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またりんちゃんねる【スプラ解説】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 21 ก.ย. 2020
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▼投稿する動画
・初心者向け解説
・エイム/キャラコン解説
・ブキ解説
・ステージ解説
・立ち回り解説
・知るだけで差がつく知識まとめ
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またりん(note.com/matarin)
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このブキって本当に弱いの?ブキの評価に関する視聴者の疑問に回答します!【スプラトゥーン3】
スプラ3における、いろんなブキの評価についての解説!
視聴者の皆さんから寄せられた疑問に回答します!
▼こんな人におすすめ!
・○○のブキが弱い理由が分からない…
・○○のブキが強い理由が分からない…
▼目次
0:00 はじめに
0:29 1, パラシェルター
2:32 2, ケルビン525
5:11 3, ジムワイパー
7:04 4, ワイドローラー
9:48 5, ハイドラント
11:33 6, モップリン
14:01 おわりに
<補足>
・強い理由、弱い理由をバランスよく取り上げる予定だったんですが、あまりにも弱ブキに関するコメントが多かったので、弱ブキを慰める会みたいになってしまいました…w
<今回のブキについて>
・ケルビン525
そもそもマニューバー種とシールドは、スライドが使いづらくなるので相性が良くないです。
例えばデュアルやクアッドにシールドがついても使う機会ないですよね。スライドしてたほうが強い。
なので、本来はケルビンもシールドとの相性は良くないはずなんです。
しかし、あまりにもスライド後の硬直が弱いので、「シールドは硬直をカバーできるから相性がいい!」という雰囲気になってしまっています…
これってシールドにより強みが増えたわけではなく、マイナスがゼロになっただけなんですよね。悲しい。
また、52ガロンと比較するのを忘れていましたが、キル性能も塗り性能も52のほうが高いです。
シューターの弾避け性能、機動力は上位帯だとマニューバーに匹敵、もしくはそれ以上なので、全然52ガロンのほうが強いと思います。
・ジムワイパー
弱体化する必要がない理由 → 今はジムワイパーよりもキル力が高いボトルやロングがいるから。
もし弱体化するならまずはコチラが先ですね(別にボトルやロングも弱体化しなくていいとは思いますが)。
・モップリン
実戦では2発あるうちの1発しか当たらないことがよくあるので、実質的なキル速はさらに遅くなります。
<その他のコメントに回答>
すいません、全部は回答できません!
(理由が不十分だったり、理由に共感できなかったり、あとは私が動画を作るのが遅すぎたので今は扱いづらくなってしまったり…w)
回答できるものだけ回答します!
・ヴァリアブルローラー
大体ワイドローラーと同じ理由です。塗りはできるけどキル力が低いため、野良の試合においては微妙。
全てにおいてワイロよりは強いですが、それでもまだ足りません。
・ワイドローラーコラボ
ラインマーカーがサブウェポンとして弱すぎます。スペシャルも微妙。
短射程グループに属してはいますが、キル性能が低すぎるため普通に短射程に負けます。有利ではないです。
・14式竹筒銃
キル力も塗り力もそこそこなのが辛いです。
キル特化のリッター、塗り特化のR-PEN、キルも塗りもできるクーゲル、これらと比べるとどうしてもパワー不足ですね。
ただ、正直過小評価されてるとは思います。中堅ブキぐらいの性能は絶対あります。
※ちなみに、私も乙より甲のほうが強いと思います。
・H3リールガンD
バリアとの相性があまり良くないです。中に入られたときに対処しづらく、機動力が低いため前のほうに展開するのも難しい。
キル性能も他の中射程ブキに比べると少し劣る(安定感に欠ける)ため、まだまだ厳しいと思います。
・エクスプロッシャー
キル速があまりにも遅いためキャリー性能ゼロなのが本当に辛いです。
塗り性能も他のブキに比べると微妙。
・スプラスピナー
モップリンと似た理由ですね。塗りが強いブキなのにスペシャルがハンコなので、役割が遂行できません。
前に出るキル役としては、メインのキル性能が足りてません(イグザミナー、ノーチラスと比較すると明らかにキル力が低い)。
また、スピナーとクイボの相性があまり良くないです(チャージを解除しなければいけないので)。
・L3リールガンD
上のスプラスピナーと同じです。塗りが強いのにハンコ;;
前に出るにしては、雷神ステップができないため機動力が足りません。
メインのキル力も微妙。
そして、スプスピとL3両方に言えますが、自分より射程の長いブキ相手に手も足も出ないのが苦しいです。
・N-ZAP85
本当におっしゃる通りで、野良だとキャリー力が足りません。
実際結果を出している人もほぼいないですし、異次元の対面力を持っている人でないと勝率を安定させるのは難しいと思います。
▼各種リンク
スプラトゥーン3(スプラ3)の解説動画を投稿しています。
Twitter: matarinxx
Twitch(配信):www.twitch.tv/matarin_
note(解説記事):note.com/matarin
最高ウデマエ(随時更新)→note.com/matarin/n/n123c9c707069
#スプラトゥーン3 #スプラ3 #splatoon3
視聴者の皆さんから寄せられた疑問に回答します!
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・○○のブキが弱い理由が分からない…
・○○のブキが強い理由が分からない…
▼目次
0:00 はじめに
0:29 1, パラシェルター
2:32 2, ケルビン525
5:11 3, ジムワイパー
7:04 4, ワイドローラー
9:48 5, ハイドラント
11:33 6, モップリン
14:01 おわりに
<補足>
・強い理由、弱い理由をバランスよく取り上げる予定だったんですが、あまりにも弱ブキに関するコメントが多かったので、弱ブキを慰める会みたいになってしまいました…w
<今回のブキについて>
・ケルビン525
そもそもマニューバー種とシールドは、スライドが使いづらくなるので相性が良くないです。
例えばデュアルやクアッドにシールドがついても使う機会ないですよね。スライドしてたほうが強い。
なので、本来はケルビンもシールドとの相性は良くないはずなんです。
しかし、あまりにもスライド後の硬直が弱いので、「シールドは硬直をカバーできるから相性がいい!」という雰囲気になってしまっています…
これってシールドにより強みが増えたわけではなく、マイナスがゼロになっただけなんですよね。悲しい。
また、52ガロンと比較するのを忘れていましたが、キル性能も塗り性能も52のほうが高いです。
シューターの弾避け性能、機動力は上位帯だとマニューバーに匹敵、もしくはそれ以上なので、全然52ガロンのほうが強いと思います。
・ジムワイパー
弱体化する必要がない理由 → 今はジムワイパーよりもキル力が高いボトルやロングがいるから。
もし弱体化するならまずはコチラが先ですね(別にボトルやロングも弱体化しなくていいとは思いますが)。
・モップリン
実戦では2発あるうちの1発しか当たらないことがよくあるので、実質的なキル速はさらに遅くなります。
<その他のコメントに回答>
すいません、全部は回答できません!
(理由が不十分だったり、理由に共感できなかったり、あとは私が動画を作るのが遅すぎたので今は扱いづらくなってしまったり…w)
回答できるものだけ回答します!
・ヴァリアブルローラー
大体ワイドローラーと同じ理由です。塗りはできるけどキル力が低いため、野良の試合においては微妙。
全てにおいてワイロよりは強いですが、それでもまだ足りません。
・ワイドローラーコラボ
ラインマーカーがサブウェポンとして弱すぎます。スペシャルも微妙。
短射程グループに属してはいますが、キル性能が低すぎるため普通に短射程に負けます。有利ではないです。
・14式竹筒銃
キル力も塗り力もそこそこなのが辛いです。
キル特化のリッター、塗り特化のR-PEN、キルも塗りもできるクーゲル、これらと比べるとどうしてもパワー不足ですね。
ただ、正直過小評価されてるとは思います。中堅ブキぐらいの性能は絶対あります。
※ちなみに、私も乙より甲のほうが強いと思います。
・H3リールガンD
バリアとの相性があまり良くないです。中に入られたときに対処しづらく、機動力が低いため前のほうに展開するのも難しい。
キル性能も他の中射程ブキに比べると少し劣る(安定感に欠ける)ため、まだまだ厳しいと思います。
・エクスプロッシャー
キル速があまりにも遅いためキャリー性能ゼロなのが本当に辛いです。
塗り性能も他のブキに比べると微妙。
・スプラスピナー
モップリンと似た理由ですね。塗りが強いブキなのにスペシャルがハンコなので、役割が遂行できません。
前に出るキル役としては、メインのキル性能が足りてません(イグザミナー、ノーチラスと比較すると明らかにキル力が低い)。
また、スピナーとクイボの相性があまり良くないです(チャージを解除しなければいけないので)。
・L3リールガンD
上のスプラスピナーと同じです。塗りが強いのにハンコ;;
前に出るにしては、雷神ステップができないため機動力が足りません。
メインのキル力も微妙。
そして、スプスピとL3両方に言えますが、自分より射程の長いブキ相手に手も足も出ないのが苦しいです。
・N-ZAP85
本当におっしゃる通りで、野良だとキャリー力が足りません。
実際結果を出している人もほぼいないですし、異次元の対面力を持っている人でないと勝率を安定させるのは難しいと思います。
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#スプラトゥーン3 #スプラ3 #splatoon3
มุมมอง: 3 312
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必ず習得しておきたい、各状況ごとの「効率のいい塗り方」を徹底解説!【スプラトゥーン3】
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各テクニックごとの上達しやすいブキTOP3を解説!効率よく上手くなりたい人向け!【スプラトゥーン3】
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ヒラメが丘団地の立ち回り解説!全ルール(エリア/ヤグラ/ホコ/アサリ)対応!【スプラトゥーン3】
มุมมอง 6K8 หลายเดือนก่อน
ヒラメが丘団地の立ち回り解説!全ルール(エリア/ヤグラ/ホコ/アサリ)対応!【スプラトゥーン3】
スプラスコープはどうでしょうか?自分のメイン武器なので知りたいです
THE・中堅ブキって感じですかね! 無印は野良だともう少し下かも…
撃ち合いの時の苦し紛れのボム投げや遮蔽物に隠れる…まさにやってました! うーーん、とても分かりやすかったです。 第二弾楽しみにしてます。
無印ボールドの評価はいかがでしょうか?
中の下ぐらいだと思います!
おもしろくてわかりやすかったです! モップリンさんご本人の登場にめっちゃ笑ってしまいました😂
自分最高XP28だけど意識できてないところ結構あった... これ有料級の動画では、、感謝🙏
これって別に初動だけじゃなくて、どんな場面にも応用できる知識だよね。 本当に分かりやすいし全スプラプレイヤーにおすすめしたい動画。
ハイドラはキル性能が低いと言ってましたが、逆だと思います。 実際、対面したらある程度のチャージで勝てるわけなし。 敵が逃げるというのは、まさしく圧かけなので十分に後衛としての役割を果たしてると思います。 あと、味方あってこその後衛なので。 問題なのは、射程と重さと人状態の長さ。なんだかんだ、環境に自分より射程長い奴が絶対いるのでキツイ。 そもそも、今は鉛筆以外の後衛全般弱い。後衛でも前で戦ってもう次のキルぐらいの機動力ないとね。 全体的に評価の仕方が強弱の差をちょっとつけすぎかな。 凄くいい解説でした。
敵が逃げるというのは確かに役割として正しいのかもしれませんが、結局一番やりたいのはキルを取ることなんですよね… 逃げられるとキルが取れなくなるので、野良の試合だとどうしてもキャリーできません。 チャージャーがよく射線を隠しているのはそういうことです。圧をかけるよりキルを取ったほうが確実です。 またキル性能についても、射線を隠して意識外からキルできるチャージャー系統、ジェッパで前に出てキルを狙えるクーゲル、壁の裏に逃げた相手も倒せるラピエリなどと比べると、正直キル力は低いです。 もちろんどの後衛も味方がいないとキルが取りづらいのは間違いないですが、ハイドラは特にそれが顕著、という感じですね! (もちろんおっしゃる通り他にも弱いところがたくさんあるのは間違いないです。多すぎるので尺の都合上カットしましたm(_ _)m)
低パワーなのですが持ち武器だったヴァリアブルよりスシコラの方がまだ勝てます。 理由がわかってスッキリしました。
ジムワイパーの縦横って一瞬イカ状態を挟まないとキル速落ちるんですよね。 あとジムがぴょんぴょんしてるイメージがあるのは小ジャンプと組み合わせると、溜めのタイミングが着地とちょうど重なり、足場塗りしてくれるので隙を減らして機動力向上に繋がるからなんです。 大ジャンプにすると隙が増えて機動力下がるので弱くなります。 他にも6:20の中距離はキル速が遅いのところで使ってる所謂イカ移動撃ちが、マニュなどの対面で使う準必須テク(バケツ薙ぎ払いポジ)だったりします。 …と必要な履修項目が多すぎて、メインの性能引き出すまで時間がかかりますね。 ショクワンも難しすぎます。 私も偉そうに講釈垂れてますが、完全に使い熟せないです。こういうテクなくてもワイパーの強み引き出せるデンタルに流れるのは必然かなと…
余談ですけど、ドライブも跳ねながら縦撃つと後隙減らせるので小ジャン撃ちは結構強いです。こっちは逆に縦横横にイカ挟むとキル速下がります。最速のイカ移動撃ちが多分ドライブの行動で一番強いので、これ使えるか使えないかでドライブの強さ全然変わってきますね。 あとはトピコロコンボやら、近確一のシビアさやら、スペのハンコやら、こっちも相当に練度要るのがなって感じます。
ジムワイパーの説明 →ジムも大変やなぁ ワイロの説明 →ワイロ大変やなぁ…、なんやこのジムとかいう強ブキ!? ってなりました まぁジムは法外って訳じゃないけど、強み弱みがハッキリした強ブキの一角ではあるよ、ってことは再確認したかも
分かりやすかったです! 特にサメとモプの相性が悪いのはwikiのモップリン星人達か嘆いてるのに、TH-camr達はこぞってスペ性で強い強い言ってて違和感があったので、冷静に仰ってくれて信頼感が持てました。 正直SPがデコイチラシなだけでも中衛の塗スロッシャーとしての地位を固められると思ってるんですが、またりんさん的にはどう思われますか?
デコイはスペシャル自体が強くないですが相性はとてもいいですね!サメよりはよっぽどマシだと思います…w
パラシェルターの現状を正しく把握してるの流石です!!! あとスプラ2から、イカちゃんの当たり判定がデカくなったので坂や爆風で捲られやすくなったこと、対面するべき短射程シューターが軒並み強化されてること、全体的なゲームスピードが速くなってるので機動力のないパラシェルターにはきついこと、練度が必要なブキなのにラグ貫通を放置されすぎて使い手が界隈からいなくなった、なども理由にあります😭
パラ全一の動き見た感じ、じっくり対面ではなくて一瞬開いてガードする撃ち方(ジャスガ撃ち)でゲームスピードに順応してるって感じでした。 試してみた感じ、この撃ち方は強いけれども最初の1発がこっちから入らないと安定しないので、索敵能力が高くないとキツイなって感じです。
概要欄のエクスの評価わかる〜 塗り枠です言うならインク効率欲しい キル速遅すぎてキャリーなんて夢見るだけ 機動力なくてエナスタガン攻めに対応できない
ラインマーカーそんなに評価低いんですね……ちょっとショック 私は使っていて全サブの平均値くらいのパワーは感じるんですが、上に行くほど相手が不用意に体を晒してくれず弱くなっていくサブなのかなあ
ラインマーカーは、どう使っても他のサブの劣化になってしまうのが辛いですね。 索敵をしたいのであれば、もっと索敵が得意なサブがあります。 ダメージを与えたいのであれば、もっとキルが得意なサブがあります。 両方したい場合も、ロボムやトーピードのほうが性能が高いです…
すごい分かりやすかったです! ケルビンとかジムとか強いと思ってたけど、ブキとしてはめっちゃ強いわけじゃなくて、上位勢の人達は練度とか立ち回りとかで強いんだなーと思いました。 今回のナイス玉強化は、ケルビンとかハイドラの惜しいとこを補うためでもあるのかなーと思いました。 もし良ければアプデ後のブキ評価も聞きたいです!
概要欄でもめっちゃ拾ってくれてるの優しい😭
ワイドのコメント採用&分かりやすい解説ありがとうございます! 総合的に弱いのは納得ですが、メインだけは希望が捨てられません まずローラーは正面から撃ち合わないので、数値上のスペックでは強さは測れないと思います 個人的にはクイボカーボンに近い性能で、総合的な強さはカーボンメイン+クイボ≧ワイドメインくらいだと思っています キル性能で比べると、振り速度が若干遅いですが射程が長く、クイボの汎用性には負けますが長い縦振りや広い横振りで追撃ができます また、詰めるための塗りはクイボでも可能ですがワイドの縦振りの方が優秀で、足場確保等のための塗り広げは明らかにワイドの方が強いです ついでに対物が強くバリアを若干メタれたり、崖下で広範囲に圧を掛けたりもできます 長文ですみません
メインのキル性能としては、スプロラ > カーボン+クイボ >>>>>>>>>ワイドローラー ぐらいの差があります… 確かにワイドローラーの追撃性能は高いです。おっしゃる通りクイボには負けますが、スプラローラーよりは高いと思います。 ただそもそも、「追撃しなければいけない状況」になってしまうのが良くないんですよね。 ローラーのような潜伏ブキは素早く敵を仕留めないと返り討ちにされてしまうので、できるだけ一撃で敵を倒さないといけません。 なので、ローラーが一番ほしい性能は追撃性能ではなく、"1確の射程"なんです。 ワイドローラーはそこが著しく欠如しているので、いくら追撃性能が高くてもあまり意味がないです…;; もちろん潜伏ではなく普通に射程を活かしながら対面することもできますが、それをするなら動画で取り上げたように他のブキのほうが強い、といった感じですね。 また、道作りに関してもワイドローラーは強いとは言い難いです。 ローラーはそもそも、メインで道を作ると目立ってしまうのでサブで道を作るのが基本です。メインが塗れることよりも、塗れるサブを持っているほうがありがたいです。 (特にボム系のサブは、詰めた先に足場が作れるので戦いやすいという利点もあります。) ワイロは道作りに適したサブがないので、敵に詰める性能もカーボンやスプラローラーのほうが高いですね;; 塗り広げは確かにワイロのほうが強いですが、結局敵に詰める性能とキル性能が足りてないので意味もなく… ちなみに崖下が強いのは間違いないです!ただその強みを活かせる場面がそこまで多いわけではないのが残念…
@@matarinch 丁寧なご返信ありがとうございます 一応縦振りの1確射程はスプロラ>ワイド>>>カーボンらしいです ただ横振りの存在や縦振りの太さを考えれば、スプロラより劣っているのは間違いないです 道作りに関しては本当に仰る通りです 縦振りはエイムがあれば強いとどうしても思ってしまいますが、爆発力が欲しいローラーとしては振り速度、1確の簡単さ共に中途半端なのですかね… やっぱりクイボが羨ましい限りですw
面白かったです。第二弾をお願いします。また逆にどの武器が強いの?とか隠れ強い武器を知りたいです
最近2連キル取ったあとに3人目にやられてデスすることがよくあります。 3連キルを取るためのコツはありますでしょうか。 よろしくお願いいたします。
こればかりは状況によりすぎるので何とも言えません…
サウンドプレイしてないけどハイドラのバイク音はわかる
ワイドの横振りの横の塗り範囲をもっと今の2倍ほど広げてくれたら強いのになと思います。 あと、ハイドラ専用みたいになってしまうかもしれませんが、サイレント(音消しギア)みたいなのが出てきたら強いなと思いました。
解説動画ありがとうございます! アプデのタイミングが悪いけどほぼほぼ関係なさそうだね ケルビンはもう少し調整したら強くなりそう(ガエン君は泣いて良いよ) ワイドローラーはローラーとワイパーを足して4で割った感じで強いところもあるし弱いところは致命傷って感じ モップリンは強いけどバケツが目の上のたんこぶになってる印象
ハイドラのチャージ音マジでデカいですよね 索敵しやすくて重鈍だから短射程で追いかけて倒すの楽しい 手の届かない所で固定砲台くらいしか強みが無い……
・Ver.9.2.0アプデ情報を見る前に台本を書いたので、現状とは少し内容が異なる場合があります! ナイスダマ強化おめでとう!(この程度ではケルビンくんは救われませんが…) ・視聴者の皆さんのコメントにより動画が成り立っています。コメントに対する悪口は絶対NG! ・今回の話はあくまで私の意見なので、皆さんの意見もコメントにどんどん書いてください!(喧嘩はしないでね)
またりん君の動画は本当に素晴らしいです!スプラトゥーンコミュニティのナンバーワンの解説系投稿者と言っても過言ではありません!またりん君は普段配信をすることは考えないんですか?それとも動画制作に専念するおつもりですか?🤩
配信してますよ~! 今はTwitchですが、12月からTH-camでやる予定です!
他の方の動画を見て2時間やってもできなかったのですが、こちらの動画を見て真似するとすぐできました!!とてもわかりやすいです。
ちゃんと見たけど勝てるようにならなかった…… どうすればいいか分かりません……😭
動画いつも凄く分かりやすくて参考にしてます! 後衛(クーゲル)持ちなのですが、後ろから色んな方向の敵に弾を飛ばすので、敵に関わっていないタイミングが少なくて「対面が落ち着いたタイミングでイカランプを見る」ができません、、(その分チャージ中に、とは思うもののリチャージ機能を使うのでまとまったチャージ時間もなく、、) どうすればいいでしょうか、、、
どうしても難しいなら、いったん別のスピナーを持って練習するのもアリだと思います…!
@ ご返信ありがとうございます!他のスピナーも使って練習頑張ります、、!
全部できるけどXP1600の私
1:00のとこで、一回後ろ見て味方が3人固まってるの把握してるのがすごいと思う 自分はもうちょっとゆっくり見ないと3人いるってわからない… やっぱり上手い人は、画面から情報を掴むのが早い またりんさんはけっこう最初からぱっと見ればどこに何人いるか掴めちゃう感じだったんでしょうか?慣れるに従ってできるようになるものなのか気になります。
見る"意識"自体は練習が必要ですが、見る"早さ"に関しては慣れですね! 自分も最初は遅かったと思います(たぶん)
@@matarinch ありがとうございます!慣れで早さが上がるなら、希望を捨てずにやっていこうと思います…!
やられたの使い方が参考になりました!!敵の位置によってやられたを使うという考えがありませんでした。 ヤグラに乗っててやられた時に「誰か他の人乗って!?!?」的な意味でよく使ってました
その使い方は全然OKです!
ほかにも解説されている方が既にいらっしゃると思うんですけどまたりんさんの解説が一番無駄がなくわかりやすくすんなり入ってくるので神様ですありがとうございます
ちょうど塗りに困ってたんだ!(自分が) とてもありがたい動画でした!
とても丁寧な解説で大変参考になりました!ありがとうございます😊
主すごい!! 自分にはこんなに大人な考えできないかもです😂
私はアクション強化0.9積んでるんですけど、0.6ぐらいにしてサブ影響軽減や他のギアつけたほうが良いのでしょうか?
5.7表記でしょうか? 0.9=サブ3つ 0.6=サブ2つ という認識で話すと、どちらもそこまで違いはないのでギア枠と相談でいいと思います。 動画のおすすめ構成のように、たくさん前に出る場合はサブ3つ、スペシャル軸の場合はサブ2つと使い分けるのがおすすめです! もし3.9表記で、0.9=サブ9つ という意味だとすれば、その場合は積みすぎですね。 このブキは他にも積みたいギアがたくさんあるので、多くてもサブ4つぐらいまでにしておくのがいいと思います!
すみません5.7表記でした。ありがとうございます!とりあえず対面鍛えたいんでこのまま行きたいと思います!
「ぼんやり視界に入れておき…」がマジでできない
こんないい動画なのに再生数少ない…。いい動画なのに…
超いまさらだけど、基本的な小ワザの紹介がグランドフェスティバル終わってからでるのか。
初めまして! またりんちゃんねるさんの動画初めて見ました! とても聞き取りやすくて説明の仕方がよくてとても参考になりました! あとついでにチャンネル登録高評価しときましたんで頑張ってください!(スパチャできなくてごめんなさい) あと、聞きたいことがあって、 スプラローラーってインク効率があんまりよくないような気がするんですが、インク効率アップつまなくてもいいんですか?返事してくれたらうれしいです。
ありがとうございます! インク効率があまり良くないのは間違いないのですが、連続でメインを振り続けることがほとんどないのでインク切れにはなりづらいです。 なので必要ないと思います! (どうしてもインク管理が難しい場合はサブ効率を少しだけ積むのがおすすめですね!)
了解しました! ありがとうございます! これからも応援してます!
前の動画見てたので、ある程度は実践できてましたが、「円を描くように」は出来てませんでした 「状況をしっかり見て考えながら塗る」も心掛けたいと思いました
エリアやナワバリのギアでラストスパート採用はアリですか?
概要欄にある通りですね、カムバックのほうが多分強いです!
足元塗りできなくて敵から逃げられないシーンあるあるすぎて恥ずかしい(*/ω\*)
ジャンプ塗り、射程が伸びるので塗りも広くなると思い込んでたけど違うんだ……
メイン武器解説ありがたいです! 今までより潜伏多めを意識して立ち回るようにしたらA+の壁をこえてSにいけました! トルネを雑に投げがちなどで練習中です。
この動画で覚えたホコルートで今日スムーズにノックアウトできた試合がありました!(今まで別ルート使ってた) ありがとうございました!
シャーカーってマジで塗り綺麗
またりんさんのお手本塗りが本当に綺麗で感動です✨ 中間地点がスカスカになるのは武器のせいで仕方ないことだとずっと思っていました💧 無駄のない塗り方を身につけられるよう練習します! ありがとうございました😊
塗料の拡散は、H3リールガンに特に有用で、バーストごとの塗料の出力を約~50%増加させることができます。
わかりやすい解説ありがとうございます! 塗りって雑にされがちだけど大事な技術なんだね スプラトゥーンの塗るというコンセプトが面白いところで深いところだなって感じた 12:23 のところが自分に当てはまりすぎて反省がいるなって思った