Star Citizen - Ce qu'il manque pour être Immersif 👀

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 128

  • @urukrod1336
    @urukrod1336 5 หลายเดือนก่อน +16

    j'ai participé hier au test du serveur meshing avec le système stanton divisé en 3 serveur (1 les planetes, 1 les lunes, 1 l'espace) et franchement les fps serveur était incroyable. le test à durée environ 4h et je me suis connecté au début et plus de 2h après et les fps serveur était en 20 et 25 sur des shard de 200 joueurs. à voir avec une shard plus vielle avec plus d'item à gérer mais c'est très prometteurs

    • @Graindoulf
      @Graindoulf 5 หลายเดือนก่อน +3

      Non mdr 20 fps serveur c’est pas vraiment prometteur. Pour une technologie qui est sensé solutionner la moitiée des problèmes de SC 20 fps serveur c’est vraiment pas la folie (même si c’est vachement mieux que ce qu’on d’habitude mais pas suffisant pour l’avenir du jeux)

    • @Easysim_
      @Easysim_ 5 หลายเดือนก่อน +8

      @@Graindoulf server fps c'est un abus de langage, on parle de tickrate en vrai, et des fps compétitifs comme Call of Duty ou Apex Legend tournent à 20 ticks par seconde, donc pour un mmo c'est vraiment très bien.

    • @Graindoulf
      @Graindoulf 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@lewillnono This !

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@lewillnono Tu peux citer un autre MMO en ALPHA qui arrive à 20 ou 30 fps avec le même nombre de joueurs et d'entitées ?
      On est dans un cycle d'ajout de contenu, qui ne favorise pas l'optimisation, et simultanément de mise à niveau de beaucoup de mécaniques qui ne sont pas du tout au point et vont consommer beaucoup trop pendant encore plusieurs patch.
      L'objectif c'est de garder un minimum de jouabilité, pas de concurrencer des jeux qui sont optimisés et patchés depuis plusieurs années après leurs sorties.
      Cette jouabilité est meilleure d'année en année, même si le contenu est de plus en plus riche, et c'est effectivement très prometteurs au moment ou l'architecture serveur et un tas de petites améliorations vont permettre de grandement améliorer la situation dans les mois qui arrivent.

    • @swaggydoggy2018
      @swaggydoggy2018 5 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@lewillnono On s'en fout total de l'esport

  • @romainguarinos4614
    @romainguarinos4614 5 หลายเดือนก่อน +5

    Performances, performances, performances !
    On ne peut bâtir que sur des fondations solides :D
    Le coté mercantile de la production du jeu me donne l'impression d'empiler des choses afin d'attirer le chaland sur un gros tas de code pas optimisé et de serveurs à la ramasse.
    C'est très cool de rajouter des choses, ça évite de stagner un peu comme ED mais quand ce sera "fini" plus on aura attendu, plus ça sera la merde à corriger :p

  • @capitainekamikaz5706
    @capitainekamikaz5706 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ce qu'il manque à mon sens c'est une nouvelle approche du serveur meshing. On pourrait imaginer que l'univers entier est sous le contrôle d'un serveur structurel qui s'occuperait uniquement d'allouer des espaces à des serveurs. De la même manière que deux personnes se parlent au téléphone elles ont besoin de passer par l'intermédiaire d'un serveur qui les relient entre elles directement avec un simple cordon électronique. Dans le jeu ce serveur structurel mettrait simplement en relation des serveurs ( dédiés à des espaces précis tels que des planètes) avec le client. Ainsi, on pourrait avoir la rotation des planetes puisque le serveur structurel ne soccupe pas de ce qui se trouve dans l'univers mais simplement de lier des volumes avec des serveurs dédiés. Et de ce principe on pourrait meme se passer du serveur dynamique au regard de la puissance de calcul des serveurs aujourdhui cote amazon. Le travail se situerait d'avantage dans une bonne distribtuion des espaces entre serveurs dédiés.
    J'arrive après la bataille mais j'avais envie de partager cette réflexion😅

  • @harf4ng
    @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ce que j'aimerais pour ajouter à l'immersion c'est un vrai ATC, comme on a dans les simus de vol récentes, mais on aura peut être ça quand le système quantum sera en place. Avec plein de PNJ vaquant à leurs occupations, les stations pourraient être surchargées, et un ATC élaboré pourrait être nécessaire. Avec des zones d'attente des stations, des circuits d'approche (qui pourraient être matérialisés sur le HUD), un ordre d'atterrissage, etc... et pour les planètes un circuit d'attente également, car autant dans le vide on peut attendre sans bouger, autant à la surface d'une planète maintenir un vaisseau en stationnaire ça demande plus d'énergie... enfin ça devrait demander plus d'énergie... et ça serait aussi un élément de gameplay, de demander une énergie conséquente pour maintenir un vaisseau en stationnaire...

    • @Nyx-Amer
      @Nyx-Amer 5 หลายเดือนก่อน +2

      On a déjà eu des circuits d'approche à l'époque ou il y avait des no fly zone sur les villes.
      Et on à déjà eu un modèle de vol réaliste pour le vol stationnaire en 3.6 mais pas mal de gens ont pleuré alors il à été retiré, personnellement j'attends son retour avec impatience.

    • @harf4ng
      @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Nyx-Amer Pareil un peu raz le bol d'enlever des features intéressantes parce que certains trouvent ça trop difficile...

  • @tytr218
    @tytr218 5 หลายเดือนก่อน +8

    Je pense qu'il profiterons de plus de ressources serveur.
    Pour attribuer des performances au serveur et ajouter plus de joueurs en priorité.
    Et ensuite peut-être ajouter plus de PNJ pour de la vie, et peut-être réduire le LOD parfois un peu violon.

    • @tytr218
      @tytr218 5 หลายเดือนก่อน +4

      Je m'explique sur le LOD,, quand on zoom très près notre personnage on a énormément de détails mais il suffit qu'on s'éloigne légèrement pour tout perdre qui est compréhensible

    • @tytr218
      @tytr218 5 หลายเดือนก่อน +2

      Mais c'est un peu comique de voir, la plupart des formes et motifs disparaître si on n'est pas quelques centimètres d'un joueur😂😂

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@tytr218 C'est d'une part parce qu'il y a une optimisation minium qui doit convenir à tout le monde, et ça peut éventuellement venir des réglages joueurs trop exigeants par rapport au matériel.

    • @sebc8938
      @sebc8938 5 หลายเดือนก่อน +1

      La LOD c'est du calcul local, pas du calcul serveur. Pas d'influence du server meshing donc.

  • @olivexe5000
    @olivexe5000 5 หลายเดือนก่อน +5

    Une nouvelle vidéo SC, merci ça fait plaisir !

  • @DSfromDemonSurf
    @DSfromDemonSurf 5 หลายเดือนก่อน +3

    Pas grave tout ça, parce que de toute façon ça va arriver.
    Perso ce qui actuellement me sort de l'immersion dans SC c'est de voir tous les joueurs courir dans tous les sens comme des dératés. IRL je ne vois pas les gens dans la rue courir dans tous les sens, et pour cause : si tu fais ça, en un rien de temps t'es rincé, en sueur et mort de fatigue.
    Certains me diront que si on était obligé de marcher en permanence dans le jeu ce serait un tanné. C'est vrai. Donc il faut un équilibre justifiant que l'on court et que l'on fait des effort quand c'est nécessaire, et pas le reste du temps.
    Et quand il y aura des PNJ partout ce sera encore pire. Les PNJ agissent normalement et les joueurs courent dans tous les sens. Au secours mon immersion...

  • @gameslouis4444
    @gameslouis4444 5 หลายเดือนก่อน +1

    Puis y'a aussi les vaisseaux (pnj) qui décollent ou volent au dessus de nous dans les landing zone, comme dans la citizencon (jsais plus quelle année) sur Area 18 qui rajouté un côté "réaliste"

  • @versevsscience2032
    @versevsscience2032 5 หลายเดือนก่อน +2

    Perso, je pense qu'ils vont d'abord stabiliser le serveur meshing, et regarder combien ils gagnent réellement en perfs. On vera en fonction des tech-preview suivants. Mais je ne pense pas que les PNJ vont être rajoutés tout de suite. On risque de découvrir beaucoup de bugs sur les IA vu quelles sont dans les choux la plupart du temps, quand elles vont se réveiller, on va avoir des surprises je pense.

  • @foukyfou8749
    @foukyfou8749 5 หลายเดือนก่อน +1

    Je comprend ps cette vidéo… est ce que ça manque bien sûr! Est ce que ça va arriver? Bien sûr que oui, maintenant que les équipes de 42 arrive sur SC avec toutes leur expérience on peut sans trop s’avancer dire que tout ça arrive petit à petit sur SC et comme toi je pense que c’est pas le principal encore… Aujourd’hui il faut reconnaître que SC peut tout simplement être magistral en terme d’ambiance et de possibilités.
    Avec les xeno en ce moment, qui font des batailles spatiales énorme qui finissent par un abordage d’idris où se mêle pve et pvp et qui finissent pas du pvp en vaisseau puis ré-abordage de vaisseau en pvp tout ça dans une session d’une heure et demi….
    On souffle un coup et on se dit à chaque fois que aucun autres jeux ne peut actuellement apporter ce degré de possibilités. Et en plus maintenant ça fonctionne vraiment!

    • @foukyfou8749
      @foukyfou8749 5 หลายเดือนก่อน

      @AntoLef21 je suis absolument pas d’accord avec toi, mon expérience est à l’opposé de la tienne, on joue énormément en équipe et l’immersion, la diversité et l’interaction avec les joueurs dépassent de loin tous ce qu’on a pu connaître. Après il faut beaucoup s’investir c’est sûr et 80% des joueurs n’ont peut être jamais connu le jeu comme nous le connaissont et c’est bien dommage pour eux.

  • @mrkoddy
    @mrkoddy 5 หลายเดือนก่อน

    Je suis totalement d'accord avec ce que tu dis. Les PNJ ne sont pas assez nombreux hors LZ et quand il y en a, ils n'ont pas de routine comme RDR 2. Je rêverais de voir ce genre de features dans le PU mais à mon avis on l'aura pas tant que le SM ne sera pas stabilisé. J'aimerais bien qu'on ait un DGS par point d'intérêt idéalement afin d'avoir des performances et une immersion incroyable. J'ai peur qu'en 4.0, le server meshing se contente d'un DGS par système plutôt que par point d'intérêt et que ça change pas les performances. A mon avis, l'immersion avec plus de pnj ça sera post 4.0

    • @sebc8938
      @sebc8938 5 หลายเดือนก่อน

      Même sur les LZ, il n'y a pas de vaisseaux PNJ en vol. Il faudrait au moins un vaisseau de police qui patrouille et quelques vaisseaux NPC qui atterrissent et décollent.

    • @mrkoddy
      @mrkoddy 5 หลายเดือนก่อน

      @@sebc8938 Oui à la sortie de la 3.3.5 il yavait un trafic PNJ, même à Area18 à sa sortie mais ce n'est plus le cas depuis un moment

  • @Kychoucz
    @Kychoucz 5 หลายเดือนก่อน +1

    Pour moi ce qui manque à mon immersion c'est que les planètes orbitent autour de Stanton. Le jeu se veut simulation spatiale mais la base d'un système solaire n'existe pas.
    En vrai je suis méchant, les dev ont dit il y longtemps que de faire orbité les planète est déjà possible mais qu'il y a un truc qui le bloque, c'est... Deviné ?? Tutulu ! Les performances serveur. ^^

  • @pilumamnildar8595
    @pilumamnildar8595 5 หลายเดือนก่อน

    Salut Daium, merci pour ton travail et cette vidéo.
    Justement, celle-ci me rappelle la conversation qu'on a eu tous les deux.
    Je pense que la 4.0 avec l'arrivée du server meshing sera la première, et par la même occasion, la meilleure opportunité de CIG de commencer à travailler sur l'implémentation des pnjs et de leurs rôles dans le projet SC.
    L'alpha de SC est pour le moment la mise en application / le crash test / le baptême du feu des travaux de CIG le plus réaliste. Donc même si CIG dit faire des simulations des pnjs, cela ne vaut pas la mise en pratique dans le PU. Or les pnjs sont censé représenté 90% de la population de personnage en jeu si CIG reste toujours fidèle a leurs déclarations sur ce point. De ce rapport de population, on peut en déduire (en simplifiant un peu) que 90% des actions dans le verse seront faites par des pnjs.
    Alors autant CIG a maintenant des années, presque une décennie, d’expérience et de données sur une seule population d'acteur (ou de personnage actif), les joueurs, autant CIG n'a aucune expérience ou de données avec une alpha avec deux populations acteurs différents ; pnj et pj ; se mélangeant et interagissant ensemble alors que cela semble fondamentale pour l'expérience de jeu finale de Star Citizen.
    Et il y a énormément de test et d’équilibrage à faire entre la "société personnage non joueur", contrôlée par CIG eux-même pour piloter l'expérience de jeu de la deuxième société, et la "société personnage joueur" qui est là pour profiter de l'expérience de jeu qu'offre CIG et SC et que CIG ne contrôle qu'indirectement par les règles du jeu et les opportunités données tout en leur laissant un certain niveau de liberté.
    Évidemment, si commencer les travaux pour donner aux pnjs la place qu'ils doivent exploiter dans SC est important, on se rend bien compte que les pnjs déjà présent remplissent difficilement leur rôle à cause des performances serveurs. Et avoir de bonne performances serveurs est encore plus fondamentale pour SC que ces pnjs.
    Autant CIG peut se permettre de sortir SC en laissant les pnjs dans le rôle qu'ils tiennent actuellement, autant CIG ne peut pas se permettre de sortir SC avec de telles performances serveurs. CIG a donc la possibilité de profiter de l'implémentation et de l'optimisation du server meshing pour se focaliser sur l'augmentation du tic rate server et voir et commencer à travailler sur les pnjs dans des serveurs qui sont de moins en moins surchargé.
    Mais je reste convaincu que CIG à raison de ne pas ménager ses serveurs depuis le début, car c'est ainsi que CIG voit le mieux où il est le plus vital de travailler pour améliorer les performances serveurs. Profiter du server meshing pour les ménager reviendrait à ne plus voir tous les problèmes de fond et mais aussi les plus critique.
    Au final, je pense que CIG n'a pas d'option parfaite dans les choix qu'ils s'offrent à lui.
    Si ils décident de profiter du server meshing pour commencer à travailler sur la "société de personnage non joueur", ils devront augmenter le tic rate server pour voir comment l'expérience de jeu est et évolue pour les joueurs avec des pnjs qui ne sont pas aux fraises. Mais ça reviendrait forcément à ménager les serveurs une fois le tic rate atteint et donc de se priver du meilleur moyen de perception des problèmes de performance.
    Si ils décident de profiter du server meshing pour atteindre les performances serveurs nécessaire pour l'expérience du jeu, ça fera plaisir aux joueurs car leur expérience de l'alpha s'améliorera mais n'évoluera pas tant l'objectif des performances ne sera pas atteint et en plus il y a un effet pervers, c'est qu'on considérera et jugera d'autant plus SC comme un jeu fini alors qu'il ne l'est pas, donc ça râlera d'autant plus fort quand CIG rappellera à tous sa condition d'alpha. Alors certes CIG fait avec depuis des années, mais ce n'est pas forcément une raison pour accentuer le phénomène.
    Si ils décident de profiter du server meshing pour augmenter la population de joueur par serveur, cela reviendrait à travailler sur l'aspect MMO de SC. C'est important, mais ça revient à se focaliser uniquement sur l'augmentation quantitative de seulement 10% de la population finale avec des performances serveurs qui ne supporteront une multiplication par 10. CIG se verrait peut-être contraint de réduire la population de joueur pour avoir assez de performance serveurs quand ils voudront travailler sur les pnjs.
    Personnellement, je pense que le mieux serait que CIG se focalise dans un premier temps sur deux points : la "société de personnage non joueur" + les performances serveurs pour permettre d'avoir plus de PNJs et à les rendre de plus en plus efficace et impactant dans l'expérience de jeu de SC jusqu'à atteindre le ratio PNJs/PJs que CIG veut. Puis ensuite de se focaliser sur les performances serveurs pour augmenter petit à petit la population PNJs et PJs en respectant le ratio 9/1 jusqu'à que CIG trouve les limites technique et technologique de ce qu'ils ont mis en place et/ou l'équilibre financier entre leurs ambitions et le coût des serveurs.
    Fin. (Enfin)

  • @BenitKolburn
    @BenitKolburn 5 หลายเดือนก่อน +6

    Il ne manque rien à l'immersion, déjà parce qu'il y en a au moins autant que dans bien des jeux disponibles, alors qu'on est pas encore dans une phase du développement dans laquelle l'immersion est une priorité, l'optimisation de l'immersion ça fait partie de l'optimisation en général et ça sera un objectif tardif comparé à la jouabilité sans bugs bloquants et l'amélioration de la qualité de vie qui sont les priorités d'aujourd'hui.

  • @Garchon
    @Garchon 5 หลายเดือนก่อน +1

    je suis très hype par squadron 42, comme tu l'a dit ça ouvrira le jeu à un plus grand public, faudra juste que à la sortie star citizen soit jouable, divertissant sur plein d'aspect et bien optimisé, sinon les joueurs de s42 ne s'y intéresseront pas plus que ça

  • @freeman_citizen
    @freeman_citizen 5 หลายเดือนก่อน +5

    J'ai une question, pour avoir un max de PNJ il faut pas le système quantum qu'ils avaient présenté il y a quelques temps ?

    • @nobunaola8057
      @nobunaola8057 5 หลายเดือนก่อน +2

      Non, pas pour qu'ils soient visible. Le système quantum, va surtout offrir de la vie a l'univers invisible et rendre la vie visible logique.

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn 5 หลายเดือนก่อน +2

      Oui, quand il y aura quantum, l'ensemble de l'espace du jeu contiendra des pnj simulés qui apparaitront au même moment que le reste du monde à l'arrivée de joueurs, et non pas en fonction des missions acceptées ou des itinéraires empruntés comme aujourd'hui.

    • @sebc8938
      @sebc8938 5 หลายเดือนก่อน

      Le système Quantum, c'est surtout pour avoir un environnement dynamique en fonction des actions des joueurs, pas quelque chose de statique decide par les devs en avance comme actuellement. Donc des prix variables, des chances de pirateries ou autres rencontres spatiales variables, ...

  • @dutchnelson312
    @dutchnelson312 5 หลายเดือนก่อน

    Star Ci : Un futur Backroom. ^^
    Faudra appeler la Fondation SCP :D

  • @AkaPopCorn
    @AkaPopCorn 5 หลายเดือนก่อน

    Si jamais tu aura le serv mech statique en 4.0 et plus tard le dynamique la diff avec le statique c'est que quand il y aura besoin de plus de ressource a endroit qu'un serv puisse automatiquement prendre la charge sur le besoin en question logiquement plus il y aura de personne ou un besoin important plus il y aura de serv interconnecté donc normalement plus de probl de perf. Après le plus dure c'est de réussir à mettre ça en place

  • @TheDaaabou
    @TheDaaabou 5 หลายเดือนก่อน +1

    La seule chose qui manque, cest la patience des joueurs...
    Ce jeu ne fera que s'améliorer avec le temps. Plus le temps passera, plus il roulera sur tout le reste. Jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pétrole...😋

  • @rayanreghay5989
    @rayanreghay5989 5 หลายเดือนก่อน

    Salut daium et merci pour la video !
    Crois tu que c'est possible avec le serveur meshing de dédier un serveur complet pour les IA ?

  • @mathieucouret3410
    @mathieucouret3410 5 หลายเดือนก่อน +1

    plus de pnj, et de race alien différentes aussi, des petits événements dynamiques genre la machine d'un pnj qui tombe en panne et tu le vois galérer a la réparer, des pnj qui font de la merde avec leurs vaisseaux, des trucs qui rendent le jeux surprenant, comme dans red dead redenption, il se passe toujours quelque chose autour de toi, ce qui contribue a ce sentiment que l'univers du jeux tourne sans toi

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 5 หลายเดือนก่อน

      y'a 4 races aliens dans le verse pour info. C'est juste qu'elles sont pas encore dans le jeu parce que y'en a pas dans Stanton ( ni dans Pyro enfait. Le système Alien le plus proche serait Virgil ( relié a Nyx ) ou Hadrian ( relié a Terra, lui même a Stanton )

    • @mathieucouret3410
      @mathieucouret3410 5 หลายเดือนก่อน

      @@malodetremarg8567 oui je sais bien, je dis juste que ce serait stylé un peu a la manière d'un star wars d'avoir différentes race qui se balade parmis les autres pour avoir de la diversité, et des variations de taille et de grosseur de pnj, fais en sorte qu'on ai pas l'impression d'être fasse a 50 clones, mais ca se fera sûrement plus tard

  • @sebc8938
    @sebc8938 5 หลายเดือนก่อน

    Ajouter des NPC, leurs vaisseaux et véhicules serait bien mais de toute manière, il n'y a actuellement aucune interaction sérieuse avec eux. C'est surtout cela qui manque. Tout ne peut pas se faire a travers de l'application de mission sans interaction humaine. De ce point de vue la, leur utilisation systématique du MOCAP et de l'enregistrement d'acteur surtout adapte pour SQ42 ne l'est pas du tout pour SC. Cela demanderait trop de travail de gérer la variétés nécessaire.

  • @johncactus4717
    @johncactus4717 5 หลายเดือนก่อน

    C'eqt vrai que les grandes zones vides casssent l'immersion. Après il faut trouver le bon équilibre de compromis !

  • @tytr218
    @tytr218 5 หลายเดือนก่อน +3

    L'augmentation des performances serveur pourrait bénéficier aussi à l'augmentation du nombre des PNJ. Qui ne seront plus à la ramasse
    à vouloir courir contre des murs ou marcher contre des chaises au lieu de s'asseoir😂😂😂

    • @sebc8938
      @sebc8938 5 หลายเดือนก่อน

      Je ne pense pas que le serveur meshing statique changera grand chose en fait car il y aura aussi pas mal de cout de communication entre les serveurs et que les serveurs devront pouvoir accueillir tous les joueurs si nécessaires. Le serveur meshing dynamique sera bien mieux de ce point de vue la, mais ils devraient aussi plus utilises les CPU des joueurs. Les NPC et objets proches des joueurs devraient être gérés par un serveur local sur le PC des joueurs tout comme sur SQ42. en particulier cela fonctionnerait très bien pour tous les joueurs solo qui sont seuls quelque part.
      SC devait aussi introduire une techno pour ne pas gérer l'intérieur des vaisseaux (et les objets internes) si ils ne sont pas nécessaires, mais cela a été repousses de nombreuses fois.

  • @spyegle
    @spyegle 5 หลายเดือนก่อน +1

    autre chose qui detruit l'immersion mais qui peut faire maheurement raler parceque c'est pratique" : les marqueurs et le HUD. Avoir une destination toute prête sous la forme d'un marqueur sur l'écran ca réduit la navigation à "va vers le point vert, ouvre une porte si besoin". Pas besoin de lire les panneaux, pas besoin de lire les cartes, pas besoin de s'interesser à l'environnement. Alors oui c'est pratique, mais un monde plein de PNJ, si tu les regarde même pas pour te diriger... bah ca sert a rien

  • @Starksson_
    @Starksson_ 5 หลายเดือนก่อน +1

    Le meshing dynamique pourrait peut-être ajouter performance stable et confortable avec univers riche et crédible qui sais ? 🤞

  • @Abrakalazam
    @Abrakalazam 5 หลายเดือนก่อน

    Si Squadron 42 sort avant fin 2025 ça voudra dire que deux choses : soit CIG est vraiment très fort pour cacher là où ils en sont du développement et ils ont énormément de contenus sous le coude qui n’a jamais été présenté, soit le jeu sera terriblement vide et sera une énorme déception (en tout cas pour moi)
    Autant les ambitions de la partie multijoueur sont pour moi énorme (peut-être même trop), autant sur un jeu solo il va être comparé à beaucoup de jeux existants et avec le contenu qui a déjà été présenté actuellement il ne tiendra jamais la comparaison.
    On a toujours pas vu une seule race Alien, il n’y a presque pas de flore, quasiment pas de faune et j’en passe.

    • @jeremiestroppa8436
      @jeremiestroppa8436 5 หลายเดือนก่อน

      Salut pour répondre à ta question je prend ex la mobiglass à la citizen con il nous lon montrer sa veut dire qu'on aurer du l'avoir immédiatement dans star citizen pourtant on l'a pas eu tout de suite pourquoi ses simple il doivent optimiser pour star citizen squadron tu es tout seul d'ailleurs dans des question réponse ya eu un sujet sur les planet de squadron et un dev à répondu que la plupart on était fait de main et qu'il devrai les retoucher avant de le mètre sur sc

  • @alienzen7809
    @alienzen7809 5 หลายเดือนก่อน

    toujours bien les projections !

  • @starcrab3116
    @starcrab3116 5 หลายเดือนก่อน

    Les fans de Drake en PLS : à 4'20", "villages en ruines parfaits pour cacher des vaisseaux Drake"
    Je crois bien que c'est la phrase la plus stylé pour traiter les vaisseaux Drake d'épaves 😆

  • @bastienchevallier5432
    @bastienchevallier5432 5 หลายเดือนก่อน

    Trop bien comme d'hab

  • @corsair3224
    @corsair3224 5 หลายเดือนก่อน

    La VR !
    Je joue à DCS depuis 15 ans en VR, le serveur meshing et la VR, voilà et se sera aboutit !

    • @Lolo-kz6ld
      @Lolo-kz6ld 5 หลายเดือนก่อน

      Je joue en VR … depuis quelques jours steamvr a fait de gros progrès pour jouer a des jeux flat… la qualité et le fluidité sont la…

    • @corsair3224
      @corsair3224 5 หลายเดือนก่อน

      @@Lolo-kz6ld Sur star citizen ?

    • @Lolo-kz6ld
      @Lolo-kz6ld 5 หลายเดือนก่อน

      @@corsair3224 tout a fais… je l’ai,relancé la semaine dernière, j’ai,été bluffé du résultat depuis je ne joue plus,que comme cela.

    • @Lolo-kz6ld
      @Lolo-kz6ld 5 หลายเดือนก่อน

      @@corsair3224 tu lances le jeu normalement, puis,tu vas dans l’environnement steamVr, tu rapproches l’écran incurvé qui flotte devant toi pour qu’il prenne tout ton champs de vision, j’utilise en plus,le,logiciel opentrack pour le suivi de ma tete dans le,jeu (qui fonctionne avec track IR) et le tour est joué

    • @corsair3224
      @corsair3224 5 หลายเดือนก่อน

      @@Lolo-kz6ld Steam VR ? je vais essayer... tu me monte ma hype là ! merci à toi !

  • @Bazbose_
    @Bazbose_ 5 หลายเดือนก่อน

    Bonne vidéo 👍🏻

  • @DamielBE
    @DamielBE 5 หลายเดือนก่อน

    A mon sens, ils devraient laisser le nombre de joueurs à 100 ou 200 par serveur, voir par shard, mais multiplier par 5 à 10 le nombre de PNJ

  • @TheTimberhood
    @TheTimberhood 5 หลายเดือนก่อน

    Déjà si CIG veut bien mettre une ligne de code pour ne serait-ce que faire despawn les bouteilles vides de LUX on passe à 20FPS serveur direct 😅 … imaginez s’ils font pareil pour les canettes ou encore les millions de PNJ stackés au centre des planètes 🤯

  • @taurel2013
    @taurel2013 5 หลายเดือนก่อน

    Mettre du PNJ oui mais ne pas oublier que ce n'est pas vraiment le nombre qui donne ce côté vivant, c'est plus les interactions qu'ils ont entre eux.
    Exemple, c'est plus vivant 10 PNJ qui interagissent entre eux qu'au choix 100 robots/clones/stormtrooper/parisiens... mmm'voyez

  • @alexkidpaum6331
    @alexkidpaum6331 5 หลายเดือนก่อน

    Hyper intéressant

  • @estebanona4044
    @estebanona4044 5 หลายเดือนก่อน +4

    ce qu'il manque pour être immersif: des boucle de gameplay, plus aucun bug, des fps client et serveur stable, plus aucune desync, pas de marqueur type pnj, porte de vaisseau, un ath plus serveur qui tienne la charge pour des pnj intelligent, une économie dynamique et viable. Bref je m'arrête la liste est longue mais il faut avouer que le jeux progresse a sa vitesse malgré tout. (pour les commentaires je joue a SC depuis 5 ans)

  • @thomaskuraq7921
    @thomaskuraq7921 5 หลายเดือนก่อน +1

    "il manque une chose a ces lieux"
    Moi: "des fps" x)

  • @yan_pacini
    @yan_pacini 5 หลายเดือนก่อน

    Je suis partager entre augmenter le nombre de places pour les PJ ou le nombre de PNJ dans tous les cas j'aimerais croiser plus vie peu importe ou je vais ! Cela vien certainement de nos côtés sociale en tant qu'humain !

  • @pepito7754
    @pepito7754 5 หลายเดือนก่อน

    L'espace est lui aussi vide , il manque tellement de vaisseaux pnj vacant à leurs propres activités.. Quand je joue a sc je ne peut m'empêcher de penser à élite dangerous avec ses systèmes grouillant de vaisseaux, c'est tellement plus immersif..

  • @Timo-bc4mh
    @Timo-bc4mh 5 หลายเดือนก่อน

    En vrai je pense qu’il faut d’abords faire les fondations (pes.server meshing, etc.) avant de rajouter encore des pnj qui font bruler les serveurs deja dans le coma

  • @masterazog2026
    @masterazog2026 5 หลายเดือนก่อน

    Perso j'espère qu'il vont améliorer les performances côté serveur pour la 4.0

  • @harf4ng
    @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน

    Le jeu pourrait sortir avant le siècle prochain... Tu te mouilles pas trop là :)

  • @harf4ng
    @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน

    Il y a des gens dans les centres de distribution... Mais pas beaucoup de monde...

  • @davydurand3318
    @davydurand3318 5 หลายเดือนก่อน

    C'est sur que niveau immersion, quand tu te fais attaquer en vaisseau et que dans le meme temps ton pc à 4000€ fais des étincelles on s'y croirait.. la vision trouble, les images a 15fps, la perte de connaissance les bugs nan c'est vrai c'est immersif ^^

  • @brahal7611
    @brahal7611 4 หลายเดือนก่อน

    Les performances ! Les performances !
    Personnellement, ça me gâche l'état actuel du jeu, toutes ces desyncros, lags, latences qui génèrent des bugs, empêchent de profiter pleinement du jeu et d'y jouer entre amis...

  • @harf4ng
    @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน

    Ce que je trouve dommage à star citizen et qui nuit à l'exploration c'est l'impossibilité de se deco où on veut. Se retrouver à la station visitée ça nuit beaucoup à l'exploration car l'exploration est une activité qui prend du temps. Et c'est important de pouvoir faire des pauses. On a une vie IRL :)

    • @Nyx-Amer
      @Nyx-Amer 5 หลายเดือนก่อน

      Mais tu peux si tu as un lit dans ton vaisseau, même si parfois c'est un peu buggé ça fonctionne la plupart du temps.

    • @harf4ng
      @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน

      @@Nyx-Amer oui mais l'exploration ça se fait pas qu'en vaisseau spatial. Le monde est tellement beau, et si j'ai envie d'aller me faire une balade sur hurston en moto ? Genre je me balade une heure, je dois déco pour aller manger et paf à la reco mon vaisseau que j'ai laissé quelque part sur la planète et ma moto sont perdus et je dois les claim... Mais je crois qu'ils ont dit qu'ils allaient changer le comportement des lits et permettre de quitter ailleurs... Mais pour plus tard...

    • @Nyx-Amer
      @Nyx-Amer 5 หลายเดือนก่อน

      @@harf4ng C'est parce que dans la vraie vie du monde authentique, si tu vas faire ton campement sur la banquise ou dans un désert de sable, il y a 99% de chances que tu te réveilles à l'hopital, si tu te réveilles.
      C'est réservé qu'à un petit nombre de personnes, des experts de la survie et pour les autres ça n'est pas un projet d'avenir.
      Maintenant si tu fais ça sur des planètes ou des lunes sans oxygène, voire sans atmosphère, juste avec l'air et l'eau dans ta combinaison et ton armure, tu n'as une espérance de vie de quelques heures.
      Du coup si tu veux du réalisme, tu dois pouvoir retourner te mettre à l'abri du rayonnement cosmique et dans un endroit ou tu peux retirer ton casque pour boire, au moins jusqu'au jour ou il y aura des kits de survie, genre un abri gonflable ou que le gameplay exploration sera un peu plus travaillé.
      Ou alors te reconnecter en état d'incapacité parce que l'immersion c'est aussi de bien comprendre les risques qui peuvent faire de toi une victime.
      Et oui ils ont dit qu'on pourra utiliser les distribution centers et les aid shelters pour se déconnecter.
      Je me souviens que ça m'est déjà arrivé de me reconnecter dans mon siège de pilote ou dans le bunker ou j'étais mais seulement en cas de crash client / serveur, et depuis la 3.20 je crois que ça ne fonctionne plus comme ça.

    • @harf4ng
      @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน +1

      @AntoLef21 quels exploits par exemple ? Dans 100% des mmo sur le marché tu peux te déco où tu veux et te reco au même endroit. Après oui il faut limiter les endroits où une déco est possible en l'empêchant dans les bunkers par exemple.
      Sinon un truc qui me paraît évident... Le problème de se reco à la station visitée si on quitte le jeu est incompatible avec le timeout d'inactivité. Si ils laissent l'obligation de se deco dans un lit ou un campement (mais j'avais lu qu'ils comptaient enlever ça et donner d'autres avantages aux lits des vaisseaux), alors il faut qu'on puisse rester co des heures sans bouger et sans que le jeu nous fasse quitter automatiquement.
      Et tu parles IRL, mais IRL tu as pas ta femme qui te dit que c'est l'heure de manger pendant que tu es en pleine forêt, ou les devoirs du fils à faire ou autre qui te fait depop de là où tu es :)

    • @harf4ng
      @harf4ng 5 หลายเดือนก่อน +1

      @AntoLef21 ce qu'il faut surtout voir c'est que si tu fais un roadtrip moto IRL tu pars la journée avec une pause à midi et un camping le soir. In game tu vas pas dire à ta femme que tu peux pas faire ça ou ça parce que tu es en plein road trip et tu vas pas jouer la journée, des heures durant sans accepter toute interruption du jeu. A moins de vivre seul et alors là tu fais ce que tu veux. Mais quand on a une vie IRL il faut pouvoir se deco n'importe quand pour des impératifs IRL justement...

  • @freeman_citizen
    @freeman_citizen 5 หลายเดือนก่อน +1

    Je sais il manque des gens ( référencement)

  • @bbbenj
    @bbbenj 3 หลายเดือนก่อน

    Merci.

  • @Agallium
    @Agallium 5 หลายเดือนก่อน +1

    il manque du bordèle dans les aven poste de container qui thrène😉😆 je rigole

    • @Agallium
      @Agallium 4 หลายเดือนก่อน +1

      @AntoLef21 Oui tu a raison.
      Sa me fais pence que les PNJ écrivent et parle trot bien , même dans les petit avent poste tré éloigné

  • @dowzer3608
    @dowzer3608 5 หลายเดือนก่อน

    need la peche! plus de faune terrestre et aquatique

  • @sebavecitoyendelespace
    @sebavecitoyendelespace 5 หลายเดือนก่อน

    Oui il faudrait plus de PNJ. Tout comme la faune, il faut faire vivre les lieux.

  • @Echo0408
    @Echo0408 5 หลายเดือนก่อน

    ca manque de vie

  • @ONsharkYX
    @ONsharkYX 5 หลายเดือนก่อน +1

    À suivre c’est de la merde c’est à la 1.0 qu’il vont sortir le serveur mashing dynamique
    10:58 un peu douteux tes informations hein 🙃
    Normalement à l’arrivée de pyro donc serveur mashing DYNAMIC
    Les performance seront forcément amélioré car il y aura des serveur crée en fonction de où sont les gens et si y’a personne à X endroit bah il n’y aura aucun serveur qui s’occupera de l’endroit.
    Donc c’est sûr que à la sortie de cette technologie les performances des serv seront améliorées
    Ils annoncent plus de x4 en fps serveur

    • @ONsharkYX
      @ONsharkYX 5 หลายเดือนก่อน +1

      Et donc dans des endroits extrêmement denses en personne par exemple à l’IAE bah il pourrait y avoir plusieurs serveur pour la même ville
      Donc ce système permet plus de PNJ partout

    • @Daium
      @Daium  5 หลายเดือนก่อน +5

      C'est drôle de parler d'info douteuse pour ensuite raconter n'importe quoi La 4.0 apportera le serveur meshing Statique ainsi que Pyro en même temps. Le dynamique est attendu pour après la sortie du Statique, d'après les dire de Chris Roberts via un stream a la Beacon ça pourrait etre en fin d'année, mais on connait a quel point Chris est précis en date.
      Pour ce qui est des performances, si CIG décide d'assigner uniquement un serveur a Pyro et un serveur a Stanton, les performances ne seront pas du tout améliorer en x4 comme tu le souligne. Sauf qu'actuellement on sait pas quel découpage CIG va nous fournir. Le seul truc certain c'est qu'au minimum y'aura un serv par système.

    • @ONsharkYX
      @ONsharkYX 5 หลายเดือนก่อน

      @@Daiumarrivé avant que je puisse rectifier mon erreur désolé

    • @ONsharkYX
      @ONsharkYX 5 หลายเดือนก่อน

      @@Daiumaprès en sois la vrai problématique ducou c’est surtout la thune qu’ils veulent dépenser en serveur

  • @efritsama1692
    @efritsama1692 5 หลายเดือนก่อน

    😂 Je pense que le sortira avant le siècle prochain 🤣 On est que en 2024 😅Le prochain siècle est à partir de 2101 dans +76 ans 🙃si le jeux est fini pour le 22éme siècle, ce sera le jeu vidéo avec la durée la plus long en face Bêta de la création de l'humanité terrestre Jeu crée et financer pour vos enfants et petits enfants xD penser à laisser votre compte et mdp en héritage

  • @Milo_CORSIC4
    @Milo_CORSIC4 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ce qu'il manque... un casque VR pour l'immersion... après pour le reste c'est vraiment l'Arlésienne c'est de mieux en mieux mais rien de game changer

  • @thibaut24
    @thibaut24 5 หลายเดือนก่อน +6

    Ce qu'il manque ...? Que le jeu fonctionne correctement un minimum ? 😂

    • @Boostedvhr
      @Boostedvhr 5 หลายเดือนก่อน +4

      Ta oublier c'est pas un jeux mes un alpha et pour un alpha c'est difficile de faire mieu

    • @XartehonX
      @XartehonX 5 หลายเดือนก่อน +10

      Soit tu ne joue pas au jeux soit tu es mauvais langue. C’est une alpha et pour une alpha c’est très jouable. Il y a de moins en moins de but bloquant, il en reste mais beaucoup moins qu’avant.

    • @yanis7482
      @yanis7482 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@XartehonXExactement, une bonne partie des gens qui critiquent le jeux n’y ont jamais joué. Alors oui il y a des bug, des manque de fluidité dans le gameplay mais pour une alpha c’est très correct et jouable surtout pour un jeu aussi ambitieux que star citizen

    • @taurel2013
      @taurel2013 5 หลายเดือนก่อน +1

      " Té un hèteur cé unalfa !!! "

    • @thibaut24
      @thibaut24 5 หลายเดือนก่อน

      Je "critique" le jeu justement parce que j'y joue et qu'au bout de 10 ans, j'estime un minimum surtout avec les fonds qu'ils ont reçu qu'ils se doivent de proposer une expérience au moins qui fonctionne même en alpha...
      Alors oui ils sont encore en développement mais franchement, ou part tout le blé qu'ils reçoivent sincèrement ? On a même pas le droit d'avoir plus de 30 fps en ville même avec une config actuelle et bon les bugs je vais pas m'étaler sur le sujet parce que voilà..
      J'espère que la maj à venir réglera au moins ça car oui je joue au jeu et oui j'ai envie de jouer à un jeu qui fonctionne et pas me purger quand je lance le truc sous prétexte qu'ils sont en alpha, le jeu est payant, sortez un jeu fonctionne c'est tout