven
miren lo que pasa con ese cambio de generacion del diamante ya que eso inplica en facilitar la mecanica de duplicado de tablas de cosmeticos y de netherite gran jugada mojag 🎉🎉🎉🎉 Los aldeanos nerf a los jugadores tecnicos les agrega una nueva forma de divertirse y a dificultar la obtencion de objetos encantados al inicio de las partidas a los pro player y speed runers Asi como se abre un camino a los tecnicos y a los jugadores a crear un entorno artifivial que simule una aldea en los biomas de pantano y jungla para dar verdaderos logros e itos a las partodas tecinicas... A y tambien volvieron util al vendedor ambulante con eso creo que debere de dejar de hacer granjas de lasos como muestra de respeto😂 A
Bueno,en mi opinión la actualización de los aldeanos no me hace mucha ilusión, los tradeos nuevos del wandering Trader me parecen que eran muy necesarios y sinceramente podrían mejorar mucho más, los de los diamantes muy xd. Buen video Rich!😄
@@Oblivion075la idea de las aldeas de tradeo es tener todo a mano, ahora buscar bioma x bioma para x encantamientos da una pereza enorme, si el juego se renderizara bien, joya, ahora es una mierda xd. Era mejor todo en un lugar junto y ya…
quieren que exploremos mas, obviamente. los aldeanos, los trim, el camello y con todo eso tiene sentido que suba la generacion de los diamantes, porque literalmente nadie va a picarlos cuando puedes conseguir todo de los aldeanos.
Esto de los aldeanos me recuerda mucho al sistema de felicidad de los NPC'S en Terraria, te obligaba a hacer minis bases por todo el mundo y también depende con quién quieren estar, sus biomas favoritos, etc. para tener las mejores ofertas del juego Estaria muy bueno que hagan algo similar con todos los aldeanos, por ejemplo, los aldeanos granjeros y los pescadores al estar juntos dentro de cierto rango de bloques te den algunos descuentos o posibilidades de items unicos
También sería interesante el que si te llevas a un aldeano de la savana por ejemplo, a una pradera, como este no esta en la savana te venda mas caro. Otra cosa que sería buena es que los aldeanos que tengan un lugar donde trabajar sean más felices, como un pescador con un lago cerca, un granjero con una tierra arada, un librero y estanterias de libros, etc.
La diferencia es que en terraria tienes portales y espejos mágicos que te teletransportan por el mundo, en minecraft vanilla tienes un caballo que se te atasca en el agua y es desagradable explorar con coordenadas XD
@@benjt1821 Y no solo eso, en terraria caminas 2 o 3 minutos y ya estas en la otra punta del mapa. En minecraft para ir de un bioma a otro (sin elytras) se tarda muchos minutos.
Terraria tiene la ventaja de que el mapa es chico, hay sistemas de teletransportación desde muy temprano en el juego y que puedes terraformar terrenos en minibiomas para que tampoco tengas que moverte mucho. Minecraft no tiene ninguno XD. Aunque con un buen sistema de portales del nether... A lo mejor podría llegar a funcionar
Espero que no cambien a los aldeanos en la actualización 1.21 porque estaría complicado todos los encantamientos porque me he encontrado con mundos que el pantano más cercano estaba a 5k bloques y sería casi imposible conseguir mending así :(
Y sí, mucha gente piensa que Minecraft tiene que ser un juego para hyper tryhards, que tiene que ser jodidamente difícil y tirarte 100hrs de matado para conseguir chetarte, cuando el objetivo de su jugabilidad de Minecraft nunca fue su dificultad...
Te comprendo, a mi me toco una seed donde la jungla estaba a 50,000 bloques del spawn y se me hace bastante por recorrer, y te lo dice alguien que tuvo que recorrer 135,000 bloques para encontrar una sola mansión del bosque (era la más cercana)
@@josedanieluria8500 cierto, aparte de que muchos se van con lo de "es que es muy fácil usar aldeanos" cuando pueden perfectamente no usarlos, también hay gente que dice que es bueno para que las personas exploren y pues esta bien explorar si llegar allí es fácil, pero ¿y si no quiero construir más bases? ¿Y si quiero tener un solo trading hall? De por si trasladar un mob puede ser molesto unos cientos de bloques, ahora imagínate miles, pero si les dices eso te sacaran la carta de "usa carreteras en el nether"
@@moik6813 "Cuando perfectamente pueden no usarlos" ya y de paso jugamos con una mano atada y los ojos cerrados, el que tu juegues de una forma no quita que una mecanica este rota, es como el wither, todos sabemos que es facil de matar con full diamante y enchants, pero hazlo con hierro sin encantar y ahora si es dificil, una cosa no quita la otra, no pedimos que minecraft sea permadeath, pero si MINIMO un poco de dificultad, que te haga innovar en tus formas de jugar sin tener que matarte 50 veces injustamente o regalarte todo de una, digo por algo es un sandbox no?, literalmente la 1.0, version exageradamente vieja, es mas dificil que el juego actual pero es donde mas se las ingenia la gente para jugar :/
Yo estoy tan pendejo que me es difícil mantener un survival con las mecánicas actuales, tal así que no suelo usar los aldeanos y luego siento que me quedé estancado en las mecánicas antiguas, pero ver su complejidad me encanta, pues es ver cómo con cada cambio el juego se vuelve mejor tras volver las cosas exclusivas de un lugar, es lo que literal todos piden y pedían años atrás, quejarse de que Mojang quiere que te piques progresando es igual de absurdo que chetarse hasta donde ni es necesario.
Estaria genial que Mending solo se pudiera conseguir con el Wandering Trader El que Mending lo vendan los WT beneficia a los jugadores de mundos planos que están imposibilitados de conseguir Mending con aldeanos en ese tipo de mundos. Además hace que el WT sea más que 2 cuerdas gratuitas.
lo de los aldeanos con diferentes tradeos por bioma me gusta, ya no es media hora de forzar su tradeo, que si, sera tedioso pero al menos te van a hacer recorrer y pensar como hacer eso
15:34 El video se resume a esta tabla :/. Gran video Rich, me encanta como alargas el video por mas de 20 min solo para enseñar una foto. Eres un grande ;)
Me gusta el cambio pero me gustaría aun más si hubiera alguna forma de conocer los tradeos dentro del juego (que no solo ir experimentando en distintos biomas) sin tener que ir al Twitter de mojang para decir "AH! Que ahora tengo que tener un pantano para reparación" o tener que memorizarlos
@@enyelr3658 si, pero mojang ultimamente tiene esta politica de "atraer nuevos jugadores" y está idea, la cual me encanta por cierto, es todo lo contrario
@@TeddyBear-mj5fq Dungeons? bruh el loot de ahi sin mentir es muy malo (Lo unico que cuenta como dungeons son las ancient city y lit solo shifteas y no aparece ningun mob) y en la mesa no se consigue mending
Rich, como jugador de mundo superplano (no es broma, existimos) esto es literalmente crítico ya que este modo de jugar se basa en solo los Wandering Traders y Aldeanos, probablemente este es el fin de Minecraft superplano como lo conocemos
La cosa es que los trades de los wandering traders son limitados , por lo que taaaan op no esta , esta bien para cuando vas por ahi y te viene bien sumar logs rapidos ( situacion no tan rara , la verdad😅 )
Me parece raro por que eso es como una modalidad de juego distinta , algo asi como los gamerules , tendria sentido que hubiera un gamerule de eso , pero en survival normal lo unico que hacen es quitarle valor a la exploracion tener un par de trades decentes y dar riendas gratis
ปีที่แล้ว
@@aleixargudosanchez1426 nah, es un mob de spawneo aleatorio, es mas fácil de programar si dejas que simplemente aparezca sin importar el tipo de mundo, si le metes un gamerule es más fácil que algo se corronpa
Si algun dia me sacan la posibilidad de conseguir encantamientos facil con los aldeanos, espero que hagan algo con el sistema de encantamientos, porque la idea de tener que esta 15 horas farmeando xp en una granja de zombies para que me toque el encantamiento que quiero me parece horrible
Bueno, despues de ver el video puedo decir que estoy 100% de acuerdo con el cambio que hicieron, me gusta la idea de que lo aldeanos tengan un uso segun si bioma, y saber exactamente que tengo que hacer para conseguir el encatamiento especial que estoy buscando, por mas que cueste mas, no depende de algo random como poner y sacar un lectern y me parece perfecto. Por otro lado, cuando va a ser el dia que arreglen los benditos wandering traders? siempre dije lo mismo, es una excelente idea horriblemente ejecutada, ya con que te pongan por lo menos un enctamiento raro, o maxeado, estarian 100% mejor, me darian ganas de verlos cada vez que aparecen, en vez de matarlos y quedarme con las leeds
@@AyLa_Revenant Ah lo de curarlos no lo hice mas porque me parecia muy chetado como vos decis, a lo sumo con los de palitos al principio pero nada mas, si quiero tradear mucho hago una raid farm y listo
Concuerdo contigo con lo del wandering trader,pero es un mob muy útil por si juegas en superflat,no sé si lo conoces pero hay un youtuber que tiene un mundo de 11 años en superflat y el wandering trader le ha salvado la vida
Gracias a ese youtuber soy jugador de mundo superplano, y esta es la update crítica, debido a que solo existen las plains, osea adiós los encantamientos op
Rich, ten encuenta que es experimental, por lo que no esperes a que todo salga perfecto en esta primera snpashot, obviamente van a ver errores y bugs que lo irán corrigiendo
Tranquilo rich me encantan tus reacciones y no es necesario que esten en la mejor calidad para ser buenas, sabes igualmente TH-cam da la accesibilidad de subir la calidad de los videos así que estoy bien, gran Video ❤
@@virdino7947 pq Mending es algo cómo muy exclusivo, ya que no se puede conseguir en la mesa de encantamientos, en cambio, lo puedes obtener pescando... Es considerado un tesoro y no han querido destrozar esa exclusividad poniéndolo cómo un tradeo normal. Y de todos los sitios que había creo que el que encajaba más era el pantano, porque alomejor el lore ha tenido sus temas con las brujas y lo misterioso en ese lugar, quién sabe los misterios que nos aguarda el pantano, muchos dicen que las brujas contaminaron el pantano (por los slimes), otros dicen que es un lugar mágico y otros creen que simplemente es un pantano normal, pero quién sabe. Ya que el Mending no se puede obtener de la mesa de encantamientos, a saber dónde se ha creado o de dónde proviene, tal vez nos pueda dar más pistas esto o tal vez lo colocaron ahí sin más y ya está.
14:00 he visto varios videos en la comunidad inglesa qué hablaban de como los diamantes se habían devaluado y ya no se sentía emoción al conseguírlos y cuando dijiste "cambiaron la generación del diamante" dijo que bueno ya lo hicieron más raro... Y no fue todo lo contrario contrario qué increíble como Mojang le quito lentamente la gracia al item más icónico del juego
Yo sinceramente me esperaría a ver qué hacen con los aldeanos que actualmente venden equipo de diamante, antes de decidir si los han vuelto demasiado comunes o no. Hay que tener en cuenta que ahora los diamantes también se usan para duplicar las plantillas.
Mejor asi, por poner y sacar una libreria ya podias conseguir lo necesario para pasarte el juego, ademas ahora di necesitas un encantamiento en específico ya sabras donde buscar y como siempre fomenta la exploración lo que se agradece PD: lo de los aldeanos zombie si me dolio, pero también era un nerf necesario, poder conseguir los libros de mending que quieras por una esmeralda era muy OP
Yo sinceramente me esperaría a ver qué hacen con los aldeanos que actualmente venden equipo de diamante, antes de decidir si los han vuelto demasiado comunes o no. Hay que tener en cuenta que ahora los diamantes también se usan para duplicar las plantillas.
Lamentable que no quieran meter aldeas del pantano o jungla,y peor que le metan el libro de reparación a los aldeanos del pantano para que si te quejas te digan "tienes que esfrozarte para ganarlo"
@@lapinatapepe1549 Pues si quieren que te esfuerces mejor que añadan una dungeon o estructura en dónde tengas que luchar con Mobs para ganartelo,es mil veces más divertido
Me pareció muy buen cambio lo de los aldeanos le da mucho gameplay al Minecraft además que lo sentía muy fácil lamentablemente la camarón con los diamantes pero por lo demás muy feliz
@@MiPeru-pz9qg Quien sabe, tal vez si, tal vez no, esto creo que es más por las críticas de que ahora salía "poco" diamante en las cuevas que eran inmensas, y puede que lo dejen así.
@@marcodailans ojalá no, solo que aumenten un poquito la cantidad, ahora al parecer es igual de común que la Redstone y eso es malo ya que se pierde su valor de rareza
Yo sinceramente me esperaría a ver qué hacen con los aldeanos que actualmente venden equipo de diamante, antes de decidir si los han vuelto demasiado comunes o no. Hay que tener en cuenta que ahora los diamantes también se usan para duplicar las plantillas.
Hey Rich Con respecto a lo del diamante, entiendo y comparto totalmente lo que dices de que no deben ser más fáciles de obtener, quizás eso podría ir ligado a la dificultad que se selecciona cuando se genera el mundo, por ejemplo si el mundo es creado en “difícil” podría mantenerse la generación de diamantes actual en cambio si es en fácil quizás si podría verse aumentada levemente
14:00 debería de haber una opción para desactivar o activar la "generación extra de diamantes" (y que venga desactivada por defecto) Ya que si, en survival normal, solitario, esta muuuuy op que den tantos diamantes.... Pero si juegas en servidores, con mas de 10 personas, y TODOS quieren su armadura full netherite con thrims etc, entonces te tienes que ir hasta la otra punta del mapa si quieres conseguir suficientes x'D (Habla la experiencia de un server de 30, donde todo diamante en 40k bloques a la redonda ya habia sido saqueado jajajaja)
ahi cosas a favor por ej el tradeador ambulante esta bueno para hacer mapas tipo deserticos para jugar un extra plano o un mapa de aventura pone en eso unos retos grandes + que tiene que spawnear y no spawnea tan facil como creen, si es cierto que tenemos que ir a cada bioma a tradear o conseguir buenos encantamientos eso le da un poco mas de aventura al juego y una cosa mas es que si aparecen tantos diamantes en las cuevas que bajen el porsentaje de que haya una cierta cantidad capas encontrar 3 menas de diamante pero capas que esas menas venga de 1 solo diamante o 2 como max tipo esta bien que pongan diamantes pero no tanto en exeso taria mejor que pusieran mas eseraldas ya que ese bloque unico no se encuentra muy seguido ya que podes hacer granjas de esmeralda y te sale mas que buscarlas, lo mejor de todo es que la caidad del video no importa sino como lo relata uno asi que te doy mis 10 gracias un saludo desde URUGUAY, el proximo Rich uruguayo va a ver en poco, gracias por enseñarme muchas cosas sos mi dios RICARDO ATT SrAgusUy
Mojang en lugar de darle valor a los diamantes dandole nuevos usos, se me ocurre cambiar el sistema de beacons para que tomen en cuenta el tipo de bloques (hierro tier 1, oro 2, esmeralda 3, diamante 4 y netherite 5) o que puedas hacer una mesa de tunneo de redstone que use diamantes como catalizador (tipo breweing stand) que cada receta cueste x cantidad de "polvo de diamantes" y que puedas hacer: 1- Hoppers con filtro, usando también diamantes en el crafteo. 2- sticky redstone, redstone que se pueda pegar en las paredes y que sea en base a slime o honey bottle, una bola de slime daría para 8 y una botella de miel para 4. 3- redstone aislada, usando cera. 4- 3way repeter, un repeter que permite que la señal entre por un lado y salga por las otras 3 direcciones. 5- Un piston que permita mover bloques como cofres, los que permiten almacenar objetos. Y demas mejoras para la redstone, que no me llegan mas a la mente. Pero no, se fueron por el camino de molestar a la comunidad por algo que, desde un principio, era opcional. A ver cuanto tardan en nerfear todas las granjas de hierro, oro, carbon y esmeraldas porque estan muy op y el ir a minar muy debil. Tocará llenar cofres con shulkers de herramientas de diamante para no preocuparme por eso en lo que me queda de vida, sin contar que existe el mending.
Yo creo que le añadiria más dificultad más enemigos con efectos negativos que los bosses fueran más difíciles de matar y en general buffear a los mobs ostiles
Parece que el tradeo de 8 de madera del aldeano ambulante lo van a quitar tarde o temprano ya que con el aldeano flechero podemos conseguir esmeraldas infinitas 🙃
no creo porque los wandering trader tardan mucho en aparecer no el 100% de las veces tendrán ese trade y una vez que le compras el máximo que asumo que es 64 no se actualiza
lo del diamante no me parece tan malo porque: 1: los diamantes se hacen fáciles de encontrar sólo si tienes night vision, probablemente hacerte full diamond al inicio del juego sea más facil pero dudo que este sea el caso por esto, la poción de night vision. 2: tener miles de diamantes no te hace más chetado, sólo hace que puedas recuperarte de una mala muerte más rápído (si claro te tomaste la tarea de conseguir diamantes) a penas consigues 38 diamantes ya tienes todo el equipo de diamante, y si lo cuidas bien prácticamente puede ser tu equipo para siempre. 3: copiar los armor trims ESTA ESTUPIDAMENTE CARO, ni soñando pienso usar armor trims en algo más que no sea mi armadura fija, eso le quita mucha utilidad al armor trim, pero si los diamantes son más faciles de conseguir no hay tanto problema. Aumentar la generación no fué la desición más acertada, yo pienso que más acertado hubiera sido bajar de precio al armor trim, pero hey al menos es una solución
@@maxidis3941 realmente que haga los diamantes más faciles no cambia demasiado la dificultad, el cambio real se vé más afectado al late game que al early, repito, por las pociones de night vision, minimo tienes que ir al nether para que puedas enontrar diamantes tan fácil, y a no ser que seas un desquiciado no vas a entrar al nether sin minimo una armadura de hierro encantada, y encantar toma diamante, afecta al late game y yo siento que es una solucion al tema de las armor trims, que me encantaría usar en TODO, pero no me quiero hacer viejo encontrando 30 armor trims que se me van a gastar en decoración o un juego con amigos en un sv, y tampoco quiero gastarme tanto diamante en las armor trims, al final de cuentas siguen siendo un cosmético, una decoración, no tiene por qué ser tan ridiculamente cara.
@@thelittleleafeon7988 no tienen valor de entrada, son objetos decorativos, para que gastarte 7 diamantes en UNA pieza de decoración, hacer toda una armadura para un museo o algo así te toma 28 diamantes por UNA muestra de decoración, que sean caros ya les quita mucho uso y todo el valor decorativo que tienen se va al diablo y que pasa después? los jugadores usan 4 armor trims locos para su armadura de netherita y no lo vuelven a usar en su vida porque sale ridiculamente caro para ser algo de decoración, es más inutiliza el querer usar armor trims con otras armaduras que no sea la netherita, me parece un mal gasto de diamantes usar armor trims en una armadura de cuero siendo en donde más posibilidades de decorar tiene, yo no pienso usar las armor trims para otra cosa que no sea mi armadura principal. o bueno al menos no pienso usar los armor trims en otra cosa hasta la siguente actualización con los diamantes o hasta que los armor trims sean más baratos.
@@thelittleleafeon7988 es que igual no querian que fuesen tan valiosos, como esta ahora la mayoria de gente se hace solo una armadura que les importa y la decoran, y ya esta, yo creo que el objetivo de mojang era que la gente tenga varias armaduras, se las cambien, combinen, prueben varios armor trims antes de decidirse por uno, etc. igual es verdad que la solucion no era aumentar la probabilidad de diamantes, por lo menos no tanto.
No me molesta el balanceo me molesta el hecho de que haya que ir a un bioma específico para conseguir x libro me parece muy tedioso si lo agiliza el tema del nether por el hecho de que se viaja mas rapido pero sigue siendo muy tedioso y aburrida esa mecánica
El cambio me recuerda a como funcionan los NPCs en Terraria, mediante un sistema de felicidad pued s cons guir unos tps entre distintos biomasa y descuentos. Al final la gente se irá a los biomasa a conseguir los aldeanos que quieren y los trasladarán a sus bases
¡Lamento la calidad del vídeo! De nuevo os pido disculpas, ¡me sabe mal!
¿No os recuerda a mi review de la 1.2.5?
A mí me sale en 1440p 60fps
Tuelewazawaza
No te preocupes rich tus vídeos nunca decepcionan sin importar la calidad xD
Rich el mejor, haz un nuevo bingo
No pasa nada
Un nuevo video siempre es un regalo
5 Etapas del Duelo:
12:29 Negación
13:32 Ira
13:53 Negociación
14:11 Depresión
14:27 Aceptación (Aprender a convivir con el dolor emocional)
XDDDDDD
Se les podria haber ocurrido una idea mas horrenda para los aldeanos? Decision fatal.
Los de los diamantes no me gusta mucho tampoco.
Jajajaj
xddd
XDDD
Rich hoy: por fin es mas dificil tener aldeanos chetados
Rich en un par de años: Survival 1.18 La red de esclavos mas grande, barata y completa de SSP
Si continua aprovechandose de cada version para beneficiarse lo maximo posible ,como ha echo hasta ahora ( y me parece bien , ojo XD ) esto sera canon eventualmente😅
en un par de años dice cuánta fe jajaja
buen punto@@EspGameplayer jajajajaja
Ahora debemos ser colonizadores y esclavistas xD (hacer bases múltiples o zonas de tradeos múltiples en diferentes biomas para poder avanzar xD)
O hacer la inglesa (atacar todo pueblo y saquear todo, incluyendo a la población para tus fines macabros)
Cómo en América colonial :0
Oh tirarte horas con un barco trasladando aldeanos 🫤
Ahora voy a tener que construir un campo de concentración en cada bioma, antes con uno solo me bastaba. Maldito seas mojang, promoviendo el genocidio etnico.
@@raullixpr7178 tampoco es como tan asi, se crea el mismo trading hall normal y lo unico tedioso seria ir a los biomas a traer a los aldeanos hacia alla por medio de portales conectandolos para traerlos a dicha zona, seria mas facil asi la verdad
o eso quiero creer :,v
Me alegro que hayas decidido subirlo, tus primeras impresiones son invaluables ^^
Con ver el título ya me dieron 3 infartos, que le hicieron a mis pobres esclavos:(
No actualices y ya 👍
Creo que como es un bug, al actualizar te debería seguir funcionando eso, solo que ya los nuevos deberían de bloquear el stackeo, no creo que se cambien, pero quién sabe
Los balancearon 😢
Noooooooooooooooooo, por qué tocaron a los aldeanos nooooooooooooo
los balancearon, no lloren por eso esclavistas xd
Ahora los portales y pasajes del Nether tendrán más protagonismo para ir de aldea en aldea
Yo su pongo que se utilizará mas que ante pero creo que sera un poco más difícil pero mejor 😮😮
Aún recuerdo ver las reviews de Rich en 2013 cuándo aún estábamos en la 13w31a, no puedo creer que ya estemos en la 23w31a, 10 años han pasado :’D
Si que eres old, yo recuerdo desde las 16w
igual recuerdo la 13 dios cuanto tiempo
Idea simple pero buena para los Wandering Traders: Que tengan de tradeo unico, un ArmorTrim que no se puede duplicar y que su diseño sea similar a la vestimenta de un aldeano.
Muy buena eh, deberías ir al feedback de Minecraft y dar tu idea
Buena idea
Es una gran idea
El de ropa de aldeano/vindicator es el de las mansiones
El hecho de que no se pueda duplicar es bastante xd, porque si todos los trims se pueden duplicar, porque ESE, no?
A menos que cambien a todos los demás no parece buena idea la vdd esa parte, lo otro estaría bn
Lástima que mágicamente mi computadora ya no soportará las nuevas versiones con este balance 😔
prueba la de bedrock... si quieres te explico como
@@kuroryuhen4286Bedrock no es Minecraft ¿Por qué cualquier persona querría probarla?
prueba con mods de optimizacion
@Mortar-_9y ahora esta mejor, ahora hay mods oficiales que vienen infectados :D
Yo me cambié de PC para jugar vanilla y me parece absurdo lo mal que me va, tampoco es que mi PC sea una locura pero me parece demasiado.
Seria bueno que el wandering trader sea como el vendedor ambulante del terraria, que salga cada cierto tiempo y que te venda las cosas supercaras pero que a cambio te de items exclusivos y raros por parte de el, items que solo te venda el a cambio de esmeralda (como esa cosa de decoración para la armadura pero que sea una nueva de el) o también un encantamiento especial, un sapling unico o un liquido nuevo hasta comida parecida a las manzanas doradas que te den un efecto (aun que ya te vendia la sopa extraña)
el unico problema esque se trata de mojang y no re-logic
Está snapshot me recordó a terraria por alguna razón, capaz por los aldeanos y los biomas en los que tienen que estar
@@bulbasaur5612 Cierto
Seee , desde luego tienen muchisimo potencial , y aunque esta bien que tengan un par de tradeos utiles , molaria que fieran mas emocionantes , con lo que dices desde luego eso se lograria😅
@@bloky2747 Mojang le teme al éxito.
Rich, para los errantes sugiero estas cosas para mejorarlos:
Entre sus tradeos dependiendo de la probabilidad te podrian dar:
1.-Nueva molde de herrería: diseño unico para armadura conseguida de él a cambio de 7 esmeraldas (esta no se podría duplicar),
2.-Pergamino de seguimiento: item que al darlo a un aldeano junto con una esmeralda haría que lo firmen. Sería como un contrato que haría que el aldeano siga al jugador y no se enoje con él. El efecto duraría un tiempo. Esto ayudaria ha mover aldeanos con facilidad de un sitio a otro.
3.-Pergamino de descuento: lo mismo, al darlo a un aldeano junto con 3 esmeraldas haria que lo firme y todos sus tradeos tengan descuento dependiendo del nivel del pergamino.
4.-Pergamino de propiedad: al ser firmado junto con 5 esmeraldas, el aldeano solo intercambiara contigo, no con otros jugadores, el efecto seria para siempre hasta que el jugador dueño lo cancele.
5.-Mapas de nuevas estructuras: no lo sé, estructuras nuevas para diferentes biomas tambien deberian añadir. Sus mapas se conseguirian a cambio de un fragmento de cerámica específico con esmeraldas
Está todo ok. Menos el pergamino de propiedad X_D
Mojang quiere no veamos a los aldeanos como exclavos.
Me parece curioso que con el wandering trader hayan añadido el pico... Siendo que seguramente esto era lo que iba a ofrecer el Rascal. Un pico de hierro encantado.
Pues con respecto a los libreros y la tabla que mostraste, me parece bastante bueno, mi reaccion fue "ok, será mas dificil encontrar al aldeano que necesito, pero cuando lo encuentre tengo casi asegurado el libro que deseo". Lo de la zombificacion no sabía que era un bug XD, aunque me da un poco de pena que se arregle... (re que soy muy perezoso como para zombificar 5 veces a un aldeano, pero bueno XDDDD)
Bueh, aver es que si, los aldeanos necesitaban un nerfeo xD, nos tenían mal acostumbrados
16:40 si son secretos... creo que pudieron haber agregado a los aldeanos de cueva o cerezo, tal vez con los mismos trades de otros biomas como planicies o algunos tradeos más enfocados a minería, creo que al final si siguen agregando biomas (¡que me parece perfecto!) necesitan crear unos pocos skins de aldeanos para que sean complementos (aunque sea solo visual) del mundo.
Mojang
Mejorar el rendimiento y agregar nuevas aldeas ❌
Nerfear epicamente a los aldeanos ✅
Parece chiste pero es la cruda realidad
@@EmanuelGoitia-qh9ye Lo del rendimiento ok, pero lo de los aldeanos pues cual es la queja, si esos weones literal rompen el juego demasiado (al punto de ni siquiera tener que minar para hacerte full diamante)
Bueno hay si te doy la razón
Me encantó el contraste de rich super cabreado por lo de los diamantes y después lo del barrier block super relajado ya jajaja
Tocará producir aldeanos libreros en masa antes de la implementación, ¿se viene nueva Village and Pillage Update?
Es para la 1.20.2 se supone, muy raro
No se viene ninguna update que merezca titulo, solo es un parche al bug y la función específica de que salga el encantamiento si el aldeano es de tal bioma..
hice eso antes de saber que serian nerfeados, la mejor jugada jajaja
También habrá que farmear cofres de esmeralda si nerfean el asunto de los descuentos por curar aldeanos
de los creadores de caves and clifs parte 2 llega minecraft 1.14 parte 2
17:26 Nueva reacción favorita, perfecto para el OutOfContext.
Literalmente en mi survival iba a hacer que una mushroom island fuera la capital de aldeanos e iba a hacer que los aldeanos viveran libremente sin necesidad de estar en un 1x1 encerrados y que como era la capital fuese aldeanos de todos los biomas, ahora con estos cambios lo hare con mejor ganas
Imagínate la capital hermosa con tu base en medio y las casas afuera
La cosa es que , ademas , seran aldeanos de muchas skins distintas para , en el caso de los libreros , tener todos los libros que necesites , mola aun mas 😅
Deberían sacar el mending de los aldeanos, esos libros deberían ser específicos de las end cities o ancient cities
De acuerdo, asi valdría bien la pena ir a esas estructuras
Que bueno ver tus primeras impresiones, ojala sigas haciendo esto rich
13:33 Monjang si nerfea 1 cosa buffea 20 cosas
Rich, llevo tiempo preguntandome que paso con permadeath 2 y no se que es lo que paso, si cancelaste la serie o que, estaria agradecido si me respondes :)
Lo que dijo este Bro, x2
Creo que lo último que mencionó es que saldrá cuando consiga financiarlo, tendrá un montón de ideas y muchas cosas pensadas pero el tema es ese, cómo llevarlas a cabo :/
@@Geovani_45 espero que la gente le financie por que me parece un proyecto muy entretenido y una serie muy buena
Rich dijo en Twitter que tenía planeado sacarlo en 2021 cuando sacaran el warden pero debido al retraso de mojang y temas financieros no se pudo hacer pero probablemente este para 2024-25, la fe no desaparece
En 40 minutos este hombre ya tiene video
17:28 la crisis emocional de Rich con los nuevos diamantes 😂😂😂
Totalmente de acuerdo. Minecraft últimamente ha estado tan centrado en llamar jugadores nuevos, haciendo el juego demasiado facil, hace falta que se centren en aumentar un poco la dificultad y escuchar a su comunidad que lleva una decada jugando. Lo de los biomas y los aldeanos 10/10
Esa "comunidad" que lleva tiempo jugando no es el tarjet de Minecraft ni Mojang y nunca lo será porque representan un porcentaje bajisimo de la playbase.
El problema es que siempre se necesita tener nuevas compras, no importa el target más "viejo" en muchos casos así
@@tnkerm8544Bueno
Minecraft depende también de que su propia comunidad genere contenido, valga la redundancia
De allí lo del map making
Pero siempre estamos a ese límite, de que el juego debe ofrecer más para que esa base de creadores se renueven
miren lo que pasa con ese cambio de generacion del diamante ya que eso inplica en facilitar la mecanica de duplicado de tablas de cosmeticos y de netherite gran jugada mojag 🎉🎉🎉🎉
Los aldeanos nerf a los jugadores tecnicos les agrega una nueva forma de divertirse y a dificultar la obtencion de objetos encantados al inicio de las partidas a los pro player y speed runers
Asi como se abre un camino a los tecnicos y a los jugadores a crear un entorno artifivial que simule una aldea en los biomas de pantano y jungla para dar verdaderos logros e itos a las partodas tecinicas...
A y tambien volvieron util al vendedor ambulante con eso creo que debere de dejar de hacer granjas de lasos como muestra de respeto😂
A
@@robertpiedra538 si lo interesante es que fuese como un trofeo DIFÍCIL DE CONSEGUIR
Bueno,en mi opinión la actualización de los aldeanos no me hace mucha ilusión, los tradeos nuevos del wandering Trader me parecen que eran muy necesarios y sinceramente podrían mejorar mucho más, los de los diamantes muy xd. Buen video Rich!😄
Se extrañaba los videos así informativos y primeras impresiones de Snapshots
AL FIN, una razon para hacer muchas aldeas artificiales. Me gusta hacerlas y construir un reino o pais en mi survival
Por fin alguien que no es un sicópata
Mas te vale añadir a eso una granja de hierro si quieres que viajar entre aldeas no sea un dolor en el siempre sucio XD
No eres el único 🙂
Estoy de acuerdo, al menos es más divertido que hacer monótonas granjas de tradeos
@@Oblivion075la idea de las aldeas de tradeo es tener todo a mano, ahora buscar bioma x bioma para x encantamientos da una pereza enorme, si el juego se renderizara bien, joya, ahora es una mierda xd. Era mejor todo en un lugar junto y ya…
quieren que exploremos mas, obviamente.
los aldeanos, los trim, el camello y con todo eso tiene sentido que suba la generacion de los diamantes, porque literalmente nadie va a picarlos cuando puedes conseguir todo de los aldeanos.
Esto de los aldeanos me recuerda mucho al sistema de felicidad de los NPC'S en Terraria, te obligaba a hacer minis bases por todo el mundo y también depende con quién quieren estar, sus biomas favoritos, etc. para tener las mejores ofertas del juego
Estaria muy bueno que hagan algo similar con todos los aldeanos, por ejemplo, los aldeanos granjeros y los pescadores al estar juntos dentro de cierto rango de bloques te den algunos descuentos o posibilidades de items unicos
También sería interesante el que si te llevas a un aldeano de la savana por ejemplo, a una pradera, como este no esta en la savana te venda mas caro. Otra cosa que sería buena es que los aldeanos que tengan un lugar donde trabajar sean más felices, como un pescador con un lago cerca, un granjero con una tierra arada, un librero y estanterias de libros, etc.
La diferencia es que en terraria tienes portales y espejos mágicos que te teletransportan por el mundo, en minecraft vanilla tienes un caballo que se te atasca en el agua y es desagradable explorar con coordenadas XD
@@benjt1821 Y no solo eso, en terraria caminas 2 o 3 minutos y ya estas en la otra punta del mapa. En minecraft para ir de un bioma a otro (sin elytras) se tarda muchos minutos.
Terraria tiene la ventaja de que el mapa es chico, hay sistemas de teletransportación desde muy temprano en el juego y que puedes terraformar terrenos en minibiomas para que tampoco tengas que moverte mucho. Minecraft no tiene ninguno XD.
Aunque con un buen sistema de portales del nether... A lo mejor podría llegar a funcionar
@@benjt1821 y el nether?
8:55 creo que me gusta muchisimo mas porque es mas de habilidad de que suerte no se si se me entiende
Rich de vuelta con una review de snapshot! Esto no me lo pierdo.
Espero que no cambien a los aldeanos en la actualización 1.21 porque estaría complicado todos los encantamientos porque me he encontrado con mundos que el pantano más cercano estaba a 5k bloques y sería casi imposible conseguir mending así :(
Y sí, mucha gente piensa que Minecraft tiene que ser un juego para hyper tryhards, que tiene que ser jodidamente difícil y tirarte 100hrs de matado para conseguir chetarte, cuando el objetivo de su jugabilidad de Minecraft nunca fue su dificultad...
Te comprendo, a mi me toco una seed donde la jungla estaba a 50,000 bloques del spawn y se me hace bastante por recorrer, y te lo dice alguien que tuvo que recorrer 135,000 bloques para encontrar una sola mansión del bosque (era la más cercana)
@@josedanieluria8500 cierto, aparte de que muchos se van con lo de "es que es muy fácil usar aldeanos" cuando pueden perfectamente no usarlos, también hay gente que dice que es bueno para que las personas exploren y pues esta bien explorar si llegar allí es fácil, pero ¿y si no quiero construir más bases? ¿Y si quiero tener un solo trading hall? De por si trasladar un mob puede ser molesto unos cientos de bloques, ahora imagínate miles, pero si les dices eso te sacaran la carta de "usa carreteras en el nether"
@@moik6813 "Cuando perfectamente pueden no usarlos" ya y de paso jugamos con una mano atada y los ojos cerrados, el que tu juegues de una forma no quita que una mecanica este rota, es como el wither, todos sabemos que es facil de matar con full diamante y enchants, pero hazlo con hierro sin encantar y ahora si es dificil, una cosa no quita la otra, no pedimos que minecraft sea permadeath, pero si MINIMO un poco de dificultad, que te haga innovar en tus formas de jugar sin tener que matarte 50 veces injustamente o regalarte todo de una, digo por algo es un sandbox no?, literalmente la 1.0, version exageradamente vieja, es mas dificil que el juego actual pero es donde mas se las ingenia la gente para jugar :/
Yo estoy tan pendejo que me es difícil mantener un survival con las mecánicas actuales, tal así que no suelo usar los aldeanos y luego siento que me quedé estancado en las mecánicas antiguas, pero ver su complejidad me encanta, pues es ver cómo con cada cambio el juego se vuelve mejor tras volver las cosas exclusivas de un lugar, es lo que literal todos piden y pedían años atrás, quejarse de que Mojang quiere que te piques progresando es igual de absurdo que chetarse hasta donde ni es necesario.
MUY BUEN VIDEO, TODA ESA INFORMACION SIRVE PRA UN UHC 23
Que humilde como siempre elRichMC enseñándonos otra vez otra snapshot.
Rich vale la pena la espera para cada nuevo vídeo tuyo❤
El Wandering trader lo fusionaron el Mod ese que te daba el pico en las Cuevas
Si, eso mismo pensé cuando vi en Twitter que ahora intercambiaba picos xd.
Titulo: los aldeanos han sido nerfeados!
miniatura: ESTA OP!!!!
Estaria genial que Mending solo se pudiera conseguir con el Wandering Trader
El que Mending lo vendan los WT beneficia a los jugadores de mundos planos que están imposibilitados de conseguir Mending con aldeanos en ese tipo de mundos.
Además hace que el WT sea más que 2 cuerdas gratuitas.
No
@@markitog_7803si
JAJAJAJAJS, no.
No
Te lo acepto si fuera un intercambio asegurado.
Con el simple título asusta, espero no cambien los sistemas de tradeos. A ver el vídeo y desde ya, like!
Ojalá si lo cambien. Están demasiado rotos.
Es que tienen que balancear los, al ver el título me emocione un poco
A mi me gusta el cambio que tengas que ir a distintos biomas para tradear con los aldeanos. Hace que no solo tengan una skin especial
Y los que juegan en superplano? 😢😢
@@froshlee24k Supongo que pescando. No recuerdo si están todos los encantamientos, pero si la mayoría
@@froshlee24k No jugar en superplano xd
Aunque no entiendo lo del los encantamientos de quemar en la taiga aunque el desierto ya tiene, la savana yo creo que le viene bien
@@Volatol_ Bueno, igual es una snapshot lo que significa que, en la próxima puede que lo cambien
Gracias Rich por tu contenido, siempre de calidad.
La parte de que era mejor cuando sólo existía la mena de diamante en piedra es muuuy bueno nostalgia pura
No importa que hayan salido cosas mal Rich lo importante es que tú y nosotros nos divirtamos viendo semejante vídeo
Me gustaria mas el cambio pero... Me gustaria que los aldeanos en el tradeo especial te lo diera entre los niveles 3-5 para que afecte mas tu suerte
Se me torsió el estómago cuando leí el título
lo de los aldeanos con diferentes tradeos por bioma me gusta, ya no es media hora de forzar su tradeo, que si, sera tedioso pero al menos te van a hacer recorrer y pensar como hacer eso
Si pero da pereza buscar un nose una swamp para un mending
Si hombre,y te joden el trading hall
@@Eltelevisorparanormal ay no, cuidado te gastas 20 minutos (teniendo mala suerte) para conseguir uno de los encantamiento mas chetos del juego
@@PachoForeroD no me importa, vale la pena los 20 minutos y si no me sale y me sale otro que quiero para mí está bien
@@PachoForeroD Si, es cuestión de RNG para conseguir un mending que te puede salir o en 1 min o 50, cambiando y rompiendo la mesa..
15:34 El video se resume a esta tabla :/. Gran video Rich, me encanta como alargas el video por mas de 20 min solo para enseñar una foto. Eres un grande ;)
Me gusta el cambio pero me gustaría aun más si hubiera alguna forma de conocer los tradeos dentro del juego (que no solo ir experimentando en distintos biomas) sin tener que ir al Twitter de mojang para decir "AH! Que ahora tengo que tener un pantano para reparación" o tener que memorizarlos
La mayoria de jugadores de mc survival revisan todo cuando actualiza y lo de memorizarse los biomas y sus enchants no es tan complicado
no tienes que ir a un pantano, tmb puedes ir a dungeons o encantar en una mesa
@@enyelr3658 si, pero mojang ultimamente tiene esta politica de "atraer nuevos jugadores" y está idea, la cual me encanta por cierto, es todo lo contrario
@@TeddyBear-mj5fq Dungeons? bruh el loot de ahi sin mentir es muy malo (Lo unico que cuenta como dungeons son las ancient city y lit solo shifteas y no aparece ningun mob) y en la mesa no se consigue mending
17:28 pacheco time,te odio!! procede a quemarlo
Lo que sigue es que también le den tradeos específicos a otros aldeanos, no se, tipo de semillas, carnes, objetos
En lo de carnes, pues ya está el carnicero para eso, aunque no recuerdo si era que se lo vendías, o se lo comprabas.
"Gugu tata no puedo jugar soy un bebé"😂😂😂😂😂
Ahora es como en terraria, dependiendo del bioma o los eventos te venden algunas cosas diferentes
Rich, como jugador de mundo superplano (no es broma, existimos) esto es literalmente crítico ya que este modo de jugar se basa en solo los Wandering Traders y Aldeanos, probablemente este es el fin de Minecraft superplano como lo conocemos
El wondering trader con la madera duplica esmeralda ya que 8 troncos es un stack de palos = 2 esmeraldas
La cosa es que los trades de los wandering traders son limitados , por lo que taaaan op no esta , esta bien para cuando vas por ahi y te viene bien sumar logs rapidos ( situacion no tan rara , la verdad😅 )
El hecho de que el video se grabo mal, es el menor de los problemas.
Bueno, el wandering trader fue pensado para balancear la opción de mundos con un solo bioma, así que sus tradeos tienen algo de sentido en esa forma
Me parece raro por que eso es como una modalidad de juego distinta , algo asi como los gamerules , tendria sentido que hubiera un gamerule de eso , pero en survival normal lo unico que hacen es quitarle valor a la exploracion tener un par de trades decentes y dar riendas gratis
@@aleixargudosanchez1426 nah, es un mob de spawneo aleatorio, es mas fácil de programar si dejas que simplemente aparezca sin importar el tipo de mundo, si le metes un gamerule es más fácil que algo se corronpa
El Wandering Trader viene bien para mundos tipo: "Minecraft solo en el desierto", "Minecraft en un mundo plano"...
Si algun dia me sacan la posibilidad de conseguir encantamientos facil con los aldeanos, espero que hagan algo con el sistema de encantamientos, porque la idea de tener que esta 15 horas farmeando xp en una granja de zombies para que me toque el encantamiento que quiero me parece horrible
Es que es muy cheto, no es nada difícil hacer lo de los zombies que con un solo splash de poción puedes curar 5 aldeanos fácil
también se puede sacar experiencia del cuarzo o de los bloques del warden, estoy seguro hay más opciones viables!
Bueno, despues de ver el video puedo decir que estoy 100% de acuerdo con el cambio que hicieron, me gusta la idea de que lo aldeanos tengan un uso segun si bioma, y saber exactamente que tengo que hacer para conseguir el encatamiento especial que estoy buscando, por mas que cueste mas, no depende de algo random como poner y sacar un lectern y me parece perfecto.
Por otro lado, cuando va a ser el dia que arreglen los benditos wandering traders? siempre dije lo mismo, es una excelente idea horriblemente ejecutada, ya con que te pongan por lo menos un enctamiento raro, o maxeado, estarian 100% mejor, me darian ganas de verlos cada vez que aparecen, en vez de matarlos y quedarme con las leeds
@@AyLa_Revenant Ah lo de curarlos no lo hice mas porque me parecia muy chetado como vos decis, a lo sumo con los de palitos al principio pero nada mas, si quiero tradear mucho hago una raid farm y listo
* Yo con una granja de esmeraldas y de aldeanos en la mochila *
Concuerdo contigo con lo del wandering trader,pero es un mob muy útil por si juegas en superflat,no sé si lo conoces pero hay un youtuber que tiene un mundo de 11 años en superflat y el wandering trader le ha salvado la vida
no lo sabia, pero waos, enserio? entonces no es decepcionante como dice elrich
Sabes que rich ya ha jugaod el superflat con los wandering trader verdad?, Osea el ya los usaba y ya sabe su utilidad, por eso la decepcion
Cual es el youtuber?
@@Joaquin_435 mogswamp
Gracias a ese youtuber soy jugador de mundo superplano, y esta es la update crítica, debido a que solo existen las plains, osea adiós los encantamientos op
13:33
La mejor parte de ver a rich todo estresado y decepcionado total nuevamente a Mojang jaksjs
Oye Rich, que piensas que será la 1.21? Ahora que han adaptado el overworld y también el nether, crees que añadan end update?
update
@@martinwilson5307 sorry jaja
Me gusta mucho el cambio del wandering trader por los jugadores de skyblock o flatworlds, más oportunidades de tener esos objetos si te spawnea
Rich, ten encuenta que es experimental, por lo que no esperes a que todo salga perfecto en esta primera snpashot, obviamente van a ver errores y bugs que lo irán corrigiendo
Felicitaciones hace un año que el Richmc se convirtió en el primer jugandor en obtener bedrock en SSP 1.12 vanilla
se acabo el esclavismo de aldeanos
9:37 a el rich casi le da un ataque
Tranquilo rich me encantan tus reacciones y no es necesario que esten en la mejor calidad para ser buenas, sabes igualmente TH-cam da la accesibilidad de subir la calidad de los videos así que estoy bien, gran Video ❤
9:56, puede ser posible desequilibrio en los aldeanos, y va hacer super tedioso buscar los aldeanos pero la dedicacion va hacer grande
Mi teoría de poder y prot proyectiles en la jungla es que es una referencia a tribus cazadoras que cazarían con arcos
En los templos de la jungla hay dispensadores que disparan flechas, así que sí debe de haber sido muy común usar flechas en la jungla
@@Rubeeennn pues si, buena observación. Lo que sigo sin pillar es lending en los pantanos. Será simplemente porque es raro
@@virdino7947 pq Mending es algo cómo muy exclusivo, ya que no se puede conseguir en la mesa de encantamientos, en cambio, lo puedes obtener pescando... Es considerado un tesoro y no han querido destrozar esa exclusividad poniéndolo cómo un tradeo normal. Y de todos los sitios que había creo que el que encajaba más era el pantano, porque alomejor el lore ha tenido sus temas con las brujas y lo misterioso en ese lugar, quién sabe los misterios que nos aguarda el pantano, muchos dicen que las brujas contaminaron el pantano (por los slimes), otros dicen que es un lugar mágico y otros creen que simplemente es un pantano normal, pero quién sabe. Ya que el Mending no se puede obtener de la mesa de encantamientos, a saber dónde se ha creado o de dónde proviene, tal vez nos pueda dar más pistas esto o tal vez lo colocaron ahí sin más y ya está.
R.I.P a los trading halls. Ahora para hacerlos va a ser una pesadilla😞
Lo cambia todo!!! Yo lo veo como un cambio para bien le agrega más dificultad y hace que no nos aprovechemos de ese tipo de cosas.👌
14:00 he visto varios videos en la comunidad inglesa qué hablaban de como los diamantes se habían devaluado y ya no se sentía emoción al conseguírlos y cuando dijiste "cambiaron la generación del diamante" dijo que bueno ya lo hicieron más raro... Y no fue todo lo contrario contrario qué increíble como Mojang le quito lentamente la gracia al item más icónico del juego
Yo sinceramente me esperaría a ver qué hacen con los aldeanos que actualmente venden equipo de diamante, antes de decidir si los han vuelto demasiado comunes o no. Hay que tener en cuenta que ahora los diamantes también se usan para duplicar las plantillas.
Mejor asi, por poner y sacar una libreria ya podias conseguir lo necesario para pasarte el juego, ademas ahora di necesitas un encantamiento en específico ya sabras donde buscar y como siempre fomenta la exploración lo que se agradece
PD: lo de los aldeanos zombie si me dolio, pero también era un nerf necesario, poder conseguir los libros de mending que quieras por una esmeralda era muy OP
en bedrock con una sola zombificacion ya te vende los libros y armaduras a 1
@@lapinatapepe1549ya pero con la paridad adiós Xd
@@lapinatapepe1549 imagino que con la paridad y arreglos de bugs se corrige igual
13:35 Ricardo no vuelvas a gritar así porfa unu
Aún que la calidad del vídeo sea baja sigue siendo disfrutable, gracias por tu contenido rich!
Es más nostálgico ver el vídeo en 720p jaja
Lo de los diamantes dijeron que era porque querían hacerlos muuy comunes y que la netherite sea la dificil de conseguir
Yo sinceramente me esperaría a ver qué hacen con los aldeanos que actualmente venden equipo de diamante, antes de decidir si los han vuelto demasiado comunes o no. Hay que tener en cuenta que ahora los diamantes también se usan para duplicar las plantillas.
Lamentable que no quieran meter aldeas del pantano o jungla,y peor que le metan el libro de reparación a los aldeanos del pantano para que si te quejas te digan "tienes que esfrozarte para ganarlo"
Tiene sentido que tengas que esforzarte más para tener el mejor encantamiento del juego
@@lapinatapepe1549
Pues si quieren que te esfuerces mejor que añadan una dungeon o estructura en dónde tengas que luchar con Mobs para ganartelo,es mil veces más divertido
es mending obvio será dificil, de hecho deberia ser exclusivo de cofres de dungeos
Gracias por el video !! Pero pensaba era lo que tanto vienes anunciando por Twitter! :'c
Me pareció muy buen cambio lo de los aldeanos le da mucho gameplay al Minecraft además que lo sentía muy fácil lamentablemente la camarón con los diamantes pero por lo demás muy feliz
Tranquilo, es una snapshots nada más que algo experimental, ya lo cambiarán lo de los diamantes que me parece espantoso
@@MiPeru-pz9qg Quien sabe, tal vez si, tal vez no, esto creo que es más por las críticas de que ahora salía "poco" diamante en las cuevas que eran inmensas, y puede que lo dejen así.
@@marcodailans ojalá no, solo que aumenten un poquito la cantidad, ahora al parecer es igual de común que la Redstone y eso es malo ya que se pierde su valor de rareza
Yo sinceramente me esperaría a ver qué hacen con los aldeanos que actualmente venden equipo de diamante, antes de decidir si los han vuelto demasiado comunes o no. Hay que tener en cuenta que ahora los diamantes también se usan para duplicar las plantillas.
@@borico62 yo espero que los hagan como a los aldeanos que venden armaduras como en bedrock
ay rich,no importa que no haya sonidos de minecraft por que lo unico que me importa es escuchar tu hermosa voz
Hey Rich
Con respecto a lo del diamante, entiendo y comparto totalmente lo que dices de que no deben ser más fáciles de obtener, quizás eso podría ir ligado a la dificultad que se selecciona cuando se genera el mundo, por ejemplo si el mundo es creado en “difícil” podría mantenerse la generación de diamantes actual en cambio si es en fácil quizás si podría verse aumentada levemente
14:00 debería de haber una opción para desactivar o activar la "generación extra de diamantes" (y que venga desactivada por defecto)
Ya que si, en survival normal, solitario, esta muuuuy op que den tantos diamantes.... Pero si juegas en servidores, con mas de 10 personas, y TODOS quieren su armadura full netherite con thrims etc, entonces te tienes que ir hasta la otra punta del mapa si quieres conseguir suficientes x'D
(Habla la experiencia de un server de 30, donde todo diamante en 40k bloques a la redonda ya habia sido saqueado jajajaja)
Eso de que los tradeos dependan del bioma es un acierto TOTAL!
pues voy a tener que empezar a mejorar libreros a lo loco en el mundo de mi amigo antes de que llegue la actualizacion
Me encanta esta sección
ahi cosas a favor por ej el tradeador ambulante esta bueno para hacer mapas tipo deserticos para jugar un extra plano o un mapa de aventura pone en eso unos retos grandes + que tiene que spawnear y no spawnea tan facil como creen, si es cierto que tenemos que ir a cada bioma a tradear o conseguir buenos encantamientos eso le da un poco mas de aventura al juego y una cosa mas es que si aparecen tantos diamantes en las cuevas que bajen el porsentaje de que haya una cierta cantidad capas encontrar 3 menas de diamante pero capas que esas menas venga de 1 solo diamante o 2 como max tipo esta bien que pongan diamantes pero no tanto en exeso taria mejor que pusieran mas eseraldas ya que ese bloque unico no se encuentra muy seguido ya que podes hacer granjas de esmeralda y te sale mas que buscarlas, lo mejor de todo es que la caidad del video no importa sino como lo relata uno asi que te doy mis 10 gracias un saludo desde URUGUAY, el proximo Rich uruguayo va a ver en poco, gracias por enseñarme muchas cosas sos mi dios RICARDO ATT SrAgusUy
Estan nerfeados o estan OP?
ambos :v
@@diamante8864 depende la persona
Un poco más del primero
Mojang en lugar de darle valor a los diamantes dandole nuevos usos, se me ocurre cambiar el sistema de beacons para que tomen en cuenta el tipo de bloques (hierro tier 1, oro 2, esmeralda 3, diamante 4 y netherite 5) o que puedas hacer una mesa de tunneo de redstone que use diamantes como catalizador (tipo breweing stand) que cada receta cueste x cantidad de "polvo de diamantes" y que puedas hacer:
1- Hoppers con filtro, usando también diamantes en el crafteo.
2- sticky redstone, redstone que se pueda pegar en las paredes y que sea en base a slime o honey bottle, una bola de slime daría para 8 y una botella de miel para 4.
3- redstone aislada, usando cera.
4- 3way repeter, un repeter que permite que la señal entre por un lado y salga por las otras 3 direcciones.
5- Un piston que permita mover bloques como cofres, los que permiten almacenar objetos.
Y demas mejoras para la redstone, que no me llegan mas a la mente.
Pero no, se fueron por el camino de molestar a la comunidad por algo que, desde un principio, era opcional. A ver cuanto tardan en nerfear todas las granjas de hierro, oro, carbon y esmeraldas porque estan muy op y el ir a minar muy debil. Tocará llenar cofres con shulkers de herramientas de diamante para no preocuparme por eso en lo que me queda de vida, sin contar que existe el mending.
A pesar del "720p".
Esta bastante decente la calidad del video, no te rayes por eso Rich.
Yo veo los videos en 144p mi internet no da para mucho jaja
Yo creo que le añadiria más dificultad más enemigos con efectos negativos que los bosses fueran más difíciles de matar y en general buffear a los mobs ostiles
Parece que el tradeo de 8 de madera del aldeano ambulante lo van a quitar tarde o temprano ya que con el aldeano flechero podemos conseguir esmeraldas infinitas 🙃
no creo porque los wandering trader tardan mucho en aparecer no el 100% de las veces tendrán ese trade y una vez que le compras el máximo que asumo que es 64 no se actualiza
@@lapinatapepe1549 si, en fin, es una snapshot, quien sabe que cosas se agregan en las otras, pero oye, no quitaría el hecho🤔
Buena idea, no había pensado en eso
13:30 Tristeza y decepción en un solo clip
lo del diamante no me parece tan malo porque:
1: los diamantes se hacen fáciles de encontrar sólo si tienes night vision, probablemente hacerte full diamond al inicio del juego sea más facil pero dudo que este sea el caso por esto, la poción de night vision.
2: tener miles de diamantes no te hace más chetado, sólo hace que puedas recuperarte de una mala muerte más rápído (si claro te tomaste la tarea de conseguir diamantes) a penas consigues 38 diamantes ya tienes todo el equipo de diamante, y si lo cuidas bien prácticamente puede ser tu equipo para siempre.
3: copiar los armor trims ESTA ESTUPIDAMENTE CARO, ni soñando pienso usar armor trims en algo más que no sea mi armadura fija, eso le quita mucha utilidad al armor trim, pero si los diamantes son más faciles de conseguir no hay tanto problema.
Aumentar la generación no fué la desición más acertada, yo pienso que más acertado hubiera sido bajar de precio al armor trim, pero hey al menos es una solución
Si fueran baratos las armor trim no tendrian valor, no veo la queja
El juego en general es muuuy facil, tener 1 sola dificultad y aun así querer quitarla es un problema
@@maxidis3941 realmente que haga los diamantes más faciles no cambia demasiado la dificultad, el cambio real se vé más afectado al late game que al early, repito, por las pociones de night vision, minimo tienes que ir al nether para que puedas enontrar diamantes tan fácil, y a no ser que seas un desquiciado no vas a entrar al nether sin minimo una armadura de hierro encantada, y encantar toma diamante, afecta al late game y yo siento que es una solucion al tema de las armor trims, que me encantaría usar en TODO, pero no me quiero hacer viejo encontrando 30 armor trims que se me van a gastar en decoración o un juego con amigos en un sv, y tampoco quiero gastarme tanto diamante en las armor trims, al final de cuentas siguen siendo un cosmético, una decoración, no tiene por qué ser tan ridiculamente cara.
@@thelittleleafeon7988 no tienen valor de entrada, son objetos decorativos, para que gastarte 7 diamantes en UNA pieza de decoración, hacer toda una armadura para un museo o algo así te toma 28 diamantes por UNA muestra de decoración, que sean caros ya les quita mucho uso y todo el valor decorativo que tienen se va al diablo y que pasa después? los jugadores usan 4 armor trims locos para su armadura de netherita y no lo vuelven a usar en su vida porque sale ridiculamente caro para ser algo de decoración, es más inutiliza el querer usar armor trims con otras armaduras que no sea la netherita, me parece un mal gasto de diamantes usar armor trims en una armadura de cuero siendo en donde más posibilidades de decorar tiene, yo no pienso usar las armor trims para otra cosa que no sea mi armadura principal.
o bueno al menos no pienso usar los armor trims en otra cosa hasta la siguente actualización con los diamantes o hasta que los armor trims sean más baratos.
@@thelittleleafeon7988 es que igual no querian que fuesen tan valiosos, como esta ahora la mayoria de gente se hace solo una armadura que les importa y la decoran, y ya esta, yo creo que el objetivo de mojang era que la gente tenga varias armaduras, se las cambien, combinen, prueben varios armor trims antes de decidirse por uno, etc. igual es verdad que la solucion no era aumentar la probabilidad de diamantes, por lo menos no tanto.
10:42 EL RASCAL??????????? XD
No me molesta el balanceo me molesta el hecho de que haya que ir a un bioma específico para conseguir x libro me parece muy tedioso si lo agiliza el tema del nether por el hecho de que se viaja mas rapido pero sigue siendo muy tedioso y aburrida esa mecánica
Un auténtico rollo. En vez de eso podrían poner que el nether fortress sea más fácil y divertido de encontrar. 🤦♂️
Mojang eligiendo metículosamente los peores tradeos pasibles para dárselos al Wandering Trader
Es un inicio pero si los aldeanos ser nerfeados más, desde que la 1.14 afectaron bastante al gameplay de Minecraft
El cambio me recuerda a como funcionan los NPCs en Terraria, mediante un sistema de felicidad pued s cons guir unos tps entre distintos biomasa y descuentos.
Al final la gente se irá a los biomasa a conseguir los aldeanos que quieren y los trasladarán a sus bases