【上級スプラ講座】立ち回りにおけるリスク・リターンの考え方について解説します!【スプラトゥーン3】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ค. 2024
- スプラ3における「リスク & リターン」についての解説です!
XP2400以上の人は必ず理解しておきたい考え方!
↓前回の デスの重さ / 有効キル 解説(まずはこっちから見てね!)
• 【上級スプラ講座】デスが重い、軽いってどうい...
• 【上級スプラ講座】有効キルと無駄なキルの違い...
▼こんな人におすすめ!
・立ち回りの考え方を知りたい…
・試合中何をすればいいのか分からない…
▼目次
0:00 はじめに
0:27 1, リスク・リターンとは?
3:24 2, リスク・リターンの考え方
15:21 おわりに
<注意事項>
・今回の内容はかなり難しいので、私自身も説明が不足していたり間違っているところがあるかもしれません。
「ん?」と思うところがあればコメントで聞いてください!
・過去に投稿した動画と矛盾が生じていた場合は、こちらの動画のほうが正しいという認識でお願いします。
<補足>
・初動のデスの重さについて納得できない方は、残り時間をもっと増やして考えてみてください。
もし試合時間が1時間もあるとすれば、最初のほうのデスなんて全然重くないはずです。
・(訂正)6:28でリターンは「ほとんどない」と言ってますが、よく考えたら「そこそこ少ない」ぐらいでした。
自分が複数人倒さなくても、自分が1キル取ったあと味方がもう1キル入れてくれるパターンもあるからですね。
ただそれを考慮してもリスクのほうが大きいので、無理せず下がるのは正解です。
▼各種リンク
スプラトゥーン3(スプラ3)の解説動画を投稿しています。
Twitter: / matarinxx
Twitch(配信): / matarin_
note(解説記事):note.com/matarin
最高ウデマエ(随時更新)→note.com/matarin/n/n123c9c707069
#スプラトゥーン3 #スプラ3 #splatoon3 - เกม
NISAの動画見てたらおススメの動画に出てきて
投資の動画かなと思ってみてみたらスプラの動画だった。
なるほど。リスクリターンを連呼してたからか…w
この方の解説動画は本当にわかりやすいし、タメになる事ばかりです。
めちゃくちゃ分かりやすい!
もはやスプラの教科書です
ものすごくわかりやすいです!
今、自分は下がるべきなのか上がるべきなのかわからなくて何もしない時間ができてましたが、こういう考えで行けばよかったんですね、、、、!
立ち回りの原則がよく分かっておらず、試合の決め手となる場面で突っ込んでしまってから「・・・冷静に考えてあれは違ったなぁ」となることが多かったので、とても参考になりました
ケースバイケースな部分もあって自分には判断が難しいので、まずはイカランプやカウントの状況、ヤグラやホコの位置の把握をしっかりできるようになりたいと思いました😊
最近またりんさんの動画のおかげで勝っても負けても自分なりに成長出来てることを実感出来て感謝してます。
またりんさんが仰るように試合中に忘れない為にずっと(イカランプイカランプイカランプイカランプ…)と唱えてるうちに最近、家族から俺への視線が冷たくなりました。
こういった場合の立ち回り教えて頂きたいです。
3vs1で常に人数不利です。
www
頭の中で唱えるしかないですね…w
@@matarinch
くだらない質問に回答ありがとうございますww
解説の他にまたりんさんのイカちゃんお洒落で可愛いのでそこもひっそり参考にさせてもらってます!
時間が合えばツイッチの方も遊びにいきますー!!!
人数有利の場面は意識するようにしていましたが、それでも漠然と前に出ていたのですごくわかりやすかったです!
考えながらプレイしていこうと思います:-)
ためになる動画ありがとうございます!
今回の例は最初にカウント進んでいて余裕がある時のリスク・リターンだったのですが、相手側の様な状況の時はどのくらいのリスクを許容すべきなんでしょうか?
また、カウントリードされた状態の時に、人数不利でリスクが大きくてもあと少しでカウントリード出来る様な状況の場合は、またりんさんはどう考えてますか?
カウントで負けてるときは、リスク=リターンのときに強気に行くぐらいですね。
人数不利のときなど、リスク>リターンになってしまうときは負けてるときでも無理はしません。
リスクが大きいタイミングでわざわざ攻めるより、きちんと味方が揃うのを待ってから攻めたほうが、攻めの成功率が高いからですね。
あと少しでカウントリードできる場合は…経験から体感で判断することが多いです。
リードできそうなら攻めますし、リードできる確率が低そうならしっかり味方の復帰を待ってからもう一度攻めます。
ここは正直体感で行くか行かないか決めるところなので、正しく判断するためには経験を積むしかないです!
@@matarinch
ありがとうございます!!!
あと少しで、と言う部分は、やはり様々な条件が複雑に絡んでてこれまでの経験からやるしかないんですね。
まだ経験値が低いせいか、私がイケる!と思ってても、味方はリス地からこっちに来る事があり、もどかしい思いをすることがありますw
スパッタリーなので、ワンチャン生存できる事が多くてついパワープレイに走る傾向にあります・・・。
とても参考になりました!
ありがとうございました!!!
13:00 こういう場面でサブはトラップやビーコンなどの設置型のブキはどんな動きした方が良いでしょうか。潜伏してて様子見すると味方負担にもなるしもうメインで行くしかないでしょうか。少しでもアドバイスが有れば知りたいです。
・射程が長いブキ → 遠くからメインで攻撃
・射程が短い かつ スペシャルが強いブキ → 塗ってスペシャルを溜める
・射程が短い かつ スペシャルが弱いブキ → 潜伏キルを狙う(無理なら適当に様子見しながら味方のスペシャルを待つ)
だいたいこんな感じです!
人数不利のときはどっちみち何もできないことが多いので潜伏して様子見しても大丈夫ですよ👍
今回の動画も勉強になりました。(最高XP19、普段15〜18)
一つ質問ですが、13:08 カウントが13まで進めててリードしてるから、無理して止めに行ってなかったのですが、もしカウント差が僅差で、残り時間が少ない、リードされてしまいそうな時には人数不利でも突っ込んだりして無理やり止めるべきでしょうか?
それとも復帰を待って確実に止めて、延長線での逆転を狙うべきですか?
その場合は状況によるので、経験から判断するしかないですね…
突っ込んで止まる可能性が少しでもあるなら無理やり行きますが、ほぼ無理そうならいったんリードさせて延長で逆転を狙います。
人数状況、敵味方のスペシャル状況、自分のポジションなどを総合的に考えて、体感でいけるかどうか判断すると思います!
@@matarinch 詳しい返答ありがとうございます。そこはやはり経験がものを言うんですね。関門では絶対止めなければならないって謎のこだわりがあるのでそこも踏まえ柔軟に考えて行動するようにしてみます。ありがとうございます。
編集お疲れ様です!!まさに求めていた解説です!!
基本的にはキルしに行くなど、行動するときに考えた方がいいですかね❓🤔
そうです!
前に出るか出ないか、対面を仕掛けるか仕掛けないかなど、何をするか迷った時に考えてもらえればOKです👍
味方の残り人数と敵の残り人数、それぞれリスクの大小、リターンの大小とマッチしている気がしました。
あと、10:10この辺りから「防衛」が何なのか分からなくなってしまったので良ければ教えていただきたいです。
「防衛」の定義でしょうか?
相手にヤグラを進められている状態です。
@@matarinch ありがとうございます
今までスプラやってて人数有利とかでの有効キルとか無駄キルとか考えたこと無かった……。
ただ、「人数有利だから前に出よう」「人数不利だから下がろう」くらいしか考えてなくて、「慎重にプレイしてたはずなのになんで負けたんだ」とブチ切れてました。
XP3000には到達できないのか〜とつくづく感じていましたが、これが原因だとは……。
(よろしければ今度コーチングお願いします…。)