Bonjour. A ta question d'être solo ou multi, je dirais les deux ! Car que faire d'un gros vaisseaux, si, au moment ou tu veux jouer, aucun joueurs de ton clan n'est présent ?? Les pnj à ce moment là te permettrons quand même de jouer et de profiter de ton vaisseau. Pour un joueur comme moi par exemple, qui joue en pleine après-midi, je peu passer plusieurs heures sans voir personne... Donc les pnj seront les bienvenus ! Merci pour ta vidéo 👍
Je te remercie pour toutes ces recherches et toutes ces précisions apportées au rôle des PNJ petite parenthèse tu as un excellent phrasé qui est agréable à entendre dans tes vidéos et tes mots font rêver en tant qu’amoureux de ce jeu.
Merci pour la vidéo. Avec un pote on en parlait la dernière fois des pnj et on se demandait où ça en était et ta vidéo a répondu à nos questions. Encore merci.👍
Merci pour cette vidéo sympa, mais ici encore et comme bien souvent avec SC, les vidéos You tube et streams Twitch usent beaucoup de la spéculation. Oui cela aide à faire comprendre l'orientation voulue et souhaiter par le studio, à boucher pas mal de trous et d'inconnu ! Elle répond facilement à beaucoup sur les inconnus futurs ou pas encore "réellement ou vaguement définis de CIG". N'oublions pas non plus toutes ses promesses ambitieuses du passé resté vagues encore à ce jour, voir très changeantes avec le temps et ceux malgré les volontés fortes et la vision générale de départ ! Nous constatons fréquemment, au fur à mesure des années de développement, promesses et mise en confiances à faire et développer "dans le futur" plein de choses pendant les traditionnels ISC, SCL, IAE et autres NOMBREUX MOYENS de com de CIG. Des promesses incroyables à la valeur 1 en somme très ambitieuse et renforcé de vidéos magnifiques qui font rêver le plus grands nombres que nous sommes, mais qui finissent fréquemment plus proche de la valeur 1/2 voir 1/4 pour beaucoup après réalisation et implantation ingame. Les fameuses et sempiternelles "premières itérations" qui malgré patch après patch très éloigné les uns des autres, ne transcendent pas temps que ça l'itération de base, mais en polish plutôt les angles avec de maigres modifications ou ajouts quand cela se passe bien ! L'outil nécessaire, la technique pour faire, la complexité à réaliser, la consommation de ressources demandées et aussi le temps nécessaire pour y parvenir sont souvent les facteurs pour justifier le temps sur SC et le fameux si attendu SM. N'attendons-nous pas trop du SM et CIG n'en promet-il pas un peu trop ? Pour le gameplay perso, je dirai solo ou petit Crew 5/8 max de façon occasionnel, j'ai fréquemment dit depuis de longues années, bon courage à ceux à qui il faudra rassembler un équipage moyens+ ou conséquent ou même une flotte pour une mission d'un soir, avec les paramètres de disponibilité de tous en temps voulu, temps possible de présence de chacun en jeu, les compétentes adéquates, les humeurs de chacun et l'acceptation du poste, les contraintes d'un gameplay plutôt passif qu'actif qu'offrent certains postes... nous le savons pertinemment, au début tout est toujours rose et beau. Bonne continuation, au plaisir de voir tes prochaines vidéos.
Pour ma part ayant comme beaucoup une vie compliquée et remplie, mon temps de jeu est pour l'instant restreint. Cela fait depuis 2016 que j'ai pledge et que j'ai conscience où j'ai mis les pieds. C'est à dire, vouloir jouer à un MMORPG en solo impose quelques contraintes et restrictions. Je m'explique : 1) un temps de jeu limité donc effectuer des tâches qui dont à ma portées. 2) avoir des vaisseaux qui sont dimensionnés en conséquences max 3/4 crew si jamais on peut recruter des PNJ. Mais vu quec'est encore sujet à spéculation, il faut faire très très attention à ne pas s'enflammer et viser trop gros (exemple le minage : avoir un RSI ARASTRA ou un Galaxy) Il faut garder en tête que faire du solo sur un jeu comme SC est un choix et qu'il faut aussi se fixer des buts et des limites 😅 Je pense qu'à terme on pourra gérer seul 2 ou 3 PNJ max entre les salaires et autres ... sinon ca va trop déséquilibrer le jeu. Je suis désolé de dire ça, mais pour moi un joueur solo n'est pas fait pour pouvoir diriger un Javelin ou une Idriss seul. Cest un non sens.
Perso je vais jouer majoritairement en solo pour une question de liberté. J'ai pas envie d'organiser un créneau pour jouer avec des potes qui n'auront pas spécialement envie de charbonner comme je vais le faire en jeu. J'irai plus loin, j'aimerai bien qu'ils s'inspirent d'Elite Dangerous et nous offre un mode solo dans le PU. Les rares fois où je vais jouer en multi ça sera soit pour faire tester un gameplay, soit pour faire du low fly. J'ai déjà testé le minage, le trade, le pve, le pvp, le recyclage, et aucun de ces gameplays n'est fun à jouer en multi (de mon point de vue), ce qui est fun c'est les moments de rigolade qui ne dépende pas du tout du gameplay en question.
Hâte de voir ce que va donner l'évolution du gameplay médical parce que pour le moment être médecin ne demande aucune compétence particulière. Juste savoir se battre pour atteindre le blessé, et avoir un medical gun.
Je m'étonnes de tout ce que tu développe. Ayant suivi ce projet depuis 2014 (j'avoue, bcp olis assidûment depuis 2017) je nais pas trouve d'informations fraiches et/ou fiables a ce sujet. Er jai bcp se mal a imaginer la charge server (meme avec bcp de DGS dynamiques) pour gerer 15 pnj par joueurs en plus des blades. Je suis très en attente de réel GamePlay multicrew et des que jen ai l'occasion je monte dans des ships en tant que pick-up tourelle. Je trouve ca bcp plus fun meem si cest chronophage.😊
Salut. Obtenir une équipe d'IA formée a une ou plusieurs compétences avec le temps est une idée sympa pour de nombreuses applications divers et variées. Mécaniciens, Mitrailleurs etc... Merci pour la vidéo.
Merci pour cette video de recherche qui concentre toutes les données disponible pour le sujet des "PNJ". Le truc qui change un peu la donne est l'arrivé des LLMs (type GPT). as tu vu le papier de recherche sur l'usage de GTP4 dans un RPG (Generative Agents - Interactive Simulacra of Human Behavior) ? Si les PNJ peuvent avec un caractère, un passé et une expérience faire partir d'un equipage. la question va etre est ce que CIG va s'appuyé sur cette techno, est ce que nous devrons mettre notre clé API OpanAI pour avoir des PNJ plus "humain". je pense que cette réflexion pourrait le sujet d'une vidéo entière. sur le qui arbitre sur les traits de caractère de PNJ, quel limite donnée aux PNJ si ils deviennent trop fort. Personnellement c'set vers cette usage des LLM dans les jeux que voit se dessiner l'avenir du gaming.
Perso je trouve cette fonctionnalité très utile pour les orgas pour maintenir h24 malgré les aléas de la vie des membres. Si j’ai bien compris, avec les slots de personnages notre avatar peut être géré par ia lorsqu’on ne joue pas
Super vidéo. Très bien détaillé. Petite question. Pour les slots de personnage. Sa veut dire qu'à chaque fois que l'ont pledge un starter pack avec le jeu star citizen inclus ont achete un pnj?
Probabilité que ça arrive les PNJ pour les joueurs environ Zéro pourcent CIG est clair depuis le début et Chris Robert également et non on aura aucune difficulté à trouver des gens vu que tout le jeu aura des mécaniques pour aider. Par exemple trouver quelqu'un pour une mission bah tu crée ta propre mission tu connais à peu près le temps qu'il faudra pour la faire et si le joueur se barre en plein milieu bah il aura une sale note donc si tu veux des gens fiables tu aura un système de notation qui t'aidera à trouver des gens fiables ^^
Les joueurs tout en haut à mon avis ça dépend du joueur aussi :) je suis sûr qu'un pnj visera mieux que moi en fps au vu de comment les ennemis arrivent à me toucher dans les bunkers avant que je n'arrive à les voir :)
Vidéo Cool, je pense sérieusement qu'ils devraient approfondir sérieusement ce côtés, je prend un exemple con, j'ai commencé SC en 2014, des orga ont poussées un peu partout, les 3/4 n 'existe plus et sont parties en poussières pour jouer en équipe il faut connaitres les personnes avec qui tu joues et t'inscrire dans une orga bof, j' ai fait des demandes dans 4 ou 5 orga Française de petite tailles, au bout d'un mois j'ai jamais eu de réponse, le monde de SC que j'ai connu dans ces début à changé, et dans d'autres les mecs ont pris des melons encore plus grosse que la planète terre, dans certaines orga des mecs font la loi comme si il était des dieux soit parce qu'ils sont evocati, sois parce qu'il se sont inscrit au jeux avant 2015, la mentalité sur ce jeu à complétement changé, comme dans la vrai vie maintenant on subit aussi les incivilités et dieux sait qu'elles sont nombreuses, surtout à new baddage, star citizen à eu le mérite de me faire encore plus apprécier le jeu solo.
J' ai regardé ta vidéo avec interet car je suis le jeu depuis 2012. Dans les vaisseaux multi équipage il va avoir d' autres postes clefs ( ne peut pas être remplacer par des PNJ ) comme le pilotage actuellement mais d'autres postes vont apparaitre comme poste clef dans les vaisseaux. Il sera tjrs impossible de piloter ( efficacement et en sécurité ) un gros vaisseaux multi équipage SEUL qui va être une erreur de débutant. Pour le spawn à la place d'un PNJ dans un vaisseaux multi équipage d'un ami en jeu , il n'ont jamais confirmer cette feature et sont plutôt contre comme beaucoup de joueur car cela tue le réalisme du jeu et la simulation.
Là on parle de quelque chose qui arrivera dans un future lointain j'imagine. Cependant cette fonctionnalité est vraiment intéressante surtout pour un joueur solo non guerrier comme moi qui n'utilise ses armes quasi uniquement pour se défendre. Cela apportera sans doute beaucoup à SC qui aujourd'hui satisfait beaucoup les joueurs combattants et de façon beaucoup plus limité les autres. Il n'y a qu'a regarder le nombre de vaisseaux de combat disponibles et entièrement fini en jeu et le comparer aux autres vaisseaux souvent inachevés avec des fonctionnalités prévues non implémentées.
Alors quand on voit l'évolution de l'IA des PnJ , j'ai un gros doute de l'arrivée d'un telle projet , sa serait tellement exptionnelle ... Apres les explications que tu apportes dans tes vidéos , sont très très intéressantes et donne envie d'avoir d'autre vidéo Merci
Je mets en pause dès le début pour me permettre de te poser une question. Combien de javelin est tu prêt à croiser avant d'estimer d'un que ça nuit à ton immersion, deux que l'équilibrage du jeu est un peu remis en question. Si tout le monde peut se payer un javelin car il ne fait pas appel à un crew, quel sera l'intérêt d'un hammerhead, d'un hornet ? Je veux dire.. si tu as réussi à avoir un javelin avec 50 pnj, qu'est-ce qui empêcherait 3 ou 4 de tes potes de le faire ? Et de vous ramener à 5 javelins ? Contre 5 javelins car pourquoi d'autres mecs n'y arriveraient pas ? Je pousse bien sûr le trait à l'extrême, mais l'idée derrière c'est que de gros vaisseaux REGROUPENT des joueurs, et non pas les isole. c'est d'ailleurs un important rempart contre le pay to win. Je peux avoir mis 5k€ dans le jeu, je ne peux pas opérer un HH seul, donc, je ne suis pas avantagé par rapport au mec qui met 40€ dans un Aurora. D'ailleurs on touche un peu à ce phénomène quand on se ramène dans un groupe en mode "vous voulez que je sorte mon Reclaimer les gars ? Non tqt on a déjà le nôtre c'est bon" donc ouais, vraiment plutôt pour regrouper les joueurs que les isoler et aussi qu'il y ait trop de contraintes à voler un ship trop gros tout seul
je comprend ce que tu veux dire mais que peut faire le joueur solo face a une orga qui ce ramène avec le meme nombre de javelin rempli de joueur, pour moi ca permettrait aussi et surtout a des ptit groupe de joueur de compléter un équipage et arrêter de devoir ce limiter a des plus petit vaisseau ou devoir engager des joueur random qui peuvent te la mettre a l'envers, je dirai qu'il faut que ca s'équilibre correctement (et il évoque pas mal de point dans la vidéo)
Ce n'est pas pay2win mais pay2fast. Par exemple, avec une partie de ma flotte dans le minage, j'ai nécessairement plus d'avantages que les nouveaux joueurs jusqu'à ce que ces derniers achètent la même flotte que moi in game. Ca leur prendra juste quelques mois. L'équilibrage se fera dans le coût des pnj, dans le coût d'entretien du vaisseau, dans la lenteur et la complexité de celui-ci, etc...
@@stevenssahso4013 mouais, pas trop convaincu. Ton avantage vient de ta connaissance des mécaniques. N'importe quel joueur avec un starter pack Aurora et 10k auec peut après un wipe (ou ex 30k) louer un prospector après 2 ou 3 missions bunker, monter au million dans l'aprem et farmer dès le lendemain. A contrario un mec qu'a de la thune, qui veut se mettre à SC, il commence en achetant un prospector il mettra du temps pour apprendre à s'en servir et apprendre le minage. Cet équilibre est rendu possible par les garde fous que cig a mis en place, soit par des gameplay complexes et complets quand ils sont disponibles, soit par l'impossibilité d'opérer un gros vaisseau tout seul. Cela ne doit JAMAIS changer
@@aurelien200 évidemment qu'un équipage de joueurs éclatera un mec qui solo un javelin avec des PNJ. Mais c'était pas exactement ça ma réflexion, c'était plutôt est-ce que tu veux croiser 7 javelin dès ta première aprem sur SC ? Ou bien t'extasier quand tu en croises un car les conditions pour le sortir sont rares et contraignantes. Bien sûr on peut tous avoir son point de vue mais pour ma part c'est plutôt tranché
Ta vidéo est vraiment très intéréssante ! Par contre, tout ce que tu dis est basé sur des communication officielles? Ou est-ce qu'il y a de la spéculation? Car je n'ai jamais entendu parler de tout ça.. En te remerciant !
Est-ce quon pourra acheter des slots de personnage même après la release du jeu? Moi je vois bien utiliser ces slots pour créer une famille, avec genre le père, la mère et la fille, et partir à l'aventure dans genre un constellation, en famille donc. Et je suppose que ces PNJ personnalisés ne nous coûteront pas un salaire.
je reste persuadé que les PNJ serons totalement incompétent concernant l'ingénierie, ne pledgez pas des ships capitaux si vous jouez solo vous allez être déçut
Perso je trouve que des pnj c'est n'importe quoi.... T'es solo, tu prends un vaisseau solo, un jeu multi ou tu peux jouer solo... Non ça enlève le côté exclusif des gros ship
Je ne comprends pas bien. Un mec qui a acheté un javelin. Il a largement les moyens de payer des humains pour "jouer" avec lui. 😅😅😅😅 En tout cas moi je préfère jouer en groupe. Les PNJ n'ont pas d'humour.
c'est un connerie et ils se rendront compte a quelle point l'idée même d'utiliser un javelin solo est naze. C'est un MMO, donc multi joueurs. Tu veux jouer solo tu as des vaisseaux solo, tu veux un vaisseau multi crew tu joue avec des copains. Deux joueurs de javelin solo qui se fight, c'est 2 mec qui se tourne en rond en attendant que les tourelles automatiques fassent le taf. le niveau 0 du game play. Et je parle même pas d'un mole ou d'un reclaimer, pourquoi développer un game play pour l'automatiser. Bref, je pense que CIG a dit une connerie a l'époque et vu l'évolution du jeu ils sont en train de s'en rendre compte. On verra
Le problème c'est le temps de jeu de chacun... Genre dans un vrai vaisseau de guerre chacun est à son poste pendant une durée déterminée. Personne va dire, je suis fatigué, je dois aller manger, je dois sortir les chiens, ma femme m'appelle... Non... Toutes ces choses qui peuvent arriver in game. Donc si un javelin demande 30 personnes pour le piloter efficacement, quid si 10 personnes doivent partir ou que leur jeu crash ? C'est important que des postes puissent être occupés par des PNJ car il n'est pas toujours facile de réunir autant de joueurs. Perso j'adorerais être membre d'équipage d'un javelin dirigé par des PNJ :) et j'adorerais un "chat gpt" intégré aux PNJ qui permettrait de discuter avec eux...
Le diable se cache dans les petits détails, dans les vaisseaux multi équipage il va y avoir plusieurs postes clefs. Les poste clefs ( comme le pilotage ) ne peut fonctionner et agir que avec des joueurs ( Pilotage, co pilote, chef ingénieur mécanicien, chef torpilleur ect ect )
Attend toi à avoir un vaisseau incomplet car personne ne voudra dépendre de la disponibilité d’autres joueurs pour s’amuser, sans parler du fait où il y aura des situations qui t’empêcheront de retourner dans un hangar pour te déco donc déconnection via les lits du vaisseau obligatoire et si en te reconnectant tu es solo ou a demi effectif tu sera une cible plus facile qu’un vaisseau avec des PNJ.
Bonjour. A ta question d'être solo ou multi, je dirais les deux ! Car que faire d'un gros vaisseaux, si, au moment ou tu veux jouer, aucun joueurs de ton clan n'est présent ?? Les pnj à ce moment là te permettrons quand même de jouer et de profiter de ton vaisseau. Pour un joueur comme moi par exemple, qui joue en pleine après-midi, je peu passer plusieurs heures sans voir personne... Donc les pnj seront les bienvenus !
Merci pour ta vidéo 👍
Je te remercie pour toutes ces recherches et toutes ces précisions apportées au rôle des PNJ petite parenthèse tu as un excellent phrasé qui est agréable à entendre dans tes vidéos et tes mots font rêver en tant qu’amoureux de ce jeu.
Merci pour la vidéo.
Avec un pote on en parlait la dernière fois des pnj et on se demandait où ça en était et ta vidéo a répondu à nos questions.
Encore merci.👍
j'aime beaucoup ce genre de videos ! tu devrais en faire une par semaine.
Merci pour les explications
Merci pour cette vidéo sympa, mais ici encore et comme bien souvent avec SC, les vidéos You tube et streams Twitch usent beaucoup de la spéculation.
Oui cela aide à faire comprendre l'orientation voulue et souhaiter par le studio, à boucher pas mal de trous et d'inconnu !
Elle répond facilement à beaucoup sur les inconnus futurs ou pas encore "réellement ou vaguement définis de CIG".
N'oublions pas non plus toutes ses promesses ambitieuses du passé resté vagues encore à ce jour, voir très changeantes avec le temps et ceux malgré les volontés fortes et la vision générale de départ !
Nous constatons fréquemment, au fur à mesure des années de développement, promesses et mise en confiances à faire et développer "dans le futur" plein de choses pendant les traditionnels ISC, SCL, IAE et autres NOMBREUX MOYENS de com de CIG.
Des promesses incroyables à la valeur 1 en somme très ambitieuse et renforcé de vidéos magnifiques qui font rêver le plus grands nombres que nous sommes, mais qui finissent fréquemment plus proche de la valeur 1/2 voir 1/4 pour beaucoup après réalisation et implantation ingame.
Les fameuses et sempiternelles "premières itérations" qui malgré patch après patch très éloigné les uns des autres, ne transcendent pas temps que ça l'itération de base, mais en polish plutôt les angles avec de maigres modifications ou ajouts quand cela se passe bien !
L'outil nécessaire, la technique pour faire, la complexité à réaliser, la consommation de ressources demandées et aussi le temps nécessaire pour y parvenir sont souvent les facteurs pour justifier le temps sur SC et le fameux si attendu SM.
N'attendons-nous pas trop du SM et CIG n'en promet-il pas un peu trop ?
Pour le gameplay perso, je dirai solo ou petit Crew 5/8 max de façon occasionnel, j'ai fréquemment dit depuis de longues années, bon courage à ceux à qui il faudra rassembler un équipage moyens+ ou conséquent ou même une flotte pour une mission d'un soir, avec les paramètres de disponibilité de tous en temps voulu, temps possible de présence de chacun en jeu, les compétentes adéquates, les humeurs de chacun et l'acceptation du poste, les contraintes d'un gameplay plutôt passif qu'actif qu'offrent certains postes... nous le savons pertinemment, au début tout est toujours rose et beau. Bonne continuation, au plaisir de voir tes prochaines vidéos.
pour moi qui suit le projet depuis 2013, j'attend l'équipage PNJ comme le mesi !
Super video.
Et pour ma part je suis un joueurs solo j'ai une phobie du monde et j'me plaît super bien comme sa 🤣🤣
Pour ma part ayant comme beaucoup une vie compliquée et remplie, mon temps de jeu est pour l'instant restreint. Cela fait depuis 2016 que j'ai pledge et que j'ai conscience où j'ai mis les pieds. C'est à dire, vouloir jouer à un MMORPG en solo impose quelques contraintes et restrictions.
Je m'explique :
1) un temps de jeu limité donc effectuer des tâches qui dont à ma portées.
2) avoir des vaisseaux qui sont dimensionnés en conséquences max 3/4 crew si jamais on peut recruter des PNJ. Mais vu quec'est encore sujet à spéculation, il faut faire très très attention à ne pas s'enflammer et viser trop gros (exemple le minage : avoir un RSI ARASTRA ou un Galaxy)
Il faut garder en tête que faire du solo sur un jeu comme SC est un choix et qu'il faut aussi se fixer des buts et des limites 😅
Je pense qu'à terme on pourra gérer seul 2 ou 3 PNJ max entre les salaires et autres ... sinon ca va trop déséquilibrer le jeu.
Je suis désolé de dire ça, mais pour moi un joueur solo n'est pas fait pour pouvoir diriger un Javelin ou une Idriss seul. Cest un non sens.
Perso je vais jouer majoritairement en solo pour une question de liberté. J'ai pas envie d'organiser un créneau pour jouer avec des potes qui n'auront pas spécialement envie de charbonner comme je vais le faire en jeu. J'irai plus loin, j'aimerai bien qu'ils s'inspirent d'Elite Dangerous et nous offre un mode solo dans le PU.
Les rares fois où je vais jouer en multi ça sera soit pour faire tester un gameplay, soit pour faire du low fly. J'ai déjà testé le minage, le trade, le pve, le pvp, le recyclage, et aucun de ces gameplays n'est fun à jouer en multi (de mon point de vue), ce qui est fun c'est les moments de rigolade qui ne dépende pas du tout du gameplay en question.
ça deviens vraiment complet !
Hâte de voir ce que va donner l'évolution du gameplay médical parce que pour le moment être médecin ne demande aucune compétence particulière. Juste savoir se battre pour atteindre le blessé, et avoir un medical gun.
Je m'étonnes de tout ce que tu développe. Ayant suivi ce projet depuis 2014 (j'avoue, bcp olis assidûment depuis 2017) je nais pas trouve d'informations fraiches et/ou fiables a ce sujet.
Er jai bcp se mal a imaginer la charge server (meme avec bcp de DGS dynamiques) pour gerer 15 pnj par joueurs en plus des blades.
Je suis très en attente de réel GamePlay multicrew et des que jen ai l'occasion je monte dans des ships en tant que pick-up tourelle. Je trouve ca bcp plus fun meem si cest chronophage.😊
Merci pour cette vidéo!
Solo pour ma part, comme dans la vie je supporte mal d'assumer les mauvais choix de potentiels coéquipiers.
Salut. Obtenir une équipe d'IA formée a une ou plusieurs compétences avec le temps est une idée sympa pour de nombreuses applications divers et variées. Mécaniciens, Mitrailleurs etc... Merci pour la vidéo.
Merci pour cette video de recherche qui concentre toutes les données disponible pour le sujet des "PNJ". Le truc qui change un peu la donne est l'arrivé des LLMs (type GPT). as tu vu le papier de recherche sur l'usage de GTP4 dans un RPG (Generative Agents - Interactive Simulacra of Human Behavior) ? Si les PNJ peuvent avec un caractère, un passé et une expérience faire partir d'un equipage. la question va etre est ce que CIG va s'appuyé sur cette techno, est ce que nous devrons mettre notre clé API OpanAI pour avoir des PNJ plus "humain". je pense que cette réflexion pourrait le sujet d'une vidéo entière. sur le qui arbitre sur les traits de caractère de PNJ, quel limite donnée aux PNJ si ils deviennent trop fort. Personnellement c'set vers cette usage des LLM dans les jeux que voit se dessiner l'avenir du gaming.
Moi les pnj je les vois debout sur des tables lol sinon tu m’as fait rêver 😁belle vidéo
Perso je trouve cette fonctionnalité très utile pour les orgas pour maintenir h24 malgré les aléas de la vie des membres. Si j’ai bien compris, avec les slots de personnages notre avatar peut être géré par ia lorsqu’on ne joue pas
Alors, CIG avaient était clair que les PNJ ne piloteront pas les vaisseaux des joueurs.
Pas mal, pour ma part je prefere de loin jouer plus petit mais avec mes potes, mais pas mal...
Ça pourrait être très sympa pour des actions répétitives. Comme le remplissage d'un cargo je trouve
Super vidéo. Très bien détaillé. Petite question. Pour les slots de personnage. Sa veut dire qu'à chaque fois que l'ont pledge un starter pack avec le jeu star citizen inclus ont achete un pnj?
Bonjour pour mon cas joueur solo, le pnj serais mon copilote ou mon canonnier , trop d'attaque sur la dernière version. bonne video merci
Probabilité que ça arrive les PNJ pour les joueurs environ Zéro pourcent CIG est clair depuis le début et Chris Robert également et non on aura aucune difficulté à trouver des gens vu que tout le jeu aura des mécaniques pour aider.
Par exemple trouver quelqu'un pour une mission bah tu crée ta propre mission tu connais à peu près le temps qu'il faudra pour la faire et si le joueur se barre en plein milieu bah il aura une sale note donc si tu veux des gens fiables tu aura un système de notation qui t'aidera à trouver des gens fiables ^^
s'est prévu les pnj oui!
T'as lu mon commentaire ou juste la première phrase @@davidfarquet4915 😩
Les joueurs tout en haut à mon avis ça dépend du joueur aussi :) je suis sûr qu'un pnj visera mieux que moi en fps au vu de comment les ennemis arrivent à me toucher dans les bunkers avant que je n'arrive à les voir :)
c'est bien le probleme. Meme si un PNJ est programmé pour ne touché qu'une fois sur trois, il touchera une fois sur trois...
de jolies pnj en maillot de bain pour les jacuzzi 😁
🤣
Vidéo Cool, je pense sérieusement qu'ils devraient approfondir sérieusement ce côtés, je prend un exemple con, j'ai commencé SC en 2014, des orga ont poussées un peu partout, les 3/4 n 'existe plus et sont parties en poussières pour jouer en équipe il faut connaitres les personnes avec qui tu joues et t'inscrire dans une orga bof, j' ai fait des demandes dans 4 ou 5 orga Française de petite tailles, au bout d'un mois j'ai jamais eu de réponse, le monde de SC que j'ai connu dans ces début à changé, et dans d'autres les mecs ont pris des melons encore plus grosse que la planète terre, dans certaines orga des mecs font la loi comme si il était des dieux soit parce qu'ils sont evocati, sois parce qu'il se sont inscrit au jeux avant 2015, la mentalité sur ce jeu à complétement changé, comme dans la vrai vie maintenant on subit aussi les incivilités et dieux sait qu'elles sont nombreuses, surtout à new baddage, star citizen à eu le mérite de me faire encore plus apprécier le jeu solo.
Pour le transport de passagers de luxe, ce sera intéressant d'avoir de tel pnj, pour le combat ou l'ingenirie, non, mais ça reste personnel
J' ai regardé ta vidéo avec interet car je suis le jeu depuis 2012. Dans les vaisseaux multi équipage il va avoir d' autres postes clefs ( ne peut pas être remplacer par des PNJ ) comme le pilotage actuellement mais d'autres postes vont apparaitre comme poste clef dans les vaisseaux. Il sera tjrs impossible de piloter ( efficacement et en sécurité ) un gros vaisseaux multi équipage SEUL qui va être une erreur de débutant. Pour le spawn à la place d'un PNJ dans un vaisseaux multi équipage d'un ami en jeu , il n'ont jamais confirmer cette feature et sont plutôt contre comme beaucoup de joueur car cela tue le réalisme du jeu et la simulation.
Là on parle de quelque chose qui arrivera dans un future lointain j'imagine.
Cependant cette fonctionnalité est vraiment intéressante surtout pour un joueur solo non guerrier comme moi qui n'utilise ses armes quasi uniquement pour se défendre.
Cela apportera sans doute beaucoup à SC qui aujourd'hui satisfait beaucoup les joueurs combattants et de façon beaucoup plus limité les autres.
Il n'y a qu'a regarder le nombre de vaisseaux de combat disponibles et entièrement fini en jeu et le comparer aux autres vaisseaux souvent inachevés avec des fonctionnalités prévues non implémentées.
Alors quand on voit l'évolution de l'IA des PnJ , j'ai un gros doute de l'arrivée d'un telle projet , sa serait tellement exptionnelle ...
Apres les explications que tu apportes dans tes vidéos , sont très très intéressantes et donne envie d'avoir d'autre vidéo
Merci
Je mets en pause dès le début pour me permettre de te poser une question. Combien de javelin est tu prêt à croiser avant d'estimer d'un que ça nuit à ton immersion, deux que l'équilibrage du jeu est un peu remis en question. Si tout le monde peut se payer un javelin car il ne fait pas appel à un crew, quel sera l'intérêt d'un hammerhead, d'un hornet ? Je veux dire.. si tu as réussi à avoir un javelin avec 50 pnj, qu'est-ce qui empêcherait 3 ou 4 de tes potes de le faire ? Et de vous ramener à 5 javelins ? Contre 5 javelins car pourquoi d'autres mecs n'y arriveraient pas ?
Je pousse bien sûr le trait à l'extrême, mais l'idée derrière c'est que de gros vaisseaux REGROUPENT des joueurs, et non pas les isole. c'est d'ailleurs un important rempart contre le pay to win. Je peux avoir mis 5k€ dans le jeu, je ne peux pas opérer un HH seul, donc, je ne suis pas avantagé par rapport au mec qui met 40€ dans un Aurora.
D'ailleurs on touche un peu à ce phénomène quand on se ramène dans un groupe en mode "vous voulez que je sorte mon Reclaimer les gars ? Non tqt on a déjà le nôtre c'est bon" donc ouais, vraiment plutôt pour regrouper les joueurs que les isoler et aussi qu'il y ait trop de contraintes à voler un ship trop gros tout seul
je comprend ce que tu veux dire mais que peut faire le joueur solo face a une orga qui ce ramène avec le meme nombre de javelin rempli de joueur, pour moi ca permettrait aussi et surtout a des ptit groupe de joueur de compléter un équipage et arrêter de devoir ce limiter a des plus petit vaisseau ou devoir engager des joueur random qui peuvent te la mettre a l'envers, je dirai qu'il faut que ca s'équilibre correctement (et il évoque pas mal de point dans la vidéo)
Ce n'est pas pay2win mais pay2fast. Par exemple, avec une partie de ma flotte dans le minage, j'ai nécessairement plus d'avantages que les nouveaux joueurs jusqu'à ce que ces derniers achètent la même flotte que moi in game. Ca leur prendra juste quelques mois.
L'équilibrage se fera dans le coût des pnj, dans le coût d'entretien du vaisseau, dans la lenteur et la complexité de celui-ci, etc...
@@stevenssahso4013 mouais, pas trop convaincu. Ton avantage vient de ta connaissance des mécaniques. N'importe quel joueur avec un starter pack Aurora et 10k auec peut après un wipe (ou ex 30k) louer un prospector après 2 ou 3 missions bunker, monter au million dans l'aprem et farmer dès le lendemain. A contrario un mec qu'a de la thune, qui veut se mettre à SC, il commence en achetant un prospector il mettra du temps pour apprendre à s'en servir et apprendre le minage. Cet équilibre est rendu possible par les garde fous que cig a mis en place, soit par des gameplay complexes et complets quand ils sont disponibles, soit par l'impossibilité d'opérer un gros vaisseau tout seul. Cela ne doit JAMAIS changer
@@aurelien200 évidemment qu'un équipage de joueurs éclatera un mec qui solo un javelin avec des PNJ. Mais c'était pas exactement ça ma réflexion, c'était plutôt est-ce que tu veux croiser 7 javelin dès ta première aprem sur SC ? Ou bien t'extasier quand tu en croises un car les conditions pour le sortir sont rares et contraignantes. Bien sûr on peut tous avoir son point de vue mais pour ma part c'est plutôt tranché
@@TheSoldiersid3 après si il l'est ajoute faudra voir ce qu'il pourront faire et a quel cout
Des pnj a la BG3 ou skyrim ? Il seront stoker côté client je suppose ?
Pour moi c’est solo 😅
Ta vidéo est vraiment très intéréssante ! Par contre, tout ce que tu dis est basé sur des communication officielles? Ou est-ce qu'il y a de la spéculation? Car je n'ai jamais entendu parler de tout ça.. En te remerciant !
Pour ma part j'aime jouer solo cela évite beaucoup de bugs très présent chez SC. Alors jouer avec les pneus de SC c'est pas pour demain 😂
Moi se qui me gave c'est les pnj qui t'attaque sur les zone armistice sans que tu es le droit de riposter 🥵
Est-ce quon pourra acheter des slots de personnage même après la release du jeu? Moi je vois bien utiliser ces slots pour créer une famille, avec genre le père, la mère et la fille, et partir à l'aventure dans genre un constellation, en famille donc.
Et je suppose que ces PNJ personnalisés ne nous coûteront pas un salaire.
Les slots de personnage tu les a en achetant des starter pack?
@@benoit6172 d'après ce que j'ai compris oui. Après une fois le jeu fini peut être qu'on pourra acheter des slots de personnage aussi
Citicheum
solo pour ma part
Clairement en solo
Ouais bin le dev des pnj a pris un sérieux coup dans les lampions depuis la citcon.. dommage..
je reste persuadé que les PNJ serons totalement incompétent concernant l'ingénierie, ne pledgez pas des ships capitaux si vous jouez solo vous allez être déçut
Et les pnj pourront ils quitter le bord et se balader en ville?
Bonne question. Sa serait intéressant, surtout si ont peut les envoyer acheter des vivres pour l'équipage
En plus les pnj permettent plus de rp parce qu'ils courent pas ou sautent pas partout, ils restent à leur poste :)
Perso je trouve que des pnj c'est n'importe quoi.... T'es solo, tu prends un vaisseau solo, un jeu multi ou tu peux jouer solo... Non ça enlève le côté exclusif des gros ship
Je ne comprends pas bien. Un mec qui a acheté un javelin. Il a largement les moyens de payer des humains pour "jouer" avec lui. 😅😅😅😅 En tout cas moi je préfère jouer en groupe. Les PNJ n'ont pas d'humour.
POMPE À FRIC😅
Mdr, moi la question qui me taraude c'est :
Star citizen sortira t'il un jour?! lol
First !
o7
c'est un connerie et ils se rendront compte a quelle point l'idée même d'utiliser un javelin solo est naze. C'est un MMO, donc multi joueurs. Tu veux jouer solo tu as des vaisseaux solo, tu veux un vaisseau multi crew tu joue avec des copains. Deux joueurs de javelin solo qui se fight, c'est 2 mec qui se tourne en rond en attendant que les tourelles automatiques fassent le taf. le niveau 0 du game play. Et je parle même pas d'un mole ou d'un reclaimer, pourquoi développer un game play pour l'automatiser. Bref, je pense que CIG a dit une connerie a l'époque et vu l'évolution du jeu ils sont en train de s'en rendre compte. On verra
Le problème c'est le temps de jeu de chacun... Genre dans un vrai vaisseau de guerre chacun est à son poste pendant une durée déterminée. Personne va dire, je suis fatigué, je dois aller manger, je dois sortir les chiens, ma femme m'appelle... Non... Toutes ces choses qui peuvent arriver in game. Donc si un javelin demande 30 personnes pour le piloter efficacement, quid si 10 personnes doivent partir ou que leur jeu crash ? C'est important que des postes puissent être occupés par des PNJ car il n'est pas toujours facile de réunir autant de joueurs. Perso j'adorerais être membre d'équipage d'un javelin dirigé par des PNJ :) et j'adorerais un "chat gpt" intégré aux PNJ qui permettrait de discuter avec eux...
@@harf4ngtout à fait d'accord avec toi. Nous ne somme pas tous des chômeurs célibataire sans vie sociale
Le diable se cache dans les petits détails, dans les vaisseaux multi équipage il va y avoir plusieurs postes clefs. Les poste clefs ( comme le pilotage ) ne peut fonctionner et agir que avec des joueurs ( Pilotage, co pilote, chef ingénieur mécanicien, chef torpilleur ect ect )
Attend toi à avoir un vaisseau incomplet car personne ne voudra dépendre de la disponibilité d’autres joueurs pour s’amuser, sans parler du fait où il y aura des situations qui t’empêcheront de retourner dans un hangar pour te déco donc déconnection via les lits du vaisseau obligatoire et si en te reconnectant tu es solo ou a demi effectif tu sera une cible plus facile qu’un vaisseau avec des PNJ.