【検証】チャレンジャー(ファミコンロッキーの裏技を検証)

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 161

  • @skyly02
    @skyly02 11 ปีที่แล้ว +41

    懐かしいです。小学生時代に友人の家でよく
    やっていました。曲だけではなくナイフを投げる時の
    音まで、どれも気に入っていました。アップ感謝。

  • @AheadofSchedule
    @AheadofSchedule 16 ปีที่แล้ว +60

    「すごいぞ、ラピュタは本当にあったんだ」
    と同じくらいの感動です、ありがとう。

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 10 หลายเดือนก่อน +2

      できる方できない方?!カンカンにあわせてビーボタンなど.

  • @user-cd1qn1kj1o
    @user-cd1qn1kj1o 4 ปีที่แล้ว +46

    この先のステージ難しすぎて電車の所だけめっちゃ印象残ってる

  • @trk4782gh
    @trk4782gh 7 ปีที่แล้ว +44

    2:43本当だったんだ。衝撃です。検証ありがとう。

  • @naocych420
    @naocych420 11 ปีที่แล้ว +15

    懐かしいー↑↑イイ曲やなぁ♪♪
    ファミコンの裏技って奥が深かったですね。

  • @Wahhann
    @Wahhann 13 ปีที่แล้ว +4

    @Ultrapub
    Ultra, this is NES (or Famicom) game is called "Challenger". This Japanese is demonstrating the techniques to screwing with glitches and system as shown in the manga (Japanese comic) "Famicom Rocky". In that manga, it teaches you how to screw the system and win almost all the NES video game you can possibly encounter.

  • @キャッシュ満三郎-t9t
    @キャッシュ満三郎-t9t 5 ปีที่แล้ว +17

    ファミコンのBGM覚えやすくて中毒性ある曲ばかり

  • @00hinase00
    @00hinase00 11 ปีที่แล้ว +72

    名作と呼ばれたり、クソゲーとも呼ばれた作品。 個人的には名作として少年時代の自分の記憶として残っています。

    • @のびた-v3i
      @のびた-v3i 10 หลายเดือนก่อน +2

      チャレンジャーは最初はクソと思ってましたが、慣れたら普通ゲーです。

  • @skyly02
    @skyly02 14 ปีที่แล้ว +6

    懐かしいです。ファミコン雑誌に書かれていて、
    やったことがありますが、また見られるとは感激です。

  • @nontaroo
    @nontaroo 9 ปีที่แล้ว +16

    まじか?!実在したんですね。小4でしたよ

  • @藤井冬威-j9d
    @藤井冬威-j9d 3 ปีที่แล้ว +1

    これマジに出きるんですか?改造ソフトですか?通常のソフトでできますか?

  • @bwjbb475
    @bwjbb475 12 ปีที่แล้ว +7

    ゲームは1985年10月、スペースシャトルは1986年1月。ゲーム発売後すぐだったんで勘違いしてる人が多い。

  • @phantom7660
    @phantom7660 6 ปีที่แล้ว +10

    ファミコン音源クラシック好きです(╹◡╹)

  • @asa01053
    @asa01053 4 ปีที่แล้ว +4

    これ好きなソフトです❗中古屋でソフト売ったなぁ!

  • @バードベース
    @バードベース 7 หลายเดือนก่อน +1

    チャレンジャーはステージ1の列車ではいきなりラストボスに勝てる訳が無いので叩き出されますし、広大マップに配置されている洞窟に立ち入る事になりますね。

  • @goodura
    @goodura 14 ปีที่แล้ว +11

    懐かしい!これ持ってました。くしくもスーパーマリオと発売時期が近かったためか、
    あまり取り上げられませんでしたが、当時100画面分のマップはスリルがありました。
    もう一度してみたいなぁ・・・・。

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 2 ปีที่แล้ว +1

      その100画面分のマップ中、行く必要がある場所は少ないんですけどね。
      それ以外の場所は
      「初見で攻略本にもネットにも頼らない純粋なプレイヤーが、可哀想にも足を踏み入れてしまった」
      「アイテム運が悪いから行かなきゃいけない」
      等のネガティブな理由でしか行きませんし。

  • @scapolite0091
    @scapolite0091 15 ปีที่แล้ว +10

    ジャンプとナイフのボタンをよく押し間違えて電車から落ちた記憶が・・・

  • @skyrunner14
    @skyrunner14 14 ปีที่แล้ว

    What is the music in Scene 1? I know it's a classical piece, but I can't find the name anywhere. Too bad, too.... I like it.

  • @安藤浩-l4s
    @安藤浩-l4s 3 ปีที่แล้ว +2

    普通にやったら倒せないんだけど、無敵になれるんですよね。
    落ちてくる雷は普段は倒せないけど、雷が落ちてくるやつに無敵状態で倒したら何故か骸骨になってから落ちていく。

  • @りみっとがーる
    @りみっとがーる 28 วันที่ผ่านมา

    この裏技懐かしいです

  • @avante4126
    @avante4126 7 ปีที่แล้ว +12

    8bit音源、良いな~

  • @黒港
    @黒港 4 ปีที่แล้ว +12

    凄い、あの裏ワザは本当だったのか・・・。それにしても国本さんの音楽は最高。

  • @涼川崎-h9f
    @涼川崎-h9f ปีที่แล้ว +1

    これなんどやってもボスが襲いかかってきて列車から押し出されるのですが、なにかバグを発生させるようなことをやらないといけないんですか?

    • @POPN
      @POPN  ปีที่แล้ว +1

      まず列車から落とされるのが通常です。
      今回は検証をするために「ボスを動かなくする改造」を行っています。通常プレイでは、どうやってもボスを止めることは出来ません。

    • @涼川崎-h9f
      @涼川崎-h9f ปีที่แล้ว

      @@POPN ありがとうございます。合点がいきました。

  • @jpqbn786
    @jpqbn786 8 ปีที่แล้ว +18

    三菱東京UFJ銀行に行ったら、この音楽がずっと流れていましたw

  • @hu3053
    @hu3053 2 ปีที่แล้ว +2

    え、なにこれw 貴重な動画ありがとう。

  • @smartboy1974
    @smartboy1974 12 ปีที่แล้ว +7

    当時何度挑戦してもできなかったな。

  • @一歩幕の内-z3m
    @一歩幕の内-z3m 5 ปีที่แล้ว +11

    当時幼すぎて1面しかクリアできなかったなー

  • @広島大学奇形不合格者
    @広島大学奇形不合格者 2 ปีที่แล้ว +1

    この裏技は「ファミコンロッキー」という漫画であったような?
    同漫画でこの話の時にスケベなシーンがあり印象に残っています(^_^;)

  • @12sae23sae
    @12sae23sae 5 ปีที่แล้ว +4

    試しましたが実機やとどう頑張っても8発目くらいで電車から落とされますね。
    ボスが動く前に当ててもカンカンいうけどノーカンみたいですね。

  • @SuperAKYURA
    @SuperAKYURA 3 ปีที่แล้ว +1

    問題はボスが動き始めてから12発当てられるかではないでしょうか。

  • @samsungirl6112
    @samsungirl6112 5 ปีที่แล้ว +3

    3:36 わーい!貴方はゲームに勝ちです!

  • @sayo911k
    @sayo911k 14 ปีที่แล้ว +3

    確かコロコロのマンガで
    「タイムを減らさずに無敵になるには」として
    ポーズ中も音楽再生処理が止まらない事を利用していたような気もする

  • @TheWalkerJP
    @TheWalkerJP 11 ปีที่แล้ว +16

    俺も頑張ってやったね。チート無しじゃ絶対に無理だけど、設定としては存在してたんだね。

  • @ただゆうと
    @ただゆうと 3 ปีที่แล้ว +4

    この裏技は本当だったのですねぇ(〃´▽`)

  • @澤村拓郎-l7l
    @澤村拓郎-l7l 5 ปีที่แล้ว +7

    このゲーム、当時の雑誌コロコロコミックで大々的に推されてたのをよく覚えてる
    売り文句が「本年度最高のゲーム登場」でかなりの自信作だった模様。
    本年度って1986年で、ちなみにこの年の最高のゲームはスーパーマリオだったのはほとんどの人には疑いないだろう

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 2 ปีที่แล้ว +1

      細かいことを言えばどちらも1985年(ちなみにマリオの方が先発)ですが最後の一行はまさしく同感ですね。
      当時からそれだけ過大評価だったんですね。
      自社からも外野からも。
      過大評価ありきで成功したケースに初音ミク(ついでに何かと関連付けられるVTuber)や鬼滅の刃がありますが前者は未だに閉じコン、後者も具体論で高評されることも無ければ海外ではメタスコアすら大した数字じゃありませんし。
      似たような商法のエルデンリングなんかは発売3ヶ月少々で35%OFFにしたりと早々に評価との乖離が始まっていますから、この商法にもそろそろ陰りが見えてきたのかも知れませんね。
      …そうであって欲しいですが。

  • @sahara_kana
    @sahara_kana 3 ปีที่แล้ว +2

    チャレンジャーの一面て、
    ワザとか見落としなのか、
    裏技の塊だな😅

  • @Ultrapub
    @Ultrapub 13 ปีที่แล้ว +1

    @Wahhann Ah, he's playing with glitches. Thank you so much for explaining that, it makes so much more sense now.

  • @speedy99321
    @speedy99321 4 ปีที่แล้ว +5

    マジか!!!!!!これは凄い!

  • @puniGAMES
    @puniGAMES 7 ปีที่แล้ว +3

    面白い!

  • @raysuke28
    @raysuke28 5 ปีที่แล้ว +12

    当時は不可能なのに、ファミコンロッキーは何故この技を知っていたのでしょうか。開発との取材でしょうかね。

  • @あにあに-j9w
    @あにあに-j9w 2 ปีที่แล้ว +2

    本作はレベル0が一番難しいと言われる作品なのです(笑)
    一気にワープしたのはいいが、3つのキーワードアイテム入手もしないでクリアできるとか謎だよな(笑)

    • @yama-chang1200
      @yama-chang1200 2 ปีที่แล้ว +1

      同じ疑問を感じてました。
      その部分の解説も欲しかったなぁと。

    • @POPN
      @POPN  2 ปีที่แล้ว

      遅ればせながら返信します。4面へのワープは、デバッグ用に入れられたものだと思います。
      そのためワルドラドを倒した瞬間に、3つのキーワードのフラグも立たせているだけですね。

  • @SyrupPirates
    @SyrupPirates 13 ปีที่แล้ว +1

    what is the name of this game?

  • @広橋涼介
    @広橋涼介 3 ปีที่แล้ว +6

    1. 背景音楽(BGM)の曲中で鳴る踏み切りの音、「カンカン」と言う音に合わせて、1曲中に合計4回のAボタン、またはBボタンの入力を行います。
    「カンカン」と言う音は1曲中に4回鳴りますが、ボタンの入力を行うのはこの内の何回目の「カンカン」でも構いません。また、ボタン入力の「合計4回」は1回の「カンカン」ではなく、4回の「カンカン」に跨っていても構いません。
    ボタン入力は「カンカン」から後の僅かな時間の間に行われた入力が有効となります

    • @POPN
      @POPN  2 ปีที่แล้ว +1

      他の裏技についても色々検証しているので、もし宜しければこちらの動画もどうぞ。
      th-cam.com/video/mn1YkxtZA1s/w-d-xo.html

  • @keichan7465
    @keichan7465 12 ปีที่แล้ว +11

    1面の音楽、俺の18番の鼻歌

  • @1000ISLAND_X
    @1000ISLAND_X 10 ปีที่แล้ว +68

    この列車を小田急ロマンスカーと被ってしまうのはおいらだけか。

    • @hirogp
      @hirogp 7 ปีที่แล้ว +3

      7,000形 LSEですね

    • @よけ-r9s
      @よけ-r9s 6 ปีที่แล้ว +3

      私もそうだよ。

    • @sonic1980
      @sonic1980 6 ปีที่แล้ว +3

      小田急沿線だったから気持ちがよくわかるw

    • @rapier1605
      @rapier1605 5 ปีที่แล้ว +2

      敢えて名鉄のパノラマスーパーじゃないんだなw

    • @yamatake1473
      @yamatake1473 4 ปีที่แล้ว

      パノラマカーだるぉ?

  • @warukyu
    @warukyu 13 ปีที่แล้ว +6

    クジラが出てきた事しか記憶がない。

  • @nngor6ms
    @nngor6ms 3 ปีที่แล้ว +7

    今思うとあのだだっ広いマップはオープンワールドのはしりだったのかな。

  • @忘れたよ何が
    @忘れたよ何が 5 ปีที่แล้ว +3

    当時1面で電車に乗り込むと言った瞬間回りの友達はサウンド的には汽車じゃんって言ってましたWW

  • @mitu8UA
    @mitu8UA 7 ปีที่แล้ว +10

    自分にとっては、これは面白かった。

    • @のびた-v3i
      @のびた-v3i ปีที่แล้ว

      このゲーム慣れたら面白いです。僕の慣れとはシーン2で慣れたナイフ命中率とアイテム出しまくってスコア稼ぎです( ´艸`)

  • @kainnashu
    @kainnashu 5 ปีที่แล้ว +4

    今さら気がついた。この裏技、踏切の音の直後にナイフをなげるのがベストタイミングなんだ。子供の頃は気づかなんだ。

  • @kk-qo2uk
    @kk-qo2uk 5 ปีที่แล้ว +1

    ゲームセンターは嵐
    ファミコンはロッキー
    このあとのヒーローはなんででてこないの?みんなゲーム好きすぎて血だらけでユーザーに魅せてくれてたんだぞぉ♪⤴️⤴️

    • @kk-qo2uk
      @kk-qo2uk 5 ปีที่แล้ว

      ゲームセンター嵐→×
      ゲームセンターあらし→◎
      でちた

    • @田中真司-l2v
      @田中真司-l2v 5 ปีที่แล้ว

      ゲームセンター嵐の作者は「ゲームが増えすぎて漫画が追いつけなくなったから描くのを止めた」と発言していたと思います。
      たしかに乱立してましたからね~。^^;

    • @takm7788
      @takm7788 4 ปีที่แล้ว +1

      今ならeスポーツとかで漫画かけそう。昔ボンボンでファミコン風雲児ってのもありましたね~

    • @Taka18782
      @Taka18782 3 ปีที่แล้ว

      『ソシャゲファイター・カキーン』とかあってもいいよな。

  • @Mar-dx1ti
    @Mar-dx1ti 4 ปีที่แล้ว +1

    チャレンジャーはアクション性、音楽など、自分の中では5本の指に入る名作だと思ってる。
    問題は、5本の指に入るソフトが10本以上あることなんだが・・・

  • @hazukileaf
    @hazukileaf 5 ปีที่แล้ว +2

    最近のコメントに返信があってちょっと感動してる…復活して欲しいなぁー

  • @unida12
    @unida12 2 ปีที่แล้ว +2

    当時、マリオに飽きて、友達から借りたチャレンジャーを遊び始めたときの高揚感。
    今も忘れません。

  • @sagami205
    @sagami205 15 ปีที่แล้ว

    なるほど
    踏切の音に合わせてナイフを投げてもダメだったと思ったら、ワンテンポ遅らせればよかったのですね。
    長い間の謎が解けました!!

  • @70Q07
    @70Q07 3 ปีที่แล้ว +2

    小学生の頃友達の家に行って
    遊びましたね!
    あの頃は最高に楽しかったな

  • @kamkam76
    @kamkam76 ปีที่แล้ว

    真似してみましたが成功しません
    本当でしょうか?

    • @POPN
      @POPN  ปีที่แล้ว +1

      改造しないと、ボスを停止させることはできませんよ。(停止させないと12発当てるのは不可能です)
      12発当てると4面にワープするのは本当です。

    • @kamkam76
      @kamkam76 ปีที่แล้ว

      @@POPN そうですか。
      返信どーもです。

  • @バキバキロック
    @バキバキロック 5 ปีที่แล้ว +3

    こんなにあっさりクリアするとは。

  • @ROROAmodel
    @ROROAmodel 12 ปีที่แล้ว +11

    先ごろ桜田元名人が福丸伯爵とのトークで、
    「チェック用で入れていて(基本不可能なんだけど)、チートとかツールを使った子に見つけられて、それが広まった」
    みたいな話をしてたよ。

  • @岩田宜春
    @岩田宜春 27 วันที่ผ่านมา

    爆速スペランカーならぬ、爆速チャレンジャー✨

  • @よけ-r9s
    @よけ-r9s 6 ปีที่แล้ว +2

    この最初の曲の体操があったような。

  • @マリオンウェルチ-q6x
    @マリオンウェルチ-q6x 7 ปีที่แล้ว +6

    作者はチェック用に入れてたバグなのかもね。発売前に封印してたのを、マンガ作者に教えたのかもね。

  • @itoken1999
    @itoken1999 12 ปีที่แล้ว +2

    高橋名人ならできるんだろうか!?

  • @43250837
    @43250837 7 ปีที่แล้ว +13

    やっぱりハドソン最高!(^^)

  • @toisaa
    @toisaa 5 ปีที่แล้ว +6

    デバッグ向けのテストコードを、抹消や蓋をするで無く、ありえないケースとして残す事があったのかなと思いました。
    絶対テストコードを実行させない為には前者の措置を取るでしょうが、バグも裏技などともてはやされた時代、
    「どこかで発覚しないかな」などと変な期待を抱きつつ、発動しない「はず」の爆弾を仕込んだPGが居たかも知れません。

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 2 ปีที่แล้ว +2

      単に消すのが面倒だったんじゃないでしょうか?
      プログラミングを知らない人(私含めて)には分からない話ですが、プログラムは1箇所の変更がバグの原因にもなりうるとの事なので。

    • @POPN
      @POPN  2 ปีที่แล้ว +1

      @@murasaki_hashi コメントありがとうございます。これに関しては「あえて残した」というのが正しいでしょうね。
      無敵モードやワープ等はデバッグしやすいように入れることが多いですが、とくに当時はあえて裏技を作ることも多々ありました。
      また今回のボス固定技は1つのアドレスの数値を変更するだけで出来るので、面倒というのもまずないです。

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 2 ปีที่แล้ว

      ​@@POPN その「あえて残した」という説こそが最大の謎なんですよね。
      そんなことをしたところで何が面白いのか分かりませんし、
      「ゼビウスのバキュラは弾255発で倒せる!」
      という噂同様、チートや解析を使わない限り検証しようがなければ、そもそも再現できたところで無意味ですし。
      雑誌や攻略本を売るために、先に進む方法や強さに雲泥の差が出るパワーアップアイテムを見つけようがない形で隠した当時のゲーム(ハドソンは特に露骨で顕著)ですが、それらに提供する話題すら足りず、茶を濁すために「話題になるものを作った」という、チャレンジャーの中身の無さが表れたものだというなら話は分かりますが。
      そうでもないというのなら、もしプログラマーが本当にぬかりのない性格をしていたのであれば、ラスボス部屋のあんなバグを修正しないはずもないと思いますけどね。

    • @POPN
      @POPN  2 ปีที่แล้ว +1

      @@murasaki_hashi それに関しては時代背景もあります。当時はメインプログラムを1人で担当していた時代でした。
      そのため売るためにわざと裏技を入れたことも多かったですが、それとは別に売上とは全く関係ない部分で「プログラマーがお遊びで入れたもの」も多々ありました。
      例えば隠しメッセージ。裏技で出るものだけでなく、プログラムを解析しないと絶対に分からない部分に入れてあることもあります。
      会社に内緒でこっそり入れたものも多いですね。とくにファミコンにはそういう類のものが多く、デバッグプログラムを残すのも別に珍しくありませんでした。
      バグについても当時は緩い時代だったので、「それはそれで裏技っぽいしOK」という感じでしたね。
      なぜそう断言できるかと言うと、実はここだけの話、私は若い頃にゲーム雑誌社で働いていました。
      ですからメーカーから情報提供もあったし、業界の裏側には精通しています。また私はプログラム経験もあるので、プログラマーの心理もよく理解できます。
      「バキュラ256発で破壊」の噂も全国に広まりましたけど、そういう都市伝説のような噂でも、当時のゲーマーは一喜一憂していました。
      まあ今の時代であれば「何でそんな意味不明なことやってるの?」と思うかもしれませんが、当時はそういうのも含めて楽しかったんですよ。
      ちなみに最近のWiiやSwitchのゲームでも、解析しないと絶対に分からない隠し要素はあります。例えば星のカービィシリーズ。
      これらのゲームでは未使用音楽をデータ上に残していますが、ゲーム中は流れないし、ミュージックモードでも聴くことは出来ません。
      プログラムを解析して抽出することで始めて聴くことができます。

  • @summersault
    @summersault 16 ปีที่แล้ว +2

    MAN I PLAYED THAT GAME WHEN I WAS A CHILD! i didnt rememeber it!!

  • @Ultrapub
    @Ultrapub 13 ปีที่แล้ว +1

    I don't understand the rules of this game, I don't think this game even has rules. Are we avoiding enemies? Are we just walking into them? What's the win condition? Why are we walking through thin air? I don't even...

  • @3玉響
    @3玉響 4 ปีที่แล้ว +3

    スペランカー、グーニーズ、チャレンジャー、忍者のやつ(名前出てこん)

    • @驚く伊藤誠
      @驚く伊藤誠 4 ปีที่แล้ว +2

      ハットリくんかな?

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 5 หลายเดือนก่อน +1

      じゃじゃ丸くんかも

  • @ぞのちゃん-y3p
    @ぞのちゃん-y3p 7 ปีที่แล้ว +7

    本当らしいですけど、一回も出来たことありません改造版でないとできないらしいですよファミコンロッキーのこの時の話、響子さんが可愛かった上着破られてブラジャー丸出し

  • @LilleBazo
    @LilleBazo 16 ปีที่แล้ว +1

    LooooL Thanks alot! PS Sorry for my bad english

  • @阪急1300系野郎-t4b
    @阪急1300系野郎-t4b 5 ปีที่แล้ว +5

    マリアを刺し殺すな!
    ドン・ワルドラドンを倒せ!

  • @太郎どすこい-b8q
    @太郎どすこい-b8q 8 ปีที่แล้ว +6

    この電車名鉄1000+1200系に似てる

    • @rapier1605
      @rapier1605 5 ปีที่แล้ว

      俺も同意。

  • @777darkemperor
    @777darkemperor 13 ปีที่แล้ว +6

    3分2秒過ぎで左端に映る岩とゴジラそっくりや!!

    • @同盟-p3y
      @同盟-p3y 4 ปีที่แล้ว

      確かゴジラを意図して作られたですよね。

  • @くさかゆうた
    @くさかゆうた 12 ปีที่แล้ว +8

    もってるからやる

  • @smilemasic
    @smilemasic 12 ปีที่แล้ว +5

    懐かしい

  • @pumoomilk5993
    @pumoomilk5993 16 ปีที่แล้ว +1

    good upload

  • @seiro765
    @seiro765 15 ปีที่แล้ว +15

    姫に当てるなw

    • @忘れたよ何が
      @忘れたよ何が 5 ปีที่แล้ว +1

      🤣😂レイア姫みたい

    • @POPN
      @POPN  2 ปีที่แล้ว

      @@忘れたよ何が レイア姫をモデルに作られていますよ。
      ちなみに主人公はインディ・ジョーンズ。敵のボスはダースベイダーをモデルにしています。

  • @keihou
    @keihou 12 ปีที่แล้ว +7

    今は無きハドソン製です。

    • @11-110.
      @11-110. 5 ปีที่แล้ว +2

      Jpns bird Pheasant
      買わなきゃハドソン🐝

  • @めへてり
    @めへてり 6 หลายเดือนก่อน

    この裏技よくやってた。

  • @Thereis1
    @Thereis1 13 ปีที่แล้ว +2

    WTF am I watching? and why can I not look away? Wow. I just watched the whole thing.

  • @檸檬斎藤
    @檸檬斎藤 2 ปีที่แล้ว

    懐かしい!

  • @keihou
    @keihou 13 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいです(当時小学校低学年)。徳間書店のファミリコンピュータマガジン(通称ファミマガ)で見たのを記憶してます。

  • @themodernage
    @themodernage 14 ปีที่แล้ว

    this is cool thanks

  • @joeds_
    @joeds_ 13 ปีที่แล้ว +1

    @Ultrapub hes doing a trick

  • @キジトラ男
    @キジトラ男 4 ปีที่แล้ว

    1番初めに買ったファミコンソフト。

  • @sayo911k
    @sayo911k 16 ปีที่แล้ว +2

    あったあった
    最初は競ってたのに、ミスか何かで1面からやり直しになって
    これ使ったんだよな
    うっすら覚えてるし、自分がやって出来なかったことも覚えてる

  • @JOELwindows7
    @JOELwindows7 8 ปีที่แล้ว +1

    finally, thx dude! why shall I have go all the way long?

  • @seeker08able
    @seeker08able 13 ปีที่แล้ว +1

    これが発売された年だっけ? チャレンジャーの事故って

  • @フリークスジン-t7k
    @フリークスジン-t7k 5 ปีที่แล้ว

    噂は本当だったのか、倒せると言う。嘘かと思ってたけど。

  • @iwamisan
    @iwamisan 13 ปีที่แล้ว +3

    実際には実機で不可能なのかな?だったらハドソンからきちんとネタ貰って描いてたんだなぁ
    適当な漫画が多かった中こんな隠しダネがあったとは!20年数年越しの感動と驚き

  • @skyrunner14
    @skyrunner14 16 ปีที่แล้ว +1

    No wonder the guy pushes you off the train...

  • @MyMaguro
    @MyMaguro 14 ปีที่แล้ว +3

    本当だったのか!!

  • @Martiiin2008
    @Martiiin2008 13 ปีที่แล้ว +1

    @SyrupPiratesdotcom CHALLENGER

  • @TV-cd6he
    @TV-cd6he 11 ปีที่แล้ว +5

    咲夜さんだったら楽勝だよ!

  • @ChessistJiro
    @ChessistJiro 4 ปีที่แล้ว

    一番手前の草(?)逆スクロールしてるようにみえる。

  • @makimaki2310
    @makimaki2310 16 ปีที่แล้ว

    スターフォースは私もやりました。

  • @joeds_
    @joeds_ 13 ปีที่แล้ว +1

    @SyrupPiratesdotcom Challenger

  • @ジェミニカノン-q5u
    @ジェミニカノン-q5u 4 ปีที่แล้ว

    これ本当らしいけど一回も成功したことない、マンガファミコンロッキーではヒロインが上着を破られブラジャーが丸出しに・・・

  • @makotokamiyama
    @makotokamiyama 3 ปีที่แล้ว

    懐かしいなぁー

  • @im0bug
    @im0bug 13 ปีที่แล้ว +1

    800点なのか!