凄まじい強化予定が入ったシンギュラリティ!!現状の難しさをチェックしてPTBに備えるぞ!!【DbD】【シンギュラリティ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 มิ.ย. 2024
  • フック周り5秒スタン無くなるだけでもかなり違いそう
    ■アドオン
    【ソーマ家の写真】
    ・スリップストリームにテレポートした後、オーバークロックモード中に5%の迅速ステータス効果を得る。オーバークロックの持続時間が20%短縮する。
    【子供用野球グローブ】
    ・オーバークロックモードの持続時間が15%延長する
    ■パーク
    ・不屈
    パレットで怯む時間が(40・45・50)%減少する。
    ・ヒュブリス
    生存者が自分を怯ませると、その生存者が(10・15・20)秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。
    ヒュブリスには20秒間のクールダウンがある。
    ・呪術:誰も死から逃れられない
    脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。この呪いが発動中
    生存者が無防備効果に苦しむ
    移動速度が(2・3・4)%上昇する
    呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
    呪いの効果が生存者に明かされると、その呪いのトーテムのオーラが4メートルの範囲で生存者に表示されるようになる。このオーラ可視範囲は、30秒で徐々に24メートル範囲まで拡大する。
    ・サージ
    通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
    ------------------------------
    【お願い事項】
    ・対戦相手の批判はやめてください。
    【コーチング応募はこちら】
    zawashi0325/statu...
    ▶メンバー登録はこちら!
    / @zawashi
    ・継続期間ごとに専用バッジ
    ・ライブコメントでの専用スタンプ
    ・メンバー限定配信
    ・メンバー用discordチャットルーム 等特典諸々です!
    メンバー登録後、以下のDiscordサーバーに参加して登録した旨一言チャットいただければ専用チャットに招待します!
    各種連絡もここでやるので、できる限り参加お願いします。
    ⇒ / discord
    ▶他配信サイト、SNSなど
    【Twitter】 / zawashi0325
    【Twitch】 / zawa_shi
    【OPENREC】www.openrec.tv/user/zawashi
    コーチングの概要は以下からどうぞ!
    ▶通話指導アリ
    skilltown.jp/items/detail/730
    ▶通話指導ナシ
    skilltown.jp/items/detail/733
    ▶初心者向けの解説動画作ってます
    ☞ • 【DBD】キラー解説
    ※配信アーカイブや録画の切り抜き、拡散は歓迎です。商用利用はNGでお願いします。
    ※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    BGM:トーマス大森音楽工房
    / freemusicthomasoomori
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    #dbd #実況 #ざわ氏
  • เกม

ความคิดเห็น • 44

  • @user-jw1rx8nw7v
    @user-jw1rx8nw7v 12 วันที่ผ่านมา +17

    PTB後、無かったことにならずに強化されてほしい〜

  • @ryzen1185
    @ryzen1185 12 วันที่ผ่านมา +12

    ワンボタンでカメラ壊せる強化が個人的には一番嬉しい
    チェイス中にカメラ置く→餅つける→操作戻してカメラ壊すまでの
    基本の動きを短縮できるのはめっちゃデカい

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 12 วันที่ผ่านมา +2

      あぁなるほど確かに………🤔
      流れがよりスムーズになって単純な強さの強化は勿論、より特殊能力を用いたチェイス感になりそうですね

  • @user-lz5lm3fw5p
    @user-lz5lm3fw5p 12 วันที่ผ่านมา +5

    快適化なのがほんと良い調整

  • @tamagori
    @tamagori 12 วันที่ผ่านมา +10

    ツインズみたいなことなるんだろうなぁ…

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 12 วันที่ผ่านมา +7

    今回の強化はどれも良いと思うし単純に嬉しいけど、個人的にはカメラ監視時に1ボタンで直近のカメラに切り替える機能があったら良いなって思う。ボタン連打で一気に走査する感じ。
    あと今回ではイベント板対策目的だけど、オーバークロック中の板当てって怯みとは別の状態扱いだからヒュブリスは発動しないんだっけね

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 11 วันที่ผ่านมา

      一応直前まで見てたカメラに切り替える機能はあるよ
      なのでハッチ閉じた後はわざわざ直接見て切り替えないでボタンポチポチしてればゲートは管理できる
      勿論次々カメラ切り替え機能あれば便利だけどね

  • @thafilizerea3874
    @thafilizerea3874 12 วันที่ผ่านมา +7

    本当忙しいですねこのキラー

  • @youmu_myon
    @youmu_myon 12 วันที่ผ่านมา +4

    全部じゃなくて3/7だけでもいいから強化して欲しい

  • @gorogori
    @gorogori 11 วันที่ผ่านมา +1

    まさに魔改造ですやんけ
    これでざわ氏がまたシンギュラリティ使ってくれるかもしれん

  • @baba-rz3tw
    @baba-rz3tw 12 วันที่ผ่านมา +6

    カメラ破壊後のでかいバッテンも地味にダメだわ
    監視能力は残ってるのに何故わざわざ見づらくするのか

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 12 วันที่ผ่านมา +2

    未だPS4勢なのでシンギュラは買ってパーク取っただけで一度も使ってませんでした
    ストレスが溜まるのが目に見えていたので
    いつかオートエイムかエイムアシストが来たらやろうと思ってました
    やっと使える時が来ます

  • @padcat8107
    @padcat8107 11 วันที่ผ่านมา

    シンギュラリティの使い方ようやく理解できた。
    餅カメラで切り替えしてたけど発電機見るように設置して切り替えは解除して切り替えの方がよさそうですね。
    餅カメラの削除方法も理解できてなかった。
    PTBで強化される内容は初心者でも使いやすいやり方に変わるのでそのまま実装してほしいです。

  • @user-cx1hn4zp9x
    @user-cx1hn4zp9x 11 วันที่ผ่านมา +1

    やりがいはある。ただ疲れるんだよほんとにこのキラー

  • @taro5178
    @taro5178 11 วันที่ผ่านมา

    果たして本当にこのまま本実装されるのだろうか

  • @user-dn1eq3zg9q
    @user-dn1eq3zg9q 12 วันที่ผ่านมา +1

    シンギュラはカメラ切り替えの調整だけでいい気がする

  • @user-fk8dz1nk8c
    @user-fk8dz1nk8c 12 วันที่ผ่านมา +1

    実質アドオンのソーマ家、乗組員名簿、超音波センサー、重水をデフォに入れたようなもんなんだよなー。
    それに吊られたフック近くの復帰早いとだいぶ壊れそうだけど

    • @user-jp6uu7yh2v
      @user-jp6uu7yh2v 11 วันที่ผ่านมา

      アンチフェイスキャンプは効くし、今もそんなに離れてなくてもペナルティつかないのであまり変わらないかもしれません

    • @user-fk8dz1nk8c
      @user-fk8dz1nk8c 11 วันที่ผ่านมา

      @@user-jp6uu7yh2v 別にキャンプじゃないよ。吊った直後にすぐ餅つけたり、吊りフック近くでのチェイスしやすくなるだけで全然デカいぞ

    • @user-jp6uu7yh2v
      @user-jp6uu7yh2v 11 วันที่ผ่านมา

      @@user-fk8dz1nk8c 今までダウンさせた時にカメラを見ていたのが、吊り時にもしやすくなるというのはまあ強くなりそうですね。ただ、ペナルティは重いですが同じことは今でもできるのでやはりやってみないとわからないかと思います

  • @neko_note
    @neko_note 12 วันที่ผ่านมา

    序盤こんなにも回らないものなんですね

  • @westprairie3148
    @westprairie3148 11 วันที่ผ่านมา

    8:06 昇天中でも近くでカメラ覗いたら問答無用で「キャンプ判定(笑)」食らって5秒復帰が遅くなるガチクソ仕様も無くしてほしかった所だけど、1.5秒ならまだ許せる範疇だからこの点は絶対変更しないで欲しいなぁ

  • @user-qj9sx9sq7i
    @user-qj9sx9sq7i 12 วันที่ผ่านมา +4

    普通に今でもシンギュラ強いのになー

    • @Colt-Government1911_daisuki
      @Colt-Government1911_daisuki 12 วันที่ผ่านมา

      確かに弱いってより忙しいよね
      ただでさえキラーは考えること多いのに

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore 12 วันที่ผ่านมา

      弱くはない弱くはないんだ…(現状を見て)

    • @user-sn3zb8gn9i
      @user-sn3zb8gn9i 11 วันที่ผ่านมา

      普通に強い(キルレート最下位)

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 11 วันที่ผ่านมา

      イマイ「キルレートなんぞ飾りです」

  • @user-ck1by1tg6j
    @user-ck1by1tg6j 11 วันที่ผ่านมา

    エイムアシストはやり込みでカバー出来るからEMPの方をもうちょい弱体化して欲しい
    あれは上手い下手関係なく対策出来ない

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 11 วันที่ผ่านมา +1

      軍隊でもない限りempはどんどん鯖は使ってくれるから見つけ次第感染させて使わせて枯らせるって対策はあるよ
      扱いなれてないと感染が回らなくてempの生成速度>消費速度になっちゃってどうしようもなくなっちゃうけど、生成

    • @user-ck1by1tg6j
      @user-ck1by1tg6j 11 วันที่ผ่านมา

      @@westprairie3148 餅ばら撒きつつ鯖見つけてダウンを100秒以内にやり続けたらそりゃどうとでもなるよ
      殺傷率の低さの原因はEMPが強すぎるせいでしょ

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-ck1by1tg6j 殺傷率の低さはempの自動生成とキラーの操作性、必要知識量が原因じゃない?
      自動生成で常にempが瞬時に補給できる現状のせいで使い慣れてない人が常に能力無効化される訳だし
      使ってる身としてはemp使われた所でチェイス中なら一瞬で再感染させられるし、カメラ破壊されてもそれはそれで索敵にも使えてるから強すぎるとは感じないよ

    • @user-ck1by1tg6j
      @user-ck1by1tg6j 10 วันที่ผ่านมา

      @@westprairie3148 ごめん、俺が言ってるEMPの強さは主に生成関係の方ね、ほぼ遅延ならないしチェイス中の餅のつけ直しも2秒近く棒立ちになる
      カメラは生きてた方が索敵になる
      操作性と必要知識は使ってれば身に付くし、それでも難し過ぎるって人は殺傷率に影響するほど使わないでしょ

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 10 วันที่ผ่านมา

      @@user-ck1by1tg6j 餅の付け直し壁の貼り付け込みで0.5~0.8秒で安定出来て2秒もいらないし、少し手間取った所で感染してれば距離離されても真後ろに飛べるし、チェイスは板窓無視しっかり出来ればダウンまで20秒も掛からない事も多く枯渇から再起動しようとすると全然発電機回らなくて大変そう...とptbから今までずっと使ってる個人的な視点(他にもンギュ使ってる人の感想も一応込み)からは色々挙げられるけど
      勝率に影響してる層は殆どがアーカイブなりデイリーなり、頑張って練習してる人でもピック率が極端に低い分これらが少数でも比率的には影響力あるんじゃないかと

  • @user-px7ej9ev1b
    @user-px7ej9ev1b 11 วันที่ผ่านมา

    シンちゃんはツインズと違って有志の統計サイトでサク率50切ってるらしいし、
    元がヘナチョコだったんだからPTBで「強いぞこいつ!」
    ってなってもぶっ壊れレベルじゃなければそのまま実装して欲しい

    • @user-td8bs8zg2h
      @user-td8bs8zg2h 11 วันที่ผ่านมา

      ただでさえ遭遇率レアなシンギュラ強化でわからん○しが加速して想定よりサク率上がりすぎたのでまでは覚悟しておくべき

  • @loser5370
    @loser5370 12 วันที่ผ่านมา

    見てる分には面白いけど自分初心者だから初心者には向かないキラーだということしか分からんかった٩( ᐛ )و
    一つ思ったのは、監視カメラに視点移した後いちいち本体の視点に戻すのタイムロスだからカメラから別のカメラへ視点切り替えできたら快適そう

    • @padcat8107
      @padcat8107 11 วันที่ผ่านมา

      カメラからカメラへ視点移動は可能ですよ。
      直接監視カメラを見る必要があるので視線が発電機向かなくなります。
      カメラ巡回するより本体視点へ戻した方がどの発電機か体感で理解できるので視点切り替え機能はRLが望ましいですね。

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 11 วันที่ผ่านมา

      戻らなくても直接カメラ→カメラに視点移動できるよ
      序に直前まで見てたカメラなら1ボタンで切り替えできる
      使い始めはカメラの設置場所とか追い方を自分なりに試行錯誤しながら覚える過程があるので、「袋小路・リメンバーミー・ノーワン・執拗な狩り(オブセ移行系)」の通電後構成がお勧め

  • @ionazun77
    @ionazun77 12 วันที่ผ่านมา

    バイオポットのカメラはバイオポット同士で飛ぶんじゃなくて毎回手元に戻すのは場所を把握する為であってる?
    そんなに影響はないかもしれないが、なんか時間ロスしてるように見えてしまう

    • @zawashi
      @zawashi  12 วันที่ผ่านมา +4

      カメラは最後に向いていた位置から始まるので別のバイオポットを向いて飛ぶと次にそこに戻った時に見たい場所から始まらず、そのロスのせいで餅を付けられないことがよくあるので毎回手元に戻しています

  • @pump4540
    @pump4540 12 วันที่ผ่านมา

    そもそも何するキラーさんなのですか😅😅😅

    • @Colt-Government1911_daisuki
      @Colt-Government1911_daisuki 12 วันที่ผ่านมา +3

      簡単に言うと
      監視カメラ仕掛けてサバに変な機械付けてテレポートするキラー

  • @user-dc8mu6oo9t
    @user-dc8mu6oo9t 12 วันที่ผ่านมา

    このまま強化来てくれたら嬉しい。でも鯖視点での意見としてはモチ付いたまま這いずり放置されると、助けてもらって起き上がっても逃げられないから、血が無くなるまでただの他鯖やられるのを眺めとくだけの状態が多い。吊ったらモチ消えるのではなくて這いずったらモチ消えるようにしてほしい。そして、絶対ゲート戦勝てないから残り1人の場合はゲート戦勝負出来るようにしてほしい