Чтобы сказать хоть что-то новое по игре, попытался рассмотреть её в контексте книги и фильма. Надеюсь, месяц работы не прошёл зря, и вам было интересно! Напоминаю, что если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi P.S. Вся музыка из видео, как и всегда, в Группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_92168
Спасибо, что октрыл мне глаза на истинный посыл одной из моих любимых игр. И на моё лицемерие. В других часовых разборах было только то, что у тебя в первых 35 минутах. Мне показывали там то, что я хотел услышать: игра крутая, посыл крутой, игры крутые, бла бла бла... Но ты мне показал правду
Я уже написал это простым комментарием, но хочу чтобы ты увидел: 42:30 Какого чёрта я плачу? Я проходил это 10 раз 10 лет назад. Боже, я ни разу не обращал должного внимания на эти заставки и не собирал разбросанные звукосаписи и дневники. Даже когда я читал и слушал их, то мне было плевать. Я лишь секунду пытался их понять, а потом забивал х7й, ведь мне просто хотелось продолжать веселье, а не думать, что я делаю и вижу на экране. Почему сейчас мне не всё-равно?!? Почему только сейчас я по-настоящему понял посыл игры, и даже не после просмотра других часовых разборов, упомянутых тобой, включая интервью с ветераном? Я.. я правда не хотел... Я просто играл в бл9дскую игру И ещё дополню: я действительно понял, насколько велико во мне сердце тьмы. Я знаю, что геймплей в игре довольно посредственный. Об этом многие говорили, но я всегда считал, что он достаточно хорош, а происходящее на мониторе достаточно зрелищно, чтобы я убивал, забыв обо всём, не занимаясь нудным сбором дневников и аудиозаписей, а также рассматриванием локаций. Этого было достаточно, чтобы я отбросил всё человеческое в себе, вот каким жалким оказался. Мне теперь даже кажется, что разрабы специально не углублялись в геймплей, чтобы игроки думали о чём-то другом и уделили внимание изучению, а также прислушались.
По поводу следующих выпусков из рубрики (просто на заметку) Го Алана Вейка или Максима Больновича (Макс Пейн, *Прям всю трилогию можно, там есть что поразбирать*) на разбор как по мне здесь есть что разбирать В Алане - литературу Кинга и о страхе человека в целом, от банальной темноты, до потери чего-то стоищего, и то как ети проблемо нужно принять, но от которых не всегда избавиться (мягко отсылаю к концовке Алана Вейка) В Максе - проблемы общества (первая часть), предательства (привет сиквел), потеря родных и жажду власти (вопще все части) и даже о том как морально все это может повлиять на человека вв целом (еволюция Макса в первой, и легкое умиротворение в третей, как пример)
Я её в 14 лет наверное в последний раз и проходил, правда не понял тогда ни черта, только с возрастом пришло понимание сюжета (ну и разборы немного всё расставили на свои места)
Прозвучит бредово, но на момент выхода игры мне было где-то 9. И да, мне снились кошмары после тех запечённых белым фосфором гражданских. И где-то год назад вспомнил про эту игру. Переиграл её, посмотрел ролик рептилоида и ахуел от такого сюжета
Есть такая всеми известная игра,называется Postal 2.У неё два типа прохождения:агрессивно и пассивно.В зависимости от типа меняется картина происходящего.В первом случае,мы можем отыграть роль Чувака,наглухо слетевшего с катушек из-за ежедневной немного долбанутой рутины в скучном городке(ну либо,игроку захочется повесилиться,это ж все таки игра с возможностями).А во втором,сыграя по правилам игры,отыгрывая пацифиста(в общем как в реальности)мы увидим,что Чувак-единственный адекватный человек,в абсолютно неадекватном городе,созданном специально чтобы раздражать игрока. Слоган игры гласит: *«Игра жестока,ровно настолько,насколько жестоки и вы»*
Так и вижу Джоела и Элли выкидывают из машины, Джоль расправляется с ублюдками наиболее неприятным образом - окружением, и подоспевающее подкрепление из охотников такие: "Сударь!"
@@RavenC1ty и реплики в целом. А еще он ближе концу постоянно держит палец на триггере/спусковом крючке. Вот так профи (ведь в Дельта Форс кого попало не берут) превращается в озверевшего сумасшедшего ублюдка. Классная игра, но каждый раз после прохождения чувствую будто меня говном обмазали) И геймплэй так себе
Всегда виноват не ты, а другой. Некоторые понимают что все гораздо сложнее, но большинство не хочет этого понимать. А когда указываешь, несостыковки в этом мировоззрении, универсальным оправданием становится мемное - " Ты не понимаешь, это другое".
На самом деле переносить вину не так тяжело, если ты можешь принять себя с самого начала, как не самую хорошую личность. И принять свои ошибки будет проще, если это сделать достаточно рано, и жить легче. Единственное что я не могу понять - почему все такие мудаки и не могут жить как нормальные добрые люди без ненависти и недопонимания?
@@roomguerilla там берут и хороших, и правильных, это не СС который был фактически культом, это просто элитное подразделение в которое не берут тех кто не прошёл отбор, а этот отбор кто попало не пройдёт
Не, ты реально смог разобрать Спек Опс с необычной стороны, да ещё и напрямую сравнив его с фильмом и книгой. Я подобного ролика про эту игру ещё не видел. Ну и общий вывод тоже неожиданный и нигде больше не встречавшийся. Короче, молодец.
Есть ещё один прекрасный пример игроизации "Сердца тьмы" - второй фаркрай. Серьезно, почти вся история основана на том, что главный герой превращается в настоящего монстра, терроризирующего всех без разбора, готов убивать ради денег и, в итоге, его единственным товарищем оказывается его злейший враг. Ну и финальная локация, в виде грязных болот, так и называется - сердце тьмы.
Чел как же я рада что не один такой, цитаты Шакала это просто нечто, временами слушаю. Моя любимая цитата это: "В каком чертовом канкульяторе можно измерить человеческую жестокость, а стоит ли оно этого". Боже моя самая любимая часть фар края.
@@maxrus16 Ещё слишком много противников, к тому же они живучие. Сидишь значит зачищаешь аванпост со снайперки, подходишь к дому, а там целая толпа, понятно что они прячутся, но по 10 живучих противников на один маленький дом, это как-то многовато. Блокпостов противников много, а гражданских к сожалению нету. Ещё есть невидимые стены, всюду! Такое чувство будто локации коридорного шутера соединили в открытый мир, но забыли убрать невидимые стены. Миссии ну очень скучные там, от постоянного экшена, да и ещё и топорного устаешь быстро. А так да, прекрасная игра с прекрасным сюжетом, ремейк ей не помешал.
Продублирую ещё и сюда, потому что а что вы мне сделаете, я в другом городе: Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит белый фосфор, как течет последняя вода в песок в Дубае и разборы сюжета Spec Ops: The Line
Вбиваю в поисковую строку ютуба spec ops the line explained и второе же видео об этом..По сути Джи-Джи ничего нового не открыл) Но видео всё равно крутое, если что!
@@GayFurryFromROA пчел ты...у нас может быть разная выдача Ну вот тебе еще пара ссылок: www.duo.uio.no/bitstream/handle/10852/41466/The-Monster-is-You.pdf?sequence=1&isAllowed=y www.forbes.com/sites/erikkain/2012/08/08/sands-of-darkness-the-good-the-bad-and-ugly-of-spec-ops-the-line-pc/?sh=6d514cb520f2
В конце игры, когда Уокер видит мёртвого Конрада, мне запомнился его взгляд, ведь перед ним полностью сломалась нарисованная им картина, и его пустые чёрные глаза.
@@ReaperOO7 да. Я под многими видосами про спек опс комменты оставлял. И не только под спек опсом. Я вообще довольно известная личность в узких кругах.
Теплеет на душе, когда понимаешь, что среди соотечественников, несмотря ни на что, растет крутая лига людей, которые интересуются современными искусством и культурой, стараются глубоко и интересно разобраться в структурах и посылах. Для старшего поколения видеоигры это просто беснование, а мы потерянные в пиксельном хаосе поколения. Но такие люди как Джи-Джи, Ликорис, Лэйтер, Ануар, Женя Баженов, Александр Зилков (Нескучный Саунд), Andrux, и многие другие талантливые челы, помогают нам смотреть под другими углами на залюбленные до дыр игры/фильмы/книги/музыку (особенно если мы полюбили их бездумно, спинным мозгом). А также знакомят нас с чем-то не мейнстримовым, но дико крутым. Спасибо за труд!
Только щас заметил то что в игре мы никогда не поднимаемся вверх , только опускаемся в низ , есть только 2 момента когда мы поднимаемся : 1 когда главные герои пытаются добраться до Диджея ( и то в начале нам показывают как они уже на одном из небоскрёбов ) , 2 в Бурдж-Халифе . Даже когда когда действия происходят на высоких многоэтажках , главные герои спускаются в низ по троссу или перемещаются между зданиями по канату . Думаю что это непредусматривалось как деталь , но в полне может вписаться в сюжет игры.
42:30 Какого чёрта я плачу? Я проходил это 10 раз 10 лет назад. Боже, я ни разу не обращал должного внимания на эти заставки и не собирал разбросанные звукосаписи и дневники. Даже когда я читал и слушал их, то мне было плевать. Я лишь секунду пытался их понять, а потом забивал х7й, ведь мне просто хотелось продолжать веселье, а не думать, что я делаю и вижу на экране. Почему сейчас мне не всё-равно?!? Почему только сейчас я по-настоящему понял посыл игры, и даже не после просмотра других часовых разборов, упомянутых тобой, включая интервью с ветераном? Я.. я правда не хотел... Я просто играл в бл9дскую игру
согласнен момент с белым фосфорам был очень сильный как да я в первый раз играл в spec ops the line но по-настоящему очень сильный момент для меня это растрел гражданских который повесил Луго я их всех расстрел
Тот момент, когда проходя эту игру в первый раз еще в детстве, ты хочешь чтобы главный "герой" жил, чтобы вернулся домой и оставил всё это позади, получил для себя "Хорошую концовку". И только став взрослее и поняв весь ужас произошедшего в Дубае, склоняешься к мысли, что пуля в висок - не самый плохой выбор в конце для Уокера...
Я вот до сих пор так считаю, потому что ему стоит откупиться за совершённое прежде, чем сдохнуть. Рассказать сми, гражданам, суду и всем вышепоставленным о зверствах, что творили ЦРУ, армия и они сами дабы добиться своих собственных целей, кто больше всех пострадал и т.д., ибо лишь так этот мудак получит право считать, что его душа очистилась и ныне мёртвые бывшие "друзья" смогут его простить даже если самоубьётся, а то получается, что они ВСЁ это сделали АБСОЛЮТНО ЗРЯ. В том числе и помогали Уокеру выжить.
А по-моему - наоборот. Пуля в висок - самый простой, наиболее инфантильный выбор. Ты по прежнему до конца не признаёшь вину, не хочешь осознать её, понять, что ты наделал. Легче всего просто покончить с этими мыслями. Уокер что так, что так умер. Но оставшись в живых и отправившись назад, он может полностью принять отвественность за свои поступки.
@Шизантроп Даже если так, он совершит попытку. А всё скрытое со временем всё равно попадает к общественности. Иначе бы мы и до сих пор не знали о зверствах войны.
@@SevereMENT Мне кажется ЦРУшник доходчиво объяснил, что если бы вся эта инфа вскрылась - Среднюю Азию бы ждала локальная война с ещё большими потерями среди мирняка и солдат
@@xyrger8804 А в видео доходчиво объяснилось, что это банальное лицемерие и подмена ответственности. "Да, я убью тысячу человек, но это спасёт миллион". Не спасёт. Потому что, если говорить в контексте войны, она будет только до тех пор, пока есть люди, которым она выгодна, в том или ином ключе. И закрывать глаза на зверства "ну потому что это ради нужд большинства" - та самая подмена ответственности. Если Уокер первым не примет эту ответственность, то за ним этого не сделает уже никто.
Эхх, вот до чего меня довёл разбор сюжета от тебя: я посмотрела половину ролика и сразу побежала устанавливать. Пока устанавливалась, я старалась забыть все то, о чем ты рассказывал, чтобы самой прочувствовать все моменты игры. И теперь у меня настолько смешанные чувства, что кажется мир мой перевернулся. Но ролик я потом пересмотрела - ты классный! Очень интересно подготовил материал. Надеюсь, что твой ролик залетит в рекомендации.
А все-таки классно, 9 лет прошло, а про этот шедевр люди помнят до сих пор. Обидно только, что многие не выкупили и думали, что это банальный низкопробный шутанчик как код/батла. Если бы к 10-летнему юбилею вышел ремастер - купил бы за полную цену, даже не думая. Ну а по ролику - пожалуй лучший разбор, почти час слушал с огромным удовольствием.
На самом деле игра реально пытается пристыдить игрока за выбор который игрок Не делал. Его сделал персонаж. И если единственный способ этого не делать это буквально выбрать "выйти из игры" то это не честный выбор. Ведь кнопки "выйти" не быть просто не может, она там не сюжетно, а принципиально должна быть. Как и сама игра не намекает "не играй в меня", нет подсказок вроде "вы всегда можитей выйти из игры, в любой момент". Или там экрана загрузки "Вы убили "124" человек, хотите продолжить?" тогда да. Это можно было бы посчитать за мета выбор игрока "играть дальше". А так нет по сути и игра не предлагает вам не играть, а очень даже наоборот... . . . . . . . . И кажется я только что переложил ответственность..вот же зараза.
Да, идея с кнопкой выхода интересная, только вот осуществление, мягко сказать, подкачало. Игромеханически игра практически не даёт игроку выбора. Исключением является пожалуй только сцена с повешением Луго. В итоге получается что игра нас ведёт про проторенному пути, а потом жалуется что мы в неё играем... мда
Я, кстати, только сейчас заметил такую деталь: во время финального диалога Конрада с Уокером, когда Конрад ведёт отсчёт, он смотрит и говорит в камеру, но когда он лично обращается к Уокеру, говоря "никто никому не хочет вреда", он поворачивается в его сторону
До сих пор помню, как человек в комментах написал что-то вроде "какой же я мудак", когда узнал, что толпу, которая повесила Луго, можно разогнать выстрелами в воздух...
Ещё одна игра которая затрагивает "сердце тьмы" Hotline Miami. В первой части игры Джекет так же убивает без какой либо цели, он просто выполняет приказы "50 благословений", в конце же герой дегуманизован, ему уже всё равно на себя, он забивает кубком пантер и выбрасывает фотографию с его другом, единственное, что его связывало с прошлым. Во второй же части при игре за Бороду есть сцена с полковником, где он показывает своё истинное лицо, что все мы животные. Все же герои игры в итоге дегуманизированы и оказываются в баре сломленных героев.
@@damironcool6390 геймплей очень душный на самом деле, есть места где дохнешь по несколько раз на лёгкой сложности. А есть моменты, где просто устаёшь стрелять. Не хватает разнообразия, стелс миссий например.
@@maxrus16 Ну кому как знаешь, как говорится каждому своё, но чиста из-за необычного сюжета можно и это простить) Одна из лучших игр в которые я играл.
Удивлён что смог узнать что-то новое о игре спустя множество перепрохождений и просмотренных видео. Особенно понравилось про взгляд персонажей в камеру перед выбором. Спасибо!
Изначально вообще думал делать так больше, но решил не растягивать хронометраж. Мор - это по-сути песочника по генерации вот таких вот "военных преступлений", погружающая лично тебя, как игрока, в суть всего сказанного в ролике даже намного лучше, чем любая подобная линейная история. Но решил,ч то это в итоге отдельная тема.
Как это ни странно, но многие эти мысли очень подходят тому, что происходит прямо сейчас... Особенно про дегуманизацию. Аж тошно и страшно становится...
Ну вообще Конрад в конце игры скорее всего представляется слабой стороной Уокера, эта самая слабая сторона хочет что бы Уокер избавился от ответственности как это сделал Конрад. А сам Уокер в конце игры говорит Конраду "всё это смерти твоя вина",а когда Уокер стреляет в Конрада,Конрад говорит "только сильный может отрицать очевидное" после этой фразы Уокер говорит "я сильнее тебя" как бы Уокер не решил избавляться от ответственности за свои поступки и решил принять вину на себя значит Уокер сильнее Конрада так как Конрад самоубился после того что натворил.
"Ааа... Во мне есть сердце тьмы, теперь всё встало на свои места" Если ты не сказал про себя такого после просмотра, то молодец, как это чувствовать себя героем?
Я бы сказал так: ...себя такого после просмотра, то у меня к тебе 2 вопроса. Ты правда внимательно смотрел? И как это чувствовать себя героем? (начинаю молча смотреть прямо в глаза, моргая реже обычного)
Помню, когда был мелким шкетом, прошёл как тогда мне казалось "всё что можно" ( GTA, battlefield, call of duty, sniper elite, medal of honor) и решил скачать spec ops, считая его очередным шутерком на вечер. Однако вышло так, что после сцены с последствиями применения фосфора игра была брошена в корзину. вспомнил и прошёл её я только сегодня, после прохождения сразу побежал на ютуб, 'допонимать то, что возможно недопонял". Спасибо за интересное видео, 50 минут прошли как 5. Очень заинтересовало видео по игре "Мор", думаю пройти её а потом глянуть видео.
Сначала мне попался ролик с разбором сюжета Black ops 3, потом я посмотрел разбор сюжета Black ops 2, теперь Spec Ops. Спасибо за данный формат. Подписка и лайк
Кажется я понял. То что выбора в сцене использования белого фосфора нет, то что нельзя договориться с 33м, сказать что ты дельта и пришел всех спасать - это не слабость игры и не дыра в сюжете. Это аллюзия на " я просто выполнял приказ, у меня не было выбора". Что-то мне не очень хочется играть в эту игру после этого... П.с. досмотрел до момента где это проговаривает автор. Все верно, спасибо за подводку и разъяснения. Лично я никогда не играл в крайм симы, не отыгрывал плохишей в рпгшках, но эта игра, ты даже не чувствуешь как становишься Уокером и начинаешь оправдываться, и игра тебе только помогает😭 ППС. Подписался
Спасибо за это видео. Сейчас оно жутко - и жутко логично раскладывает то, что происходит вокруг. Очень надеюсь, что актуальность его скоро упадёт - не в смысле, что оно забудется, а в смысле, что мы, жители Украины и России, сможем от этого оправиться. Что россияне смогут принять и пережить реальность и близость произошедшего без детских отговорок и переноса личной ответственности на неких "их", метафорических взрослых или (выдуманных) бабаек. Игра очень чётко показывает, как опасно жить иллюзиями, особенно иллюзиями собственной праведности и непричастности. И как далеко уводит политика "зла не вижу, зла не слышу, оно само".
Для меня открытием в нынешних реалиях стала pathologic 2. Во время пандемии эмоционально её не осилила, а вот во время войны оказалось то, что надо. Для меня сработало как своеобразная терапия Надеюсь, что переживём это и останемся людьми.
Я, когда впервые проходил сцену с смертью Луго в свои 15 лет очень хотел открыть огонь, но понимал, что это ни к чему не приведёт, ничего не исправит и от этого становилось ещё более горько. Все, что я смог это орать в монитор и выпустить весь магазин в воздух. Это была первая игра, которая смогла заставить меня именно выплеснуть эмоции в реальный мир. Такие дела.
Я с детства любил жестокие игры. Мне всегда нравилось видеть кровь и смерть в видеоигре. Конечно, моим знакомым и родственикам это не нравилось. Меня считали, мягко говоря, ненормальным. Однако я не носился с ножом на людей. Я не угрожал никому смертью. Я не умывался чужой кровью. Жил я в хорошей семье, и в целом, был неплохим человеком. Неодобрение окружающих за любовь к жестоким видеоиграм вылилось в комплексы. Мне было стыдно и очень неловко, что меня считали ненормальным из-за жестоких игр. Я всегда считал, что убивать - это плохо. Смотреть, как мучается человек - ужасно. Благодаря этому видео, стало понятно, что я - лицемер. Я обманывал себя очень долго. Пришло время открыть своё истинное лицо...
Однажды попытался понять, почему вокруг так много мудил, почему я знатный мудила и напоролся на книгу Эриха Фромма "Анатомия человеческой деструктивности". Исследуя огромное количество источников из десятков различных областей науки автор выделяет два вида агрессии (Первый - импульс при самообороне, который позволяет выживать в критические моменты, и второй - банальная жажда жестокости присущая лишь человеку), а также пытается понять, почему второй тип так часто встречается в нас. Выводы у книги крайне интересные, всем кто готов задуматься и приуныть на пару лет советую. "Если честно задуматься о человеке и его будущем, т. е. заинтересованно и «ответственно», то могут возникнуть только два вида реакции: либо вера, либо отчаяние" Не проходит и дня чтобы я не вспомнил об этом труде и не задал себе простой вопрос: Замочив хищника, который хотел на тебя напасть, ты сделал добро себе и его будущим жертвам, или зло ему и его семье? Почти всегда прихожу к выводу, что понятия "добра" и "зла" глупые и бессмысленные.
это конечно хорошо, что нам напоминают, что мы грязные мерзкие животные с тьмой внутри, её необходимо принять. но при всём при этом не стоит забывать и о том, что мы больше, чем животные, и что хоть в нас и есть тьма, но свет внутри так же есть абсолютно у каждого из нас, и о нем тоже не нужно забывать, и так же необходимо его принять, а не алюлюкать и хлопать в ладоши, что мы лишь животные, а значит нам можно быть плохими и тем самым оправдывать свои зверства. ну а чё, это всё тьма внутри нас, мы просто её приняли. поэтому помимо обязательного принятия зверя, необходимо принять и свет внутри себя, и не забывать, что тьма - лишь отсутствие света. автору благодарность за поднятие такой важной темы. и это действительно важно понять и принять своего зверя. ну а следующим шагом надо познать и принять противовес зверю - свою душу, свет.
а потом грамотно распоряжаться данными ресурсами внутри себя в зависимости от поставленных целей и задач и обстоятельств не только локальных но и глобальных. то есть при решении локальных не забывать о глобальных и наоборот.
Довольно интересный разбор, узнал пару новых деталей. Но хотелось бы добавить одну мысль. В превью написано, что игра не про войну, и в видео объясняется почему. Но что мне лично нравится в этой игре, так это другое понимание игры не про войну. Это такой же военный шутер, как всякие калофдути и батлфилды, но здесь нет сторон конфликта, нет стран друг против друга, нет войны за какие-то ресурсы или земли. Конфликт здесь по сути внутри одного пустынного города. Изгнанники и 33 не в счёт, они все свои в любом случае. Военный шутер в военном антураже, но без войны 🤔
Примечание В "Far Cry 2" сюжет тоже очень сильно похож на фильм "Апокалипсис сегодня" и на роман "Сердце тьмы". И там и там есть гг который должен найти некого чела, а этот некий чел не так прост и все в целом не так просто. Боже почему никто не делает налаиз второй части Far Cry, персонаж Шакал просто на порядок выше позера Вааса.
Андрей, твои ролики просто золото. Всегда очень качественно, глубоко и интересно. Сердце тьмы Джозефа Конрада давно себе скачал, но прочитать так и не сподобился. Да и культовый Апокалипсис сегодня ещё не смотрел (я аж сам себе завидую что мне ещё предстоит с такой годнотой ознакомиться). Так что сначала прочту первоисточник, посмотрю фильм и вернусь сюда посмотреть твой балдёжный разбор. Ты красавчик, очень люблю твои ролики. Удачи и вдохновения
Прошло уже больше года, а ролик всë ещë хорош. Пересматриваю в очередной раз, чтобы нагнать просмотров, а также напомнить себе о человеческой природе и о том, под каким углом еë могут раскрывать
Сцена с белым фосфором навсегда осталась в моей голове. Не помню стрелял ли я в толпу после смерти Луго, но использования фосфора я долго пытался избежать. Игра не даст пройти этот эпизод без его использования- меня всегда убивали. После прохождения игры мне казалось, что я действительно убил тех людей. Опустошающе чувствовалось.
Прошел только что в 4 или 5й раз - это гребанный шедевр игроиндустрии, всякие Колды с их "коричневой" моралью отдыхают. Тут настоящая "серая" мораль, игра напомнила почти все фильмы про Вьетнамскую и не только войны, но наиболее конечно Apocalypse now. Эх, жаль у нас такие игры не делают и похоже не сделают никогда. YAger умели, могли. А щас какие то "помойки" клепают!
Я - единственный, кто на первом прохождении не убил гражданских после смерти Луго? Ну, я имею в виду, там же можно стрельнуть в воздух вместо того, чтобы всех убивать.
English comment I really wish TH-cam hadn't gotten rid of community captions, it would be really interesting to understand the slavic interpretation of Spec Ops.
немного смешно за " как никогда актуально ", " это про сегодня разговор " , звучит почти как та журналист, которая убеждает что война то проходит сильно близко к нам, фигурально выражаясь, "с её домом", где все белые, а не коричневые. По видео: В такую игру и не играла, очень надеюсь забыть все про что услышала, увидела чтобы вернуться пересмотреть, после прохождения. Очень понравилось. И за анализ, получается еще двух произведений , спасибо.
Отличный видеоролик. Я рад, что ты продолжаешь свою деятельность даже после потери первого канала. Второй канал намного лучше предыдущего, от кликбейтных названий ты перешёл к чему-то осмысленному, теперь смотреть тебя стало не только интересно, но и полезно, видно сколько труда ты вкладываешь в каждый видеоролик, при этом не повторяя за остальными блогерами снимающими видео схожего формата. Когда стану платёжеспособным, обязательно пополню список твоих спонсоров.
Мне очень нравятся разборы сюжетов, в особенности по dark souls. Мне кажется что интересным разбором мог бы стать bloodborne. Хоть его много кто разбирал, но мне кажется, что в стиле автора, данный разбор может стать очень интересным. А ещё лучше разобрать demon,s souls. Эту игру почти никто не разбирает.
45:47 от этого кадра и от подводки к этому кадру меня бросило в дрожь. Логичный, но пугающий вывод смешанный со взглядом в экран героев... Я сегодня точно не усну
Эх... Огромное спасибо за видео на тему такого шедевра, помню когда сел за неё первый раз, думая что это типичный шутки в стиле CoD, но вот после миссии с фосфором стало как-то не по себе, немного забросил а потом дошёл до конца, и осталась она у меня в памяти как один из сюжетов, за который надо премию давать
В последнее время я начал задумываться о том, в кого я стреляю в видеоиграх, по типу колды, батлы и прочих, я перестал в этих модельках, преподносимых разработчиками, видеть врагов, террористов, солдат очередного диктатора, вьетнамцев, злых русских, китайцев, арабов, нет, в них я начал замечать именно что людей. Хоть и были они кучкой пикселей на экране, но мне все равно становилось мерзко после каждого выстрела, удара ножом, разрыва гранаты. Я осознал, это самое сердце тьмы, в самом себе. Это стремно.
Но... Но как же... Это же должен был быть Гульмэн 5... Я разочарован Фюрер... Так предать наши ожидания... Ещё и это голосование... Как жить-то теперь? Во что верить?
Честно говоря, сердце тьмы внутри довольно естественная часть нас. У каждого было в жизни как минимум пару раз желание кого нибудь убить. Но ведь в жизни мы стараемся не убивать. Игры это лишь один из способов выплеснуть нашу жестокость и агрессию. От того, что мы любим общество или людей, наше внутреннее зло никуда не девается. Буду честен в первый раз я тоже пробежал игру быстро и не парясь ни о чем. Но ближе к концу все же некий червячек сомнений появился. Следующее прохождение было куда осторожнее и осмотрительнее, и я начал многое замечать. На самом деле кнопка выхода всегда была, и более того если порой мне не нравилось как идет игра, я действительно мог остановится, но здесь... Проблема в том, что останавливаться не хочется. Я искал способы что то изменить, но от воли сценария никуда не деться. Только если действительно прекратить. Я не плохой человек, и никогда не действовал во вред окружающим. Хотя желание навредить или отомстить всегда было. В том то и дело, что мы осознанно должны сами выбирать как поступать в жизни. Я не виню себя, за то что прошел весь путь вместе с Уокером, и не буду винить. Потому что знаю, такие ситуации со мной не повторяться, а если что то подобное и будет, то пример самого Уокера я запомню. Можно оправдать аффект или неадекватность, если ты готов за нее заплатить, но оправдать осознанный выбор человека нельзя. Мое сердце тьмы во мне, и я его не буду отрицать, наоборот я приручу его и буду делать свой осознанный выбор. Выбор за который готов и буду отвечать.
А вообще ещё ты не упомянул саундтрек. Да многие, все уже сказали как они хороши. Но как удачно и к месту они подобраны. Именно тональность и ритм. В начале в перестрелка играла песня про встречу с девушкой. Лёгкая и позитивная что выглядело безумно. Но чем дальше, тем жёстче. Особенно в точку попали с треком Bad vibrations, в гнезде, где пришлось стрелять в своих же солдат. Песня прям хорошо передаёт, отчаяние, особенно под конец песни. Плейлист пополнил благодаря этой игре
Когда я прошёл эту игру,я понял, что взглянул в пасть монстру,когда смотрел в зеркало. Вначале я просто убивал солдат,которые хотели убить меня, но когда Риггс застрял и я должен бы, по идее пристрелить его,чтобы избавить от мучительного сгорания живьём,я выстрелил рядом и позволил человеку сгореть живьём. В тот момент я понял,что случилось
Это самая необычная которую когда либо видел. В 2013 когда играл думал, что обычная стрелялка про американцев но какой же в ней сюжет. Таких игр нету в наше время
Ролик просто шедевр! Как и игра. Когда я в самом конце осознал весь посыл этой игры, как будто весь пазл сложился, и все фразы персонажей как будто стали звучать для одного лишь меня, полностью уничтожая четвертую стену, спрашивая меня, когда же я наконец почувствую себя героем и наиграюсь...
Чтобы сказать хоть что-то новое по игре, попытался рассмотреть её в контексте книги и фильма. Надеюсь, месяц работы не прошёл зря, и вам было интересно!
Напоминаю, что если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi
Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi
P.S. Вся музыка из видео, как и всегда, в Группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_92168
Спасибо, что октрыл мне глаза на истинный посыл одной из моих любимых игр. И на моё лицемерие.
В других часовых разборах было только то, что у тебя в первых 35 минутах. Мне показывали там то, что я хотел услышать: игра крутая, посыл крутой, игры крутые, бла бла бла...
Но ты мне показал правду
Я уже написал это простым комментарием, но хочу чтобы ты увидел:
42:30
Какого чёрта я плачу? Я проходил это 10 раз 10 лет назад.
Боже, я ни разу не обращал должного внимания на эти заставки и не собирал разбросанные звукосаписи и дневники. Даже когда я читал и слушал их, то мне было плевать. Я лишь секунду пытался их понять, а потом забивал х7й, ведь мне просто хотелось продолжать веселье, а не думать, что я делаю и вижу на экране. Почему сейчас мне не всё-равно?!? Почему только сейчас я по-настоящему понял посыл игры, и даже не после просмотра других часовых разборов, упомянутых тобой, включая интервью с ветераном? Я.. я правда не хотел... Я просто играл в бл9дскую игру
И ещё дополню: я действительно понял, насколько велико во мне сердце тьмы. Я знаю, что геймплей в игре довольно посредственный. Об этом многие говорили, но я всегда считал, что он достаточно хорош, а происходящее на мониторе достаточно зрелищно, чтобы я убивал, забыв обо всём, не занимаясь нудным сбором дневников и аудиозаписей, а также рассматриванием локаций. Этого было достаточно, чтобы я отбросил всё человеческое в себе, вот каким жалким оказался. Мне теперь даже кажется, что разрабы специально не углублялись в геймплей, чтобы игроки думали о чём-то другом и уделили внимание изучению, а также прислушались.
По поводу следующих выпусков из рубрики (просто на заметку)
Го Алана Вейка или Максима Больновича (Макс Пейн, *Прям всю трилогию можно, там есть что поразбирать*) на разбор
как по мне здесь есть что разбирать
В Алане - литературу Кинга и о страхе человека в целом, от банальной темноты, до потери чего-то стоищего, и то как ети проблемо нужно принять, но от которых не всегда избавиться (мягко отсылаю к концовке Алана Вейка)
В Максе - проблемы общества (первая часть), предательства (привет сиквел), потеря родных и жажду власти (вопще все части) и даже о том как морально все это может повлиять на человека вв целом (еволюция Макса в первой, и легкое умиротворение в третей, как пример)
В визуалке Steins Gate тоже классный сюжет. Обмани прошлого себя, обмани весь мир.
Эль Псай Конгру
Стойте, я правильно понимаю? Игра не даёт тебе возможности сделать всё по другому и ругает за то что ТЫ жесток?)
Лучший рофл от друга, на говорит, постреляешь. В 14 лет я к этому готов не был.
Чё сказать, F
Я её в 14 лет наверное в последний раз и проходил, правда не понял тогда ни черта, только с возрастом пришло понимание сюжета (ну и разборы немного всё расставили на свои места)
Прозвучит бредово, но на момент выхода игры мне было где-то 9. И да, мне снились кошмары после тех запечённых белым фосфором гражданских. И где-то год назад вспомнил про эту игру. Переиграл её, посмотрел ролик рептилоида и ахуел от такого сюжета
В 8 лет...
@@damironcool6390 играл бы я в такое в 9 лет, то наверное спать без света побоялся бы
Есть такая всеми известная игра,называется Postal 2.У неё два типа прохождения:агрессивно и пассивно.В зависимости от типа меняется картина происходящего.В первом случае,мы можем отыграть роль Чувака,наглухо слетевшего с катушек из-за ежедневной немного долбанутой рутины в скучном городке(ну либо,игроку захочется повесилиться,это ж все таки игра с возможностями).А во втором,сыграя по правилам игры,отыгрывая пацифиста(в общем как в реальности)мы увидим,что Чувак-единственный адекватный человек,в абсолютно неадекватном городе,созданном специально чтобы раздражать игрока.
Слоган игры гласит: *«Игра жестока,ровно настолько,насколько жестоки и вы»*
Расшифровка бинарного кода:
5:25 "Чувствуешь"
22:57 "себя героем?"
Моё уважение.
Как?
@@rustine7540 В интернете полно дешифраторов
Я не один кто расшифровывал код)
@@Menelaus я тож
Впервые вижу, чтобы фразу "run motherfucker!" Перевели как "Бегите, сударь". Записывайте себе в словари, судари
Так и вижу
Джоела и Элли выкидывают из машины, Джоль расправляется с ублюдками наиболее неприятным образом - окружением, и подоспевающее подкрепление из охотников такие: "Сударь!"
Очень хорошо показано ухудшение психического состояния Уокера через добивание противников: на протяжении игры они становятся все более ожесточенными
И через приказы
@@RavenC1ty и реплики в целом. А еще он ближе концу постоянно держит палец на триггере/спусковом крючке. Вот так профи (ведь в Дельта Форс кого попало не берут) превращается в озверевшего сумасшедшего ублюдка. Классная игра, но каждый раз после прохождения чувствую будто меня говном обмазали) И геймплэй так себе
@@ФедяКастров-м6й а вот про палец на спуске не знал. Обязательно проверю данную деталь))
Уокер в начале игры: Kill confirmed!
Уокер ближе к концу: KILL IS FUCKING CONFIRMED
И так далее
@@iTucky "Got that fucker!”
Что сказали Адамс и Луго после Бомбежки Белым Фосфором? "Где ты этот Корсар купил блядь?!?!?!"
Так пацаны во дворе сказали после того как вставили его тебе в ж
@@aceedcath откуда такая агрессия чумба?
@@garonisataev4916 при чем тут агрессия? Я воо бще тут не при чем th-cam.com/users/shortslRqtRA-4Ups?si=V4vus7j3Ff1jWkqs
- Чарли, Чарли - приём! Приём! Что у вас там, чёрт возьми, происходит?!
...
- Добрый день, джентльмены. Добро пожаловать в Дубай...
Оо ничего себе не многие поймут
Всегда виноват не ты, а другой. Некоторые понимают что все гораздо сложнее, но большинство не хочет этого понимать. А когда указываешь, несостыковки в этом мировоззрении, универсальным оправданием становится мемное - " Ты не понимаешь, это другое".
С некоторых пор стараюсь всегда признавать свою вину и заметил, что это ОЧЕНЬ тяжело. Каждый раз хочется спихнуть вину на кого-то другого.
Это другое
Мемы, шутки, а в особенности - ирония, это методы постмодернизма.
@@ДмитрийБебко-щ4ю Главное не переусердствуй. Иначе скатишься в самобичивание и фантомное чувство вины.
Хотя прошло уже 10 месяцев...
На самом деле переносить вину не так тяжело, если ты можешь принять себя с самого начала, как не самую хорошую личность. И принять свои ошибки будет проще, если это сделать достаточно рано, и жить легче.
Единственное что я не могу понять - почему все такие мудаки и не могут жить как нормальные добрые люди без ненависти и недопонимания?
Знаете почему три бойца смогли пройти так далеко? Потому что в Дельту кого попало не берут
Там берут не хороших парней, а правильных
потому что в Дельта Форс кого попало не берут)
#Metalyst
@@roomguerilla там берут и хороших, и правильных, это не СС который был фактически культом, это просто элитное подразделение в которое не берут тех кто не прошёл отбор, а этот отбор кто попало не пройдёт
Я только ради этой фразы здесь😁😁😁
@@rodionpohodnia3905 "правильный" правильно понимаете зачем и почему он будет стрелять по подростку с автоматом, а хороший не будет...
Не, ты реально смог разобрать Спек Опс с необычной стороны, да ещё и напрямую сравнив его с фильмом и книгой. Я подобного ролика про эту игру ещё не видел. Ну и общий вывод тоже неожиданный и нигде больше не встречавшийся. Короче, молодец.
Есть ещё один прекрасный пример игроизации "Сердца тьмы" - второй фаркрай. Серьезно, почти вся история основана на том, что главный герой превращается в настоящего монстра, терроризирующего всех без разбора, готов убивать ради денег и, в итоге, его единственным товарищем оказывается его злейший враг. Ну и финальная локация, в виде грязных болот, так и называется - сердце тьмы.
надо бы перепройти ее, надеюсь автор сделает на нее обзор, тоже очень необычная игра
Чел как же я рада что не один такой, цитаты Шакала это просто нечто, временами слушаю. Моя любимая цитата это: "В каком чертовом канкульяторе можно измерить человеческую жестокость, а стоит ли оно этого".
Боже моя самая любимая часть фар края.
бля я жалею что забросил ее
Если бы не однообразные миссии и блеклые персонажи, то игра была бы лучше третьей. Тоже прошёл, вторую.
@@maxrus16 Ещё слишком много противников, к тому же они живучие. Сидишь значит зачищаешь аванпост со снайперки, подходишь к дому, а там целая толпа, понятно что они прячутся, но по 10 живучих противников на один маленький дом, это как-то многовато. Блокпостов противников много, а гражданских к сожалению нету. Ещё есть невидимые стены, всюду! Такое чувство будто локации коридорного шутера соединили в открытый мир, но забыли убрать невидимые стены.
Миссии ну очень скучные там, от постоянного экшена, да и ещё и топорного устаешь быстро.
А так да, прекрасная игра с прекрасным сюжетом, ремейк ей не помешал.
Глаза это зеркало души. Так вот, моя любимая деталь в сцене с белым фосфором - глаза Уокера, они выглядят как ... разбитое зеркало
скорее как расплавленый чёрный мрамор.
Я тот который играл с минимальной графикой:
Да, пиксели действительно красивые...
Продублирую ещё и сюда, потому что а что вы мне сделаете, я в другом городе:
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит белый фосфор, как течет последняя вода в песок в Дубае и разборы сюжета Spec Ops: The Line
Однако, в кои то веке кто-то сказал что-то новенькое, а не просто что Уокер в чистилище всю игру
Эм...а later?
Вбиваю в поисковую строку ютуба spec ops the line explained и второе же видео об этом..По сути Джи-Джи ничего нового не открыл) Но видео всё равно крутое, если что!
@@adammiller1023 второе видео по этому запросу буквально обьясняет теорию чистилища, пчел ты...
@@GayFurryFromROA пчел ты...у нас может быть разная выдача
Ну вот тебе еще пара ссылок:
www.duo.uio.no/bitstream/handle/10852/41466/The-Monster-is-You.pdf?sequence=1&isAllowed=y
www.forbes.com/sites/erikkain/2012/08/08/sands-of-darkness-the-good-the-bad-and-ugly-of-spec-ops-the-line-pc/?sh=6d514cb520f2
@@adammiller1023 пчел ты... говорит о видосах, кидает ссылки на сайты
В конце игры, когда Уокер видит мёртвого Конрада, мне запомнился его взгляд, ведь перед ним полностью сломалась нарисованная им картина, и его пустые чёрные глаза.
Правильнее будет голубые, так как у него - голубые глаза
@@ReaperOO7 да, они у него действительно голубые. Но из за тени не видно это.
@@УЗБЕКНАГИБАТОРтак падажжи, где то я уже тебя видел..
@@ReaperOO7 да. Я под многими видосами про спек опс комменты оставлял. И не только под спек опсом. Я вообще довольно известная личность в узких кругах.
Spec Ops дождались, теперь ждём анализ сюжета Гульмэн 5
Теплеет на душе, когда понимаешь, что среди соотечественников, несмотря ни на что, растет крутая лига людей, которые интересуются современными искусством и культурой, стараются глубоко и интересно разобраться в структурах и посылах.
Для старшего поколения видеоигры это просто беснование, а мы потерянные в пиксельном хаосе поколения. Но такие люди как Джи-Джи, Ликорис, Лэйтер, Ануар, Женя Баженов, Александр Зилков (Нескучный Саунд), Andrux, и многие другие талантливые челы, помогают нам смотреть под другими углами на залюбленные до дыр игры/фильмы/книги/музыку (особенно если мы полюбили их бездумно, спинным мозгом). А также знакомят нас с чем-то не мейнстримовым, но дико крутым.
Спасибо за труд!
Это тот баженов, который засрал Топи и Левиафана, и при этом наяривает на совковые фильмы?
Это он у нас ценитель искусства?
@@ЯрославРассадников, отчасти соглашусь. Женя простоватый, но отлично справился с задачей привлечения внимания к проблемам.
@@gone_polly холодеет на душе от тех, кто эту парашу для умственно отсталых считает произведением искусства.
@@Sparcle а что ты считаешь произведениями искусства и почему?
@@Sparcle вахъвхаххъавхах найс байтишь, ты сын блядухи
Большой Шлёпа прошел игру с удовольствием
"Это не военное преступление если тебе было весело" by Большой Шлёпа
Ведь ему было весело!
Весь посыл Спек-Опс в четырёх словах - Ганс, мы что? Злодеи!?
Только щас заметил то что в игре мы никогда не поднимаемся вверх , только опускаемся в низ , есть только 2 момента когда мы поднимаемся : 1 когда главные герои пытаются добраться до Диджея ( и то в начале нам показывают как они уже на одном из небоскрёбов ) , 2 в Бурдж-Халифе . Даже когда когда действия происходят на высоких многоэтажках , главные герои спускаются в низ по троссу или перемещаются между зданиями по канату .
Думаю что это непредусматривалось как деталь , но в полне может вписаться в сюжет игры.
42:30
Какого чёрта я плачу? Я проходил это 10 раз 10 лет назад.
Боже, я ни разу не обращал должного внимания на эти заставки и не собирал разбросанные звукосаписи и дневники. Даже когда я читал и слушал их, то мне было плевать. Я лишь секунду пытался их понять, а потом забивал х7й, ведь мне просто хотелось продолжать веселье, а не думать, что я делаю и вижу на экране. Почему сейчас мне не всё-равно?!? Почему только сейчас я по-настоящему понял посыл игры, и даже не после просмотра других часовых разборов, упомянутых тобой, включая интервью с ветераном? Я.. я правда не хотел... Я просто играл в бл9дскую игру
Вот так и работает сердце тьмы. А игра то всего лишь попросила тебя его показать
Ты перестал чувствовать себя героем...
Ну что, всё ещё чувствуешь себя героем ?
Это называется взросление,брат
До сих пор помню момент с фосфором
Заткнись и не вдыхай, как говорится
Никто не забудет...
"Чем же это пахнет? Никак трупами Сожжёных детей... "
согласнен момент с белым фосфорам был очень сильный как да я в первый раз играл в spec ops the line но по-настоящему очень сильный момент для меня это растрел гражданских который повесил Луго я их всех расстрел
Тот момент, когда проходя эту игру в первый раз еще в детстве, ты хочешь чтобы главный "герой" жил, чтобы вернулся домой и оставил всё это позади, получил для себя "Хорошую концовку". И только став взрослее и поняв весь ужас произошедшего в Дубае, склоняешься к мысли, что пуля в висок - не самый плохой выбор в конце для Уокера...
Я вот до сих пор так считаю, потому что ему стоит откупиться за совершённое прежде, чем сдохнуть. Рассказать сми, гражданам, суду и всем вышепоставленным о зверствах, что творили ЦРУ, армия и они сами дабы добиться своих собственных целей, кто больше всех пострадал и т.д., ибо лишь так этот мудак получит право считать, что его душа очистилась и ныне мёртвые бывшие "друзья" смогут его простить даже если самоубьётся, а то получается, что они ВСЁ это сделали АБСОЛЮТНО ЗРЯ. В том числе и помогали Уокеру выжить.
А по-моему - наоборот. Пуля в висок - самый простой, наиболее инфантильный выбор. Ты по прежнему до конца не признаёшь вину, не хочешь осознать её, понять, что ты наделал. Легче всего просто покончить с этими мыслями. Уокер что так, что так умер. Но оставшись в живых и отправившись назад, он может полностью принять отвественность за свои поступки.
@Шизантроп Даже если так, он совершит попытку. А всё скрытое со временем всё равно попадает к общественности. Иначе бы мы и до сих пор не знали о зверствах войны.
@@SevereMENT Мне кажется ЦРУшник доходчиво объяснил, что если бы вся эта инфа вскрылась - Среднюю Азию бы ждала локальная война с ещё большими потерями среди мирняка и солдат
@@xyrger8804 А в видео доходчиво объяснилось, что это банальное лицемерие и подмена ответственности.
"Да, я убью тысячу человек, но это спасёт миллион". Не спасёт. Потому что, если говорить в контексте войны, она будет только до тех пор, пока есть люди, которым она выгодна, в том или ином ключе. И закрывать глаза на зверства "ну потому что это ради нужд большинства" - та самая подмена ответственности. Если Уокер первым не примет эту ответственность, то за ним этого не сделает уже никто.
Эхх, вот до чего меня довёл разбор сюжета от тебя: я посмотрела половину ролика и сразу побежала устанавливать. Пока устанавливалась, я старалась забыть все то, о чем ты рассказывал, чтобы самой прочувствовать все моменты игры. И теперь у меня настолько смешанные чувства, что кажется мир мой перевернулся.
Но ролик я потом пересмотрела - ты классный! Очень интересно подготовил материал. Надеюсь, что твой ролик залетит в рекомендации.
Думаю, тема естества человеческой жестокости, ещё сильнее и прямолинейнее раскрыта в "Повелитель Мух" Ибо там "невинные" дети, а не закалённые вояки.
Как говорил бэбэй: это не военное преступление, если тебе было весело
Это говорил vadimdude тащемто
@@posteroni неважно, все равно главные военные преступники бебей и шлеппа)
А все-таки классно, 9 лет прошло, а про этот шедевр люди помнят до сих пор.
Обидно только, что многие не выкупили и думали, что это банальный низкопробный шутанчик как код/батла.
Если бы к 10-летнему юбилею вышел ремастер - купил бы за полную цену, даже не думая.
Ну а по ролику - пожалуй лучший разбор, почти час слушал с огромным удовольствием.
графика там сегодня выглядит неплохо,ремастер не нужен
На самом деле игра реально пытается пристыдить игрока за выбор который игрок Не делал. Его сделал персонаж. И если единственный способ этого не делать это буквально выбрать "выйти из игры" то это не честный выбор. Ведь кнопки "выйти" не быть просто не может, она там не сюжетно, а принципиально должна быть. Как и сама игра не намекает "не играй в меня", нет подсказок вроде "вы всегда можитей выйти из игры, в любой момент". Или там экрана загрузки "Вы убили "124" человек, хотите продолжить?" тогда да. Это можно было бы посчитать за мета выбор игрока "играть дальше". А так нет по сути и игра не предлагает вам не играть, а очень даже наоборот...
.
.
.
.
.
.
.
.
И кажется я только что переложил ответственность..вот же зараза.
Спокойно, спокойно, во всём виноват Конрад
Нет, не переложил, здравое рассуждение. Мало рефлексировать над своим поведением - надо ещё и анализировать ситуацию.
Да нет,ты в принципе прав,если игра и хочет престыдить что мы упали в яму с фекалиями то ей стойло не толкать нас в нее.
Да, идея с кнопкой выхода интересная, только вот осуществление, мягко сказать, подкачало. Игромеханически игра практически не даёт игроку выбора. Исключением является пожалуй только сцена с повешением Луго.
В итоге получается что игра нас ведёт про проторенному пути, а потом жалуется что мы в неё играем... мда
Всё как в жизни: когда получаешь повестку - кнопки "выйти из игры" тоже нет
Да пройду я Spec Ops!!! Пройду!!! Теперь уж точно! Спасибо за ролик :D чувствуется, что вложил душу
Я, кстати, только сейчас заметил такую деталь: во время финального диалога Конрада с Уокером, когда Конрад ведёт отсчёт, он смотрит и говорит в камеру, но когда он лично обращается к Уокеру, говоря "никто никому не хочет вреда", он поворачивается в его сторону
До сих пор помню, как человек в комментах написал что-то вроде "какой же я мудак", когда узнал, что толпу, которая повесила Луго, можно разогнать выстрелами в воздух...
Ещё одна игра которая затрагивает "сердце тьмы" Hotline Miami. В первой части игры Джекет так же убивает без какой либо цели, он просто выполняет приказы "50 благословений", в конце же герой дегуманизован, ему уже всё равно на себя, он забивает кубком пантер и выбрасывает фотографию с его другом, единственное, что его связывало с прошлым. Во второй же части при игре за Бороду есть сцена с полковником, где он показывает своё истинное лицо, что все мы животные. Все же герои игры в итоге дегуманизированы и оказываются в баре сломленных героев.
Было бы круто, если бы Джи Джи все 2 части разобрал
"Spec Ops: The Line - игра не про войну" Тоже самое можно сказать про серию Metal Gear Solid.
44:15 насчет этого говорит кстати сама игра. На экране загрузки я заметил подсказку "у этих людей нет оружия, но это всего лишь игра, можно убивать"
Одна из немногих игр, в которую жалею что не поиграл до того как посмотрел разбора сюжета, действительно мощное произведение
Геймплей правда ужасный (будь к этому готов).
@@АлександрРайнов-п6у не настолько он и ужасный. Неплохой шутер с системой укрытый. Блевать не тянет от слова совсем.
@@lazy_riveN Тоже не пойму почему этот шедевр ругают за геймплей, как по мне приемлемый на 2012 год да и сейчас смотрится вполне не плохо как по мне.
@@damironcool6390 геймплей очень душный на самом деле, есть места где дохнешь по несколько раз на лёгкой сложности. А есть моменты, где просто устаёшь стрелять. Не хватает разнообразия, стелс миссий например.
@@maxrus16 Ну кому как знаешь, как говорится каждому своё, но чиста из-за необычного сюжета можно и это простить) Одна из лучших игр в которые я играл.
5:22 Сладкие, хрустящие гражданские. Это как бы не смешно, но я ару, как осёл
Жизненно
@@alexdahs5491 Привет, пионер. Аватарка - моё почтение))
Удивлён что смог узнать что-то новое о игре спустя множество перепрохождений и просмотренных видео. Особенно понравилось про взгляд персонажей в камеру перед выбором. Спасибо!
Актуальность данного видео за последние 20 дней возросла раз в 500
это актуально всегда, что с появлением первых государств, что в нашем и будущем времени
Приплетаем мор к спекопс 50 минут подряд!
Изначально вообще думал делать так больше, но решил не растягивать хронометраж. Мор - это по-сути песочника по генерации вот таких вот "военных преступлений", погружающая лично тебя, как игрока, в суть всего сказанного в ролике даже намного лучше, чем любая подобная линейная история. Но решил,ч то это в итоге отдельная тема.
Как это ни странно, но многие эти мысли очень подходят тому, что происходит прямо сейчас... Особенно про дегуманизацию. Аж тошно и страшно становится...
Шутка про фосфор прямо жжёт не по детски, давно я такого на Ютубе не видел, моё почтение
Блять, с этими "сладкие хрустящие..." я одновременно заржал, но потом одновременно поплохело.
Да, ты прав. Эта тема, к сожалению, не потеряет своей актуальности. Пишу это из мая 2022
Ну вообще Конрад в конце игры скорее всего представляется слабой стороной Уокера, эта самая слабая сторона хочет что бы Уокер избавился от ответственности как это сделал Конрад. А сам Уокер в конце игры говорит Конраду "всё это смерти твоя вина",а когда Уокер стреляет в Конрада,Конрад говорит "только сильный может отрицать очевидное" после этой фразы Уокер говорит "я сильнее тебя" как бы Уокер не решил избавляться от ответственности за свои поступки и решил принять вину на себя значит Уокер сильнее Конрада так как Конрад самоубился после того что натворил.
Пожалуй сейчас одно из наиболее подходящих времен для прохождения этой игры, к сожалению
"Ааа... Во мне есть сердце тьмы, теперь всё встало на свои места" Если ты не сказал про себя такого после просмотра, то молодец, как это чувствовать себя героем?
Я бы сказал так:
...себя такого после просмотра, то у меня к тебе 2 вопроса.
Ты правда внимательно смотрел? И как это чувствовать себя героем?
(начинаю молча смотреть прямо в глаза, моргая реже обычного)
@@nicolascompare7046 0_0
Должно стать мемом про сладких и хрустящих)))
Помню, когда был мелким шкетом, прошёл как тогда мне казалось "всё что можно" ( GTA, battlefield, call of duty, sniper elite, medal of honor) и решил скачать spec ops, считая его очередным шутерком на вечер. Однако вышло так, что после сцены с последствиями применения фосфора игра была брошена в корзину. вспомнил и прошёл её я только сегодня, после прохождения сразу побежал на ютуб, 'допонимать то, что возможно недопонял". Спасибо за интересное видео, 50 минут прошли как 5. Очень заинтересовало видео по игре "Мор", думаю пройти её а потом глянуть видео.
Помимо классного сюжета в игре есть немало отсылок в ачивках которые еще глубже передают всё настроение игры.
25:15 Квартира Диджея - моя любимая локация из всей игр (моё никому ненужное мнение).
Вроде простой абсолютно тезис в конце про то, что "Во мне тоже есть "серце тьмы", но как же отлично подано и разобрано! Спасибо!
Сначала мне попался ролик с разбором сюжета Black ops 3, потом я посмотрел разбор сюжета Black ops 2, теперь Spec Ops. Спасибо за данный формат. Подписка и лайк
Кажется я понял. То что выбора в сцене использования белого фосфора нет, то что нельзя договориться с 33м, сказать что ты дельта и пришел всех спасать - это не слабость игры и не дыра в сюжете. Это аллюзия на " я просто выполнял приказ, у меня не было выбора".
Что-то мне не очень хочется играть в эту игру после этого...
П.с. досмотрел до момента где это проговаривает автор. Все верно, спасибо за подводку и разъяснения. Лично я никогда не играл в крайм симы, не отыгрывал плохишей в рпгшках, но эта игра, ты даже не чувствуешь как становишься Уокером и начинаешь оправдываться, и игра тебе только помогает😭
ППС. Подписался
Спасибо за это видео. Сейчас оно жутко - и жутко логично раскладывает то, что происходит вокруг. Очень надеюсь, что актуальность его скоро упадёт - не в смысле, что оно забудется, а в смысле, что мы, жители Украины и России, сможем от этого оправиться. Что россияне смогут принять и пережить реальность и близость произошедшего без детских отговорок и переноса личной ответственности на неких "их", метафорических взрослых или (выдуманных) бабаек.
Игра очень чётко показывает, как опасно жить иллюзиями, особенно иллюзиями собственной праведности и непричастности. И как далеко уводит политика "зла не вижу, зла не слышу, оно само".
Для меня открытием в нынешних реалиях стала pathologic 2. Во время пандемии эмоционально её не осилила, а вот во время войны оказалось то, что надо. Для меня сработало как своеобразная терапия
Надеюсь, что переживём это и останемся людьми.
Я, когда впервые проходил сцену с смертью Луго в свои 15 лет очень хотел открыть огонь, но понимал, что это ни к чему не приведёт, ничего не исправит и от этого становилось ещё более горько. Все, что я смог это орать в монитор и выпустить весь магазин в воздух. Это была первая игра, которая смогла заставить меня именно выплеснуть эмоции в реальный мир. Такие дела.
Я с детства любил жестокие игры. Мне всегда нравилось видеть кровь и смерть в видеоигре. Конечно, моим знакомым и родственикам это не нравилось. Меня считали, мягко говоря, ненормальным. Однако я не носился с ножом на людей. Я не угрожал никому смертью. Я не умывался чужой кровью. Жил я в хорошей семье, и в целом, был неплохим человеком.
Неодобрение окружающих за любовь к жестоким видеоиграм вылилось в комплексы. Мне было стыдно и очень неловко, что меня считали ненормальным из-за жестоких игр. Я всегда считал, что убивать - это плохо. Смотреть, как мучается человек - ужасно.
Благодаря этому видео, стало понятно, что я - лицемер. Я обманывал себя очень долго. Пришло время открыть своё истинное лицо...
Однажды попытался понять, почему вокруг так много мудил, почему я знатный мудила и напоролся на книгу Эриха Фромма "Анатомия человеческой деструктивности". Исследуя огромное количество источников из десятков различных областей науки автор выделяет два вида агрессии (Первый - импульс при самообороне, который позволяет выживать в критические моменты, и второй - банальная жажда жестокости присущая лишь человеку), а также пытается понять, почему второй тип так часто встречается в нас.
Выводы у книги крайне интересные, всем кто готов задуматься и приуныть на пару лет советую.
"Если честно задуматься о человеке и его будущем, т. е. заинтересованно и «ответственно», то могут возникнуть только два вида
реакции: либо вера, либо отчаяние"
Не проходит и дня чтобы я не вспомнил об этом труде и не задал себе простой вопрос:
Замочив хищника, который хотел на тебя напасть, ты сделал добро себе и его будущим жертвам, или зло ему и его семье? Почти всегда прихожу к выводу, что понятия "добра" и "зла" глупые и бессмысленные.
это конечно хорошо, что нам напоминают, что мы грязные мерзкие животные с тьмой внутри, её необходимо принять. но при всём при этом не стоит забывать и о том, что мы больше, чем животные, и что хоть в нас и есть тьма, но свет внутри так же есть абсолютно у каждого из нас, и о нем тоже не нужно забывать, и так же необходимо его принять, а не алюлюкать и хлопать в ладоши, что мы лишь животные, а значит нам можно быть плохими и тем самым оправдывать свои зверства. ну а чё, это всё тьма внутри нас, мы просто её приняли. поэтому помимо обязательного принятия зверя, необходимо принять и свет внутри себя, и не забывать, что тьма - лишь отсутствие света. автору благодарность за поднятие такой важной темы. и это действительно важно понять и принять своего зверя. ну а следующим шагом надо познать и принять противовес зверю - свою душу, свет.
а потом грамотно распоряжаться данными ресурсами внутри себя в зависимости от поставленных целей и задач и обстоятельств не только локальных но и глобальных. то есть при решении локальных не забывать о глобальных и наоборот.
Довольно интересный разбор, узнал пару новых деталей. Но хотелось бы добавить одну мысль.
В превью написано, что игра не про войну, и в видео объясняется почему. Но что мне лично нравится в этой игре, так это другое понимание игры не про войну. Это такой же военный шутер, как всякие калофдути и батлфилды, но здесь нет сторон конфликта, нет стран друг против друга, нет войны за какие-то ресурсы или земли. Конфликт здесь по сути внутри одного пустынного города. Изгнанники и 33 не в счёт, они все свои в любом случае.
Военный шутер в военном антураже, но без войны 🤔
Примечание
В "Far Cry 2" сюжет тоже очень сильно похож на фильм "Апокалипсис сегодня" и на роман "Сердце тьмы". И там и там есть гг который должен найти некого чела, а этот некий чел не так прост и все в целом не так просто. Боже почему никто не делает налаиз второй части Far Cry, персонаж Шакал просто на порядок выше позера Вааса.
Всё может быть в будущем)
Сам давно посматриваю на Far Cry 2 с большим интересом из-за его тугой атмосферы.
@@DzhiDzhi Пленки шакала это нечто, даже не знаю какая цитата можно считать наилучшим.
Андрей, твои ролики просто золото. Всегда очень качественно, глубоко и интересно. Сердце тьмы Джозефа Конрада давно себе скачал, но прочитать так и не сподобился. Да и культовый Апокалипсис сегодня ещё не смотрел (я аж сам себе завидую что мне ещё предстоит с такой годнотой ознакомиться). Так что сначала прочту первоисточник, посмотрю фильм и вернусь сюда посмотреть твой балдёжный разбор. Ты красавчик, очень люблю твои ролики. Удачи и вдохновения
Прошло уже больше года, а ролик всë ещë хорош. Пересматриваю в очередной раз, чтобы нагнать просмотров, а также напомнить себе о человеческой природе и о том, под каким углом еë могут раскрывать
В сцене где повесили Луго я сразу начал стрелять думая, что выбора тут нет
Сцена с белым фосфором навсегда осталась в моей голове. Не помню стрелял ли я в толпу после смерти Луго, но использования фосфора я долго пытался избежать. Игра не даст пройти этот эпизод без его использования- меня всегда убивали. После прохождения игры мне казалось, что я действительно убил тех людей. Опустошающе чувствовалось.
Ты слишком впечатлительный, тебе лучше в такое не играть а то фляга может засвистеть.
Я много раз стрелял в толпу повесившую Луго
И вот идёт третий год идёт война...и мы в живую можем наблюдать как лицемерит не один единственный человек, а миллионы и до чего это доводит.
Обожаю твои эссе. Каждый раз крайне интересно слушать твои мысли и идеи. Продолжай в том же духе! Мы тебя любим.
Прошел только что в 4 или 5й раз - это гребанный шедевр игроиндустрии, всякие Колды с их "коричневой" моралью отдыхают. Тут настоящая "серая" мораль, игра напомнила почти все фильмы про Вьетнамскую и не только войны, но наиболее конечно Apocalypse now. Эх, жаль у нас такие игры не делают и похоже не сделают никогда. YAger умели, могли. А щас какие то "помойки" клепают!
У Колды были яйца... Сейчас их нет
Это не военное преступление, если оговорочка по Фрейду
Это не военное преступление, если виноват Конрад
-Чувствуешь себя героем?
-Нет...и никогда не чувствовал...никогда...
Spec ops и правду заставляет задуматься. Ещё тему войны хорошо раскрыл Кодзима своей серией MGS. В MGS тема войны раскрыта куда глубже.
Я - единственный, кто на первом прохождении не убил гражданских после смерти Луго?
Ну, я имею в виду, там же можно стрельнуть в воздух вместо того, чтобы всех убивать.
Не единственный
English comment
I really wish TH-cam hadn't gotten rid of community captions, it would be really interesting to understand the slavic interpretation of Spec Ops.
немного смешно за " как никогда актуально ", " это про сегодня разговор " , звучит почти как та журналист, которая убеждает что война то проходит сильно близко к нам, фигурально выражаясь, "с её домом", где все белые, а не коричневые.
По видео: В такую игру и не играла, очень надеюсь забыть все про что услышала, увидела чтобы вернуться пересмотреть, после прохождения. Очень понравилось. И за анализ, получается еще двух произведений , спасибо.
Отличный видеоролик. Я рад, что ты продолжаешь свою деятельность даже после потери первого канала. Второй канал намного лучше предыдущего, от кликбейтных названий ты перешёл к чему-то осмысленному, теперь смотреть тебя стало не только интересно, но и полезно, видно сколько труда ты вкладываешь в каждый видеоролик, при этом не повторяя за остальными блогерами снимающими видео схожего формата. Когда стану платёжеспособным, обязательно пополню список твоих спонсоров.
Очень элегантно выведен главный посыл игры. Один из лучших разборов The Line что я видел, а видел я их немало.
самый лучший канал по разборам сюжетов из игр, желаю больших успехов! Жаль что я сам не попробовал эту игру до этого обзора(
Всё-таки потрясающе,что облизанную во всех местах идею можно подать настолько качественно и интересно.Было очень интересно тебя слушать!СПАСИБО!
Аж в дрожь бросило на Главном Посыле.
Великолепно!
Спасибо большое за отличный ролик! Я сохраню его в копилку "о том, как игры становятся искусством".
На канале таких роликов уже добротный плейлист набрался :D
th-cam.com/play/PLtQ_BmrzMLnWm6Wck1B71B_CpcBZi2ipq.html
ЦЫФРЫ, АНДРЕЙ!! ЧТО ОНИ ОЗНАЧАЮТ? ОТКУДА ИХ ПЕРЕДАЮТ?
После просмотра такого типа роликов, где был потрачен ОГРОМНЫЙ труд, хочется узнать, как поставить 2 лайк, спасибо автору за данный разбор...
Мне очень нравятся разборы сюжетов, в особенности по dark souls. Мне кажется что интересным разбором мог бы стать bloodborne. Хоть его много кто разбирал, но мне кажется, что в стиле автора, данный разбор может стать очень интересным. А ещё лучше разобрать demon,s souls. Эту игру почти никто не разбирает.
Великолепно
Как всегда мурашки по всему телу
45:47 от этого кадра и от подводки к этому кадру меня бросило в дрожь. Логичный, но пугающий вывод смешанный со взглядом в экран героев... Я сегодня точно не усну
Эх... Огромное спасибо за видео на тему такого шедевра, помню когда сел за неё первый раз, думая что это типичный шутки в стиле CoD, но вот после миссии с фосфором стало как-то не по себе, немного забросил а потом дошёл до конца, и осталась она у меня в памяти как один из сюжетов, за который надо премию давать
В последнее время я начал задумываться о том, в кого я стреляю в видеоиграх, по типу колды, батлы и прочих, я перестал в этих модельках, преподносимых разработчиками, видеть врагов, террористов, солдат очередного диктатора, вьетнамцев, злых русских, китайцев, арабов, нет, в них я начал замечать именно что людей. Хоть и были они кучкой пикселей на экране, но мне все равно становилось мерзко после каждого выстрела, удара ножом, разрыва гранаты. Я осознал, это самое сердце тьмы, в самом себе. Это стремно.
Посмотрел видео, теперь понял почему Андрей завидовал зрителям не игравшим в игру. Я таких сильных эмоций давно не испытывал, спасибо. Вот честно.
Но... Но как же... Это же должен был быть Гульмэн 5... Я разочарован Фюрер... Так предать наши ожидания... Ещё и это голосование... Как жить-то теперь? Во что верить?
Поверь в бога и прости все обиды
Спеть песню остаётся th-cam.com/video/8MiQt8JPEyI/w-d-xo.html
кто б знал, что весной 2022 это видео станет актуальнее и в прямом контексте, когда люди пробудили свои сердца тьмы...
Спасибо за разбор с приятным монтажем, и отдельное, за музыку из Космических Рейнджеров. Спасибо!
Шедеврально, без лишних слов ♥️
Честно говоря, сердце тьмы внутри довольно естественная часть нас. У каждого было в жизни как минимум пару раз желание кого нибудь убить. Но ведь в жизни мы стараемся не убивать. Игры это лишь один из способов выплеснуть нашу жестокость и агрессию. От того, что мы любим общество или людей, наше внутреннее зло никуда не девается. Буду честен в первый раз я тоже пробежал игру быстро и не парясь ни о чем. Но ближе к концу все же некий червячек сомнений появился. Следующее прохождение было куда осторожнее и осмотрительнее, и я начал многое замечать. На самом деле кнопка выхода всегда была, и более того если порой мне не нравилось как идет игра, я действительно мог остановится, но здесь... Проблема в том, что останавливаться не хочется. Я искал способы что то изменить, но от воли сценария никуда не деться. Только если действительно прекратить. Я не плохой человек, и никогда не действовал во вред окружающим. Хотя желание навредить или отомстить всегда было. В том то и дело, что мы осознанно должны сами выбирать как поступать в жизни. Я не виню себя, за то что прошел весь путь вместе с Уокером, и не буду винить. Потому что знаю, такие ситуации со мной не повторяться, а если что то подобное и будет, то пример самого Уокера я запомню. Можно оправдать аффект или неадекватность, если ты готов за нее заплатить, но оправдать осознанный выбор человека нельзя. Мое сердце тьмы во мне, и я его не буду отрицать, наоборот я приручу его и буду делать свой осознанный выбор. Выбор за который готов и буду отвечать.
ЭССЕ ОXYЕННОЕ!! В диком восторге от материала, который автор скомпилировал в этот часовой фильм. Большое спасибо.
А вообще ещё ты не упомянул саундтрек. Да многие, все уже сказали как они хороши. Но как удачно и к месту они подобраны. Именно тональность и ритм. В начале в перестрелка играла песня про встречу с девушкой. Лёгкая и позитивная что выглядело безумно. Но чем дальше, тем жёстче. Особенно в точку попали с треком Bad vibrations, в гнезде, где пришлось стрелять в своих же солдат. Песня прям хорошо передаёт, отчаяние, особенно под конец песни. Плейлист пополнил благодаря этой игре
Очень круто! Смотрю очередное твоё видео и через тему и посыл игры открываю новое о себе! Спасибо!
Когда я прошёл эту игру,я понял, что взглянул в пасть монстру,когда смотрел в зеркало. Вначале я просто убивал солдат,которые хотели убить меня, но когда Риггс застрял и я должен бы, по идее пристрелить его,чтобы избавить от мучительного сгорания живьём,я выстрелил рядом и позволил человеку сгореть живьём. В тот момент я понял,что случилось
Это самая необычная которую когда либо видел. В 2013 когда играл думал, что обычная стрелялка про американцев но какой же в ней сюжет. Таких игр нету в наше время
Ролик просто шедевр! Как и игра. Когда я в самом конце осознал весь посыл этой игры, как будто весь пазл сложился, и все фразы персонажей как будто стали звучать для одного лишь меня, полностью уничтожая четвертую стену, спрашивая меня, когда же я наконец почувствую себя героем и наиграюсь...
Отлично! Как всегда просто супер. Спасибо!