Спасибо за видео. По вашему видео потихоньку разобрались с механикой игры. До этого опыта игры в настолки не было. Пару вечеров ушло что помимо вашего видео с правилами и параллельно прочитать брошуру с правилами. До этого разве что играл в монополию и лото. Да , а тут только такой свод правил, что на третий вечер только осилили брошуру и то только поверхностно осмысли, желания пока мы с женой это освоваивали було одно это умереть))) и то мы начали прошлым вечером примерно в 20:00 и закончили в 2:30 с осознанием, что мы дошли только до 6 карты сюжета... Игра интересная... Но долгая... Всё эти правила добовляют разные механики, дают разноплановость...сюжет, атмосферность... Но за три вечера можно разобраться
16:35 Размещать монстра надо в нестабильную область. У вас уже на верх колоды событий новая карта легла, монстр должен был выкладываться не в лавку древностей, а в другой район. Так как в конце хода на 15:16 вы вытянули жетон предписывающий распространение безысходности, вытянули карту события. И она легла на верх сброса. по ней и надо было смотреть, район там был нестабильный - район даунтаун, область Ла Белла Луна
Недавно вышло 1-е дополнение. У меня есть обзор на него. Играть 2 сыщиками нормально, но нужно правильно подбирать команду сыщиков по ролям. Чтобы 2 сыщика могли и сражаться, и улики изучать, и с безысходностью бороться. От ролей в игре многое зависит.
Приветствую, Антон! Спасибо за видео! Вы не пробовали играть карты контактов, как это описано в правилах игры? Мы сейчас играем только так и должен заметить, это реально здорово) Каждый читает контакт для игрока справа) т.е тот, кому играют контакт не знает, что будет при успехе или провале проверки)
НА 37 минуте и на 1час 22минуте после уклонения от монстра , девушка должна была получить ещё 1дополнительное действие . А на счёт статуса сыщик задержан - то по моему в правилах сказано что он полностью пропускает все свои действия в след ходу и ставит фишку в верх .
Правило с уклонением постоянно вылетает из головы. А насчет задержан - это в Древнем ужасе пропускает ход, а в Ужасе Аркхэма 3-й редакции - тратит одно действие, чтобы встать.
Добрый день, не совсем понял как работает финальный эпизод игры в этом сценарии когда уже открылся эпицентр с будущем. Есть ряд вопросов, буду благодарен если сможете уточнить)) 1. Когда сыщик перемещается в будущее он назад уже никак не попадает на улицы в Аркхем? И всё что ему остаётся делать проводить ритуал внося улики на 8 карточку кодекса? 2. Какие действия помимо этого доступны сыщику в будущем? 3. Количество улик перемещенных на карту 8 кодекс зависит от количества выброшенных успехов или же не имеет значения сколько было успехов, кладётся только одна улика? 4. Может ли монстр напасть на сыщика который находится в будущем?ы
1. Да. 2. Все прочие. Но просто в некоторых не будет смысла. Например, в движении. 3. Только 1. 4. Да. Например, монстр может появиться в области с сыщиком.
Нет. Данный монстр пропустил фазу активации и фазу нападения. Он восстановился в фазе подготовки и вступил в бой. И еще одна поправочка: данный монстр при активации перемещается.
Ещё один вопрос: Если игра предписывает заключить темную сделку либо получить урон, но персонаж уже заключил ее до этого, означает ли это, что у него не остаётся выбора, кроме как получить этот урон? Аналогичный вопрос по состоянию "проклятый". Если игра предписывает что-то сделать или стать проклятым, а персонаж уже проклят или не может стать проклятым по условиям, означает ли это, что выбора также нет, и нужно выполнить первое условие? Просто сложно интерпретировать это напрямую. Кажется, что если ты выбираешь стать проклятым или заключить темную сделку, а ты уже имеешь эти состояния, то как бы ничего и не платишь
Вы не можете иметь второе одинаковое состояние. А поскольку вы не можете выполнить первое условие, придется выполнять второе. Т.е. вы прокляты, вы не можете быть прокляты дважды, поэтому получаете урон.
Приветствую в очередной раз. Надеюсь, не утомил вопросами :) Дано: притаившийся монстр, который не двигается и стоит в одной области. Однако на карточке написано: "Когда этот монстр нападет, получите 2 урона или положите жетон безысходности в эту область". Вот ломаем голову, что имеется ввиду под "Нападет". На ум приходит 2 варианта: либо же это происходит тогда, когда сыщик вступает с ним в бой (ведь сам монстр по сути напасть не может, он же притаившийся), либо это происходит в фазу монстров, когда он должен нанести урон сыщику, с которым в бою (в данном случае 2 ужаса). Какой из вариантов мы должны разыграть? Или есть ещё третий? Заранее спасибо за ответ
Здравствуйте, у меня такой вопрос, в игре есть вещи у которых зелёная рубашка соответственно они выкладываются на ветрину, а есть вещи с оранжевой рубашкой т.е. особые карты, так вот когда в фазу контактов говорят возьми вещь то какую мне брать из оранжевой или зелёной колоды? Я просто не до конца понимаю почему у них разные рубашки, хотя что то вещи что то... И там и там есть простые и диковенные вещи, в чём прикол, такая же тема и с магией...
Когда говорят просто взять вещь - вы берете карту с зеленой рубашкой. Иногда говорят взять диковинную вещь - тогда вы берет карту именно с такой припиской. А вот если на карте контакта написано название конкретной вещи - он находится в колоде с оранжевой рубашкой. Берете оттуда.
@@igropolka тогда у вас неточность где-то в летсплее была по этому поводу, обратил внимание, не сочтите за критику, просто в целом очень качественно отыграли со всеми примерами, а этот момент резанул глаз.
Спасибо за видео! Ждём следующего с вашими впечатлениями в сравнении с ДУ. Подскажите, планируете к приобретению доп. к карточному УА "забытая эпоха"? Или вы будете ждать когда все мини допы выйдут?
Вопрос-Заголовок «звезды становятся в ряд....» Добавить эту карту кодекс , сбросить все другие заголовки , если она выподает на старте , значит ли это что все 12 заголовков уходят в сброс и каждый следующий жетон заголовков кидает на сценарий безысходность ?
Доброго времени суток. Может кто-нибудь подсказать, можно ли восстанавливать здоровье или рассудок с карточек состояния в те моменты, когда игра предлагает восстановить его вам или же вашему союзнику?
@@igropolka Спасибо. Просто элементарная логика вводит в заблуждение. Ведь состояние - неотъемлемая часть самого сыщика, не какая-то вещь, а сам он. Вот и было интересно х)
Разные тиражи игр. Бывает, что авторы (не издатель Hobby World, а авторы из FFG), меняют дизайн. Бывают меняют даже наполнение. И новые тиражи отличаются от старых.
@@igropolka контуры улиц не обведены белым цветом и тускло видны разграничения областей. Да и само поле смотрится не ярко нежели у вас, но может мне просто так кажется. В остальном все впорядке.
DiceTray, по нашем их так и называют - дайстрей. Можно много где найти, зависит от того, какие интересуют. Можно распечатать на 3d принтере, у GameBoxAdvanced купить деревянные, у CrowdGames есть кожанные "тарелочки". На Алиэкпрессе есть кожанные "тарелочки".
@@igropolka не, ДайсТрей - это когда сам бросаешь в своего рода "загон" для костей. А башня, куда просто засыпаешь кости и они там скатываясь сами перемешиваются, называется ДайсТауэром ;-) Я вот предпочитаю дайстреи - когда жребий напрямую связан с тем как я сам брошу, а не от того, как кости по перегородкам скатываться будут. Так сказать - собственноручно Фортуну помацать };-ъ
мы запутались в правилах. Когда монстр наносит урон? Сразу же, когда вы с ним оказываетесь в одной области, или только если не удалось его победить? Первый вариант, когда монстр отбирает здоровье как только сталкивается со следователем, два раза повторялись в этой демо-игре. В остальных случаях они не наносили моментального урона. Поэтому мы смутились.
Враги атакуют в фазу монстров. Там надо прослеживать весь путь: например, в фазу монстров враг сначала перемещается, если он вошел в одну область с сыщиком, он с ним начинает сражаться, и в эту же фазу наносит урон. Просто враги разные бывают, есть и те, которые просто сидят и пакостят, не перемещаясь и не атакуя.
@@igropolka он наносит урон сразу же или после того, как сыщик не выбросил кубик с успехом? Это важно, потому что если монстр отбирает здоровье независимо от твоих действий, то шансы выжить небольшие ) То есть бросай не бросай кубики - ты уже пострадал. Кстати, а если не выбросишь успех и не одолеешь монстра (и не увернешься), что тогда?
В фазу монстров сыщик не проходит никаких проверок и не бросает кубиков. Монстр - ПРОСТО наносит урон и все. Предотвратить или как нибудь повлиять на это нельзя.
@@igropolka 202.2e Если во время своего движения монстр оказы- вается в одной области с одним или несколь- кими сыщиками, он вступает в бой с одним из сыщиков и его активация заканчивается (см. правило 413, «Вступить в бой»). Все же возможно ли такое Что монстр вступая в бой, урон не наносит , а просто прилипает к сыщику блокируя его контакты А уже потом, если в фазу действий , сыщик его не убивает , тогда в фазу монстра , монстр атакует
Сыграл наконец-то в эту редакцию, мне она показалась слишком простой, похожа на пандемию. Нету той классики, где за каждую ошибку игра дико тебя наказывает, надо пробовать ещё
Уклонилась, но не свалила, в чем тогда смысл уклонения? ))) Тем более "В этом раунде монстр не двигается и не атакует, но готовится сделать это в следующий ход." А получилось, что уклонилась, но снова дерется )))
Игра хорошая. Но кажется уступает карточному Скажите другие сценарии разительно отличаются от других? Просто в Аркхеме карточном они реально непохожи друг на друга
Сам игровой процесс конечно остается тем же - контролировать безысходность на игровом поле и собирать улики. Но от сценария к сценария меняется все остальное. Например, с Умордхотом нет аномалий, но есть другая механика - всплеск. Да и в сценарии нужно будет искать, в прочем, это будут спойлеры. )) В общем отличаются содержанием. В каждом из 4-х сценариев вы будете делать разные вещи. )
@@igropolka уже купил Оказалась лфигенная игра Точно тут надо пару шмоток на переброс И чистить безысходность быстро Иначе финал зла не за горами В чистом соло кстати куда легче Ни разу не проиграл В игре вдвоём из 4 игр выиграли всего 2, одну очень тяжело
Благодаря вашему летсплею, нашёл две своих ошибки в первой соло партии. Это позволит в будущем их избегать. Благодарю!
"Лучше потеряю мозг, чем жизнь" - цитата вечера)))
Спасибо за видео!
Спасибо за видео. Пришел к выводу, что игра обязательна к приобретению. Очень понравилась!
Рады стараться!
Кстати,реиграбельность у УА3 бешенная.
Спасибо за видео. По вашему видео потихоньку разобрались с механикой
игры. До этого опыта игры в настолки не было. Пару вечеров ушло что помимо вашего видео с правилами и параллельно прочитать брошуру с правилами. До этого разве что играл в монополию и лото. Да , а тут только такой свод правил, что на третий вечер только осилили брошуру и то только поверхностно осмысли, желания пока мы с женой это освоваивали було одно это умереть))) и то мы начали прошлым вечером примерно в 20:00 и закончили в 2:30 с осознанием, что мы дошли только до 6 карты сюжета... Игра интересная... Но долгая... Всё эти правила добовляют разные механики, дают разноплановость...сюжет, атмосферность... Но за три вечера можно разобраться
Оооо, вот очень похожая ситуация только дальше 3 карты сюжета не продвинулись и угробили 3 детективов)
16:35 Размещать монстра надо в нестабильную область. У вас уже на верх колоды событий новая карта легла, монстр должен был выкладываться не в лавку древностей, а в другой район. Так как в конце хода на 15:16 вы вытянули жетон предписывающий распространение безысходности, вытянули карту события. И она легла на верх сброса. по ней и надо было смотреть, район там был нестабильный - район даунтаун, область Ла Белла Луна
Спасибо! Было очень интересно смотреть. Теперь знаю правила игры даже не имея ее на руках. 😅 Но теперь я уверен на 100% что хочу ее купить. 👍
Рады стараться!
37:15 уклонились от монстра - могли получить дополнительное действие, 01:06:16 по заголовку монстр, с которым Вы сражаетесь, почему не считался?
Очень люблю ужастики Аркхэма)) Спасибо что играете))
Спасибо за отзыв!
16:51 -- нестабильная область на текущий момент -- ла Белла луна, а монстра положили в предыдущую нестабильную область, а не в текущую)
ваши летсплеи очень интересно смотреть) а так серия видео таки подвигла заказать игру и допы к ней поискать, спасибо)
Спасибо за отзыв!
А разве уже есть локализованные допы?
Как игра лично Вам? Пробовали пройти 2мя сыщиками?)
Недавно вышло 1-е дополнение. У меня есть обзор на него.
Играть 2 сыщиками нормально, но нужно правильно подбирать команду сыщиков по ролям. Чтобы 2 сыщика могли и сражаться, и улики изучать, и с безысходностью бороться. От ролей в игре многое зависит.
Азатот везде похоже открывает эру апокалипсиса)
Приветствую, Антон! Спасибо за видео!
Вы не пробовали играть карты контактов, как это описано в правилах игры? Мы сейчас играем только так и должен заметить, это реально здорово)
Каждый читает контакт для игрока справа) т.е тот, кому играют контакт не знает, что будет при успехе или провале проверки)
Спасибо за отзыв!
Мы тоже читаем друг другу, чтобы не видеть и не знать эффектов успеха и провала. Это я на видео чаще читаю все сам.
👍 Мне данная игра показалась динамичнее чем последняя из новинок по Лавкрафту "Ктулху. Смерть......"
НА 37 минуте и на 1час 22минуте после уклонения от монстра , девушка должна была получить ещё 1дополнительное действие . А на счёт статуса сыщик задержан - то по моему в правилах сказано что он полностью пропускает все свои действия в след ходу и ставит фишку в верх .
Правило с уклонением постоянно вылетает из головы. А насчет задержан - это в Древнем ужасе пропускает ход, а в Ужасе Аркхэма 3-й редакции - тратит одно действие, чтобы встать.
@@igropolka В любом случае хотелось бы увидеть ещё летсплей на сценарий Эхо из глубин , уж очень лампово у вас получается !
Добрый день, не совсем понял как работает финальный эпизод игры в этом сценарии когда уже открылся эпицентр с будущем. Есть ряд вопросов, буду благодарен если сможете уточнить))
1. Когда сыщик перемещается в будущее он назад уже никак не попадает на улицы в Аркхем? И всё что ему остаётся делать проводить ритуал внося улики на 8 карточку кодекса?
2. Какие действия помимо этого доступны сыщику в будущем?
3. Количество улик перемещенных на карту 8 кодекс зависит от количества выброшенных успехов или же не имеет значения сколько было успехов, кладётся только одна улика?
4. Может ли монстр напасть на сыщика который находится в будущем?ы
1. Да.
2. Все прочие. Но просто в некоторых не будет смысла. Например, в движении.
3. Только 1.
4. Да. Например, монстр может появиться в области с сыщиком.
@@igropolka спасибо за ответ, сложный сценарий))
Спасибо!
Почему карта событий была в колоде карт районов 13:35? Или я что то не догоняю?=-)
Карты событий в процессе игры замешиваются в колоды районов. Данная карта была замешана в начале игры.
58:40 разве при активации этот монстр не должен был положить безысходность на лист сценария ?
Нет. Данный монстр пропустил фазу активации и фазу нападения. Он восстановился в фазе подготовки и вступил в бой.
И еще одна поправочка: данный монстр при активации перемещается.
ИГРОПОЛКа спасибо за разъяснения )
Меня интересует после действия атака (в бою), можно вторым действием провести уклонение? Или в бою одно действие на выбор из трёх ?
Это разные действия. Поэтому можно провести атаку, а потом уклонение.
Ещё один вопрос: Если игра предписывает заключить темную сделку либо получить урон, но персонаж уже заключил ее до этого, означает ли это, что у него не остаётся выбора, кроме как получить этот урон? Аналогичный вопрос по состоянию "проклятый". Если игра предписывает что-то сделать или стать проклятым, а персонаж уже проклят или не может стать проклятым по условиям, означает ли это, что выбора также нет, и нужно выполнить первое условие? Просто сложно интерпретировать это напрямую. Кажется, что если ты выбираешь стать проклятым или заключить темную сделку, а ты уже имеешь эти состояния, то как бы ничего и не платишь
Вы не можете иметь второе одинаковое состояние. А поскольку вы не можете выполнить первое условие, придется выполнять второе.
Т.е. вы прокляты, вы не можете быть прокляты дважды, поэтому получаете урон.
@@igropolka И снова спасибо большое за ответ
Приветствую в очередной раз. Надеюсь, не утомил вопросами :)
Дано: притаившийся монстр, который не двигается и стоит в одной области. Однако на карточке написано: "Когда этот монстр нападет, получите 2 урона или положите жетон безысходности в эту область". Вот ломаем голову, что имеется ввиду под "Нападет". На ум приходит 2 варианта: либо же это происходит тогда, когда сыщик вступает с ним в бой (ведь сам монстр по сути напасть не может, он же притаившийся), либо это происходит в фазу монстров, когда он должен нанести урон сыщику, с которым в бою (в данном случае 2 ужаса). Какой из вариантов мы должны разыграть? Или есть ещё третий? Заранее спасибо за ответ
Когда он начнёт с вами сражаться - в фазу монстров и будет нападать.
Здравствуйте, у меня такой вопрос, в игре есть вещи у которых зелёная рубашка соответственно они выкладываются на ветрину, а есть вещи с оранжевой рубашкой т.е. особые карты, так вот когда в фазу контактов говорят возьми вещь то какую мне брать из оранжевой или зелёной колоды? Я просто не до конца понимаю почему у них разные рубашки, хотя что то вещи что то... И там и там есть простые и диковенные вещи, в чём прикол, такая же тема и с магией...
Когда говорят просто взять вещь - вы берете карту с зеленой рубашкой. Иногда говорят взять диковинную вещь - тогда вы берет карту именно с такой припиской.
А вот если на карте контакта написано название конкретной вещи - он находится в колоде с оранжевой рубашкой. Берете оттуда.
А разве монстр не считается находящимся в области, даже если он в бою с сыщиком? Точно в этом случае эффекты заголовков и прочего не срабатывают?
Верно. Монстр находящийся в бою с сыщиком находится в одной с ним области.
@@igropolka тогда у вас неточность где-то в летсплее была по этому поводу, обратил внимание, не сочтите за критику, просто в целом очень качественно отыграли со всеми примерами, а этот момент резанул глаз.
Спасибо за видео! Ждём следующего с вашими впечатлениями в сравнении с ДУ. Подскажите, планируете к приобретению доп. к карточному УА "забытая эпоха"? Или вы будете ждать когда все мини допы выйдут?
Насчет Забытой эпохи пока не знаю по времени. Планирую, но наверное ближе к марту.
Вопрос-Заголовок «звезды становятся в ряд....» Добавить эту карту кодекс , сбросить все другие заголовки , если она выподает на старте , значит ли это что все 12 заголовков уходят в сброс и каждый следующий жетон заголовков кидает на сценарий безысходность ?
Имеется ввиду сбросьте заголовки из кодекса, а не из колоды.
Оу, найс 😁 спс 😇 жду лэтсплэй на сценарий завеса сумерек 🥰
Добрый вечер.Если сыщик находится в битве с монстром,играется фаза контактов и фаза мифов?
Фаза контактов - нет. Фаза мифов - да.
Доброго времени суток. Может кто-нибудь подсказать, можно ли восстанавливать здоровье или рассудок с карточек состояния в те моменты, когда игра предлагает восстановить его вам или же вашему союзнику?
Союзник - это тип карты. Вы - игрок - это сыщик. В такой формулировке нельзя восстанавливать здоровье никому другому. Только или вы или союзник.
@@igropolka Спасибо. Просто элементарная логика вводит в заблуждение. Ведь состояние - неотъемлемая часть самого сыщика, не какая-то вещь, а сам он. Вот и было интересно х)
А разрешено ли перебросить не 1 дайс, а несколько заплатив, например, двумя жетонами навыков? Или ограничение на 1 переброс.
Ограничений нет. Можете заплатить два жетона и перебросить по 1 кубику за каждый из них.
@@igropolka спасибо
Пожалуйста, подскажите, где купить такую башню для кубиков?)
vk.com/boardgamepimp.
Переписывайтесь только с админом группы. А то бывали случаи мошенничества.
@@igropolka большое спасибо)
А сколько человек может в неё максимально играть? 2 или можно больше?
От 1 до 6 человек.
Хочу задать вопрос. Почему у вас области четко разграничены? Я приобрел игру, но у меня области прорисованны тускло. В чем причина?
Разные тиражи игр. Бывает, что авторы (не издатель Hobby World, а авторы из FFG), меняют дизайн. Бывают меняют даже наполнение. И новые тиражи отличаются от старых.
@@igropolka спасибо за ответ, а то я начал думать что мне попался не качественный товар.
Так, после слов о браке, мне стало интересно. А что значит четко прорисованы и тускло? О чем конкретно идет речь?
@@igropolka контуры улиц не обведены белым цветом и тускло видны разграничения областей. Да и само поле смотрится не ярко нежели у вас, но может мне просто так кажется. В остальном все впорядке.
Контуры убрали в новых тиражах игры.)
Как называются такие штуки чтобы кости в них бросать, где такое найти?
DiceTray, по нашем их так и называют - дайстрей. Можно много где найти, зависит от того, какие интересуют. Можно распечатать на 3d принтере, у GameBoxAdvanced купить деревянные, у CrowdGames есть кожанные "тарелочки". На Алиэкпрессе есть кожанные "тарелочки".
@@igropolka интересует как у вас в данном видео наподобие, Ктулху)
Это 3d печать. Модель здесь - www.thingiverse.com/thing:3097306
Можно самому распечатать, можно у кого-нибудь заказать. Мне ее распечатали.
@@igropolka не, ДайсТрей - это когда сам бросаешь в своего рода "загон" для костей. А башня, куда просто засыпаешь кости и они там скатываясь сами перемешиваются, называется ДайсТауэром ;-)
Я вот предпочитаю дайстреи - когда жребий напрямую связан с тем как я сам брошу, а не от того, как кости по перегородкам скатываться будут. Так сказать - собственноручно Фортуну помацать };-ъ
мы запутались в правилах. Когда монстр наносит урон? Сразу же, когда вы с ним оказываетесь в одной области, или только если не удалось его победить? Первый вариант, когда монстр отбирает здоровье как только сталкивается со следователем, два раза повторялись в этой демо-игре. В остальных случаях они не наносили моментального урона. Поэтому мы смутились.
Враги атакуют в фазу монстров. Там надо прослеживать весь путь: например, в фазу монстров враг сначала перемещается, если он вошел в одну область с сыщиком, он с ним начинает сражаться, и в эту же фазу наносит урон. Просто враги разные бывают, есть и те, которые просто сидят и пакостят, не перемещаясь и не атакуя.
@@igropolka он наносит урон сразу же или после того, как сыщик не выбросил кубик с успехом? Это важно, потому что если монстр отбирает здоровье независимо от твоих действий, то шансы выжить небольшие ) То есть бросай не бросай кубики - ты уже пострадал. Кстати, а если не выбросишь успех и не одолеешь монстра (и не увернешься), что тогда?
В фазу монстров сыщик не проходит никаких проверок и не бросает кубиков. Монстр - ПРОСТО наносит урон и все. Предотвратить или как нибудь повлиять на это нельзя.
@@igropolka спасибо за ответ
@@igropolka 202.2e Если во время своего движения монстр оказы- вается в одной области с одним или несколь- кими сыщиками, он вступает в бой с одним
из сыщиков и его активация заканчивается (см. правило 413, «Вступить в бой»).
Все же возможно ли такое
Что монстр вступая в бой, урон не наносит , а просто прилипает к сыщику блокируя его контакты
А уже потом, если в фазу действий , сыщик его не убивает , тогда в фазу монстра , монстр атакует
Можно ли играть в 3 редакции дополнения?
Не совсем понял вопрос. У 3-й редакции есть два дополнения. Должно выйти еще одно, наверное к концу года.
где взять такую башенку?
vk.com/boardgamepimp
Сыграл наконец-то в эту редакцию, мне она показалась слишком простой, похожа на пандемию. Нету той классики, где за каждую ошибку игра дико тебя наказывает, надо пробовать ещё
Уклонилась, но не свалила, в чем тогда смысл уклонения? ))) Тем более "В этом раунде монстр не двигается и не атакует, но готовится сделать это в следующий ход." А получилось, что уклонилась, но снова дерется )))
Они просто забывали про дополнительное действие после успешного уклонения)
Игра хорошая. Но кажется уступает карточному
Скажите другие сценарии разительно отличаются от других?
Просто в Аркхеме карточном они реально непохожи друг на друга
Сам игровой процесс конечно остается тем же - контролировать безысходность на игровом поле и собирать улики. Но от сценария к сценария меняется все остальное. Например, с Умордхотом нет аномалий, но есть другая механика - всплеск. Да и в сценарии нужно будет искать, в прочем, это будут спойлеры. )) В общем отличаются содержанием. В каждом из 4-х сценариев вы будете делать разные вещи. )
@@igropolka уже купил
Оказалась лфигенная игра
Точно тут надо пару шмоток на переброс
И чистить безысходность быстро
Иначе финал зла не за горами
В чистом соло кстати куда легче
Ни разу не проиграл
В игре вдвоём из 4 игр выиграли всего 2, одну очень тяжело
А как монстры то бьют?
В фазу монстров, если они сражаются с сыщиком, просто наносят урон, указанный на их карте.
Чего брать такой бестолковый персонаж, у которого трлько 6 - это успех
У него есть свои сильные стороны. У каждого сыщика есть и сильные и слабые стороны. )
Он может бросать больше кубов, развившись, и перебрасывать их все раз в раунд.