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言語化助かりますイカ研に届いてほしい・・・高台拡張ステージ調整来てほしい・・・
これまでの動画のおかげで、かなり勝率が上がりました。ありがとうございます!勉強させていただきます!
なるほど、打開が難しいのは、ステージ構造なのですね~もっと味方との位置関係把握しないと…分かりやすい動画ありがとうございます😊
めちゃくちゃわかりやすく解説ありがとうございます。スプラ3の制作の人達は、この手の解説動画を、本当にちゃんと見て、ユーザー目線の立場になってマップ作って欲しいです。タラポートのナワバリとか、打開きつすぎデス。
漠然と打開出来ん…て思ってましたがそういう事でしたか。対策も教えてくれてありがたいです😊
自分はスペシャル溜まりそうにないなって時とか、味方がひたすら突っ込んでいく時は・・・味方のスペシャル待つとか、突っ込んでいく味方のカバーするしかないですよね?
スペシャル溜まりそうにないとき → 潜伏キルを狙いながら味方のスペシャルを待ちます。ただ、手前に敵が詰めて来てる場合は、味方と協力して手前処理します。味方がひたすら突っ込んでいくとき → カバーできそうならしますが、敵が複数いるところに突撃した場合は即見捨てます。味方が死んだ場合は、復活するまで待ってから打開します。こんな感じですね!
言語化助かります
イカ研に届いてほしい・・・高台拡張ステージ調整来てほしい・・・
これまでの動画のおかげで、かなり勝率が上がりました。ありがとうございます!勉強させていただきます!
なるほど、打開が難しいのは、ステージ構造なのですね~
もっと味方との位置関係把握しないと…分かりやすい動画ありがとうございます😊
めちゃくちゃわかりやすく解説ありがとうございます。
スプラ3の制作の人達は、この手の解説動画を、本当にちゃんと見て、ユーザー目線の立場になってマップ作って欲しいです。
タラポートのナワバリとか、打開きつすぎデス。
漠然と打開出来ん…て思ってましたがそういう事でしたか。
対策も教えてくれてありがたいです😊
自分はスペシャル溜まりそうにないなって時とか、味方がひたすら突っ込んでいく時は・・・味方のスペシャル待つとか、突っ込んでいく味方のカバーするしかないですよね?
スペシャル溜まりそうにないとき → 潜伏キルを狙いながら味方のスペシャルを待ちます。
ただ、手前に敵が詰めて来てる場合は、味方と協力して手前処理します。
味方がひたすら突っ込んでいくとき → カバーできそうならしますが、敵が複数いるところに突撃した場合は即見捨てます。
味方が死んだ場合は、復活するまで待ってから打開します。
こんな感じですね!