Arkham Legends
Arkham Legends
  • 415
  • 899 012
Ужас Аркхэма. Третья редакция - Глава 3. "Под темными волнами" Часть 2. Дети Итакуа
Первая часть про глубоководных - th-cam.com/video/YxZxCQkSkMs/w-d-xo.html
Для поддержки канала:
donationalerts.com/r/arkhamlegends
boosty.to/arkhamlegends
Сбер - 2202201361706621
Биткоин - 1KqG2BJ7aFhjaLib9SQW96qiTY2DoULEEV
Группа в ВК - arkhamlegends
Наш Телеграмм - t.me/arkhamlegends
Второй канал на ютубе - www.youtube.com/@arkhamlegendslive
«Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого…» Г.Ф.Лавкрафт
Канал «Arkham Legend’s» специализируется на настольных и компьютерных играх, пронизанных духом фантастики и мистики.
Делаем обзоры, проводим стримы, стараемся быть стильными. Если вам близко наше скромное творчество - добро пожаловать в наши пространства!
Всем фхтагнофилам фхтагн!
0:00 - "Пролог"
2:45 - Вступительное слово
4:44 - Биография Элджернона Блэквуда
10:56 - "Вендиго"
40:12 - "Оседлавший ветер"
54:08 - "Итакуа"
1:12:02 - Биография Брайана Ламли
1:13:22 - "Рожденный от ветра"
1:48:40 - В качестве вывода
มุมมอง: 1 405

วีดีโอ

Карточный ужас Аркхэма. В когтях хаоса. Играем с Профи - Нарушенный круг (7)
มุมมอง 1.2K21 วันที่ผ่านมา
Для поддержки канала: donationalerts.com/r/arkhamlegends boosty.to/arkhamlegends Сбер - 2202201361706621 Биткоин - 1KqG2BJ7aFhjaLib9SQW96qiTY2DoULEEV Группа в ВК - arkhamlegends Наш Телеграмм - t.me/arkhamlegends Второй канал на ютубе - www.youtube.com/@arkhamlegendslive Небольшой магазинчик с нашим мерчем и прочим - market-170997311 Мод в стиме - steamcommunity.com/sharedfiles/fi...
Карточный ужас Аркхэма. Единство и разочарование. Играем с Профи - Нарушенный круг (6)
มุมมอง 1.8Kหลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Единство и разочарование. Играем с Профи - Нарушенный круг (6)
Карточный ужас Аркхэма. Ради высшего блага. Играем с Профи - Нарушенный круг (5)
มุมมอง 2K2 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Ради высшего блага. Играем с Профи - Нарушенный круг (5)
Древний Ужас - Экспедиционные контакты (Полный обзор карт)
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Экспедиционные контакты (Полный обзор карт)
Карточный ужас Аркхэма. Расплата за грехи. Играем с Профи - Нарушенный круг (4)
มุมมอง 2.3K2 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Расплата за грехи. Играем с Профи - Нарушенный круг (4)
Карточный ужас Аркхэма. Тайное имя. Играем с Профи - Нарушенный круг (3)
มุมมอง 2.4K3 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Тайное имя. Играем с Профи - Нарушенный круг (3)
Ужас Аркхэма. Третья редакция - Глава 3. "Под темными волнами" Часть 1. Тираны разрушения
มุมมอง 3K3 หลายเดือนก่อน
Ужас Аркхэма. Третья редакция - Глава 3. "Под темными волнами" Часть 1. Тираны разрушения
Карточный ужас Аркхэма. На пороге смерти. Играем с Профи - Нарушенный круг (2)
มุมมอง 2.4K4 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. На пороге смерти. Играем с Профи - Нарушенный круг (2)
Карточный ужас Аркхэма. Час ведьмовства. Играем с Профи - Нарушенный круг (1)
มุมมอง 3.2K4 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Час ведьмовства. Играем с Профи - Нарушенный круг (1)
Карточный Ужас Аркхэма - "КУА Профи". Глава 3. ТАБУ ЛИСТ (февраль 2024 год)
มุมมอง 3.2K4 หลายเดือนก่อน
Карточный Ужас Аркхэма - "КУА Профи". Глава 3. ТАБУ ЛИСТ (февраль 2024 год)
Карточный ужас Аркхэма. Исчезновение в поместье сумерек. Играем с Профи - Нарушенный круг (Пролог)
มุมมอง 2.8K5 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Исчезновение в поместье сумерек. Играем с Профи - Нарушенный круг (Пролог)
Древний Ужас - Контакты в Азии-Австралии (Полный обзор карт)
มุมมอง 1.3K5 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Контакты в Азии-Австралии (Полный обзор карт)
Карточный ужас Аркхэма. Составление колод. Играем с Профи - Нарушенный круг (0)
มุมมอง 3.4K5 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Составление колод. Играем с Профи - Нарушенный круг (0)
Битва сыщиков. Лучшие из лучших
มุมมอง 1.4K6 หลายเดือนก่อน
Битва сыщиков. Лучшие из лучших
Древний Ужас - Контакты в Европе (Полный обзор карт)
มุมมอง 1.3K6 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Контакты в Европе (Полный обзор карт)
Распаковка - Нарушенный Круг. Возвращение. Карточный Ужас Аркхэма
มุมมอง 1.8K6 หลายเดือนก่อน
Распаковка - Нарушенный Круг. Возвращение. Карточный Ужас Аркхэма
Карточный ужас Аркхэма. Расколотая вечность. "Забытая эпоха на экстриме"(8). Финал
มุมมอง 2.2K7 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Расколотая вечность. "Забытая эпоха на экстриме"(8). Финал
Анпакинг - Особняки Безумия 2 редакция (База)
มุมมอง 2.2K7 หลายเดือนก่อน
Анпакинг - Особняки Безумия 2 редакция (База)
Литературный Фхтагн. Глава 3. В гостях Павел Алексеев, Илья Чистяков и Георгий Акбаа (Юрий Купцов)
มุมมอง 3558 หลายเดือนก่อน
Литературный Фхтагн. Глава 3. В гостях Павел Алексеев, Илья Чистяков и Георгий Акбаа (Юрий Купцов)
Карточный ужас Аркхэма. Глубины Йота. "Забытая эпоха на экстриме"(7)
มุมมอง 2.3K8 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Глубины Йота. "Забытая эпоха на экстриме"(7)
Анбоксинг - Древний Ужас "Разрушенные города"
มุมมอง 1.6K9 หลายเดือนก่อน
Анбоксинг - Древний Ужас "Разрушенные города"
Карточный ужас Аркхэма. Город архивов. "Забытая эпоха на экстриме"(6).
มุมมอง 2.6K10 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Город архивов. "Забытая эпоха на экстриме"(6).
Древний Ужас - Контакты в Америке (Полный обзор карт)
มุมมอง 1.5K10 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Контакты в Америке (Полный обзор карт)
Битва сыщиков. Итоги второго тура
มุมมอง 1.1K10 หลายเดือนก่อน
Битва сыщиков. Итоги второго тура
Карточный ужас Аркхэма. Сердце Древних. "Забытая эпоха на экстриме"(5(3)).
มุมมอง 1.8K10 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Сердце Древних. "Забытая эпоха на экстриме"(5(3)).
Древний Ужас - Общие контакты (Полный обзор карт)
มุมมอง 2K10 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Общие контакты (Полный обзор карт)
Древний Ужас - Глава 7. "Мир грез" Часть 2
มุมมอง 4.7K11 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Глава 7. "Мир грез" Часть 2
Древний Ужас - Глава 7. "Мир грез" Часть 1
มุมมอง 4.2K11 หลายเดือนก่อน
Древний Ужас - Глава 7. "Мир грез" Часть 1
Карточный ужас Аркхэма. Сердце Древних. "Забытая эпоха на экстриме"(5(2)).
มุมมอง 1.9K11 หลายเดือนก่อน
Карточный ужас Аркхэма. Сердце Древних. "Забытая эпоха на экстриме"(5(2)).

ความคิดเห็น

  • @EMAL1T
    @EMAL1T 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    8:02:16 читерите, дворецкий ток 3 куба мог кинуть

  • @vonOger
    @vonOger วันที่ผ่านมา

    Спасибо за ещё один лорный выпуск, с огромным удовольствием смотрю их постепенно. Дерлета я читать буду с пугающе низкой вероятностью, но узнать насколько это всё далеко из Бирса и Чамберса выросло было очень интересно.

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 วันที่ผ่านมา

    Я бы посмотрел еще контент по вахе) к примеру какую-нить более привычную для Виталия пошаговую тактику

  • @vonOger
    @vonOger วันที่ผ่านมา

    Загнутый уголок страницы в качестве закладки - это варварство (

  • @JashKa
    @JashKa 2 วันที่ผ่านมา

    Бедный Виталий. Жалко даже. Немного. :))) Ну правда. Мучается прям в Сабнафтике этой. Хотел подбодрить, смайлов много ставил там в чате поэтому. Не уверен помогло ли. Но надеюсь хоть слегка. Может и правда бросить если нет удовольствия от игры? Хм... Виталию решать. Хотя там контент вот-вот должен попереть уже. Надеюсь не спойлер. Ладно, посмотрим во вторник. Надеюсь будет таки стрим.

    • @konstantinkarpenkov6232
      @konstantinkarpenkov6232 วันที่ผ่านมา

      Надо было просто отправится вперед на крабе с водой/едой и кубом/скрижалью на добычу контентонита... сбили с толку базоделы.

  • @user-lk1hj6hs1x
    @user-lk1hj6hs1x 2 วันที่ผ่านมา

    Виталий дай гайд как залететь в эти ваши настолки? Есть какие то партии для новичков?

  • @user-pz1hp5pm4t
    @user-pz1hp5pm4t 2 วันที่ผ่านมา

    Мое ИМХО, что конец должен был быть таким: гл. герой после оргии с щупальцами был в ужасе, но помешался на сексе еще больше. Он прошел по старому списку: анонизм, женщины, оргии, все не то. Прошел по новому: крепкие мужички с завода, покойники (зато после секса не нужно разговаривать), оргии с черепашками (прикольные же звуки в процесе?) - все не то. И вот через пару месяцев, он, почти спятивший, стоит возле старой церкви и идет в обьятия щупалец, которые и с которыми он будут делать всякое. И после оргии он восстанавливает свой рассудок и снова становится адекватным человеком и никто не понимает, что он является членом (во всех смыслах) культа. Ссорян, за детский юмор, трудно было удержаться.

  • @grogmyr6844
    @grogmyr6844 4 วันที่ผ่านมา

    Наконец досмотрел стрим, игра получилась интересная, но сложилось ощущение, что ошибок по правилам (и больших и маленьких) было больше чем в любой предыдущей партии. Выскажусь по двум ситуациям 1. (не повлияла на игру, но на будущее) Прелюдия "Сила в немощи" (в оригинале "Претворить слабость в силу") даёт "плюшки" которые требуют "оплаты". "Оплата" это Ухудшение навыка. Если сыщик не ухудшил навык (неважно по какой причине) он плюшку не получает, т.е. Кэлвин Райт мог получить "плюшки" только за ухудшение навыков. И да, он может ухудшать свои навыки добровольно (если это является частью "оплаты") и его пассивная способность этот эффект не отбивает. Потому что никаких "Всяких разов" в тексте его навыка нет (уже начал немножко подбешивать "чудо" перевод в Tabletop 😀), в оригинале пассивная способность записана так: "Когда вы ДОЛЖНЫ ухудшить навык или сбросить жетон улучшения ...", на добровольное ухудшение навыков это не распространяется. Этот эффект аналогичен пассивной способности Марка Хэрригана (см. Справочник - Свойства сыщиков - Марк Хэрриган - п.2): "Выбирая между несколькими вариантами (например, "можете задержаться, чтобы взять 2 заклинания") Марк вправе выбрать вариант, который заставляет его стать задержанным (взять "Заключение"), и в таком случае он БУДЕТ задержан (возьмёт "Заключение")". 2. Моё мнение по ситуации с Енохом Боуэном 4:43:00. Честно говоря не ожидал от вас такого решения по эффекту Еноха Боуэна, учитывая что вы много играете в Карточный Аркхэм (прошу прощения, но пока записи ваших игр не смотрю - не хочу спойлерить сюжет). Как мне кажется такая ситуация это "Вложенная последовательность" которая описана в FAQ для Карточного аркэма версия 2.0, сентябрь 2022г., п.1.4, стр.5 (есть на русском языке, скачал со страницы Хоббов). Эта "последовательность" авторами Карточного аркхэма не придумана, а просто описана, она работает во всех играх (и настольных и компьютерных), но в Карточном таких ситуаций вагон и маленькая тележка. По ситуации в партии: Слух запустил для сыщика прохождение карты контакта в Иных мирах. При этом выполнение эффектов Слуха приостанавливается (но сыщик всё ещё "находится внутри слуха"). Карта контакта запустила для сыщика получение союзника Еноха Боуэна, что приостановило выполнение эффектов карты контакта (но сыщик всё ещё "находится внутри слуха и внутри карты контакта"). Разыгрывая эффект союзника сыщик выбирает любые врата, но вместо закрытия врат должен сбросится слух (по условиям самого слуха). После разыгрывания всех эффектов союзника продолжается разыгрывание эффектов контакта (и пусть там остался лишь маленькый но гордый знак препинания "тчк" 🙂), эту самую "тчк" читают только после разыгрывания всех эффектов получения союзника. По итогу: Если считать, что союзник получен в ходе прохождения контакта, то нужно было закрывать слух. Если считать, что союзник получен после прохождения карты контакта, то всё отыграли правильно.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 3 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за просмотр и развернутый комментарий, но судя по замечаниям косяков было не так много =) (Шучу - мы всегда косячим) 1) Тоже об этом думал, но... Мне кажется что вординг Кэлвина "Когда вы должны ухудшить навык или сбросить жетон улучшения, вместо этого вы можете восстановить 1 здоровье и 1 рассудок" ближе к вордингу Венди Адамс "Когда вы должны взять состояние (но не соглашение) или жетон ухудшения, вы можете вместо этого не брать это состояние или жетон", чем на вординг Марка Хэрригана "Вы не можете быть задержаны и не обязаны брать состояние "Заключение" если сами того не захотите". У Венди же в ФАКЕ есть пояснение обратное Марку - ".... она может использовать свое второе свойство, чтобы не брать это состояние. Но в этом случае эффект разыгрывается так, как если бы состояние было взято" Весь текст писать не стал, но там именно про траты Венди (ФАК "Знамения Каркозы") 2) По второму моменту все не так просто =( В ДУ нет такого четкого ФАКА как в КУА, пытаемся найти подтверждение или опровержение от Никки. Как только появится инфа - напишу сюда обязательно!

    • @grogmyr6844
      @grogmyr6844 3 วันที่ผ่านมา

      @@ArkhamLegends По поводу Кэлвина согласен. Посмотрел текст пассивок Кэлвина, Марка и Венди - только у Марка стоит приписка "..., если сами того не захотите".

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 3 วันที่ผ่านมา

      Разобрались со вторым вопросом другим способом. Нашли анг. вариант слуха и там "As an encounter, an investigator on space 2 may use an ancient portal created by a long-dead wizard of Mu; he resolves an Other World Encounter. If the effect allows him to "close this Gate," solve this Rumor instead." Это означает что сыщик должен внутри карты контакта в ином мире поймать конкретный текст "закройте эти врата", поэтому мы все таки отыграли правильно.

  • @endless_WeaWer
    @endless_WeaWer 4 วันที่ผ่านมา

    Спасибо! ❤ пожалуй, это моя любимая рубрика на вашем канале - длинные и подробные разборы не просто допов, а лора Древних, еще и разных авторов. Это просто праздник какой-то))

  • @Ustag13
    @Ustag13 4 วันที่ผ่านมา

    ПоДУшню с математикой) всем для общего развития и представления о вероятностях. Такая тема, если у нас есть вероятность один к скольки-то например к Х и если проделать это действие с такой вероятностью Х раз, то шанс того, что хоть раз эта вероятность сработает 63.21% то есть даже меньше двух третей. Например есть у нас вероятность один к миллиону, например что монетка встанет на ребро при подкидывании и если ее подкинут миллион раз то с вероятностью 36.788% она ни разу на ребро не встанет. При том чем больше Х тем шанс несрабатывания больше приближается к тем цифрам что я указал выше. Например та же монетка, вероятность того что ни разу не выпадет решка из двух бросков это 25%. Или успех в ду, вероятность успеха на одном кубе равна один к трем, но если кинуть три куба то шанс того, что успех ни разу не выпадет уже 29.6%. Подрос. Если вероятность 1 к 4 то шанс неудачи при 4х таких событиях 31.6% и так далее, это число будет стремиться к 36.788%. Я это когда-то с удивлением обнаружил. Еще косательно ду при броске одного куба шанс неуспеха 66.6%. двух кубов 44.4%, трех 29.6%, четырех 19.7%, пяти 13.1% шести 8.8%, семи 5.8%

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 3 วันที่ผ่านมา

      Да спасибо! Я активно пользуюсь вероятностями при бросках сразу на нескольких кубах. Что-то мне подсказывает что вероятность не вставания монетки на ребро всеж будет больше указанных 36.788% =) Но принцип понятен - спасибо!

    • @Ustag13
      @Ustag13 3 วันที่ผ่านมา

      @@ArkhamLegends я тут загуглил, пишут что вероятность того что монетка 5 центов при броске встанет на ребро 1 к 6000 а не к миллиону 😁 оказывается я перегнул с примером

  • @igorsidorov8989
    @igorsidorov8989 4 วันที่ผ่านมา

    Очень крутое прохождение! Благодаря вам открыл много нюансов игры, о которых раньше не знал, а теперь во всю ими пользуюсь )) В нашей партии возник спорный вопрос: если в локации повернутый осторожный враг, ему можно наносить раны действием бой? Или для этого сыщик должен с ним начать сражаться?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 3 วันที่ผ่านมา

      То что враг повернут не отменяет его свойства "осторожный", поэтому с ним все так же надо начинать сражаться за действие, чтобы наносить ему урон.

  • @user-ek4ug8mn1r
    @user-ek4ug8mn1r 5 วันที่ผ่านมา

    Почитать можно, набрав в поиске- Аль Азив. Ещё очень увлекательное чтение-"Свет Надежды". О всем известном месте под названием Эдем.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 3 วันที่ผ่านมา

      Аааа... Такого рода книжки я читывал, там все что угодно может быть написано =)

  • @user-xs1it2jn8h
    @user-xs1it2jn8h 5 วันที่ผ่านมา

    Интересная партия. Посмотрел с удовольствием. Раньше тоже сильно нравилась игра, но, как только ввели механику "приоткрыть тайну", играть стало слишком легко. Затем перерос в КУА.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 3 วันที่ผ่านมา

      Ну зато появились Прелюдии, которые усложнили игру =) Плюс рандом партии огромен, а Приоткрытия в основном на Задачах и прочих редких элементах игры, поэтому можно сказать это баланс =) В КУА такого нет

  • @konstantinkarpenkov6232
    @konstantinkarpenkov6232 5 วันที่ผ่านมา

    Какой же будет исход следюущего стрима: - Виталий доплывет до лавовых биомов и закончит игру; - Виталий доплывет до кислотной реки, но не сможет найти лавовый биом; -Виталий доплывет до кислотной реки, но Циклоп застрянет или будет сломан малышом-левиафаном; -Виталий подготовится к заплыву в реку; ‐Виталий не подготовится к заплыву в реку? Некоторые варианты еще скрыты как спойлерные.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      Я уже давно был уверен что поплыву... Я до сих пор уверен что поплыву... =)

  • @Highcepblu
    @Highcepblu 6 วันที่ผ่านมา

    Постарался максимально быстро посмотреть, чтобы по горячим следам ошибки искать. Ох Давид дал карт-бланш, когда сказал "Лучше быть душным, чем бездушным". Да и Виталий не отрицает, что докопаться до истины полезно, но желательно, чтобы на текущую партию процесс выяснения правил не сильно влиял, согласен с такой политикой! Уже писали, что врата не открыли( 5:00:55 ), а в этот же ход ранее Карсон не взял улику, когда в первый раз вскрыл табличку 4:35:10 6:53:45 скарабей не даёт доп кубик, а перекидку. Забывал перекидывать во время каста, зато иногда считал +1 к навыку. Карсон минимум ход не смотрел врата Видениями за талант Йорика, хороший оборот с контролем врат. 7:27:46 Агнес обязана Козлиное отродье положить на личную историю, напавшее из засады, соответственно через ход в Шанхае выходит Тёмная молодь, если сыщики всё таки улетают к Паучихе. Остальное в процессе поправляли, что Скат не кинул личную историю в расплату, во вратах дали улику ИЛИ заклинание, Карсон в 5ой локации 2 морских билета получить. Прелюдия разыгрывается по порядку сверху вниз раздельно, как и прелюдия Надвигающаяся буря. Можно было волю ухудшать, после того, как посмотрел оружие/книги. Задачи за общение помогли, но зная статистику по городам, что общение нужно для прокачки навыков...я бы не рискнул ухудшать общение (но это моё мнение). После ошибок ещё хочется поругать. Виталий сам говорил, что обсуждаем бурно ход, но решения принимает игрок. Вы с Романом (который сказал, что будет играть более рискованно) давили на Маргариту, она приняла отличное решение убить сыщика, при этом вы потом долго ныли на этот счёт, даже после игры спрашивали почему не пойти в Рим и лапку на счастье оставили и заставляли перекидывать при смерти кубик. Из Токио в Рим идти два хода (тратить все действия на билеты/перемещения), где ещё надо до проверки словить Благос(именно благос, не дар) при этом известно, что за пять ходов будет только одна расплата (всё это Маргарита тоже проговорила). И конечно, Маргарита, права, что темп надо было держать! От меня, любителя проактивной игры, большой лайк. Единственный минус такого решения - рандомный сыщик на замену, но хорошо повезло. И ещё момент был с токийским контактом, где предлагали Тёмную сделку, вы не зачитывали полностью условия контакта, даже слушать не хотели Маргариту. Я бы ещё подискутировал тут, что в УА 3 мне намного больше нравится механика проклятья/благоса, но это будет оффтоп, хотя можно продолжить в комментах. И в начале партии Виталий объявляет, что не теряйте сыщиков, чтобы не тянуть рандомного на замену хД. Обязательно ждём игры против Итакуа и Гипноса, где, я уверен, желание сохранить сыщиков погубит расследование. Келвин в УА 3 - топ1 сыщик без вопросов (обязательно с тёмной сделкой на старте). В ДУ, мне кажется, что он очень хорош на замену, когда 4-5 расплат уже прошло, можно с порчей выводить, если есть кого полечить, чтобы сразу личную историю закрыть. В ДУ много бойцов с 3им знанием помимо Йорика, которых можно обозвать боец-вратарь, даже без свойств/активов, связанных с закрытием врат, если у сыщика 3+ знания и воли он может смело идти во врата (моё мнение). Тоже играю в соло в Тэйблтопе, у меня физической копии игры нет. Перенял систему Виталия, на 4 условных игроков тяну по 4 сыщика и набираю команду, специально стараюсь не брать самых имбовых сыщиков и чтобы хотя бы один был, за которого никто никогда не играет, чтобы опыта набираться, смотреть сыщиков с разных сторон (но на замену побеждённому тяну, кого хочу из всех оставшихся). Кстати эта запись летсплея - это второй раз, когда я вижу Дворецкого (первый раз в соло в симуляторе его брал, тоже вроде провал личной истории), до этого ни в одном летсплее(включая англоязычные) и в живых играх не видел его. Так получается примерно раз в неделю, когда нет секции/ гостей на живые партии/ мероприятий вне дома. Систему мифов немного изменил, опять же ваша идея, чтобы в первом этапе не было мифов с щупальцами. В первую фазу у меня один лёгкий миф (кидаю кубик, чтобы понять какого цвета карта), остальные обычные. Во второй фазе один лёгкий, два сложных(если во второй фазе есть слух, то он сложный). Получается первая и вторая фаза в среднем нормальная (два на два). В третьей фазе - два лёгких, три сложных - чуть чуть на усложнение. В вашей партии 4 лёгких на два сложных. Я не принижаю заслуг, но тенденция такая, что при победах в этом сезоне лёгких мифов больше, чем мифов с щупальцами... я бы предложил пофиксить это. Можно хотя бы начать с того, чтобы в третьей фазе не было лёгких мифов, раз в первой нет сложных, компенсация за "безмятежный" старт, так как в третьей фазе больше мифов, чем в первой.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      6:53:45 - было дело =) 7:27:46 - вот только сейчас посмотрел на личную историю более внимательно и понял, что она не опциональна =( Получается что Агнес не лучший вариант с Шубой играть. "Прелюдия разыгрывается по порядку сверху вниз раздельно, как и прелюдия Надвигающаяся буря. Можно было волю ухудшать, после того, как посмотрел оружие/книги." - а вот тут откуда пруф? По замене сыщиков и прочее про смерть - ну тут разные стили игры и разные взгляды. Меня как ведущего и игрока всегда интересует аргументация того или иного поступка, поэтому и спрашиваю. Не вижу в этом ничего криминального =) По усложнению третьего этапа мифа есть мысли, в скором времени думаю так и будем пробовать играть!

  • @ndidaspeedruiner1021
    @ndidaspeedruiner1021 6 วันที่ผ่านมา

    На 8:04:50, разве для тайны такого типа приоткрытие кладёт жетон Древних, а не улику, которуй потом может использовать любой сыщик?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      Для разгадывания этой тайны счетчиком являются "Жетоны Древних" поэтому при отработке "Приоткрытия тайны" кладется жетон Древних. Текст про "трату улики" часто сбивает игроков в данном вопросе. Трата улик касается только тайн, где сыщик для разгадывания тайны должен единовременно потратить определенное количество улик и сбросить какой-нибудь артефакт (к примеру) в конце фазы мифа, тоесть по факту тайна выполняется в один момент при трате и не требует никакого счетчика. Вот тогда кладется улика.

  • @user-ek4ug8mn1r
    @user-ek4ug8mn1r 7 วันที่ผ่านมา

    Припоминаю, что Итакуа(Этакуа) упоминается у араба Аль Хазреда в его книге Аль Азиф. И это-женщина, в прошлом- замечательная красавица, которая из-за своего чудовищно тщеславия была превращена в монстра, пожирающего человеческую плоть. Культы древних живут в разных уголках планеты.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      0_о Это где такое почитать можно? Так чтобы без воровства Некрономикона из Мискатоникского Университета?

  • @endless_WeaWer
    @endless_WeaWer 7 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за игру, эпичная победа) здорово, что вы берете новых сыщиков в матчи, интересно смотреть на разные комбинации команд

  • @imkingmailru
    @imkingmailru 7 วันที่ผ่านมา

    5:00:55 забыли врата открыть по Мифу Х) Причем на 4:57:35 Виталий собирался их открыть, но я напомнил про индивидуальную расплату, а потом забыли про них )

  • @dimabas100
    @dimabas100 7 วันที่ผ่านมา

    Запреты это отстой. Скажи это тем кто удаляет наши приложения из всяких сторов. А еще, раз ты против запрета ютуб, значит ты и против запрета алькаиды с игилом. Ведь для ютуба нормально массово призывать к твоему уничтожению, а вот не имеешь права возразить на это. Сразу твой канальчик забанят или удалят.

  • @ga_pa_
    @ga_pa_ 7 วันที่ผ่านมา

    Ух, посмотрел. Не очень люблю шуб ниггурат. 1 был косяк. карсон синклер кидал 4 куба на внимание после провала личной истории, но там выпало 2 успеха и наверное можно сказать что оно не повлияло. По поводу имбовости Ската, то чему удивлялся Давид. Когда Скатт проваливает свою личную историю он как раз лишается возможности перекидывать единицу на одном кубе много раз. Теперь он может перебросить кубик только один раз и всё. Тоесть его личная история как бы косвенно подтверждает, его изначальную возможность реролить постоянно.

    • @imkingmailru
      @imkingmailru 7 วันที่ผ่านมา

      8:02:15 точно, пропустил этот момент. В TTS можно маркером писать на столе, в случае такого ограничения на кубы надо прямо писать рядом с кругом напоминание, иначе можно забыть в какой-то момент. Или карточку провала рядом с кубами ставить.

    • @Highcepblu
      @Highcepblu 6 วันที่ผ่านมา

      @@imkingmailru союзник даёт перекидку, то есть с перекидкой можно сказать суммарно 4 кубика, так как важен один успех. Это супер не критичный момент в сравнении с неоткрытыми вратами и Тёмной молодью, которая должна быть на столе вместо Козлиного отродья. У меня когда была провалена личная история у Сестры Мари, то я карту провала под жетон рассудка положил, чтобы не забывать дополнительный ужас получать. Такие мелочи конечно иногда забываются, особенно на трансляции голова забита другим, понимаю. Считаю что в ДУ нужны какие-то "жетоны активации", чтобы игроки могли переворачивать такие жетоны на картах, которые раз в ход или прям на листе сыщика держать (типа экстрасенса, актрисы).

  • @Ustag13
    @Ustag13 8 วันที่ผ่านมา

    Шуб-Ниггурат сам не знаю почему мой любимый древний. Есть в ней много на мой взгляд от Локи из скандинавской мифологии. Локи плодил всякую живность, в частности например коня восьминогого Одину, тобишь "паренек" полезный, но при этом он породил всех тех тварей которые начнут Рагнарек и поубивают всех богов. Понятие пола к нему мало применимо, да и конкретной формы тела, при том что сам то он не бог, однако же конец света наступит именно через него. Много у них общего

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      Так вот откуда у Локи рогатый шлем!?

    • @Ustag13
      @Ustag13 5 วันที่ผ่านมา

      @@ArkhamLegends 🤣

  • @user-oi1fz9yj6h
    @user-oi1fz9yj6h 8 วันที่ผ่านมา

    Таланты и все навыки. Про навыки вы почему-то забыли.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      Это про какой момент?

    • @imkingmailru
      @imkingmailru 5 วันที่ผ่านมา

      @@ArkhamLegendsпро оборот моей задачи в конце. Там всем таланты, приоткрытие на 1 И улучшение навыка

    • @user-oi1fz9yj6h
      @user-oi1fz9yj6h 5 วันที่ผ่านมา

      @@imkingmailru Да, всех своих навыков!

  • @JashKa
    @JashKa 8 วันที่ผ่านมา

    Помню у меня после первого посещения ПР был тупняк. Я ПР без капсулы 12 нашёл, по-моему, случайно мимо проплывал и увидел. Даже ту базу Дегази ещё не нашёл тогда. Заплыл, обследовал что смог и назад на базу. Маячка не оставил, потому что не было с собой. Ну примерно вроде запомнил направление. Но когда решил вернуться понял что не знаю куда. Вроде поплыл по запомненному кое-как направлению и фигушки - не нашёл входа! Помню долго потом искал. Вот это меня потом научило всегда пару маячков с собой таскать.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      У меня маячки всегда с собой, научиться их грамотно ставить - вот чего мне не хватает =)

  • @JashKa
    @JashKa 8 วันที่ผ่านมา

    По просьбе Виталия рассказываю как я играл без подсказок. У меня первое прохождение было таким: в процессе обследования территории я как-то нашёл вход в Подземную реку (далее ПР). Тогда у меня на мотыльке ещё не было высокоуровневых модулей глубины. Поэтому я натыкался на места, где глубина уже не позволяла идти ниже. Поэтому я их запоминал (сначала так, потом маячки ставил). И так раза 2 или 3 было - вроде всё обследовал, но вот какой-то спуск, пока ещё недоступный без модулей. Приходилось возвращаться и искать эти модули. По началу на мотыльке, потом по ходу построил Краб и Циклоп. На какой-то итерации стало понятно что без них никак, потому что у Мотылька есть предел. Основная проблема была найти запчасти и модули. Вот тут каюсь - смотрел подсказки где их найти, потому что понимал что я конечно их найду, но потрачу очень много времени, чего делать не хотелось. Погоняв туда-сюда несколько раз понял что проще будет построить базу где-то там на входе в ПР. Но это уж детали. Я к тому, что у меня на было проблем с пониманием куда плыть в ПР потому что я всегда находил эти спуски. А у Виталия проблема в том что он их не находил, проплывал мимо, не обращал внимания. Правильно шутили в чате: трудно играть когда внимание 1. :) Опять же я без особых претензий, ибо понимаю что сильно отвлекает комментирование. Плюс нежелание на стриме долго тупить, зрителям может это наскучить. Поэтому сильно не ругаюсь. Так, слегка. :)) Про отсутствие карты: это понятно условность. Так-то конечно смешно выглядит, что цивилизация владеет технологиями постройки звёздных врат, но не владеет технологиями картографирования. Хотя можно придумать чонить типа "владеет, но в спаскапсулы не положили из-за экономии места". Как говорится: сомнительно, но окей. С картой просто было бы совсем легко, потому что на самом деле область-то не такая и большая. И опять же: при умелом пользовании маячков карта не нужна. Про базы: да можно и одной обойтись само собой. Просто придётся или много туда-сюда мотаться чтоб достраивать нужное. Ну или вроде как обойтись модификационной станцией на Циклопе, на нём достроить нужное уже на глубине (это сам не проверял, но вроде пишут что хватит). Там не обязательно строить что-то сложное. Достаточно большую комнату (прямоугольная такая, больших размеров). В ней какой-нибудь реактор да станцию очистки воды. Пару грядок (с них можно запитывать биореакатор опять же). И всё. Даже без комнат сканирования и прочего можно обойтись. С другой стороны конечно вопрос: а зачем тогда оно без комнаты сканирования? Тогда уж Циклопа вполне достаточно. Про мотылёк: да понятно что он удобнее чем Циклоп или Краб. Конечно круто было бы если бы у него можно было вкачать погружение на 5000 метров - вот была бы красота. Но тогда вообще бы челенжа бы не было и было бы не интересно. Задумался тут: а можно ли пройти игру без Краба и Циклопа? Только с Мотыльком? Ну без Циклопа думаю можно. А вот без бура Краба можно ли кианит добывать? Есть кианит в мелких кусочках? Вот это не помню. А так алгоритм есть: до какой-то глубины можно на мотыльке. А дальше цепочку мини-баз на расстоянии одного перехода с глайдером. И допустим условие: Краба строить только когда до кианита дойдёшь. Прикольный сценарий для прохождения. Но будет боль и страдания, конечно. :))) Ну и напоследок: самый удобный вход в ПР для Циклопа это тот, по которому ты на этом стриме выплывал в начале. Он широкий. Но теперь его конечно найти будет трудно, маячок бы там оставить на входе. Но при желании можно найти. А тот вход что у капсулы 12 понятно узкий, но и там можно протиснуться, пусть и поцарапаешься о стены и деревья. Тут сам выбирай. На Циклопе рекомендую поставить грядку и засадить дыней. На глубине с едой и водой будут проблемы. А дыня и голод и жажду утоляет, что удобно. В общем жду продолжения, там дальше будет интересно. Чесслово. :))

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за развернутые советы! =) Уже сегодня посмотрим как оно пойдет... А вход в Реку я быстро нашел со стороны Дегаззи, другой вопрос что у меня не было модулей на глубину дальше 900 метров, поэтому погружаться дальше биоблока смысла не было и теперь я постоянно боюсь отправиться в последнее плавание, бесконечно допиливая подготовку =)

  • @hellsatan3367
    @hellsatan3367 9 วันที่ผ่านมา

    34:45 А знаете, как звали кота Лавкрафта? 😁 Кроме шуток, видос супер❤ Спасибо за Ваше прекрасное творчество

  • @Paraselse
    @Paraselse 9 วันที่ผ่านมา

    Про Итакуа раньше ведал очень мало, так что преисполнился познаниями) Видео первокласнное, картинки подобрали очень атмосферные

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 5 วันที่ผ่านมา

      Рады стараться! Осваиваем нейросети =)

  • @kosmo5352
    @kosmo5352 10 วันที่ผ่านมา

    Виталий, спасибо за прочтение, это прекрасно) Оставлю анекдот в тему: Сидит как-то раз ночью Эдгар По дома, в довольно мрачной обстановке. Душновато, окна открыты; смотрит, а к нему ворон залетел. "Не иначе как это сам тёмный, терзающий меня рок!" - думает поэт и со всей пылкостью адресует ему животрепещущие вопросы: -Ты пророк неустрашимый! В край печальный, нелюдимый, В край, тоскою одержимый, ты пришёл ко мне сюда! О скажи, найду ль забвенье, я молю, скажи, когда? А ворон ему и говорит: - Вообще-то, и от тебя многое зависит. Причём тут воля рока? Предприми что-нибудь, не будь домоседом. Заканчивай праздник саморазрушения, и тогда дела пойдут. - Так и запишем: "Ворон молвил: "Никогда!"

  • @igorsidorov8989
    @igorsidorov8989 11 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за летсплей! Было интересно =)

  • @dftbuprt9094
    @dftbuprt9094 11 วันที่ผ่านมา

    Когда знаешь, что следующие два часа пройдут офигенно 😊

  • @vebveb6751
    @vebveb6751 11 วันที่ผ่านมา

    Что нельзя делать 25 февраля. Приметы. Нельзя начинать новые дела. По приметам, везения не будет и все закончится полным провалом Не стоит надевать старые вещи, потому что они притягивают проблемы. Лучше не отправляться в дальнюю дорогу, так как в пути могут случиться неприятности Не разрешалось делать подарки - это к беде, но можно их «выкупить» за несколько монет Нельзя переходить дорогу похоронной процессии, иначе в дом придут болезни и горе Нельзя на ночь считать деньги, отдавать долги и смотреться в зеркало. Это сулит большие беды.

  • @vebveb6751
    @vebveb6751 11 วันที่ผ่านมา

    25 февраля вообще очень опасно хоть где находится😂

  • @stidisram
    @stidisram 12 วันที่ผ่านมา

    если хотите испытать по настоящему УЖАС!!1 , то попробуйти поиграть в Аутласт 2 в ВР версии, желательно с хорошим железом и очками.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 12 วันที่ผ่านมา

      Не, спасибо =) Я тут на стримах поиграл в первый Аутласт с ДЛС и без очков и мне хватило =)

    • @stidisram
      @stidisram 12 วันที่ผ่านมา

      @@ArkhamLegends с очками все преображается :)

  • @Ustag13
    @Ustag13 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо Виталий. Благодаря тебе игра становится еще увлекательнее

  • @stidisram
    @stidisram 13 วันที่ผ่านมา

    читать стоит только оригинального лавкрафта, остальные - жалкие фанфики, оскверняющие оригинал. последователи портят стиль лавкрафта, громоздят небылицы, превращают лафкрафтианские книги в унылое фентези.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 12 วันที่ผ่านมา

      Тоже так раньше думал, но... При более детальном анализе которым я занимаюсь последние годы оказалось что Лавкрафтовский ЛОР это фэнтази. Этому много разного рода доказательств - но самое что наиболее на поверхности это произведения "Сновидческого цикла" или ссылки на божеств или места таких писателей как Кларк Эштон Смит и Роберта Говарда, с которыми ЛОР Лавкрафта совместно по сути и образовывался. А уже последователи скорее сводили их произведения в единую не противоречивую картину. Поэтому к моему величайшему сожалению (здесь я солидарен с вами) некоторые произведения Лавкрафта - это хоррор, но его Мифология - это фентази. И кстати некоторые авторы последователи пишут достаточно интересно - мне Ламли нравится значительно больше чем тот же Дерлет.

    • @stidisram
      @stidisram 12 วันที่ผ่านมา

      @@ArkhamLegends у Лавкрафта интересный стиль повествования, который во многом отличается от других авторов. Он превращает ужас в реальность, которая граничит с помешательством. А его последователи тупо бомбят монстрами с самого начала произведения, и мостры эти совсем не страшные, тк у них есть описание, есть лор, есть повадки, и они больше похожи на какого нибудь фентезийного монстра.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 12 วันที่ผ่านมา

      @@stidisram по стилю согласен, хотя у Лавкрафта так не везде (опять таки Сновидческий цикл). И не стоит забывать что мои видео чаще всего расшифровывают УА3, ДУ и другие игры по "мифам", а они основаны не только и не столько на Лавкрафте, а на общей "мифологии". Я пришел к выводу, что мне, не смотря на то что иногда бывает очень не просто это все читать, нравится сводить информацию в единую картину тем самым я как-будто расследование провожу, а потому уже успокоился о качестве материала и получаю удовольствие от фентази =)

  • @omoibog2508
    @omoibog2508 13 วันที่ผ่านมา

    Как всегда прекрасно, нет, даже лучше❤

  • @user-ny7ci4zh4d
    @user-ny7ci4zh4d 13 วันที่ผ่านมา

    Итакуа всяко интереснее. Легенда о вендиго имеет немало воплощений конечно, но рыболюды практически в любой бочке затычка, если дело касается лавкрафтовщины, приелись уже несколько.

  • @sindar5964
    @sindar5964 13 วันที่ผ่านมา

    Каждое видео - мистический праздник! Спасибо, Веталь, всегда поднимаешь настроение!

  • @silveryskin5856
    @silveryskin5856 13 วันที่ผ่านมา

    Хвала темным богам, свершилось невозможное! 😅

  • @user-sh6er5ko9e
    @user-sh6er5ko9e 13 วันที่ผ่านมา

    Интересно, четвертый сезон True detective использует в какой-то мере мифы, описанные в этом видео? Надо бы разобраться, поискать "пасхалки".

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      К сожалению я вот прям совсем недавно посмотрел 4 сезон - ничего там нет... Ну вот почти совсем =(

  • @user-qf7qf4su1j
    @user-qf7qf4su1j 14 วันที่ผ่านมา

    Это через Стим так можно играть?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      Под видео есть ссылка - это мод в Стиме. В описании мода есть инфа как его поставить

  • @prostoyvzglyad
    @prostoyvzglyad 14 วันที่ผ่านมา

    Ура, дредж!)

  • @kyrenue_yt
    @kyrenue_yt 15 วันที่ผ่านมา

    Прекрасное видио, продолжай в таком же темпе 🎉

  • @konstantinkarpenkov6232
    @konstantinkarpenkov6232 15 วันที่ผ่านมา

    Еще мне как-то один челевоек сказал, что порталы до входа в другой мир перевенуты должны быть, мол в жизни на портале не написано бы было "Р'льех", хотя не знаю где он в жизни видел порталы)

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      Хоумрулы они такие. Некоторым людям кажется что их много не бывает =) Но звучит логично, с другой стороны и бесформенных монстров тоже с названиями не бывает - кто их там разберет шогготов, бесформенных тварей и детей Абхота... =)

  • @user-kw9nw1qo2h
    @user-kw9nw1qo2h 16 วันที่ผ่านมา

    Мы дождались, ура! Качество монтажа растет с каждым обзором! Отлично подобранный фото и аудио ряд добавляют обзору глубины погружения! Надеюсь обзоры и в дальнейшем будут составлять весомую часть канала, несмотря на то что летсплеи по КУА и записи стримов набирают больше просмотров и активности при гораздо меньших трудозатратах, но обзоры это база канала, можно сказать его душа!

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      Конечно будут! Просто надо делать их не такими огромными (а не про 2 часа, а сумму всех обзоров по этому допу) =)

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      Конечно будут! Просто надо делать их не такими огромными (а не про 2 часа, а сумму всех обзоров по этому допу) =)

  • @igorsidorov8989
    @igorsidorov8989 16 วันที่ผ่านมา

    Заметно как Виталий прогрессирует в игре 👍 спасибо за видео! Возник вопрос про актив призрачная сеть: сказано, что вы можете использовать волю, то есть это по желанию? Может ли сыщик использовать навык силы, а не воли?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      Рад что заметно =) По умолчанию там же указано что это БОЙ, просто с нюансами, поэтому да могут. Иначе было бы "сыщик должен использовать Волю вместо Силы"

  • @Votan14
    @Votan14 17 วันที่ผ่านมา

    Всем привет! Такой вопрос возник: если новый сыщик выходит по ходу партии, и что-то изего стартовых активов недоступно (например кто-то купил это на рынке), то что в этом случае делать?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends 13 วันที่ผ่านมา

      Сыщик, у которого в стартовом имуществе находится что-то из карт, которые уже в игре, не получает этих карт.