凄まじい強化予定が入ったシンギュラリティ!!現状の難しさをチェックしてPTBに備えるぞ!!【DbD】【シンギュラリティ】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 มิ.ย. 2024
- フック周り5秒スタン無くなるだけでもかなり違いそう
■アドオン
【ソーマ家の写真】
・スリップストリームにテレポートした後、オーバークロックモード中に5%の迅速ステータス効果を得る。オーバークロックの持続時間が20%短縮する。
【子供用野球グローブ】
・オーバークロックモードの持続時間が15%延長する
■パーク
・不屈
パレットで怯む時間が(40・45・50)%減少する。
・ヒュブリス
生存者が自分を怯ませると、その生存者が(10・15・20)秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。
ヒュブリスには20秒間のクールダウンがある。
・呪術:誰も死から逃れられない
脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。この呪いが発動中
生存者が無防備効果に苦しむ
移動速度が(2・3・4)%上昇する
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
呪いの効果が生存者に明かされると、その呪いのトーテムのオーラが4メートルの範囲で生存者に表示されるようになる。このオーラ可視範囲は、30秒で徐々に24メートル範囲まで拡大する。
・サージ
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
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#dbd #実況 #ざわ氏 - เกม
PTB後、無かったことにならずに強化されてほしい〜
ワンボタンでカメラ壊せる強化が個人的には一番嬉しい
チェイス中にカメラ置く→餅つける→操作戻してカメラ壊すまでの
基本の動きを短縮できるのはめっちゃデカい
あぁなるほど確かに………🤔
流れがよりスムーズになって単純な強さの強化は勿論、より特殊能力を用いたチェイス感になりそうですね
快適化なのがほんと良い調整
ツインズみたいなことなるんだろうなぁ…
今回の強化はどれも良いと思うし単純に嬉しいけど、個人的にはカメラ監視時に1ボタンで直近のカメラに切り替える機能があったら良いなって思う。ボタン連打で一気に走査する感じ。
あと今回ではイベント板対策目的だけど、オーバークロック中の板当てって怯みとは別の状態扱いだからヒュブリスは発動しないんだっけね
一応直前まで見てたカメラに切り替える機能はあるよ
なのでハッチ閉じた後はわざわざ直接見て切り替えないでボタンポチポチしてればゲートは管理できる
勿論次々カメラ切り替え機能あれば便利だけどね
本当忙しいですねこのキラー
全部じゃなくて3/7だけでもいいから強化して欲しい
まさに魔改造ですやんけ
これでざわ氏がまたシンギュラリティ使ってくれるかもしれん
カメラ破壊後のでかいバッテンも地味にダメだわ
監視能力は残ってるのに何故わざわざ見づらくするのか
未だPS4勢なのでシンギュラは買ってパーク取っただけで一度も使ってませんでした
ストレスが溜まるのが目に見えていたので
いつかオートエイムかエイムアシストが来たらやろうと思ってました
やっと使える時が来ます
シンギュラリティの使い方ようやく理解できた。
餅カメラで切り替えしてたけど発電機見るように設置して切り替えは解除して切り替えの方がよさそうですね。
餅カメラの削除方法も理解できてなかった。
PTBで強化される内容は初心者でも使いやすいやり方に変わるのでそのまま実装してほしいです。
やりがいはある。ただ疲れるんだよほんとにこのキラー
果たして本当にこのまま本実装されるのだろうか
シンギュラはカメラ切り替えの調整だけでいい気がする
実質アドオンのソーマ家、乗組員名簿、超音波センサー、重水をデフォに入れたようなもんなんだよなー。
それに吊られたフック近くの復帰早いとだいぶ壊れそうだけど
アンチフェイスキャンプは効くし、今もそんなに離れてなくてもペナルティつかないのであまり変わらないかもしれません
@@user-jp6uu7yh2v 別にキャンプじゃないよ。吊った直後にすぐ餅つけたり、吊りフック近くでのチェイスしやすくなるだけで全然デカいぞ
@@user-fk8dz1nk8c 今までダウンさせた時にカメラを見ていたのが、吊り時にもしやすくなるというのはまあ強くなりそうですね。ただ、ペナルティは重いですが同じことは今でもできるのでやはりやってみないとわからないかと思います
序盤こんなにも回らないものなんですね
8:06 昇天中でも近くでカメラ覗いたら問答無用で「キャンプ判定(笑)」食らって5秒復帰が遅くなるガチクソ仕様も無くしてほしかった所だけど、1.5秒ならまだ許せる範疇だからこの点は絶対変更しないで欲しいなぁ
普通に今でもシンギュラ強いのになー
確かに弱いってより忙しいよね
ただでさえキラーは考えること多いのに
弱くはない弱くはないんだ…(現状を見て)
普通に強い(キルレート最下位)
イマイ「キルレートなんぞ飾りです」
エイムアシストはやり込みでカバー出来るからEMPの方をもうちょい弱体化して欲しい
あれは上手い下手関係なく対策出来ない
軍隊でもない限りempはどんどん鯖は使ってくれるから見つけ次第感染させて使わせて枯らせるって対策はあるよ
扱いなれてないと感染が回らなくてempの生成速度>消費速度になっちゃってどうしようもなくなっちゃうけど、生成
@@westprairie3148 餅ばら撒きつつ鯖見つけてダウンを100秒以内にやり続けたらそりゃどうとでもなるよ
殺傷率の低さの原因はEMPが強すぎるせいでしょ
@@user-ck1by1tg6j 殺傷率の低さはempの自動生成とキラーの操作性、必要知識量が原因じゃない?
自動生成で常にempが瞬時に補給できる現状のせいで使い慣れてない人が常に能力無効化される訳だし
使ってる身としてはemp使われた所でチェイス中なら一瞬で再感染させられるし、カメラ破壊されてもそれはそれで索敵にも使えてるから強すぎるとは感じないよ
@@westprairie3148 ごめん、俺が言ってるEMPの強さは主に生成関係の方ね、ほぼ遅延ならないしチェイス中の餅のつけ直しも2秒近く棒立ちになる
カメラは生きてた方が索敵になる
操作性と必要知識は使ってれば身に付くし、それでも難し過ぎるって人は殺傷率に影響するほど使わないでしょ
@@user-ck1by1tg6j 餅の付け直し壁の貼り付け込みで0.5~0.8秒で安定出来て2秒もいらないし、少し手間取った所で感染してれば距離離されても真後ろに飛べるし、チェイスは板窓無視しっかり出来ればダウンまで20秒も掛からない事も多く枯渇から再起動しようとすると全然発電機回らなくて大変そう...とptbから今までずっと使ってる個人的な視点(他にもンギュ使ってる人の感想も一応込み)からは色々挙げられるけど
勝率に影響してる層は殆どがアーカイブなりデイリーなり、頑張って練習してる人でもピック率が極端に低い分これらが少数でも比率的には影響力あるんじゃないかと
シンちゃんはツインズと違って有志の統計サイトでサク率50切ってるらしいし、
元がヘナチョコだったんだからPTBで「強いぞこいつ!」
ってなってもぶっ壊れレベルじゃなければそのまま実装して欲しい
ただでさえ遭遇率レアなシンギュラ強化でわからん○しが加速して想定よりサク率上がりすぎたのでまでは覚悟しておくべき
見てる分には面白いけど自分初心者だから初心者には向かないキラーだということしか分からんかった٩( ᐛ )و
一つ思ったのは、監視カメラに視点移した後いちいち本体の視点に戻すのタイムロスだからカメラから別のカメラへ視点切り替えできたら快適そう
カメラからカメラへ視点移動は可能ですよ。
直接監視カメラを見る必要があるので視線が発電機向かなくなります。
カメラ巡回するより本体視点へ戻した方がどの発電機か体感で理解できるので視点切り替え機能はRLが望ましいですね。
戻らなくても直接カメラ→カメラに視点移動できるよ
序に直前まで見てたカメラなら1ボタンで切り替えできる
使い始めはカメラの設置場所とか追い方を自分なりに試行錯誤しながら覚える過程があるので、「袋小路・リメンバーミー・ノーワン・執拗な狩り(オブセ移行系)」の通電後構成がお勧め
バイオポットのカメラはバイオポット同士で飛ぶんじゃなくて毎回手元に戻すのは場所を把握する為であってる?
そんなに影響はないかもしれないが、なんか時間ロスしてるように見えてしまう
カメラは最後に向いていた位置から始まるので別のバイオポットを向いて飛ぶと次にそこに戻った時に見たい場所から始まらず、そのロスのせいで餅を付けられないことがよくあるので毎回手元に戻しています
そもそも何するキラーさんなのですか😅😅😅
簡単に言うと
監視カメラ仕掛けてサバに変な機械付けてテレポートするキラー
このまま強化来てくれたら嬉しい。でも鯖視点での意見としてはモチ付いたまま這いずり放置されると、助けてもらって起き上がっても逃げられないから、血が無くなるまでただの他鯖やられるのを眺めとくだけの状態が多い。吊ったらモチ消えるのではなくて這いずったらモチ消えるようにしてほしい。そして、絶対ゲート戦勝てないから残り1人の場合はゲート戦勝負出来るようにしてほしい