Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.พ. 2023
  • La vie, mais pas le compte en banque.
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ความคิดเห็น • 800

  • @hardisk
    @hardisk  ปีที่แล้ว +495

    Chaque jour, on remue un peu plus le couteau dans la plaie pour JDG 😔

    • @modorinkashi
      @modorinkashi ปีที่แล้ว +5

      Oui malheureusement 😔😞

    • @mr.ditkovich9983
      @mr.ditkovich9983 ปีที่แล้ว +1

      😭😭

    • @galia1350
      @galia1350 ปีที่แล้ว +3

      Bien joué 😂 maintenant il pleure

    • @grangoprod
      @grangoprod ปีที่แล้ว +1

      en prenant des sujets qu'il a déjà aborder pour se ramener son public😉

    • @damianchill2262
      @damianchill2262 ปีที่แล้ว +7

      TU as pas peur de prendre de gros risques sur ce coup, quand ont connait la commu de matrixés que ce jeux a produite, me réjouis de voir le ratio de dislike dans quelques heures

  • @Thoya.
    @Thoya. ปีที่แล้ว +243

    En tant que joueur actif de Star Citizen t'a réussi à m'en apprendre sur Chris Robert, trop bien ! Effectivement on sait pas quand le jeu sortira après ça fait 3 ans que j'y joue et même avec 1 seul système je m'amuse toujours autant, à force de jouer on sait contourner tout les bug surtout qu'ils sont plus autant que ce qu'on dit, JDG ne joue presque jamais je sais pas si c'est le bon exemple 😅 pour finir je trouve ça dommage de dire que les devs ne parlent plus du tout de l'avancement du jeu, ils n'en parle plus en détail certe mais ils ont tout de même une road map à jour et il font des vidéos toutes les semaines pour montrer l'avancement du projet et présenter les nouvelles fonctionnalités qu'il y a en jeu c'est dommage de pas l'avoir précisé. C'est d'ailleurs parcequ'il y a autant de nouveautés que je m'amuse encore beaucoup et même si ce n'est qu'une Alpha. Oh et pour les devs en eux même effectivement ils gagnent pas des masses mais connaissant quelqu'un travaillant la bas ils font pas ça pour avoir un salaire indécent et ça fait quelques années que Chris Robert ne donne plus les fameux détails inutile qui font perdre de l'argent pour des détails il se contente de donner son avis et fait des propositions mais ce sont les chefs des différentes équipes qui choisissent réellement les changements qui doivent être apportées si nécessaire 😅

    • @knl_sc
      @knl_sc ปีที่แล้ว +3

      C’est vrai que le Roberts est moins dans les papates :)

    • @webleyneodrift9567
      @webleyneodrift9567 ปีที่แล้ว +9

      Merci d'avoir compléter une partie des details manquant

    • @Thoya.
      @Thoya. ปีที่แล้ว +7

      @@orys7420 ridicule si ça te chante n'empêche qu'avec ça on ne les subit pas est on s'amuse au moins... 😉

    • @Akese315
      @Akese315 ปีที่แล้ว

      ​@@orys7420excuse nous...

    • @okammy
      @okammy ปีที่แล้ว +5

      @COP_rider @Hardisk, ne cite pas ces sources, donc pas moyen de vérifier ces affirmations, donc pas value comme video.

  • @LordDesNano
    @LordDesNano ปีที่แล้ว +71

    Très bonne vidéo, juste un détail le projet de base était Squadron 42 jeu solo, mais vu les fonds récoltés ils a décidé de développer squadron 42 la partie solo et star citizen l'univers étendue le MMO de cette univers

    • @rub9152
      @rub9152 ปีที่แล้ว +8

      Bonne vidéo ? 50% de ce qui est dit dans cette vidéo est pas vrai ou partiellement vrai

    • @LordDesNano
      @LordDesNano ปีที่แล้ว +4

      @@rub9152 c'est du sacarsme le "très bonne vidéo". Car comme je le disais le projet de base le cross founding était Squadron 42 qui demandait de mémoire 200 ou 300 000 milles dollars, il on récolter 1million, ensuite ils ont créé leur site et l'idée de créer pas un jeu mais un univers persistant sous le nom de star citizen, le pledge de base était un aurora Lr avec l'accès au hangar et ont devait acheter le "battle arena" 5$ pour jouer en arène contre des vagues vandul et PvP c'était la belle époque de la 0.8

  • @alexeaston6485
    @alexeaston6485 ปีที่แล้ว +163

    Yo, sympa d'avoir un avis extérieur à la commu' SC !
    Il y a quand même pas mal d'incohérences dans la vidéo, j'en donne quelques unes comme ça :
    -Squadron 42 était le projet de base, Star Citizen devait être originellement le module dogfight de l'Arena Commander actuel. Ce qui s'est passé, c'est qu'ils ont mis en place des paliers de financement qui ont fait que le jeu a évolué vers un MMO.
    -Pour ce qui est de la comparaison temps de dev, je ne suis pas forcément d'accord avec toi, il aurait été intéressant de comparer le temps consacré à des MMORPG plutôt qu'à des AAA solo avec un online classique, on n'est clairement pas sur la même échelle.
    -Pour ce qui est de la gestion managériale de Chris Roberts, là pour le coup c'est très connu, maintenant il n'est pas le seul décisionnaire de la boîte, et les autres membres importants semblent vraiement tenir la route.
    -Je ne pense pas effectivement que le solo ait 100 systèmes explorables, du moins dans le premier épisode. Par contre, le fait qu'un seul système solaire soit développé depuis le début du projet est faux. Beaucoup de maps ne sont juste pas disponibles sur l'alpha, et plus généralement, beaucoup de contenu est développé en priorité pour Squadron 42 et intégré au multi quand cela fonctionne bien.
    Je suis le projet depuis un long moment (backer fin 2013) et crois moi, j'ai eu plein de doutes certaines années, et j'ai vu le jeu tourner à 20 FPS max alors qu'on n'avait même pas encore accès à des planètes. On constate vraiment qu'il y a un taf colossal de fait depuis les débuts.
    Le principal problème que je vois c'est qu'en étant dans un modèle de développement ouvert, on doit répondre à des attentes de joueurs qui ne comprendront pas tous les enjeux techniques derrières (et c'est normal, chacun son taf) et du coup, parfois ça donne l'impression que ça n'avance pas. Mais vraiment quand on fait une rétrospective, c'est assez dingue ce qu'ils ont produit.
    Reste à voir ce que ça donnera, le jour où on a le server meshing en place, je vais respirer un bon coup en me disant "ça y est, ça va se focus sur le gameplay et le contenu"

    • @baalim92
      @baalim92 ปีที่แล้ว +24

      Je rajouterai que niveau com, quand on entend certains dire qu'on ne sait rien de l'avancée du jeu, entre le progress tracker, l'inside star citizen tous les jeudi sur youtube, le live du vendredi et les deux newsletter par semaine, c'est un tout petit peu de la mauvaise foi ^^
      Perso en tant que dev (et backer aussi), je trouve que les gars abattent une quantité de boulot impressionnante même si on ne le voit pas toujours directement en jeu, et une dizaine d'années (seulement) pour en arriver là où ils en sont aujourd'hui en étant partit de rien c'est quand même ouf

    • @SarielKoslowki
      @SarielKoslowki ปีที่แล้ว

      @Alex Easton complètement hors sujet (enfin si mais j’y viens ) tu t’y connais en config ? J’ai très envie de m’y mettre (évidemment pas que ça ) et je me demandais quelle config il faudrait pour que ça tourne au top ? 😅 Merci et désolé du dérangement

    • @mrkoddy
      @mrkoddy ปีที่แล้ว +1

      @@baalim92 Les Star Citizen Live sont dispensables. Mais niveau outil de comm utiles tu as oublié aussi les Jump Point, les patchs réguliers, les patch watchs pour nous informer du dev après oui certaines features on a peu de news. Je rajouterais que niveau dev l'échelle actuelle de star citizen ça a commencé en 2016 2017 niveau tech et gameplay nécessaire

    • @alexeaston6485
      @alexeaston6485 ปีที่แล้ว

      @@SarielKoslowki Réponse très compliquée à apporter parce qu'on est justement sur une alpha. Pour ma part je joue au jeu convenablement avec une GTX 1080 (en high 1080p) J'aurais tendance à te dire de te monter une machine de guerre pour l'avenir. (La 4070ti semble prometteuse niveau rapport qualité prix) Mais sache que tant que le jeu ne sera pas release, tu pourras toujours avoir des moment où le jeu va mal tourner sur une config de bâtard, c'est tout le problème.

    • @Maxime-ht6lx
      @Maxime-ht6lx ปีที่แล้ว +2

      @@SarielKoslowki si ton pc fait tourner KSP 2 en HD, il fait tourner Star Citizen ^^

  • @Maxime-ht6lx
    @Maxime-ht6lx ปีที่แล้ว +73

    Plutôt bon résumé. Peut être mal écouté mais les 100 systèmes, c'est bien pour Star Citizen (10 à la release) pas SQ42. Et les 500 millions, c'est bien pour les deux jeux, mais oui, c'est une somme très très conséquente.
    A noter toutefois qu'avec le nouveau Studio de Manchester et celui de Montréal avec Turbulent, les choses commencent enfin à avancer à un rythme normal (il était temps). D'ailleurs le studio de Turbulent est très bien noté par ses employés alors que dans le même temps, il a de plus en plus de poids dans le dev de Star Citizen. (C'est top de bosser sur SC quand vous n'avez pas Chris Roberts dans les pates en permanence ^^)
    La en ce moment, il y a le trop gros patch 3.18 toujours en test qui doit bientôt sortir en live. Il contient la persistance qui est le plus gros défi rencontré par les équipes dans le DEV du jeu et c'est encore très instable tant cela a d'impact sur toutes les mécaniques. Après ça, il restera pour la fin de l'année le server meshing, bien moins complexe à dev que le PES/persistance (énormément de bugs sont liés directement aux faibles performances serveurs) et le jeu pourra enfin passer en Beta. Le server meshing va permettre d'ajouter de nouveaux systèmes, ce qui était impossible avec l'état des serveurs à l'heure actuel.
    Bref, le dev de Star Citizen est frustrant, laborieux, lent, couteux et Roberts n'a pas toujours été le meilleur manager, c'est certain mais il y a vraiment du boulot derrière et j'apprécie de plus en plus ce que je vois dans le jeu. Et il est franchement beau ce jeu surtout à cette échelle et même Unreal Engine 5 ne lui met pas une claque.

    • @knl_sc
      @knl_sc ปีที่แล้ว

      C’est vrai que le meshing est moins long à Dev ? :)
      Je suis bien d’accord avec toi sur ton commentaire :)

    • @Maxime-ht6lx
      @Maxime-ht6lx ปีที่แล้ว

      @@knl_sc oui, les devs avaient expliqué que le PES est vraiment le plus complexe car ça nécessite une dizaine de techno. Ils ont passé 3 ans dessus et il y a eu bien plus d'équipes concernées que pour le SM même si PES et SM sont fortement liés. C'est le cas d'ailleurs sur le progress tracker.

    • @WOLF-SHADOWS
      @WOLF-SHADOWS ปีที่แล้ว +1

      Sur la 3.18, j'y suis dessus la, les graphismes sont ... Ouaaawouuuu 😍

    • @hippolights9103
      @hippolights9103 ปีที่แล้ว +1

      Exactement, un de mes amis travaille chez Turbulent et ils ont aucun problème mais il me disait que dans le studio ou le Chris Robert est c’est assez compliqué et que visiblement il ne faut surtout pas lui montrer les avancées du jeu sinon il va vouloir les changer et qu’il y a une espèce d’omerta ou tu n’a pas le droit de parler de lui en mal
      Bonjour les red flag 🚩 de la boîte
      C’est quand même triste

    • @millinag3817
      @millinag3817 ปีที่แล้ว

      Faux c'est 100 à la release. C'est écrit dans les promesses de campagne KS.

  • @BecauseYouCant
    @BecauseYouCant ปีที่แล้ว +231

    Un truc dont tu parles pas des masses, c’est que le jeu est déjà giga bien. Alpha ou pas, le gameplay se suffit à lui-même pour être jouable et fun. Et pour le coup j’ai acheté le pack le moins cher en 2016

    • @jean_sebastien
      @jean_sebastien ปีที่แล้ว +28

      Mouais, giga bien ? C'est du fedex dans l'espace pour l'instant

    • @BlackPiwate
      @BlackPiwate ปีที่แล้ว +14

      Sa me fais mal de répondre ainsi, le jeu est injouable actuellement. Par curiosité je l'ai acheté, lancé et me suis retrouvé avec mon personnage devant une ville à moitié générée, dont il m'était impossible d'en sortir. Scam /20

    • @affmal268
      @affmal268 ปีที่แล้ว +22

      ​@@jean_sebastien tu a pas que ça tu a des mission fps avec du combat au sol (bunker,avant-poste) ou dans l'espace dans des gros vaisseau avec des objectif, plus du dogfight dans l'espace ou dans l'atmo des planète, est plein d'autre chose ,circuit de course,minage,event dynamique,ect

    • @snakedream2368
      @snakedream2368 ปีที่แล้ว +7

      ​@@jean_sebastienoui enfin aucun jeu n'a cette qualité graphique ,détaillé, réalisme a l'heure actuel et sûrement pour les décennie suivante

    • @Ganlix
      @Ganlix ปีที่แล้ว +5

      @@snakedream2368 Si RDR2

  • @AlexandreGouraud
    @AlexandreGouraud ปีที่แล้ว +55

    Perso j'ai le jeu, et je prend toujours un grand plaisir a y jouer !

  • @AmandaAnge
    @AmandaAnge ปีที่แล้ว +59

    Alors, il y a quelques quiproquos qui ne vont pas dans cette vidéo :
    - Le développement de Star Citizen n'a pas réellement 10 ans de développement, les premières années ils ont dû créer le studio, recruter du personnel, etc. Là où d'autres grosses boîtes ont déjà tout ça. On tourne plus proche du 8 ans de développement réel.
    - Au départ, le jeu ne devait être que Squadron 42 avant de prendre un aspect MMO et devienne Star Citizen. Et est passé de l'équivalent à un film de série B à du AAA. En général, ce genre de jeu demande 8-10 ans de développement et ça si ils n'ont pas déjà à créer le moteur du jeu. C'est surtout ça le projet Star Citizen, c'est de créer un moteur de jeu capable de soutenir le projet. Et vu le nombre de barrière technologique que celui-ci a dû dépassé, il ne faut pas s'étonner du défi et temps nécessaire à le faire.
    - Bien que Chris soit toujours la star vedette, c'est son frère Erin Roberts qui a réellement remit de l'ordre dans le développement depuis qu'il a rejoint le studio.
    - J'aime bien Fred, le Joueur du Grenier, mais c'est son gagne pain de faire n'importe quoi sur ses vidéos. Les gens viennent le voir pour faire le pitre. Il est là pour faire le Show. Là où un joueur qui joue sérieusement a une bien meilleure expérience.
    Bref, la vidéo n'est pas mauvaise, mais cela se ressent trop tout au long de celle-ci que l'intension du créateur était de montrer Star Citizen sous un jour négatif plutôt que positif. Le titre de la vidéo, désolée de le dire, p### à clic le laissait bien comprendre dès le départ.

    • @Kalrik
      @Kalrik ปีที่แล้ว +2

      Je valide

    • @Kywu
      @Kywu ปีที่แล้ว +2

      d'accord avec toi

    • @kurhooni5924
      @kurhooni5924 ปีที่แล้ว +2

      bah y'a bien des vidéos de gameplay qui datent de 10 ans pourtant, c'est bien qu'isl avaient deja au moins commencé le dev non?

    • @ano-rioso890
      @ano-rioso890 ปีที่แล้ว +4

      @@kurhooni5924 bah ouais puis le développement de GTA 6 il à commencer en 2014 ! et vue qu'ils communique rien bah personnes dit rien pourtant quand on voit les fuites ça na rien d'un jeu finis... Mais bon après tout c'est GTA ! ... donc tu attendra encore 3 ou 4 ans de plus sans broncher. Ca me gonfle Star Citizen est un projet de fou malade technologiquement et tout le monde viens le comparer au dernier call of shity ou au fifa n°37 merdiques qui utilise toujours le même moteur et resserve la même merde en barre chaque année et après ça viens me parler d'arnaque ou de scam.. Laisser nous tranquille point final.

    • @AmandaAnge
      @AmandaAnge ปีที่แล้ว +1

      @@kurhooni5924 Nous avions eu l'occasion d'en savoir plus dans un ancienne vidéo que cela était plus proche des maquettes à présenter aux investisseurs. Au début du projet, ils étaient à peine une dizaine qui ont formé le noyau dure. C'était plus proche du cliché du développeur qui travail dans le sous-sol de la maison de ses parents que des énormes studios comme peut-être devenu l'entreprise de nos jours. Ce n'est pas pour rien si la plupart des vidéos de l'époque s'attardait sur du théorique plutôt que des vidéos en jeu comme aujourd'hui.
      Le Module Hangar n'est apparu qu'en 2014. Une fois que leur vaisseau était modélisé, les gens pouvaient aller le visiter dans celui-ci. Les autres Modules comme Arena Commander, le Module Social et tout ce qui est arrivé ensuite comme le monde persistant sont arrivé bien plus tard après celui-ci.
      Et oui, Star Citizen a commencé petit et il n'était pas prévu qu'il suscite une telle passion et succès.

  • @jerem3135
    @jerem3135 ปีที่แล้ว +31

    Et du coup, comment ça a ruiné la vie de Chris Roberts?
    J'ai plutôt l'impression qu'on n'est pas trop mal quand on s'achète une maison à 4 millions 😅

    • @xsandwich3413
      @xsandwich3413 ปีที่แล้ว +5

      il en visait une à 10 millions ...

    • @tomulus92600
      @tomulus92600 ปีที่แล้ว +3

      Il était millionnaire avant 2012 Chris Roberts

    • @pascalladalle4323
      @pascalladalle4323 ปีที่แล้ว +1

      @@tomulus92600 après la prod de lord of war, je me doutes qu'il était pas pauvre XD.

    • @millinag3817
      @millinag3817 ปีที่แล้ว

      @@pascalladalle4323 Lord Of War n'a pas été un succés...

    • @pascalladalle4323
      @pascalladalle4323 ปีที่แล้ว

      @@millinag3817 72 million pour 50 de budget, pour les standards d'hollywood non mais il a pas perdu de tune la dessus.
      Sinon source pour cette histoire de location ? j'ai jamais vue ça nul par.

  • @alexisd.5357
    @alexisd.5357 ปีที่แล้ว +9

    Le problème avec Star Citizen, c'est pas le jeu ou le développement du jeu, c'est juste que depuis qu'internet est devenu aussi accessible, il y a un nombre incalculable de gens qui aiment bien donner leur avis sur tout et n'importe quoi en aillant aucune putain de compétence.
    Les gens jugent les coûts et temps de développement alors qu'ils savent à peine faire une recherche google, alors votre jugement sur comment travail un studio de développement on s'en passera.
    Il y a une chose très importante à prendre en compte, c'est même la chose la plus importante, on est ici sur un jeu massivement multijoueur en cours de développement avec une version live. Ca rend le développement ultra compliqué, car ça demande que chaque fonctionnalité ou patch ne casse pas tout et empêche les joueurs d'accéder au jeu. Demander à n'importe quel développeur, il vous le dira, c'est un enfer.
    De plus, souvent les gens comparent la durée et le coût avec des productions provenant d'éditeur ultra expérimenté et sur des licences SOLO ! A ces débuts, Star Citizen est un studio tout neuf, avec très peu d'employé sur un projet colossal. Forcément qu'ils vont pas abattre le même boulot qu'une équipe de fou furieux qu'à déjà sortie une multitude de banger.
    Aujourd'hui, le studio c'est ultra développé, il y a eu énormément de recrutement (et ça recrute toujours un max), beaucoup d'ouverture de bureau et de studio. Turbulent qui est un des prestataires qui travail sur le projet à ouvert un studio en France récemment d'ailleurs. Les patchs et les fonctionnalités arrivent bien plus vite et la qualité de vie IG s'améliore grandement.
    A l'heure actuelle, le jeu est déjà ultra intéressant à jouer, une grosse communauté ultra sympa, des grosses corpo avec des évènements incroyable. Ce n'est pas un de mes jeux auquel je joue le plus, mais à chaque fois que je le lance, je passe de super moment.
    Ah et je viens d'y penser, les gens qui hurle au scam, je vous met au défi de trouver des scams qui vous rembourse en 2 jours ouvré max si vous demandez à être rembourser sans préciser aucune raison, perso j'en connais pas. Car c'est le cas avec Star Citizen.

    • @guillaume6525
      @guillaume6525 ปีที่แล้ว

      @@yurigagarine6998 on se retrouve mister beauf. pas besoin d'en lire plus de ta part tu t'es fait ton cv toi-même, c'est bien ;)

    • @flemmedetrouverunpseudo628
      @flemmedetrouverunpseudo628 5 หลายเดือนก่อน

      Surtout que la plupart des licences qui sont comparées à star citizen font littéralement du copié collé ou de la ré-edition chaque année.

  • @clunkwestwood389
    @clunkwestwood389 ปีที่แล้ว +63

    Prochaine vidéo :
    Comment Star Citizen a ruiné JDG

    • @affmal268
      @affmal268 ปีที่แล้ว

      ​@@chrish5581il a mis entre 1k et 2k euro sur le jeu par rapport a d'autre streamer sur d'autre jeu c'est ok

    • @damianchill2262
      @damianchill2262 ปีที่แล้ว

      MDRdis pas ça, il est loin d'être le seul...

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 ปีที่แล้ว +1

      JDG a presque rien mis dans le jeu, 90% de ses vaisseau il les as eu grace au parainnage

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 ปีที่แล้ว

      @@yurigagarine6998 ce qui n'est pas grand chose comparer a bcp de gens 😅 1000 euro cela ne fais que 100euro pendant 10 ans

  • @batou-s9661
    @batou-s9661 ปีที่แล้ว +23

    A la base le crowdfunding c'était pour squadron 42 et pour star citizen c'était un des paliers du crowdfunding. Pourquoi le développement du jeu prend autant de temps voici une vidéos de Stanbatros qui répond a pas mal de questions . th-cam.com/video/4rB6usapta8/w-d-xo.html

  • @WestCoastChomeur
    @WestCoastChomeur ปีที่แล้ว +7

    Y a quand même pas mal de coquille dans la vidéo... dejas RDR2 100 millions, je sais pas d'où sortent ces chiffres ? Le jeux est estimé entre 500 et 800 millions de dollars.

    • @Ludiks
      @Ludiks ปีที่แล้ว

      Ha merci je cherchais ce commentaire. 👍

  • @Roidirondak
    @Roidirondak ปีที่แล้ว +23

    en vrai le jeu actuelle est jouable et très sympa, pour jdg je ne comprends pas pourquoi il bug et aussi le GROS point qu'il faut souligner c'est que une grosse partie des dev sont sur squadron 42 et non star citizen. Et aussi le studio développe ses propres technologie pour le jeu.

    • @Rokostifredi
      @Rokostifredi ปีที่แล้ว +1

      @@yurigagarine6998 Mdrrr reste ignorant petite chose ;)

    • @Rokostifredi
      @Rokostifredi ปีที่แล้ว

      @@yurigagarine6998 Tu as deja surement depensé d'avantage pour passer moins de 25h sur un triple A fini a la "va-vite" truffé de bug alors qu'il se considère terminé. Et si ce n'est pas ton cas, c'est le cas des 98% des ignare qui crachent sur SC sans jamais avoir pris le temps de se renseigner. Tu as l'impression que c'est une secte ? Je te rassure ça ne l'est pas, nous ne cherchons a répandre notre engouement pour ce jeu à des raclures de WC comme oit.

    • @Rokostifredi
      @Rokostifredi ปีที่แล้ว +1

      @@yurigagarine6998 Mdr oui bien entendu tu n'admettra jamais avoir acheté quelconque jeux au prix fort, alors qu'on sait très bien toi et moi que tu y es passé, comme 100% des joueurs ;) D'ailleurs c'est probablement parceque tu as déjà fait cette erreur que tu as pris la décision de consommer de manière plus réfléchi dorénavant.
      De plus le systeme de parrainage est un procédé plus que largement répandu, et dans le cas de SC c'est un pilier en ce qui concerne la communication commerciale autour du jeu. As-tu deja vu des pubs SC en annonce YTB ou sur d'autre reseaux sociaux ? Moi ce n'est pas le cas tout passe par leurs propre chaine YTB ou twitch et le reste ce sont les "influenceurs" qui parlent du jeu. Le jeu n’étant pas du tout prêt a sortir le plan de com se base sur les créateurs de contenu en immense partie, ce qui va surement évoluer lors d'une éventuelle release. D'ou l'importance d'avoir un programme favorisant l'arrivée de nouveau joueurs via les canaux ytb twitch etc tout en récompensant modestement les "influenceurs" pour la visibilité gratuite qu'ils fournissent.
      Dommage encore une fois, un détracteur de SC qui ressort les mêmes arguments erronés, en ayant au fond plus de mépris envers les joueurs SC qu'envers SC même.
      Si tu n'aimes pas SC, c'est bien, perso je suis pas fan du poisson. Est-ce que je cours alerter les clients de poissonneries comme quoi ce qu'ils achètent est mauvais et que ça n'a aucun sens d'acheter quelque chose de mauvais ?

    • @Rokostifredi
      @Rokostifredi ปีที่แล้ว

      ​@@yurigagarine6998 Mdrrr oui c'est ça Cosette pauvre misereux qui passe son lundi a trainer sur Ytb, aïe aïe aïe tu ne meurs pas de froid sur ton fauteuil gaming ?
      C'est la maniere dont tu crois comprendre cette argument qui rends tout ton argumentaire erronée.
      Si cette pratique est pour toi quelque chose de malsain cache toi les yeux garcon, car il existe bien plus immoral que ça en matière de pratique commerciale, le business est un monde de requin et toi tu chasse les poissons rouges
      Ahah tu n'as même pas cerné que j'amenais le débat sur les gouts non pas sur les éléments nutritif, eh oui Jamy sinon ça perds tout son sens dans une comparaison avec un jeu ;) .
      A moins que tu sous-entende que les gens mangeant du poisson le font uniquement pour les vertus nutritive de ce dernier plutôt que pour son gout ou sa texture ? Mais ça m’étonnerais, tu n'es pas si stupide quand même. (Sur tout les mangeurs de poissons il y en a forcément qui le font en ignorant totalement les bienfaits liés a la consommation de cette aliment et donc qui le font par simple attrait pour le gout ou la texture de cet aliment, eh bien c'est eux dont je parle dans ma métaphore du message précédent )
      Oui je sais, pas facile d’emmagasiner autant d'infos bouleversantes, prends ton temps.

    • @guillaume6525
      @guillaume6525 ปีที่แล้ว

      @@yurigagarine6998 l'avis de la secte des beaufs qu'ont jamais joués au jeu on s'en cogne pas mal en vrai.

  • @mrkoddy
    @mrkoddy ปีที่แล้ว +7

    J'ai l'impression que la video se focus uniquement sur le dev et la comm de CIG entre 2012 et 2017 où en effet c'était pas fou. Alors pour le coup le dev avant 2017 est à jeter, les témoignages des employés aussi car yavait aucune orga en effet à cette époque, tout a été implémenté petit à petit pour donner la qualité qu'on a aujourd'hui niveau processus de création. Oublions pas que CIG a dû tout créer, les studios, les outils etc. Mais oui CR est bcp trop perfectioniste. Et CIG a beaucoup amélioré ses processus depuis les témoignages des employés qui ont bossé avant 2017. Et même depuis le covid ça a été encore amélioré. Après oui c'est toujours imparfait comme pour n'importe quel studio
    C'est comme si on retenait que les erreurs manageriales de Rockstar Games avant la sortie de RDR 2 alors que le studio a complètement revu sa façon de manager depuis la sortie du jeu pour éviter le crunch etc

    • @pascalladalle4323
      @pascalladalle4323 ปีที่แล้ว

      et les annonces sur les sommes dépensé avant cette date montre plutôt que la somme dépensé à cette époque est négligeable sur le butin de guerre que possède encore RSI.

  • @sirerot2130
    @sirerot2130 ปีที่แล้ว +6

    Le gros soucis de SC est surtout qu'il stagne sur le Server meshing qui est en devloppement
    sans se mentir, et tout joueur de SC te le dira, mettre les différent systeme sans server meshing, c'est comme vouloir faire entré un Elephant dans les chiotte d'un appartement, la chose que t'arrivera a faire c'est le surcharger et le rendre inutilisable
    c'est pour ça qu'ont attend tous ce foutu server meshing, que ça soit nous, comme les dev de SC pour avoir les autres systeme
    quand on suit assidument le dev du game, on vois bien quel sont les problemes et les quels n'en sont pas vraiment, on en a débattu au moins 500fois par joueur de SC avec des non joueurs, on a beau expliquer sont fonctionnement, il y a toujours Jean-Michel Dev qu'a devloppé un casse bric sur RPGmaker qui se prend pour le grand dev de la planète et pour nous dire "c'est impossible", on nous a sortie 1millions de fois que SC marchera jamais, mais on a jamais eu autant de joueurs que ses dernières années, là ou Star Wars Squadron à eu une durée de vie de 4mois, là ou Assassin's creed à Mikonos est desrté
    là où un gros paquet de jeu soit disant best of all time ne sont plus joueur, SC continue a grossir
    la seul chose que je me dis, c'est que le jour d'une sortie Beta (prochaines année surement avec la 4.0 et le servMesh) le jeu prendra encore plus d'empleur, et les détracteurs iront sur SC en disant "ils on fait des efforts" alors que non, nous on le sait déjà ce qui est prévu, les Haters feront des vidéos et diront "ce Scam existe encore, il y a plein de pigeons qu'ont toujours pas compris que c'est un scam", mais la seul chose qui n'aura pas été comprise, c'est que l'ambition de ce jeu est si grande, que oui, le dev demande du temps, car ils dev aussi la technologie pour mettre en place tout le systeme de gameplay qui va avec
    Savais tu que Rockstar avait rencontré Cloud Imperium pour parlé de server meshing pour un potentiel GTA Online par exemple ?
    Que Chris Roberts avait surtout perdu les droit de Wing Commander qu'il avait entièrement crée, et que SC était pour lui sont bébé, sont univers et un pied de nez a EA pour lui avoir volé sa création ?
    Et si en réalité, l'histoire était plus complexe que ce que tu aurais lus sur un énième article d'un site Hater qui veulent juste voir SC se cassé la gueule
    On va pas se mentir, c'est avant tout le souhait de beaucoup de monde qui sont en dehors de SC, qui en parle sans savoir ce qu'est une Karna dans SC, parce que ce jeu indé est entreint de battre tout les record de budget, un indé très au dessu des Triple A, et qui a mit un gros coup de savate dans la fourmilière, un jeu a 50 boule qui vaut au moins 7000 boule chez un Triple A qui lui aurait collé des DLC partout pour arriver a la cheville des gameplay de SC (et encore)
    Beacoup de gens se sont habitué a des jeu trop simple à comprendre, qu'ils on la flemme de cherché, regarde dans les commentaires, certain te disent "le seul Gameplay c'est du fedex", sans cité le médicale, j'ai jamais vue un jeu avec un gameplay médic aussi poussé, le minage, le Bounty Hunting, la Piraterie, le commerce, et meme des gameplay émergent venu des joueurs, comme le commerce d'arme non commune (lance rocket/Sniper/Fusil d'assaut/LMG, pièce d'armures) en jouant les Scavengers pour se faire des stock d'armes et les revendre au plus offrant, tout ça cerné dans des micro commu pour armé des groupe para militaire ou meme des pirates
    En vrai c'est cool comme game, il y a beaucoup de chose a faire, se remplir les poche de credits pour s'équipé, acheter de nouveau ship in game pour attaquer des joueurs ou des PNJ, investir dans le futur pour sa corporation, il y a meme le trafic de stupéfiant, connaitre la localisation des labo de drogue par coeur car ils sont pas noté sur les map planètaire, donc faut les retenir et les triangulés, c'est plutot stylé
    mais bon, c'est les haters qui rate ça, nous on se marre bien en vrai, vivement les combat de boxe dans les prison pour parié du Merits pour sortir plus vite de sa peine, car les heures a purgé sont en temps réel

    • @vivienhouas4356
      @vivienhouas4356 9 หลายเดือนก่อน

      Tu arrives à comparer Star citizen à assassin Creed..... TOP excuse moi mais premièrement ses jeux n'ont plus de multi et ils offrent depuis le début de la licence une expérience plutôt solo et avec un développement de quatre ans... Je ne vois pas le rapport...
      Malgré tout je vois ce que tu veux dire et perso je kiffe Star Citizen, j'ai compris le chantier titanesque qu'ils essaient de construire et je suis parfois bluffé, parfois mitigé... Je viens d'Elite Dangerous donc je connais l'ambiance de se genre de jeux et sur Start Citizen la barre est placée bien plus haute donc pas de soucis on attend encore, mais certains aspects surtout au niveau de l'ergonomie de vol me semble moins intuitives que sur Elite... (Accès au répartiteur de puissance, aux destinations et aux services de landing bien plus intuitifs sur Elite)
      Pour le pilotage, SC est large au-dessus et le principe même du jeu bien plus immersifs
      Mais voilà deux jeux qui peuvent plus facilement se comparer...
      Pas avec AC... Perso moi qui suis Fan de la mythologie grecque et de la licence ( depuis le premier ), je trouve ce jeu vraiment super bon ( même si la licence à bien changé) et j'y joue de temps en temps en faisant un petit conte antique
      Le côté pédagogique et visite de la Grèce ( discoverie) et justement un exemple que dans ce jeu on te propose de participer à une expérience différente et enrichissante et pour le coup peut commune sans combat en mode exploration de la Grèce Antique
      Donc pour moi doublement mauvais choix pour le comparer aux autres jeux AAA sans saveur
      Mais oui la plupart des AAA aujourd'hui sont de la pâté pour chien... Ok et pour certains la licence AC est morte... À voir... J'ai lâché avec Valalah que je n'ai pas fait car trop calqué sur Odyssée.
      Mais bon tout ça pour dire qu'on peut aimer les deux... Juste pas les mêmes attentes... On ne peut pas comparer un MMO survie Space Opéra à un jeu solo historique/Fantastique...😉

  • @EigolOrcen
    @EigolOrcen ปีที่แล้ว +10

    Beaucoup beaucoup d'erreurs dans cette vidéo, c'est pas du bon boulot. Après c'est tellement un gros morceau que bon.. Mais il y a des trucs comme le dev et le budget qui sont facilement trouvable sur le net, Red Dead 2 c'est pas 100m Oh loin de là.
    Edit: Vidéo pas top pour finir sur le salaire d'un PDG, PDG qui était déjà riche avant de lancer ce projet, fuu so french. On connait son salaire. On sait qu'il gagne pas grand chose par rapport aux PDG de grosse boite de jeuxvidéo comme Ubisoft ou EA. C'est triste de vouloir le diffamer alors que le gars est tellement passionné qu'il continu à coder le jeu sur ses heures perdues.

    • @Maxime-ht6lx
      @Maxime-ht6lx ปีที่แล้ว

      Il y a des petites erreurs mais ça reste un bon résumé. C'est pas du canard pc !

    • @EigolOrcen
      @EigolOrcen ปีที่แล้ว +1

      @@Maxime-ht6lx Il y en a des grosses aussi, Red Dead II ça parle d'un budget de 800 millions, et Star Citizen c'est un MMO c'est pas du tout comparable à un jeu solo. Le jeu n'est pas en Alpha depuis 2013 c'est ridicule. Reprendre les blagues de Jdg aussi c'est ridicule.

    • @pascalladalle4323
      @pascalladalle4323 ปีที่แล้ว

      @@EigolOrcen et ya surtout la confusion entre la rentré d'argent des ventes et le couts de dev. GTA5 c'est plus de 8 milliards rapporté, on en est loin pour SC, et faudrait voir les compte actuellement pour parler d'un cout de dev. ( c'est comme si il parlait de la richesse d'un producteur pour dire que le film coute autant là)

    • @EigolOrcen
      @EigolOrcen ปีที่แล้ว

      @@pascalladalle4323 C'est vrai ce que tu dis! 8 milliards pour GTA5? Insane. Mais maintenant le 800 millions de Red Dead II semble très réaliste.

  • @xallive4123
    @xallive4123 7 หลายเดือนก่อน +2

    "Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur"
    Chris Roberts : * s'achète un palace à 4,7M$ *
    Oui bon.

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er 5 หลายเดือนก่อน

      j'aimerais bien être ruiné comme lui 😅

    • @xallive4123
      @xallive4123 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@SonAltesseMicron1er faut bien que le titre de la vidéo génère du clic :)))

  • @miniviruce3714
    @miniviruce3714 ปีที่แล้ว +3

    O7 citoyen prêt pour avoir une commu sur le dos ?
    Pour ma part le monde du jeux vidéo à bien changer, je préfère croire à un projet qui peut être un scam que de payer plein pot un jeu qui n'est pas fini sous la pression des actionnaires ou un énième clone d'une licence qui fonctionne avec une qualité visuelle ++ mais le gameplay qui n'invente rien hormis des bugs
    C'est aussi pour ça que je trouve que la sphère Inde des jeux sont mieux cependant ce n'es que mon point de vue
    Pour en revenir à la vidéo super boulot
    P.s si tu veux faire un test set up n' hésite pas à faire les free fly x)

  • @Nosferatus29
    @Nosferatus29 ปีที่แล้ว +27

    Faut au moins 10 ans pour faire un jeu classique en AAA, là il y en a deux hors norme en développement simultané (SC et SQ42) depuis 6-7 ans environ, donc en terme de prod c'est absolument normal que rien ne soit encore sorti, après les erreurs de com de CR c'est une autre histoire...

    • @floriandury5720
      @floriandury5720 ปีที่แล้ว +2

      Au moins 10 ans ? la norme c'est plus 5 à 7 ans, c'est très rare de voir un jeu dépasser les 10ans de développement

    • @NamelessUnicorn
      @NamelessUnicorn ปีที่แล้ว +2

      Star Citizen c'est pas un jeu développé à la façon Valve hein, t'attends pas à un Half Life Alyx 13 ans après le dernier épisode d'half life 2. Plus le développement de Star Citizen va se prolonger, moins les financements viendront, c'est un cercle sans fin et c'est très probable que le jeu reste presque injouable et ne sorte jamais. Se lancer dans un très gros projet c'est bien, mais le faire avec un studio de développement qui a déjà des sous et beaucoup d'expérience (comme Valve) c'est mieux. Là la façon de faire à la star citizen c'est un très mauvais exemple de développement de jeu vidéo.

    • @DokGonzo
      @DokGonzo ปีที่แล้ว +1

      ​@@NamelessUnicornTrès juste. Pour l'instant ils ont l'air d'avoir des fonds suffisants mais ça ne va peut-être pas durer vu la longueur et la lenteur du développement, si un jour le prix des vaisseaux se met à chuter drastiquement ça sera très mauvais signe pour la suite!

    • @fouk6574
      @fouk6574 ปีที่แล้ว +8

      ​@@NamelessUnicorn Excuse moi mais là tu dis de très grosse betise... Et SQ42 ? toutes les ressources (rh, finance) du studio sont données à SQ42 (80%)... StarCitizen est dans cet état par ce fait. L'idée est de financer Starcitizen avec SQ42. Ensuite je vous rappelle qu'ils ont dû commencer de 0. Crée des technos qui existent pas, il on crée leur propre moteur graphique etc. Tu dis : "Se lancer dans un très gros projet c'est bien, mais le faire avec un studio de développement qui a déjà des sous et beaucoup d'expérience (comme valve) c'est mieux" Encore une fois si ça aurait été le cas. La vision telle que Chris le veut ne sera pas faite à cause des investisseurs qui tue actuellement l'industrie du jeu vidéo. Moi je dis merci CIG. Tu sais au début de ce projet CIG annoncer que l'on se posera sur des maps de 60x60 km² (un peu comme starfiled) les gens ont crié au "scam" aujourd'hui on peut se poser sur toutes les planètes que l'on veut.. Enfin bref. Pour conclure si on ne soutient pas SC ou si SC meurt. On n'aura que de la merde comme jeux vidéo jusqu'à la fin des temps. Je prefere un projet ultra ambitieux qu'un ennième FIFA 24, gta6 ou COD voire même half Life. C'est studio se repose sur leur laurier (valve sen ballec de Hl3) avec leur foutu transactionn et autres lootbox...

    • @pascalladalle4323
      @pascalladalle4323 ปีที่แล้ว

      @@floriandury5720 quand tu dois monter le studio avec tu peux rajouter 2 ou 3 ans facile.

  • @thunderbolt8409
    @thunderbolt8409 ปีที่แล้ว +20

    Il faut bien comprendre que sur le temps de développement SC est parti de 0
    Quand rockstar mets 7/8ans pour pondre RDR2 ils ont des studios un moteur des serveurs des assets des technos des animations déjà prêtes
    Là SC en 2012 ils ont commencé à 5 dans un garage
    Ils ont du recruter ouvrir des studio modifier un moteur graphique (ils ont perdu pas mal de temps avec ça)
    Créer des technos faire des partenariats etc...
    Donc pour moi le temps de dev n'est pas du tout légitime pour un jeu de cette qualité
    Ensuite le jeu est actuellement concentré sur SQ42 c'est leur priorité et on sait que le jeu est très avancé
    D'où le fait que la partie MMO avance peu
    Mais ça n'empêche pas quand même de faire des trucs dessus
    Leurs technologies sont extrêmements puissantes
    Tu le dis en 2019 ils avaient 2 planètes 9 lunes et quelques astéroïdes
    Là en 2022 on a 4 planètes et une douzaine de lunes dont une gazeuse faite avec une techno de nuages volumétriques maison
    Les planètes sont aujourd'hui faites avec des outils procéduraux très puissantsbet fins qui permettent aux dev d'avoir la mains
    Là ou il fallait 2 mois pour pondre une lune en 2019 aujourd'hui c'est 1 semaine
    Et on sait qu'il y'a un autre système de prêt et probablement 2 autres en cours
    Sans oublier le passage sous gen 12
    Le PES un système qui permet de garder en mémoire tout les objets de l'univers déposés n'importe où
    Et le coupler avec un système de serveurs dynamiques
    Techniquement c'est extrêmement ambitieux et beaucoup de studios gardent ça de prêts et se sont manger les dents sur ces conneries
    Exemple : Ubisoft bosse sur BGE2 depuis des années et on sait qu'ils se sont viander sur la physique du jeu et la rotation des objets célestes
    Aujourd'hui oui ils communiquent moins que le jeu
    Mais à côté on a beaucoup de communication quand même
    Toute les semaines y'a une vidéo sur le développement
    On a un article chaque moi qui résume les avancés parfois très technique
    Bref on doit se rendre compte que le jeu est ultra complexe
    Pour les bugs... Oui c'est une alpha
    Genre une alpha ça bug
    Pour avoir déjà tester de vrais alpha là on est sur un truc ultra quali
    Et honnêtement on a beaucoup moins de bug aujourd'hui en 3.17 (bientôt 3.18 live) qu'en 3.0 ou c'était infâme mais même là beaucoup plus qualitatif que beaucoup d'alphas
    Enfin l'article de Forbes... Il a été beaucoup critiqué pour son manque de fond et ses attaques gratuites

    • @hexadance1198
      @hexadance1198 ปีที่แล้ว +2

      D'accord avec toi. J'irai même plus loin. Le projet est "annoncé" en octobre 2012.... et la campagne Kickstarter début également à cette date là. Donc autant dire que 2012, ne compte pas du tout dans le dév. Ils ont juste pondu une cinématique et ils étaient à peine une dizaine de dév. Je pense qu'on ne peut parler de début de développement qu'à partir de 2013 lorsqu'ils atteigne une équipe de 50 dév et qu'on pose les doigts sur le premier module jouable.
      Les années suivantes, le studio qui bosse sur deux jeux en même temps doit monter leurs équipes de dév petit à petit.
      Et pourtant, il y a des vidéos comme celle-ci, qui compare le développement de Red Dead Redemption 2, un jeu solo AAA avec un mode Online, qui a pris 7 ans de développement avec un studio employant près de 3'000 personnes et qui avait déjà des technologies, des serveurs, des assets avec CIG qui part de 0, qui développe 2 jeux en même temps, dont SC qui est un MMO.

    • @thunderbolt8409
      @thunderbolt8409 ปีที่แล้ว +1

      @@hexadance1198 certains parlent d'un début réel de dev en 2015
      Puis aussi il y a eu des erreurs comme l'affaire crytech ils ont fait une erreur techno sur le choix du moteur malheureusement

    • @knl_sc
      @knl_sc ปีที่แล้ว

      Beau texte :) tout bien résumé.
      C’est vrai pour Ubisoft ? Je savais pas !

    • @garilforgecoeur5644
      @garilforgecoeur5644 11 หลายเดือนก่อน +1

      "On sait que le jeu est très avancé" ; ah bon ?

    • @thunderbolt8409
      @thunderbolt8409 11 หลายเดือนก่อน

      @@knl_sc oui c'est vrai BGE 2 est au point mort je crois

  • @randomanswer2698
    @randomanswer2698 ปีที่แล้ว

    "J'ai réparé la texture du caillou sur Plutux 2000" m'a tué ma race

  • @Founworld
    @Founworld 6 หลายเดือนก่อน +7

    Tiens, Hardisk à dit de la merde. Chris Robert va très bien, il est en train de réaliser son rêve et le notre.
    th-cam.com/video/tAGvdrAUaKU/w-d-xo.html

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 3 หลายเดือนก่อน

      Un lien ver julien chiez
      Il y avait mieux

  • @Sombre____
    @Sombre____ ปีที่แล้ว +2

    Big news pour toi. Wing Commander, c'est pas de Chris Roberts, c'est d'Origin. Il y a participé mais n'était pas très impliqué dans le projet.

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน +1

      Même chose concernant la liste de films produit. l'"executiv producer" est souvent incompris. Tu peu écrire 3 pitch pour un film et être crédité "executiv producer" . bref cette vidéos nous renseigne autant qu'une road map star citizen !

  • @Tenkin42
    @Tenkin42 ปีที่แล้ว +2

    Je vais pas revenir sur les quelques imprécisions de la vidéo
    mais afficher un sondage du forum star citizen de jvc c'est pas très honnête étant donné que ce forum n'est peuplé que de haters du jeu (qui viennent pour beaucoup du 18-25)
    mais il faut trainer quelques temps sur le forum pour le comprendre, c'est compréhensible de pas pouvoir le faire pour une vidéo
    et là c'est plus pour répondre aux autres commentaires, mais ce n'est pas pertinent de comparer star citizen, un mmo, avec des AAA solo
    un mmo c'est beaucoup plus compliqué et cher qu'un jeu solo ou coop, et star citizen est le seul mmo à cette echelle de détail

  • @adrienwalz291
    @adrienwalz291 ปีที่แล้ว +6

    La carte de l’Allemagne qui n’est pas à jour 😭

  • @netshaman9918
    @netshaman9918 ปีที่แล้ว +12

    Moi le jeu marche tres bien sur mon ordi, pourtant c'est pas un PC de la NASA comme JDG lol !
    Et je trouve que le developpement avance bien depuis un moment.
    Il faut dire aussi que le developpement est surtout axé sur SQ42 ( la campagne solo ), pas sur SC.
    Qd tu developpes deux jeux en meme temps, ca prend du temps.
    Il faut dire aussi qu' ils doivent developper aussi les outils de programmation en meme temps !
    Pas evident tout ca.^^

    • @Maidencloud
      @Maidencloud ปีที่แล้ว

      Ce qui est marrant c'est que moi ce que j'attend surtout c'est la campagne solo. D'ailleurs je croyais que c'etait un jeu uniquement solo quand j'ai prix un pack de base y a 6 ans

    • @MrHsktoto
      @MrHsktoto ปีที่แล้ว +1

      pour le pc c'est normal JDG n'y connais rien en composant d'ordi il a acheter tout ce qui y'a de plus cher comme un gros bourge sans savoirs que ce qu'il achete c'est de la merde (la ram blanche par exemple x)

    • @netshaman9918
      @netshaman9918 ปีที่แล้ว

      @@Maidencloud ben moi je croyais le contraire lol

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน

      ça viendra, l'heure des regrets.
      Le déni n'a pas de limite.

  • @ekkimukk2039
    @ekkimukk2039 ปีที่แล้ว +21

    C'est toujours comme ça avec Star Citizen, des années de haine et de moqueries sur le jeu, les gens sont mal informés et transmettent des informations complètement fausses ou très vagues comme le fait Hardisk dans cette vidéo, alors que c'est tellement plus complexe que ça.
    On peut reprocher beaucoup de choses aux devs, et le jeu n'est peut-être pas pour tout le monde, mais Star Citizen est loin d'être une arnaque, les fonctionnalités sont délivrées, parfois avec des technologies crées depuis 0 qui n'existent dans aucun autre jeu de cette envergure, c'est un projet unique dans le milieu du jeu vidéo.
    Chaque année le jeu dépasse son record de financement de l'année précédente, si c'était vraiment un projet sans espoir alors ça ferait bien longtemps que les gens arrêteraient d'y mettre de l'argent. La communauté Star Citizen est la première à critiquer le jeu, à dire quand ça va pas, justement parce que c'est une communauté passionnée, qui croit en ce gros projet qu'aucun autre studio, même les plus gros, n'ont voulu tenter. Il y a aujourd'hui plusieurs centaines de milliers de joueurs chaque jour sur les serveurs.
    Je recommande à tous le monde de bien se renseigner sur le jeu et son développement, ailleurs que sur les magazines de jeux vidéo ou des youtubeurs lambda qui ne font pas bien leurs recherches. Aujourd'hui, et malgré les bugs et son état d'alpha, Star Citizen est un jeu parfaitement jouable où vous pourrez y passer des heures sans vous ennuyer. Les développeurs proposent plusieurs périodes gratuites tout au long de l'année pour que vous puissiez essayer le jeu, alors faites-vous votre propre avis.

    • @neferupitoo2390
      @neferupitoo2390 ปีที่แล้ว +2

      bien parlé !

    • @charlesdeschamps2844
      @charlesdeschamps2844 ปีที่แล้ว +2

      ils préfèrent vendre des vaisseaux une blinde et ne pas fix l'existant, ou le passer au second plan ... petit fanboy

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน +4

      ...
      Plus on scroll vers le bas dans la section commentaire plus on tombe des nu ...
      Non le jeu n'est pas parfaitement jouable..
      Actuellement tout ce que l'on peu espérer c'est qu'ils arrivent à sortir Stazr Citizen.
      Oui si l'on se renseigne sur le developpement du jeu, le modèle économique du studios et le tout y quinti en considérant l'ensemble des studios du monde entier qui font des jeux depuis plus de 30 ans....Oui CIG à des méthode et une direction peu orthodoxe, et à mis en place une toile d'arraigné assez conséquente pour garder ses joueurs (actionnaire à perte) appuyer par un puissant marketing très couteux !
      Ils ont trouvé la poule aux oeufs d'or : "les joueurs".
      Je n'en rajouterais pas plus. Long sujet qui a pourtant été traité dans moultes articles par des journalistes à l'instar de néophtes ou fanboy vivant dans le déni ! CIG a bien joué ses billes ceci dit !
      De par le monde, les entreprises doivent prouver leur valeur avant de lancer un projet ambitieux... Ubisoft ne s'est pas fait du jour au lendemain avec un projet a plusieurs millions ... CIG sortie de l'oeuf réclame des centaine de millions pour leur premier jeux.
      Le serpent s'est mordu la queue plus d'une fois.
      En espérant tout de même qu'uils sortent le jeux...ils n'ont pas le choix.

    • @quelquun7786
      @quelquun7786 9 หลายเดือนก่อน

      Ahhh les rajeux, OH MON DIEU ILS PRENNENT NOS SOUS (vous n'avez rien payé, vous ne suivez pas le projet, et à part cracher votre haine, vous ne faites rien d'autre pour vous renseigner)

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@quelquun7786 Mauvais travail de recherche concernant cette vidéos oui, mais là n'est pas la question de donner l'argent ou non. Lorsque l'on paye c'est pour un service fonctionnel. Et en quoi un don légitimerais plus l'avis, ou le jugement d'un autre ? Je trouve que tuu ne pense pas ce que tu dit, s'agissant de cela.
      Se renseigner ? sur quelle base ? il y a assez de contenu existant sur la toile qui aborde les problématiques rencontrer par CIG, Veut-tu parler des "road map" qui vont à reculons, qui ont été annulé et qui ont repris ?
      Des prises décisions budgétaire arbitraire qui laisse entrevoir bien des aspect de C.Roberts dans sa gestion de projets, ses idéaux.
      Chris Robert fait pensé à Luc BESSON parfois, la différence c'est que l'un est réalisateur / producteur et l'autre un simple producteur de seconde zone ( "producteur" n'est qu'une appelation regroupant beaucoup de postes...)
      Pour ton information, j'ai commencé star citizen en 2017 , j'ai suivi le projet pendant longtemp, et je n'ai pas 20 ans.. Crois tu que les gens, journalistes etc.. ont que ça a faire de se renseigner sur les 10 ans de pre-production d'un jeux ??????
      Oui ce qui est halucinant c'est que le sujet Star Citizen s'attire encore et toujours les foudres d'internet ^^, et il y a des raison à cela. Bref c'est tirer sur l'ambulance aussi.
      HF

  • @taustthecrisp2984
    @taustthecrisp2984 ปีที่แล้ว +8

    Alors des info sont incorrectes. Surtout sur le multi. Le quickstater était pour un jeu solo voir une trilogie. Le soucis c'est qu'ils ont eu trop de financement. Du coup ils ce sont dit qu'ils devaient proposer plus que sa. D'où le multi..

    • @intercepteur_sc_8661
      @intercepteur_sc_8661 10 หลายเดือนก่อน

      Sans parler que sans autant de financement ils aurait quand même eux besoin d'investisseurs ou d'un éditeur.
      Donc ce n'était pas prévu de base.

  • @VHS-Lives
    @VHS-Lives ปีที่แล้ว +4

    Le problème de ce jeu sont les Backers suiveurs du projets depuis 10 années complètement lobotomisés par le marketing CIG et qui sont satisfait de l'état actuel du jeu.
    Avec ces attitudes le jeu ne risque pas d'avancer.

  • @katsu59
    @katsu59 ปีที่แล้ว +8

    Rectification, à la base le financement participatif n'était que pour Squadron 42, et c'est car ils ont récolté masse thunes qu'ils ont décidé de faire Star citizen, et les 100 planètes à la release, c'est que pour Star citizen aussi, squadron 42 sera finalement juste un petit jeu solo à vocation de faire de la pub pour Star citizen.
    D'ailleurs le développement ne fait que s'accélérer, avec la MAJ 3.18 nous avons enfin le PES (persistant entity streaming, qui permet de sauvegarder n'importe quel objet dans l'univers, que ce soit de la simple canette de soda posé sur une lune à une carcasse de vaisseau en orbite) qui est la base pour la fondation du reste, et notamment le serveur meshing (une nouvelle technologie crée de toute pièce par CIG qui permettra de "fusionner" tout les serveurs pour pouvoir accueillir des milliers de joueurs sur toutes les zones, fluidifier le tout, et rendre le jeu vivant) ce qui réglera les problèmes de lag serveur qui créent tout les bugs actuels.
    Mais en l'état, le jeu est encore une catastrophe technique, et beaucoup de gens gueulent, mais c'était écrit dans le contrat, personne n'a forcé personne à investir des milliers d'euros dans le jeu avec un couteau sous la gorge, d'ailleurs plusieurs fois dans l'année le jeu est en accès gratuit pour tout le monde, pour pouvoir tester gratuitement comment ça tourne.
    mais on s'approche enfin du jour ou tout fonctionnera bien et ou les dev's pourront se concentrer à fond sur la création, donc que du bon pour l'avenir, et si le jeu était vraiment un scam, ils se seraient même pas fait chier le cul à tenter de développer toutes ses technologies, ouvrir plusieurs pôle de dev's à travers le monde etc... Ce serait débile de dépenser l'argent comme ça au lieu de partir au bahamas avec un minimum d'effort.
    Par contre on prie pour que chris robert ce fasse dégager du projet pour qu'enfin ça avance encore mieux. Car c'est son petit bébé, mais c'est surtout un gros caprice de sa part.

    • @Nahtics
      @Nahtics ปีที่แล้ว

      En vrai il c'est déjà fait plus ou moins tassé, en 2017 je crois quand son frère a repris le contrôle, bien sur il est toujours la, il reste la figure de proue de SC donc il influe encore beaucoup malheureusement.

    • @adematsuya298
      @adematsuya298 10 หลายเดือนก่อน

      @Hardisk n'a pas bossé sa vidéo ça ce voit c'est juste une bonne vieille vidéo putaclic habituel ,petite caution jdg(qui lui même ne joue jamais et montre une très mauvaise image du jeux en tapant comme il sait le faire alors que c'est une alpha) enfin le serpent ce mort la queue

  • @tommartin312
    @tommartin312 ปีที่แล้ว +8

    Attention pas mal d’erreurs notamment sur les couts de dev des jeux, Zelda BOTW est très loin d’être un des jeux les plus chers et RDR 2 a eu un budget bien supérieur à celui de star citizen (pour l’instant, psk vu que c’est le plus ambitieux des jeux, ca semble logique qu’il finisse par devenir le plus chers)
    Et enfin à propos de la comu qui s’inquiète sur l’avancée du jeu, et bien pas pour la grande majorité je pense, en l’état c’est déjà un de mes jeux préférés et il ne cesse d’y avoir des améliorations incroyables
    On aimerait beaucoup que ça soit déjà finis, mais on sait bien que c’est psk ils prennent leur temps qu’ils peuvent nous sortir toutes ces choses incroyables
    Sans parler des avancées technologiques faites grâce à ce jeu notamment autour du server meshing qui va sûrement chambouler les MMO
    Mais sinon bonne video quand même, pour une fois que quelqu’un qui n’y a pas beaucoup jouer n’essaye pas de lui en mettre plein la tête gratuitement ça fait plaisir :)

  • @rakicrodolphe6296
    @rakicrodolphe6296 ปีที่แล้ว +5

    Notons qu’indépendamment de la sortie d'un jeu, SC a quand même fait tombé des barrières techniques dans les jeux video. Ca ne fait pas un jeu évidement, mais cela explique une part du développement. Les joueurs de SC ne se voilent pas la fasse et prenne les pack en connaissance de cause. Ceux qui investissent de l'argent massivement dans ce jeu sont des passionnés qui sont intégrés et participent au développement. Pour ma part j'ai pris le starter en 2020 et je ne suis pas déçu de cet investissement qui n'est pas un investissement fait pour avoir un jeu sous blister.

  • @Gamer_Rouge
    @Gamer_Rouge ปีที่แล้ว +2

    L'alpha de Star citizen n'a pas démarré il y a 10 ans, c'est le Crowdfunding.

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน

      c'est pas assez, il manque 500 millions

  • @mr.tested9734
    @mr.tested9734 ปีที่แล้ว +2

    Petite précision, tu dis que red dead rédemption était estimé a 100 millions de dollars, mais tu ne précise pas que l'autre jeu , red dead rédemption 2 , bien qu'il est sorti, a coûté 500 millions de dollars. Et là où on parle bien d'argent développé pour le développement , l'argent que l'on associe a Star citizen n'est pas combien leurs coûtent le jeu mais combien les joueurs leur donnent. Ça fait quand même une grosse différence en termes de comment voir les choses. La gestion des devs est complètement différente de ce que l'on pense.
    En plus la plupart de l'argent est reversé pour squadron 42 , le jeu star citizen ne fait qu'en reprendre la plupart des mécaniques, ce qui peut être une autre raison de pourquoi il est si lent de termes de développement. Bon il y a d'autres raisons mais voilà

  • @Arthur-tg5ll
    @Arthur-tg5ll 5 หลายเดือนก่อน

    La pub avant la vidéo qui commence par "salut moi c'est fred" jpp

  • @Yoko357
    @Yoko357 ปีที่แล้ว +2

    100 millions pour red dead redemption 2 ?? je n'en suis pas sur du tout ... mais bref, là n'est pas le plus important. Quant au temps de dev, il ne faut pas oublier que Cloud Imperium à débuter avec .... rien ... littéralement .. ce n'est pas un studio tout prêt comme Rockstar.. il a fallu embaucher, acheter des locaux, du matos, changer de moteur graphique (parce que oui, ils ont du dev leur propre moteur de jeu suite à un "désaccord" juridique) développer et c'est justement le dev de nouvelles technologies qui prend énormément de temps ...
    D'autant que le crownfunding de base ne concernait qu'un jeu solo .. alors que la promesse actuelle est un jeu multi sans aucun temps de chargement entre les différentes échelles de gameplays (terrestre => spatial => systèmes) ET un jeu solo ..
    7-8ans de dev pour RDR2 .. avec des équipes toutes faites comme Rockstar ayant l'habitude de leurs tech et qu'il n'y a aucune avancée technologique (comme le serveur meshing par exemple) .. évidement que c'est plus facile surtout qu'ils sont 3 fois plus nombreux que les dev de Cloud Imperium.
    Donc la vidéo est intéressante ;) mais largement incomplète malheureusement ça manque cruellement de points essentiels. Dire que ça coute 500M soit.. mais il faut tout dire alors .. pas juste le fait que c'est onéreux.
    Je ne peut que te conseiller le travail de Stanbatros (je ne dénigre aucunement le tien hein , je dit juste que je trouve ça un peu léger) par exemple qui est plus détaillé.

  • @zzzdartfrogzzz
    @zzzdartfrogzzz ปีที่แล้ว +5

    je suis toujours amusé quand il y a une vidéo sur star citizen
    à chaque fois je lie les commentaires , c'est très savoureux xD
    je peux comprendre que l'on soit passionné par un jeu , c'est comme toute cette hype dernièrement sur FFXVI alors que le jeu s'aonnonce pas terrible , même pas un rpg digne de se nom . Cependant concernant Star citizen j'ai jamais compris comment la communauté ont la mémoire courte vis à vis de Chris Robert .
    Déjà l "époque des Wing commanders , Sony avait plus ou moins ejecté ce monsieur , puis çà été le tour de Microsoft , à holliwood de même .
    çà fait des années que toute l'industrie , gros acteurs majeures l'ont blacklisté ou taggé comme personnage à risque , pourtant la hype vis à vis de ces projets est juste actuellement absurde .
    Juste pour rappel , freelancer et Preevater ont du succès non pas due à chris ropbert ( car sur ces 2 projets , on l'a vite remplacé ) mais à la commu. des moddeurs qui ont débuggé ces jeux et ajoutés certaines fonctionnalités .
    Maintenant quel avenir pour star citizen
    plusieurs roblèmes ce pose ,
    1) le positionnement du jeu , ce genre de 4x sim-life ce n'est pas pour tous type de joueurs , et vue que le jeu s'oriente sur du pure sandbox çà risque d'être dure pour ce mmo
    2) un projet dans une spirale de mise à niveau technologique , le jeu n'est qu'en alpha mais due la mauvaise gestion est sans cesse "reboot" pour mettre à niveau les techno / modules
    3) la concurrence arrive ...
    4) la rétention des joueurs ..? 5/10 ans après les joueurs qui ont financé à faire et refaire le jeu en mode alpha vont ils vraiment rester jusqu'au bout ..?

    • @adematsuya298
      @adematsuya298 10 หลายเดือนก่อน

      Apparemment 10 ans après le jeux plaît toujours son positionnement et son axe est le rêve de 2-3 million de compte unique actuellement ,votre question ne ce pose pas . Si il y a 500 M c'est un pas pour rien . Le jeux prendra le temp qu'il faudra . D'ailleurs les budget sont pas fou pour 2 jeux .

    • @quelquun7786
      @quelquun7786 9 หลายเดือนก่อน

      Ce n'est pas parcque tu ne comprends pas la hype que que tout est mauvais haha, tu as reussis à écrire un pavé pour ne rien dire c'est fou

  • @manuelpoensin8180
    @manuelpoensin8180 ปีที่แล้ว +3

    Ça serait intéressant que tu en parle de la saga halo avec bungie et 343 industries

  • @symonsis
    @symonsis ปีที่แล้ว +13

    D'ailleurs la texture du caillou sur plutux 2000 est encore broken :/

  • @freddyvretrozone2849
    @freddyvretrozone2849 8 หลายเดือนก่อน

    La video du BBC Micro pour parler du C64 :)
    Serieux, le C64 est un micro de legende encore utilisé aujourd'hui.

  • @Gilroyification
    @Gilroyification ปีที่แล้ว +7

    Mais du coup, le jeu n'a pas (encore) ruiné sa vie ? x)

  • @MonkeyDDy
    @MonkeyDDy ปีที่แล้ว +12

    Prochaine vidéo "Comment le concept a ruiné la vie de son créateur "

  • @Shamanix000
    @Shamanix000 ปีที่แล้ว +2

    Ah, SC, tout une aventure !
    Je suis au courant du projet depuis 2015. A l'époque, c'était un simulateur de hangar, et c'est tout. Comparé à aujourd'hui, ça a bien évolué. Mais purée, il y a des jeux indépendants qui font la même chose (en moins beau, plus simple et mieux optimisé !) qui sortent en ce moment, et franchement, ça me fait m'interroger.
    Avant, je plaisantais en disant que j'avais le temps de changer de vie avant que le jeu sorte. Dans 2 mois, j'aurai changé de vie. Et le jeu est toujours en alpha.
    Alors à chaque fois que je pense à sa sortie, j'ajoute une année à ma précédente estimation. Maintenant, je pense qu'il sortira vers 2032. J'aurai 50 ans.

    • @lainiwaku
      @lainiwaku 10 หลายเดือนก่อน +1

      ceux qui disent que le dévélopement est normal sont dans le déni total , 10ans de dévelopement et tout ce que l'on a c'est une alpha avec des quete fedex dans un univers bancale et sans profondeur, on dirais un jeux en early acces fait pas 5 dévelopeur indépendant, ou sont la scnéarisation, les monde et planete vivante avec tout un tas de PNJ, une histoire, un scénario, ou sont les banu ? ou sont les vandul ?

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er 5 หลายเดือนก่อน

      @@lainiwaku ah le déni c''est terrible une décennie pour ce résultat il trouve sa normale les pigeons !

    • @laurentboursier-lq1tw
      @laurentboursier-lq1tw หลายเดือนก่อน

      @@lainiwakutu vas pas nous dire comment on doit s’amuser?

  • @LYOKO84
    @LYOKO84 ปีที่แล้ว +18

    C'est dommage que les technologies développées spécialement pour ge jeu ne soient pas vraiment abordées. Particulièrement le PES et le Server Meshing.

    • @sebzero6542
      @sebzero6542 9 หลายเดือนก่อน

      peut etre parce qu'elle ne sont pas finie d'etre devellopé et implementé ? c'est dur de parler d'une chose non existante sans extrapolé.

    • @ext.lt1
      @ext.lt1 6 หลายเดือนก่อน

      et maintenant ?

    • @Dr_Franch
      @Dr_Franch 5 หลายเดือนก่อน

      @@sebzero6542pour le PES c'est fait depuis presque 1 an, donc bon

  • @LeBarbu974
    @LeBarbu974 ปีที่แล้ว

    Slt je kiff ce format . A quand une vidéo sur Tarkov ?

  • @deealbertino5527
    @deealbertino5527 ปีที่แล้ว +6

    Hâte de voir le commentaire du JDG 😂😂

  • @poussinnoir1526
    @poussinnoir1526 ปีที่แล้ว +4

    Et en quoi ça a ruiné sa vie?

  • @xaviergeubel6682
    @xaviergeubel6682 ปีที่แล้ว +7

    Je suis le développement du jeux depuis 2013, et je trouve qu´il y a beaucoup d´imprécisions dans ce que tu racontes, et toi, par rapport au jeux de CIG? Est ce que tu y joues? As tu suivi le développement ou copies tu juste ce que tu trouverais aléatoirement sur le net?

  • @lecintreyt
    @lecintreyt ปีที่แล้ว

    Je t'adore, mais change un peu les miniatures peut être, j'ai failli pas cliquer car je croyais c'était une ancienne vidéo
    Sinon, vidéo top !

  • @BenitKolburn
    @BenitKolburn 11 หลายเดือนก่อน +1

    Le projet annoncé en 2012 était une campagne solo, plus tard, au regard du bon financement par les joueurs, on nous a proposé de voter pour décider de faire un MMO en supplément ou pas, et c'est ce que nous avons souhaité.
    Le cahier des charges est donc reparti de zéro en 2015, donc ça fait 8 ans qu'il y a 2 jeux en développement:
    Squadron 42 qui sortira en premier mais pas avant 2025 et Star Citizen qui sortira au moins quelques années après mais offre déjà bien plus de fun que beaucoup d'autres jeux, c'est quasiment une condition obligatoire puisque c'est la base du financement.
    En ce qui concerne le turn over du personnel, il y en a partout dans l'industrie du jeux vidéo, et souvent à l'avantage de Cloud Impérium qui ne cesse d'embaucher en Europe et en Amérique du nord et qui commence en 2023 a avoir une quantité de personnel comparable avec les autres studios les plus connus du grand public.
    Il y a une chaine sur laquelle C.I.G communique plusieurs heures de vidéo chaque semaine depuis 8 ou 9 ans et ou tout le monde peut voir l'avancement du projet depuis le début. www.youtube.com/@RobertsSpaceInd
    Il y a beaucoup de créateurs de contenu Francophones spécialisés qui seront partants pour faire une colab ou une relecture de ton script, et te permettre d'être réellement informatif pour ta communauté, plutôt que de poster un sujet pas maitrisé, ou uniquement pour la biographie wikipédia de Chris Roberts mais sans aucune source en description.

  • @knl_sc
    @knl_sc ปีที่แล้ว +21

    Effectivement, Star Citizen n’était pas le début du projet, il n’a pas eu l’idée de créer un univers multijoueur ! Il a eu l’idée de Squadron42 puis de Star Citizen au vu du financement.
    Il faut peut être aussi préciser que on « achète » pas un vaisseau à plusieurs milliers d’euros, on donne des milliers d’euros au développement et ils nous remercient en nous filant un vaisseau à hauteur de la donation.
    Red dead 2 est à 800 millions de dollars, marketing comprit, mais on est bien plus que 100 millions..
    128 plaintes, sur des millions de donateurs… ça va 😂
    Parcontre pour Squadron 42, il n’a jamais promis ça, pour Squadron 42 c’est un truc hyper linéaire hyper scénarisé, c’est Star Citizen qui va avoir plein de système solaire.
    Ils ne communiquent pas sur Squadron 42, simplement pour ne pas spoiler l’histoire. Et en plus aujourd’hui, ils ont passé des annonces de recrutement pour des traductions sur le jeu Squadron 42.
    Pareil, la campagne solo avec la Motion capture, et tout les acteurs connu, ça a toujours été connu et décidé ainsi, le projet à la base c’est ca, et tout le monde était au courant..
    oui il est très perfectionniste, mais c’est le projet de sa vie. D’où l’alpha de ouf qu’on possède déjà.
    C’est dommage que tu ne dises pas un mot sur l’état actuel du jeu, toutes les technologies qui ont étés implantés…
    Sur la fin de ta video, tu mets tout les temps de tes phrases au conditionnel, donc en fait tu affirmes des choses qui n’ont aucune source fiable
    Le titre de la vidéo : « un projet qui a ruiné ma vie » à aucun moment tu ne parles de sa vie à Chris Roberts… un titre peut être aguicheur ?
    Déçu du résultat final, une vidéo qui, j’ai le sentiment, surf sur une espèce de vague de haine, avec un projet qui avance lentement certes, mais qui avance bien.
    Dommage…

    • @Croustibite
      @Croustibite ปีที่แล้ว +1

      Tu dis qu’on n’achète pas un vaisseau, mais qu’on donne de l’argent et qu’on reçoit quelque chose en retour… ce qui est la définition d’acheter.

    • @knl_sc
      @knl_sc ปีที่แล้ว +1

      @@Croustibite On est bien d'accord, je voulais juste dire ce n'est pas le vaisseau qui coute 3000€, c'est si tu donnes 3000€ ils te recompenses avec ça, c'est pas un achat en fin de compte si on te remercie avec un cadeau.

    • @LordDesNano
      @LordDesNano ปีที่แล้ว +2

      En faite pour faire simple et cours. Tu fais un DON pour participer aux développements du jeu sous forme de pack qui contient selon le pack. 2 jeux Squadron 42 et/ou star citizen puis un vaisseau. Seulement pour te remercier tout simplement du DON fait pour le développement.

    • @knl_sc
      @knl_sc ปีที่แล้ว +1

      @@LordDesNano j’arrivais pas à être clair 😵💀😂

    • @LordDesNano
      @LordDesNano ปีที่แล้ว

      Maintenant j'explique les choses simplement de façon à ce que même un enfant de 8ans puisse comprendre, généralement tu détecte vite la mauvaise foi de certains 🤣

  • @mr_deckard7004
    @mr_deckard7004 ปีที่แล้ว +2

    Je comprends pas le titre ? En quoi ça a ruiné la vie de son créateur créateur ? Au contraire..

  • @monyclair5357
    @monyclair5357 ปีที่แล้ว +2

    Le film Wing Commander est quand même cool je trouve.
    En tout cas je l'aime beaucoup ! ^^ (oui je suis pas objectif)

  • @kingwallop
    @kingwallop ปีที่แล้ว +4

    Ne pas voir un éditeur derrière le studio peut aussi rimer avec trop de liberté. Un éditeur c'est pas seulement une grosse entreprise qui profitent des dev et amasse l'argent, c'est aussi une entité qui structure le développement et impose des deadline, justement pour que le studio ne parte pas dans tous les sens et ne veuille pas tout le temps ajouter des nouvelles choses. C'est pourquoi beaucoup de projet kickstarter se sont planté, car ils n'avaient pas une structure de développement claire sur la durée.

    • @axlm.808
      @axlm.808 ปีที่แล้ว

      Bah oui, quand t'as pas de contrainte, t'as tendance à te disperser
      C'est pour ça par exemple que certains reals s'imposent des limites de budget et/ou de temps alors que le studio leur donne plus ou moins carte blanche. Parce que ces limitations leur imposent de rester concentré et creatif

  • @bastienchevallier5432
    @bastienchevallier5432 ปีที่แล้ว +4

    Bah moi j'ai acheté, j'ai dépensé 60 balles et ça fait 2 mois que j'y joue tous les soirs... Comparé aux 80 balles d'un jeu ps5 comme forspoken. Je ne considère pas m'être fait arnaquer.

    • @LordDesNano
      @LordDesNano ปีที่แล้ว

      Tout en sachant que si c'est le pledge de base a 60€ tu a eu 2 jeux, Squadron 42 et le mmo star citizen donc 60€ pour 2 jeux c'est pas cher

    • @bastienchevallier5432
      @bastienchevallier5432 ปีที่แล้ว +1

      Franchement même si le jeu s'arrête aujourd'hui je me serais bien amusé pendant 2 mois. C'est une plus longue durée de vie que bcp de jeux à 60 balles

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน

      Et en plus tous les 6 mois tu as un wipe de la version Alpha ! c'est beau !

  • @FulguroGeek
    @FulguroGeek ปีที่แล้ว +1

    Le plus grand probleme est que CIG presente toujours les choses avec des mots choisis qui font croire que le plus gros du travail est deja fait sur cetaine tehcnology ou mechanique pour ce rendre compte des fois 2 ans plus tard que finalement il n'avais meme pas commencer a travailler dessus.
    Nous presenter theaters of war en 2019 nous disant que ca ne serais pas long et que ca sortirais en 2020 en debut d'année mais en 2023 bien ce n'est toujours pas là, nous presenter pyro en 2019 comme etant la grosse sortis pour soit la prochaine année ou debut 2021 et finalement en 2023 toujours pas là, nous presenter un vertical slice de Squadron 42 en 2017 nous disant que l'avancement du jeu allais bien et que nous en entendrions parler dans l'année ou 2 a vennir et en 2023 ils sont toujours silencieux et certain crois que le jeux serais encore tres loin d'etre terminer meme pour un jeu solo qui a eu plus d'une décénie pour travailler dessus. peut etre ne sortira pas avant 2025 et je suis généreux!
    Bref un grand reve mais il est temps de se reveiller. moi j'ai jouer depuis les débuts, suivit le projet en acharné depuis les débuts aussi mais depuis pres de un an et demi je n'ai plus toucher a ce jeu et je me sens bien mieu. LE jeu me hypais tellement et je voulais tellent que ca deviennet un grand jeux que ca me consumais et me rendais faché par rapport a CIG. mais maintenant et bien c juste un autre mauvais jeux qui na pas fonctionné pour moi et je suis certain de mon coup en disant que le jeux ne sortira jamais et ne sera jamais a la hauteur de ce que les gens en attendent a moin que le projet tienne le coup financierement encore pour les 20-25 prochaines années mais meme lè je suis sur quon sera loin du compte.

    • @Meta-Space-TV
      @Meta-Space-TV ปีที่แล้ว

      Mon pauvre Fulguro Geek...harcelé les devs sur le spectrum ne fera pas avancé les choses plus vite , les bonnes choses prennent du temps surtout dans le développement d'un jeu qui apporte de nouveau outils en matière de gaming comme le PES et le serveur meshing .

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน

      @@Meta-Space-TV exactement. Une fois le server meshing de la mort qui tue, le PES et la feuille de route qui vavers l'infini et l'au dela de faite, les autres studios aurons sortis leur SC

  • @AlexandreWill
    @AlexandreWill ปีที่แล้ว +2

    Spoiler, le jeu ne sortira jamais en version définitive encore une fois. C'est un game as service, toujours en développement temps qu'il y a de l'argent.
    Il n'y aura qu'une V1 qui définira l'exigence technique minimal de Star Citizen (la persistance, le server meshing et un niveau bien plus acceptable de bug). On se dirige actuellement vers la beta en ce but avec l'amélioration de la persistance et la mise au point du server meshing.
    Mais le jeu continuera d'être dev, notamment pour créer les 100 systèmes, temps qu'il y aura de l'argent.

    • @cabritsanscorgaming
      @cabritsanscorgaming ปีที่แล้ว

      Ça dépend ce que tu veux dire par "version définitive".
      Si tu veux dire "jeu qui n'évolue plus", effectivement ! Il est prévu pour au moins 10 ans d'updates post-release. Si tu veux dire "qui n'atteindra jamais la release", ben difficile à affirmer mais financièrement, c'est la ruine s'ils n'y arrivent pas.

    • @AlexandreWill
      @AlexandreWill ปีที่แล้ว

      @@cabritsanscorgaming Oui à ce moment-là c'est une question de définition.

  • @cabritsanscorgaming
    @cabritsanscorgaming ปีที่แล้ว +1

    11:58 "Il a dépensé beaucoup d'argent pour des choses dont on se fout royalement comme par exemple Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson en motion capture".
    Mouais je sais pas, je trouve que c'est pas mal quand même comme tête d'affiche. Pas inutile du tout d'après moi, je dirais au contraire que ça aurait tendance à générer un retour sur investissement. Et puis n'oublions pas que quelqu'un comme Mark Hamill faisait déjà partie du cast de Wing Commander, donc comme Squadron 42 se veut le descendant spirituel de Wing Commander (mots de Chris Roberts), il est logique de le faire revenir.

  • @corvanders2.053
    @corvanders2.053 ปีที่แล้ว +9

    Star Citizen se porte très bien et est déjà rentable 🙂

    • @FrAsSBrAsS
      @FrAsSBrAsS ปีที่แล้ว +1

      rentable hahaha 250m crowd funded et vente de vaisseau a 2k 3k .... lol espece de petit troll toi ... c'est sur que c'est rentable quand tu fais investir les gens a ta place mdr

    • @pigeonramier6898
      @pigeonramier6898 ปีที่แล้ว +1

      @@FrAsSBrAsS et ? c'est pour ca que c'est participatif... ou veux tu en venir ? je te comprendrai si s'etait fait à l'insu des joueurs, cependant c'est dans la close depuis le debut... donc bon, ou veux tu en venir ?

  • @R-Nest
    @R-Nest 8 หลายเดือนก่อน

    Excellente vidéo qui résume bien la blague de ce dev ^^
    Pour dire, même Star Citizen France a lâché l'affaire il y a 3 ans tellement ils en avaient marre d'être pris pour des pigeons mdrrrrrr xD

  • @nerfi2983
    @nerfi2983 ปีที่แล้ว

    Le truc qui donne ce rendu d'un jeu qui ne sortira jamais c'est vraiment car il a été annoncé avant même en production. Que le projet à évoluer avec le financement et aussi avec les nouvelles technologies.
    Si Star Citizen était sorti en 2014 il ne serait à peine 15% de ce qu'il est aujourd'hui.
    Le projet est toujours lent mais on voit le bout du tunnel, celui d'un jeu qui ressemblera vraiment à un jeu. Dans quelques années il le sera.
    Évidemment il ne tiendra pas toutes ses promesses à ce moment là. Il faut aussi savoir que certaines promesses ne seront tenues q'après la release.

  • @Nesskuik.
    @Nesskuik. ปีที่แล้ว +2

    Petite erreur Read Dead 2 a couté 550 millions donc plus que Star citizen

  • @CedricFayet
    @CedricFayet ปีที่แล้ว +2

    Pour un tel jeu un développement a la Minecraft aurait été top et cohérent. Mais pour ça il aurait fallu définir une roadmap claire et réaliste

  • @phla.2493
    @phla.2493 8 หลายเดือนก่อน

    Je suis content de n'avoir investi que sur un Aurora à 40$ en début de projet, parce que ça fait 10 ans maintenant et on attend toujours

  • @Addict_FR
    @Addict_FR ปีที่แล้ว +2

    Jouez à Freelancer, c'est une pépite

  • @antoinesichet7320
    @antoinesichet7320 ปีที่แล้ว +4

    Tres bonne video mais red dead a coûté beaucoup plus, les estimations varient entre 400 millions et 900 millions donc assez loin des 100 millions ce qui fait que star citizen n’est pas le jeu le plus cher

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er ปีที่แล้ว

      Source ? T'inquiète frère !

    • @antoinesichet7320
      @antoinesichet7320 ปีที่แล้ว

      @@SonAltesseMicron1er va voir sur internet comme ça tu l’as sauras t’as source

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er ปีที่แล้ว

      @@antoinesichet7320 c'est a moi de chercher des preuve tu rigole j'espere !

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er ปีที่แล้ว

      vu que t'es pas capable de mettre une source je vais le faire pour toi ! fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_chers_%C3%A0_produire

    • @antoinesichet7320
      @antoinesichet7320 ปีที่แล้ว

      @@SonAltesseMicron1er mdr mais prend au moins des sources fiables, j’ai été regardé sur différents sites et toi tu vas sur wikipedia où des particuliers écrivent, donc si tu veux te foutre de ma geule parce que j’ai pas mit de source, fait le bien au moins

  • @cavaleriedesmarresetdesguetres
    @cavaleriedesmarresetdesguetres ปีที่แล้ว +3

    Avec toutes tes vidéos je vais croire que devenir développeur jv ça gâche la vie mdrr

    • @GreyPunkWolf
      @GreyPunkWolf ปีที่แล้ว

      Comme tout projet à gros investissement de base et aucune certitude pour le retour sur investissement...
      Ça risque de gâcher sa vie parce que l'investissement monstre de base, c'est un financement participatif.
      T'as le droit de faire n'importe quoi avec un projet si c'est ton investissement, pas si t'as des investisseurs et encore moins si ces investisseurs sont fan de ta promesse de base.

  • @stupeflipable
    @stupeflipable 10 หลายเดือนก่อน

    Effectivement red dead redemption a été estimé à 100 M, seulement c'est red dead redemption 2 qui est présenté sur la vidéo et il est estimé à 500 M comprenant le budget marketing. Concernant SC effectivement il y a déjà plus de 500 M de budget total qui est partagé pour deux projets et pour le moment surtout destiné à Scadron 42 (le solo).
    Le truc c'est que de base les joueurs ne devraient pas avoir à jouer à une alpha surtout pour un projet aussi ambitieux mais Chris a choisi son business model pour être "indé".
    Pour le temps de prod... RDR2 c'est 8 ans avec des devs travaillant 100h par semaines sur la fin...

  • @Arkios366
    @Arkios366 ปีที่แล้ว +5

    "pour la plus part des contributeurs c'est pas normal que se soit aussi long" alors non. C'est principalement les gens qui n'ont pas acheter le jeu qui rale. Donc parler pour la commu a la place de la commu non merci Hardisk. Je sais pas d'ou tu tiens tes sources mais a peut près nul part.
    Ce que les gens n'aimaient pas c'était la communication ce qui nous déçois c'est le manque de com point.
    Et la question du financement et comment est utilisé l'argent on a un rapport financier chaque année sur leur site.
    Manque de recherche pour ce sujet dommage. Juste la pour le click

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 ปีที่แล้ว +3

      Plus je réécoute sa vidéo et plus je pense que HARDISK c'est le PSYHODELIK de chez APPEL 😀😆

  • @WOLF-SHADOWS
    @WOLF-SHADOWS ปีที่แล้ว +1

    Hhhhhaaaaa il y a tellement de chose prit en surface sur la vidéo ca me tuuueee ... Je suis passionné du projet, j'accompagne tout les nouveaux joueurs qui finissent toujours par complètement accroché au jeu.
    Donc ceux qui veulent essayer le jeu envoyé moi un message vous allez être dur le cul.

  • @bolageronimo2459
    @bolageronimo2459 8 หลายเดือนก่อน

    A défaut de Star Citizen, on iras jouez sur Starflied qui lui sort dans 3 semaines ^^

  • @Colonel_Chrysttood
    @Colonel_Chrysttood ปีที่แล้ว

    Je joue depuis les début a SC ce jeux et une révolution dans le monde du jeux vidéo et tout les 6 mois il repousse les limites en therme d'innovation technique.
    pour le reste, il y a tellement de personne impliqué dans le jeux qu'il sortira forcement avec ou sans CR a la direction .
    toutes les personnes qui pensent qu'il ne sortira jamais ou autre critiques n'y ont tout simplement jamais jouer, ou ils ont pas pris le temps de prendre la mesure du travaille effectué.
    prenez un vaisseaux, décollez d'une station, puis posez vous sur une lune, et la vous comprendrez.

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 11 หลายเดือนก่อน

      Malheureusement les ambitions sont un fardeaux pour les projets. Bon nombre de jeux se sont vue stoper / annulé alors qu'ils étaient bien entamer (et ce, au dela d'une Alpha).

  • @maldetronch4420
    @maldetronch4420 5 หลายเดือนก่อน

    Patience tout arrive à qui sait attendre !

  • @antoniodurden
    @antoniodurden ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo

  • @guillaumesanchez7211
    @guillaumesanchez7211 ปีที่แล้ว

    3:37, j'étais pas prêt, en plus je suis seul chez moi.

  • @lilpalmed1482
    @lilpalmed1482 ปีที่แล้ว

    Salut, tu compte parler de la mcw?

  • @autherplayer
    @autherplayer ปีที่แล้ว

    J'aime beaucoup tes vidéos disque dur Je ne comprends pas toujours tout mais je m'accroche

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 ปีที่แล้ว +2

      si toute ses vidéo sont a la hauteur ce celle si, raccroche de suite c'est 80% des conneries.

  • @andrea913
    @andrea913 ปีที่แล้ว +3

    jprefere qulqun de perfectioniste comme Cloud imperium et From software, que d'etre deçue d'un notre nouveau triple A sans saveur

  • @loicwhite
    @loicwhite ปีที่แล้ว +5

    Je ne suis pas convaincu par ton histoire avec Freelancer. Le problème c'était Microsoft qui m'était la pression pour que le jeu sorte plus rapidement. Chris voulait mettre beaucoup de choses mais Microsoft ne voulait pas car le jeu devait sortir.. Donc il a sorti le jeu mais il était frustré du résultat et de ne pas avoir pu faire ce qu'il voulait. Alors il a créé son propre studio pour faire Star Citizen et avoir le temps qu'il veut.

  • @rub9152
    @rub9152 ปีที่แล้ว +3

    C est bien de montrer ce qui va pas sur le jeu mais tu pourrais montrer aussi à quel point le jeu est déjà bien à quel point il est beau et surtout le jeu star citizen comme imaginé par Chris roberts n est pas fini mais il est déjà à des années lumières niveau fonctionnalités que la plupart des jeux qu on connaît alors oui il y a des bugs dans le jeu mais ça empêche pas d'y jouer les images de beug que tu montre sont pour la plupart sur les serveurs de test par définition un environnement beugué et quand tu compare à des jeux fini du genre cyberpunk niveau bug on est sur le même calibre alors que je rapel c est une alpha

  • @MyAkikan
    @MyAkikan ปีที่แล้ว +3

    Ta vidéo est sympa mais t y a pas joue ça se voit littéralement !! Désolé mais t y jette un coup d oeil et ça tourne sans soucis. Alpha ou pas le jeu est là c'est jouable et en perpet évolution. L immensité du jeu qui plus est un mmo te permet énormément de chose !!! Ce jeu c'est le jeu du siècle. Et surtout on peut y jouer juste avec un vaisseau a 45€ faut arrêter de dire faut dépenser des milliers d euros dedans...
    Et pour info jdg aime le jeu mais est une source naze pour présenter le jeu. D une jdg sait pas configurér son setup de stream du coup c pour ça que son pc a 7000 balles bugue sur star citizen et de deux il y joue une foi tout les quatres matins...donc connais rien au jeu...si tu veux parler de joueur qui connaisse réellement le jeu parle de Terada, Hugo lisoir, Touriste Galactique bref y en a bcp en commun française. Vidéo sympa au début mais littéralement comme tjr vers la fin c'est de la malinformation comme tjrs...et c'est pour ça que bizarrement le jeu ne fait qu avancer...jcroi tu t en rendera compte le jour où t y jouera réellement !!

  • @lank8438
    @lank8438 ปีที่แล้ว +1

    Salut, me semble que Chris Roberts était producteur délégé du film Punisher est non de la série :)

  • @theodoregillot8913
    @theodoregillot8913 ปีที่แล้ว +1

    On verra bien, si ça ne sort pas la presse et l'opinion publique auront raison, sinon ça fera fermer un bon nombre de bouche. Pour en finir avec SQ42 et SC, il n'est pas logique de dicerner le travail fait sur l'un et fait sur l'autre, je conseil la dernière vidéo sortie à ce jour du youtuber SC Daium qui explique pourquoi vers la fin de sa vidéo.
    Bonne journée à vous
    😘

  • @TtaAaz
    @TtaAaz 11 หลายเดือนก่อน

    venant du monde du développement de jeux videos, cela ne me choque pas de devoir faire et refaire, c'est prévue dans la plupart des budgets des studios (donc pas sans limites évidement), dans un processus créatif, la premiere idée n'est jamais la bonne. On itère, on améliore, et si on se rend compte qu'on va pas dans la bonne direction, on jette et on recommence. Tant mieux en fait, dans l'objectif de donner au joueur la meilleure experience possible. La durée de développement ne me choque pas non plus. j'ai travaillé sur des jeux qui ont mis 5 ans de développement pour peut être 4% que ce que star citizen représente en terme de gameplay, technologie et graphisme. Je pense que les gens qui râlent et s'impatientent devrait être content que le projet n'ait pas coulé depuis 10 ans et que les équipe communique beaucoup sur les roadmaps et deadlines. Je ne connais aucun studio qui le fait à ce niveau là donc c'est déjà banger rien que pour ca.
    pour comparaison aussi : GTA V : 5 ans de production, 137 $ millions dans le dev sans le marketing et ca se passe sur une ile

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er 5 หลายเดือนก่อน

      Ils sont bien obligés de communiquer sinon plus d'argent ! scamfunding tout ça ....

  • @FulguroGeek
    @FulguroGeek 5 หลายเดือนก่อน

    Souvent les gens oubli de souligner que CIG developpe 2 jeux... pas un et Squadron 42 est maintenant en phase de polish et risque de sortir l'an prochain ou debut 2025 ca enverra un shock dans la communauté gaming é s'il reussisent le lancement de squadron 42 CIG deviendra un des meilleur studio de jeu video de tout les temps.

  • @aymericsmith9565
    @aymericsmith9565 9 หลายเดือนก่อน +1

    Moi, je pense qu'un tel niveau technique ne pourra jamais etre finalisé parce que la technologie ne cesse d'évoluer donc les développeurs doivent tout changer graphiquement et techniquement à chaque évolution ...? comment peut il persisté "moi je pense qu'il est juste malin et bon parleur" et l'argent que la communauté finance il mange dedans à bras ouvert et s'achete des maisons tout en lançant des petites news ect... donc ce jeux ne verra jamais le jour ... si ...dans un alpha tout simplement. Faut ètre bête pour croire que le jeux arrivera à une fin , la technologie dépassera sa création au bout d'un moment il ne va plus suivre ou il faudra encore tout refaire sur les bases déjà construite et d'ailleurs il commence déjà à le faire

    • @lucasdalmasso8559
      @lucasdalmasso8559 6 หลายเดือนก่อน

      En l'occurrence non, étant donné que les bases sont d'excellente qualité,en plus pour le devs de SC repoussent les limites du JV en créent de nouvelles techno comme le serveur meshing, la simulation de l'eau, la destruction, des système de propagation du veux etc....
      Bref ils ne se contente pas de faire ce qui à déjà été fait dans d'autres jeux, ils créé et optimiaent des nouvelles techniques, et un très grand nombre de nouvelles techniques. C'est normal que ça prenne du temps.

  • @dorimosjar6887
    @dorimosjar6887 9 หลายเดือนก่อน

    Pour moi quand le jeu sortira il sera génial, il ne faut juste pas l'attendre.

    • @SonAltesseMicron1er
      @SonAltesseMicron1er 5 หลายเดือนก่อน

      clairement ne l'attend pas il sera surement sorti en 2050 !

  • @ext.lt1
    @ext.lt1 6 หลายเดือนก่อน +1

    8 mois après on peut en reparler... on peut aussi voir les points positifs

  • @maximeansquer7032
    @maximeansquer7032 9 หลายเดือนก่อน

    Pour Freelancer, il a pas "quitté" le projet en cours de route mais il s'est fait lourdé par Microsoft à cause de son incompétence à mener le projet à bien.
    C'est ce qu'il se passe actuellement avec SC, mais vu qu'il n'y a personne au dessus de lui, on se retrouve avec une arlésienne surfinancée qui ne sortira probablement jamais en 1.0.

  • @pascalladalle4323
    @pascalladalle4323 ปีที่แล้ว +2

    c'est bien hardick, mais dit moi, il manquerait pas une vie ruiné dans ta vidéo "Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur" ? Non parce qu'il a juste l'air de vivre sa meilleurs vie là à dev le jeu de ses rêves, se payer une maison, faire des soirée pyjama motion capture avec ses potes acteurs, etc...
    Puis tu commets la même erreur que beaucoup, 500 million c'est pas le budget de dev de star citizen, c'est son revenu. En comparaison, gta 5 a rapporté à sa boite plus de 6 milliards, ont est encore loin de se budget sur star citizen XD. ( et on connaitra le cout de dev de SC quand un jeu sortira uniquement)

  • @Klepsidre
    @Klepsidre ปีที่แล้ว +2

    Hardisk : *illustre oklm le mot "Allemagne" par une séduisante carte du IIIème Reich d'avant-guerre*
    Moi : "Tous les allemands ne sont pas n*zis monsieur!"
    Hardisk : "Oui je connais cette théorie oui"

  • @cedrom06
    @cedrom06 ปีที่แล้ว

    J'ai failli etre triste que tu ne parles pas de JDG en voyant le titre de la vidéo. Merci !

  • @rn2o31
    @rn2o31 ปีที่แล้ว +1

    Wing Commander le film, y'a Tchéky Karyo qui joue dedans ! ^^

  • @Lyc4n111
    @Lyc4n111 6 หลายเดือนก่อน +2

    Bonne video mais clairement tu te trompes sur plusieurs points sans aborder d'autres sujets très important

  • @IsiwhyYoutubeGaming
    @IsiwhyYoutubeGaming ปีที่แล้ว +3

    Si je résume les vidéos de Hardisk, vaut mieux pas être connu car ça ruine ta vie 😂

  • @trsiel8953
    @trsiel8953 ปีที่แล้ว +7

    Je comprends pas... La vidéo est bourrée de conneries... Quelques exemples en vrac :
    - Red dead redemption 2, c'est entre 500 et 900 millions de dollars. Les estimations les plus réalistes arrivent à 750 millions
    - RDR2, c'est 8 ans de dev avec une équipe déjà recrutée et expérimentée, qui n'a repoussé aucune limite technique et qui avait déjà un cahier des charges précis et un budget défini
    - SC c'est 10 ans que le projet a été lancé mais 8 ans de développement pour les objectifs actuels, en partant de zéro, en faisant évoluer le cahier des charges en permanence, créer leurs propres outils, une refonte majeure qui a fait perdre 2 ans au projet,...
    - L'alpha offre du contenu et une bonne stabilité comparé aux release de beaucoup de jeux ces dernières années et qui te demandent 50 balles... Mention à KSP2 qui demande ce prix pour une pure alpha, ou le fameux Harry Potter dont on fait le tour en deux jours à son aise.
    - ...
    Et pourtant je fais partie des joueurs qui commencent à râler. Mais face à une vidéo qui raconte tellement n'importe quoi...
    Je commençais à apprécier ta chaîne mais si toutes tes vidéos sont du même genre, c'est à dire des recherches sommaires et raconter des âneries, je vais passer mon chemin à l'avenir !

    • @hexadance1198
      @hexadance1198 ปีที่แล้ว

      Salut Trsiel, quand tu parles du dév de RDR2 avec une équipe déjà recrutée, tu devrais préciser que le studio emploie jusqu'à 3000 employés. C'est quand même bien différent de CIG qui part de 13 dévelopeurs en 2012

    • @trsiel8953
      @trsiel8953 ปีที่แล้ว +1

      @@hexadance1198 J'avais la flemme de lutter contre le correcteur de la tablette car je sais qu'on va me traiter de fanboy, de lobotomisé ou autres...

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 ปีที่แล้ว

      @@hexadance1198 on pourrai aussi ajouter que le moteur et les technologie date de 2007 et on été améliorer de puis cette date ce qui fais enormément d'année de DEV, ceux si seront encore plus élevé pour GTA qui sera tjr les même tech et moteur graphique que 2007

  • @Tewo84
    @Tewo84 ปีที่แล้ว +1

    Je comprends pas les gens qui crachent sur le jeu , si vous vouler cracher dessus attendez au moins que les dev abandonnent le jeu jsp moi

  • @Agallium
    @Agallium ปีที่แล้ว

    merci pour la pube

  • @teoxiaomi2792
    @teoxiaomi2792 ปีที่แล้ว +1

    RDR2 c'est bien plus de 100 million, j'avais 800 million en tête