0:00 - Фаза мифа. Общие принципы 2:08 - Фаза мифа. Повышение безысходности 3:34 - Фаза мифа. Аномалии 12:58 - Фаза мифа. Появление монстра 14:27 - Фаза мифа. Чтение заголовков 20:13 - Фаза мифа. Появление улик 23:17 - Фаза мифа. Прорыв врат 28:27 - Фаза мифа. Расплата 32:06 - Фаза мифа. Пустые жетоны 32:55 - Фаза мифа. Обновление пула мифов 34:47 - Фаза мифа. Добавление жетонов мифов в пул 35:30 - Победа или поражение 37:14 - Побежденные сыщики 39:27 - Заклинания 47:45 - Базовые сыщики 56:16 - Базовые сценарии 59:22 - Подводим итоги! 1:27:28 - Титры
Играли в "Пришествие Азатота". Всё было печально, почти проиграли, на листе сценария не хватало только одной безысходности. Последняя карта заголовка гласила: "Всё пропало" "Конец неизбежен; Зачем вообще стараться; Это последняя статья Аркхэм Эдвертайзер" (изложение заголовка неточное). Орали всей компанией, было дико атмосферно)) Игра умеет в троллинг))
Больше нравится все же ДУ, в первую очередь за ощущение приключения, классные контакты, особенно «сложные» в иных мирах и экспедициях, за возможность всегда закупаться шмотом, за карты мифов, за более развёрнутую механику расплаты. Но и в УА3 есть классные механики, которые хотелось бы видеть в ДУ: механика перемещения - больше мобильности значит больше опций, активы с руками - можно использовать до двух одноручных активов в проверке, безусловно очень круты двигающиеся монстры. Самая главная Претензия к УА3 - зачастую от тебя не зависит, в какую локацию идти - идёшь туда, где надо срочно чистить безысходность, а значит нет возможности свободно выбирать, где вступить в контакт. Хорошо, если в и тоге будешь попадать на локации, которые осыпями тебя шмотом, а если нет?
Arkham Legends во втором допе уже ожидается кое-что интересное. Там будут ожидаемые вещи: больше активов, контактов, сыщиком, сценариев и монстров, новое состояние, новые тайлы районов. Из интересного новые переходы между локациями - вокзал/сельская дорога/порт со своими контактами, войдя к примеру в один вокзал можешь выйти в любом другом вокзале, а их больше двух на карту. Новая ключевая механика террора - в локации будут появляться и быстро плодиться жетоны террора, когда такой жетон кладётся в локацию (как улика) - сверху колоды контактов этой локации кладётся карта контакта террора. Если сыщик проходит контакт в этой локации, он сначала обязан пройти контакт террора, а потом проходит обычный контакт локации. И это супер! В отличие от аномалий мы не теряем ход на контакт аномалии, а проходим оба контакта. Контакт террора - это всегда что-то плохое в случае провала, там, как с аномалии, на карте три варианта в зависимости от количества жетонов террора, чем больше, тем опаснее. Снимаются жетоны террора проверкой общения, плюс к важности этого навыка. А и добавляется возможность влиять на выходящие из мешка жетоны мифа, как я понял, можно некоторые игнорировать, вроде сыщик такой будет. Но идея с террором мне очень понравилась, жаль, в УА3 нет модульности использования понравившихся механик, а все будет диктоваться сценарием
Столкнулся с монстром, получил урон, встрял в проблемы и о тебе написали в газетах - получил урон. Подвязался на работу в La Bella Luna (а хотел просто отдохнуть), не понравился хозяину, тебе сломали руку..... и ты умер....
@@ArkhamLegends это да. Хотя, что интересно, одна партия против Азатота, в два лица, прошла с разгромным счётом - только одна безысходность на листе. Но нам везло неимоверно, благословения сыпались одно за другим, мы взяли и часы и союзника дающего доп. ход. Но это всего лишь одна партия, а так сценарий лютый.
добавлю пару впечатлений и отличий от 2 редакции и Древнего ужаса: тройка стала более математичной, что ли. рандом присутствует, но очень многое теперь можно прогнозировать. это как плюс, так и минус. механика замешивания карт сброса после прорыва очень жёсткая, но при этом даёт возможности для прогноза где будут следующие безысходности выпадать, да и то, что при прорыве карта берётся сверху - тоже принципиально важно, тоже можно спрогнозировать (и иногда - на 100% точно) где будет прорыв и возникнет ли там аномалия. и отсюда строится план на 1-2 хода. заголовки тоже помогают спрогнозировать сколько у сыщиков ещё есть раундов, и т.п. в итоге - хорошо, что математично, но есть рандом кубов и вся математика может полететь к чертям, но при этом истинную безысходность чувствуешь точно зная, что сыщики смогут победить через 3 хода со 100% вероятностью, но они с той же вероятностью не переживут мифа второго хода... в этом видится какая-то злая ирония
Ну вот как раз об этом и говорю в обзоре - вроде как все просчитано, но можешь отлететь очень быстро =) В этом плане игра именно "безысходная" во многом
Я познакомился с настольными играми( с серьезными играми, а не всякие там манчкины с монополиями) благодаря Ужасу Аркэма 2 редакции. В тот момент Ужас Аркхэма(ещё с переводом "ночные страдальцы") открыл для меня мир Г. Ф. Лавкрафта, за что я ему безмерно благодарен. Поэтому он занимает большое место у меня в душе. Намного позже поиграв в карточный Архкэм я влюбился в эту игру и стал её большим фанатом. И вот вроде смесь 2 великолепных игр с добавлением древнего ужаса и на выходе я ждал нечто крутое, но почему то такого восторга она не вызывает. Да я понимаю, что это совсем другая игра, но не сравнивать их не могу. Как-то до ролевой и сюжетной составляющей как в карточном, она не дотягивает, да и до хардкора 2ой редакции тоже. Лайк традиционно прожал. Виталий спасибо за видео буду ждать продолжения. Всем фхтагн!
Я вот досмотрела выводы, и в свою очередь, пришла к выводу что буду ждать допов х))) Кстати в допе, который выйдет в мае-июне у нас есть возможность убирать жетоны древних из мешка. По крайней мере в правилах допа такое есть. В следующем допе появляется механника паники в городе, террора (если я правильно поняла). Если в перспективе дадут больше контроля над безысходностью и уликами (что ещё сделать можно), может игра и выправится. У меня в серии вообще долго любимыми были Особняки безумия. Они не без минусов, но очень тематичные. Но вот мы буквально вчера играли сценарий из последнего вышедшего допа "Путь змей" и очередной раз убедились насколько важна в особняках именно качественная история, сюжет, она ведь максимально сюжетная. Плохинький сценарий и всё, впечатления уже не те. Но, зато в особняках есть прекрасные фанатские сценарии, где фанаты даже придумывают новые применения жетонам и взаимодействиям. Но именно механически, с точки зрения интереса игрового процесса любимым стал Карточный Ужас Аркхэма, и в выборе между всеми текущими линейками я бы его с особняками советовала. Более того, я человека никогда не игравшего в настолки подсадила на карточный, и человек в восторге Х))) У карточного интереснейшая тема со сбором колоды сыщика, что является таким своеобразным ролплеем, ты на старте решаешь, какой у тебя будет стиль игры и дальше его дополняешь и оттачиваешь. Даже если сюжетно-литературная составляющая где-то и хромает, сами сценарии зачастую дают новые правила перемещения, боя или даже взаимодействия с безысходностью на замыслах (есть там сценарий с забавным "перетягиванием каната" по безысходности туда/сюда), нравится даже тема с травмами ментальными/физическими, потому что это очень лорно и логично, как по мне. У карточного только пара жирнейших минусов, это, конечно же, цена и форма распространения, и "некомплект". Помимо нехватки пресловутого мешочка, в одном сценарии нам люто не хватало ресурсов (так выбрали сыщиков, что оба либо много брали ресурсов, либо у них на картах заклинаний как заряды лежало). А ну ещё хочу отметить категорическую не масштабируемость карточного УА на 3 и более человек. Я даже не про покупку двух баз, на многих сценариях в допах количество безысходности на карте замысла не умножается на количество человек, а карту мифа тянет каждый участник. В Каркозе, например, мы пытались играть втроём, но в одном сценарии постоянно тянули "шпили каркозы" и проигрывали по безысходности уже на начале второго замысла. Не масштабируемость не минус, а спорный момент. Но в остальном карточный потихоньку заползает на первое место из фаворитов. P.S. 2ю редакцию мы тоже любим и играем, но я думаю, что из представленных сейчас на рынке полноценным конкурентом третьей редакции скорее является именно карточный. ДУ у нас тоже со всеми допами и тоже играется достаточно часто, но после обзора я поняла, что в третьей редакции больше от карточного, чем от древнего.
Тоже очень люблю карточный - но играем вдвоем. А вот на кампанию это уже очень много карт должно быть на всех вместе, поэтому играем в ДУ и Третью редакцию. =) Спасибо за такой развернутый комментарий - Третья редакция действительно местами очень похожа на карточный, хотя ни крепкого сюжета, не долгой подготовки колоды внутри себя не содержит =) Будем ждать допов и разбираться что к чему =)
По поводу того, что навыки можно качать во время боя... я это так себе объяснила: в бою у сыщика приток адреналина)) и поэтому он может делать больше, чем раньше))
или срочно выдумывать хитрые способы победы над монстрами - обычно если качаешься то и потенциально скидываешь, тем самым добавляя смекалку к параметрам силы =)
Спасибо! Игра очень понравилась. Встречаются очень забавные контакты, вообще интересно читать и контакты и газеты, даже после около 10 сыгранных игр. Победить, зная досконально правило- очень сложно, и это неплохо
Сегодня все-таки решились купить третью редакцию. Хотелось поделиться впечатлениями))) эмоций море, и по большей части они положительные. Да, это не вторая редакция и не древний ужас. Совершенно другая игра. Такого прилива безысходности не было ни где)) все 5 аномалий на поле, Майкл Макгленн и Агнес Бейкер - мертвы, а Томи Малдун и Венди Адамс взирают на развернутое небо в глаза Азатота. Естественно мы проиграли примерно за 2 часа. Причем плачевный финал был лавинообразным. Вроде все шло норм, но внезапно безысходность начала сыпаться как град. Среди монстров пачками лезли культисты и на удивление всего один пес тиндалоса. Нам понравилась игра, обязательно будем стараться победить снова. Виталий - Вам привет от самарских борцов с Древним злом))
Хочу дополнить: сегодня играли второй раз против Азатота следующей компанией: юный полицейский, беглец, официантка и безпризорница. Играли немного упростив себе жизнь - один жетон безысходности был заменен на пустышку. За два часа победили Азатота. В этом варианте аномалия возникала всего два раза. Пес тиндалоса выходил всего один раз, снова было нашествие культистов. Что ж снова повторим, но уже со стандартной сложностью)) а если победим - попробуем на повышенной сложности))
Поздравляю с приобретением! Рад что пока зашло! Интересных игр! Что касается "Пришествия Азатота", то это самый сложный сценарий из всех в которые я играл в УА3 даже с учетом допов =) Поэтому рекомендую поиграть и другие сценарии чтобы сравнить как оно там без спама безысходности =)
Видео понравилось, позиция интересная, почти со всем согласен.. кроме вывода. Мы отыграли 3 партии против разных древних (кроме Умордхота) и победили 3 раза. Причем вообще без проблем. Игра показалась слишком простой, по этой причине пересмотрел кучу видео, пытаясь понять "что я не понял, где я ошибся" и не нашел. Если в Древний ужас у нас ранее была результативность около 70% и всегда на грани, то тут 100% и вообще без проблем. Почему так? Да потому что рандома нет, потому что думать нужно на стадию вперед и не торопиться. Если спокойно чистить, убивать и качаться, то через какое-то время все будут прокачанные, мощные, везде лежат улики и нет проблем. Заходим в любую локацию с 2-3 уликами, берем их и быстро заканчиваем игру. В этом ответ - дисбаланс игры в том, что если торопиться с уликами, бежать за ними и выполнять квесты, то скорее всего все завалит безысходность, враги и т.п., а если не торопиться, то выигрываешь спокойно и такое работает только при небольшом количестве игроков, потому что при большом быстро закончатся заголовки. Основная проблема баланса в количестве карт заголовков, если бы при меньшем числе игроков их было бы меньше, то там бы торопились, а при большем спокойно развивались, вот тут проблема игры. Но в целом игра очень понравилась, больше Древнего ужаса, на уровне карточного Аркхэма и Особняков безумия. Во вторую редакцию не играл и не планирую. По механикам почти все зашло и в том числе история с уликами в 1 из 3 карт. Это наоборот очень понравилось - ты знаешь, что улика где-то в ривертауне, но ее нужно найти, очень круто. Просто есть привычка, как мне кажется, что улика что-то простое, все равно они валятся со всех сторон. Здесь улика самый главный и самый ценный ресурс и его нужно добыть. Минусы на мой взгляд все равно есть: 1. Заклинания. И не потому что их мало, а потому что они односторонние. Главный фан Древнего ужаса убран и это печально. Это не минус сам по себе, а в сравнении с Древним ужасом и то, чего мне лично не хватает 2. Мало безумия. Опять же, не минус сам по себе, а в сравнении. В Древнем ужасе ты вечно безумный, под напастями и т.п., в Особняках карта урон мозгу несла потрясающее ощущение неизвестности "что там с другой стороны карты". Здесь ничего такого нет, не хватает. 3. Победа над врагом менее значимая. Автор говорит, что круто - убил врага и получил плюшку в виде трофея. Но трофей неинтересен, пустой и в лучше случае пойдет на деньги. А вот убить Ми-го в Древнем ужасе и получить артефакт было в разы интересней. Было пофиг, что Ми-го ест улики (их итак дофига), а вот что слутаешь артефакт, так за Ми-го можно и всю атлантику пересечь. 4. Карты аномалий сплошь скучные. Карты иных врат - сплошная тематика, здесь просто пусто и скучно, худшие контакты. 5. Однообразие сюжета - я удивлен, что они не сделали, скажем, 2 карты архива с одинаковыми цифрами. Тогда бы было как в ДУ - тянешь следующую тайну и не знаешь какая она будет. Это можно было сделать, оставив цельное повествование. Но тут нет и каждый раз будет все точно также, сильно страдает реиграбельность. 6. Приходится ходить по одним и тем же локациям. Обычно безысходность появляется в одних и тех же местах и если пошла у тебя безысходность на Черную пещеру, скорее всего, она и будет там постоянно появляться и там же часто враги. Поэтому будешь постоянно собирать заклятья каким-нибудь гангстером Все минусы не минусы сами по себе, а в сравнении с другими играми серии лично для меня. Все игры люблю, в каждой есть своя крутая механика, которой вечно не хватает в другой игре. Это явный маст-хев и нужно самому сыграть. Перед первой партией был очень скептически настроен, учитывая кучу негатива в разных видео, но оказался впечатлен. Может низкое ожидание добавило успеха. Для меня это в каком-то смысле самая приключенческая игра, т.к. фаза контактов стала легкой небольшой интересной историей, а не очередным испытанием, как в том же Древнем ужасе. Хотя, соглашусь, обмен могли сделать как опцию, скажем "перед началом фазы сыщиков игроки в одной локации могут обменяться любым количеством.."
Ждем доп, чтобы увидеть что из косяков будет исправлено или же издательство только погрязнет в них! =) Но игра еще раз повторюсь - клевая, хотя специфическая. Спасибо за столь детальное мнение!
Главная проблема улик в трешке - связанные с ними условия победы крайне сильно зависят от рандома. Убить босса - легко. Но сбор улик уж слишком хаотичный и омрачается частыми аномалиями. Во второй редакции сбор улик и запечатывание врат куда более контролируемый процесс. Здесь же - полный хаос, в котором только удача поможет игрокам. И это ещё абсурднее, если учесть сколько стратегии сюда завезли по мелочам в другие аспекты игры - детерминированные контакты, прокачка навыков, предсказуемый мешок мифа, свободный порядок хода и другое. Ничего из этого не работает, если ты пытаешься победить по уликам. Именно поэтому Азатот самый сложный здесь. Его можно победить только уликами, поиск которых зависит по большей части от рандома
вот! Именно это меня все и удивляет - хотели стратегию и предсказуемость, получили рандом и убийство древнего в рукопашке! Вторая редакция по все поля =) Яж говорю Третья - прямой наследник
@@ArkhamLegends Это да. Не баг, а фича :) Единственное, что расстраивает - пока что мало вариативности. Только что завершил прохождение игры со всеми концовками (Это партий 15-20). И немного грустно, что вряд ли вернусь в эту игру без дополнения.
Возникает такое ощущение, что со сменой механики (с порталов на аномалии) сменилась и философия серии. В ДУ и УА 2-ой редакции сыщики путешествовали по иным мирам, взаимодействовали с существами из иных миров. Теперь же упор идёт на слияние двух миров в результате богохульных ритуалов. Может серию делают более жёсткой и приземлённой? Может механику порталов в иные миры введут позже, конечно. Вот механику террора обещают в большой допке.
Я, такой, посмотрел две части обзора, и подумалось, что отличается, конечно, от моей любимой второй редакции, но приобрел бы и этот продукт, в перспективе. А потом - "блин, а где Иные миры? Что?". Зачем играть в Аркхэм без путешествий по Иным мирам? Не понятно.
@@bornatgym9321 Ну тут Рльех (или другая анамалия) прям с Аркхэмом сливается воедино в контакте с аномалией и контакты самобытные =) Ну и плюсом - здесь всегда Рльех если играешь в "зов глубин" и тд. Это тоже по своему интересно
По поводу расплаты: расплата, вроде бы, есть не только на карте Древнего и на картах "Тёмной сделки"... ещё и в заголовках-слухах, вроде бы, есть... но не помню точно. И ещё где-то встречалась... но сейчас точнее не скажу, потом посмотрю.
Здесь суть моего послания в том, что "расплата" для ДУ - это мега часть игры, а в третьей редакции - это придаток, который в основном работает именно с листом сценария и во многом показывает разницу между силами с которыми вы сталкиваетесь в разных миссиях. Если где-то еще найдете кроме темной сделки и газет - милости просим =) Кстати различного рода хилы на предметах бывает работают на расплате
15:57 Наша нынешняя действительность уже минимум пол года как ничто другое показывает, насколько это реалистично: газеты, сеющие безумие и безысходность...
Спасибо за видео! Я на этапе обдумывания - с какой настолки начать знакомство с Лавкрафтом. Очень хочу по ощущениям именно УА 3 редакции. Сомневался ещё между Древним Ужасом. Хочется и Особняки, но цена отталкивает пока что
Спасибо за разборы, купил игру недавно, и они очень помогают в понимании тонких моментов. Подскажите, возможно пропустил, если в фазу мифа появляется монстр, и допустим, это Пёс Тиндалоса, а у них тип движения "по прямой". Если монстр появился в локации, в которой в этот момент находится сыщик, монстр сразу вступает в бой? Или он дождётся фазы монстров и "телепортнётся" к добыче? Спасибо.
Спасибо за просмотр! Если монстр появился в локации с сыщиком - он сразу же кладется к листу сыщика и считается "находящимся в бою", так как если монстр по любой причине оказывается в одной локации с сыщиком он сразу получает такой статус. Но пытаться ударить он будет уже в свою фазу "нападения".
Спасибо за хороший разбор! Посмотрев про эту игру я сильно расстроился так как разрабы вообще уже обленились: - механика тупо сперта с карточного - арты героев, вещей и монстров могли уже наконец то поменять - фаза мифа вообще какой то пипец, передавание мешочка по кругу?! Для этого надо цилиндр Декстера брать так сподручней! - карта города как по мне не оч эпичная по сравнению с второй редакцией! Что не хватало во второй редакции: 1. СЮЖЕТ!!! чтобы после победы игра могла хотя бы спасибо сказать) 2. Чтобы патроны заканчивались и всякие разходники типа бинтов, алкоголя и так далее 3. интересные контакты как в древнем ужасе и очень понравиться механика с созвездиями! Можно было бы добавить заклинания где тратится здоровье а не рассудок для файтеров (тип магия крови или отрезания руки чтобы закрыть портал)) Короче разработчики сильно голову не ломали а просто выезжают на карточном ужасе и это печально((((
Спасибо за просмотр! Механика как видите всеж не чистый Карточный, но много элементов действительно оттуда. По оформлению - но сколько клевых улиц и локаций? =) И кстати многие арты на монстров и вещи всеж новые. По фазе мифов - тут не буду спорить это самый слабый элемент тройки. В целом действительно могли сделать значительно лучше - но мое мнение что в это всеж вполне интересно играть =)
@@bogdanchornuy7076 да я тоже очень надеюсь на то что ФФГ уйдет от чистого накидывания дополнительных карточек сценариев и сыщиков и будет немного дополнять механики
Не знаю как, но играя впервые, 3 сценария вдвоём прошли легко. На 4 вылетели) минусы, которые вы привели можно расценивать и как плюсы и наоборот. И то как вы говорите кем себя представляли значит третий ужас ближе к Лавкрафту! Именно так выглядят персонажи автора. Дело вкуса. И что мешает играть и в ду и в уа.
Примерно месяц назад, я просмотрев обзор у Виталия, купил ДУ. Теперь понимаю, что мне повезло, и в том, что решил сначала смотреть материалы про ДУ, а не про УА. Этот новый УА скорее для эдаких гурманов, которые хотят сражаться и побеждать, но стоя в гамаке! Если в ДУ ты пропитывался духом приключений по карте мира, витал дух романтизма и героизма. Как у Джека Лондона или Мелвилла. То тут всё изначально мрачно, грустно. Одни расстройства, сплошной Достоевский.☝️ И эти пуговицы вместо карт мифов вызывают эффект беспорядка на столе... Депрессия как бы не началась от всеобщей мрачности. Закажу, пожалуй доп для ДУ. 🤟
а подскажите по правилам, темная сделка если ты ее заключил уже и выпадает карта, заключите темную сделку(и остальная часть текста карты при не заключении сделки). мне еще 1 сделку заключать или т.к уже есть то считается что сделка заключена и плохое условие при не заключении не срабатывает. или же на оборот раз я не могу заключить еще 1 сделку то автоматом срабатывает условие при не заключение сделки..
Если вас заставляют взять состояние которое уже есть у вас, то вы его не получаете. Если у вас появляется возможность взять состояние которое уже у вас есть - вы не можете выбрать этот вариант и всегда выбираете альтернативу какая бы она не была
Виталий, подскажите пожалуйста, запутались на определенном моменте.… Если во время Фазы контактов сыщик находится в бою с одним или несколькими монстрами, в районе с Аномалией, карта аномалии разыгрывается или все-таки нет?
Вот мне интересно, если в фазу мифа каждый будет тащить по одному жетону, не станет ли игра более проще и интересней по части изучения мира да и в некоторых других аспектах
Ну хоумрулить никто не запрещает, но сеттинг по УА всегда славился ощущением безысходности, т.е. этот сеттинг не про прокач и приключения, а про выживание в жестких условиях беспощадного тайминга!
Я бы сказал, что почти все контакты с аномалией завязаны на снятии жетонов с аномалии, но в обзоре я показываю что если в трех областях из трех лежит хотя бы по одному жетону, то сыщик даже при условии успешного броска на "защиту", а также успешного прохождения контакта с аномалией, не справится один - и в фазу мифа, жетоны безысходности пойдут на сценарий.
Вообще странно, ДУ реально приносит боль, а вы про него говорите что лёгкий, а про это, прям такое нагнетание, по моему она легче. (Играл три партии, ничего не почувствовал) Одна из легкостей в том что раны можно ложить на карты и прокач халявный и в итоге халявные перебросы за действие, плюс по карте легче двигаться. Когда мы играли у нас один-два пса вышло. К тому же как такового сюжета здесь нет, есть просто вилки в прохождении, но это тоже самое что в ДУ тайны в разном порядке тянуть.
По поводу сюжетной составляющей - мне в ДУ она больше нравится как не странно. Про сложность ДУ - я ее прочувствовал только после приобретения пары допов - база далась нам "как орешки щелкать". А вот Третья редакция оказалась гораздо сложнее - в первую очередь из-за того что механика накидывания безысходности здесь жестче, чем повышение трека безысходности по порталам в ДУ, и быстрее закрывает игру если вы совсем новички. И тут еще вопрос - на сколько человек играете? Два пса - это вожаки или вообще псы?
@@ArkhamLegends Ну у меня подобные мысли, когда вы говорите что в ДУ легко выигрываете. Причем даже в голую базу, ведь в нее ещё сложней т.к. нет собранности и уникальных активов, когда по сути с голым задом играешь против древних.
@@ИванСветличный-и7т ну я в первую очередь считаю что сложность выражается не в боевках или возможностях реролов, сколько в тайминге при котором безысходность приводит к поражению. В ДУ безысходность растет очень медленно и она предсказуема, в Третьей с этим делом все сложнее. Ну а так все фломастеры на вкус разные =)
Ход игры в УА-3: 1. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут... 2. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут... 3. Сделайте пару незначительных действий за сыщиков. 4. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут... 5. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут... 6. Вы проиграли.
Ну по такой схеме происходит большинство партий как в УА2 так и в ДУ - только исход скорее победный, ну или рандомный. В УА3 как раз меньше рандома, так что Иван вы утрируете =)
@@ArkhamLegends у меня при игре и даже просто просмотре летплеев по УА-2 таких ощущений не возникало. В УА-3 оно идёт с первой же минуты игры и до конца.
"Плюсы..." Зачем сластить говняшку? Игра запущена только для того, что бы по новому кругу высосать деньги из фанатов лора уже скупивших все допы к УА-2 и ДУ. При этом, принципиально нового не придумано ничего - намешали в одну кучу "лучшее" из уже существующих игр. И получился винегрет из кучи филдинга, при минимуме действий. Что-то вроде "Даши-путешественницы": "Дети, давайте позовём карту!... Громче!... Молодцы!". Ужас не чувствуется вообще (от цены, разве что, за игру не стоящую и копейки), только раздражение тем, что вместо игры ты тупо перекладываешь картон по инструкции.
ДУ, впрочем, тоже фигня. Упрощение (деградация) механик УА-2 в угоду тем, кто ныл: "Слишкам сложна! Слишкам долга!" И в итоге мы получили не ужас, а преключенческое ничто.
Иван, самостоятельный опыт игры в УА3 был? =) Или всё впечатление создано благодаря обзорам? ДУ - действительно похож на УА2 больше чем УА3, только без ощущения безысходности. В УА3 все быстро динамично и достаточно страшно - чем не атмосфера?
@@ArkhamLegends был. Много играл в УА-2, без интереса сыграл две партии в ДУ, с трудом дотерпел до конца партии в УА-3. Нет никакой атмосферы, нет самой игры - один филдинг сплошной. И даже Ваши обзоры уа-3 не спасают (хотя тот же ДУ кажется интересным, если смотреть Ваши обзоры и не иметь опыта самой игры, не видеть ни одного летсплея).
0:00 - Фаза мифа. Общие принципы
2:08 - Фаза мифа. Повышение безысходности
3:34 - Фаза мифа. Аномалии
12:58 - Фаза мифа. Появление монстра
14:27 - Фаза мифа. Чтение заголовков
20:13 - Фаза мифа. Появление улик
23:17 - Фаза мифа. Прорыв врат
28:27 - Фаза мифа. Расплата
32:06 - Фаза мифа. Пустые жетоны
32:55 - Фаза мифа. Обновление пула мифов
34:47 - Фаза мифа. Добавление жетонов мифов в пул
35:30 - Победа или поражение
37:14 - Побежденные сыщики
39:27 - Заклинания
47:45 - Базовые сыщики
56:16 - Базовые сценарии
59:22 - Подводим итоги!
1:27:28 - Титры
Играли в "Пришествие Азатота". Всё было печально, почти проиграли, на листе сценария не хватало только одной безысходности. Последняя карта заголовка гласила: "Всё пропало" "Конец неизбежен; Зачем вообще стараться; Это последняя статья Аркхэм Эдвертайзер" (изложение заголовка неточное). Орали всей компанией, было дико атмосферно)) Игра умеет в троллинг))
В Красноярске объявился и зовут его Триш Скарборо
Больше нравится все же ДУ, в первую очередь за ощущение приключения, классные контакты, особенно «сложные» в иных мирах и экспедициях, за возможность всегда закупаться шмотом, за карты мифов, за более развёрнутую механику расплаты. Но и в УА3 есть классные механики, которые хотелось бы видеть в ДУ: механика перемещения - больше мобильности значит больше опций, активы с руками - можно использовать до двух одноручных активов в проверке, безусловно очень круты двигающиеся монстры. Самая главная Претензия к УА3 - зачастую от тебя не зависит, в какую локацию идти - идёшь туда, где надо срочно чистить безысходность, а значит нет возможности свободно выбирать, где вступить в контакт. Хорошо, если в и тоге будешь попадать на локации, которые осыпями тебя шмотом, а если нет?
Да действительно третья редакция выглядит пока как бег по коридору. Посмотрим что будет с допами!
Arkham Legends во втором допе уже ожидается кое-что интересное. Там будут ожидаемые вещи: больше активов, контактов, сыщиком, сценариев и монстров, новое состояние, новые тайлы районов. Из интересного новые переходы между локациями - вокзал/сельская дорога/порт со своими контактами, войдя к примеру в один вокзал можешь выйти в любом другом вокзале, а их больше двух на карту. Новая ключевая механика террора - в локации будут появляться и быстро плодиться жетоны террора, когда такой жетон кладётся в локацию (как улика) - сверху колоды контактов этой локации кладётся карта контакта террора. Если сыщик проходит контакт в этой локации, он сначала обязан пройти контакт террора, а потом проходит обычный контакт локации. И это супер! В отличие от аномалий мы не теряем ход на контакт аномалии, а проходим оба контакта. Контакт террора - это всегда что-то плохое в случае провала, там, как с аномалии, на карте три варианта в зависимости от количества жетонов террора, чем больше, тем опаснее. Снимаются жетоны террора проверкой общения, плюс к важности этого навыка. А и добавляется возможность влиять на выходящие из мешка жетоны мифа, как я понял, можно некоторые игнорировать, вроде сыщик такой будет. Но идея с террором мне очень понравилась, жаль, в УА3 нет модульности использования понравившихся механик, а все будет диктоваться сценарием
Столкнулся с монстром, получил урон, встрял в проблемы и о тебе написали в газетах - получил урон. Подвязался на работу в La Bella Luna (а хотел просто отдохнуть), не понравился хозяину, тебе сломали руку..... и ты умер....
Игра при желании убивает быстро =)
@@ArkhamLegends это да. Хотя, что интересно, одна партия против Азатота, в два лица, прошла с разгромным счётом - только одна безысходность на листе. Но нам везло неимоверно, благословения сыпались одно за другим, мы взяли и часы и союзника дающего доп. ход. Но это всего лишь одна партия, а так сценарий лютый.
добавлю пару впечатлений и отличий от 2 редакции и Древнего ужаса: тройка стала более математичной, что ли. рандом присутствует, но очень многое теперь можно прогнозировать. это как плюс, так и минус. механика замешивания карт сброса после прорыва очень жёсткая, но при этом даёт возможности для прогноза где будут следующие безысходности выпадать, да и то, что при прорыве карта берётся сверху - тоже принципиально важно, тоже можно спрогнозировать (и иногда - на 100% точно) где будет прорыв и возникнет ли там аномалия. и отсюда строится план на 1-2 хода. заголовки тоже помогают спрогнозировать сколько у сыщиков ещё есть раундов, и т.п. в итоге - хорошо, что математично, но есть рандом кубов и вся математика может полететь к чертям, но при этом истинную безысходность чувствуешь точно зная, что сыщики смогут победить через 3 хода со 100% вероятностью, но они с той же вероятностью не переживут мифа второго хода... в этом видится какая-то злая ирония
Ну вот как раз об этом и говорю в обзоре - вроде как все просчитано, но можешь отлететь очень быстро =) В этом плане игра именно "безысходная" во многом
Я познакомился с настольными играми( с серьезными играми, а не всякие там манчкины с монополиями) благодаря Ужасу Аркэма 2 редакции. В тот момент Ужас Аркхэма(ещё с переводом "ночные страдальцы") открыл для меня мир Г. Ф. Лавкрафта, за что я ему безмерно благодарен. Поэтому он занимает большое место у меня в душе. Намного позже поиграв в карточный Архкэм я влюбился в эту игру и стал её большим фанатом. И вот вроде смесь 2 великолепных игр с добавлением древнего ужаса и на выходе я ждал нечто крутое, но почему то такого восторга она не вызывает. Да я понимаю, что это совсем другая игра, но не сравнивать их не могу. Как-то до ролевой и сюжетной составляющей как в карточном, она не дотягивает, да и до хардкора 2ой редакции тоже. Лайк традиционно прожал. Виталий спасибо за видео буду ждать продолжения. Всем фхтагн!
Ты несправедлив к Манчкину)
Я вот досмотрела выводы, и в свою очередь, пришла к выводу что буду ждать допов х))) Кстати в допе, который выйдет в мае-июне у нас есть возможность убирать жетоны древних из мешка. По крайней мере в правилах допа такое есть. В следующем допе появляется механника паники в городе, террора (если я правильно поняла). Если в перспективе дадут больше контроля над безысходностью и уликами (что ещё сделать можно), может игра и выправится. У меня в серии вообще долго любимыми были Особняки безумия. Они не без минусов, но очень тематичные. Но вот мы буквально вчера играли сценарий из последнего вышедшего допа "Путь змей" и очередной раз убедились насколько важна в особняках именно качественная история, сюжет, она ведь максимально сюжетная. Плохинький сценарий и всё, впечатления уже не те. Но, зато в особняках есть прекрасные фанатские сценарии, где фанаты даже придумывают новые применения жетонам и взаимодействиям.
Но именно механически, с точки зрения интереса игрового процесса любимым стал Карточный Ужас Аркхэма, и в выборе между всеми текущими линейками я бы его с особняками советовала. Более того, я человека никогда не игравшего в настолки подсадила на карточный, и человек в восторге Х))) У карточного интереснейшая тема со сбором колоды сыщика, что является таким своеобразным ролплеем, ты на старте решаешь, какой у тебя будет стиль игры и дальше его дополняешь и оттачиваешь. Даже если сюжетно-литературная составляющая где-то и хромает, сами сценарии зачастую дают новые правила перемещения, боя или даже взаимодействия с безысходностью на замыслах (есть там сценарий с забавным "перетягиванием каната" по безысходности туда/сюда), нравится даже тема с травмами ментальными/физическими, потому что это очень лорно и логично, как по мне. У карточного только пара жирнейших минусов, это, конечно же, цена и форма распространения, и "некомплект". Помимо нехватки пресловутого мешочка, в одном сценарии нам люто не хватало ресурсов (так выбрали сыщиков, что оба либо много брали ресурсов, либо у них на картах заклинаний как заряды лежало). А ну ещё хочу отметить категорическую не масштабируемость карточного УА на 3 и более человек. Я даже не про покупку двух баз, на многих сценариях в допах количество безысходности на карте замысла не умножается на количество человек, а карту мифа тянет каждый участник. В Каркозе, например, мы пытались играть втроём, но в одном сценарии постоянно тянули "шпили каркозы" и проигрывали по безысходности уже на начале второго замысла. Не масштабируемость не минус, а спорный момент. Но в остальном карточный потихоньку заползает на первое место из фаворитов.
P.S. 2ю редакцию мы тоже любим и играем, но я думаю, что из представленных сейчас на рынке полноценным конкурентом третьей редакции скорее является именно карточный. ДУ у нас тоже со всеми допами и тоже играется достаточно часто, но после обзора я поняла, что в третьей редакции больше от карточного, чем от древнего.
Комментарий тянет на обзор!
Тоже очень люблю карточный - но играем вдвоем. А вот на кампанию это уже очень много карт должно быть на всех вместе, поэтому играем в ДУ и Третью редакцию. =) Спасибо за такой развернутый комментарий - Третья редакция действительно местами очень похожа на карточный, хотя ни крепкого сюжета, не долгой подготовки колоды внутри себя не содержит =) Будем ждать допов и разбираться что к чему =)
@@ArkhamLegends Будем ждать)
По поводу того, что навыки можно качать во время боя... я это так себе объяснила: в бою у сыщика приток адреналина)) и поэтому он может делать больше, чем раньше))
или срочно выдумывать хитрые способы победы над монстрами - обычно если качаешься то и потенциально скидываешь, тем самым добавляя смекалку к параметрам силы =)
Спасибо! Игра очень понравилась. Встречаются очень забавные контакты, вообще интересно читать и контакты и газеты, даже после около 10 сыгранных игр. Победить, зная досконально правило- очень сложно, и это неплохо
Спасибо за видео, помогли легко вкатиться в игру.
Сегодня все-таки решились купить третью редакцию. Хотелось поделиться впечатлениями))) эмоций море, и по большей части они положительные. Да, это не вторая редакция и не древний ужас. Совершенно другая игра. Такого прилива безысходности не было ни где)) все 5 аномалий на поле, Майкл Макгленн и Агнес Бейкер - мертвы, а Томи Малдун и Венди Адамс взирают на развернутое небо в глаза Азатота. Естественно мы проиграли примерно за 2 часа. Причем плачевный финал был лавинообразным. Вроде все шло норм, но внезапно безысходность начала сыпаться как град. Среди монстров пачками лезли культисты и на удивление всего один пес тиндалоса. Нам понравилась игра, обязательно будем стараться победить снова. Виталий - Вам привет от самарских борцов с Древним злом))
Хочу дополнить: сегодня играли второй раз против Азатота следующей компанией: юный полицейский, беглец, официантка и безпризорница. Играли немного упростив себе жизнь - один жетон безысходности был заменен на пустышку. За два часа победили Азатота. В этом варианте аномалия возникала всего два раза. Пес тиндалоса выходил всего один раз, снова было нашествие культистов. Что ж снова повторим, но уже со стандартной сложностью)) а если победим - попробуем на повышенной сложности))
Поздравляю с приобретением! Рад что пока зашло! Интересных игр! Что касается "Пришествия Азатота", то это самый сложный сценарий из всех в которые я играл в УА3 даже с учетом допов =) Поэтому рекомендую поиграть и другие сценарии чтобы сравнить как оно там без спама безысходности =)
Благодарю вас за видео
Спасибо за видео
Видео понравилось, позиция интересная, почти со всем согласен.. кроме вывода. Мы отыграли 3 партии против разных древних (кроме Умордхота) и победили 3 раза. Причем вообще без проблем. Игра показалась слишком простой, по этой причине пересмотрел кучу видео, пытаясь понять "что я не понял, где я ошибся" и не нашел. Если в Древний ужас у нас ранее была результативность около 70% и всегда на грани, то тут 100% и вообще без проблем. Почему так? Да потому что рандома нет, потому что думать нужно на стадию вперед и не торопиться. Если спокойно чистить, убивать и качаться, то через какое-то время все будут прокачанные, мощные, везде лежат улики и нет проблем. Заходим в любую локацию с 2-3 уликами, берем их и быстро заканчиваем игру. В этом ответ - дисбаланс игры в том, что если торопиться с уликами, бежать за ними и выполнять квесты, то скорее всего все завалит безысходность, враги и т.п., а если не торопиться, то выигрываешь спокойно и такое работает только при небольшом количестве игроков, потому что при большом быстро закончатся заголовки. Основная проблема баланса в количестве карт заголовков, если бы при меньшем числе игроков их было бы меньше, то там бы торопились, а при большем спокойно развивались, вот тут проблема игры.
Но в целом игра очень понравилась, больше Древнего ужаса, на уровне карточного Аркхэма и Особняков безумия. Во вторую редакцию не играл и не планирую. По механикам почти все зашло и в том числе история с уликами в 1 из 3 карт. Это наоборот очень понравилось - ты знаешь, что улика где-то в ривертауне, но ее нужно найти, очень круто. Просто есть привычка, как мне кажется, что улика что-то простое, все равно они валятся со всех сторон. Здесь улика самый главный и самый ценный ресурс и его нужно добыть.
Минусы на мой взгляд все равно есть:
1. Заклинания. И не потому что их мало, а потому что они односторонние. Главный фан Древнего ужаса убран и это печально. Это не минус сам по себе, а в сравнении с Древним ужасом и то, чего мне лично не хватает
2. Мало безумия. Опять же, не минус сам по себе, а в сравнении. В Древнем ужасе ты вечно безумный, под напастями и т.п., в Особняках карта урон мозгу несла потрясающее ощущение неизвестности "что там с другой стороны карты". Здесь ничего такого нет, не хватает.
3. Победа над врагом менее значимая. Автор говорит, что круто - убил врага и получил плюшку в виде трофея. Но трофей неинтересен, пустой и в лучше случае пойдет на деньги. А вот убить Ми-го в Древнем ужасе и получить артефакт было в разы интересней. Было пофиг, что Ми-го ест улики (их итак дофига), а вот что слутаешь артефакт, так за Ми-го можно и всю атлантику пересечь.
4. Карты аномалий сплошь скучные. Карты иных врат - сплошная тематика, здесь просто пусто и скучно, худшие контакты.
5. Однообразие сюжета - я удивлен, что они не сделали, скажем, 2 карты архива с одинаковыми цифрами. Тогда бы было как в ДУ - тянешь следующую тайну и не знаешь какая она будет. Это можно было сделать, оставив цельное повествование. Но тут нет и каждый раз будет все точно также, сильно страдает реиграбельность.
6. Приходится ходить по одним и тем же локациям. Обычно безысходность появляется в одних и тех же местах и если пошла у тебя безысходность на Черную пещеру, скорее всего, она и будет там постоянно появляться и там же часто враги. Поэтому будешь постоянно собирать заклятья каким-нибудь гангстером
Все минусы не минусы сами по себе, а в сравнении с другими играми серии лично для меня. Все игры люблю, в каждой есть своя крутая механика, которой вечно не хватает в другой игре. Это явный маст-хев и нужно самому сыграть. Перед первой партией был очень скептически настроен, учитывая кучу негатива в разных видео, но оказался впечатлен. Может низкое ожидание добавило успеха. Для меня это в каком-то смысле самая приключенческая игра, т.к. фаза контактов стала легкой небольшой интересной историей, а не очередным испытанием, как в том же Древнем ужасе.
Хотя, соглашусь, обмен могли сделать как опцию, скажем "перед началом фазы сыщиков игроки в одной локации могут обменяться любым количеством.."
Ждем доп, чтобы увидеть что из косяков будет исправлено или же издательство только погрязнет в них! =) Но игра еще раз повторюсь - клевая, хотя специфическая. Спасибо за столь детальное мнение!
Огонь!!
Главная проблема улик в трешке - связанные с ними условия победы крайне сильно зависят от рандома. Убить босса - легко. Но сбор улик уж слишком хаотичный и омрачается частыми аномалиями. Во второй редакции сбор улик и запечатывание врат куда более контролируемый процесс. Здесь же - полный хаос, в котором только удача поможет игрокам. И это ещё абсурднее, если учесть сколько стратегии сюда завезли по мелочам в другие аспекты игры - детерминированные контакты, прокачка навыков, предсказуемый мешок мифа, свободный порядок хода и другое. Ничего из этого не работает, если ты пытаешься победить по уликам. Именно поэтому Азатот самый сложный здесь. Его можно победить только уликами, поиск которых зависит по большей части от рандома
вот! Именно это меня все и удивляет - хотели стратегию и предсказуемость, получили рандом и убийство древнего в рукопашке! Вторая редакция по все поля =) Яж говорю Третья - прямой наследник
@@ArkhamLegends Это да. Не баг, а фича :)
Единственное, что расстраивает - пока что мало вариативности. Только что завершил прохождение игры со всеми концовками (Это партий 15-20). И немного грустно, что вряд ли вернусь в эту игру без дополнения.
Ну ничего, в принципе. У меня лежит вторая редакция со всеми допами, в которую я отыграл столько же партий. Займусь ей :)
@@ri-zg7cv да ждем допов, развлекаясь в других сеттингах =)
Возникает такое ощущение, что со сменой механики (с порталов на аномалии) сменилась и философия серии. В ДУ и УА 2-ой редакции сыщики путешествовали по иным мирам, взаимодействовали с существами из иных миров. Теперь же упор идёт на слияние двух миров в результате богохульных ритуалов. Может серию делают более жёсткой и приземлённой? Может механику порталов в иные миры введут позже, конечно. Вот механику террора обещают в большой допке.
Я, такой, посмотрел две части обзора, и подумалось, что отличается, конечно, от моей любимой второй редакции, но приобрел бы и этот продукт, в перспективе. А потом - "блин, а где Иные миры? Что?". Зачем играть в Аркхэм без путешествий по Иным мирам? Не понятно.
@@bornatgym9321 прямо не по канонам как то... Ересь, одним словом!!!)))
@@knjazevol5312 По каким канонам ? В первой редакции не было путешествий по иным мирам .
@@bornatgym9321 Ну тут Рльех (или другая анамалия) прям с Аркхэмом сливается воедино в контакте с аномалией и контакты самобытные =) Ну и плюсом - здесь всегда Рльех если играешь в "зов глубин" и тд. Это тоже по своему интересно
По поводу расплаты: расплата, вроде бы, есть не только на карте Древнего и на картах "Тёмной сделки"... ещё и в заголовках-слухах, вроде бы, есть... но не помню точно. И ещё где-то встречалась... но сейчас точнее не скажу, потом посмотрю.
Здесь суть моего послания в том, что "расплата" для ДУ - это мега часть игры, а в третьей редакции - это придаток, который в основном работает именно с листом сценария и во многом показывает разницу между силами с которыми вы сталкиваетесь в разных миссиях. Если где-то еще найдете кроме темной сделки и газет - милости просим =) Кстати различного рода хилы на предметах бывает работают на расплате
15:57 Наша нынешняя действительность уже минимум пол года как ничто другое показывает, насколько это реалистично: газеты, сеющие безумие и безысходность...
Это да...
Спасибо за видео! Я на этапе обдумывания - с какой настолки начать знакомство с Лавкрафтом. Очень хочу по ощущениям именно УА 3 редакции. Сомневался ещё между Древним Ужасом. Хочется и Особняки, но цена отталкивает пока что
С Лавкрафтом надо знакомиться по его книгам. Настолки уже давно - не про Лавкафта, а про последователей и подражателей
Спасибо за разборы, купил игру недавно, и они очень помогают в понимании тонких моментов. Подскажите, возможно пропустил, если в фазу мифа появляется монстр, и допустим, это Пёс Тиндалоса, а у них тип движения "по прямой". Если монстр появился в локации, в которой в этот момент находится сыщик, монстр сразу вступает в бой? Или он дождётся фазы монстров и "телепортнётся" к добыче? Спасибо.
Спасибо за просмотр! Если монстр появился в локации с сыщиком - он сразу же кладется к листу сыщика и считается "находящимся в бою", так как если монстр по любой причине оказывается в одной локации с сыщиком он сразу получает такой статус. Но пытаться ударить он будет уже в свою фазу "нападения".
Спасибо за хороший разбор!
Посмотрев про эту игру я сильно расстроился так как разрабы вообще уже обленились:
- механика тупо сперта с карточного
- арты героев, вещей и монстров могли уже наконец то поменять
- фаза мифа вообще какой то пипец, передавание мешочка по кругу?! Для этого надо цилиндр Декстера брать так сподручней!
- карта города как по мне не оч эпичная по сравнению с второй редакцией!
Что не хватало во второй редакции:
1. СЮЖЕТ!!! чтобы после победы игра могла хотя бы спасибо сказать)
2. Чтобы патроны заканчивались и всякие разходники типа бинтов, алкоголя и так далее
3. интересные контакты как в древнем ужасе и очень понравиться механика с созвездиями!
Можно было бы добавить заклинания где тратится здоровье а не рассудок для файтеров (тип магия крови или отрезания руки чтобы закрыть портал))
Короче разработчики сильно голову не ломали а просто выезжают на карточном ужасе и это печально((((
Спасибо за просмотр! Механика как видите всеж не чистый Карточный, но много элементов действительно оттуда. По оформлению - но сколько клевых улиц и локаций? =) И кстати многие арты на монстров и вещи всеж новые. По фазе мифов - тут не буду спорить это самый слабый элемент тройки. В целом действительно могли сделать значительно лучше - но мое мнение что в это всеж вполне интересно играть =)
@@ArkhamLegends Да я скорее всего ее куплю, но покупая ДУ для меня это была реально другая игра, другой масштаб а тут будем надеется на допы!
@@bogdanchornuy7076 да я тоже очень надеюсь на то что ФФГ уйдет от чистого накидывания дополнительных карточек сценариев и сыщиков и будет немного дополнять механики
Подарили мне эту богохульную игру и тупо непроходится Азатот!!!! Это просто пипец , я не знаю как кто проходил его за раз , я не верю !!!
@@bogdanchornuy7076 Ну это реально самый сложный сценарий базы - ниже в комментариях народ писал как проходил =) Но да он действительно безысходен =)
Не знаю как, но играя впервые, 3 сценария вдвоём прошли легко. На 4 вылетели) минусы, которые вы привели можно расценивать и как плюсы и наоборот. И то как вы говорите кем себя представляли значит третий ужас ближе к Лавкрафту! Именно так выглядят персонажи автора. Дело вкуса. И что мешает играть и в ду и в уа.
Я и говорю - игра не однозначная, но с бэкграундом у нее все норм!
Примерно месяц назад, я просмотрев обзор у Виталия, купил ДУ. Теперь понимаю, что мне повезло, и в том, что решил сначала смотреть материалы про ДУ, а не про УА. Этот новый УА скорее для эдаких гурманов, которые хотят сражаться и побеждать, но стоя в гамаке! Если в ДУ ты пропитывался духом приключений по карте мира, витал дух романтизма и героизма. Как у Джека Лондона или Мелвилла. То тут всё изначально мрачно, грустно. Одни расстройства, сплошной Достоевский.☝️ И эти пуговицы вместо карт мифов вызывают эффект беспорядка на столе... Депрессия как бы не началась от всеобщей мрачности. Закажу, пожалуй доп для ДУ. 🤟
Да игры действительно разные =)
а обзор дополнений будет? )
Да конечно! "Во мраке ночи" относительно скоро появится на канале =)
а подскажите по правилам, темная сделка если ты ее заключил уже и выпадает карта, заключите темную сделку(и остальная часть текста карты при не заключении сделки). мне еще 1 сделку заключать или т.к уже есть то считается что сделка заключена и плохое условие при не заключении не срабатывает. или же на оборот раз я не могу заключить еще 1 сделку то автоматом срабатывает условие при не заключение сделки..
Если вас заставляют взять состояние которое уже есть у вас, то вы его не получаете. Если у вас появляется возможность взять состояние которое уже у вас есть - вы не можете выбрать этот вариант и всегда выбираете альтернативу какая бы она не была
Либо создатели не разбираются, что такое область и район , либо переводчики. Область больше района, а в обзоре всё наоборот
Я вот до сих пор из-за этого путаюсь. Согласен
Ребзя... Включайте скорость 1.5
Действительно звучит самобытно =)
Виталий, подскажите пожалуйста, запутались на определенном моменте.… Если во время Фазы контактов сыщик находится в бою с одним или несколькими монстрами, в районе с Аномалией, карта аномалии разыгрывается или все-таки нет?
Аномалия - это контакт, хотя и специфический. Монстры блочат все контакты!
@@ArkhamLegends Спасибо большое ;)
Ну что, Виталий, прошедший год показал почему чтение газет бьет по 🧠 и здоровью ? 😂
Ну тут не только газеты, но и СМИ в широком смысле слова =)
@@ArkhamLegends ну, мы-то в 20-х годах 20-го века. Что там кроме газет было? 😅
Вот мне интересно, если в фазу мифа каждый будет тащить по одному жетону, не станет ли игра более проще и интересней по части изучения мира да и в некоторых других аспектах
Ну хоумрулить никто не запрещает, но сеттинг по УА всегда славился ощущением безысходности, т.е. этот сеттинг не про прокач и приключения, а про выживание в жестких условиях беспощадного тайминга!
Да не БОМБЛЮ я , не БОМБЛЮ..._)
Ну тутты не прав. Анамалия достаточно быстро снимается. Там большенство контактов с аномалией завязаны на снятия жетовно
Так в одном месте снимешь аманалию - она в другом появится.
Я бы сказал, что почти все контакты с аномалией завязаны на снятии жетонов с аномалии, но в обзоре я показываю что если в трех областях из трех лежит хотя бы по одному жетону, то сыщик даже при условии успешного броска на "защиту", а также успешного прохождения контакта с аномалией, не справится один - и в фазу мифа, жетоны безысходности пойдут на сценарий.
Вообще странно, ДУ реально приносит боль, а вы про него говорите что лёгкий, а про это, прям такое нагнетание, по моему она легче. (Играл три партии, ничего не почувствовал) Одна из легкостей в том что раны можно ложить на карты и прокач халявный и в итоге халявные перебросы за действие, плюс по карте легче двигаться. Когда мы играли у нас один-два пса вышло.
К тому же как такового сюжета здесь нет, есть просто вилки в прохождении, но это тоже самое что в ДУ тайны в разном порядке тянуть.
По поводу сюжетной составляющей - мне в ДУ она больше нравится как не странно. Про сложность ДУ - я ее прочувствовал только после приобретения пары допов - база далась нам "как орешки щелкать". А вот Третья редакция оказалась гораздо сложнее - в первую очередь из-за того что механика накидывания безысходности здесь жестче, чем повышение трека безысходности по порталам в ДУ, и быстрее закрывает игру если вы совсем новички. И тут еще вопрос - на сколько человек играете? Два пса - это вожаки или вообще псы?
@@ArkhamLegends И вожак был, точно не помню уже, в основном культисты лезли и призраки. Играли пятеро.
@@ИванСветличный-и7т ну по идее вас должны были адски грызть так как колода монстров там идет быстро на пятерых =)
@@ArkhamLegends Ну у меня подобные мысли, когда вы говорите что в ДУ легко выигрываете. Причем даже в голую базу, ведь в нее ещё сложней т.к. нет собранности и уникальных активов, когда по сути с голым задом играешь против древних.
@@ИванСветличный-и7т ну я в первую очередь считаю что сложность выражается не в боевках или возможностях реролов, сколько в тайминге при котором безысходность приводит к поражению. В ДУ безысходность растет очень медленно и она предсказуема, в Третьей с этим делом все сложнее. Ну а так все фломастеры на вкус разные =)
Ход игры в УА-3:
1. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
2. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
3. Сделайте пару незначительных действий за сыщиков.
4. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
5. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
6. Вы проиграли.
Ну по такой схеме происходит большинство партий как в УА2 так и в ДУ - только исход скорее победный, ну или рандомный. В УА3 как раз меньше рандома, так что Иван вы утрируете =)
@@ArkhamLegends у меня при игре и даже просто просмотре летплеев по УА-2 таких ощущений не возникало. В УА-3 оно идёт с первой же минуты игры и до конца.
Вот прошло больше двух лет. Вышли аж три допа. А мифы как были скучном говном так и остались. А ну и ещё заголовки не реальная параша
Ну на вкус и цвет все фломастеры разные. УА3 либо любят либо ненавидят
"Плюсы..."
Зачем сластить говняшку?
Игра запущена только для того, что бы по новому кругу высосать деньги из фанатов лора уже скупивших все допы к УА-2 и ДУ. При этом, принципиально нового не придумано ничего - намешали в одну кучу "лучшее" из уже существующих игр. И получился винегрет из кучи филдинга, при минимуме действий. Что-то вроде "Даши-путешественницы": "Дети, давайте позовём карту!... Громче!... Молодцы!". Ужас не чувствуется вообще (от цены, разве что, за игру не стоящую и копейки), только раздражение тем, что вместо игры ты тупо перекладываешь картон по инструкции.
ДУ, впрочем, тоже фигня. Упрощение (деградация) механик УА-2 в угоду тем, кто ныл: "Слишкам сложна! Слишкам долга!" И в итоге мы получили не ужас, а преключенческое ничто.
По ДУ скучно смотреть и правила, и летсплеи. Даже играть скучно. В УА-3 - более того: раздражающе скучно.
Иван, самостоятельный опыт игры в УА3 был? =) Или всё впечатление создано благодаря обзорам? ДУ - действительно похож на УА2 больше чем УА3, только без ощущения безысходности. В УА3 все быстро динамично и достаточно страшно - чем не атмосфера?
@@ArkhamLegends был. Много играл в УА-2, без интереса сыграл две партии в ДУ, с трудом дотерпел до конца партии в УА-3. Нет никакой атмосферы, нет самой игры - один филдинг сплошной. И даже Ваши обзоры уа-3 не спасают (хотя тот же ДУ кажется интересным, если смотреть Ваши обзоры и не иметь опыта самой игры, не видеть ни одного летсплея).
@@IvanShvets я просто к примеру про ДУ сам неблагоприятно отзывался до тех пор пока не занялся им вплотную =)