UPD: Итоги конкурса уже были в последнем (на данный момент) ролике: th-cam.com/video/eOO7eAym6jw/w-d-xo.html Три месяца работы, бесконечное количество дописываний, переписываний и пере-переписываний текста, который в итоге получился на 50К символов, 100ГБ+ футажей, а про монтаж даже заикаться не буду. И всё это в условии написания диплома и настоящего мрака, который творился с каналом (подробнее о переезде на новый канал и его причинах: th-cam.com/video/OKvdRSCnesw/w-d-xo.html ). Но вдохновению, которое несёт эта игра, всё равно нет ни конца, ни края, так что этот ролик всё же вышел! ПОДДЕРЖАТЬ выход подобных видео в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Напоминаю, что в сложившейся ситуации любая поддержка, будь то информационная (в виде лайков, репостов и т.д.) или финансовая, сейчас особенно важна! Заранее огромное спасибо всем, кто откликнется! P.S. Почему-то Ютуб не хочет делать «главы» в ролике "полноценно", поэтому придётся обойтись только таймингами в описании и здесь. Видимо, так будет, пока новый канал не наберёт определенные показатели. Содержание: 00:00 - 02:08 - Про Мор Утопия и новый Мор 02:08 - 11:39 - Часть I «Геймплей» 11:39 - 21:08 - Часть II «Хардкор» (18:45 - 20:07 - Спойлерная часть) 21:08 - 23:54 - Часть III «Аллюзии на Россию» 23:54 - 27:30 - Часть IV «Удург» (25:38 - 27:30 - Кто Восьмой) 27:30 - 29:40 - Конкурс 29:40 - 41:44 - Часть V «Чудеса» 41:44 - 50:22 - Часть VI «Концовки» 50:22 - 54:52 - Часть VII «Преодоление» 54:54 - 1:03:28 - Часть VIII «Линии» 1:03:28 - 1:08:33 - Эпилог Плейлист со всеми треками из видео (в порядке их появления): vk.com/music/playlist/-92339555_1
В логотипе зашифрованно. Я начал разбираться, что зашифрованно в новом логотипе и пока я пришел к выводу что там зашифрованно название канала, но это не точно. А пока я подожду искать ответы Изменено: на часах 3:02 так что я спать, но я всё ближе к разгадке, и утром я буду разбирать дольше, даже не за игру в подарок, а за идею самого лого.
Дзи, Каины это не просто интелегенты, это еще и законотворцы, самый старшый на этот момент Каин - это местный судья. Они решают, как этот город будет выглядеть и функционировать. Сабуровы, как ты и говорил - это исполнительная власть.
Как говорил Дыбовский (генеральный директор Ice-Pick Lodge): мы создаём игры не для того, чтобы отвечать на вопросы, а для того, чтобы у игроков эти вопросы возникали. Офигенный обзор, лучше пока не видела! Воля сделает любой выбор правильным!
в смысле кое кто. ну Я. диплом это хрень о неинтересной теме, написанной неинтересным языком с неинтересными рассуждениями. а тут все интересно и в позновательно чисто для понимания себя
Мне изрядно лет. Никогда не играла в игры. Но вчера сын поделился ссылкой на ваш комментарий и настоятельно попросил досмотреть,а потом выслушать его мнение. Это первый серьезный контакт в общении с сыном. И еще сказал, что больше об этом ему поговорить не с кем. Представляете, молодой человек,у которого тысячи друзей, а поделиться смог только с мамой, которая разобралась с вопросами, кто такая я, кто Я,и вообще, изучайте адвайту веданту. Там ответы на все вопросы. Даже про теорию струн. Спасибо вам большое за поднятые вопросы и точки соприкосновения с сыном.❤
Вся прелесть Мора, в том, что предложенная в видео идея не является универсальной правдой. Само восприятие Мора строится на жизненном опыте игрока, и вплетается в него, по итогу. Всё видео - пример, того как один, отдельно взятый человек, его принимает в себя. Но у каждого будет по-своему, ведь даже вопросы которые задаешь себе благодаря Мору часто отличаются. Но как же это отличие единит! Осознать, что человек по-своему, но также как и ты страдал, по-своему, но также как и ты задавал вопросы и искал на них ответы. Эта игра для многих разделила жизнь на "до" и "после", никакой расказ не заменит прохождение своими силами.
Знаешь, я считал твои ролики хорошими. Но это не "хорошо". Это... Просто... У меня бля слов нет. Работа которую ты проделал просто поражает. Насколько Мор выделяется среди других игр, настолько этот ролик выделяется среди ютуба. Я смотрел и понимал, что когда-нибудь пересмотрю его, и не раз. Показывали б это в кинотеатре, я бы в конце встал, и хлопал пока меня не прогнал уборщик. Успехов чувак. Просто успехов тебе.
))) Тебя впечатляет работа критика?! ) Представь какую работу проделали разработчики из Ice Pick Lodge и его величество Магистр Смыслокручества Николай Дыбовский. Хочешь ещё раз ахереть? Сыграй в их следующий проект "Тургор". Не менее Глубокий по Концептуальной проработке и, на мой взгляд, более эстетичный. Не буду говорить о чем на самом деле эта игра. Спойлерить такое - грех перед всяким самостоятельно мыслящим игроком.
@@andreymolotov3821 да, работа критика может впечатлить, особенно в условиях, когда сама игра игроков сознательно отпугивает (кроме мазохистов-ценителей игровой боли;) А если такая работа критика поможет достучаться до людей, которые до этого на Мор бы и не посмотрели (или посмотрели, покрутив у виска пальцем), то это просто подарок для Айспиков, которые некоторое количество лет не очень осознавали свою же концепцию "жизнь- лишь выбор из разных видов боли", и погрузили свою игру в производственный ад на годы.. Разбор, анализ и любой творческий продукт, после которого меняешь взгляд на вещи или открываешь для себя нечто особенное, легшее на сердце - достоин аплодисментов. Ну, или как минимум, пересмотра и рекомендаций друзьям)
@@PyramidCat_ ДжиДжи дал интересное определение = Шедевр интерактивного исскуства. Да! Игры могут быть искусством и должны кодировать смыслы наравне с другими культурными пластами - театр, кино, литература. Но игровой культурный пласт может достутачаться до гораздо большей аудитории и проникать гораздо глубже вызывая у игрока свои инсайт-резонансы. Главным плюсом "подвижничества" IcePickLodge считаю что к играм все больше будут относится в таком ключе, а не стереотипно как к развлекухе. И мы вскоре увидим ещё больше достойных шедевров от разных инди-творцов и студий.
@@andreymolotov3821 Игры-развлечения это, такая же часть бытия, и она должна быть обширной - как в любой экосистеме, где планктона больше, чем китов... Выступая жвачкой, а не пищей для ума, такие игры делают особо ценными появление самородка типа Мора и иже. Но в тоже время, не всё так просто: игры дарят возможности настолько разного "экспириенса" для пользователей, что одни просто рубятся в майнкрафт как в ММО, а другие строят в нем города и вычислительные компьютеры... В Море можно заскучать и не найти для себя ничего ценного, но переживать над героями Firewatch, например. Лично я особо ценю, когда игроделы творят такое волшебство, которое задевает что-то в сердце, отчего хочется сесть за черновик собственного рассказа, взяться за краски, научиться Юнити, или просто поведать об этом произведении другим. Творчество, которое заражает - идеями, мыслями, магией, которой хочется поделиться с другими - это классно! И не обязательно такая игра должна быть особо замороченной... От Inside меня плющило не хуже SOMA, хотя масштаб произведений, казалось бы, несоизмерим. А когда спустя лет 20 люди приходят послушать вживую музыку Тихого Холма и плачут от неё, разве это не то искусство, которое остается в сердце? Да, такие душевные игры обычно не входят в топы Стим или вообще где-то на задворках продаж, но это предсказуемо повторяет истории многих культовых фильмов. От этого никуда не деться. Всё, что мы можем сделать - выражать своё мнение, рассказывать о произведениях искусства другим. Может, после этого ролика кто-то изменит своё мнение о Море, и в мире станет на одного ценителя прекрасного больше)
Очень рада, что про Мор наконец говорят. У меня возникло ощущение, что момент выхода Мор прошел мимо большинства игроков и критиков, и я считаю это кране несправедливой ситуацией. Эта игра делает и говорит о стольких вещах настолько по новому, дарить настолько уникальный опыт, что пропускать ее для меня равносильно преступлению (говорит человек осиливший игру в первый раз далеко не на канонической сложности, хах). Такие игра как Мор должны существовать, а такие студии как Ice-Pick Lodge должны максимально поддерживаться игроками. Если честно я без понятие, что там В ЛОГОТИПЕ ЗАШИФРОВАНО, но очень уж сильно он мне напоминает герб Кирквола - города цепей из Dragon Age 2. Так что бы предположила, что это цепи, которые нас связывают и одновременно линии, которые нас объединяют - не зря же этот конкурс в видео про Мор.
Очень редко оставляю комментарии, но здесь прям мозг загорелся поблагодарить за это видео. Сама прошла "Мор" в апреле, но до сих пор думаю о нем и даже во снах переосмысляю поднятые в нем темы, поэтому услышать такой грамотный анализ очень приятно. Спасибо за видео, очень здорово было послушать и на некоторые темы взглянуть по-новому. P.S.: надеюсь, диплом получился не хуже данной работы, ахаха)
Я "попал" в Мор совершенно недавно. И поиск подобных видео стал для меня ежедневной задачей. Сколько бы раз ты не переигрывал, сколько бы раз не пересматривал такие видео - пищи для размышлений меньше не становится. И это только сюжетная ветка Гаруспика!!! Я смотрел этот анализ сюжета на одном дыхании, атмосферность и некоторое "разжевывание" концепции преподнесено именно так, как я ожидал, не знаю как описать. В общем, я нашел то, что искал, и остался счастливым в принципе из-за факта, что Мор обсуждают по сей день. Спасибо за такой труд и качество, этот час прошел бесценно
Очень советую в дополнение к этому ролику посмотреть вам видео на канале hbomberguy, если можете воспринимать буржуский на слух. Там товарищ рассказывает про первый Мор и поясняет, почему эта игра гениальна, суммируя все три компании (Данковского, Бураха и Самозванки). Длится этот ролик, правда, больше двух часов, и я понимаю что не каждый русскоговорящий человек способен столько времени подряд воспринимать инфлрмацию на английском. Видос называется Pathologic Is Genius, And Here Is Why. А если хочется на русском -- видео на канале later: Мор -- гениальная игра а которую вы не захотите играть. Или типа того. Не помню точно. Там Валентин (собстно, later), поясняет что такое Мор с жанровой точки зрения (de-power fantasy) и толкает охуительную телегу насчёт того, почему это уникально, круто, необычно, а главное обязательно для восприятия.
@@wahbl997 Вы очень опоздали, потому как я пересмотрел это видео раза три точно) Вместе с этим наткнувшись на анализ всех рутов и лора размером с 4 часа, к сожалению, уже не помню названия. А "игра, в которую вы не захотите играть" вообще было первым моим видео-ознакомлением с Мором. Несказанно рад в целом, что так много контента делают по игре не только русскоговорящие фанаты, но и западные. А так, спасибо все равно, быть может, это будет интересно таким же фанатикам, как мне)
@@y.b.f. всегда пожалуйста. Ну, я ведь не мог знать, что вы посмотрели :) Может и правда, кто нибудь ещё увидит мой комментарий и пойдёт заценивать обозначенные мною шедевры ютубовского искусства :)
Насчет посылов в искусстве: общеизвестные истины, типа "мыть руки перед едой" могут сознательно восприниматься, и с ними можно соглашаться, но лишь прочувствование на своем опыте их способно заставить использовать их со всей серьезностью. Посыл в искусстве может быть сколь угодно банальным, главная цель произведения - передать это самое прочувствование потребителю
Сразу перейду к делу. Я решил, что логотип - это отзеркаленный руноскрипт. Значит, его смысл можно понять, проанализировав только одну его половинку, чем мы сейчас и займёмся. В основе данного руноскрипта лежит руна Ансуз, которую в данном случае я расшифровал как "созидание, создание чего-то либо". Смею предположить, что в контексте ютуба это можно интерпретировать как "создание оригинальных роликов". Руна Феху, находящаяся выше, обычно означает богатсво, ресурсы, либо же благополучие, но последнее несколько не вписывается в контекст ютуб-канала. Вместе получается что-то вроде: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный контент..." Идём дальше. Справа от руны Феху находится руна Логус, которая, как я понял, обозначает "подстраивание под что-либо". За ней следует руна Маннас, которую я расшифрую как "изменение, трансформация". Если совместить эти четыре руны, то получится что-то вроде: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный и актуальный контент, подача которого меняется от темы и обстоятельств...". Либо же, это можно интерпретировать немного по-другому: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный контент, который подстраивается и изменяется под актуальные тенденции". Но первый вариант мне нравится больше, так что оставлю его, да и смысл отдалённо сходится. Завершают сей руноскрипт две руны: Наутис и Уруз, обозначающие целостность (либо сопротивление) и рост в чём либо соответственно. Добавляем их в предыдущую цепочку и получаем: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный и актуальный контент, который видоизменяется в зависимости от темы и обстоятельств, но при этом не теряет в качестве (либо же "но при этом, от видео к видео, растёт в качестве"). Есть ещё куча трактовок, но все они, в целом, похожи. Так или иначе, у меня есть два окончательных варианта расшифровки этого логотипа. Так вот, в логотипе зашифровано: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный и актуальный контент, подача и направление которого постоянно меняются в зависимости от темы и обстоятельств, но, несмотря на эти постоянные изменения, качество этого контента продолжает расти". Либо же, если учесть всю ситуацию с переездом и причудами ютуба, то лого можно интерпретировать так: "Канал Dzhi-Dzhi - место, где хранится и создаётся только оригинальный контент, из-за обстоятельств был вынужден трансформироваться, но, несмотря на это, качество выпускаемого контента всё равно продолжает расти". Как то так. Может я конечно льстец-СПГСник и ларчик открывался намного проще, но, по крайней мере, я получил неописуемое удовольствие, пока пытался расшифровать данный руноскрипт. Спасибо за интересную загадку, Джи. Если же моя трактовка ошибочна, либо же я отправил всё слишком рано, не узнав условия конкурса, то у вас есть прекрасный шанс расшифровать этот руноскрипт самостоятельно, опираясь на то, что я тут накатал. Это не так уж сложно и совсем недолго, поверьте. Ну а теперь можно спокойно ждать премьеры, не зряж Джи так потел над этим видосом. Всем удачи~
И не пугайтесь этой простыни, мол всё уже разгадали и смысла пытаться что-либо делать уже нет, я вполне могу быть не прав. Может смысл не так понял или руны не те выделил. А может вообще у меня идея неправильная и всё вообще по-другому читается. Чем больше вариантов, тем интереснее. Я, пока убирался и ждал видос, смог найти ещё несколько принципиально отличающихся интерпретаций, а это я ещё не рассматривал другой возможный набор рун и другой порядок чтения. Так что дерзайте!
@Oliver Benson всё очень просто: Я вбил в поисковик слово "Руны" и, спустя пять минут тыканья по ссылкам, нашёл аж два сайта, которые не связаны с гаданием. На одном сайте мне объяснили значение рун, на втором - как составляются руноскрипты. Как-то так.
Гениальная игра и не менее гениальный кропотливый анализ - большое вам спасибо за этот разбор. Пишу комментарии, когда что-то меня трогает, возбуждает до состояния мурашек. Здесь столько пищи для размышлений и глубины. Я пыталась поиграть в эту игру еще когда ее впервые выпустили, тогда я была совсем ребенком, но меня поглощала и интересовала эта мрачность и загадочность, но, конечно, тогда я ничего не смогла пройти - воспринимала это больше как бродилку. После просмотра вашего обзора я поняла, насколько философски подошли разработчики к содержанию, их цель очень похожа на работу психотерапевта с подопечным - не отвечать на вопросы, а подводить человека к такому мощному состоянию, чтобы человек, обратившийся за помощью, начинал сам работать, и задаваться вопросами, и находить на них ответы, которые оказываются центральными именно для его личности. Это просто какая-то фантастика... Я под впечатлением...
Я впервые вижу человека на ю туб, который так качественно подошёл к производству видео, тайминги, спойлеры предупреждения, все так удобно. Ты как разработчик Мор, подошёл к видео, как к искусству. Моё увАжение. Подписался и поставил лайк с колоколом!!
Никогда не играл в мор, но смотреть было очень интересно. Upd: Прошёл Мор год назад на каноничной сложности, чуть ли не самый необычный игровой опыт, который я получал. Надеюсь Бакалавра мы ещё увидим
Если это тот самый ребрендинг, то мне нравится. Игры уже давно являются искусством, и на таких примерах, как Мор, это следует показывать многим. Остаётся верить, что видео подобного толка будет только больше.
Дело то в том что, я тоже полюбил эту игру за глубину и уникальный игровой "экспириенс", но она действительно провалилась. И как писал сам глава студии, у них банально нет денег на новые компании. Все настолько плохо, что он хочет поменять сам подход к игре, жанр итд, чтобы лучше продалась игра, но я боюсь потеряется ее глубина... И мне действительно больно, очень больно, даже плакать хочется от такой несправедливости. Ведь что сейчас нужно игроку? не думать и развлекаться... Это лучшая игра в которую я когда либо играл и навряд ли какая либо другая игра потеснит ее из моего сердечка, особенно если смотреть на нынешние выходящие игры. Именно такие игры надо популязировать, я искренне считаю, что ты не зря столько сил вложил в этот качественный ролик.
@@JekaJost Формально "шедевр" уже закончен и первая часть я бы сказал даже чуть выше второй, и дело как раз не в размерах и общей завершенности. stopgame.ru/newsdata/39661 Из этой статьи я бы выделил эту фразу и прокручивал её, когда будет казаться, что со второй частью всё, покончено: «Студия живёт и работает. Она перестанет работать, только когда меня повезут в холодную». Касательно разработки, то вот: stopgame.ru/newsdata/43805
К сожалению, именно потому что Мор шедевр, он не мог стать коммерчески успешным продуктом. Далеко не все смогут в него поиграть из-за сложности и ещё меньше людей его поймут. Но для тех, кто понял его, эта игра стала классикой! И она ей и останется на долгие годы!
так чел огромный респект тебе за такую огромную работу. действительно очень качественно поданы все эти непростые мысли, представить страшно, какого труда стоило такой объём тем ёмко сформулировать и структурировать для зрителя. ты офигеть какой молодец. на такое не многие способны.
Это просто божественно, я не рассчитывал получить такие эмоции от такого контента, но у тебя это вышло. Я не пожалел, что потратил на это видео больше часа. Товарищи, если вы видите этот комментарий, то вы попали на то видео, которое изменит ваш взгляд на игры в целом. СОВЕТУЮ НЕ ВСЕМ, НО КАЖДОМУ.
26:32 - нет, не общество. И ответ есть. Удург - это сам город и все его обитатели. Если пройти обряд и шагнуть в пропасть в пещере, то можно найти там справа сердце, сердце города. И из него торчит большая игла, это та самая невозможная башня. Нужно оберегать и защищать тех, кто перечислен в этом списке, так вот, можно решить судьбу этого сердца. Оставить как есть, тогда степняки останутся, а городские умрут, или снести башню, вытащить тем самым иглу, исполнить пророчество о реках крови, которые польются из сердца, и эту кровь использовать для лекарства для всех. И даже в разделе с мыслями героя появляется прямой ответ, что удург - это город. Дальше ведь сам это сердце упомянул.
Суть в том, что "город" и "общество" о которых вы говорите - это одно и то же Общество города и городская общественность - в общей сущности, все живущим в безымянном городе. Про штырь так же упоминали, да немного иначе и через артиллерию, но упоминали //Я не пытаюсь выставить вас неправым, просто надеюсь прояснить ситуацию//
49:10 сразу видно первый мор не проходил) в первой части самозванка спасает как многогранник так и землю (хоть и не корректно называть ее землей, это город, не земля), при всем этом, жертвуя очень маленькой ценой, в общем , поиграй узнаешь). И насчёт удурга, тоже неясно, что это, ведь, как было в первой части, у Артемия в конце была дилемма, удург-это многогранник или город? Ведь и город и многогранник подходят к значению слова удург-тело вместившее мир.
Нихрена себе малой, один из трёх кланов города уничтожен, двое из трёх лидеров степняков мертвы, человек, который держал преступность в ежовых руковицах тоже, причем сами смиренники говорят, что это временное решение. Да и Удург у каждого персонажа свой, у Бакалавра Симон с многогранником, у Горуспика город/уклад, у Самозванки это закон. Тело, вместившее мир это не про тело, а про вмещение во что либо целого мира, то есть придание чему либо огромной ценности.
Но про финал и прочее у меня были немного другие мысли и слегка расстроился от финала разработчиков, но в принципе посмотрев тебя лучше понял идею что они вложили в них. АХТУНГ АХТУНГ СПОЙЛЕРЫ НИЖЕ!!!!! Под конец игры я видел и сделал для себя такой же вывод как ты в видео - игра про детей, а точнее взросление. И этот Многогранник, куда не пускают взрослых, и по слухам сами дети там не взрослеют, это по сути алюзия на само понятие детства, фантазию, чудеса и все то хорошее что асоциируется с детством. Но в то же время, если человек все время живет в своих фантазиях, отказывается взрослеть и принимать боль от изменений и взросления, как дети в Башне, то происходит стагнация всего человека. А мать-Земля с живым сердцем, это сама суть взросления, ты хочешь не хочешь становишься другим, люди которых ты знал и привык могут в любой момент неожиданно исчезнуть из твоей жизни и ты никак не можешь на это повлиять. И только лишь Чудесами (порошечек - как сила детства, и кровь-земли- опыт и все старания, жертвы на которые ты пошел чтобы добиться взросления и стать не просто кем-то, а частью общества) можно добиться связей с другими людьми. И собственно сам финал, как его видел я. Многогранник, который своими детскими чудесами вонзился в Землю - мешает человеку взрослеть и принимать что он уже не ребенок и должен сам отвечать за свою жизнь. Уничтожая Башню ты символически прощаешься с детсвом и всеми его чудесами, все дети рано или поздно вырастут и должны будут сформироваться в личность. Того чего и хотели Звероголовые - чтобы человек из личинки стал настоящим человеком. Убивая Сердце земли, ты как бы преодолел этап взросления, и все те причудливые "одонги" и прочие фантазии уходят в прошлое. Как в самой игре говорят, разве не жалко нам тебя. Жалко. Но нужно взрослеть, преодолевать боль, и все то что тянет тебя назад. Ну а оставляя Чудеса в этом мире, ты видишь как большая часть людей уходят от тебя в другое место, они взрослеют и не могут оставаться в твоей Утопии. Ты отстраняешься от всего общества, и становишься для ним чужаком, который сам себя и губит. В итоге получилось что-то типа "хватит сидеть играться в свои игрушки, иди лучше повзрослей уже". П.с. комментариии от архитекторов просто прекрасны. Пять лет моей жизни, несколько часов вашей
Всё таки удивителен человек. Каждый видит все события исходя из мировоззрения. О том и ролик, о том и игра, что каждый по своей системе ценностей, восприятия и "ментального возраста" видит картину по другому. Порой не радикально по другому, но, сам факт. Всё таки умеем мы, обычные людишки быть удивительными. И пойди докажи, что его правда не правдивее, чем твоя. P.S твоя версия оч хороша, об этом стоит так же задуматься
Обожаю Мор в том числе и за то, как по разному его можно интерпретировать. Кроме отказа от Многогранника как от бесплотных мечтаний, я так же видела символизм в смерти Живой земли. Не зря ее в игре называют Мать Бодхо. Земля для меня была олицетворением строгого родителя, что по своему забоится о людях, но мешает им пойти дальше. С ее смертью люди становятся свободны творить чудеса сами, своими усилиями.
Олег Беляев о да, это реально скорее про взросление. Печаль. Но наверное и про боль ведь тоже, про изменения, которые через боль может приведут к успеху в последующем.
В логотипе зашифровано лого группы Wardruna с изменением верхней части. Вместо куска руны Odal тут Laguz. Новая руна означает воду, течение. Следовательно, автор имеет в виду то, что все изменяется, даже его канал не стоит на месте и стоит всегда развиваться. :)
Довольно интересно, что именно об этой игре - невозможно спорить. По крайней мере у меня со знакомыми ни разу не вышло. Все просто молча и с интересом слушают, чего раскопал и до чего дошёл кто-то другой. Нету правильного и не правильного прохождения Мора. Есть разные способы окунуться в эту среду и уловить для себя разный опыт. Как-то так.
Вот посмотрев этот ролик, я решил испытать на себе игру. Купил в Стиме, проплатил GFN. И это был офигенный опыт. Игра очень качественная. Примерно подобные ощущения я испытывал разве играя в Planescape: Torment. Я решил быть верным Укладу. Делал всё, чтобы сохранить его. Не стал расстреливать Многогранник. И полученная концовка оказалась той, что меня очень глубоко тронула. Её тема - взросление. Взрослеть больно. Нужно отказываться от того, что было дорого в детстве. Как в игре: все чудеса, все странные создания Земли - это пережиток. Взрослеть необходимо, как бы ни было больно оставлять прежнее позади. Иначе, как Хан, будешь 15 лет торчать в Многограннике, втыкать в его видяхи, не имея прогресса над собой. А поскольку время неумолимо, все остальные возможности, предоставляемые Жизнью, постепенно отмирают. Бурах выстроил новые линии, но какое это имеет значение, если город вымер? Многогранник выжил, но разве он имеет значение, если Данковского больше нет? Я так полюбил всех детей, которых игра даёт нам на попечение, особенно Мишку. И игру полюбил. Благодаря тому, что посмотрел это видео. Ещё раз спасибо, автор!!!
Не могу передать свои эмоции после этого видео. В мор начала играть, но из-за отсутствия свободного времени и сил так и не смогла пройти. Однако Ваше видео настолько хорошо проанализировало игру, что сейчас я испытываю огромное вдохновение: поиграть, понять, осмыслить, увидеть. Спасибо вам за вашу работу! Браво и низкий поклон
*как реагируют на новый логотип* Люди: «ох, это либо двухглавый феникс, восстающий из пепла символизирующий возрождение на втором канале, либо руническая надпись в которой зашифровано послание к Картавому Рейху от древних варягов, аннунаков и рептилоидов! Сос мыслом! Шумерский Уклад Един!» Ты: «ля, пиздатый арбалет, риспек!»
А мне кажется что боковые вертикали это Мы, подписчики которые являются столбами, опорой для роста автора(он изображён своеобразной ëлочкой, той же вертикальной линией на которой изображены перевернутые галочки(визуализация направления-роста)
Автор, ты похитил у меня больше полутора часа жизни, и я рад что смог услышать столько структурированных идей, некоторые из которых я для себя только укрепил. 58:28 Стоит ещё упомянуть теорию сложных систем "Теория хауса" или причастный пример: "Эффект бабочки". Кстати, в наших реалиях: "Мы сейчас сидим дома, из за взмаха крыла летучей мыши" Без спойлеров: "Игра Мор утопия настолько многогранна, она буквально впивается в сердце каждого игрока"
По поводу линий и связей очень интересно ещё рассмотреть Мор через призму философии Платона (на неё много ссылок в Море, как минимум трактовка теории заболевания Гиппократа о трёх жидкостях, гласящая, что в человеке всё связано и должно иметь своё место)
Мне нравится его ход мыслей, сколько он времени убивает на ОДИН лишь ролик и насколько четко(по моему мнению) он диктует свои мысли зрителю. Надеюсь на еще больше хороших роликов и на большой актив зрителей, и подписчиков! Всего вам доброго!
Мне больше всего в смерти был обиден не дебаф, а то что по сути того человека, которым ты играл, больше нет, тебе дают другого, а тот умер навсегда. Вот это было жалко.
Играл много лет назад, но до сих пор помню её и Морровинд. Впервые в игре я боялся выйти на улицу. Мозг не хотел верить, что это просто пиксели. Ему было тревожно по настоящему.
Я ещё в первый мор играла за бакалавра, и от жуткой атмосферы была в таком напряжении, что когда словила скример с ведьмой, закрыла игру и с тех пор к ней не возвращалась.
Играла в оригинальный Мор Утопию и в ремейк-не ремейк, не единожды (и не дважды), и анализировала-рефлексировала-всматривалась, но - какое же удовольствие оказалось посмотреть этот выпуск! Автор, ты проделал огромную работу, за что - безграничное спасибо. И ты на удивление очень бережно подошел к материалу и к подаче этого самого материала. Ценно. Спасибо.
Спасибо большое за видео!!! Посмотрел видео (без спойлерных частей) 19 декабря и тут же захотелось самому пройти ее. Закончил только сейчас 4 января - одна из лучших игр, которые цепляли так сильно.
54:05 "все эти частицы, которые случайным образом сложились в "я" после смерти, просто продолжат свой путь." Парадокс МОРа в том, что концовка, в которой многонранник разрушен -- это победа "я", индивидуальности над коллективным чудесным бессознательным. А концовка, где многогранник остаётся, -- это наоборот, победа коллективного культа земли, в которой все "современные" люди типа Данковского теряют своё "я". Но первая выглядит как рай, вторая же выглядит как ад. Преодоление смерти через отказ от своего "я" ("частицы продолжат движение") в самой сути своей означает стирание личности. То есть всё равно смерть. И наоборот, утверждение "я", личности, индивидуальности, сознания -- отвергает / опровергает путь слияния с окружающим миром и не может примириться с его случайностью... И вообще, вы описываете концовку с разрушением многогранника излишне позитивно. Почему там время остановилось? Почему на улицах вообще нет людей? Почему главные герои просто стоят на улице и смотрят куда-то в свои мечты? При этом один из детей говорит: "я вас уважаю, но не люблю". И при входе в любой район написано: "здесь к вам равнодушны". Это "конец истории", возможно даже в том смымле, который вкладывал в это понятие Фукуяма, это наиболее безопасный финал, но в этом есть какой-то загробный холод.
А каким образом знание "строения" любви обесценивает её? Химия или нет, значение она имеет такое же как и всегда. Такое, какое мы сами ей отводим. Если человек сломает руку, то я не думаю, что для него будет иметь значение факт того, что боль - это тоже химия. Мы всё равно это испытываем. Мы едины в многообразии того, из чего состоим. Игра - это просто сгусток энергии взаимодействующий с металлами, но для автора она почему-то уже значение не имеет, а любовь - "так, фигня, просто химия". Много появилось циников-скептиков. Слишком узко смотрят.
Отличный коментарий, поддерживаю! Что то типа фразы "чай это просто вода с листьями" Но мне кажется тут не надо кидаться в автора узкомыслием и тд. Тут в каментах хоть чаепитие филомофское устраивай, а вот обзываться как то совсем не хочется
@@NWarrior777 Да, жаль автора - хороший человек. Но что верно, то верно: цинизм - это большая глупость. Надо не думать о том, что чай это просто вода с листьями, надо его пить. Много мыслей, а чувств мало. А от этого много проблем.
Ох насколько глупо так судить, насколько глупо... Вы настолько заблуждаетесь, что скорее всего не поймёте что сами подобрали не соответствующий аргумент. Где это автор сказал, "так, фигня, просто химия"? Неееет, он сказал, что любовь это: "не что-то возвышенное и прекрасное, а просто тоже химия", он не обесценил любовь как эмоцию, а констатировал факт, что это всего лишь набор электрохимических реакций в головном мозге, не более того. Это вы слишком узко смотрите, придавая любви слишком важное значение, хотя по сути это всего лишь позыв найти партнёра для продолжения рода или исполнения каких либо желаний человека, не менее и не более. Что боль, что любовь, что ещё одна из тысяч наших эмоций, они все равнозначны, и ни одна из них не может идти выше другой, о чём впринципе и был монолог, но как всегда людям нужно не вслушиваться и мыслить, а просто выплеснуть своё мнение, неважно ошибочно ли оно или нет. P.S. Можно привести очень хороший пример переоценённости любви, у меня есть компания в которой я сейчас нахожусь уже почти четыре года, и из 12 человек, у 10 оба родителя живы, у одного неизвестен один родитель, у ещё одного один из родителей умер. Так вот, из 10 оставшихся человек с двумя живыми родителями, полноценная семья есть только у 3, из них только у 2 семья нормальная, в которой родители относятся к своим детям, не как к мешку картошки.
@@mr.endersangamechennal40 проблема в том, что даже эмоция - это не химия головного мозга. А любовь - это далеко не эмоция, это гораздо больше. Головной мозг - это не человек, это всего лишь орган. Его функция до смешного примитивна: это (помимо обслуживания самого тела) просто связь сознания человека и тела. Не то что мыслей, даже памяти нет в нейронах головного мозга. В мозгу хранится лишь рефлексы тела, но не память человека. Вот и вся химия. Автор совершенно не разбирается нив психологи, ни в нейробиологии. И уж тем более в реальном устройстве человека.
@@maxep7546 Это пиздец, вот с этим спорить я не буду абсолютно. Это настолько сильно нести чушь, это надо уметь. Так что либо вы мой друг великовозрастный троль, либо просто не читали ни одной статьи об "реальном устройстве человека", но думаете что понимаете всё
к сожалению я не знаю как вас зовут, но мне бы хотелось сказать вам огромное спасибо, чем вы меня привязали,а после просмотра этого видео мне стало немного легче , а голова наполнилась разными мыслями. я не помню больше половины того что плаировал сказать вчера, но спасибо! огромное вам спасибо
Не играл в игры уже несколько лет, и не планирую выделять 40 часов для арохождения сего образца искусства. Однако не отметить работу Автора - просто преступление! Я как буд то пообщался на кухне, под сигаретку в 3 часа ночи, на вписке с кем-то почти родным! Настолько смелое и ДЕТАЛИЗИРОВАННОЕ мировосприятие, не утопающее в водянистых "субъективных домыслах"! Настолько открытое к дискуссии - СВОЕ мнение! Во время рассказа подобных размышлений - мне сложно не потерять нить повествования! У ВАС получилось написать мини-книгу о жизни и роли "обычного" человека в ней, рассказывая об игре, и нисколько не наложив тени "надменности". Просто БРАВО!!! Не получается открыть Бусти, но считаю своим долгом - поддержать Вас копейкой, как это можно сделать?
Тема Эдварда из Вампиров в конце! Только за это лайк) Обзор шикарный, мысли очень интересные) Мор - самое необычное, во что я когда-либо играла. Жаль, пройти до конца сил не хватило. Но это первая, вторую я точно буду покупать, как соберусь с силами)
После видео я, я был опустошён. Но это не пустота безразличия, это пустота от эмоций, мыслей и рассуждений, которые переполняют голову, а потом просачиваются в подсознание. После чего никакие слова или рассуждение больше и не нужны. В такие моменты ты уже всё понял, и хочешь испытать сам. Спасибо.
Вывод о взаимосвязанности противоречит высказанной вначале мысли о том, что не всё крутится вокруг героя, а эта мысль противоречит результатам игры, так как герой влияет не только на частные моменты, но и вообще на весь итог и того, что произойдёт глобально с городом. Ну и о связях и без игры сложной можно понять, если в жизни задумываться над тем, почему что-то происходит или работает и как это изменить.
Это воистину прекрасный ролик, не представляю как тяжело его было делать, в то время особенно. Это реально очень заставило задуматься и думаю, что я не раз вспомню о данном ролике, о мыслях оттуда, я уверена. Спасибо, автор❤️
Отличный разбор игры! Я не осилила прохождение этой игры по двум причинам - нехватка времени и сложность прохождения, но теперь даже захотелось исправить столь досадное упущение и попробовать дойти до конца) Спасибо за Ваш труд)
22:53 "В свете последних событий... не чувствуете что-то очень знакомое" В свете событий начала 22 года - в ярких красках чувствуется что-то очень знакомое
Это был просто шикарный анализ игры. Я в начале ролика думал, что просто гляну обзор, но нет. Ты зажёг во мне реальный интерес к игре, хотя такого давно не было. Пришлось перемотать все спойлеры, иначе будет не так интересно играть. Спасибо за обзор. Посмотрел всё кроме моментов со спойлерами. Который раз убеждаюсь, что твой анализ игр просто великолепный. Такого качества контент должен набирать миллионы просмотров. Спасибо за обзор!
Что ж, ожидаю это видео в трендах, ну или просто хорошую популярность. Играть в мор люд не любит, а вот его сливки с аналитических видео все кушают взахлеб, причем что иностанцы, что месные. Поэтому рекомендовал бы добавить доступности для всех интересующихся субтитрами и оглавлением как минимум на англиском, потому что из за магии мора это видео несет почти что уникальный посыл и трактовки, и даже после поглощения как минимум еще 3-4 аналитических часовых видео которые выходили до этого оно несет определенные новые идеи. Ну и да, снимаю шляпу перед проделанной работой по разбору и расмотрению такого идейного левиафана, как Мор. Успеха тебе с продвижением нового формата.
Во втором абзаце хорошо сказано. Про такую уникальную игру слушать интересно, и даже желание попробовать возникает. Но как-то все эти моменты про "боль ради лучшего" звучат не слишком обнадёживающе, хоть и сильно
@@Жойлес Я прошел игру два раза, причем второй - без смертей вообще. У меня друг, который обычно играет только в "консольный мейнстрим" прошел игру через несколько попыток (чисто потому что ему казалось что он что то запорол, хотя там можно было нормально ее добить). Я б не сказал что она какая то невыносимо сложная, но если в нее играть не обращая внимания на происходящее вокруг тебя ("автопилоте"), то очень быстро ты поймешь что стоишь перед Марком и слушаешь монолог про смерть и человеческие границы. (С примеру того же друга - пока он разговаривал с другим человеком и не обращал внимания на игру, умудрился пробежать между солдатом и бандитом, словив при этом шальную пулю головой)
@@lazyknight8106 Играл на канонической сложности, с того что я помню - никто толком не обратил на это внимание. Наверное никто и не думал что ее можно пройти без смертей, или же попросту не хватало времени это хорошо обыграть в финале или где то еще.
@@ogy_meow был момент, где Марк спрашивает, кто был Артемием Бурахом, я думал там это обыграется. Могли бы, кстати, заставить перепроходить, скажем, после 30 смертей, типа актёры закончились. И сделать уровень сложности с постоянным автосохранением. Это было бы вообще топ, потому что у меня игра превратилась в бесконечный сейв/лоад)
Это очень мощно! Большое спасибо, это очень интересно и разумно! Мысль про то что "мудрость это умение строить взаимосвязи между вещами" в моей жизни в последнее время уже не первый раз присутствует, и всякие сильные "инсайды" происходили именно тогда, когда мудрые люди показывали мне эти взаимосвязи (ну или иногда и сам до них доходил)!
Специально не смотрел видео два года до того момента, как сам пройду игру. С одной стороны, мне жаль, что многие идеи, которые ты высказал в этом видео, я не докрутил и не дошел до них самостоятельно. Но, с другой стороны, я рад, что тебя так же, как и меня затянуло данное произведение и замотивировало вложить огромное количество сил в создание видео. Спасибо тебе
Чёрт, как же прекрасна эта игра, как прекрасен этот её разбор, динамика и “волна“, на которой идёт видео. Думаю, оно было построено на игре, и непосредственно её “волне“, подхватившей автора. Искусство порождает искусство, более слов у меня нет.
Очень интересное, классное видео! Я в Мор не играла, но смотрела стримы по первому Мору от популярного летсплейщика КП. Кто знает-тот поймёт)))) и эта игра запала в сердце. У меня нет столько нервов самой играть в эту игру, да я просто сидеть за компом не могу столько (проблемы с позвоночником), но... хотелось бы. Но да, нервов не хватит, думаю, слишком бы переживала за то, чтобы всем угодить и всех спасти. А это невозможно при первом прохождении, судя по всему. Очень-очень нравятся модельки НПС в новом МОРе, эти движения глаз, губ, подсветка - супер!!!
За 2 года в третий раз возвращаюсь к этому ролику от начала и до конца... Мор оставил впечатление и так как времени перепройти не нахожу, это видео возвращает в этот волшебный мир.... Мерси
Если попытаться разобрать фразу "Мы не бессильны, мы безвольны, потому что воля сделает любой выбор правильным" или наградить её смыслом, которым она не обладает, то я бы сделал это так: Судьба- вещь такая, которая аксиоматически не предначертана. Мне кажется это нарушает её главную суть. Единственное, что может предписать нашу судьбу- нечто потустороннее, за гранью нашего понимания. И соответственно зачем давать такую характеристику, как предписанность, если все равно никто об этом не узнает. Проще говоря, что невозможность узнать судьбу уже делает её неписаной. И потому я вижу судьбу, как бесконечно ветвящееся дерево, в котором каждый завиток это доля случайности, не зависящая от нас, а каждое разветвление- наш выбор. Их не бесконечность в нашей жизни, и их количество даже не стремится к бесконечности, но их и правда очень много, настолько, что лучше даже не пытаться сосчитать. И вот таким образом мы и вершим судьбу, на дереве, на котором веточки идут как строгие пути, но которые мы выбираем сами, по которым нельзя вернуться назад и среди них мы видим лишь те, по которым движемся. А дерево это бесконечно, потому что в жизни все переплетено тесно, и что для нас конец, начало для другого, и наоборот. Наша судьба, да, она ограничена, но она составляется не беспочвенно и завершается не бесследно.
Остается лишь вопрос, насколько мы вольны выбирать эти пути. Вольны полностью, но я считаю, что в абсолютном большинстве этот выбор мы делаем неосознанно. Оттого мне и кажется, что многие видят во внешних случайностях и в необдуманных решениях нечто сверхъестественное .
И да, на практике мы выбираем, но вот видя эту ситуацию, я считаю что в какой-то степени мы безвольны. Я имею ввиду то, что ответвления мы видеть никогда не будем, и перед самим выбором мы варианты видеть не будем, именно поэтому выбор во многом можно описать словом "вслепую", пусть и очень утрированно.
А если пытаться свести это к максимально короткому но точному изречению, то мы приходим к тому, откуда начали: "Мы не бессильны, мы безвольны, потому что воля сделает любой выбор правильным..." размышления
после просмотра сразу же купил игру. возможно сейчас меня не хватит для прохождения чего-то такого, но не поддержать людей, которые так красиво заложили в игру мысли, что будут актуальны не только сейчас, но и через десятки лет - убийство мыслей о создании чего-то подобного в головах тех кто на это способен, но боится остаться никому не нужным со своей работой.
Видео просто великолепнейшее, как , впрочем, и сама игра, всё-таки, а какая концовка наиболее оптимальна именно для вас? Лично я всё-таки вместо эфемерных чудес в лице степнячества и многогранника выбрал общество, которое и смогло бы вновь из пепла возродить что-то прекрасное, а не стоять где-то на месте, пытаясь сохранить уже почти что омертвевшее основание.
Друг мой, где ты был раньше? Алгоритмы ютуб за долги годы сработали правильно и направили меня на что то не побоюсь этого слова Качественное, содержание заставляет думать, ДУУУМАТЬ, шевелить извилинами, желаю процветания и +1 только вперёд Друг мой✌🏼
Спасибо вам за такой труд, вас было очень интересно слушать. Вы сумели заинтересовать и задуматься. Отличная работа, жаль не наткнулась на неё куда раньше.
Спасибо за такой подробный разбор игры , за свои мысли по поводу заложенного сюжета. Глубоко , много мыслей после видео осталось И оказывается , целый час смотреть без отвлечения видео - возможно 😂
Насчет Удурга. Выбор ночной концовки ведёт к "убийству" многих детишек из списка, общество разрушено, но в дневнике запись о том, что тебе удалось спасти удург)
Это буквально второе видео на этом канале которое я посмотрела и... это просто шедевр. Автор, ты очень крут!! Я сама никогда не прохожу подобные игры, но мне всегда интересна их история, сюжет, значимость и смысл. Мне кажется, что Мор - это исключительная квинтэссенция истинных смыслов нашего мира. Да, поданная через, возможно, чрезмерную жестокость, но если задуматься, то не жесток ли в действительности мир? Всё что происходит в нашей реальности, происходит и в Паталоджик. Метафорически и в каких-то местах гиперболически этот проект показывает реальность такой, какой она является без приукрашивания и розовых очков в виде культа красоты и оценки общества. Потрясающая игра и потрясающая подача материала в ролике. Спасибо!
Пока ты болтал на фоне, я успел дома убраться, пыль протереть и полы вымыть, а так же приготовить себе обед. Люблю когда на фоне что то рассказывают. И часовой анализ игры, это большого стоит.
Это был лучший час в моей жизни. Ну один излучших) Знаешь по поводу игр, где типо людей за детей держат ты перегнул. Дело в выборе каждого. Вот возьмем бладборн( и почти все игры от мидзаки, ну это же японцы чтобы их). Сложная игра которую можно пройти как данж, пробежать на похер, а можно прям погрузиться, копаться, искать смыслы и дойти намеками и доп. литературой до смысла всего, и выбрать верную концовку. Как это делала я. Метро любая часть. То же самое, искать отсылки, раздумывала над жадностью человечества и что оно не меняется, а можно просто пробежать, тир себе устроить, да атмосферу впитать. Или ассасин(первые 4 части дальше они нахуй пошли) я любила эту игру не за геймплей, а за идеологию. Идеологию о том что такое свобода и , важнее ли она комфорта. Или концепция, что смерть одного человека может изменить жизнь 1000 чел. Я тогда поняла что жизнь человека не ценна если отравляет жизнь хотя бы 3 людям. Потому оценивать игры раз там квесты могут висеть по 1009 часов геймплея ну странно. Мор это аллюзия на жизнь, прям прямой сложный и многогранный. Но я видела, как человек проходил ее как ебаный данж. "К тому побеги ой этот умер ну да пох. Какой список? А ну был да поебать. Бежим менять бутылки ! " Так что я скажу так, мудрость это не способ связывать факты, это удел теории заговора, так как они ищут связи везде. Мудрость это не быть приверженцем лишь одной трактовки. Можно уместить консерватизм и либерализм. Можно религию связать с технологиями. Золотая середина приходит лишь к тем кто имеет мудрость, и хочет ДУМАТЬ а не бежать за точкой. Будь то конец квеста в игре, или идеология с традицией. Так же как и разные люди играют в игры и смотрят фильмы. Ты играешь в игру такие как дарк солдс но при этом постигаешь концепцию круговорота вещей в природе, что ничто не вечно, и важно дать чему то умереть, чтобы возродить новое. А можешь тупо гонять по боссам. Мудрый тот кто совместит две эти вехи. Можно смотреть Голодные игры как боевик, а можно увидеть глубоко несчастную героиню которая хотела только одно в жизни. Покоя. Вот так. Ничего не истинна
КАК ЖЕ МЕНЯ ВЫНЕСЛО С ШУТКИ ПРО СВЕТОВА спасибо большое за ролик! никогда не перестану восхищаться мором и разработчиками, а Ваше видео еще и открыло много нового
UPD: Итоги конкурса уже были в последнем (на данный момент) ролике: th-cam.com/video/eOO7eAym6jw/w-d-xo.html
Три месяца работы, бесконечное количество дописываний, переписываний и пере-переписываний текста, который в итоге получился на 50К символов, 100ГБ+ футажей, а про монтаж даже заикаться не буду. И всё это в условии написания диплома и настоящего мрака, который творился с каналом (подробнее о переезде на новый канал и его причинах: th-cam.com/video/OKvdRSCnesw/w-d-xo.html ). Но вдохновению, которое несёт эта игра, всё равно нет ни конца, ни края, так что этот ролик всё же вышел!
ПОДДЕРЖАТЬ выход подобных видео в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi
Напоминаю, что в сложившейся ситуации любая поддержка, будь то информационная (в виде лайков, репостов и т.д.) или финансовая, сейчас особенно важна! Заранее огромное спасибо всем, кто откликнется!
P.S. Почему-то Ютуб не хочет делать «главы» в ролике "полноценно", поэтому придётся обойтись только таймингами в описании и здесь. Видимо, так будет, пока новый канал не наберёт определенные показатели.
Содержание:
00:00 - 02:08 - Про Мор Утопия и новый Мор
02:08 - 11:39 - Часть I «Геймплей»
11:39 - 21:08 - Часть II «Хардкор» (18:45 - 20:07 - Спойлерная часть)
21:08 - 23:54 - Часть III «Аллюзии на Россию»
23:54 - 27:30 - Часть IV «Удург» (25:38 - 27:30 - Кто Восьмой)
27:30 - 29:40 - Конкурс
29:40 - 41:44 - Часть V «Чудеса»
41:44 - 50:22 - Часть VI «Концовки»
50:22 - 54:52 - Часть VII «Преодоление»
54:54 - 1:03:28 - Часть VIII «Линии»
1:03:28 - 1:08:33 - Эпилог
Плейлист со всеми треками из видео (в порядке их появления): vk.com/music/playlist/-92339555_1
Нужно до Зулина достучаться с этим анализом "Мора". Может, расскажет на своих стримах о твоём канале.
Великолепный видеоролик, прям круто, прям задумался и прослезился
В логотипе зашифрованно. Я начал разбираться, что зашифрованно в новом логотипе и пока я пришел к выводу что там зашифрованно название канала, но это не точно. А пока я подожду искать ответы
Изменено: на часах 3:02 так что я спать, но я всё ближе к разгадке, и утром я буду разбирать дольше, даже не за игру в подарок, а за идею самого лого.
Дзи, Каины это не просто интелегенты, это еще и законотворцы, самый старшый на этот момент Каин - это местный судья. Они решают, как этот город будет выглядеть и функционировать. Сабуровы, как ты и говорил - это исполнительная власть.
классная приколюха со световым
Как говорил Дыбовский (генеральный директор Ice-Pick Lodge): мы создаём игры не для того, чтобы отвечать на вопросы, а для того, чтобы у игроков эти вопросы возникали.
Офигенный обзор, лучше пока не видела! Воля сделает любой выбор правильным!
Павел
@@Alexor86rus чё?
@@joanclopik7010 Павел Воля
@@Alexor86rus😅😅😅😮😮😮😮😮😮😮
Это достаточно расхожая фраза "Искусство не отвечает на вопросы, оно задает их".
Кое-кто над дипломом меньше запарился, чем над этим роликом)
лол
Угу, Каруспик Бурах)
И только хуже стало. Очень много воды.
в смысле кое кто. ну Я. диплом это хрень о неинтересной теме, написанной неинтересным языком с неинтересными рассуждениями. а тут все интересно и в позновательно чисто для понимания себя
Я бы назвал эту работу - на равне с докладом философского колледжа и кандидатуры Доктора Наук.
Джи: ХА ХА, ТЫ БОИШЬСЯ ИГРАТЬ МОР!
Я: Но у меня промсто комплютер сламбый, отстань от меня я мщас запламчу.
Поиграй в первый, он не хуже, но больше
@@The_Mr_Paul Хорошо, попробую
@@Frohndail на самом деле он намного хуже, лучше подожди и пройди вторую часть в будущем
Похожая история. Играю в пролог, а тут бац! За карту вылетел. В итоге час ходил по низкополигинальному городу...было круто
@@The_Mr_Paul , не хуже? Категорически не согласен.
Мне изрядно лет. Никогда не играла в игры. Но вчера сын поделился ссылкой на ваш комментарий и настоятельно попросил досмотреть,а потом выслушать его мнение. Это первый серьезный контакт в общении с сыном. И еще сказал, что больше об этом ему поговорить не с кем. Представляете, молодой человек,у которого тысячи друзей, а поделиться смог только с мамой, которая разобралась с вопросами, кто такая я, кто Я,и вообще, изучайте адвайту веданту. Там ответы на все вопросы. Даже про теорию струн. Спасибо вам большое за поднятые вопросы и точки соприкосновения с сыном.❤
Насколько же это прекрасный комментарий. Спасибо, что сделали мой день лучше :)
никогда не пожелаю вам счастья
Желаю счастья вам и вашему сыну! Как прекрасно, что два человека смогли поговорить о действительно важном.
@@Nikita-qc1wg почему?
По-моему, оккультные мракобесные учения - такой себе способ узнать что-то о мире. И уж тем более о квантовой физике.
Вся прелесть Мора, в том, что предложенная в видео идея не является универсальной правдой. Само восприятие Мора строится на жизненном опыте игрока, и вплетается в него, по итогу. Всё видео - пример, того как один, отдельно взятый человек, его принимает в себя. Но у каждого будет по-своему, ведь даже вопросы которые задаешь себе благодаря Мору часто отличаются. Но как же это отличие единит! Осознать, что человек по-своему, но также как и ты страдал, по-своему, но также как и ты задавал вопросы и искал на них ответы. Эта игра для многих разделила жизнь на "до" и "после", никакой расказ не заменит прохождение своими силами.
Знаешь, я считал твои ролики хорошими. Но это не "хорошо". Это... Просто... У меня бля слов нет.
Работа которую ты проделал просто поражает. Насколько Мор выделяется среди других игр, настолько этот ролик выделяется среди ютуба. Я смотрел и понимал, что когда-нибудь пересмотрю его, и не раз. Показывали б это в кинотеатре, я бы в конце встал, и хлопал пока меня не прогнал уборщик.
Успехов чувак. Просто успехов тебе.
))) Тебя впечатляет работа критика?! ) Представь какую работу проделали разработчики из Ice Pick Lodge и его величество Магистр Смыслокручества Николай Дыбовский. Хочешь ещё раз ахереть? Сыграй в их следующий проект "Тургор". Не менее Глубокий по Концептуальной проработке и, на мой взгляд, более эстетичный. Не буду говорить о чем на самом деле эта игра. Спойлерить такое - грех перед всяким самостоятельно мыслящим игроком.
@@andreymolotov3821 Дыбовский игру просрал только, к сожалению.
@@andreymolotov3821 да, работа критика может впечатлить, особенно в условиях, когда сама игра игроков сознательно отпугивает (кроме мазохистов-ценителей игровой боли;) А если такая работа критика поможет достучаться до людей, которые до этого на Мор бы и не посмотрели (или посмотрели, покрутив у виска пальцем), то это просто подарок для Айспиков, которые некоторое количество лет не очень осознавали свою же концепцию "жизнь- лишь выбор из разных видов боли", и погрузили свою игру в производственный ад на годы..
Разбор, анализ и любой творческий продукт, после которого меняешь взгляд на вещи или открываешь для себя нечто особенное, легшее на сердце - достоин аплодисментов. Ну, или как минимум, пересмотра и рекомендаций друзьям)
@@PyramidCat_ ДжиДжи дал интересное определение = Шедевр интерактивного исскуства. Да! Игры могут быть искусством и должны кодировать смыслы наравне с другими культурными пластами - театр, кино, литература. Но игровой культурный пласт может достутачаться до гораздо большей аудитории и проникать гораздо глубже вызывая у игрока свои инсайт-резонансы. Главным плюсом "подвижничества" IcePickLodge считаю что к играм все больше будут относится в таком ключе, а не стереотипно как к развлекухе. И мы вскоре увидим ещё больше достойных шедевров от разных инди-творцов и студий.
@@andreymolotov3821 Игры-развлечения это, такая же часть бытия, и она должна быть обширной - как в любой экосистеме, где планктона больше, чем китов... Выступая жвачкой, а не пищей для ума, такие игры делают особо ценными появление самородка типа Мора и иже. Но в тоже время, не всё так просто: игры дарят возможности настолько разного "экспириенса" для пользователей, что одни просто рубятся в майнкрафт как в ММО, а другие строят в нем города и вычислительные компьютеры... В Море можно заскучать и не найти для себя ничего ценного, но переживать над героями Firewatch, например.
Лично я особо ценю, когда игроделы творят такое волшебство, которое задевает что-то в сердце, отчего хочется сесть за черновик собственного рассказа, взяться за краски, научиться Юнити, или просто поведать об этом произведении другим. Творчество, которое заражает - идеями, мыслями, магией, которой хочется поделиться с другими - это классно! И не обязательно такая игра должна быть особо замороченной... От Inside меня плющило не хуже SOMA, хотя масштаб произведений, казалось бы, несоизмерим. А когда спустя лет 20 люди приходят послушать вживую музыку Тихого Холма и плачут от неё, разве это не то искусство, которое остается в сердце? Да, такие душевные игры обычно не входят в топы Стим или вообще где-то на задворках продаж, но это предсказуемо повторяет истории многих культовых фильмов. От этого никуда не деться. Всё, что мы можем сделать - выражать своё мнение, рассказывать о произведениях искусства другим. Может, после этого ролика кто-то изменит своё мнение о Море, и в мире станет на одного ценителя прекрасного больше)
Очень рада, что про Мор наконец говорят. У меня возникло ощущение, что момент выхода Мор прошел мимо большинства игроков и критиков, и я считаю это кране несправедливой ситуацией. Эта игра делает и говорит о стольких вещах настолько по новому, дарить настолько уникальный опыт, что пропускать ее для меня равносильно преступлению (говорит человек осиливший игру в первый раз далеко не на канонической сложности, хах). Такие игра как Мор должны существовать, а такие студии как Ice-Pick Lodge должны максимально поддерживаться игроками.
Если честно я без понятие, что там В ЛОГОТИПЕ ЗАШИФРОВАНО, но очень уж сильно он мне напоминает герб Кирквола - города цепей из Dragon Age 2. Так что бы предположила, что это цепи, которые нас связывают и одновременно линии, которые нас объединяют - не зря же этот конкурс в видео про Мор.
Посмотрите ролик Дабфара про Мор,если не видели;-)
Очень редко оставляю комментарии, но здесь прям мозг загорелся поблагодарить за это видео. Сама прошла "Мор" в апреле, но до сих пор думаю о нем и даже во снах переосмысляю поднятые в нем темы, поэтому услышать такой грамотный анализ очень приятно. Спасибо за видео, очень здорово было послушать и на некоторые темы взглянуть по-новому.
P.S.: надеюсь, диплом получился не хуже данной работы, ахаха)
Суть концовок Мора в трех словах: есть два стула...
На одном перст Менху точёный, на другом Многогранник дрочёный. На какой сам сядишь, на какой Бодхо посадишь?
@@spidzsaus Буйволы будут страдать)
Выберай каким тебя будут бить по голове
Сесть на 2 сразу
@@itoffbhkj9683 ну это чудо, а чудеса у нас творит только один человек, одна Самозванная святая
Я "попал" в Мор совершенно недавно. И поиск подобных видео стал для меня ежедневной задачей. Сколько бы раз ты не переигрывал, сколько бы раз не пересматривал такие видео - пищи для размышлений меньше не становится. И это только сюжетная ветка Гаруспика!!! Я смотрел этот анализ сюжета на одном дыхании, атмосферность и некоторое "разжевывание" концепции преподнесено именно так, как я ожидал, не знаю как описать. В общем, я нашел то, что искал, и остался счастливым в принципе из-за факта, что Мор обсуждают по сей день. Спасибо за такой труд и качество, этот час прошел бесценно
Очень советую в дополнение к этому ролику посмотреть вам видео на канале hbomberguy, если можете воспринимать буржуский на слух.
Там товарищ рассказывает про первый Мор и поясняет, почему эта игра гениальна, суммируя все три компании (Данковского, Бураха и Самозванки).
Длится этот ролик, правда, больше двух часов, и я понимаю что не каждый русскоговорящий человек способен столько времени подряд воспринимать инфлрмацию на английском.
Видос называется Pathologic Is Genius, And Here Is Why.
А если хочется на русском -- видео на канале later: Мор -- гениальная игра а которую вы не захотите играть.
Или типа того. Не помню точно. Там Валентин (собстно, later), поясняет что такое Мор с жанровой точки зрения (de-power fantasy) и толкает охуительную телегу насчёт того, почему это уникально, круто, необычно, а главное обязательно для восприятия.
@@wahbl997 Вы очень опоздали, потому как я пересмотрел это видео раза три точно) Вместе с этим наткнувшись на анализ всех рутов и лора размером с 4 часа, к сожалению, уже не помню названия. А "игра, в которую вы не захотите играть" вообще было первым моим видео-ознакомлением с Мором. Несказанно рад в целом, что так много контента делают по игре не только русскоговорящие фанаты, но и западные. А так, спасибо все равно, быть может, это будет интересно таким же фанатикам, как мне)
@@y.b.f. всегда пожалуйста.
Ну, я ведь не мог знать, что вы посмотрели :)
Может и правда, кто нибудь ещё увидит мой комментарий и пойдёт заценивать обозначенные мною шедевры ютубовского искусства :)
Насчет посылов в искусстве: общеизвестные истины, типа "мыть руки перед едой" могут сознательно восприниматься, и с ними можно соглашаться, но лишь прочувствование на своем опыте их способно заставить использовать их со всей серьезностью. Посыл в искусстве может быть сколь угодно банальным, главная цель произведения - передать это самое прочувствование потребителю
Джи-Джи: Из Мора нельзя просто так вырезать элементы
Я: Вспоминаю квест с 40 пачками таблеток в оригинальном Море х)
А не 50 ли аскорбинок надо было собрать?
Да, Тая офигела...
у них бюджет же закончился
Это было не трудно.
Это было весьма нетрудно)
Из легко можно было добывать в заражённых домах,поэтому их всегда было много
Сразу перейду к делу. Я решил, что логотип - это отзеркаленный руноскрипт. Значит, его смысл можно понять, проанализировав только одну его половинку, чем мы сейчас и займёмся.
В основе данного руноскрипта лежит руна Ансуз, которую в данном случае я расшифровал как "созидание, создание чего-то либо". Смею предположить, что в контексте ютуба это можно интерпретировать как "создание оригинальных роликов".
Руна Феху, находящаяся выше, обычно означает богатсво, ресурсы, либо же благополучие, но последнее несколько не вписывается в контекст ютуб-канала.
Вместе получается что-то вроде: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный контент..."
Идём дальше. Справа от руны Феху находится руна Логус, которая, как я понял, обозначает "подстраивание под что-либо". За ней следует руна Маннас, которую я расшифрую как "изменение, трансформация". Если совместить эти четыре руны, то получится что-то вроде: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный и актуальный контент, подача которого меняется от темы и обстоятельств...". Либо же, это можно интерпретировать немного по-другому: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный контент, который подстраивается и изменяется под актуальные тенденции". Но первый вариант мне нравится больше, так что оставлю его, да и смысл отдалённо сходится.
Завершают сей руноскрипт две руны: Наутис и Уруз, обозначающие целостность (либо сопротивление) и рост в чём либо соответственно. Добавляем их в предыдущую цепочку и получаем: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный и актуальный контент, который видоизменяется в зависимости от темы и обстоятельств, но при этом не теряет в качестве (либо же "но при этом, от видео к видео, растёт в качестве").
Есть ещё куча трактовок, но все они, в целом, похожи. Так или иначе, у меня есть два окончательных варианта расшифровки этого логотипа. Так вот, в логотипе зашифровано: "На этом канале создаётся и хранится только оригинальный и актуальный контент, подача и направление которого постоянно меняются в зависимости от темы и обстоятельств, но, несмотря на эти постоянные изменения, качество этого контента продолжает расти".
Либо же, если учесть всю ситуацию с переездом и причудами ютуба, то лого можно интерпретировать так: "Канал Dzhi-Dzhi - место, где хранится и создаётся только оригинальный контент, из-за обстоятельств был вынужден трансформироваться, но, несмотря на это, качество выпускаемого контента всё равно продолжает расти".
Как то так.
Может я конечно льстец-СПГСник и ларчик открывался намного проще, но, по крайней мере, я получил неописуемое удовольствие, пока пытался расшифровать данный руноскрипт. Спасибо за интересную загадку, Джи.
Если же моя трактовка ошибочна, либо же я отправил всё слишком рано, не узнав условия конкурса, то у вас есть прекрасный шанс расшифровать этот руноскрипт самостоятельно, опираясь на то, что я тут накатал. Это не так уж сложно и совсем недолго, поверьте.
Ну а теперь можно спокойно ждать премьеры, не зряж Джи так потел над этим видосом.
Всем удачи~
И не пугайтесь этой простыни, мол всё уже разгадали и смысла пытаться что-либо делать уже нет, я вполне могу быть не прав. Может смысл не так понял или руны не те выделил. А может вообще у меня идея неправильная и всё вообще по-другому читается.
Чем больше вариантов, тем интереснее.
Я, пока убирался и ждал видос, смог найти ещё несколько принципиально отличающихся интерпретаций, а это я ещё не рассматривал другой возможный набор рун и другой порядок чтения.
Так что дерзайте!
@Oliver Benson всё очень просто: Я вбил в поисковик слово "Руны" и, спустя пять минут тыканья по ссылкам, нашёл аж два сайта, которые не связаны с гаданием. На одном сайте мне объяснили значение рун, на втором - как составляются руноскрипты.
Как-то так.
Да даже если ты разгадал, то ключевые слова не написал
@@jdan4217 вполне возможно.
@@comradm0nd676 нужно в начале сообщения написать "в логотипе зашифровано"
Гениальная игра и не менее гениальный кропотливый анализ - большое вам спасибо за этот разбор. Пишу комментарии, когда что-то меня трогает, возбуждает до состояния мурашек. Здесь столько пищи для размышлений и глубины. Я пыталась поиграть в эту игру еще когда ее впервые выпустили, тогда я была совсем ребенком, но меня поглощала и интересовала эта мрачность и загадочность, но, конечно, тогда я ничего не смогла пройти - воспринимала это больше как бродилку. После просмотра вашего обзора я поняла, насколько философски подошли разработчики к содержанию, их цель очень похожа на работу психотерапевта с подопечным - не отвечать на вопросы, а подводить человека к такому мощному состоянию, чтобы человек, обратившийся за помощью, начинал сам работать, и задаваться вопросами, и находить на них ответы, которые оказываются центральными именно для его личности. Это просто какая-то фантастика... Я под впечатлением...
Я впервые вижу человека на ю туб, который так качественно подошёл к производству видео, тайминги, спойлеры предупреждения, все так удобно. Ты как разработчик Мор, подошёл к видео, как к искусству. Моё увАжение. Подписался и поставил лайк с колоколом!!
Никогда не играл в мор, но смотреть было очень интересно.
Upd: Прошёл Мор год назад на каноничной сложности, чуть ли не самый необычный игровой опыт, который я получал. Надеюсь Бакалавра мы ещё увидим
Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Грудинина голосовать!
Если это тот самый ребрендинг, то мне нравится. Игры уже давно являются искусством, и на таких примерах, как Мор, это следует показывать многим.
Остаётся верить, что видео подобного толка будет только больше.
Дело то в том что, я тоже полюбил эту игру за глубину и уникальный игровой "экспириенс", но она действительно провалилась.
И как писал сам глава студии, у них банально нет денег на новые компании. Все настолько плохо, что он хочет поменять сам подход к игре, жанр итд, чтобы лучше продалась игра, но я боюсь потеряется ее глубина...
И мне действительно больно, очень больно, даже плакать хочется от такой несправедливости. Ведь что сейчас нужно игроку? не думать и развлекаться...
Это лучшая игра в которую я когда либо играл и навряд ли какая либо другая игра потеснит ее из моего сердечка, особенно если смотреть на нынешние выходящие игры.
Именно такие игры надо популязировать, я искренне считаю, что ты не зря столько сил вложил в этот качественный ролик.
Как бы жаль не было, но, Мор мёртв. Многогранник и Мать Земля поглотила самих разрабов. Жаль, они действительно были невероятно уникальны.
@@JekaJost Попрошу сплюнуть и начать мониторить новости, хаяла. Мор жив и Дыбовский очень даже работает над сценарием Бакалавра
@@Woup-jx5gi инфа сотка? Если так, то я очень даже рад, что ошибся, ибо такие шедевры заслуживают быть законченным так, как видят авторы
@@JekaJost Формально "шедевр" уже закончен и первая часть я бы сказал даже чуть выше второй, и дело как раз не в размерах и общей завершенности.
stopgame.ru/newsdata/39661
Из этой статьи я бы выделил эту фразу и прокручивал её, когда будет казаться, что со второй частью всё, покончено: «Студия живёт и работает. Она перестанет работать, только когда меня повезут в холодную».
Касательно разработки, то вот:
stopgame.ru/newsdata/43805
К сожалению, именно потому что Мор шедевр, он не мог стать коммерчески успешным продуктом. Далеко не все смогут в него поиграть из-за сложности и ещё меньше людей его поймут. Но для тех, кто понял его, эта игра стала классикой! И она ей и останется на долгие годы!
За 25-й кадр со Световым в контексте целиться в детей - мое почтение.
так чел
огромный респект тебе за такую огромную работу. действительно очень качественно поданы все эти непростые мысли, представить страшно, какого труда стоило такой объём тем ёмко сформулировать и структурировать для зрителя. ты офигеть какой молодец.
на такое не многие способны.
В логотипе зашифрован логотип.
Мы нашли победителя... Безоговорочного.
Ауф
Да, мне удалось дожить до конца этого видео, и да походу теперь мне всё-таки придется провести 40 часов жизни в чумном городе.
Воу, удачи тебе в похождениях
40? Ахаха! Жизни? Ахаха!
40? Лол, я на хардкорычах около 90 провёл, это только в основной компании
расскажи плз как тебе по итогу игра - понравилась?
@@vancheng2000 после того как свободная минутка её пройти появится расскажу)
У меня случился мини экзистенциальный кризис просто при просмотре этого видео, а что будет когда я начну играть в игру
Это просто божественно, я не рассчитывал получить такие эмоции от такого контента, но у тебя это вышло. Я не пожалел, что потратил на это видео больше часа.
Товарищи, если вы видите этот комментарий, то вы попали на то видео, которое изменит ваш взгляд на игры в целом. СОВЕТУЮ НЕ ВСЕМ, НО КАЖДОМУ.
26:32 - нет, не общество. И ответ есть. Удург - это сам город и все его обитатели. Если пройти обряд и шагнуть в пропасть в пещере, то можно найти там справа сердце, сердце города. И из него торчит большая игла, это та самая невозможная башня. Нужно оберегать и защищать тех, кто перечислен в этом списке, так вот, можно решить судьбу этого сердца. Оставить как есть, тогда степняки останутся, а городские умрут, или снести башню, вытащить тем самым иглу, исполнить пророчество о реках крови, которые польются из сердца, и эту кровь использовать для лекарства для всех. И даже в разделе с мыслями героя появляется прямой ответ, что удург - это город.
Дальше ведь сам это сердце упомянул.
Суть в том, что "город" и "общество" о которых вы говорите - это одно и то же
Общество города и городская общественность - в общей сущности, все живущим в безымянном городе.
Про штырь так же упоминали, да немного иначе и через артиллерию, но упоминали
//Я не пытаюсь выставить вас неправым, просто надеюсь прояснить ситуацию//
49:10 сразу видно первый мор не проходил) в первой части самозванка спасает как многогранник так и землю (хоть и не корректно называть ее землей, это город, не земля), при всем этом, жертвуя очень маленькой ценой, в общем , поиграй узнаешь). И насчёт удурга, тоже неясно, что это, ведь, как было в первой части, у Артемия в конце была дилемма, удург-это многогранник или город? Ведь и город и многогранник подходят к значению слова удург-тело вместившее мир.
Нихрена себе малой, один из трёх кланов города уничтожен, двое из трёх лидеров степняков мертвы, человек, который держал преступность в ежовых руковицах тоже, причем сами смиренники говорят, что это временное решение. Да и Удург у каждого персонажа свой, у Бакалавра Симон с многогранником, у Горуспика город/уклад, у Самозванки это закон. Тело, вместившее мир это не про тело, а про вмещение во что либо целого мира, то есть придание чему либо огромной ценности.
Но про финал и прочее у меня были немного другие мысли и слегка расстроился от финала разработчиков, но в принципе посмотрев тебя лучше понял идею что они вложили в них.
АХТУНГ АХТУНГ СПОЙЛЕРЫ НИЖЕ!!!!!
Под конец игры я видел и сделал для себя такой же вывод как ты в видео - игра про детей, а точнее взросление. И этот Многогранник, куда не пускают взрослых, и по слухам сами дети там не взрослеют, это по сути алюзия на само понятие детства, фантазию, чудеса и все то хорошее что асоциируется с детством. Но в то же время, если человек все время живет в своих фантазиях, отказывается взрослеть и принимать боль от изменений и взросления, как дети в Башне, то происходит стагнация всего человека. А мать-Земля с живым сердцем, это сама суть взросления, ты хочешь не хочешь становишься другим, люди которых ты знал и привык могут в любой момент неожиданно исчезнуть из твоей жизни и ты никак не можешь на это повлиять. И только лишь Чудесами (порошечек - как сила детства, и кровь-земли- опыт и все старания, жертвы на которые ты пошел чтобы добиться взросления и стать не просто кем-то, а частью общества) можно добиться связей с другими людьми. И собственно сам финал, как его видел я. Многогранник, который своими детскими чудесами вонзился в Землю - мешает человеку взрослеть и принимать что он уже не ребенок и должен сам отвечать за свою жизнь. Уничтожая Башню ты символически прощаешься с детсвом и всеми его чудесами, все дети рано или поздно вырастут и должны будут сформироваться в личность. Того чего и хотели Звероголовые - чтобы человек из личинки стал настоящим человеком. Убивая Сердце земли, ты как бы преодолел этап взросления, и все те причудливые "одонги" и прочие фантазии уходят в прошлое. Как в самой игре говорят, разве не жалко нам тебя. Жалко. Но нужно взрослеть, преодолевать боль, и все то что тянет тебя назад. Ну а оставляя Чудеса в этом мире, ты видишь как большая часть людей уходят от тебя в другое место, они взрослеют и не могут оставаться в твоей Утопии. Ты отстраняешься от всего общества, и становишься для ним чужаком, который сам себя и губит.
В итоге получилось что-то типа "хватит сидеть играться в свои игрушки, иди лучше повзрослей уже".
П.с. комментариии от архитекторов просто прекрасны. Пять лет моей жизни, несколько часов вашей
Всё таки удивителен человек. Каждый видит все события исходя из мировоззрения. О том и ролик, о том и игра, что каждый по своей системе ценностей, восприятия и "ментального возраста" видит картину по другому. Порой не радикально по другому, но, сам факт. Всё таки умеем мы, обычные людишки быть удивительными. И пойди докажи, что его правда не правдивее, чем твоя.
P.S твоя версия оч хороша, об этом стоит так же задуматься
@@JekaJost Ну скорее, прост игра сама очень много тем поднимает и каждый для себя что-то особенное подмечает и выделяет
Кстать, если не играли в оригинальный мор, советую ознакомится с его финалом. Он достаточно сильно отличается.
Обожаю Мор в том числе и за то, как по разному его можно интерпретировать.
Кроме отказа от Многогранника как от бесплотных мечтаний, я так же видела символизм в смерти Живой земли. Не зря ее в игре называют Мать Бодхо. Земля для меня была олицетворением строгого родителя, что по своему забоится о людях, но мешает им пойти дальше. С ее смертью люди становятся свободны творить чудеса сами, своими усилиями.
Олег Беляев о да, это реально скорее про взросление. Печаль. Но наверное и про боль ведь тоже, про изменения, которые через боль может приведут к успеху в последующем.
Блин. Саундтрек в конце с совокупностью фраз просто огонь!
Музыка на фоне: Wardruna - Gra
Я постоянно ждал рекламу :
- кредит в игре взять не получится … а вот Тиньков банк …
- ставки серьезные … онлайн казино 1х бэт …
😂😂😂
В логотипе зашифровано лого группы Wardruna с изменением верхней части. Вместо куска руны Odal тут Laguz. Новая руна означает воду, течение. Следовательно, автор имеет в виду то, что все изменяется, даже его канал не стоит на месте и стоит всегда развиваться. :)
Довольно интересно, что именно об этой игре - невозможно спорить. По крайней мере у меня со знакомыми ни разу не вышло.
Все просто молча и с интересом слушают, чего раскопал и до чего дошёл кто-то другой.
Нету правильного и не правильного прохождения Мора.
Есть разные способы окунуться в эту среду и уловить для себя разный опыт.
Как-то так.
Узнал об этом видео из группы Ice-Pick Lodge. Прошел Мор и с большим удовольствием посмотрел это видео. Спасибо большое за такую замечательную работу.
Вот посмотрев этот ролик, я решил испытать на себе игру. Купил в Стиме, проплатил GFN. И это был офигенный опыт. Игра очень качественная. Примерно подобные ощущения я испытывал разве играя в Planescape: Torment. Я решил быть верным Укладу. Делал всё, чтобы сохранить его. Не стал расстреливать Многогранник. И полученная концовка оказалась той, что меня очень глубоко тронула. Её тема - взросление. Взрослеть больно. Нужно отказываться от того, что было дорого в детстве. Как в игре: все чудеса, все странные создания Земли - это пережиток. Взрослеть необходимо, как бы ни было больно оставлять прежнее позади. Иначе, как Хан, будешь 15 лет торчать в Многограннике, втыкать в его видяхи, не имея прогресса над собой. А поскольку время неумолимо, все остальные возможности, предоставляемые Жизнью, постепенно отмирают. Бурах выстроил новые линии, но какое это имеет значение, если город вымер? Многогранник выжил, но разве он имеет значение, если Данковского больше нет? Я так полюбил всех детей, которых игра даёт нам на попечение, особенно Мишку. И игру полюбил. Благодаря тому, что посмотрел это видео. Ещё раз спасибо, автор!!!
Не могу передать свои эмоции после этого видео. В мор начала играть, но из-за отсутствия свободного времени и сил так и не смогла пройти. Однако Ваше видео настолько хорошо проанализировало игру, что сейчас я испытываю огромное вдохновение: поиграть, понять, осмыслить, увидеть.
Спасибо вам за вашу работу! Браво и низкий поклон
Ты не Зулин, а хотелось бы.
Огоо, сам Ин Кор Кадит оставил тут коммент😱
Я считаю, это успех 😎
Надеюсь он о том, который именно из второго "военного ремесла" )
Да это тупо кликбейт. Рассчитано на то, что ты прочитаешь коммент и пойдёшь искать кто такой зулин.
@@sultankogan5293 олды знают, кто такой Зулин
*как реагируют на новый логотип*
Люди: «ох, это либо двухглавый феникс, восстающий из пепла символизирующий возрождение на втором канале, либо руническая надпись в которой зашифровано послание к Картавому Рейху от древних варягов, аннунаков и рептилоидов! Сос мыслом! Шумерский Уклад Един!»
Ты: «ля, пиздатый арбалет, риспек!»
Лично мне логотип напоминает Логотип игры Dragon Age 2
Риспек?
Не приза ради но ради интереса там не горы и дома в том плане что симбиоз природы и человека и есть наша задача. Мессендч в этом?
Кстати, арбалеты это традиционные символы для Швейцарии. Например, так маркировались швейцарские армейские ножи.
А мне кажется что боковые вертикали это Мы, подписчики которые являются столбами, опорой для роста автора(он изображён своеобразной ëлочкой, той же вертикальной линией на которой изображены перевернутые галочки(визуализация направления-роста)
Автор, ты похитил у меня больше полутора часа жизни, и я рад что смог услышать столько структурированных идей, некоторые из которых я для себя только укрепил.
58:28 Стоит ещё упомянуть теорию сложных систем "Теория хауса" или причастный пример: "Эффект бабочки". Кстати, в наших реалиях: "Мы сейчас сидим дома, из за взмаха крыла летучей мыши"
Без спойлеров: "Игра Мор утопия настолько многогранна, она буквально впивается в сердце каждого игрока"
По поводу линий и связей очень интересно ещё рассмотреть Мор через призму философии Платона (на неё много ссылок в Море, как минимум трактовка теории заболевания Гиппократа о трёх жидкостях, гласящая, что в человеке всё связано и должно иметь своё место)
Мне нравится его ход мыслей, сколько он времени убивает на ОДИН лишь ролик и насколько четко(по моему мнению) он диктует свои мысли зрителю. Надеюсь на еще больше хороших роликов и на большой актив зрителей, и подписчиков! Всего вам доброго!
Спасибо за ролик, прошел мор на каноничной сложности пару месяцев назад, и это был один из самых запоминающихся игровых экспириенсов в моей жизни)
Это новый уровень развития твоего канала!
Ну очень порадовал этот видеоматериал и хотелось бы, больше видео такого формата от тебя.
Мне больше всего в смерти был обиден не дебаф, а то что по сути того человека, которым ты играл, больше нет, тебе дают другого, а тот умер навсегда. Вот это было жалко.
Играл много лет назад, но до сих пор помню её и Морровинд. Впервые в игре я боялся выйти на улицу. Мозг не хотел верить, что это просто пиксели. Ему было тревожно по настоящему.
Я ещё в первый мор играла за бакалавра, и от жуткой атмосферы была в таком напряжении, что когда словила скример с ведьмой, закрыла игру и с тех пор к ней не возвращалась.
Играла в оригинальный Мор Утопию и в ремейк-не ремейк, не единожды (и не дважды), и анализировала-рефлексировала-всматривалась, но - какое же удовольствие оказалось посмотреть этот выпуск! Автор, ты проделал огромную работу, за что - безграничное спасибо. И ты на удивление очень бережно подошел к материалу и к подаче этого самого материала. Ценно. Спасибо.
Вот мои планы на вечер
Видео просто фантастика, как и игра, которую я прошёл 5 раз. Респект автру за разбор и осветление столь восхитительной игры!
В логотипе зашифрованна птица феникс, типо новый канал переродился из пепла старого канала.
Измени на "в логотипе зашифровано
Спасибо большое за видео!!!
Посмотрел видео (без спойлерных частей) 19 декабря и тут же захотелось самому пройти ее. Закончил только сейчас 4 января - одна из лучших игр, которые цепляли так сильно.
54:05 "все эти частицы, которые случайным образом сложились в "я" после смерти, просто продолжат свой путь." Парадокс МОРа в том, что концовка, в которой многонранник разрушен -- это победа "я", индивидуальности над коллективным чудесным бессознательным. А концовка, где многогранник остаётся, -- это наоборот, победа коллективного культа земли, в которой все "современные" люди типа Данковского теряют своё "я". Но первая выглядит как рай, вторая же выглядит как ад. Преодоление смерти через отказ от своего "я" ("частицы продолжат движение") в самой сути своей означает стирание личности. То есть всё равно смерть. И наоборот, утверждение "я", личности, индивидуальности, сознания -- отвергает / опровергает путь слияния с окружающим миром и не может примириться с его случайностью...
И вообще, вы описываете концовку с разрушением многогранника излишне позитивно. Почему там время остановилось? Почему на улицах вообще нет людей? Почему главные герои просто стоят на улице и смотрят куда-то в свои мечты? При этом один из детей говорит: "я вас уважаю, но не люблю". И при входе в любой район написано: "здесь к вам равнодушны". Это "конец истории", возможно даже в том смымле, который вкладывал в это понятие Фукуяма, это наиболее безопасный финал, но в этом есть какой-то загробный холод.
27:05 я давно так не смеялся с неожиданной шутки в ролике на ютубе. Очень хорошо.
Земля - пре модерн, Многогранник - модерн, дети - постмодерн и деконструкция идеологии
Смиренники, утописты и термитцы - соответственно.
Достойный (ре)старт канала. Большое спасибо за работу, это, пожалуй, лучший ролик по мору на русскоязычном ютубе, а то и в целом.
А каким образом знание "строения" любви обесценивает её?
Химия или нет, значение она имеет такое же как и всегда. Такое, какое мы сами ей отводим.
Если человек сломает руку, то я не думаю, что для него будет иметь значение факт того, что боль - это тоже химия. Мы всё равно это испытываем.
Мы едины в многообразии того, из чего состоим.
Игра - это просто сгусток энергии взаимодействующий с металлами, но для автора она почему-то уже значение не имеет, а любовь - "так, фигня, просто химия".
Много появилось циников-скептиков. Слишком узко смотрят.
Отличный коментарий, поддерживаю! Что то типа фразы "чай это просто вода с листьями"
Но мне кажется тут не надо кидаться в автора узкомыслием и тд. Тут в каментах хоть чаепитие филомофское устраивай, а вот обзываться как то совсем не хочется
@@NWarrior777 Да, жаль автора - хороший человек. Но что верно, то верно: цинизм - это большая глупость. Надо не думать о том, что чай это просто вода с листьями, надо его пить. Много мыслей, а чувств мало. А от этого много проблем.
Ох насколько глупо так судить, насколько глупо... Вы настолько заблуждаетесь, что скорее всего не поймёте что сами подобрали не соответствующий аргумент. Где это автор сказал, "так, фигня, просто химия"? Неееет, он сказал, что любовь это: "не что-то возвышенное и прекрасное, а просто тоже химия", он не обесценил любовь как эмоцию, а констатировал факт, что это всего лишь набор электрохимических реакций в головном мозге, не более того. Это вы слишком узко смотрите, придавая любви слишком важное значение, хотя по сути это всего лишь позыв найти партнёра для продолжения рода или исполнения каких либо желаний человека, не менее и не более. Что боль, что любовь, что ещё одна из тысяч наших эмоций, они все равнозначны, и ни одна из них не может идти выше другой, о чём впринципе и был монолог, но как всегда людям нужно не вслушиваться и мыслить, а просто выплеснуть своё мнение, неважно ошибочно ли оно или нет.
P.S. Можно привести очень хороший пример переоценённости любви, у меня есть компания в которой я сейчас нахожусь уже почти четыре года, и из 12 человек, у 10 оба родителя живы, у одного неизвестен один родитель, у ещё одного один из родителей умер. Так вот, из 10 оставшихся человек с двумя живыми родителями, полноценная семья есть только у 3, из них только у 2 семья нормальная, в которой родители относятся к своим детям, не как к мешку картошки.
@@mr.endersangamechennal40 проблема в том, что даже эмоция - это не химия головного мозга.
А любовь - это далеко не эмоция, это гораздо больше.
Головной мозг - это не человек, это всего лишь орган. Его функция до смешного примитивна: это (помимо обслуживания самого тела) просто связь сознания человека и тела. Не то что мыслей, даже памяти нет в нейронах головного мозга. В мозгу хранится лишь рефлексы тела, но не память человека.
Вот и вся химия.
Автор совершенно не разбирается нив психологи, ни в нейробиологии. И уж тем более в реальном устройстве человека.
@@maxep7546 Это пиздец, вот с этим спорить я не буду абсолютно. Это настолько сильно нести чушь, это надо уметь. Так что либо вы мой друг великовозрастный троль, либо просто не читали ни одной статьи об "реальном устройстве человека", но думаете что понимаете всё
к сожалению я не знаю как вас зовут, но мне бы хотелось сказать вам огромное спасибо, чем вы меня привязали,а после просмотра этого видео мне стало немного легче , а голова наполнилась разными мыслями. я не помню больше половины того что плаировал сказать вчера, но спасибо! огромное вам спасибо
Ролик настолько понятно объясняет суть игры,что сами Ice-Pick Lodge разместили его у себе в группе в ВК
Зачем ты вообще диплом писал? Тебе надо было это в качестве диплома защищать, настолько это хорошее видео
Человек, умоляю, расскажи про тургор! Игра заслуживает внимания и разобра, очень философская.
Не играл в игры уже несколько лет, и не планирую выделять 40 часов для арохождения сего образца искусства.
Однако не отметить работу Автора - просто преступление! Я как буд то пообщался на кухне, под сигаретку в 3 часа ночи, на вписке с кем-то почти родным!
Настолько смелое и ДЕТАЛИЗИРОВАННОЕ мировосприятие, не утопающее в водянистых "субъективных домыслах"! Настолько открытое к дискуссии - СВОЕ мнение!
Во время рассказа подобных размышлений - мне сложно не потерять нить повествования! У ВАС получилось написать мини-книгу о жизни и роли "обычного" человека в ней, рассказывая об игре, и нисколько не наложив тени "надменности". Просто БРАВО!!!
Не получается открыть Бусти, но считаю своим долгом - поддержать Вас копейкой, как это можно сделать?
Любая игра: «Та не переживай, всё проще, чем тебе кажется!..»
Мор: «Нет, всё будет труднее чем ты думаешь...».
Тема Эдварда из Вампиров в конце! Только за это лайк)
Обзор шикарный, мысли очень интересные) Мор - самое необычное, во что я когда-либо играла. Жаль, пройти до конца сил не хватило. Но это первая, вторую я точно буду покупать, как соберусь с силами)
Сначала 3 часа от Dabfar’а, теперь час от Жи-жи. Класс
Невероятный огром работы. Мор великолепен, всем рекомендую, как минимум попробовать
После видео я, я был опустошён. Но это не пустота безразличия, это пустота от эмоций, мыслей и рассуждений, которые переполняют голову, а потом просачиваются в подсознание. После чего никакие слова или рассуждение больше и не нужны. В такие моменты ты уже всё понял, и хочешь испытать сам. Спасибо.
Вывод о взаимосвязанности противоречит высказанной вначале мысли о том, что не всё крутится вокруг героя, а эта мысль противоречит результатам игры, так как герой влияет не только на частные моменты, но и вообще на весь итог и того, что произойдёт глобально с городом. Ну и о связях и без игры сложной можно понять, если в жизни задумываться над тем, почему что-то происходит или работает и как это изменить.
Это воистину прекрасный ролик, не представляю как тяжело его было делать, в то время особенно. Это реально очень заставило задуматься и думаю, что я не раз вспомню о данном ролике, о мыслях оттуда, я уверена. Спасибо, автор❤️
Отличный разбор игры! Я не осилила прохождение этой игры по двум причинам - нехватка времени и сложность прохождения, но теперь даже захотелось исправить столь досадное упущение и попробовать дойти до конца) Спасибо за Ваш труд)
Основная мысль Мора: мы выбираем не из хорошего варианта и плохого. Чаще всего мы выбираем из двух плохих.
22:53 "В свете последних событий... не чувствуете что-то очень знакомое"
В свете событий начала 22 года - в ярких красках чувствуется что-то очень знакомое
Это был просто шикарный анализ игры. Я в начале ролика думал, что просто гляну обзор, но нет. Ты зажёг во мне реальный интерес к игре, хотя такого давно не было. Пришлось перемотать все спойлеры, иначе будет не так интересно играть. Спасибо за обзор. Посмотрел всё кроме моментов со спойлерами. Который раз убеждаюсь, что твой анализ игр просто великолепный. Такого качества контент должен набирать миллионы просмотров. Спасибо за обзор!
Что ж, ожидаю это видео в трендах, ну или просто хорошую популярность.
Играть в мор люд не любит, а вот его сливки с аналитических видео все кушают взахлеб, причем что иностанцы, что месные.
Поэтому рекомендовал бы добавить доступности для всех интересующихся субтитрами и оглавлением как минимум на англиском, потому что из за магии мора это видео несет почти что уникальный посыл и трактовки, и даже после поглощения как минимум еще 3-4 аналитических часовых видео которые выходили до этого оно несет определенные новые идеи.
Ну и да, снимаю шляпу перед проделанной работой по разбору и расмотрению такого идейного левиафана, как Мор.
Успеха тебе с продвижением нового формата.
Во втором абзаце хорошо сказано.
Про такую уникальную игру слушать интересно, и даже желание попробовать возникает. Но как-то все эти моменты про "боль ради лучшего" звучат не слишком обнадёживающе, хоть и сильно
@@Жойлес
Я прошел игру два раза, причем второй - без смертей вообще.
У меня друг, который обычно играет только в "консольный мейнстрим" прошел игру через несколько попыток (чисто потому что ему казалось что он что то запорол, хотя там можно было нормально ее добить).
Я б не сказал что она какая то невыносимо сложная, но если в нее играть не обращая внимания на происходящее вокруг тебя ("автопилоте"), то очень быстро ты поймешь что стоишь перед Марком и слушаешь монолог про смерть и человеческие границы. (С примеру того же друга - пока он разговаривал с другим человеком и не обращал внимания на игру, умудрился пробежать между солдатом и бандитом, словив при этом шальную пулю головой)
@@ogy_meow а кто-то обратил внимание что вы прошли игру одним актером? На какой сложности играли?
@@lazyknight8106 Играл на канонической сложности, с того что я помню - никто толком не обратил на это внимание. Наверное никто и не думал что ее можно пройти без смертей, или же попросту не хватало времени это хорошо обыграть в финале или где то еще.
@@ogy_meow был момент, где Марк спрашивает, кто был Артемием Бурахом, я думал там это обыграется. Могли бы, кстати, заставить перепроходить, скажем, после 30 смертей, типа актёры закончились. И сделать уровень сложности с постоянным автосохранением. Это было бы вообще топ, потому что у меня игра превратилась в бесконечный сейв/лоад)
Это очень мощно! Большое спасибо, это очень интересно и разумно! Мысль про то что "мудрость это умение строить взаимосвязи между вещами" в моей жизни в последнее время уже не первый раз присутствует, и всякие сильные "инсайды" происходили именно тогда, когда мудрые люди показывали мне эти взаимосвязи (ну или иногда и сам до них доходил)!
Я под диким впечатлением! Прям атмосферу нагнал и задуматься заставил) Спасибо тебе, Джи-Джи!
Специально не смотрел видео два года до того момента, как сам пройду игру. С одной стороны, мне жаль, что многие идеи, которые ты высказал в этом видео, я не докрутил и не дошел до них самостоятельно. Но, с другой стороны, я рад, что тебя так же, как и меня затянуло данное произведение и замотивировало вложить огромное количество сил в создание видео. Спасибо тебе
Чёрт, как же прекрасна эта игра, как прекрасен этот её разбор, динамика и “волна“, на которой идёт видео. Думаю, оно было построено на игре, и непосредственно её “волне“, подхватившей автора. Искусство порождает искусство, более слов у меня нет.
Приятно написать комментарий зная, что ты поддержишь и хорошего автора, и потрясающую отечественную игру.
Очень интересное, классное видео! Я в Мор не играла, но смотрела стримы по первому Мору от популярного летсплейщика КП. Кто знает-тот поймёт)))) и эта игра запала в сердце. У меня нет столько нервов самой играть в эту игру, да я просто сидеть за компом не могу столько (проблемы с позвоночником), но... хотелось бы. Но да, нервов не хватит, думаю, слишком бы переживала за то, чтобы всем угодить и всех спасти. А это невозможно при первом прохождении, судя по всему. Очень-очень нравятся модельки НПС в новом МОРе, эти движения глаз, губ, подсветка - супер!!!
В логотипе зашифрован исполнитель, который следует линиям, создавая уникальный качественный контент на ютубе.
За 2 года в третий раз возвращаюсь к этому ролику от начала и до конца... Мор оставил впечатление и так как времени перепройти не нахожу, это видео возвращает в этот волшебный мир.... Мерси
Если попытаться разобрать фразу
"Мы не бессильны, мы безвольны, потому что воля сделает любой выбор правильным" или наградить её смыслом, которым она не обладает, то я бы сделал это так:
Судьба- вещь такая, которая аксиоматически не предначертана. Мне кажется это нарушает её главную суть. Единственное, что может предписать нашу судьбу- нечто потустороннее, за гранью нашего понимания. И соответственно зачем давать такую характеристику, как предписанность, если все равно никто об этом не узнает. Проще говоря, что невозможность узнать судьбу уже делает её неписаной. И потому я вижу судьбу, как бесконечно ветвящееся дерево, в котором каждый завиток это доля случайности, не зависящая от нас, а каждое разветвление- наш выбор. Их не бесконечность в нашей жизни, и их количество даже не стремится к бесконечности, но их и правда очень много, настолько, что лучше даже не пытаться сосчитать. И вот таким образом мы и вершим судьбу, на дереве, на котором веточки идут как строгие пути, но которые мы выбираем сами, по которым нельзя вернуться назад и среди них мы видим лишь те, по которым движемся. А дерево это бесконечно, потому что в жизни все переплетено тесно, и что для нас конец, начало для другого, и наоборот. Наша судьба, да, она ограничена, но она составляется не беспочвенно и завершается не бесследно.
Остается лишь вопрос, насколько мы вольны выбирать эти пути. Вольны полностью, но я считаю, что в абсолютном большинстве этот выбор мы делаем неосознанно. Оттого мне и кажется, что многие видят во внешних случайностях и в необдуманных решениях нечто сверхъестественное
.
И да, на практике мы выбираем, но вот видя эту ситуацию, я считаю что в какой-то степени мы безвольны. Я имею ввиду то, что ответвления мы видеть никогда не будем, и перед самим выбором мы варианты видеть не будем, именно поэтому выбор во многом можно описать словом "вслепую", пусть и очень утрированно.
А если пытаться свести это к максимально короткому но точному изречению, то мы приходим к тому, откуда начали:
"Мы не бессильны, мы безвольны, потому что воля сделает любой выбор правильным..."
размышления
Гениально
после просмотра сразу же купил игру. возможно сейчас меня не хватит для прохождения чего-то такого, но не поддержать людей, которые так красиво заложили в игру мысли, что будут актуальны не только сейчас, но и через десятки лет - убийство мыслей о создании чего-то подобного в головах тех кто на это способен, но боится остаться никому не нужным со своей работой.
Видео просто великолепнейшее, как , впрочем, и сама игра, всё-таки, а какая концовка наиболее оптимальна именно для вас? Лично я всё-таки вместо эфемерных чудес в лице степнячества и многогранника выбрал общество, которое и смогло бы вновь из пепла возродить что-то прекрасное, а не стоять где-то на месте, пытаясь сохранить уже почти что омертвевшее основание.
Спасибо за твои видео, особенно за такой обширный видос про Мор, по-настоящему колоссальная работа
В очередной раз смотрю это видео, и, возможно, с каждым разом оно всё глубже и ширше. Ещё раз спасибо за этот могучий разбор.
Друг мой, где ты был раньше? Алгоритмы ютуб за долги годы сработали правильно и направили меня на что то не побоюсь этого слова Качественное, содержание заставляет думать, ДУУУМАТЬ, шевелить извилинами, желаю процветания и +1 только вперёд Друг мой✌🏼
Логотип похож на лук из Horizon Zero, но это, скорее всего случайность.
Нет
Больше напоминает двуглавого орла с герба
Спасибо вам за такой труд, вас было очень интересно слушать. Вы сумели заинтересовать и задуматься. Отличная работа, жаль не наткнулась на неё куда раньше.
Спасибо за такой подробный разбор игры , за свои мысли по поводу заложенного сюжета. Глубоко , много мыслей после видео осталось
И оказывается , целый час смотреть без отвлечения видео - возможно 😂
Насчет Удурга. Выбор ночной концовки ведёт к "убийству" многих детишек из списка, общество разрушено, но в дневнике запись о том, что тебе удалось спасти удург)
в дневнике, по сути, записываются твои догадки, при разных к концовках слово "удург" отсылает к разным понятиям
Титанический объем работы! У меня нет 40 часов на прохождение но сюжет был очень интересен. Спасибо за обзор.
Посмотрел на одном дыхании. Огромный аналитический и монтажный труд автора. Спасибо тебе за этот разбор смыслов 🤩
1:03:39 и тебе спасибо, действительно интересный разбор тем Мора.
Огромное спасибо за проделанную работу, вышло очень круто. Желаю удачи в развитии нового канала
Это буквально второе видео на этом канале которое я посмотрела и... это просто шедевр. Автор, ты очень крут!!
Я сама никогда не прохожу подобные игры, но мне всегда интересна их история, сюжет, значимость и смысл. Мне кажется, что Мор - это исключительная квинтэссенция истинных смыслов нашего мира.
Да, поданная через, возможно, чрезмерную жестокость, но если задуматься, то не жесток ли в действительности мир? Всё что происходит в нашей реальности, происходит и в Паталоджик. Метафорически и в каких-то местах гиперболически этот проект показывает реальность такой, какой она является без приукрашивания и розовых очков в виде культа красоты и оценки общества.
Потрясающая игра и потрясающая подача материала в ролике. Спасибо!
Пока ты болтал на фоне, я успел дома убраться, пыль протереть и полы вымыть, а так же приготовить себе обед. Люблю когда на фоне что то рассказывают. И часовой анализ игры, это большого стоит.
Я восхищена
У меня в курсовую меньше усилий вложено
Автор, вы действительно проделали огромную работу. С меня лайк и гора уважения
Это был лучший час в моей жизни. Ну один излучших) Знаешь по поводу игр, где типо людей за детей держат ты перегнул. Дело в выборе каждого. Вот возьмем бладборн( и почти все игры от мидзаки, ну это же японцы чтобы их). Сложная игра которую можно пройти как данж, пробежать на похер, а можно прям погрузиться, копаться, искать смыслы и дойти намеками и доп. литературой до смысла всего, и выбрать верную концовку. Как это делала я. Метро любая часть. То же самое, искать отсылки, раздумывала над жадностью человечества и что оно не меняется, а можно просто пробежать, тир себе устроить, да атмосферу впитать. Или ассасин(первые 4 части дальше они нахуй пошли) я любила эту игру не за геймплей, а за идеологию. Идеологию о том что такое свобода и , важнее ли она комфорта. Или концепция, что смерть одного человека может изменить жизнь 1000 чел. Я тогда поняла что жизнь человека не ценна если отравляет жизнь хотя бы 3 людям. Потому оценивать игры раз там квесты могут висеть по 1009 часов геймплея ну странно. Мор это аллюзия на жизнь, прям прямой сложный и многогранный. Но я видела, как человек проходил ее как ебаный данж. "К тому побеги ой этот умер ну да пох. Какой список? А ну был да поебать. Бежим менять бутылки ! "
Так что я скажу так, мудрость это не способ связывать факты, это удел теории заговора, так как они ищут связи везде. Мудрость это не быть приверженцем лишь одной трактовки. Можно уместить консерватизм и либерализм. Можно религию связать с технологиями. Золотая середина приходит лишь к тем кто имеет мудрость, и хочет ДУМАТЬ а не бежать за точкой. Будь то конец квеста в игре, или идеология с традицией.
Так же как и разные люди играют в игры и смотрят фильмы. Ты играешь в игру такие как дарк солдс но при этом постигаешь концепцию круговорота вещей в природе, что ничто не вечно, и важно дать чему то умереть, чтобы возродить новое. А можешь тупо гонять по боссам. Мудрый тот кто совместит две эти вехи. Можно смотреть Голодные игры как боевик, а можно увидеть глубоко несчастную героиню которая хотела только одно в жизни. Покоя. Вот так. Ничего не истинна
Чувство, как будто посмотрела хороший фильм, спасибо огромное за твой труд, он обязательно окупится🖤🖤🖤
КАК ЖЕ МЕНЯ ВЫНЕСЛО С ШУТКИ ПРО СВЕТОВА
спасибо большое за ролик! никогда не перестану восхищаться мором и разработчиками, а Ваше видео еще и открыло много нового
А можно таймкод, пожалуйста?
P. S. Я всегда часть где спойлеры пропускал
Насколько же в точку сказано, что все понимаешь, а словами объяснить невозможно