Pff encore quelqu'un qui dit des trucs sans avoir jouer à HSR, Jade n'est pas une héroïne, c'est un personnage invocable et dans le lore c'est carrément une manipulatrice et pas dans le camp des héros.
Je me permets d'ajouter quelques détails : - Il faut rappeler que CIG développe deux jeux (Squadron 42 un jeu solo, et Star Citizen), ça relativise donc le temps de développement et l'argent récolté concernant leur développement. Sachant que Squadron 42 est en phase de polish et donc devrait sortir d'ici les années à venir si ce n'est les mois à venir. (En considérant qu'ils ont développé un jeu solo entier et disons un tier d'un mmo révolutionnaire technologiquement, je trouve les temps et coûts de développement justifiés, mais ce n'est que mon avis) - la méthode de financement du projet est en effet assez atypique, avec certaines ventes de vaisseaux vraiment mal gérées (je pense au F8C notamment pour les connaisseurs), cependant il est bon de rappeler, et c'est un argument très souvent mis en avant par les "influenceurs" SC, que 99% des vaisseaux pourront être obtenus ingame sans débourser le moindre centime, et le pack le moins cher pour jouer au jeu (de mémoire aux alentours de 40~50€) est suffisant pour commencer à grind et se donner l'objectif d'obtenir ingame tous les vaisseaux que l'on souhaite - encore sur ce sujet monétaire, tu as montré dans la vidéo un pack à ~50000€, ce pack existe en effet mais n'est pas du tout quelque chose mis en avant par CIG ni à la destination de 99% des joueurs. C'est un pack symbolique regroupant littéralement tous les vaisseaux du jeu. Les quelques personnes qui ont dû l'acheter l'ont fait simplement pour soutenir le projet par pure passion, et sont des joueurs qui ont déjà dépensé des milliers d'euros dans le jeu. En tout cas ça n'est aucunement un "DLC" comme certains médias jeu vidéo ont pu écrire, car il n'offre aucune réelle exclusivité de contenu comme le ferait un vrai DLC - enfin je voulais mentionner un bienfait du système de financement du projet : comme l'intégralité de l'argent dont CIG dispose pour développer ces deux jeux vient des joueurs, ils se doivent d'une grande transparence et de faire des rapports fréquents sur l'avancée du développement des jeux. En tant que joueur je trouve ça très agréable d'avoir des informations toutes les semaines sur l'avancée du projet et de voir que les développeurs sont vraiment à l'écoute de la communauté (autre sujet qui est intéressant à aborder) Désolé pour ce long commentaire, très bonne vidéo introductive à Star Citizen et ses technologies importantes par ailleurs ❤
Une vidéo très claire sur les ambitions de Star. Citizen moi ce jeu-là je l'adore. Je joue régulièrement. J'ai 50 ans et je sais que je n'irai jamais dans l'espace. Cette simulation me permet de m'évader tout simplement, on y croit. On y croit pas. C'est pas grave ce qui partage comme moi le goût de l'espace soit on conquis avec ce jeu
Je voit Star Citizen comme un ITER Perso je compte pas l'utiliser, mais faut bien avouer que par sa seule existence, et la persévérance des types impliqué, ba la monde entier du JV progresse, et se permet de rêver. D'envisager des projets plus grands, plus ambitieux. Bref je trouve ça cool
J'avoue ne plus suivre l'actu du jeu depuis longtemps (par rapport à l'utopie tout ça tout ça) mais je trouve ça dingue l'expérimentation constante de CIG et le temps que ça nécessite. Tu as parlé de Red Dead Redemption 2, j'imagine que GTA6 sera plus cher encore, mais pour que de telles prod existe c'est parce qu'il y a plus de 20 ans d'expertise en open world chez Rockstar, des studios qui ont tous des spécialités (le studio de Midnigt Club pour les voitures, le studio de Max Payne 3 pour les séquences de tir, le studio initial de RDR pour la physique et le moteur graphique, Leeds qui sert de studio de beta test...) Tout ce que Rockstar experimente, achète, fait depuis plus de 25 ans, soutenu par un editeur comme TakeTwo, finalement CIG doit le faire seul et de zéro depuis 10 ans. Le tout en MMO. Donc c'est dingue !
C'est plutôt les dev des moteurs graphique qui change la donne puis ensuite les dev gaming qui font évoluer les moteurs et les exploite toujours plus en profondeur (même si c'est encore poussé plus loin au cinéma par exemple avec Unreal Engine 5 poussé au max au cinéma alors que sur PC par exemple on fera qu'exploiter le potentiel du moteurs sur plusieurs années).
Ah les fanboys toujours en train de partir dans leur délire. Ils ne partent pas de 0, toute les techniques qu'ils mettent en place dans leur jeu existe déjà et pareil pour les technologies (même le serveur meshing ça utilise des technologies déjà existante, et avec on crée du serveur meshing, je le sait car je le fais dans mon MMORTS et je savais même pas en commençant y'a 2 ans que Star Citizen allait le faire aussi). Cela fait 16 ans qu'ils travaillent sur Star Citizen, avec leur budget en plus, au final y'a rien de si incroyable, même si en effet ça fait très bon jeu qui se démarque des autres par son gameplay mais pas par les technologies utiliser. Beaucoup de studio et de gens auraient pu faire pareil avec le même budget et en se donnant le même temps pour faire le projet, mais faut le vouloir, si j'avais eu leur budget j'aurais même pas eu envie de travailler sur un tel projet juste parce que: j'ai pas envie, je préfère développer une multitudes de jeux et en prenant moins de temps pour les sortir.
@@marvin.toyboyHeureusement que le projet n’était pas pour toi finalement. Les moutons il y en a déjà bien assez. Tu peux toujours acheter et jouer aux nouveaux FIFA et Call of Duty chaque année.
@@marvin.toyboy juste le dev a commencé en 2012 avec pas une thune ni un dev, donc 12 ans, pas 16, et ils avaient pas les millions dès le départ. De plus, il n'existe PAS de jeux utilisant de serveur meshing comme le fait CIG, du moins pas a ma connaissance, je veux bien un exemple.
16:30 par rapport à cette notion de stock de vaisseaux, c'est pour une question d'équilibrage : Par exemple le jeu n'est pas sensé se retrouver avec des milliers de Javelin (ce qui déséquiliberai pas mal de choses) donc ils limitent énormément les "stocks" Par rapport aux vaisseaux et pack de vaisseau à "plusieurs milliers d'euros" il aurait été préférable de nuancer car cet aspect est souvent critiqué à tord je trouve _(a savoir que tout les vaisseaux sont achetables en jeu à des pris raisonnable et que les vaisseaux les plus chers en argent réel ne sont pas ceux qui vont le plus avantager les joueurs au contraire)_ De plus que ce n'est pas une boutique de vaisseau mais un magasin de donnation qui "offre un vaisseau en échange de donation au projet" comme des paliers sur un crowdfunding Sinon en tant que joueur de SC qui suit le jeu depuis 2012, MERCI je dis bien MERCI pour ce très joli storytelling qu'on ne retrouve que trop peu sur ce jeu qui reste très méconnu
@@annox4071 c'est vrai que youtube game fr est plein à craquer de vidéo sur star citizen et que le jeu est tellement connu qu'absolument tout le monde le connait
@@annox4071 Connu au travers des media qui ne le connaissent très clairement pas* Ce qui donne des préjugé et des gens qui... "Ne connaissent pas" le jeu ^^'
@@chrish5581 bah pour le coup non pas que, ce n'est pas "tout" Mais bon quand bien même cette régulation de la quantité de vaisseau crée une "rareté artificielle" le but d'un financement participatif reste de collecter des fonds donc je ne vois pas le problème
pour savoir le "problème de prix des vaisseau " RIEN n'oblige personne a acheter plus qu'un starter pack SAUF si vous voulez donnée pour le dev et pas pour le vaisseau en lui même farmable in game et aussi faut preciser que les 700M ne sont pas que pour star Citizen mais aussi voir surtout squadron (le jeux solo) qui est a mon gout bien trop oublié pour faire ressortir les gros chiffre , sinon très bonne vidéo
@@Ugur6626 Merci, parce que la formule ont la connais par coeur ! Rappel : ces derniers mois CIG à "récompenser" les joueurs ayant fait un "maximum" de parrainage, en les incitant a faire venir des nouveau joueurs en utilisant leur "referal code". Non non il n' y a pas de pyramide de Ponzi ni de vaporware (l'arlésienne tant désirée). Les pratiques marketing, et de développement sont fallacieux. Même si vous avez investit dans le jeux, ne vous voilez pas la face au moins :)
EDIT DU 21/07 : J'ai pris la décision de raccourcir l'intro donc fini l'erreur de date. Je vous souhaite un bon visionnage 😉 Hello, petit commentaire pour contrebalancer mes bêtises. Je vais mettre à jour petit à petit , si d'autres points doivent être précisés. - La date du début ne vous dit rien c'est normal, c'est le 20 juillet 1969, voilà c'est dit (j'ai réussi à faire une faute à la 1ère frame nickel) - Mes prononciations de mots anglais sont horribles mais ça c'est normal - Sandy n'est pas la soeur mais la femme de Chris Roberts -Petite nuance , persistant veut dire accessible à n'importe quel moment. Cela va avec l'idée d'un monde ouvert qui se voudrait sans chargement, mais n'en est pas l'implication. - J'ai été globalement très positif sur Star Citizen, cette vidéo sera sans doute évidente pour la communauté star citizen. J'ai souhaité dissocier le jeu et sa technologie, et voir star citizen presque autant pour le jeu qu'il est que pour l'évolution qu'il apporte. Il existe des très bons youtubeurs qui suivent l'actu star citizen, qui iront plus loin dans le sujet (lien en description) - Egalement, pour le moment seul le serveur meshing statique est en test, les plans sont relativement vagues sur l'intégration du dynamique. - Il existe beaucouup d'autres technos en cours d'implémentation mais elles feront peut-être le sujet d'une autre vidéo. - La campagne évoquée dans la vidéo s'appelle Squadron 42, et est en développement parallèle.
Pour le coup squadron 42 a été annoncé feature complete en octobre dernier, certe aucune date de sortie n’a été annoncé mais il a été communiqué que le jeu est en phase de polish ^^
Désolé de te ping, mais j'ai une question : Si d'un coup il y a 2 instance de serveurs qui doivent interagir faire transiter énormément d'informations entre les 2, les serveurs sont en PLS non ? Genre mettons il y a 2000 joueurs du serv A et 2000 du serv B qui se rassemble ou qui se voit en même temps, ça sature les serveurs de devoirs communiqué chaque informations d'un serv a l'autre nan ?
@@Pounamou1234 pour le coup pas tant que ça car avant que les joueurs contacte les serveurs, ils passent parce qu’on appelle une couche de réplication qui elle va gérer la communication inter serveur également et donc éviter trop de charge
Hello c'est franchement cool d'avoir des vidéos sur star citizen qui se penche plus sur la tech que sur le "est-ce-que c'est un scam" etc. Mais pour préciser les 700 millions n'ont pas entièrement servi pour SC mais aussi "squadron 42" qui est le vrai rêve de Chris Roberts et surtout la création d'un studio répartis aujourd'hui autour du monde. Et pour ce qui est de la limite de stock sur les vaisseaux, c'est comme dit par d'autres commentaires pour s'aligner sur comment dans l'univers du jeu un vaisseau doit être présent ou non: Un vaisseau alien est plus cher que un "classique" pour le même job car sensé être plus rare ou alors un javelin, croiseur de 400 mètres de long, est vendu rarement, en quantité très limité à plus de 2000€ afin d'apporter du financement et empêcher d'en croiser partout. Pour ce qui est de la génération procédurale, SC l'utilise aussi mais pas de la même façon et avec des règles plus stricte ce qui donne le résultat qu'on connaît. J'ai découvert SC en 2019 et ni joue pas autant de temps que j'en passe à suivre le développement etant le seul projet de ce niveau à être si ouvert au pblique. Pour ceux qui voudrait tester le jeu il est 3 à 4 fois testable dans l'année gratuitement dans ce qu'on appelle des "free fly", je vous laisse aller vous renseigner si ça vous intéresse. En tout cas super vidéo j'ai découvert ta chaîne avec cette vidéo, bonne suite
Etant pour que les vaisseaux deviennent plus cher avec la monnaie du jeu, je suis d'accords qu'un gros doit continuer à être épique et exceptionnel de par sa capacité à changer le court d'une bataille, à faire la diff sur les bénéfices et son envergure. Pour moi avoir le plus gros vaisseau du jeu ou le plus cher, c'est comme ce dire dans la vraie vie " ok , jpeux me permettre de mettre plusieurs millions dans un yacht qui me servira que 5 fois dans l'année".
Bien entendu la seule facon de limiter le nombre de certains de vaisseau c'est le prix IRL, on leur trouve vraiment n'importe quoi comme excuses. Suffit de voir comment cela se passe dans d'autres jeux, genre EVE Online
@@67fabs perso, je n'ai pas joué a EVE online, donc je ne sais pas comment ça ce passe dedans, mais oui le prix dans SC est lié à la rareté voulu dans le Lore mais aussi le temps de travail des développeurs, animateurs, modélisateur, designers, etc... Ce qui fait que les vaisseaux de grande taille, uniques, spéciaux ou aliens sont plus cher car demandant un temps de travail plus conséquent. Après, oui le prix des vaisseaux sont chers mais surtout là pour financer les deux jeux, vu que Chris Roberts a pété un plomb sur la campagne solo, en voulant plus de star dans son jeu que dans un film Marvel. Les vaisseaux sont tous disponibles dans le jeux 3 mois après leurs sorties ce qui fait que si tu achète un vaisseaux avec ta CB, c'est surtout pour soutenir le jeu sinon farm et prend le en jeu, c'est mieux. Le financement a surtout servi à la création du studio et le développement des deux jeux.
Cool comme video. Cependant t'as melanger quelques concepts entre persistance, streaming du monde. Pour ceux qui sont intéressés j'apporte les clarifications ci-après. ▪la persistance dans un jeu (solo ou multijoueur) c'est le fait d'enregistrer un ensemble d'actions réalisées par le joueur dans le jeu (modification du monde, mort d'un personnage, creation d'un objet) de manière a ce que cette action affecte le jeu de manière permanente. C'est ce qui senpasse dans pinecraft quand vous créez un blocs, si vous revenez plus tard il sera toujours présent. Avant les jeux avait tendance a réinitialisé les portions du monde a chaque fois que vous l'aviez quitté même si vous aviez tout tout détruit une heure avant. ▪le fait de naviguer sans chargement c'est ce qu'on appelle level ou world streaming. C'est une technologie qui permet de charger le monde dynamiquement autour du joueur. Avant les niveaux se pre-chargeaient dans la mémoire pendant le fameux écran chargement. Le level streaming charge en mémoire la portion du niveau autour du joueur et lorsque ce dernier se déplace les zones sont dynamiquement mise a jour dans la mémoire selon la position du joueur pendant la partie et non avant la partie comme classiquement.
Salut TRY ! j'espére que tu verras ce petit message , je viens tout juste de découvrire ta chaine grace à la vidéo "pourquoi les jeux de course sont lent" et c'est incroyable ! rajouter des memes et j'en passe et ça rajoute un gros point! je rejoins la team et franchement continue comme ca!! 🔥
Fun fact : pour ceux qui connaissent le jeux New World il y a un petit exemple de serveur meshing statique . En ville on peut rentrer dans sa maison et de se fait dans un autre serveur dédié à la maison. On peut voir les autres joueurs par la fenêtre mais eux ne nous voient pas. Il me semble d’ailleurs que c’est CIG qui aurait aider Amazon à implanter ça mais à prendre avec des pincettes.
Hey Alors incroyable, ça me permets de comprendre certains événements et pourquoi mon expérience de Star Citizen n'était pas folle (les lags serveurs et tout) Je veux pas être chiant à ramener mon Bébé (que certains qualifiront de plagiat) Mais tu connais Elite Dangerous ? Bon le jeu de base est cool mais t'es keblo dans ton vaisseau; avec Odyssey (DLC) tu peux sortir ça change tout Voilà j'aimerais l'avis des gens en général (pas de "mais il est nul ctrl+c/ctrl+v") Voilà, vive la science !
Hello, j'avoue n'être pas très bien renseigné sur Elite Dangerous. Mais de ce que j'en ai compris la différence majeur est une question de gameplay avec StarCitizen beaucoup plus accès sur un réalisme (a outrance pour certain). Ce serait comme comparer Terraria et Minecraft. Les 2 sont des jeux très similaire dans leur apparence et leur façon de jouer, mais le gameplay lui est bien différent. ceci dit comme dit plus haut je suis loin d'avoir un vrai niveau de connaissance pour donner mon avis ^^
Pour élite dangerous ce qui me dérange c'est de payer un DLC pour juste avoir le droit de sortir de son vaisseau , là où dans SC c'est une mécanique de base, tellement basique qu'on ne peut pas imaginer le jeu sans
@@CHATMALLOW88 Alors je comprends mais, à l'origine cette feature n'a jamais été prévue par les développeurs (Il y a très longtemps, le Studio a dit voilà ce que l'on a prévu) Et le DLC rajoute toute la partie Hors Vaisseau Quand d'autre jeu rajoute 1 ptn de feature et sorte un nouvel opus (Je vise personne... Hein ! Train Sim World de con, a quand un multijoueur dessus hein ?!) Mais sinon je comprends le point de vue, c'est d'ailleurs pour ça que beaucoup de joueur on Noté négativement le Jeu pour ça Même des veteran du Jeu qui ont craché sur le DLC (mesdames, messieurs; C'était pas du tout prévu de pouvoir sortir du vaisseau. C'est pour remercier les joueurs de leur fidélité pendant 10 ans qu'ils ont dev un truc pas du tout prévu à l'origine) Parce contre, c'est possible de faire des quêtes sur Star Citizen pour gagner de l'argent virtu et d'acheter d'autres vaisseaux ?
@@GH-ow5wb ah ok je savais pas c'est intéressant, cependant sur star citizen effectivement tu peux faire des missions (globalement rentable surtout en hauling / reclaimage pour acheter 99% des vaisseaux flight ready après ça dépend de ce que tu veux, il y a des vaisseaux a farm en solo, d'autres a plusieurs vu leurs prix élevés Pour train sim world c'est juste abusé avec le nombre de DLC, tu en as pour plusieurs milliers d'euros pour les avoirs
Belle vidéo. Je suis STAR Citizen depuis ses débuts, je suis un grand fan et je possède également une belle flotte 😅. J'aime beaucoup la façon dont tu as présenté STAR Citizen, je pense toutefois qu'il serait bien de parler également de Squadron 42. Désormais terminé au sens du développement, tous les développeurs sont désormais sur STAR Citizen et c'est cette année 2024 qui nous a apporté des changements de fou! Je me réjouis de voir la suite comme un gamin qui attend Noël. Beau boulot sur cette présentation et qui sait, au plaisir de peut-être se croiser dans le verse.
Salut, je suis tombé sur ta vidéo et en voyant que tu parlais de Starlancer, j'ai eu un rebond de souvenir en voyant la jaquette du jeu ! j'avais le jeu dans une compilation avec deux autres jeux et c'était incroyable ce jeu ! je l'avais sur le bout de la langue mais je me souvenais plus du nom. en tout cas, je pensais pas que ce jeu de mon enfance (j'avais 8 ans quand j'y jouais sur le pc familial ^^') qu'il allait inspiré le créateur de Star Citizen. Superbe vidéo ^^
Si ça se trouve, c'est se qu'il c'est passer pour nôtre univers un gars était motivé pour crée un jeux vidéo ultra réaliste, un projet conduit sur plusieurs génération et puis nous voilà
@@valsdieudo3994 Mais si ont est prêt, y'a bien des gens qui ont inventé la glace au beurre au États-Unis, alors autant te dire qu'ont est carrément prêt
bah c'est bizarre parce que perso je passe ma vie dans mon appart random a rien foutre et donc soit je suis un joueur et le jeu pu du cul soit je suis un PNJ et faire le rendu de toutes mes activité en temps réel c'est une sacré perte d'énergie xD
Bah les gens achète bien du ubisoft, en therme de perte de temp et d'énergie ont est la quoi 😂, après c'est peut être un chômeur qui a créé un simulateur de féniasserie^^
Salut, je viens de découvrir ta chaîne ☺️ Concernant Chris Roberts et ces jeux, tu as oublié l'un des plus importants et celui qui ressemble le plus a Star Citizen : Freelancer. C'est un jeu qu'il a développé avec son studio, dans les années 2000, et qui est le vrai ancêtre de Star Citizen. Pour y avoir joué pendant plusieurs centaines d'heures, Freelancer est le jeu qui, même a l'heure actuelle, se rapproche le plus de Star Citizen 😉
Super vidéo ! Et oui j'y joue star citizen est un super jeu avec des dimensions colossaux en plus le jeux à pour projet d'être deux fois plus grand et plus tard 100 fois plus grand 🤩
C’est vraiment LE jeu qui m’a fait comprendre à quel point partir de zéro dans ce domaine c’est l’enfer. Force aux équipes de dev de CIG qui se prennent une volée de remarques à chaque fois qu’il sorte un patch.
@@yurigagarine6998 voilà un commentaire qui a du sens, même si bon, ils sont pas totalement incompétents mais en effet les mecs ils se sont lancer sans trop savoir dans quoi ils se lancé, pas assez de recule / de réflexion sur la conceptualisation de leur projet à la base. Quand on est ingénieur dans le secteur du jeu vidéo entre autres, on reconnait clairement que l'équipe de Star Citizen c'est en effet pas tous des gens aussi "compétent" que ce que de nombreux "fanboys" le laisse entendre, après on apprend de nos erreurs, et c'est en faisant des projets comme ça qu'on devient meilleur finalement, mais à entendre de nombreuses personnes les développeurs de Star Citizen on carrément inventer des nouvelles technologies (comme le serveur meshing, concept qui existe déjà depuis mathusalem limite) et j'en passe des plus belles. On a vraiment des tas de fanboys qui ne connaissent rien à l'ingénierie dans le secteur et qui parlent comme ci ils étaient des ingénieurs logiciels dans le secteur du jeux vidéo depuis 15 ans.
@@marvin.toyboy ils ne font que relayer des informations apprises par coeur. C'est hilarant de voir des types comme JDG parler d'un truc avec aplomb et autorité. Mais bon j'imagine que quand on est payé à l'année pour jouer la comédie... Oui c'est certains. Mais le soucis c'est que CIG n'engage que des juniors à cause des salaires bas. Du coup, c'est le cercle vicieux des types qui lachent le projet en laissant du spaghetti code derrière eux. Une boite honnête se serait développée petit à petit en sortant quelques petits jeux en préparant en coulisses un moteur maison pour leur magnum opus. Le problème dans tout ça c'est qu'il faut sortir des vrais jeux alors que l'on peut devenir riche en vendant des modèles 3D sur un moteur tape-à-l'oeil.
@@yurigagarine6998 mais... tu raconte quoi là ? D'une part tu n'es pas plus habilité que d'autres à dire en quoi le dev de SC est complexe ou non, et surtout, tu dis qu'une boite honnête aurait créé sont propre moteur de jeu... surprise, c'est le cas. Le StarEngine, ça te parle ? Et puis tu dis que ça sort que des vaisseaux pour faire de la thune sans avancer sur le jeu, mais le jeu ne sort pas que des vaisseaux, simplement vous ne vous renseignez pas dessus. Master Mods, Centre de distribution, Minimap, nouvelles interactions, nouveaux créateur de personnages, faune, replication layer, autant de nouveauté ( je vais pas tout lister ) qui sont apparu à la dernière maj. La maj qui arrive apporte les hangars persistants, les ascenseurs de fret et le gameplay de Hauling. Pas un seul vaisseau. Il s'agirait de se renseigner avant de cracher son venin
@malodetremarg8567 c'est à toi d'arrêter de te voiler la face , ce qui est décrit ici sont ce que décrivent les anciens de chez cig . On t'as mis un ascenseur dans le jeu et tu es content ? Une minimap? Mais c'est REVOLUTIONNAIRE 😂😂 12 ans et toujours rien à proposé.
Et la génération procédurale de faune, flore, planete, biome... Tellement de sujet non abordés sur les dingueries que CIG va faire. Mais la vidéo aurait duré 4h xD
@AntoLef21 alors ils ont de la génération procédurale mais ils ne font pas une no man's Sky ils retouchent les créations automatiques pour faire plus joli et naturel, pour les animaux par contre oui je n'ai pas entendu parler de génération procédurale
Yo ! Vidéo bien sympa, j'ai des petits doutes sur la pertinence quand tu parles notamment de la notion de persistance des données. Je ne suis pas certain que ce soit lié au fait que le jeu soit jouable sans aucun temps de chargement pour une raison très simple : depuis le début de l'accès au monde ouvert du jeu, nous n'avions qu'un seul chargement. Pour moi la persistance, c'est vraiment juste la partie technique du jeu qui permet de conserver tous les objets posés par les joueurs (caisses, bouteilles d'eau, épaves de vaisseaux etc.) Il y a un autre point important aussi à prendre en compte. CIG développe bel et bien 2 jeux en parallèle, Star Citizen et Squadron 42, d'ailleurs une grande partie des ressources étaient jusqu'à l'an dernier, beaucoup plus axées sur le jeu solo. Le solo est feature complete et on devrait en savoir un peu plus sur la fenêtre de sortie à la prochaine CitizenCon d'octobre 2024. Sinon, très cool de voir quelqu'un s'intéresser à SC pour ce qu'il est vraiment techniquement :)
Ce ne sont pas "deux jeux en parallèle". Les assets sont très largement partagés entre les deux projets (ce qui n'est pas sans problème d'ailleurs). Le lien Sq42-SC est bien plus proche d'une relation "campagne solo - multijoueur en ligne" que de 2 jeux séparés. Un très bon exemple: Halo Infinite, dont le multi et la campagne sont sortis indépendamment. Il s'agit pourtant du même jeu.
Introduction intéressante au sujet, merci ! J'ai suivi ça de très loin jusqu'ici. Je ne peux m'empêcher de rester très sceptique mais c'est clair que ça vend du rêve.
Merci pour ta video, j'aime Star Citizen je soutiens le projet meme si desfois c'est chiant c'est long d'attendre, mais putain ça fait rêver. Hate que la 4.0 arrive pour aller explorer de nouvelles planètes.
Moi j'attends avec intérêt un future jeu qui reconstituera la planète Terre dans son ensemble un peu comme un Google Map mais en jeu. Ou plutôt que la Terre entière soit numérisée pour être un support à des tonnes de jeux. Combat, courses de moto, voiture, avions, simulation de randonneur, gérant d'un club d'aqua-ponisme, etc. Vous imaginez pouvoir voyager partout dans le monde dans son fauteuil ? En vrai je ne pense que j'y jouerais beaucoup parce que ça serait trop, mais juste pour le voir ça serait dingue. Très bonne vidéo. Bonne continuation.
Je ne conseille quand même pas de laisser un objet par terre quelque part dans la version actuelle. Après une déco l'objet tu le retrouves pas :) mais à terme oui...
@@harf4ng boarf, pas si dur. Exemple fréquent : t'es avec un pote, tu crash ou te déco, et tu reviens sur le serveur ou ton pote était, donc le même que celui ou t'étais
@@JeromeRichard-zn3gq il m'a coûté entre 1500 et 2500 euros j'ai totalement oublié il faudra l'installer sur ssd je dirais minimum 100go même un peu plus, 32go de ram sinon tu vas souffrir et une bonne carte graphique parce que le jeu consomme vraiment énormément
Excellente vidéo, comme d’hab, d’ailleurs j’ai une suggestion. Je pense que tu devrais faire une vidéo ou au moins t’intéresser au jeu indépendant Rain World, c’est une merveille de technologies et c’est un de mes jeux préférés dû à sa complexité et son gameplay spécial
Je suis née en 2003 mais j'ai beaucoup jouer a star lancer est franchement tout mes amis comprenez rien au jeux mais moi ohhhh lalalala quel bonheur se jeux 😍😍😍
Salut, je viens de découvrir ta chaîne, de m'enfiler 3 vidéos d'affilées (je sais pas si je me suis abonné à la fin de la précédente ou au début de celle-ci) et si quand je joue à un jeu, c'est en partie pour me divertir, j'avoue que j'aime aussi découvrir comment il est fait, construit, réfléchit, que ce soit dans son game design, mais aussi technologiquement parlant, et avec deux trois sympathiques je te découvre dans un laps de temps assez restreint ce qui me donne des points d'ancrage pour pousser mes recherches perso si ça m'intéresse, recherches dans lesquelles je me perdais jusque là ne sachant pas par où trop commencer (en plus de me faire découvrir des jeux, vu que je ne jouais qu'assez peu jusque là) Bref, très bonne vidéo, super contenu pour ce que j'ai déjà pu voir, et je vais voir la suite de ce pas ^^
Pour les gens qui ne connaissent pas il y a aussi élite dangerous qui reproduit notre galaxie la Voie lactée à échelle réel avec tout ce que l'on sait et connais plus ou moins et on peut aussi être à pieds après cest pas SC mais cest vraiment bien comme jeu
@@rememberthecant7692 y'a pas besoin de machine de guerre pour jouer a SC, juste d'un PC de jeu ( le miens coute même pas 1000 balles ) mais oui en effet, SC est moins stable que ED de par son statut d'alpha. ( et quand les serveurs surchargent, SC est aussi plus laggy, vivement le serveur meshing mdr )
Superbe vidéo et explication claire du projet sur le jeu Star Citizen. La seule chose que je trouve dommageable dans ta vidéo, c'est la qualité des différents screens et vidéos présentés. Malgré la 1080p activée, il y a une qualité d'image assez basse.
Il ya tellement de tech qui ont été dévellopé pour ce jeu. Déjà c'est le premier jeu à avoir les coordonnées spatial codé en 64 bits, ça paraît pas grand choses, mais c'est qui fait que la "map" de starcitizen peut être si vaste sans bug... Je ne retrouve plus la vidéo où le type expliquait le problème mais en gros, plus on s'approche des bords de l'extrémité de la zone (en 32 bits, c'est déjà très loin), et plus il y a des problèmes, genre sur minecraft les objets ont tendances à se décaller quand on s'approche, et d'autres problèmes de coordonnées spatial. c'est l'une des premières modifs qu'ils ont fait sur le Cry Engine. Après je reste secptique sur le fait qu'il n'y aura pas de temps de chargements... Bon je spécule, mais je ne suis pas capable de me représenter la taille que permet un adressage en 64 bits, mais la promesse de SC est qu'il y aura une centaine de système, et la plupart bien plus vaste que celle qui éxiste actuellement (un peu plus de 70 million de km de longueur). tiendront elles tous dans cette "map" ou y aura t'il un temps de chargement?
Aujourd'hui nous sommes en preview 4.0 est c'est géniale car les shards sont la et ont est passer de 100 joueurs dans un serveurs qui a envie de se tirer une balle a 600 joueurs a 30 FPS
Le serveur meshing est une belle avancé technologique mais il y a Ashes Of Creation qui a aussi développer son serveur meshing. En tous cas cette vidéo était agréable a regarder.
ils sont en train d'en créer un, en effet. A voir qui le sort fonctionnel en premier. Dans tout les cas, les 2 seront différent car adapté au jeu en question
Merci à Élite Dangerous que j’adore et sur lequel j’ai 2 comptes et joué plus de 5000 heures, mais où trop de Thargoids m’ont amené à bifurquer sur Star Citizen ! Malgré ses nombreux bugs et des spéculations sur les dates de sortie (un jour peut être), je n’arrive pas à revenir sur Élite Dangerous! Actuellement, sans être vraiment un jeu, les multiples game play et la beauté du jeu m’ont conquis. Par ailleurs, je n’ai plus pas le sentiment que SC, contrairement à Squadron 42, soit destiné à être terminé un jour ! Je pense plutôt que ce sera un jeu en développement continu qui donnera du plaisir aux joueurs pendant de nombreuses années.
Je l'avais installer j'étais tellement paumés aucun tutoriel rien j'étais lâcher dans l'espace seul et j'étais perdu au bout de 3 h à tourner en rond je l'ai désinstaller dommage il a l'air bien quand on connaît
Je suis toujours sur le cul que personne ne parle d’Elite Dangerous quand on parle de simulation spatiale. Notre Galaxie à l’échelle 1:1. C’est unique.
@@arzach3512 et donc c'est fou de ne pas évoquer cette license fondatrice dans le jeu d'exploration spatiale ou avec des moyens 50 fois inférieurs (15 millions il me semble) on a eu un jeu de taille galactique réelle.
Merci, j'aime SC, mais là ça devient compliqué d'avoir un PC qui suit, donc j'attends une grosse avancé ou la sortie de Squadron42 pour changer le pc et y rejouer 🤣
Petits ajustements : - Tu dis qu'ils attaquent la phase de pré-production en 2010, pas tout à fait, ils s'attaquent à ce moment là à la phase de conception et de prototypage, qui est considéré comme séparée de la préproduction qui sert à créer une vertical slice. - La promesse initiale du KickStarter n'était pas de produire Star Citizen tel qu'il est prévu maintenant et était infiniment moins ambitieux, les joueurs ont voté pour ça après avoir explosé le plafond du financement en 2015 et ont demandé à CIG de poursuivre le développement et de cibler ce vers quoi il se dirige maintenant. Travaillant moi-même dans le jeu vidéo (et ayant crée mon propre studio) je n'ai aucun doute sur la faisabilité du projet, surtout depuis les tests concluants sur le server meshing, tous ceux qui crient au scam sont soit des gens mal renseignés sur le projet soit des joueurs frustrés de l'état d'avancement du jeu. Il ne faut pas oublier qu'on parle d'une équipe qui est passée de 9 à 1100 personnes, qu'ils ont du construire/emménager dans 6 studios partout dans le monde, rien que ça prend des années. Tout en commençant la préproduction et en rendant le jeu accessible à tous. Evidemment que le jeu allait prendre du temps à développer. Mais on approche du bout, la production arrive sur son dernier tier avec la 4.0 et je m'attends personnellement à une release du jeu pour fin 2026 au plus tard.
Pour la petite anecdote, les ingénieurs de chez CIG ont migré du CE3.8 au fork réseau Lumberyard en... seulement 48h. Et avant de faire ça ils ont passé la gestion mémoire en 64 bits. Les programmeurs de Crytek avaient eux même dit que c'était impossible. Et pourtant CIG l'a fait. Alors est-ce que Star Citizen est un SCAM ? Quand des programmeurs font de telles prouesses techniques par passions, il est idiot de pensé que le projet ne sera jamais mené à bout.
Pour dev le côté serveur de Star Citizen, faut vraiment être un ravagé ! La structure serveur souhaitée... Pharaonique ! C'est comme faire du pixel art sans zoomer x') C'est un coup à rendre les devs fous, l'ambiance dans le studio doit être drôle pour les devs xD
Pour les devs ça doit être l'équivalent du rush de RDR2 qui a été l'un des pire rush de l'histoire de ce que j'ai compris, je ne sais même pas comment ils font pour gérer tout ça, avec les milliers de fichiers, les page de code de plusieurs milliers de lignes etc ...
Pas mal la vidéo! Malgré quelques petites erreurs pardonnables 😉. Par contre, juste pour mettre au clair ce que beaucoup ne voit pas : Les 700 millions n'ont pas été que pour le jeu Star Citizen. Il a servi et sert à : - ouvrir CIG - développer Star Citizen - développer le 1er volume de Squadron 42 - développer le 2eme volume de Squadron 42 - développer le 3eme volume de Squadron 42. 😊
C'est faux, le financement actuelle sert à développer Star Citizen et Squadron 42 volume 1 puis les bénéfices de Squadron 42 volume 1 servira pour Squadron 42 volume 2 et ainsi de suite
Vraiment un jeu de fou, j’y ai beaucoup jouer, malheureusement (ou heureusement) les technologies avance trop vites, et mon pauvre laptop et sa 1650gtx ne font plus le poids les 30fps ne tiennent plus, honnêtement c’est le jeu qui pourrais me faire investir dans un pc master race
le stock de vaisseau c'est pour la crédibilité de l'univers, si pleins de gens achètent des vaisseau capitaux par exemple c'est un peut bizzare quand même dans la logique d'un univers crédible.
Je te découvre et c’est incroyable ce que tu fais, t’es drôle très intéréssant et passionné donc continue écouté les teubé qui disent que c’est du plagiat ou pires ceux qui pensent qu’on à pas marché sur la lune.. bref des bisou continue !!
Sandi Roberts est la femme de Chris Roberts et non sa soeur. (5:55). Merci pour ta video. De mon côté mon enthousiasme est retombé. J'attend avec impatience cette 4.0. Bonne continuation.
Je viens de tomber sur ta chaîne. Je suis un fan absolu des vidéos de storytelling, je découvre chaque jour de nouveaux créateurs dans ce domaine. J'avoue malheureusement avoir un peu de mal avec tes vidéos, bien que le sujet soit hyper intéressant, le montage excellent, la vidéo très bien écrite, il persiste quelque chose qui m'empêche d'accrocher pleinement. Je ne sais pas si c'est l'ambiance pas assez définie, la piste vocale légèrement saturée ou ta diction parfois hasardeuse. Dans tous les cas, ces axes d'amélioration t'assurent une marge de progression certaine. Ce message n'a aucunement pour but de te descendre mais plutôt d'espérer te voir grandir. Je m'abonne avec hâte de voir tes futurs avancements.
Merci pour ton retour ! Je suis très conscient des points à améliorer et j'ai les mêmes en tête. Je vais améliorer ça petit à petit, l'exercice est pas facile et je suis relativement nouveau ici sur youtube. Merci pour ta confiance 🫡🙏
Oublie pas que les gens comme ego qui ont fait des bangers absolu dès le début sont des ovni le gars en est à peine à sa 9e video il va largement s'améliorer avec le temps
ouiiiii star citizeeeeen, je t'aime mec et continues ce que tu fais c'est ultra interessant et surtout quand on te sent passioné comme avec l'espace, tu gère 👍
Par rapport à l'aspect commercial du jeu, j'ai envie de dire que ça se comprend un peu, oui pas mal de vaisseaux ont des prix abusifs mais rien ne pousse les joueurs à les acheter, d'autant que certains vaisseaux extrêmement couteux ne sont même pas jouables ou disponibles en jeu car pas encore développé. Il faut se dire que si quelqu'un achète un vaisseau à disons 200€ ce n'est pas "que" pour avoir le fameux vaisseau, c'est pour contribuer au financement de Star Citzen plus que pour le plaisir d'avoir et de jouer avec le vaisseau proposé.
La vidéo est vraiment cool, mais je tenais a souligner un point par rapport à Cyberpunk 2077 vers 15:30 Je ne pense pas qu'avoir voulu se pencher sur divers cotés ait été le problème de Cyberpunk, ou même que la conduite "caisse a savon" ne soit dû seulement qu'à un manque d'expertise. Mais simplement en grande partie au crunch des développeurs et au contenu supprimé/altéré pour être allégé et sortie plus vite a cause des décisionnaires de la boite. Je peux pas m’empêcher de penser que ça reste dommage sur un de mes jeux préféré, que j'ai recommencé plusieurs fois et qui au delà du gameplay emmène simplement le joueur à se questionner sur des sujets liés a la société, a l'âme, à ce qui est vraiment important, et encore bien d'autres... Et revient même à pousser le joueur à la réflexion sur lui-même en dehors du jeu. J'ai été surpris par le nombre de joueurs de Cyberpunk prenant conscience de certaines choses importantes dans leur vie suite à leur expérience sur Cyberpunk et ça fait partie des raisons de pourquoi je tiens autant a faire ce petit paragraphe pour ce jeu qui m'a tant impacté ha ha 😅
Hello, merci pour cette réflexion :) cyberpunk aura le droit à sa propre vidéo un jour tant il m'a aussi marqué Oui en fait il y a clairement une question de ressources mais aujourd'hui elle est compensée grâce à l'expérience du studio (c'est pas forcément beau mais c'est ce que c'est) Du coup si cyberpunk avait dans un jeu précédent créé un système de conduite pour voiture ils auraient pu le peaufiner, mais ça n'était pas le cas.. Du moins on le voit avec rockstar, qui a une sacrée expérience du monde ouvert avec une palette de gameplay énorme. Mais cdproject fait sont chemin et pour cyberpunk orion, ils ne partent plus de zéro et là on peut s'attendre à de très belles choses. 🙂
Je n’arrête pas de voir ces nouvelles vidéos qui sont rythmés presque à l’identique comme ego, à croire que l’originalité est en option sur les vidéos de storytelling. C’est tellement triste de ne plus trouver de nouvelles façons de raconter une vidéo tout simplement parce qu’une mode fonctionne bien
@@madstellar2359 eh bien parler sur un sujet c’est pas ego qui l’a inventé, c’est pas juste un sujet de plus pour moi. Je raconte mon expérience sur un jeu de qu’aime. Je t’invite à regarder sur toute les vidéos j’ai un aspect technique qui n’est pas du tout du story telling , qui est très absent de TH-cam. ca existait avec pause process, ou même jdg sur son sujet IA , plus personne fait ça.
@@JusteTRY si tu prenais le temps de lire, tu comprendrais que je n’ai jamais dis le contraire. Ce que j’ai dis c’est que ça ressemblait à tout point aux vidéos de ego, que ce soit au niveau du rythme, de la façon d’introduire les sujets etc, on ressent énormément l’inspiration de ego à un seul point différent, une nouvelle voix er un nouveau style graphique.
8:34 monde persistant veut dire que une fois le joueur déconnecté, le monde continue de fonctionner, rien avoir avec les temps de chargements WOW est un monde persistant
dans WoW quand tu dépose un item au sol il reste combien de temps avant de depop ? Dans Star Citizen, il ne disparait pas. Jamais. Même une vieille bouteille sur un coin perdu d'une planète ou du tréfond de l'espace. Du moins jusqu'à ce que le serveur crash ( d'où entre autres les problèmes de serveur, et l'attente du serveur meshing pour régler ça ) C'est de ça qu'on parle quand on dit persistant.
Persistant n'a rien à voir avec le temps de chargement. Les permiers MMO était déjà persistant et avaient tes temps de chargements entre chaque instance.
Star Citizen est bonne voie, et on peut espérer une sortie en 1.0 dans quelques années ( la 1.0 = sortie officielle du jeu ) mais dans les faits quand un jeu passe d'alpha a beta, y'a que le nom qui change. Une sortie ne veut au final rien dire, excepté pour la com. Mais l'avantage étant qu'on peut déjà y jouer, une "sortie" ne signifie donc rien pour nous joueurs. j'imagine la scène 🤣: nouveau joueur : wow, Star Citizen est sorti, je vais enfin pouvoir y jouer ! joueur régulier : bah frérot ça fait 15 ans que j'y joue, d'où tu vas "enfin pouvoir" ? tu pouvais déjà avant hein.
@@Equinox-dc5gj La version bêta de Star Citizen sera très loin du final promis, donc dans les fait la 1.0 ne sera pas avant une bonne décennie. Car en plus du 1er volet de Squadron 42 ils doivent aussi faire le 2eme et 3eme, donc comme aujourd'hui, les dev de Star Citizen seront envoyer pour taf sur ces jeux.
Est-ce que dans le jeu on pourra reproduire des expériences scientifiques comme mélangé de liquide chimiques par exemple ? Sinon je reste passionné par le spatial tu penses que dans la vrai vie avec la singularité technologie on pourra faire de grande avancer dans le domaine de la conquête spatiale ?
Alors si je prends ta première question premier degré je vais te dire non ou du moins c'est pas pour tout de suite mais il est prévu qu'on puisse créé des plantes hybride via des machines dans des colonies ou énormes vaisseaux scientifiques l'Endavor typiquement avec ses biodomes
C'est marqué "in stock" mais il n'y aucune notion de stock. Tous les vaisseaux présent sur la boutique sont mis à la vente de façon "définitive", jusqu'à la V1. Il existe que quelque cas particulier, qui sont vendu sur des périodes limité car vaisseaux particulier et qui pour le coup font clairement partie d'une opération marketing. C'est quand même loin d'être une façon agressive de financer un jeu, quand la majorité des vaisseaux est achetable IG et que l'argent est facile à farmer si tu te débrouille bien.
Hello ! Voici le lien pour télécharger honkai star rail : hoyo.link/2dJjFgAL
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Pff encore quelqu'un qui dit des trucs sans avoir jouer à HSR, Jade n'est pas une héroïne, c'est un personnage invocable et dans le lore c'est carrément une manipulatrice et pas dans le camp des héros.
Juste une question...est tu croyant en quelques religion qu il soit ?
Je me permets d'ajouter quelques détails :
- Il faut rappeler que CIG développe deux jeux (Squadron 42 un jeu solo, et Star Citizen), ça relativise donc le temps de développement et l'argent récolté concernant leur développement. Sachant que Squadron 42 est en phase de polish et donc devrait sortir d'ici les années à venir si ce n'est les mois à venir. (En considérant qu'ils ont développé un jeu solo entier et disons un tier d'un mmo révolutionnaire technologiquement, je trouve les temps et coûts de développement justifiés, mais ce n'est que mon avis)
- la méthode de financement du projet est en effet assez atypique, avec certaines ventes de vaisseaux vraiment mal gérées (je pense au F8C notamment pour les connaisseurs), cependant il est bon de rappeler, et c'est un argument très souvent mis en avant par les "influenceurs" SC, que 99% des vaisseaux pourront être obtenus ingame sans débourser le moindre centime, et le pack le moins cher pour jouer au jeu (de mémoire aux alentours de 40~50€) est suffisant pour commencer à grind et se donner l'objectif d'obtenir ingame tous les vaisseaux que l'on souhaite
- encore sur ce sujet monétaire, tu as montré dans la vidéo un pack à ~50000€, ce pack existe en effet mais n'est pas du tout quelque chose mis en avant par CIG ni à la destination de 99% des joueurs.
C'est un pack symbolique regroupant littéralement tous les vaisseaux du jeu. Les quelques personnes qui ont dû l'acheter l'ont fait simplement pour soutenir le projet par pure passion, et sont des joueurs qui ont déjà dépensé des milliers d'euros dans le jeu.
En tout cas ça n'est aucunement un "DLC" comme certains médias jeu vidéo ont pu écrire, car il n'offre aucune réelle exclusivité de contenu comme le ferait un vrai DLC
- enfin je voulais mentionner un bienfait du système de financement du projet : comme l'intégralité de l'argent dont CIG dispose pour développer ces deux jeux vient des joueurs, ils se doivent d'une grande transparence et de faire des rapports fréquents sur l'avancée du développement des jeux. En tant que joueur je trouve ça très agréable d'avoir des informations toutes les semaines sur l'avancée du projet et de voir que les développeurs sont vraiment à l'écoute de la communauté (autre sujet qui est intéressant à aborder)
Désolé pour ce long commentaire, très bonne vidéo introductive à Star Citizen et ses technologies importantes par ailleurs ❤
Ftg tu seras mort quand ça sortira golmon
Une vidéo très claire sur les ambitions de Star. Citizen moi ce jeu-là je l'adore. Je joue régulièrement. J'ai 50 ans et je sais que je n'irai jamais dans l'espace. Cette simulation me permet de m'évader tout simplement, on y croit. On y croit pas. C'est pas grave ce qui partage comme moi le goût de l'espace soit on conquis avec ce jeu
Je voit Star Citizen comme un ITER
Perso je compte pas l'utiliser, mais faut bien avouer que par sa seule existence, et la persévérance des types impliqué, ba la monde entier du JV progresse, et se permet de rêver.
D'envisager des projets plus grands, plus ambitieux.
Bref je trouve ça cool
J'avoue ne plus suivre l'actu du jeu depuis longtemps (par rapport à l'utopie tout ça tout ça) mais je trouve ça dingue l'expérimentation constante de CIG et le temps que ça nécessite.
Tu as parlé de Red Dead Redemption 2, j'imagine que GTA6 sera plus cher encore, mais pour que de telles prod existe c'est parce qu'il y a plus de 20 ans d'expertise en open world chez Rockstar, des studios qui ont tous des spécialités (le studio de Midnigt Club pour les voitures, le studio de Max Payne 3 pour les séquences de tir, le studio initial de RDR pour la physique et le moteur graphique, Leeds qui sert de studio de beta test...)
Tout ce que Rockstar experimente, achète, fait depuis plus de 25 ans, soutenu par un editeur comme TakeTwo, finalement CIG doit le faire seul et de zéro depuis 10 ans. Le tout en MMO. Donc c'est dingue !
C'est plutôt les dev des moteurs graphique qui change la donne puis ensuite les dev gaming qui font évoluer les moteurs et les exploite toujours plus en profondeur (même si c'est encore poussé plus loin au cinéma par exemple avec Unreal Engine 5 poussé au max au cinéma alors que sur PC par exemple on fera qu'exploiter le potentiel du moteurs sur plusieurs années).
Ah les fanboys toujours en train de partir dans leur délire.
Ils ne partent pas de 0, toute les techniques qu'ils mettent en place dans leur jeu existe déjà et pareil pour les technologies (même le serveur meshing ça utilise des technologies déjà existante, et avec on crée du serveur meshing, je le sait car je le fais dans mon MMORTS et je savais même pas en commençant y'a 2 ans que Star Citizen allait le faire aussi).
Cela fait 16 ans qu'ils travaillent sur Star Citizen, avec leur budget en plus, au final y'a rien de si incroyable, même si en effet ça fait très bon jeu qui se démarque des autres par son gameplay mais pas par les technologies utiliser.
Beaucoup de studio et de gens auraient pu faire pareil avec le même budget et en se donnant le même temps pour faire le projet, mais faut le vouloir, si j'avais eu leur budget j'aurais même pas eu envie de travailler sur un tel projet juste parce que: j'ai pas envie, je préfère développer une multitudes de jeux et en prenant moins de temps pour les sortir.
@@marvin.toyboyHeureusement que le projet n’était pas pour toi finalement. Les moutons il y en a déjà bien assez. Tu peux toujours acheter et jouer aux nouveaux FIFA et Call of Duty chaque année.
@@marvin.toyboy juste le dev a commencé en 2012 avec pas une thune ni un dev, donc 12 ans, pas 16, et ils avaient pas les millions dès le départ. De plus, il n'existe PAS de jeux utilisant de serveur meshing comme le fait CIG, du moins pas a ma connaissance, je veux bien un exemple.
blablabla, où est l'argent ? c'est tout ce qu'on veut savoir
16:30 par rapport à cette notion de stock de vaisseaux, c'est pour une question d'équilibrage :
Par exemple le jeu n'est pas sensé se retrouver avec des milliers de Javelin (ce qui déséquiliberai pas mal de choses) donc ils limitent énormément les "stocks"
Par rapport aux vaisseaux et pack de vaisseau à "plusieurs milliers d'euros" il aurait été préférable de nuancer car cet aspect est souvent critiqué à tord je trouve _(a savoir que tout les vaisseaux sont achetables en jeu à des pris raisonnable et que les vaisseaux les plus chers en argent réel ne sont pas ceux qui vont le plus avantager les joueurs au contraire)_
De plus que ce n'est pas une boutique de vaisseau mais un magasin de donnation qui "offre un vaisseau en échange de donation au projet" comme des paliers sur un crowdfunding
Sinon en tant que joueur de SC qui suit le jeu depuis 2012, MERCI je dis bien MERCI pour ce très joli storytelling qu'on ne retrouve que trop peu sur ce jeu qui reste très méconnu
"ce jeu qui reste très méconnu" mdrr citizen est certainement un des jeu les plus connu faudrait sortir de ta caverne
@@annox4071 c'est vrai que youtube game fr est plein à craquer de vidéo sur star citizen et que le jeu est tellement connu qu'absolument tout le monde le connait
@@annox4071 Connu au travers des media qui ne le connaissent très clairement pas*
Ce qui donne des préjugé et des gens qui... "Ne connaissent pas" le jeu ^^'
ils limitent les stock pour pousser les achats, et donc faire plus de fric ... c'est tout
@@chrish5581 bah pour le coup non pas que, ce n'est pas "tout"
Mais bon quand bien même cette régulation de la quantité de vaisseau crée une "rareté artificielle" le but d'un financement participatif reste de collecter des fonds donc je ne vois pas le problème
pour savoir le "problème de prix des vaisseau " RIEN n'oblige personne a acheter plus qu'un starter pack SAUF si vous voulez donnée pour le dev et pas pour le vaisseau en lui même farmable in game et aussi faut preciser que les 700M ne sont pas que pour star Citizen mais aussi voir surtout squadron (le jeux solo) qui est a mon gout bien trop oublié pour faire ressortir les gros chiffre , sinon très bonne vidéo
Rien n’oblige les gens à acheter des cigarettes
@@Ugur6626 très mauvais exemple star citizen ne tue personne et personne donne à l’industrie de la cigarette pour les soutenir pour un project
@@Ugur6626 Merci, parce que la formule ont la connais par coeur !
Rappel : ces derniers mois CIG à "récompenser" les joueurs ayant fait un "maximum" de parrainage, en les incitant a faire venir des nouveau joueurs en utilisant leur "referal code".
Non non il n' y a pas de pyramide de Ponzi ni de vaporware (l'arlésienne tant désirée).
Les pratiques marketing, et de développement sont fallacieux.
Même si vous avez investit dans le jeux, ne vous voilez pas la face au moins :)
@@ipsut5865 endetter des gens pour des pixels ca tue des gens, encourager les micro transaction abusive ca tue l’industrie
@@ipsut5865 Donc on peux acheter des vaisseaux et avec ces recettes on financé squadron ^-^
Pour ça que ça avance peu !
EDIT DU 21/07 : J'ai pris la décision de raccourcir l'intro donc fini l'erreur de date. Je vous souhaite un bon visionnage 😉
Hello, petit commentaire pour contrebalancer mes bêtises.
Je vais mettre à jour petit à petit , si d'autres points doivent être précisés.
- La date du début ne vous dit rien c'est normal, c'est le 20 juillet 1969, voilà c'est dit (j'ai réussi à faire une faute à la 1ère frame nickel)
- Mes prononciations de mots anglais sont horribles mais ça c'est normal
- Sandy n'est pas la soeur mais la femme de Chris Roberts
-Petite nuance , persistant veut dire accessible à n'importe quel moment. Cela va avec l'idée d'un monde ouvert qui se voudrait sans chargement, mais n'en est pas l'implication.
- J'ai été globalement très positif sur Star Citizen, cette vidéo sera sans doute évidente pour la communauté star citizen.
J'ai souhaité dissocier le jeu et sa technologie, et voir star citizen presque autant pour le jeu qu'il est que pour l'évolution qu'il apporte.
Il existe des très bons youtubeurs qui suivent l'actu star citizen, qui iront plus loin dans le sujet (lien en description)
- Egalement, pour le moment seul le serveur meshing statique est en test, les plans sont relativement vagues sur l'intégration du dynamique.
- Il existe beaucouup d'autres technos en cours d'implémentation mais elles feront peut-être le sujet d'une autre vidéo.
- La campagne évoquée dans la vidéo s'appelle Squadron 42, et est en développement parallèle.
Pour le coup squadron 42 a été annoncé feature complete en octobre dernier, certe aucune date de sortie n’a été annoncé mais il a été communiqué que le jeu est en phase de polish ^^
@@felixmarquet5828très juste ! Je viens d'aller voir le trailer ça donne tellement envie..
Désolé de te ping, mais j'ai une question :
Si d'un coup il y a 2 instance de serveurs qui doivent interagir faire transiter énormément d'informations entre les 2, les serveurs sont en PLS non ?
Genre mettons il y a 2000 joueurs du serv A et 2000 du serv B qui se rassemble ou qui se voit en même temps, ça sature les serveurs de devoirs communiqué chaque informations d'un serv a l'autre nan ?
@@Pounamou1234 pour le coup pas tant que ça car avant que les joueurs contacte les serveurs, ils passent parce qu’on appelle une couche de réplication qui elle va gérer la communication inter serveur également et donc éviter trop de charge
@@Pounamou1234 c'est le calcul de la physique plus que la transmission des informations qui taclent les performances du serveur
Hello c'est franchement cool d'avoir des vidéos sur star citizen qui se penche plus sur la tech que sur le "est-ce-que c'est un scam" etc.
Mais pour préciser les 700 millions n'ont pas entièrement servi pour SC mais aussi "squadron 42" qui est le vrai rêve de Chris Roberts et surtout la création d'un studio répartis aujourd'hui autour du monde.
Et pour ce qui est de la limite de stock sur les vaisseaux, c'est comme dit par d'autres commentaires pour s'aligner sur comment dans l'univers du jeu un vaisseau doit être présent ou non:
Un vaisseau alien est plus cher que un "classique" pour le même job car sensé être plus rare ou alors un javelin, croiseur de 400 mètres de long, est vendu rarement, en quantité très limité à plus de 2000€ afin d'apporter du financement et empêcher d'en croiser partout.
Pour ce qui est de la génération procédurale, SC l'utilise aussi mais pas de la même façon et avec des règles plus stricte ce qui donne le résultat qu'on connaît.
J'ai découvert SC en 2019 et ni joue pas autant de temps que j'en passe à suivre le développement etant le seul projet de ce niveau à être si ouvert au pblique.
Pour ceux qui voudrait tester le jeu il est 3 à 4 fois testable dans l'année gratuitement dans ce qu'on appelle des "free fly", je vous laisse aller vous renseigner si ça vous intéresse.
En tout cas super vidéo j'ai découvert ta chaîne avec cette vidéo, bonne suite
Etant pour que les vaisseaux deviennent plus cher avec la monnaie du jeu, je suis d'accords qu'un gros doit continuer à être épique et exceptionnel de par sa capacité à changer le court d'une bataille, à faire la diff sur les bénéfices et son envergure. Pour moi avoir le plus gros vaisseau du jeu ou le plus cher, c'est comme ce dire dans la vraie vie " ok , jpeux me permettre de mettre plusieurs millions dans un yacht qui me servira que 5 fois dans l'année".
Bien entendu la seule facon de limiter le nombre de certains de vaisseau c'est le prix IRL, on leur trouve vraiment n'importe quoi comme excuses. Suffit de voir comment cela se passe dans d'autres jeux, genre EVE Online
@@67fabs perso, je n'ai pas joué a EVE online, donc je ne sais pas comment ça ce passe dedans, mais oui le prix dans SC est lié à la rareté voulu dans le Lore mais aussi le temps de travail des développeurs, animateurs, modélisateur, designers, etc... Ce qui fait que les vaisseaux de grande taille, uniques, spéciaux ou aliens sont plus cher car demandant un temps de travail plus conséquent.
Après, oui le prix des vaisseaux sont chers mais surtout là pour financer les deux jeux, vu que Chris Roberts a pété un plomb sur la campagne solo, en voulant plus de star dans son jeu que dans un film Marvel.
Les vaisseaux sont tous disponibles dans le jeux 3 mois après leurs sorties ce qui fait que si tu achète un vaisseaux avec ta CB, c'est surtout pour soutenir le jeu sinon farm et prend le en jeu, c'est mieux.
Le financement a surtout servi à la création du studio et le développement des deux jeux.
Découvrir cette chaine avec cette vidéo c’est un bonheur ! Merci pour tout les aspects techniques c’est génial
J'adore ! Toujours une aussi bonne vidéo , tes vidéos sont très instructives.👌
Merci 😉
Je viens de découvrir ta chaîne et je t’aime déjà (pas dans le sens côté obscur hein 😅)
Continue comme ça en tout cas!
Cool comme video. Cependant t'as melanger quelques concepts entre persistance, streaming du monde. Pour ceux qui sont intéressés j'apporte les clarifications ci-après.
▪la persistance dans un jeu (solo ou multijoueur) c'est le fait d'enregistrer un ensemble d'actions réalisées par le joueur dans le jeu (modification du monde, mort d'un personnage, creation d'un objet) de manière a ce que cette action affecte le jeu de manière permanente. C'est ce qui senpasse dans pinecraft quand vous créez un blocs, si vous revenez plus tard il sera toujours présent. Avant les jeux avait tendance a réinitialisé les portions du monde a chaque fois que vous l'aviez quitté même si vous aviez tout tout détruit une heure avant.
▪le fait de naviguer sans chargement c'est ce qu'on appelle level ou world streaming. C'est une technologie qui permet de charger le monde dynamiquement autour du joueur. Avant les niveaux se pre-chargeaient dans la mémoire pendant le fameux écran chargement. Le level streaming charge en mémoire la portion du niveau autour du joueur et lorsque ce dernier se déplace les zones sont dynamiquement mise a jour dans la mémoire selon la position du joueur pendant la partie et non avant la partie comme classiquement.
J'aime bien ce mélange entre storytelling et code explanation
super video,grace à toi j'ai compris le serveur meching ,en plus tu as très bien résumé star citizen,sans probleme l'abbbonement
Salut TRY ! j'espére que tu verras ce petit message , je viens tout juste de découvrire ta chaine grace à la vidéo "pourquoi les jeux de course sont lent" et c'est incroyable ! rajouter des memes et j'en passe et ça rajoute un gros point! je rejoins la team et franchement continue comme ca!! 🔥
Merci et bienvenue ! 😄
Fun fact : pour ceux qui connaissent le jeux New World il y a un petit exemple de serveur meshing statique . En ville on peut rentrer dans sa maison et de se fait dans un autre serveur dédié à la maison. On peut voir les autres joueurs par la fenêtre mais eux ne nous voient pas.
Il me semble d’ailleurs que c’est CIG qui aurait aider Amazon à implanter ça mais à prendre avec des pincettes.
oui en effet je confirme
Life is feudal sinon ...La map entière gérée par différents serveurs, sans chargement entre les régions ...
C'était pas FF14 ?
yep c'est ça mais c'est pas vraiment du meshing vue qu'on peux pas interagir entre les serveur
@@ipsut5865 on peut voir d'un coté, c'est tout ( mais pas de l'autre ) c'est techniquement déjà une interaction
Et beh 930 ans dans le futur et on as toujours des phares qui éclaire à 10 métres
Game artist here : la technologie PBR est présente dans nombre de jeux, depuis des années. C'est devenu au fil du temps le shader incontournable
Hey
Alors incroyable, ça me permets de comprendre certains événements et pourquoi mon expérience de Star Citizen n'était pas folle (les lags serveurs et tout)
Je veux pas être chiant à ramener mon Bébé (que certains qualifiront de plagiat)
Mais tu connais Elite Dangerous ?
Bon le jeu de base est cool mais t'es keblo dans ton vaisseau; avec Odyssey (DLC) tu peux sortir ça change tout
Voilà j'aimerais l'avis des gens en général (pas de "mais il est nul ctrl+c/ctrl+v")
Voilà, vive la science !
Hello, j'avoue n'être pas très bien renseigné sur Elite Dangerous. Mais de ce que j'en ai compris la différence majeur est une question de gameplay avec StarCitizen beaucoup plus accès sur un réalisme (a outrance pour certain). Ce serait comme comparer Terraria et Minecraft. Les 2 sont des jeux très similaire dans leur apparence et leur façon de jouer, mais le gameplay lui est bien différent. ceci dit comme dit plus haut je suis loin d'avoir un vrai niveau de connaissance pour donner mon avis ^^
Pour élite dangerous ce qui me dérange c'est de payer un DLC pour juste avoir le droit de sortir de son vaisseau , là où dans SC c'est une mécanique de base, tellement basique qu'on ne peut pas imaginer le jeu sans
@@CHATMALLOW88
Alors je comprends mais, à l'origine cette feature n'a jamais été prévue par les développeurs (Il y a très longtemps, le Studio a dit voilà ce que l'on a prévu)
Et le DLC rajoute toute la partie Hors Vaisseau
Quand d'autre jeu rajoute 1 ptn de feature et sorte un nouvel opus (Je vise personne... Hein ! Train Sim World de con, a quand un multijoueur dessus hein ?!)
Mais sinon je comprends le point de vue, c'est d'ailleurs pour ça que beaucoup de joueur on Noté négativement le Jeu pour ça
Même des veteran du Jeu qui ont craché sur le DLC (mesdames, messieurs; C'était pas du tout prévu de pouvoir sortir du vaisseau. C'est pour remercier les joueurs de leur fidélité pendant 10 ans qu'ils ont dev un truc pas du tout prévu à l'origine)
Parce contre, c'est possible de faire des quêtes sur Star Citizen pour gagner de l'argent virtu et d'acheter d'autres vaisseaux ?
@@GH-ow5wb ah ok je savais pas c'est intéressant, cependant sur star citizen effectivement tu peux faire des missions (globalement rentable surtout en hauling / reclaimage pour acheter 99% des vaisseaux flight ready après ça dépend de ce que tu veux, il y a des vaisseaux a farm en solo, d'autres a plusieurs vu leurs prix élevés
Pour train sim world c'est juste abusé avec le nombre de DLC, tu en as pour plusieurs milliers d'euros pour les avoirs
Belle vidéo. Je suis STAR Citizen depuis ses débuts, je suis un grand fan et je possède également une belle flotte 😅. J'aime beaucoup la façon dont tu as présenté STAR Citizen, je pense toutefois qu'il serait bien de parler également de Squadron 42. Désormais terminé au sens du développement, tous les développeurs sont désormais sur STAR Citizen et c'est cette année 2024 qui nous a apporté des changements de fou! Je me réjouis de voir la suite comme un gamin qui attend Noël.
Beau boulot sur cette présentation et qui sait, au plaisir de peut-être se croiser dans le verse.
Salut, je suis tombé sur ta vidéo et en voyant que tu parlais de Starlancer, j'ai eu un rebond de souvenir en voyant la jaquette du jeu ! j'avais le jeu dans une compilation avec deux autres jeux et c'était incroyable ce jeu ! je l'avais sur le bout de la langue mais je me souvenais plus du nom. en tout cas, je pensais pas que ce jeu de mon enfance (j'avais 8 ans quand j'y jouais sur le pc familial ^^') qu'il allait inspiré le créateur de Star Citizen. Superbe vidéo ^^
Si ça se trouve, c'est se qu'il c'est passer pour nôtre univers un gars était motivé pour crée un jeux vidéo ultra réaliste, un projet conduit sur plusieurs génération et puis nous voilà
pourquoi révéler la vérité ?
nous ne sommes pas prêts...
@@valsdieudo3994 Mais si ont est prêt, y'a bien des gens qui ont inventé la glace au beurre au États-Unis, alors autant te dire qu'ont est carrément prêt
bah c'est bizarre parce que perso je passe ma vie dans mon appart random a rien foutre et donc soit je suis un joueur et le jeu pu du cul soit je suis un PNJ et faire le rendu de toutes mes activité en temps réel c'est une sacré perte d'énergie xD
Bah les gens achète bien du ubisoft, en therme de perte de temp et d'énergie ont est la quoi 😂, après c'est peut être un chômeur qui a créé un simulateur de féniasserie^^
Je prend toujours du plaisir à voir des vidéos sur mon jeu préféré 😁
Quel jeu ? Y a pas de jeu pour le moment ...
Malgré les imprécisions, merci de mettre un peu de lumière sur cet œuvre
Je trouve ta vidéo super, t'as du bien taffer. Ecoute pas les rageux bonne continuation !
Merci ! 😊🙏
Salut, je viens de découvrir ta chaîne ☺️
Concernant Chris Roberts et ces jeux, tu as oublié l'un des plus importants et celui qui ressemble le plus a Star Citizen : Freelancer.
C'est un jeu qu'il a développé avec son studio, dans les années 2000, et qui est le vrai ancêtre de Star Citizen.
Pour y avoir joué pendant plusieurs centaines d'heures, Freelancer est le jeu qui, même a l'heure actuelle, se rapproche le plus de Star Citizen 😉
tu as dit du bien de star citizen, je m'abonne.
Super vidéo ! Et oui j'y joue star citizen est un super jeu avec des dimensions colossaux en plus le jeux à pour projet d'être deux fois plus grand et plus tard 100 fois plus grand 🤩
Ouais moi aussi j’aimerai bien mais le soucis c’est qu’il faut une bête de guerre pour le faire tourner c’est frustrant
@@hoprax2558 mon PC coute 950€ et je le fais tourner sans soucis. Faut pas une bête de guerre, faut juste un PC de jeu
Super video ❤
Je rêve d'une vidéo sur Cyberpunk 2077 (émotions, attentions des devs, reprise du genre cyberpunk)
C’est vraiment LE jeu qui m’a fait comprendre à quel point partir de zéro dans ce domaine c’est l’enfer. Force aux équipes de dev de CIG qui se prennent une volée de remarques à chaque fois qu’il sorte un patch.
Ils ne sont pas partis de zéro. Ils sont juste partis d'un très mauvais moteur (cryengine). Ils sont totalement incompétents.
@@yurigagarine6998 voilà un commentaire qui a du sens, même si bon, ils sont pas totalement incompétents mais en effet les mecs ils se sont lancer sans trop savoir dans quoi ils se lancé, pas assez de recule / de réflexion sur la conceptualisation de leur projet à la base.
Quand on est ingénieur dans le secteur du jeu vidéo entre autres, on reconnait clairement que l'équipe de Star Citizen c'est en effet pas tous
des gens aussi "compétent" que ce que de nombreux "fanboys" le laisse entendre, après on apprend de nos erreurs, et c'est en faisant des projets comme ça qu'on devient meilleur finalement, mais à entendre de nombreuses personnes les développeurs de Star Citizen on carrément inventer des nouvelles technologies (comme le serveur meshing, concept qui existe déjà depuis mathusalem limite) et j'en passe des plus belles.
On a vraiment des tas de fanboys qui ne connaissent rien à l'ingénierie dans le secteur et qui parlent comme ci ils étaient des ingénieurs logiciels dans le secteur du jeux vidéo depuis 15 ans.
@@marvin.toyboy ils ne font que relayer des informations apprises par coeur. C'est hilarant de voir des types comme JDG parler d'un truc avec aplomb et autorité. Mais bon j'imagine que quand on est payé à l'année pour jouer la comédie...
Oui c'est certains. Mais le soucis c'est que CIG n'engage que des juniors à cause des salaires bas. Du coup, c'est le cercle vicieux des types qui lachent le projet en laissant du spaghetti code derrière eux.
Une boite honnête se serait développée petit à petit en sortant quelques petits jeux en préparant en coulisses un moteur maison pour leur magnum opus. Le problème dans tout ça c'est qu'il faut sortir des vrais jeux alors que l'on peut devenir riche en vendant des modèles 3D sur un moteur tape-à-l'oeil.
@@yurigagarine6998 mais... tu raconte quoi là ? D'une part tu n'es pas plus habilité que d'autres à dire en quoi le dev de SC est complexe ou non, et surtout, tu dis qu'une boite honnête aurait créé sont propre moteur de jeu... surprise, c'est le cas. Le StarEngine, ça te parle ? Et puis tu dis que ça sort que des vaisseaux pour faire de la thune sans avancer sur le jeu, mais le jeu ne sort pas que des vaisseaux, simplement vous ne vous renseignez pas dessus. Master Mods, Centre de distribution, Minimap, nouvelles interactions, nouveaux créateur de personnages, faune, replication layer, autant de nouveauté ( je vais pas tout lister ) qui sont apparu à la dernière maj. La maj qui arrive apporte les hangars persistants, les ascenseurs de fret et le gameplay de Hauling. Pas un seul vaisseau.
Il s'agirait de se renseigner avant de cracher son venin
@malodetremarg8567 c'est à toi d'arrêter de te voiler la face , ce qui est décrit ici sont ce que décrivent les anciens de chez cig . On t'as mis un ascenseur dans le jeu et tu es content ? Une minimap? Mais c'est REVOLUTIONNAIRE 😂😂 12 ans et toujours rien à proposé.
Et la génération procédurale de faune, flore, planete, biome...
Tellement de sujet non abordés sur les dingueries que CIG va faire.
Mais la vidéo aurait duré 4h xD
@AntoLef21 alors ils ont de la génération procédurale mais ils ne font pas une no man's Sky ils retouchent les créations automatiques pour faire plus joli et naturel, pour les animaux par contre oui je n'ai pas entendu parler de génération procédurale
Yo ! Vidéo bien sympa, j'ai des petits doutes sur la pertinence quand tu parles notamment de la notion de persistance des données. Je ne suis pas certain que ce soit lié au fait que le jeu soit jouable sans aucun temps de chargement pour une raison très simple : depuis le début de l'accès au monde ouvert du jeu, nous n'avions qu'un seul chargement.
Pour moi la persistance, c'est vraiment juste la partie technique du jeu qui permet de conserver tous les objets posés par les joueurs (caisses, bouteilles d'eau, épaves de vaisseaux etc.)
Il y a un autre point important aussi à prendre en compte. CIG développe bel et bien 2 jeux en parallèle, Star Citizen et Squadron 42, d'ailleurs une grande partie des ressources étaient jusqu'à l'an dernier, beaucoup plus axées sur le jeu solo. Le solo est feature complete et on devrait en savoir un peu plus sur la fenêtre de sortie à la prochaine CitizenCon d'octobre 2024.
Sinon, très cool de voir quelqu'un s'intéresser à SC pour ce qu'il est vraiment techniquement :)
Ce ne sont pas "deux jeux en parallèle". Les assets sont très largement partagés entre les deux projets (ce qui n'est pas sans problème d'ailleurs). Le lien Sq42-SC est bien plus proche d'une relation "campagne solo - multijoueur en ligne" que de 2 jeux séparés. Un très bon exemple: Halo Infinite, dont le multi et la campagne sont sortis indépendamment. Il s'agit pourtant du même jeu.
J'ai vue qu'une minutes 30 de la vidéo, mais c'est déjà un banger🍿
J'ai pausé à 1:30 précisément pour dire la même chose x)
Introduction intéressante au sujet, merci ! J'ai suivi ça de très loin jusqu'ici. Je ne peux m'empêcher de rester très sceptique mais c'est clair que ça vend du rêve.
3:04 melanchon, gardien des runes équitable 😂
Simplement beau, cette manière que tu as de décrire SC !
Merci pour ta video, j'aime Star Citizen je soutiens le projet meme si desfois c'est chiant c'est long d'attendre, mais putain ça fait rêver. Hate que la 4.0 arrive pour aller explorer de nouvelles planètes.
Moi j'attends avec intérêt un future jeu qui reconstituera la planète Terre dans son ensemble un peu comme un Google Map mais en jeu. Ou plutôt que la Terre entière soit numérisée pour être un support à des tonnes de jeux. Combat, courses de moto, voiture, avions, simulation de randonneur, gérant d'un club d'aqua-ponisme, etc. Vous imaginez pouvoir voyager partout dans le monde dans son fauteuil ? En vrai je ne pense que j'y jouerais beaucoup parce que ça serait trop, mais juste pour le voir ça serait dingue.
Très bonne vidéo.
Bonne continuation.
@AntoLef21 oui mais il me semble qu'il y a pas mal d'espace vide sur les planètes.
Tu as flight simulator
@@christophemilon4114 on ne peut pas faire ce dont je parle dans Flight Simulator.
yeah la drum and bass en intro !
Je ne conseille quand même pas de laisser un objet par terre quelque part dans la version actuelle. Après une déco l'objet tu le retrouves pas :) mais à terme oui...
tu le retrouve si tu te reco sur le même serveur ou tu étais auparavant.
@@Equinox-dc5gj autrement dit quasi aucune chance. Surtout que les serveurs ont une durée de vie assez limitée actuellement et plantent souvent
@@harf4ng boarf, pas si dur. Exemple fréquent : t'es avec un pote, tu crash ou te déco, et tu reviens sur le serveur ou ton pote était, donc le même que celui ou t'étais
@@Equinox-dc5gj ah oui quand on a des potes :)
@@harf4ng bah c'est un MMO quand-même, c'est plutôt courant de jouer a plusieurs dans un jeu multi. Mais oui en solo c'est compliqué
La vidéo est incroyable !
T'as quand même réussi à me faire payer 90 euros xDD
Régale toi ! 😄
Alors satisfait ou pas ?
@@JeromeRichard-zn3gq bien évidemment satisfait
@@StrawXXL cool je voulais savoir c'est quoi ton pc et il a coûter combien pour savoir a peu près le prix pour avoir un pc qui fait tourner le jeu
@@JeromeRichard-zn3gq il m'a coûté entre 1500 et 2500 euros j'ai totalement oublié il faudra l'installer sur ssd je dirais minimum 100go même un peu plus, 32go de ram sinon tu vas souffrir et une bonne carte graphique parce que le jeu consomme vraiment énormément
Je trouve que l'ont parle de plus en plus de Star Citizen, en tant que joueur je me ravis de cela.
Très bonne vidéos sinon !
hello, pour information c'est pas starlancer mais son grand frere freelancer (2003) sur lequel star citizen s'est basé
Merci d’avoir parlé de cette incroyable jeux et en temps que joueur je tien à te dire de ne pas oublier de dire que c’est une alpha. Merci !
Moi je tiens a dire que quand vous achetez le jeu, vous achetez des promesses, de belles promesses. Merci !
@@Matt-kd8xx l'AMF reconnait Star Citizen comme un investissement, donc oui
Excellente vidéo, comme d’hab, d’ailleurs j’ai une suggestion. Je pense que tu devrais faire une vidéo ou au moins t’intéresser au jeu indépendant Rain World, c’est une merveille de technologies et c’est un de mes jeux préférés dû à sa complexité et son gameplay spécial
Sandy Roberts ce n'est pas sa sœur mais sa femme.
Exact. Et c'est une actrice américaine qui a joué dans quelques films pas très connus... De son vrai nom Sandy Gardiner
Y'a Erin, son frère sinon.
Seule petite coquille de la vidéo, on pardonne.
C'est peut être les deux 😀
💀@@kiritokun-spaceengineers
8:45 merci, j'avais un doute, mais du coup il faut bien que j'aille au commissariat
Je suis née en 2003 mais j'ai beaucoup jouer a star lancer est franchement tout mes amis comprenez rien au jeux mais moi ohhhh lalalala quel bonheur se jeux 😍😍😍
Bravo pour ton taf !
le pbr c'est la norme dans tout les jeux depuis 15ans chef
le "pbr" ?
Le "pbr" ?
Sandi Roberts Aka Sandi Gardiner, c’est sa femme mais sinon très bonne vidéo 🥰
Salut, je viens de découvrir ta chaîne, de m'enfiler 3 vidéos d'affilées (je sais pas si je me suis abonné à la fin de la précédente ou au début de celle-ci) et si quand je joue à un jeu, c'est en partie pour me divertir, j'avoue que j'aime aussi découvrir comment il est fait, construit, réfléchit, que ce soit dans son game design, mais aussi technologiquement parlant, et avec deux trois sympathiques je te découvre dans un laps de temps assez restreint ce qui me donne des points d'ancrage pour pousser mes recherches perso si ça m'intéresse, recherches dans lesquelles je me perdais jusque là ne sachant pas par où trop commencer (en plus de me faire découvrir des jeux, vu que je ne jouais qu'assez peu jusque là)
Bref, très bonne vidéo, super contenu pour ce que j'ai déjà pu voir, et je vais voir la suite de ce pas ^^
Pour les gens qui ne connaissent pas il y a aussi élite dangerous qui reproduit notre galaxie la Voie lactée à échelle réel avec tout ce que l'on sait et connais plus ou moins et on peut aussi être à pieds après cest pas SC mais cest vraiment bien comme jeu
je suis d'accord, ED n'a pas l'ambition de Star Citizen, mais ça ne le rend pas nul pour autant, actuellement ED est un excellent jeu
Et il lag beaucoup moins pour ceux qui comme moi n'ont pas une machine de guerre comme PC.
@@rememberthecant7692 y'a pas besoin de machine de guerre pour jouer a SC, juste d'un PC de jeu ( le miens coute même pas 1000 balles ) mais oui en effet, SC est moins stable que ED de par son statut d'alpha.
( et quand les serveurs surchargent, SC est aussi plus laggy, vivement le serveur meshing mdr )
Cool ta vidéo 😉
Superbe vidéo et explication claire du projet sur le jeu Star Citizen. La seule chose que je trouve dommageable dans ta vidéo, c'est la qualité des différents screens et vidéos présentés. Malgré la 1080p activée, il y a une qualité d'image assez basse.
Il ya tellement de tech qui ont été dévellopé pour ce jeu. Déjà c'est le premier jeu à avoir les coordonnées spatial codé en 64 bits, ça paraît pas grand choses, mais c'est qui fait que la "map" de starcitizen peut être si vaste sans bug... Je ne retrouve plus la vidéo où le type expliquait le problème mais en gros, plus on s'approche des bords de l'extrémité de la zone (en 32 bits, c'est déjà très loin), et plus il y a des problèmes, genre sur minecraft les objets ont tendances à se décaller quand on s'approche, et d'autres problèmes de coordonnées spatial. c'est l'une des premières modifs qu'ils ont fait sur le Cry Engine. Après je reste secptique sur le fait qu'il n'y aura pas de temps de chargements... Bon je spécule, mais je ne suis pas capable de me représenter la taille que permet un adressage en 64 bits, mais la promesse de SC est qu'il y aura une centaine de système, et la plupart bien plus vaste que celle qui éxiste actuellement (un peu plus de 70 million de km de longueur). tiendront elles tous dans cette "map" ou y aura t'il un temps de chargement?
Rien a dire bg continue comme ca
Aujourd'hui nous sommes en preview 4.0 est c'est géniale car les shards sont la et ont est passer de 100 joueurs dans un serveurs qui a envie de se tirer une balle a 600 joueurs a 30 FPS
C'est génial tu dis ??? Y a la moitié des missions en moins pas de gameplay ingénieur , et le jeu estxen pls , oh oui c'est génial.
Y'a vraiment aucun monde où on vit pas dans un jeu vidéo
+1, tu m'as convaincu 💪
Le serveur meshing est une belle avancé technologique mais il y a Ashes Of Creation qui a aussi développer son serveur meshing.
En tous cas cette vidéo était agréable a regarder.
ils sont en train d'en créer un, en effet. A voir qui le sort fonctionnel en premier. Dans tout les cas, les 2 seront différent car adapté au jeu en question
@malodetremarg8567et du coup, quel jeu a sorti le sien en premier ?
Merci à Élite Dangerous que j’adore et sur lequel j’ai 2 comptes et joué plus de 5000 heures, mais où trop de Thargoids m’ont amené à bifurquer sur Star Citizen !
Malgré ses nombreux bugs et des spéculations sur les dates de sortie (un jour peut être), je n’arrive pas à revenir sur Élite Dangerous!
Actuellement, sans être vraiment un jeu, les multiples game play et la beauté du jeu m’ont conquis. Par ailleurs, je n’ai plus pas le sentiment que SC, contrairement à Squadron 42, soit destiné à être terminé un jour ! Je pense plutôt que ce sera un jeu en développement continu qui donnera du plaisir aux joueurs pendant de nombreuses années.
Je l'avais installer j'étais tellement paumés aucun tutoriel rien j'étais lâcher dans l'espace seul et j'étais perdu au bout de 3 h à tourner en rond je l'ai désinstaller dommage il a l'air bien quand on connaît
Je suis toujours sur le cul que personne ne parle d’Elite Dangerous quand on parle de simulation spatiale.
Notre Galaxie à l’échelle 1:1. C’est unique.
oui il aurait du cité ED en premier lieu d'ailleur.
oui, merci. Jeu sorti il y a 10 ans bientot.
@@baptisteheraly196 et donc ?
@@arzach3512 et donc c'est fou de ne pas évoquer cette license fondatrice dans le jeu d'exploration spatiale ou avec des moyens 50 fois inférieurs (15 millions il me semble) on a eu un jeu de taille galactique réelle.
@@baptisteheraly196 C’est le propos de mon commentaire oui.
Désolé j’avais pris le tien pour du sarcasme anti-ED.
Merci, j'aime SC, mais là ça devient compliqué d'avoir un PC qui suit, donc j'attends une grosse avancé ou la sortie de Squadron42 pour changer le pc et y rejouer 🤣
Petits ajustements :
- Tu dis qu'ils attaquent la phase de pré-production en 2010, pas tout à fait, ils s'attaquent à ce moment là à la phase de conception et de prototypage, qui est considéré comme séparée de la préproduction qui sert à créer une vertical slice.
- La promesse initiale du KickStarter n'était pas de produire Star Citizen tel qu'il est prévu maintenant et était infiniment moins ambitieux, les joueurs ont voté pour ça après avoir explosé le plafond du financement en 2015 et ont demandé à CIG de poursuivre le développement et de cibler ce vers quoi il se dirige maintenant.
Travaillant moi-même dans le jeu vidéo (et ayant crée mon propre studio) je n'ai aucun doute sur la faisabilité du projet, surtout depuis les tests concluants sur le server meshing, tous ceux qui crient au scam sont soit des gens mal renseignés sur le projet soit des joueurs frustrés de l'état d'avancement du jeu.
Il ne faut pas oublier qu'on parle d'une équipe qui est passée de 9 à 1100 personnes, qu'ils ont du construire/emménager dans 6 studios partout dans le monde, rien que ça prend des années. Tout en commençant la préproduction et en rendant le jeu accessible à tous. Evidemment que le jeu allait prendre du temps à développer. Mais on approche du bout, la production arrive sur son dernier tier avec la 4.0 et je m'attends personnellement à une release du jeu pour fin 2026 au plus tard.
Pour la petite anecdote, les ingénieurs de chez CIG ont migré du CE3.8 au fork réseau Lumberyard en... seulement 48h. Et avant de faire ça ils ont passé la gestion mémoire en 64 bits. Les programmeurs de Crytek avaient eux même dit que c'était impossible. Et pourtant CIG l'a fait. Alors est-ce que Star Citizen est un SCAM ? Quand des programmeurs font de telles prouesses techniques par passions, il est idiot de pensé que le projet ne sera jamais mené à bout.
"Sandi Roberts, sa soeur" 🥲
Combien de joueur max par channel déjà?
100 par serveur c'est pas encore un MMO comme promis en espérant que leur serveur meshing réglera se point
Superbe vidéo, gros et beau taff, je m'abonne ! Lache rien ! :)
Pour dev le côté serveur de Star Citizen, faut vraiment être un ravagé ! La structure serveur souhaitée... Pharaonique ! C'est comme faire du pixel art sans zoomer x') C'est un coup à rendre les devs fous, l'ambiance dans le studio doit être drôle pour les devs xD
Pour les devs ça doit être l'équivalent du rush de RDR2 qui a été l'un des pire rush de l'histoire de ce que j'ai compris, je ne sais même pas comment ils font pour gérer tout ça, avec les milliers de fichiers, les page de code de plusieurs milliers de lignes etc ...
Ce qui me choque vraiment personnellement, c'est la Terre à 8:40, qui est éclairée sur tout l'hémisphère nord.
*edit timecode
Ce n'est pas la Terre, mais Microtech.
@@Lirregulier
Ah oui, mauvais timecode. C'est à 8:40 en fait.
@@JoeNekoniko Là oui, effectivement !
Pas mal la vidéo! Malgré quelques petites erreurs pardonnables 😉.
Par contre, juste pour mettre au clair ce que beaucoup ne voit pas :
Les 700 millions n'ont pas été que pour le jeu Star Citizen.
Il a servi et sert à :
- ouvrir CIG
- développer Star Citizen
- développer le 1er volume de Squadron 42
- développer le 2eme volume de Squadron 42
- développer le 3eme volume de Squadron 42.
😊
C'est faux, le financement actuelle sert à développer Star Citizen et Squadron 42 volume 1 puis les bénéfices de Squadron 42 volume 1 servira pour Squadron 42 volume 2 et ainsi de suite
Et le moteur.
Vraiment un jeu de fou, j’y ai beaucoup jouer, malheureusement (ou heureusement) les technologies avance trop vites, et mon pauvre laptop et sa 1650gtx ne font plus le poids les 30fps ne tiennent plus, honnêtement c’est le jeu qui pourrais me faire investir dans un pc master race
le stock de vaisseau c'est pour la crédibilité de l'univers, si pleins de gens achètent des vaisseau capitaux par exemple c'est un peut bizzare quand même dans la logique d'un univers crédible.
Techniquement c'est moins dans l'eau que dans l'air que les molécules s'entrechoquent...
Vidéo incroyable !!
Merci de nuancer comme tu le fais 🙏🏻🙏🏻 c’est un truc qui existe plus…
Vu les prix des vaisseaux, j'espère qu'on devient actionnaire en même temps.😅
j'avait raison sur la théme de la prochaine vidéo
2:12 le livre d'e-penser mais ptdrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Je te découvre et c’est incroyable ce que tu fais, t’es drôle très intéréssant et passionné donc continue écouté les teubé qui disent que c’est du plagiat ou pires ceux qui pensent qu’on à pas marché sur la lune.. bref des bisou continue !!
6:48 présenté comme ça, c'est un jeu Parfait en fait
parfait non, mais novateur oui complètement.
Sandi Roberts est la femme de Chris Roberts et non sa soeur. (5:55). Merci pour ta video. De mon côté mon enthousiasme est retombé. J'attend avec impatience cette 4.0. Bonne continuation.
Je viens de tomber sur ta chaîne. Je suis un fan absolu des vidéos de storytelling, je découvre chaque jour de nouveaux créateurs dans ce domaine. J'avoue malheureusement avoir un peu de mal avec tes vidéos, bien que le sujet soit hyper intéressant, le montage excellent, la vidéo très bien écrite, il persiste quelque chose qui m'empêche d'accrocher pleinement. Je ne sais pas si c'est l'ambiance pas assez définie, la piste vocale légèrement saturée ou ta diction parfois hasardeuse. Dans tous les cas, ces axes d'amélioration t'assurent une marge de progression certaine. Ce message n'a aucunement pour but de te descendre mais plutôt d'espérer te voir grandir. Je m'abonne avec hâte de voir tes futurs avancements.
Merci pour ton retour ! Je suis très conscient des points à améliorer et j'ai les mêmes en tête. Je vais améliorer ça petit à petit, l'exercice est pas facile et je suis relativement nouveau ici sur youtube. Merci pour ta confiance 🫡🙏
Oublie pas que les gens comme ego qui ont fait des bangers absolu dès le début sont des ovni le gars en est à peine à sa 9e video il va largement s'améliorer avec le temps
ouiiiii star citizeeeeen, je t'aime mec et continues ce que tu fais c'est ultra interessant et surtout quand on te sent passioné comme avec l'espace, tu gère 👍
Par rapport à l'aspect commercial du jeu, j'ai envie de dire que ça se comprend un peu, oui pas mal de vaisseaux ont des prix abusifs mais rien ne pousse les joueurs à les acheter, d'autant que certains vaisseaux extrêmement couteux ne sont même pas jouables ou disponibles en jeu car pas encore développé. Il faut se dire que si quelqu'un achète un vaisseau à disons 200€ ce n'est pas "que" pour avoir le fameux vaisseau, c'est pour contribuer au financement de Star Citzen plus que pour le plaisir d'avoir et de jouer avec le vaisseau proposé.
La vidéo est vraiment cool, mais je tenais a souligner un point par rapport à Cyberpunk 2077 vers 15:30
Je ne pense pas qu'avoir voulu se pencher sur divers cotés ait été le problème de Cyberpunk, ou même que la conduite "caisse a savon" ne soit dû seulement qu'à un manque d'expertise. Mais simplement en grande partie au crunch des développeurs et au contenu supprimé/altéré pour être allégé et sortie plus vite a cause des décisionnaires de la boite.
Je peux pas m’empêcher de penser que ça reste dommage sur un de mes jeux préféré, que j'ai recommencé plusieurs fois et qui au delà du gameplay emmène simplement le joueur à se questionner sur des sujets liés a la société, a l'âme, à ce qui est vraiment important, et encore bien d'autres... Et revient même à pousser le joueur à la réflexion sur lui-même en dehors du jeu.
J'ai été surpris par le nombre de joueurs de Cyberpunk prenant conscience de certaines choses importantes dans leur vie suite à leur expérience sur Cyberpunk et ça fait partie des raisons de pourquoi je tiens autant a faire ce petit paragraphe pour ce jeu qui m'a tant impacté ha ha 😅
Hello, merci pour cette réflexion :) cyberpunk aura le droit à sa propre vidéo un jour tant il m'a aussi marqué
Oui en fait il y a clairement une question de ressources mais aujourd'hui elle est compensée grâce à l'expérience du studio (c'est pas forcément beau mais c'est ce que c'est)
Du coup si cyberpunk avait dans un jeu précédent créé un système de conduite pour voiture ils auraient pu le peaufiner, mais ça n'était pas le cas..
Du moins on le voit avec rockstar, qui a une sacrée expérience du monde ouvert avec une palette de gameplay énorme.
Mais cdproject fait sont chemin et pour cyberpunk orion, ils ne partent plus de zéro et là on peut s'attendre à de très belles choses. 🙂
+10 en charisme?! Alors la oui!
Je n’arrête pas de voir ces nouvelles vidéos qui sont rythmés presque à l’identique comme ego, à croire que l’originalité est en option sur les vidéos de storytelling. C’est tellement triste de ne plus trouver de nouvelles façons de raconter une vidéo tout simplement parce qu’une mode fonctionne bien
@@madstellar2359 eh bien parler sur un sujet c’est pas ego qui l’a inventé, c’est pas juste un sujet de plus pour moi. Je raconte mon expérience sur un jeu de qu’aime. Je t’invite à regarder sur toute les vidéos j’ai un aspect technique qui n’est pas du tout du story telling , qui est très absent de TH-cam.
ca existait avec pause process, ou même jdg sur son sujet IA , plus personne fait ça.
@@JusteTRY si tu prenais le temps de lire, tu comprendrais que je n’ai jamais dis le contraire. Ce que j’ai dis c’est que ça ressemblait à tout point aux vidéos de ego, que ce soit au niveau du rythme, de la façon d’introduire les sujets etc, on ressent énormément l’inspiration de ego à un seul point différent, une nouvelle voix er un nouveau style graphique.
16:45 C'est toi mon vent de fraicheur, j'ai TRY la vidéo et franchement propre le potentiel !:)
8:34 monde persistant veut dire que une fois le joueur déconnecté, le monde continue de fonctionner, rien avoir avec les temps de chargements
WOW est un monde persistant
dans WoW quand tu dépose un item au sol il reste combien de temps avant de depop ?
Dans Star Citizen, il ne disparait pas. Jamais. Même une vieille bouteille sur un coin perdu d'une planète ou du tréfond de l'espace. Du moins jusqu'à ce que le serveur crash ( d'où entre autres les problèmes de serveur, et l'attente du serveur meshing pour régler ça )
C'est de ça qu'on parle quand on dit persistant.
Persistant n'a rien à voir avec le temps de chargement. Les permiers MMO était déjà persistant et avaient tes temps de chargements entre chaque instance.
Star citizen va sortir en 2077 ? 🤨
entre 2026 et 2028 c'est très probable
il sortira entre aujourd'hui et la mort thermique de l'univers 😁
Star Citizen est bonne voie, et on peut espérer une sortie en 1.0 dans quelques années ( la 1.0 = sortie officielle du jeu ) mais dans les faits quand un jeu passe d'alpha a beta, y'a que le nom qui change. Une sortie ne veut au final rien dire, excepté pour la com. Mais l'avantage étant qu'on peut déjà y jouer, une "sortie" ne signifie donc rien pour nous joueurs.
j'imagine la scène 🤣:
nouveau joueur : wow, Star Citizen est sorti, je vais enfin pouvoir y jouer !
joueur régulier : bah frérot ça fait 15 ans que j'y joue, d'où tu vas "enfin pouvoir" ? tu pouvais déjà avant hein.
@@Equinox-dc5gj La version bêta de Star Citizen sera très loin du final promis, donc dans les fait la 1.0 ne sera pas avant une bonne décennie.
Car en plus du 1er volet de Squadron 42 ils doivent aussi faire le 2eme et 3eme, donc comme aujourd'hui, les dev de Star Citizen seront envoyer pour taf sur ces jeux.
Tu as fait une erreur Sandy est la femme de Chris Robert , le nom de jeune fille de Sandy est Gardner et ensuite devenur Roberts par leurs unions
Bonjour, j'aurais été curieux d'apprendre par la vidéo l'échelle de l'expérience promise par le jeu.
Bonjour, je ne suis pas sur de comprendre ta demande mais je m'y connais assez bien sur ce jeu donc si tu veut des précisions je peut t'en apporter
Est-ce que dans le jeu on pourra reproduire des expériences scientifiques comme mélangé de liquide chimiques par exemple ? Sinon je reste passionné par le spatial tu penses que dans la vrai vie avec la singularité technologie on pourra faire de grande avancer dans le domaine de la conquête spatiale ?
Alors si je prends ta première question premier degré je vais te dire non ou du moins c'est pas pour tout de suite mais il est prévu qu'on puisse créé des plantes hybride via des machines dans des colonies ou énormes vaisseaux scientifiques l'Endavor typiquement avec ses biodomes
C'est marqué "in stock" mais il n'y aucune notion de stock. Tous les vaisseaux présent sur la boutique sont mis à la vente de façon "définitive", jusqu'à la V1. Il existe que quelque cas particulier, qui sont vendu sur des périodes limité car vaisseaux particulier et qui pour le coup font clairement partie d'une opération marketing. C'est quand même loin d'être une façon agressive de financer un jeu, quand la majorité des vaisseaux est achetable IG et que l'argent est facile à farmer si tu te débrouille bien.
J’ai enfin un charisme positif 😂