【ウザすぎ】歴代の嫌われすぎたクソモンスター10選【遊戯王マスターデュエル】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
- 遊戯王OCGでプレイヤーに嫌われまくった、クソみたいな効果のモンスター10体をご紹介!
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/ @yugiohyukkuri
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🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
【ガイドラインや利用規約に関する表記】
この動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
00:00 OP
00:28 第10位
03:14 第9位
05:39 第8位
07:10 第7位
09:28 第6位
11:01 第5位
12:51 第4位
14:37 第3位
16:39 第2位
18:25 第1位
20:35 他には?
#遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局 - เกม
「カードを売りたい」→「ぶっ壊れを出す」→「やり過ぎた」→「制限しよう」→「まだ足りない」→「禁止しよう」
商売なのは分かる。
分かるんだがなぁ…
当時の大正義は
「強気を挫き、ついでに弱気も挫く」
という圧倒的パワーだった
とりあえず挫きとくの好きじゃないけど好きだよ(?
最強!強靭!無敵!がよく似合う
ドラグーンオブレッドアイズ、ダイナソー竜崎とパンドラの絆の融合カードって呼ばれてたのあまりにも好き
こいつはパンドラ君と……竜崎君の魂のカード!!!(ドン⭐︎)
@@user-ei5kq5cj9d (し、知らね~!)
いやそっちかよ使用者wwww
いや間違っちゃいないけどさぁ!!
お互い初対面で草
ライトニングはどうしようもないモンスターを対処する時に存在する必要悪ってイメージ
相手に使われると困るけど、助けられた場面が多いし、コイツ自身に厄介な耐性とかもある訳では無いから自分は結構好きなカード
ダークロウの存在感はデッキ次第では確かに即死だけど、手札がある内は何とかできる事も多いステータスなのがまだ有情……と思わせておいて、処理した後の後続こそ本命なのがHERO。
攻撃力高すぎませんかねぇ
シャドウミストといいあの頃のHEROイカれてた
ライトニング君はまだメインフェイズで除去してしまえば何とでもなるから紹介されてるカードの中ではかなり良心的だと思う。あたおか耐性持ちを吹っ飛ばしてくれる用心棒みたいなもんだし
耐性ないから戦闘以外で除去しやすいからね
オーバーレイユニットも消費しやすいし。
せめてデメリットか、存在期間をつけろ
@@user-uz4rn9kh1b それができないならせめて出すとき魔法カード1枚手札から捨ててほしい 原作再現ですらないから納得いかなかったなライトニングは
@@user-hz9zt1zj1m 1回2回使えれば十分なんだよな・・・せめてもの救いとしてノーコストで出てこないで欲しかった
マスターデュエル始めてからこのチャンネル見つけまして最近見るのが好きになりチャンネル登録しました!
これからも頑張ってください‼︎
大正義ことライトニングはいなかったらカオスマックス1枚で試合終了したりとかが普通に起こってただろうからバランスブレイカーというよりはバランスブレイカーキラーって感じで好き
確かにある程度は環境整えた側ですよね(場合による)
このカードのおかげでレベル4を2体並べるだけでドラグーンも簡単に倒せるしマジでバランスブレイカーキラー
それでもドラグーンは許されなかったけど…
幻想殺し的な役割
@@user-zv6ld5tq6c 幻想殺しが最強であってはならんのじゃ・・・
なお今は青眼の混沌龍(守備0)を守備表示で相手に送り付けてカオスMAXでワンキルする模様(被害者)
特殊召喚を潰してくるのはどの時代でもヘイト集めてる印象。オピオンもエクシーズ以外は全て潰すっていう怨念に溢れていた
餅カエルは謎に打点が高いのも腹立つポイントだと思う
ライトニングさんは規制しようにもピン刺しがほとんどだから制限は意味ないし禁止したらインチキ耐性のモンスターがイキるからやりすぎだしで規制しようのない聖域だから好きだったな
正直強すぎる気もするんだけどコイツいないともっとめんどくさい奴多すぎて必要悪みたいな存在になってるよな・・・
やってること自体は力こそパワーってだけだからな
ヘイトも多少あるが単純脳筋は嫌われにくい
ライトニングはメインフェイズでの破壊耐性が無いから以外と除去しやすい。
今はアクセスが似たような立ち位置ですね
そろそろ酒飲みながらカード刷るのはやめてくれって感じ
お互いに相手のカードを対処しあってライフを削り切って勝つゲームを、盤面制圧して相手になんも出来ないようにして勝つゲームにしてしまうカードは総じてクソ(ここ数年くらいの環境根本否定)
マスターデュエルの宣告者ドライトロンに虚無の統括者まで一緒に立てられたときは本気で除去カードとしてラーの翼神竜-球体形を採用しようか考えたわ
あのカードは効果も特殊召喚も封じられても、効果耐性対象耐性全部無視して消し去れるから神
そんな君は蟲惑魔を使おう!
互いにリソースとライフを削り合って勝つゲームを先行制圧野郎に押し付けることが出来るぞ!
プトレノヴァインフィニティ ~ショックルーラーを添えて~
みたいなのやられてブチ切れてた頃が懐かしい、当時は手札誘発がヴェーラーか増G、ギリうさぎがあったかどうかくらいだったと思うから先行ブン回りが止められねぇんだよなぁ
真龍マスターPはガチのマスターピースだなあ 十代がダークロウで制圧して「ガッチャ!楽しかったぜ!」とか言ってたら怖いw
ダークロウは一強だったSPYRALメタで一時本物のHEROだったし、ライトニングはレベル4は並ぶけど火力が...ってデッキの希望だから全然許せる。ちょうど今のアクセスコードみたいな感じ。
17:33 相手だけではなく自分も無効にして破壊するって言うのが強い
ライトニングは必要悪であって、こいつ自体が制圧することは無い印象が強くて、ヘイトは正直ほぼ無い
多分自分がファンデッキで遊ぶことがあんまり無いからだろうけど
出しやすく突破しやすく突破されやすいのは普通にゲームとしてやりとり成立してるからいいカードだと思う
ランキングに入ってる他のやつらは相手とやりとりする気がなさすぎる
ライトニングは、ホープ一族のワンキル芸をちゃんと受け継いでるからいいんだよ。
ブリューナク入ってないのが意外
昔「効果で手札を捨てる」を「コストも含む」と勘違いしていて、暗黒界にブリューナクとダーククルセイダー入れて好き勝手してた😇
今は後攻のが有利になる場合があるから昔よりバランス良くなった
ダークロウだけなら正直いくらでも対処できる。その横に∞がいるのがやばい
ドラグーンを粉砕できるライトニングくんすき
ダークロウのハンデス効果はマクロコスモス効果に隠れて忘れやすいのが怖いところ
ドラグーンはデッキ融合出来る真紅眼融合がデッキ融合カードの中では未来融合の次にキツ過ぎる制約があったからギリギリアウトで済んでたけどアナコンダが出たせいで真紅眼融合が超汎用カードになっちゃったのがヤバかった
まじでアナコンダはそろそろ禁止になると思う。
落胤で絶賛大暴れ中だし。
@@user-hz9zt1zj1m アナコンダはせめて融合系カードの効果のコピーじゃなくて墓地に送ったカードを発動にすれば・・・いや、フューデスが緩々だからダメか
ハリにせよアナコンダにせよ、そのテーマに縛ればいいのにってカードいっぱいあるよな
逆だ逆
アナコンダがいる所にドラグーンが出てきた
アナコンダが烙印で絶賛活躍中で鼻で笑ったは
鉄戦がギリだろそのギミック。デスピアもアルバスは戻したいし。
「この効果は相手ターンでも発動できる」の一文さえ無ければなって妨害効果多いんよ
超雷竜は無制限だったころには3体並ぶのが当たり前で暗号「ちょらちょらちょら」は解読に成功して絶望する。
何年か前にショップでマジェスペクター使いと当たった時に奇跡的にD-HERO Bloo-Dで完封できて感動した
ダークロウとショックルーラーとサイバードラゴンインフィニティが並ぶ可能性があった時代のHEROデッキは一方的な正義の押し付けとか身内で言われてたな
あの時期はマジで先行で無効持ち三体並べるゲームでしたね
EMEmしかりHEROしかり…身内でやっててももうジャンケンでええやんって笑ってました
太古昔に影霊衣というテーマがあって弁天というリリースされるとデッキから天使族をサーチするカードが登場したことにより何故か影霊衣でクリスティアを出せることが可能になり先行1ターン目で自らの儀式召喚を封印してクリスティアと経過で場に出た影霊衣でビートするデッキがあった
そして現代、その意志はドライトロンとアルデクに引き継がれた…
うろ覚えだけどもなんで原作だと出しにくいライトニングやバニラだったダークロウを強化したのか
ダークロウくんは漫画版GXで青春を過ごした僕にとっては神のようなカードです
ジアース?知らない子ですね
ロックして戦い易くするのは戦略として好きなんだけど、ロックのくせに強すぎるのがいかんよな。
ライトニングはフォームチェンジ軸の遊びHEROで使ってた。
ライトニング殴ります→アブゼロをフォムチェしてアシッド出しますが安全に行える。
そもそも耐性付きモンスター自体簡単に作るべきじゃないんだよな
ほんとそれ いやまあ耐性だけならまだいいけどフリチェ除去とか効果無効破壊とかついでのように軽率に付けすぎなのよね
ユニコーンはペンデュラムで手札から出して、効果使った後はアドバンス召喚で出して相手ターンに備えるサイクルが本当にどうしようもなかった‼️
ドラグーンはブラマジとレッドアイズの友情融合のフリして、その2体がゴミと呼ばれる原因になった存在という点が一番罪深い
ライトニングは戦闘を挟む必要があるからまだいい
ただしVFDテメーはダメだ
マスpとかドラグーンのが総合的には強いんだろうけどうららも無い時代に手軽に出せて対処し難いユニコーンは本当に嫌いだった
RRが一枚で完封されたのは未だに恨んでる
純で組んでも下級も同じ耐性持ってて除去罠まであったからすごいストレスたまった覚えがある 打点が低いなんて言い訳にならない
八咫烏が入ってなかったのが個人的に意外だったな
超雷龍さんはユニオンキャリアーの効果で破壊剣ドラゴンバスターブレード装備させると更にうざくなるよね、サーチ不可だけでも強いのに相手のExモンスターの特殊召喚も封じられる上に攻撃力も3600まで上がる。
ガッチャ!楽しい決闘だったぜ!(涙目敗走)
超雷龍は「デッキから手札に加える」のを禁止だから、エルドリッチにはほぼ刺さらなくてボコられた思い出
@⭐️Michael J 【2021年登録】 エルド側の何かが強烈に刺さるのではなくて、超雷龍のサーチ禁止がエルド側に刺さらなくてただの死ににくい2600になるんですよ…
んで盤面が膠着してるうちにクソデカ列車に殴り飛ばされました
サンドラの破壊耐性何気忘れられてる事多いよね
リリーサークラウソラスVSミドラエクストリオ超融合VSインフィニティダークロウとかいう地獄が早々に繰り広げられた9期
ダーク・ロウ見た目がすごい好みだけどデッキをeheroだけで作るとシャドーミストかネクロダークマンでしか出せないのよね
それどころかエドが使う
闇属性中心のD-HEROの方が相性良いという皮肉さ
シャドールはちょうど昨日マスターデュエルでRR使ってたら、コイツ出てきてボコボコにされましたね…コレクターファンデッカーだから効果読んでてはぁ?ってなってました
ドラグーンとましょうどうはTCGだと無制限なのすごいよなぁ
モンスター効果を強くするんじゃなくて、サーチやリソース系以外の強い魔法トラップを作って欲しい。勝つ方法は色々あれど結局相手のLPを0にするゲームだからモンスターがなんでもしすぎると戦略性が薄れる
強い魔法罠だとエルドリッチや閃刀姫がそのイメージありますね
ドラグーン相手に蟲惑魔使って、出された時に煉獄穴使ったら
赤眼の効果使われず通った時はびっくりした
耐性で絶対無敵とか思ってたのかな?
もうライトニング見ないよなぁ
時代はアクセスコードトーカー
ライトニングは一瞬だけ5000になるだけだったがアクセスコードトーカーは召喚を阻止できず盤面全部破壊して永続的に攻撃力5300になるとかおかしいだろ
あいつ禁止されてもいいのにって思いますよ。
攻撃力だけならともかく盤面破壊を相手ターンでもできるし、リンクある限り何度も撃てるがおかしすぎますよ。こういうのは1ターンに1度とか自分ターン限定とかつけないとひどいですよ。
というかこのゲーム楽しいんだけど禁止(よくて制限)すべきカードも多すぎるって気がしますね。使用率高すぎるカードとか・・・効果やばすぎるカードとか
@@hatenanokomento どうでもいい話だがアクセスコードトーカーのせいでキスキルリィラの特殊召喚体の存在意義が生まれたときから0っていう悲しみを産み出してたりする(素材にリンク キスキルとリィラを使うので実質リンク4。だが効果は攻撃力4400と相手の場のカードが3枚以上だったら2枚になるように墓地に送らせるくらいでアクセスコードトーカーの大体劣化)
@@user-vo3mv3lm2n
召喚は阻止できるしパンプしてから除去までのラグで無効やバウンスできるしキスキルには特殊召喚に悪魔族縛りあるし1枚から出せて、3300+1100+1100なんだが何したらそんな強いアクセスと弱いサニーになるんだ?
と思ったらキスキルリィラの話か
メインデッキに入れて墓地に送らないといけない時点であいつは微妙だけど、キスキルでアクセス出すにはメイジトランスアクセスだしどっこいどっこいやろ能力だけなら
メインデッキに入れて、墓地に送る手間が無きゃまぁドロー除去使った上で出す上ではそこそこ
トラブルサニーでいいから要らんけど
ライトニングとかは対処法も程よくあるから結構好きよ笑笑
もうここまでくると、「リミットレギュレーションなし大会」とかやったらどんな地獄が繰り広げられるのか、興味がありますね
それとも酷いレベルでバランスがとれちゃったりするんだろうか・・・
ジャンケンで終わりだろうな😃
ジャンケン勝った方が先手1killで終わりっすね
ノーリミットレギュレーションは地獄ですよ
弾圧勅命マスP
Vドラリンク
遺言状入り植物リンク
リリクラドラグーンビート
地獄です
高い紙束を持ったじゃんけん大会
先行制圧だの超耐性だのが生温いレベルのバーン全盛の地獄が開幕しますね…
もぐらはアダマシアに入れるとかなり良い働きしてくれるから好き
相手の無効効果持ちに突っ込ませて無効破壊するか戻るかで2択かけてメイン2でガン回しするの楽しい
マスターP確かにアレなんだけど十二獣がクソすぎてちょっとヒーロー感あった
でも十二獣とマスPが組んでたという現実
今じゃインチキカードも強いカードに降格……
他のテーマも救ってあげて。ヲーみたいな介護カードとかじゃなくてさぁ……
外神とかそろそろテーマ化してくれません?
メタファイズ使ってた時はマクロとかが引けない時あえて相手のダークロウ生かしてたなあ。
餅カエルと超雷龍は今スプライトデッキでまた悪さしてるから、次の規制改訂で今度こそ禁止行きで息の根止められるかなw
Vジャンプって書いて月刊遊戯王て読むのすこ
モチカエルからのガメシエル回収という流れが大好き
5:56 モグラはブルーアイズジェットとして復活しましたね…
11:55 全モンスターが超耐性を持つこのユニコーン達を見て一番インフレを実感しました。ドラクエで言えばメタル系の魔法耐性を標準装備してるようなつまらなさ ダークロウはうざいけど耐性ないだけましに見えます
モグラは少し前にサイバースクアンタムって形で蘇っているよ
リアルで餅カエルがまた悪さしてるみたいやから次の規制で牢屋行きだな。
ライトニングは詰みの状況を打開できるカードだったから昔はかなり好きだった。
アーゼウスと違ってライトニングを出されたからどうにもならないとかそういう事もあまり無かったし
ライトニングが出た?よし パワボンリミカイサイバーエンドで1パンだ!
ライトニング?よし、プライムギャラクシーでワンパンだ!
ウィッチクラフト使ってる時は、アーゼウス君は効果発動にチェーンしてヴェールでざーこざーこしてからハイネでお引取り願ってるなぁ
アーゼウスくんはターン1つけなかったのコンマイマジキチで笑う
@@tao8022 それに気づいてからそこまで嫌いじゃなかったのに禁止行ってほしくなったな みんな下敷き重ねて素材4枚とか6枚にするんだもん
ダークロウ強すぎてメインデッキにちょっとでも闇属性いるなら無理やりマスクチェンジセカンドも一緒に入れてたわ
あのP征竜の人の世紀末デュエルで宣告者の恐ろしさを知ったけど時代が遂に追い付いてしまったんだよなぁ
今だとむしろライトニングさんがありがたくてw
攻撃とまらないからそこからアーゼウスとか
ミドラーシュとダークロウが並ぶ地獄のような盤面
ミドラって破壊されないからじゃあエクシーズモンスターとかで対処するかって思ってもそれ阻止してくるから当時すごい嫌いだったな ネフィリム無制限でいいからミドラ禁止にしてほしいって思うくらいには まあ自分の使ってるデッキによるんだろうけど
身内ではダークロウとマクロコスモスは暗黙の禁止になってたなぁ
EMEmが全盛期の時に
先行ショックルーラ出されて
即サレンダーしてたの思い出したなー
ノーデンみたいに単純で強くてどんなデッキにも入るってカードならミドラとかよりはまだマシなのかな
ライトニングも似たようなものだけど
個人的にはリリーサーとガンプラーはヘイト買ってた印象あるなぁ
リリーサーは効果付与だから一滴で無効にできないSS封じだし、ガンプラーは遊戯王のあらゆる後手カード否定してた上にYCSJの件もあって寒いカード代表な気がする
ライトニングは低打点テーマの希望なんだ...
トラウマが蘇った
クリスティアは今でも嫌いですがこういう動画は好きです
餅のせいでカエルスライムとかサイコカッパーみたいな、それまで見向きもされなかった水属レベル2通常モンスターが高騰したの笑った
サンドラはマスターデュエルでイグナイトと組み合わせてやってるんだけど、以外と回るし楽しい。
上手く行けば1ターンでサーチ不可、バウンス、4回モンスター効果無効盤面が作れる。
GXのミスターT戦は毎回狂ってて好きだった
マスPはよもやFGOでそっちのトラウマ抉られるとは思わんかったよ……
クリスティアはディバイナーとアルデク儀式セットあれば、アルデク、クリスティア、リンクリ、手札にイーバとかいう盤面つくれる
なんでデスフェニ居ないんだって思ったけどあいつ嫌われてたじゃなくて現在進行形で嫌われてるんだな
というか9期は嫌われるカードが多すぎる
第2位見た瞬間1位が確定した
と思ったら違った…
やはり9期…9期は全てを解決する…
ダークロウはキャラデザはスゲえカッコいいのに…
モグラ当時持ってましたが
ミレニアムスコーピオンを始めとした中途半端な強さのカード10数枚とのトレードを持ちかけられた時があります
さながら海馬社長の言い値で買おう!状態でした
当時小学生だった俺はモグラの強さがいまいち理解してませんでした
ダークロウはマスクチェンジセカンドがなければよかったんだがな
結局出張だよな
ライトニングは打点の低いデッキに入れてました。
餅カエルは僕の相棒です。
一昔前のカードなら、強力な効果には反動が付き物でバランスを取る意図が汲み取れたイメージがあるんだが、最近じゃモンスター達が自重しなくなったせいでインフレと耳にするようになったのかな…?
あまりに強すぎると豊富なカードプールも紙クズ同然になっちゃうよね…(´;ω;`)
どんなカードにも必要とされる力がある(必要とされるとは言ってない)
魔導サイエンティスト「俺の効果にも1000ライフという反動があるからな!」
先行ダークロウバハシャ餅にヴァニティセットでドヤ顔エンドしたら
ヴァニティチェーン超融合で全処理された思い出
ダークロウは原作だとアシッドとの攻撃のコマがすごくかっこよかったのに、なぜこうなった
RR使ってるから動画でも例で出されたようにアルコンがライトニングに殴られて泣いてたけど
それはそれとしてライトニングは採用してたという嫌いになれないカード
ただし、壊獣で対処できないクリスティアは絶対に許さない
先行 プトレノヴァインフィニティダークロウって呪文があってだな…
クリスティアはやばかった。
当時のBFとも互角以上に戦えた、と言うか引きに依っては完封してたわ。
ヴァルハラサーチと堕天使アスモディウスで墓地肥やしして1、2ターンで特殊召喚条件揃って最上級天使2体が常に並んでた。オネスト使い回しトレードイン特殊召喚封じ何度でも蘇るさ状態。
EMemが環境を支配してた時の
プトレショックルーラーから相手ターンでアザトート出して魔法とモンスター効果使えなくなるとかいうイカれた制圧されたせいでトラウマになって遊戯王引退した人いっぱいいそう
ライトニング出た後からライトニングいるから強い耐性だけど発売しても良いだろみたいなのが多発してた記憶
当時はヴァルハラ欲しかったけど手に入らなかったな
6:07 ラー「本当だよ」
そろそろ手札誘発で相手は特殊召喚する度に手札を1枚デッキに戻すみたいなの出ていいよね
自滅
自滅ってどゆこと?
増Gの逆版
グランモールの神を冒涜しやがってで草生えた
やっぱりバウンスは強いよね
このコメントを探してた
マジェスペクターとかいうテーマ、(ほぼ)戦闘でしか倒せない癖に殴り56したら次のターンにP召喚で帰ってくるのがキモすぎる。当時はEXモンスターゾーンなかったからEXから5枚P召喚できたし、影霊衣とHEROいたから積まざるを得なかった除去札と誘発が全部腐るのもクソ
いまだに海皇水精鱗で使ってる餅カエルはつよい
マジェスペクター・ユニコーン帰ってきたけど、大丈夫そうで恐ろしい時代になりましたなぁ
ドラグーンさんとデスフェニはデッキ融合がなければ禁止にならなかったかもしれない
デスフェニは禁止になってませんよ。
正直、発売してすぐ制限や禁止になるカードは作らないでほしいですね……
DDBあたりまでは想定外の動きされてやむを得ずにって感じだったけど9期あたりから強いカード売ってすぐに禁止にすればいいやって考えが透けて見えて嫌よね
ドラグーンは強かったけどあいつは逃げなかったの迷言は好き
海の向こうでは無制限なのにデスフェニックスばっかり使われて、誰にも使われてないらしいぞ
ライトニングでオレツエーして、調子に乗ってたらショップの大会で
速攻でコロンちゃんに5000突破されてボコボコにされ初戦敗退。
脳死でパワカ使っても勝てない教訓を得れて、いまでは良い思い出です。