【DBD】これ...ヤバくない!?次回大型アプデ(PTB)調整内容まとめて解説【デッドバイデイライト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • 今後の調整もガチで不安になってきました
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ความคิดเห็น • 262

  • @site-inc875
    @site-inc875 19 วันที่ผ่านมา +75

    ヒルビリーの人気が上昇しているのは素晴らしい事です!→そもそも大幅弱体化のせいで人気がなくなったんじゃい
    変化に慣れてきたところで調整します!→???????

  • @ajurite4726
    @ajurite4726 19 วันที่ผ่านมา +68

    ツインズは急激に強くなったからナーフします←わかる
    ヒルビリーの人気が上昇してるのでナーフします←は?

  • @KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN
    @KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN 20 วันที่ผ่านมา +119

    ヒルビリーの人気の上昇にまだ慣れてません!自分まだ驚けます!

    • @O3_O3
      @O3_O3 19 วันที่ผ่านมา +6

      笑笑
      このコメント好き

    • @MH-wilds-happy
      @MH-wilds-happy 19 วันที่ผ่านมา +4

      @@KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN 新鮮です!調節はまだ早い!

  • @user-a3b9g5dtk4
    @user-a3b9g5dtk4 19 วันที่ผ่านมา +40

    使用率が高いキラーパークは弱体化、人気が高くなったキラーも弱体化、良い仕上あがりのキラーも弱体化、あらゆる理由をつけてキラーを弱体化...。
    結果、過酷な環境でも戦える強いキラープレイヤーしか残らなくなり、それと対戦するサバイバーの脱出率があがらずにまたキラー弱体化。
    このキラー弱体化スパイラルがどこまで続くか見物だな。

  • @猫又もふ太郎
    @猫又もふ太郎 19 วันที่ผ่านมา +24

    キラーを弱体化することで人とマッチ数を減らすことでサーバーの負担を軽減してる説すき

  • @はらますロンドン
    @はらますロンドン 19 วันที่ผ่านมา +30

    運営よりプレイヤーのほうが絶対バランスの良い調整できる!と確信して言えるほど酷い調整だね。

    • @ティガ斬星
      @ティガ斬星 19 วันที่ผ่านมา +17

      ここの運営ならプレイヤーどころかそこらへんの小学生に適当にキーボード叩かせた方が良い調整できると思う
      まともな人間なら人気が上昇したから弱体化とかほざかないだろうしね

  • @オレンジ-f6g
    @オレンジ-f6g 19 วันที่ผ่านมา +27

    変態みたいなキラーしか居なくなる
    サバがそれに蹂躙される
    運営がキラーナーフする
    キラー居なくなる
    サバの待ち時間長い
    サ終。

  • @ACT09110
    @ACT09110 19 วันที่ผ่านมา +46

    この調整が納得いかないのは僕らがアジアサーバーだからなんだろうか

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 19 วันที่ผ่านมา +11

      海外のDBDプレイヤーレベルどうなっとんねん……

    • @Nemui_Sui
      @Nemui_Sui 19 วันที่ผ่านมา +25

      ヒルビリー使いが1000連勝できる環境です

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 19 วันที่ผ่านมา +7

      海外でも環境馬鹿に
      されてるんだよなぁ...
      正直遊び方が少し違うけど
      思ってることは一緒だと
      思いますね。

    • @たまごまじん
      @たまごまじん 19 วันที่ผ่านมา +5

      ほいみぃとかが外鯖loss無しでやったら無限連勝だろ

    • @魚肉-j8f
      @魚肉-j8f 19 วันที่ผ่านมา

      海外のバカヘタクソお鯖様のせいでこのゲームが目茶苦茶になってるの納得いかなすぎる

  • @たくあん-f2r
    @たくあん-f2r 19 วันที่ผ่านมา +76

    無駄な這いずり時間を無くすためのフィニッシュモリだったはずなのに何の意味もないものになってしまった

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 19 วันที่ผ่านมา +4

      キラースキン見れるし嬉しい

    • @スカーフゲッコウガ
      @スカーフゲッコウガ 19 วันที่ผ่านมา +14

      それ
      しかも最後のサバをメメントできるとか1人這いずりで残りの1人探すっていうDBDで一番地獄の時間が増える恐れが…
      自分はキラーやるときもハッチ勝負にしちゃうけど

    • @xxmina64
      @xxmina64 19 วันที่ผ่านมา +9

      @@スカーフゲッコウガ
      それなー
      結局探すのだるくて出血死させちゃうかも。無駄に隠れる鯖が悪いんだけどね…

    • @Surume-h2p
      @Surume-h2p 19 วันที่ผ่านมา

      ヘッドホンの音量最大にして血眼になって探せ
      これに関してはだれも悪いやつなんておらん。

    • @Name-r2n4d
      @Name-r2n4d 19 วันที่ผ่านมา

      ​@@Surume-h2pヘッドホンじゃない勢、テレビの音量を最大まで上げる

  • @とーいーれー
    @とーいーれー 19 วันที่ผ่านมา +21

    ツインズアップデート以降急激に強くなったってw
    あんなツインズ使いでさえどこ強化されたかも忘れたくらいの微強化で強くなったとか言われても…w
    あのPTBのナースと並ぶくらい強かった時と勘違いしとんかな😂

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 19 วันที่ผ่านมา +2

      ぶっちゃけフック釣りが弱くなりすぎて結果的にツインズに追い風が吹いてただけだからなぁ…

    • @NONAME-dl8em
      @NONAME-dl8em 14 วันที่ผ่านมา

      運営が自ら「フックに吊るすな」って言っているような調整しておきながら、「強くなりすぎ」は流石にアホすぎる…

  • @222pampam
    @222pampam 20 วันที่ผ่านมา +56

    キラーアップーデート⇒ナーフ
    サバアップデート⇒バフ
    定期アプデですね

  • @aa-vy4ls
    @aa-vy4ls 19 วันที่ผ่านมา +48

    殺人鬼なのにヘイトが高いから弱体化って何だよ😅
    殺人鬼はヘイト高くてナンボだろ🖕

  • @PukuPuku02
    @PukuPuku02 19 วันที่ผ่านมา +15

    DbD運営「ヒルビリーの人気が上昇しているのは素晴らしいことです!ではナーフします。」

    • @はらますロンドン
      @はらますロンドン 13 วันที่ผ่านมา

      @@PukuPuku02 運営の考え方って使用率少なくなったら強化して弱くなったら弱体化の考えなのかな、それで生存者は優遇。キラー対生存者のはずがいじめにしか見えない。

  • @oni_213
    @oni_213 19 วันที่ผ่านมา +7

    ちょっと前から思ってたけど、海外基準で調整してるならそもそも海外は楽しむことに重きを置いてるんだからこんな勝率とか使用率気にした調整しなくていいのでは?

  • @nekurorer
    @nekurorer 19 วันที่ผ่านมา +12

    新規が増えるたびに全体の鯖勝率が落ちるからってなんかふにおちねえ
    鯖を増やすたびに優遇したって
    鯖が減ってくたびにキラーは強化しねえからマッチ時間待てねえ鯖が逃げ出すんだよ

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore 20 วันที่ผ่านมา +24

    フィニッシュモリ思ってたのと違ってなんかなー

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 19 วันที่ผ่านมา +12

      普通に吊るのと変わんなくて草なんだ

    • @はらますロンドン
      @はらますロンドン 19 วันที่ผ่านมา +24

      何ならメメントのナーフまであるよね。今までストライク警戒のメメントとかも出来なくなるんでしょ?

  • @なぷすた-w5f
    @なぷすた-w5f 19 วันที่ผ่านมา +58

    なんでキラーの純強化が1つも無いんだよ😂

    • @Ahh-shiraki_mania
      @Ahh-shiraki_mania 19 วันที่ผ่านมา +6

      @@なぷすた-w5f もう十分強いだろ?

    • @軍師くん
      @軍師くん 19 วันที่ผ่านมา +39

      ↑こんなこと考えてるような連中を頑張って甘やかさなきゃならないからだよ😂

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun 19 วันที่ผ่านมา +6

      @@Ahh-shiraki_maniaファ⁉︎

    • @ゴマ油-q2i
      @ゴマ油-q2i 19 วันที่ผ่านมา +7

      @@Ahh-shiraki_mania強いのはプレイヤー定期

    • @per514
      @per514 19 วันที่ผ่านมา +6

      ​@@Ahh-shiraki_maniaハグって言うキラーがいるんです。そいつに謝ってください

  • @えすえす-x7s
    @えすえす-x7s 19 วันที่ผ่านมา +12

    要約:鯖強化で発電機修理早くしますねー

  • @malco3926
    @malco3926 19 วันที่ผ่านมา +30

    運営様はアプデでキラー弱体化する前に毎回数時間のキラープレイを生配信でしてほしい。

    • @ナガツキ-b8b
      @ナガツキ-b8b 19 วันที่ผ่านมา +3

      特にツインズはただでさえ人気無いんだから、強さを維持するか、魅力的なスキン出して欲しい

    • @TiGiRi-ui1pj
      @TiGiRi-ui1pj 19 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@ナガツキ-b8b
      シャルロットが迫害されとる。
      可愛くしてくれ。赤ちゃんも。

  • @love-h.b
    @love-h.b 19 วันที่ผ่านมา +15

    ヒルビリーみんな使ってるからナーフです!が運営の頭の悪さをよく表してる。
    まあもうプレイしないし良いんだけど

  • @Coffeegentleman
    @Coffeegentleman 19 วันที่ผ่านมา +14

    アンノウンもう使いたくなくなるって…
    箱ナーフ来るかもしれないし弱体化すると生存者にデバフ入るアドオンは全20個のうち2個しかないし
    爆発範囲に当てるのが重要なのに本体を直接当てるとデバフ入るアドオンが2個もあって枠取ってるし
    捨てられた牛乳パック(発射体UVXの反発力が2倍になる。)とかいう紫なのにデバフになるアドオンもあるし
    (普通は床に発射すると即爆破するのが一回バウンドしてから爆破するようになり、
    単純に距離は伸びるものの余計にUVXを避けやすくなってるアドオン)
    被害者の地図(生存者がアンノウンを睨み倒すことに成功すると、3秒間殺人鬼の本能が発動する)
    みたいな「ゴスフェも能力解除されたら殺人鬼の本能発動するしアンノウンにも基本能力に入れるべきでしょ!」
    ってアドオンも手付かずだし…
    あとは幻影と弱体化関連ですね、幻影を生存者が払いのけしててもキラー側に何にも通知とか来ませんし静かに消されるんで、幻影払いのけしてたらセノバイトの箱解除みたいに殺人鬼の本能の通知が来てもいいと思うんです。
    弱体化解除もアンノウンを見るだけで恐らく距離制限もない。カメラにアンノウンが映ってれば弱体化ゲージが減る。
    こっちが生存者を視認してなくても減るんですよ。生存者運んでるときにいつの間にか解除されてるなんてしばしばですし。
    アンノウンは私がこのゲームを復帰するきっかけになったキラーなのにこうも運営が無能だとやる気なくしますよ…
    長文失礼しました。

  • @シンテック-q4x
    @シンテック-q4x 19 วันที่ผ่านมา +18

    この内容見て誰がキラーやりたいと思うんだろう
    一度強化したらよっぽどでもない限りそのままでいいやん
    もしくは使用率低いキラーから強化するとか色々やりようあると思うんだけどなぁ

    • @new_leo973
      @new_leo973 19 วันที่ผ่านมา

      ん?何言ってはるんですか?
      今アジアもキラー人口が多いじゃないかw

  • @N.A.D.A-i3q
    @N.A.D.A-i3q 18 วันที่ผ่านมา +3

    「えっヒルビリー強化貰えるのか!?」
    「ああ、しっかり楽しめ」
    「昔やらかしたのに、ここまでの強化は...」
    「遠慮するな今までの分まで楽しめ」
    「ただ今より大型ナーフを実施する!!!」

  • @whentheycry2802
    @whentheycry2802 19 วันที่ผ่านมา +21

    オーバードライブの調整はホントに「微」調整か……?
    「ガッツリ」調整では……?

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 19 วันที่ผ่านมา +7

      フック時間10秒延長を小規模アップデートに入れる運営にそんな事言われても

  • @o-g-chan
    @o-g-chan 19 วันที่ผ่านมา +26

    加速の策略あんなんになるなら他の人が何してるか表示なんかいらないのでは??
    サバを甘やかしすぎよ

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 19 วันที่ผ่านมา +14

      元が悪くないのになんで距離制限無くなってんだか……
      是正措置のバフも合わせて、
      正にパーティゲーを「加速」させる運営の「策略」だよなあ

    • @MH-wilds-happy
      @MH-wilds-happy 19 วันที่ผ่านมา +7

      鯖が生ぬるくてつまらないからキラーやってるのにキラーは辛すぎる

    • @Noah_413
      @Noah_413 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@MH-wilds-happyぬくぬくフルパやなくて野良でやってみろ

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun 19 วันที่ผ่านมา +9

      @@Noah_413野良でも割と逃げれるぞ…

    • @MH-wilds-happy
      @MH-wilds-happy 19 วันที่ผ่านมา +9

      @@Noah_413 野良です。野良ですら逃げれますよ。

  • @ハイスコアガール-r3w
    @ハイスコアガール-r3w 19 วันที่ผ่านมา +7

    キラーの殺傷率6割目指してこの調整ですか…(呆れ)

  • @That-is-not-funny
    @That-is-not-funny 19 วันที่ผ่านมา +10

    小規模
    中規模
    大規模
    規模の意味を両極端に履き違えてんのよな

  • @arcana7120
    @arcana7120 19 วันที่ผ่านมา +3

    吊るメリット作ればいいのに何故頑なにしないんだ?
    今回は大したことないけど、鯖の強化で調整すると調整対象じゃないキラーがとばっちり受けるっての学ばなかったのか?

  • @ハンバーガー中毒
    @ハンバーガー中毒 18 วันที่ผ่านมา +4

    鯖のパークの変更は野良だとまぁまぁって感じだけどVCパーティーが持つと脅威すぎるわ

  • @adde5019
    @adde5019 19 วันที่ผ่านมา +5

    今井さんナーフは別にいいけどクロートラップ付けるのに手間かかる割にリターンが少ないのがなんとも…

  • @愛故にバニラ使い
    @愛故にバニラ使い 19 วันที่ผ่านมา +6

    是正措置+全集中+デジャヴ+有能。
    効果 キラーは死ぬ。

  • @カプロスクスク
    @カプロスクスク 19 วันที่ผ่านมา +5

    運営からしてみればどんなにキラー弱体化してもどうせやるやりたい奴なんていっぱい居るやろ!精神で毎回アプデしてる気がする

  • @紅ゲーミング
    @紅ゲーミング 19 วันที่ผ่านมา +4

    運営はこのゲーム米国でしか遊ばれないと思ってるか、酒飲みながら仕事してるかのどっちか

  • @蓮華-t5k
    @蓮華-t5k 20 วันที่ผ่านมา +44

    キラーの調整だけ弱体化多すぎ、、

    • @軍師くん
      @軍師くん 19 วันที่ผ่านมา +9

      @@蓮華-t5k
      優遇されきって平均レベルの落ちまくったサバをナーフするのが無理ゲーになった結果よ

    • @Ahh-shiraki_mania
      @Ahh-shiraki_mania 19 วันที่ผ่านมา

      @@蓮華-t5k キラー強くなったら野良でやる人減って、vcpt量産になるけどいいの?

  • @ksk1143
    @ksk1143 19 วันที่ผ่านมา +3

    ディストーションのリワーク
    隠密主体でプレイしてたサバが岩陰からワラワラ出てきて秒チェ、トンネル、処刑
    オーラ可視化への対抗策としてディストーションを強化します

  • @思わぬ伏兵
    @思わぬ伏兵 19 วันที่ผ่านมา +5

    個人的には捕食者結構注目してます。デススリンガーのゴミウルレア、ヘルシャーの鉄と合わせればサバイバーは負傷した後探知しづらい+キラーはサバ丸見えという状況が作れるかもしれない。

  • @akasute8328
    @akasute8328 19 วันที่ผ่านมา +9

    クラコンは「発電機そばに強窓があって何度も逃げられる」みたいなシチュを解除までずっと封じれるのは強そう。
    そこの解除に走れば5回窓を飛ぶ手間がかかるし、解除してももう一度使ったらまた解除が必要になる。
    チェイス中も複数窓連結の違法ポジでも封鎖出来るだろうし、トーテムが生きている限り(フラグ)はかなりチェイスが強くなりそう。

    • @xxmina64
      @xxmina64 19 วันที่ผ่านมา

      呪術の時点で弱いのがなー
      開幕爆破ボーンがトラウマです

  • @偽ヒーラー
    @偽ヒーラー 19 วันที่ผ่านมา +3

    フィニッシュモリ
    →そこまでやるなら以前のPTBみたいに立ってるサバイバーいなくなったら自動的にメメント発生して終わりで良いのでは?決死への回答が減っただけ
    4人のスイッチ
    →これ全く回ってない発電機ちょん触りすればPTは対策可能なんじゃ...
    スカルマーチャント
    →真の問題はサバイバーのマナーの悪さでは?また気に入らないキラーは諦めて次行けば勝手にプリティがナーフしてくれるという悪しき前例ができて、さらにマナーが悪くならないか心配
    ヒルビリー
    →普通は「人気になって嬉しいで。不人気キラーの方もちょっといじってみたから、よかったら使ってね」では?人気なだけでナーフはありえんて
    ツインズ
    QOL良くしただけで急激に強くなるわけないでしょ。フック弱くし過ぎて相対的に這いずりの強さが上がっただけ。実質シンギュラリティのナーフ予告
    アンノウン
    →これ一歩間違えばワープ以外の強みが消えるのでは?そのワープも調整次第で弱くなりそう

  • @MrTaishi03
    @MrTaishi03 19 วันที่ผ่านมา +3

    せめて加速はキラー側に通知が行かないとあまりに酷いパーク。
    キラーのパークだけ通知されるのほんま

  • @h4k6e1
    @h4k6e1 19 วันที่ผ่านมา +6

    いつも分かりやすい情報まとめ、ありがとうございます。
    ビリーに関しては数値的にはナーフなんですが、私含め一部のビリー使いにとっては良い調整かなと。
    彫刻OD時に小学校とかの板グルだと速すぎて曲がり切れなかったんですが、スピード低下でやりやすくなるかもしれません。
    でも実際にやってみないと分からないので、PTB次第ですね。

  • @はむこキキ
    @はむこキキ 19 วันที่ผ่านมา +6

    スキルチェックゲーなのにそこ強化しちゃうのか( ˙▿˙ )

  • @RK-hf2xt
    @RK-hf2xt 19 วันที่ผ่านมา +5

    だから奪うなら与えろと何度も、、、

  • @最凶さん-o9u
    @最凶さん-o9u 19 วันที่ผ่านมา +11

    これで誰がキラーやりたがるんだ…

  • @toxitodon
    @toxitodon 19 วันที่ผ่านมา +4

    1個改善するのに5個くらい改悪しなきゃ気が済まない運営

  • @mitoken-iti46
    @mitoken-iti46 19 วันที่ผ่านมา +2

    機械学習を色々なキラーで愛用していたからその点だけは素直に嬉しいです
    遺伝的限界が負傷から深手でも発動するならそれなりに使えそう
    ただ死人を愛用していたからその点は気になるところ

  • @とくめいm
    @とくめいm 20 วันที่ผ่านมา +26

    アーティストよく使うから死人弱体化で泣いてる

    • @shinshin338
      @shinshin338 19 วันที่ผ่านมา +6

      自分もアーティスト本腰で練習してたのにちょっとがっかり😅

    • @Joker-tl7hp
      @Joker-tl7hp 19 วันที่ผ่านมา +2

      これ弱体化ですかね?
      吊り時間の延長もあったし、20秒の効果延長はかなりでかいと思います
      アーティストなら複数の発電機に圧をかけるのも難しくないし、どうですかね?

    • @Coffeegentleman
      @Coffeegentleman 19 วันที่ผ่านมา

      死人のスイッチは複数の発電機にカラスを飛ばして発電妨害ができるアーティストと非常に相性がよく、
      アドオンにもよりますが最大2~4体(デフォルトは最大3体まで飛ばせる)ほど一気に飛ばせるので、
      運が良ければ数台の発電機を同時にブロックするのも容易なのですが、
      それが一台のみの適応になるのでたとえブロック時間が伸びたとしても弱体化に代わりありませんよ。
      弱体化と思わないなら開催されるPTBに参加し、死人を採用したアーティストで遊んでみては?

    • @とくめいm
      @とくめいm 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@Joker-tl7hp吊った後、固めたい3つの発電機にカラス飛ばしてロックかけれたりして、その間にほかの発電機巡回とかしてたので、自分の立ち回りとは遠くなってしまって悲しいです泣泣 なので自分の仲では実質弱体化です泣

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 19 วันที่ผ่านมา

      @@Joker-tl7hp 複数の発電機に同時にブロックをかける特殊能力があったキラーが軒並み使いづらくなりますし、
      ブライトみたいに巡回速度が早いキラーも使う意義がほぼ無くなったかと思われます
      そうでなくても盤面把握に非常に役立っていた側面があるのでその効果はほぼ無くなったかと

  • @爆発ビジュが
    @爆発ビジュが 19 วันที่ผ่านมา +7

    なんかパークの純強化が多くてキラーの純弱体化が多いの、キラーそれぞれの良さを無くしてパークで戦わせようとしてる気がする

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 19 วันที่ผ่านมา +2

      でもキラーのパークは勝率上がったら弱体化するしなぁ……

    • @TiGiRi-ui1pj
      @TiGiRi-ui1pj 19 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@亡霊-k6n
      勝率ではなくて使用率が上がると弱体化されます。

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 19 วันที่ผ่านมา

      @@TiGiRi-ui1pj スマねぇ,誤変換してた……

    • @TiGiRi-ui1pj
      @TiGiRi-ui1pj 17 วันที่ผ่านมา

      @@亡霊-k6n
      誤変換でしたか。すみません。
      でもどっちにしろ使って勝てると弱体化ですよねぇ。

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 19 วันที่ผ่านมา +3

    まぁコレで這いずり放置にたいしてもずっと一緒だを味方が持ってきてないのが悪いって言えるようになった

  • @gomabon7
    @gomabon7 19 วันที่ผ่านมา +9

    キラーナーフ多いなぁー。パークは別に弱くてもいいから、全キラー能力をもっと強くしてほしい

  • @CaffeLatteism
    @CaffeLatteism 19 วันที่ผ่านมา +27

    お鯖様歓喜の調整(笑)

  • @KK-xt3qk
    @KK-xt3qk 17 วันที่ผ่านมา +1

    ディストーション使って隠れて何もしない諸君に一言ざまぁないぜ!!

  • @Surume-h2p
    @Surume-h2p 19 วันที่ผ่านมา +3

    鯖目線から見ても、マーチャントドローン1本だけって結構キツイな

  • @Jong__Do
    @Jong__Do 19 วันที่ผ่านมา +4

    ビリーのキラー人生波がありすぎる

  • @izumi1919-m6y
    @izumi1919-m6y 18 วันที่ผ่านมา +3

    今井の殺傷率ってめんどくさくなった鯖が放置、自殺、切断が原因でしょ。弱体化させる必要はなかった。

  • @キラーばかりやってる人
    @キラーばかりやってる人 19 วันที่ผ่านมา +6

    90度チェーンソーが無くならない限り、ヒルビリーは不滅だ!

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 19 วันที่ผ่านมา +1

      実は最高180度曲がれる
      ヒルビリーチェーンソー

    • @キラーばかりやってる人
      @キラーばかりやってる人 19 วันที่ผ่านมา

      @@omoti-oisii 気持ち180度は「来る!」って読まれやすいような…?

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 19 วันที่ผ่านมา +3

    這いずり対策した上にトンネル対策もして……って、キラーはこれから何すりゃいいんだろ

  • @たーみ-n8v
    @たーみ-n8v 19 วันที่ผ่านมา +8

    鯖有利とは言うけど全員野良なら割と五分五分 上手い人ばっかり揃うときもたまにあるけど大体は沼も混ざるし
    キラーがどう鯖がどうじゃ無くてPTを弱体化してほしい

    • @Noah_413
      @Noah_413 19 วันที่ผ่านมา +3

      @@たまごまじんPT専発言で草
      ゴールデンタイムに野良で2〜3時間潜ってみろ

    • @たーみ-n8v
      @たーみ-n8v 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@たまごまじん
      全員野良の確率の話なんかしてねーよ

    • @Noah_413
      @Noah_413 15 วันที่ผ่านมา

      @@たまごまじん お前目ついとる???
      ダンマリ決め込んどったんお前なww

    • @たまごまじん
      @たまごまじん 15 วันที่ผ่านมา

      @@Noah_413 別垢で見てみ?どうせ返信表示されてへんやろwww
      TH-camの規制にすら引っかかる国語力皆無の暴言厨さんお疲れ様^^

  • @rat0583
    @rat0583 19 วันที่ผ่านมา +3

    なんでキラーが強くなることを牽制されないといけないんだ????

  • @Albert_Wesker5
    @Albert_Wesker5 19 วันที่ผ่านมา +3

    ストライク警戒のメメントできなくなるとしたらかなり恐ろしいな

  • @kamiyama8505
    @kamiyama8505 19 วันที่ผ่านมา +3

    運営はキラーの人口を0にしたいのか?

  • @No_NameN_
    @No_NameN_ 19 วันที่ผ่านมา +15

    鯖鬼強化で草 キラー引退します。
    もう無理です。徒歩キラー専だからもうやってられん

    • @No_NameN_
      @No_NameN_ 19 วันที่ผ่านมา +1

      キラーボランティアって言ってんだろ
      運営はキラーやれまじで。何が2吊2逃想定だよ
      どうみても全逃げじゃねーかよ。
      上位帯はライトボーン必須なのにほんとやってらんね。
      鯖だけでいーわ。キラー側過疎ってくれもう。
      誰もイライラしながらキラーしたくないし

    • @wata3135
      @wata3135 19 วันที่ผ่านมา +3

      ⁠​⁠​⁠@@No_NameN_
      上位帯はライトボーン必須はおもろい😂
      絶対それ上位帯じゃないですよ

    • @Noah_413
      @Noah_413 19 วันที่ผ่านมา +3

      ⁠@@No_NameN_ライボ必須は流石にネタだよな?💦
      上位帯なのにライト対策できないって嘘だよな?💦

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun 19 วันที่ผ่านมา +3

      キャラ愛どんだけあっても苦しいよな…もうパーク全部無くなんねぇかな鯖の

    • @zakojb
      @zakojb 19 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@ライアン-kunどうせパーク効果がシステムになるんだよね

  • @thafilizerea3874
    @thafilizerea3874 19 วันที่ผ่านมา +3

    大量のブラッドポイント→生存者のプリンで良くない?

  • @うみしお-k5v
    @うみしお-k5v 19 วันที่ผ่านมา +1

    フィニッシュモリ結局最後の1人にならんと使えんなら全く時短になってなくて意味ないやん

  • @高級エビ
    @高級エビ 19 วันที่ผ่านมา +7

    もう辞めた身からするともはや面白いくらいの調整

  • @ryukun4755
    @ryukun4755 19 วันที่ผ่านมา +1

    ヒルビリーは操作難易度に見合った調整をしてくれよ笑笑 そもそもあんたらの過度な弱体化があったせいでビリーは人気なくなったんだよ笑笑

  • @野口英世-i2r
    @野口英世-i2r 19 วันที่ผ่านมา +3

    VCPT超強化じゃねぇか

  • @CqPxx
    @CqPxx 19 วันที่ผ่านมา +6

    補助輪オムツ追加きっつ

  • @剣刀
    @剣刀 19 วันที่ผ่านมา +4

    スカルマーチャント出たての時めちゃくちゃ楽しくてめっちゃ使ってたけど、AFCとかきたあたりで辞めてたらいつのまにがリワークされててマジで使うの無理になった。あの地獄の3台固め楽しかったのに

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 19 วันที่ผ่านมา +1

    BHVRくん、微調整は単発で終わらせるから微調整なのであって、微調整をいくつも重ねて一つのアップデートでお出ししたらそれはもう微調整じゃないのよ。

  • @aobanori7203
    @aobanori7203 19 วันที่ผ่านมา +1

    サバのパークは選択肢が増えたって感じなのにキラーは何も得るのもがないように思える……
    あと、個人的にスカルマーチャントの弱体化はそれじゃない感凄いんだけど皆はどう?

  • @デデデのすたろ
    @デデデのすたろ 19 วันที่ผ่านมา +1

    全集中ってさ、キラーが全く関与できない領域で発動するからひとりいたらどうしようもないんだよね

  • @小林丸-c5m
    @小林丸-c5m 19 วันที่ผ่านมา +1

    強キラーのナーフはまあまあこの運営たがら仕方ないって諦めるけどじゃあ弱キラー強化してせめてメタ回せや

  • @ひぽぽたマーズ
    @ひぽぽたマーズ 19 วันที่ผ่านมา +1

    血の騒ぎだけど「疲労時かつ無傷の状態走ってるとき」って部分は変更ないのよね
    だとしたらゆるキャンして救助後治療完了前にトンネルしたら効果発動できないのでは?
    まあ注射器とか人々を使われたらドンマイですな

  • @あなご-n7s
    @あなご-n7s 19 วันที่ผ่านมา +1

    今回のパッチで僕はまだまだシンギュラドレッジドクターで這いずりを楽しもうと思います!!

  • @味の素-w5f
    @味の素-w5f 19 วันที่ผ่านมา +5

    これ以上キラーにナーフいらんじゃろ
    足跡全然見えん😢

    • @味の素-w5f
      @味の素-w5f 19 วันที่ผ่านมา +1

      ツインズなんて特に
      使っとるヤツ全然見らんよ

  • @rolex2064
    @rolex2064 19 วันที่ผ่านมา +1

    さすがの運営でも無限不滅実装したらサ終まっしぐらなのは予想できたか

  • @ランサーは男の娘
    @ランサーは男の娘 19 วันที่ผ่านมา +1

    勝率を見ずに使用率だけで弱体化するとろくなことにならないのはどのキャラゲー行っても同じやねぇ

  • @dakuryuism
    @dakuryuism 19 วันที่ผ่านมา +1

    ハグ「仕事頑張ったら上司にメシ奢ってもらえた」😋

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan 19 วันที่ผ่านมา +1

    6:32 7:46 この辺のパークは今の効果に加えてだともっと良くなると思う
    7:31 これ表記の感じワンチャン壊されるまで5箇所の閉鎖がずっと更新されていくってことかな

  • @madao289
    @madao289 13 วันที่ผ่านมา

    これメメントモリの効果、BP倍増で良かったんじゃないかコモン×1.2 レア×1.5 ウルレア×1.8 みたいな

  • @小林さん-p3j
    @小林さん-p3j 19 วันที่ผ่านมา +3

    このアプデで「うおー、キラーやりてえ!」とは思えなかったです。
    サバばかり強くなってる気がするのは、私の気のせいですかね。

  • @miumiu6460
    @miumiu6460 19 วันที่ผ่านมา +5

    ビリーの弱体化は絶対いらんやろ…

  • @zikochannel00
    @zikochannel00 15 วันที่ผ่านมา

    スカルチャーマントの弱体化は個人的にうれしい。自分がへたくそなだけかもやけどね。

  • @ゆ悪魔
    @ゆ悪魔 19 วันที่ผ่านมา +1

    ツインズそもそもみなくね?

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze 19 วันที่ผ่านมา +8

    このアプデでチェイスする行為自体がほぼ敗因になってしまうわけで、運営って何がしたいんだろう?

    • @シロクロ-e1g
      @シロクロ-e1g 19 วันที่ผ่านมา +1

      鬼ごっこのゲームで鬼が追いかけると負ける。意味がわからん

  • @アイコン-b8v
    @アイコン-b8v 17 วันที่ผ่านมา

    ビリーは強化しておいてまた弱体化?野良サバでディストーション付けてる人の残念率高すぎ、まともチェイスしないし、このゲームチェイスしない人は基本発電意識もガチで低い、弱体化歓迎、そもそも野良サバでディストーション付ける意味無い、オフレコも決死も付けないでディストーション付けて秒でトンネルされてる良くわからん人は何がやりたいのかわからん

  • @ホラゲ好きの貝
    @ホラゲ好きの貝 17 วันที่ผ่านมา

    パークのリワークはするけど是正措置、全集中のように、その変化がもたらす悪影響はPTBでプレイヤーに確認させて「あっ、この調整ミスってたわ〜」で再調整するだけだからほんとBehaviorは仕事楽でいいよな。
    ほんとあなたたちはいい仕事をしてると思うよ

  • @taro5178
    @taro5178 19 วันที่ผ่านมา +6

    今日もお鯖様は補助輪もらって簡単通電 はいうまいうまい

  • @ガリガリ-m4u
    @ガリガリ-m4u 19 วันที่ผ่านมา +3

    9:46 ???

  • @名無し-s4f7v
    @名無し-s4f7v 20 วันที่ผ่านมา +5

    またか(環境)壊れるなぁ

  • @garasie1246
    @garasie1246 19 วันที่ผ่านมา

    1人が平常心をつけて開幕オーラ見て共有、もう1人は加速の策略を付けてキラーに向かっていってチェイスして修理加速したらいいんですねぇ

  • @sunlightover
    @sunlightover 19 วันที่ผ่านมา

    ずっと一緒の変更のせいで状況適応能力と人々使うと過去の人々ベルトの悪夢が再現されると思うと恐怖でしかない

  • @cashewnuts2152
    @cashewnuts2152 19 วันที่ผ่านมา

    これ2人で修理してる時二人とも全集中と是正措置持ってたらどっちもミスし続けてもグレイトになるんですかね

  • @アンドロゲン
    @アンドロゲン 2 วันที่ผ่านมา

    いつから「

  • @もりむー-x8f
    @もりむー-x8f 19 วันที่ผ่านมา

    ディストーションの代わりに、唯一の生存者を持つサバイバーが増えたりすんのかな?

  • @user-vz1kq3vx5e
    @user-vz1kq3vx5e 17 วันที่ผ่านมา

    俺のマーチャントが…
    次のアプデでマシンガンつけるね

  • @tukapi
    @tukapi 19 วันที่ผ่านมา +3

    フィニッシャーモリ実装してもしなくても何も変わらないの草なんだ
    海外ユーザーからはどういう風な感想持たれてるんだろうねDBD運営

  • @anzu5729
    @anzu5729 19 วันที่ผ่านมา

    ツインズもヒルビリーもちょうどよかったけどなぁ。
    ヒルビリーは以前の激強い頃より若干弱体化くらいでいいと思う。

  • @いつもの名無し
    @いつもの名無し 19 วันที่ผ่านมา

    遺伝的限界8秒は少ないなあ  アイウィルや打開策はメタれるとはいえ20秒とかならもっと現実的なんだが

  • @蒼蒼蒼
    @蒼蒼蒼 15 วันที่ผ่านมา

    もう末期だな