【DBD】大規模調整&朗報多数!しかし...最新アプデPTB情報+バグに関して【デッドバイデイライト】

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ความคิดเห็น • 112

  • @009shihainin
    @009shihainin 3 หลายเดือนก่อน +55

    ベビーシッターのヤケクソ強化、周りからボロクソ言われて仕方なく調整した状況適応能力のナーフが死ぬほど悔しかったんだろうなぁって思ってしまう

    • @You-xt1nz
      @You-xt1nz 3 หลายเดือนก่อน +7

      元々地味に強かったベビーシッターを調整する意味なかったと思いますね…。

  • @そゆて
    @そゆて 3 หลายเดือนก่อน +11

    ナイトは弱体化かなぁって思う。自分はナイト使うなら基本巡回経路短く済ませることが多いので。言ってしまえば板割り速いだけの徒歩キラーになりそうなので負傷取るのも一苦労となってかなり弱くなると思う。衛兵の移動速度速くなって殴りやすくなるとかがあるなら発電機守るのが強いとはなるけどそれもなくシンプルチェイス力落ちただけな感じがする。パークに関しては迫害強化されて使いやすくなるのがすごく嬉しい

  • @sinana7484
    @sinana7484 3 หลายเดือนก่อน +4

    ベビーシッターは絶対駄目、効果は強過ぎるし何よりパーティー向けのパークを強くするのが駄目、ちょっと前にもvcptのフック壊しを推奨する様な調整してるしな。自己防衛はソロだったら効果数倍で我慢付きとか。キラーならファイヤーアップでPT人数が多いほど効果UPとか。

  • @アーマードコア6来た
    @アーマードコア6来た 3 หลายเดือนก่อน +6

    ナイトのコンセプト全否定されてて草
    あいつは手下と協力して追い詰めるキラーじゃなかったのか

  • @こけこーら-b2h
    @こけこーら-b2h 3 หลายเดือนก่อน +12

    運営を信じていいのか?と聞かれたら、当然、信じていいわけねーだろ、としか言えないよ…

  • @ジン-o3u
    @ジン-o3u 3 หลายเดือนก่อน +32

    足跡がもっと見やすければうめき声が完全に消されてもまだ頑張って追いかけようってなるんだけどなぁ

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +16

      @@ジン-o3u 本当にそう
      足跡が見えないことでキツい状況が多い…のでもう捕食者デフォにして解決して欲しい

  • @user-uf5kp5fjap
    @user-uf5kp5fjap 3 หลายเดือนก่อน +13

    足跡見にくすぎて辛いんだけど自分がキラーになれてないだけ?草むらとかで毎回撒かれてる

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +6

      @@user-uf5kp5fjap 足跡はもうキラーの味方ではありませんね

    • @taro5178
      @taro5178 3 หลายเดือนก่อน +4

      熟練キラーでも見にくい言ってるから大丈夫 屋内とか平気で撒かれる(階段上ってないのに階段に足跡ついてたりする

  • @シンテック-q4x
    @シンテック-q4x 3 หลายเดือนก่อน +21

    パーク対策しようにもキラーのパーク枠が足りないから結局はいつもの構成で行くんだよね
    そもそも刺さるかも分からんし

  • @rom2925
    @rom2925 3 หลายเดือนก่อน +7

    シンギュラリティ(とゼノモーフ)は元々使っていて楽しいキラーであるものの、サバイバーの対策アイテムが優秀すぎるという欠点があるのでそこを多少なり弱体化してくれるだけでもかなり快適になりそうです
    結局EMPで対策はされるとはいえ、EMPのプリントが遅延に繋がるのであれば多少の妨害は許せる……気がします
    (あとそろそろネメシスにも調整をして欲しい……)

  • @Tatenka-Dogre
    @Tatenka-Dogre 3 หลายเดือนก่อน +23

    いつも情報感謝です!
    ナイトをメインキラーとして扱ってたので、チェイスに持ち込まれた際の拒否択としての衛兵ポン出しが封印されちゃうの正直凄い痛いですね…
    2:48の巡回経路の長さに応じて狩りの時間延長〜の部分に関しても、『経路が10m程度の距離だった場合には、以前よりも狩りの時間を短くします』といった調整がされないか戦々恐々としてます
    衛兵選択とか諸々は凄く嬉しい強化なんですが手放しに喜びづらいなってのが本音ですね…

    • @UG-do1fp
      @UG-do1fp 3 หลายเดือนก่อน +4

      わかる・・わかるぞ・・ナイトメインの同志よ!
      ポン出し出来ないと今できてる強ポジの追い出しとか板グルに付き合わなきゃならないとか色々不便よね
      アドオン調整は能力に組み込まれてるのは弱体来るから地図と馬肉と蜂蜜酒は弱体がほぼ確定だと思うし経路の長さで強化されるから招集も引っかかるかも
      あとは衛兵選べるようになるから各衛兵のベリーレアも調整きそうよね・・あれ?ひょっとしてアドオンほぼ全体的に弱体来るのでは??

    • @taro5178
      @taro5178 3 หลายเดือนก่อน +2

      10m制限のせいでぐるぐる巡回経路なんて作ってたら次のチェイスポジまで逃げられるのがオチだし 板割りぐらいでしか衛兵使わなくなりそうなんだよな でもそれナイトじゃなくてよくね?っていうね

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +4

      そうなんですよねー。2人で追うのナイトの楽しさだと思うんで板割りで強いってのはね……

  • @ranaki-w7j
    @ranaki-w7j 3 หลายเดือนก่อน +3

    何にも期待しないよ
    どうせ強化実装されなくて弱体化だけ実装されるからこの運営だし

  • @baba-rz3tw
    @baba-rz3tw 3 หลายเดือนก่อน +4

    シンギュラはそのまま来ないだろうけどベビーシッターはそのまま来るんだろうな

  • @nanannanan7
    @nanannanan7 3 หลายเดือนก่อน +10

    スリップストリーム数に応じてOC時間変わるとかパッチノート見て初めて知った

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +4

      @@nanannanan7 裏仕様みたいな感じですね
      ウェスカーのウロボロス感染数でチャージ短縮みたいな

    • @singularity_mania
      @singularity_mania 3 หลายเดือนก่อน +1

      ウェスカーのやつは知ってたけど
      シンギュラのやつは知らなかった

  • @PukuPuku02
    @PukuPuku02 3 หลายเดือนก่อน +2

    足跡バグ放置してアイウィル強化は運営自分のゲームやってないと言われても仕方ない
    鯖やる時もアイウィルとディストで一生隠密する人出てくるんだろうなと思うとウンザリします…

  • @ぐでたまりん-g2z
    @ぐでたまりん-g2z 3 หลายเดือนก่อน +19

    ナイトその弱体化いるか?って感じです

  • @しゃち-w2n
    @しゃち-w2n 3 หลายเดือนก่อน +2

    ナイト少しトリッキーになりますね!!
    あとはシンギュラリティは前回難しかったので、今回使いやすくなるのはありがたいですね!

  • @Molotov-1911
    @Molotov-1911 3 หลายเดือนก่อน +36

    キラーの調整でプリチー卒業かと思わせておいて鯖の調整でプリチー再発するの草

    • @skybluechameleon7181
      @skybluechameleon7181 3 หลายเดือนก่อน

      プリチーは発作

    • @ikasumi_chan
      @ikasumi_chan 3 หลายเดือนก่อน +2

      鋼の意志はマイブレ倦怠感とかで対策しろよ!って感じる。ベビーシッターオフレコで完全にトンネル対策できるのはおもしろそうではあるけど苦しくはなると思う。

  • @蒼蒼蒼
    @蒼蒼蒼 3 หลายเดือนก่อน +5

    すぐに弱体化されそう()

  • @こまぁ-s9t
    @こまぁ-s9t 3 หลายเดือนก่อน +19

    鋼の意思に関しては昔に戻るだけじゃんとか言ってる人いたけど、今のイカれた足跡では全く話が違うんだよなぁ…

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +14

      @@こまぁ-s9t 一応昔の0%の時は疲労で無効は無かったので2.3.0〜6.0までの全盛期よりはマシになってます。ただ足跡に関しては全面同意です

    • @エニクス-g7h
      @エニクス-g7h 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@R-FACE
      すいません💦蛇足的な内容となってしまいますが、鋼の意志の全盛期は音量計算の変わった5.1〜6までの間かなと思います。
      (5.0以前は喘鳴で対策ができたため)

    • @ティーモくん
      @ティーモくん 3 หลายเดือนก่อน

      プレイグ大好きな自分からしたらあんまり気にならないけど、他のキラーで遊ぶ時大変そう

  • @ティガ斬星
    @ティガ斬星 3 หลายเดือนก่อน +7

    オーラ系パークはディストーションとかいうぶっ壊れがあるし、もっと強くていいんじゃないかなとは思う…
    アイウィル強化はいいけど、せめて足跡直してからやってくんないかな…今の環境、音で追わないと行けない部分が多すぎるし…
    ベビーシッターは強化値はヤバい、約4倍はやりすぎ…せめて2倍くらいに留めてくれ…

  • @aruse
    @aruse 3 หลายเดือนก่อน +2

    マップに関しては増やすよりバダム数減らせと思う

  • @nekoyamada615
    @nekoyamada615 3 หลายเดือนก่อน +3

    ベビーシッターたしかに強いけど入れる枠なくて結局使われなさそう🙄

  • @gu9279
    @gu9279 3 หลายเดือนก่อน +2

    ヤケクソ強化やめてくれ
    人々ベルトからなにを学んだ

    • @kyonsu
      @kyonsu 3 หลายเดือนก่อน

      こいつらは何年もずっと何も学んでいません。

  • @じゃっくチャン
    @じゃっくチャン 3 หลายเดือนก่อน +1

    エイリアンの火炎放射機も自分でポチポチしてくれぇ

  • @神谷貴久
    @神谷貴久 3 หลายเดือนก่อน +1

    いつも動画見させていただいてます
    初投稿になります
    ps5なんですがリッチのアプデ後
    ブラッドウェブでのエラー
    サーバーエラー、アプリのエラー等頻発するのですが
    皆さんどうでしょうか?

  • @drware2764
    @drware2764 3 หลายเดือนก่อน +1

    CS版だけど、自分が修理中に他の鯖がダウンして、キラーがダウンしたサバイバーを担いだら、何故か修理中の自分が発電機上に吊られるバグが発生しました。
    担がれたサバイバーはキラーの武器のように振り回され、ライトあてても、板当てても担がれたまま。
    そのまま別のサバイバーも担いで吊れるけど、最初に担がれたサバイバーはずっと担がれたままの状態でした
    修理中にいきなり吊られた時はそんな新パークあったっけ??となりました。
    めちゃめちゃおもろい映像が撮れたので満足ですけど、これ頻発してるんですかね?
    マップは名前忘れたけどアンノウンと実装された映画館のあるマップ、キラーは名前なんでしたっけ?最新のキラーです。

  • @kakerucpi
    @kakerucpi 3 หลายเดือนก่อน +1

    あの運営が煩悶のトレイル、ドラゴンの掌握、迫害のCT大幅減少とかどういう風の吹き回しや…
    体調でも悪いんか…?

  • @kban2781
    @kban2781 3 หลายเดือนก่อน

    キラーの使用率の調整をし欲しい。使用率の低いキラー(ナイトとかフレディ・シンギュラ)を使うとBPのUP、逆に使われすぎてるキラーはBPダウン(先月の使用率を見て翌月BPの取得の増減をするとか)するとか。ナイトは今のままでいいですね。

  • @takatsuclinic
    @takatsuclinic 3 หลายเดือนก่อน +1

    シンギュラリティは正直オートエイムとかいらんからサバイバー同士でEMP共有可能を無くしてほしかった
    着いた本人+近くの設置されてるバイオポットを妨害くらいにしてほしい

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 3 หลายเดือนก่อน +19

    やっぱシンギュラリティ許されるかどうかが心配

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +5

      @@498Jushiya 7項目中2項目本実装だとしてもだいぶ今よりは違うと思いますわ
      ただ、使用率上げるなら5項目くらいは行ってほしいところ!

  • @Adell_san
    @Adell_san 3 หลายเดือนก่อน +3

    シンギュラ使う身からすると大幅強化で嬉しい
    オーバークロックの時間は弱体化だと仰っていたけど自分からすると強化の部類に入りますね
    元々1人だけ追う場面が多くてだいたい2人以上にスリップストリーム付いていることなんてそんなに無いので基本4.7秒だったので単純に強化だと思います。
    逆に4人全員についてたらこのタイミングで飛びたいのにオーバークロックの時間長すぎて飛べない方が辛かった記憶があります。
    あくまで自分からすると強化だと感じました。

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 3 หลายเดือนก่อน +2

      僕も同じシンギュラリティ使いとしては近い人に自動で視点が合う機能はいらない気がしますけどね…

    • @singularity_mania
      @singularity_mania 3 หลายเดือนก่อน

      とりあえず遠隔破壊は神

  • @ufuji6456
    @ufuji6456 3 หลายเดือนก่อน +1

    ツインズのヴィクトル飛びつき攻撃を箱開けで回避するバグってあります?使ってた奴チーターだったのかな。ちょくちょくワープするし、ハッチの場所も分かってたみたいだし。

  • @Rennecoshin
    @Rennecoshin 3 หลายเดือนก่อน +1

    アイウィルの強化に関して誰も何も言って無いんだけど凜ちゃんが一番ナーフ喰らってない?

  • @孔明-g4z
    @孔明-g4z 3 หลายเดือนก่อน +1

    エイリアンのトンネルから出たら動かなくなるバクはまだ治んないのかな?

  • @jtom-govfi1mz6i
    @jtom-govfi1mz6i 3 หลายเดือนก่อน

    迫害のランダムな3つって後退してない発電機も含まれちゃうのかな?まぁ、そんなあっちこっち発電機触る分けないから含まれるか( ´・ω⊂ヽ゛

  • @user-kurenpn
    @user-kurenpn 3 หลายเดือนก่อน +1

    バグで、板を破壊する際、10m以上経路だしてからじゃないと破壊召喚できないとかありそう

  • @NoraANKO
    @NoraANKO 3 หลายเดือนก่อน +8

    ナイト、そのままの状態でこの強化いれてあげても全然バランスいいと思うんですがね、、、

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +5

      @@NoraANKO 北米圏で2人で追うことに対するヘイトが高くてこうしないと取り去れなかったんだと思います…使ってる側からしたら知らんしそこまで理不尽じゃないし扱うの結構難しいぞと思っているわけなんですが

    • @NoraANKO
      @NoraANKO 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@R-FACE チェイス能力だけを見てもそんな都合のいいもんでもないんですけどねぇ、、、
      勿論うまく決まればチェイスは早いのはそうなんですが
      鯖専諸君は一度のミスがあまりに敗北に直結することをもうすこし

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +2

      @@NoraANKO 「2人で追いかけてくる!ずるい!」と言われても…そう上手くその状況を頻発に作り出せればそりゃ楽だけどさ……

    • @NoraANKO
      @NoraANKO 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@R-FACE その状況を作り出すためのキラー側プレイヤーの苦労にも目を向けてほしいもんです

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 3 หลายเดือนก่อน

      なんでもかんでも理不尽とクレームをつけて変更されると、キラーが皆没個性になってしまうと思います

  • @とくめいm
    @とくめいm 3 หลายเดือนก่อน +2

    ンギュ君 見た目に反して名前かわいいww

  • @ミディアムローベル
    @ミディアムローベル 3 หลายเดือนก่อน +1

    情報提供感謝です! エルデンリングでお疲れなのに本当にありがとうございます、 無理なさずに動画投稿お願いします!

  • @VRChat_Known
    @VRChat_Known 3 หลายเดือนก่อน +1

    ついにドラゴンの掌握のCTが下がったか
    これは嬉しい

  • @ウィル-r7p
    @ウィル-r7p 3 หลายเดือนก่อน +6

    鋼の意志、なんか強化されてもほとんど使わなそう。
    疲労したら使えなくなるってことは、[スプバ]とか[しなやか]使ったらもう使えないってことだよね。でもチェイス中なら疲労するのって大体一発殴られる前だし、スピリットとかはマイブレ持ってって疲労からチェイス始める人多そうだから結局弱くねってなりそう。

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +3

      @@ウィル-r7p そこは疲労パーク入れさせることが出来てる時点で強いって感じますわ!
      そしてしなやかとかデッハなら追いつかれそうだし使うって方向性なのでそこまで鋼の意志の発動を妨げないと思ってます
      でも疲労で対策出来るし私的にも「強すぎ、壊れ」とは感じないですね。

  • @rolex2064
    @rolex2064 3 หลายเดือนก่อน +1

    迫害の遠隔破壊は固めシステムにのらないの知らんかった

  • @シグ-n7e
    @シグ-n7e 3 หลายเดือนก่อน +1

    板割やすいから不屈とか怨霊とか強いと思ったんだけど衛兵の割は怨霊の範囲外なのがなぁ

  • @taro5178
    @taro5178 3 หลายเดือนก่อน +4

    ナイトは厳しい気がする 板割り強いと言っても この仕様じゃただの板ツアーになりそうだし衛兵だけでダウンなんていまどき取れないし やはり衛兵と一緒に追えないのはキツすぎる R氏が強化寄りと評価したのは正直意外

  • @love-h.b
    @love-h.b 3 หลายเดือนก่อน

    ナイトは衛兵と追って挟み撃ちにしたり、同時に殴ってほぼワンパンにする戦略性の高さが楽しかったのに、取り敢えず追わせるだけとかつまんないし、一緒に連携してる感無くなるわ。
    ホント数少ない楽しい部分潰すの好きだよな運営。

  • @kyonsu
    @kyonsu 3 หลายเดือนก่อน

    ナイト愛用してるけどこの調整本当にやめてほしい。
    リッチの使い回しみたいになって個性なくなってるじゃん・・・
    そもそも余程強すぎたり弱すぎたりしない限り変に弄繰り回すな。

  • @user-icchan723
    @user-icchan723 3 หลายเดือนก่อน +5

    ナイトは弱体化でしょう。板破壊は板には多少強いが、強いジャングルだと何も出来ないし、窓枠にはそもそも何も出来ない。探知させて挟み込んだ方が応用が効くし強かった。キャンプしてる間のジェネは守りやすくなるが、そもそもトンネルするためのチェイスが弱いんだと意味ないです。

  • @白だし最強説
    @白だし最強説 3 หลายเดือนก่อน +1

    衛兵の操作感改善してほしいなぁ

  • @karaage123
    @karaage123 3 หลายเดือนก่อน

    ここまでの数を調整したら運営のプライド的に流石に全部元に戻すとかは出来ないだろうから戻されるにしても1〜2個で耐えそう

  • @GMCH1349
    @GMCH1349 3 หลายเดือนก่อน +8

    なんかケバブされてて草

  • @Seija_nya
    @Seija_nya 3 หลายเดือนก่อน

    フック再生成するのは嬉しいのですが、元々フックの数を減らしたのが原因じゃないかと思うのは私だけでしょうか…?

  • @オルール-g2z
    @オルール-g2z 3 หลายเดือนก่อน

    ナイトもシンギュラリティも自分には扱えないキラーだからいいけど、どうした運営?なんかヤケクソ感がすごいんだけど。

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 3 หลายเดือนก่อน

    こう、どうして素直に賞賛できない要素がぶっ飛んでくるのかという……あとまだ安心できないのがほんときつい。ptbを経てもとより弱体化した過去のあれがある故に。

  • @saba564ch
    @saba564ch 3 หลายเดือนก่อน

    動画の最後のほうにあるサバイバー二回攻撃してもダウンしないのもバグなんですかね?それともチーター?

  • @amanesigure
    @amanesigure 3 หลายเดือนก่อน

    イベントの遠隔板破壊ができないバグが発生しているんですが、みなさんもそうですか?
    いつもグリーンビル広場のジャングルジムの板が壊せないです。

  • @aimy2610
    @aimy2610 3 หลายเดือนก่อน

    分かりやすい紹介したありがとうございます!
    デドバに関してはもう色々変わるんで一喜一憂しないようにしなきゃな…😂

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g 3 หลายเดือนก่อน +8

    板破壊は執行人に取られ
    追跡時間も見つけやすさも看守に取られてる
    暗殺者使うタイミングいつだよ笑

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +5

      @@あむる-t2g ふ、深手を付与したい時……(3倍短縮もあって追いつけるかは謎)

  • @伊勢型一番艦伊勢
    @伊勢型一番艦伊勢 3 หลายเดือนก่อน

    隠密の追跡が機械学習のほとんど下位互換になりますね。

  • @キンポン-h7u
    @キンポン-h7u 3 หลายเดือนก่อน

    あれ?ベビーシッターはもしかして救助後のデフォルトも追加して4.4族になる?

  • @Na4-Impact
    @Na4-Impact 3 หลายเดือนก่อน +3

    ………三角のアドオンは?

    • @ナガツキ-b8b
      @ナガツキ-b8b 3 หลายเดือนก่อน +2

      ....フレディのアドオンは?

    • @kotatun1
      @kotatun1 3 หลายเดือนก่อน

      足音の増加量をを50%から80%に変更しました

  • @YourLocalEllis
    @YourLocalEllis 3 หลายเดือนก่อน

    新マップは数的に未使用だったマップかな?

  • @singularity_mania
    @singularity_mania 3 หลายเดือนก่อน

    せめて、シンギュラのバイオポッド遠隔破壊だけは残ってほしい

  • @ぶい-l8d
    @ぶい-l8d 3 หลายเดือนก่อน +5

    ナイトの弱体化だるすぎますね…
    ちょい出しでポジション変更を強いるのが良かったのに、それ封印されて挟み撃ちも弱くなるの困りまくりです

  • @キヨト-i2p
    @キヨト-i2p 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドラゴンレイスか貞子強そうやな

    • @きんすき
      @きんすき 3 หลายเดือนก่อน

      流行らせたらまた弱体化されるよ

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g 3 หลายเดือนก่อน

    1人感染で今まででいうところの2人分のオーバークロック時間になるので弱体化ではない気がします。

  • @ミスターしゃち
    @ミスターしゃち 3 หลายเดือนก่อน

    ナイトくそ弱くなってて、こんなんなら山岡さん使うw

  • @shoul1
    @shoul1 3 หลายเดือนก่อน

    衛兵でダウンを取るwwwwww
    あ、本気なのね、運営…

  • @RS-hu9ij
    @RS-hu9ij 3 หลายเดือนก่อน

    迫害やっときたかって感じ

  • @You-xt1nz
    @You-xt1nz 3 หลายเดือนก่อน

    ナイト弱体化だよねこれ…。

  • @みのりんこ-o2t
    @みのりんこ-o2t 3 หลายเดือนก่อน

    マーチャンはまだ来なかったか😅

  • @麦-y4b
    @麦-y4b 3 หลายเดือนก่อน +3

    ナイト強化よりだけど
    鋼の意思つけられたら終わりじゃね
    ちょい出し強制ポジ移動が強かったのに...

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@麦-y4b ナイトで衛兵に追わせる時は発電機触ってる時・救助成功後の置きがメインになるのでそこは監視やら不協和音+マイブレで良いかなと。鋼に関しては!
      目視したサバに飛ばすのも悪くないですが結構距離取られることにはなるので状況次第というか、追いついて板破壊チェイスの方が安定はしそうです。
      ちょい出し没収は痛くはあるんですよね〜💦

  • @marunukosama
    @marunukosama 3 หลายเดือนก่อน

    いつもわかりやすい解説ありがとうございます!

  • @しゅぺぺぺ
    @しゅぺぺぺ 3 หลายเดือนก่อน

    最後のなに?w

  • @wata3135
    @wata3135 3 หลายเดือนก่อน +1

    ベビーシッターはトンネル対策パークだからこのまま来そう

  • @ガリガリ-m4u
    @ガリガリ-m4u 3 หลายเดือนก่อน +4

    衛兵その場出しが封じられるということは同じようなことができるアーティストやドレッジにも今後調整が入る可能性が微レ存

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน

      @@ガリガリ-m4u その辺よりナイトは北米圏でヘイトが高かったんですわね、2体に追われることに理不尽さを感じるみたいで。
      そう言う状況をあまり作らないようにしたかったんでしょうね……

  • @rankaster43
    @rankaster43 3 หลายเดือนก่อน +3

    うぽつです!アイウィル可愛いと思えるくらいベビーシッター強すぎワロリンヌですわよ❤

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน +3

      @@rankaster43 通電後希望と組み合わせて爆速でゲートから出るクリップが北米圏で流行って本実装で弱体化されます(預言)

  • @loywe_ko
    @loywe_ko 3 หลายเดือนก่อน +1

    これpsにはいつ実装されるんですか?
    テストバージョンはSteamだけしか出来なかったような記憶があって。

    • @R-FACE
      @R-FACE  3 หลายเดือนก่อน

      @@loywe_ko 実装は7月の多分中〜下旬あたりになると思います。大体ptb終了して2週間くらいで来ます

    • @loywe_ko
      @loywe_ko 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@R-FACE なるほど、ありがとうございます。煩悶大好きなので楽しみです!

  • @HammerHeadShark753
    @HammerHeadShark753 3 หลายเดือนก่อน

    HPでは次のPTBでって書いてなかったので
    本当にPTBで試すのかが心配にはなりますね🤔