Шипы в одном месте - Aeterna Noctis.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @The_Inkhouse
    @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +6

    Внимание! На канале действует функция "шэдоу-бан".
    Как не стать забаненым?
    Всё очень просто!
    Если вы вежливы и воспитанны, если вы достаточно образованны - вероятность попадания в бан стремится к нулю.
    Правила администрации обсуждению не подлежат.
    Have fun!

  • @garoumobilelegends5657
    @garoumobilelegends5657 20 วันที่ผ่านมา +1

    54:20 ты даже не представляешь как я орал в этот момент , если что ролик прям топ , смотрю когда почти прошел игру

  • @timaru3642
    @timaru3642 4 หลายเดือนก่อน +3

    54:20 я не знаю ничего об игре, но я чувствую неприятное покалывание с пути боли и догадываюсь, что это реально прости покалывание в сравнении с вечной ночью;)

  • @Ink-Cat
    @Ink-Cat ปีที่แล้ว +5

    Ролики потрясающие, спасибо. Олегу Александровичу - привет.

  • @konstantinstarodumov7176
    @konstantinstarodumov7176 7 หลายเดือนก่อน +4

    "Есть две стороны игрового процесса: шипы точёные и сейвы дрочёные.
    На каком игру снесёшь, на каком видео-разнос запишешь?"
    Спасибо за мучения, такого чувства Deep Dark Fantasy давно уже ощущал.

  • @roadup3453
    @roadup3453 ปีที่แล้ว +7

    Купил на днях Aeterna Noctis шикарная игра 🎮 кайфую)

  • @KennydeadTrue
    @KennydeadTrue 3 หลายเดือนก่อน +2

    В 2024 году слышать про грядущий Силксонг смешно)

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  3 หลายเดือนก่อน +1

      Невероятно смешно. И это даже немного начинает бесить. Игра не может выйти уже миллион лет ..

  • @shurgen13
    @shurgen13 11 หลายเดือนก่อน +7

    Прошел вчера на свиче. Не собрал 2 сундука, не нашел 1 партитуру и не выполнил квест на убить каждого монстра 100 раз. Итого 67 часов, 630 смертей. Поначалу действительно проще играть через стрелы, но под конец гораздо эффективней в танка спекнуться на реген крови и хп. Третий бой с гарибальди, императора и финального босса в лицо тупо передамажил. Платформинг конечно адовый, но проходя особо жопоразрывающие секции чувствуешь удовлетворение. Особенно долго просидел на 4й часте монолита, это вообще по-моему апогей пиксельхантинга и тайминга. В целом игра скорее понравилась, как раз из-за сложности. Есть свой кайф в преодоление казалось бы непроходимых участков.
    Сегодня распаковываю карик с дез гамбитом🫡

  • @Dartness2712
    @Dartness2712 10 หลายเดือนก่อน +3

    Ещё в комментах обзора мунскарс хотел сказать - когда ты начал про собственную награду затирать, я ожидал увидеть бриллиантовый елдак, а не Оскар 😂

  • @shiftybrick2813
    @shiftybrick2813 หลายเดือนก่อน +1

    Огромный привет и почтение автору! Благодарю за подробный обзор игры. Хочу сразу сказать, что с удовольствием смотрю твои видео. Благодаря тебе сейчас увлеченно прохожу Grime на PS5, и получаю от процесса огромное удовольствие. Благодаря тебе открыл для себя и приобрел в коллекцию для прохождения Death Gambit и The Last faith. Ранее прошел Moonscars, не очень согласен с твоим критическим мнением об игре, так как игра мне понравилась, но многие моменты из видео откликнулись. Давно присматриваюсь к данной игре, и есть желание также приобрести для прохождения. Понимаю, что твое по большей части негативное отношение к игре возникло из-за душного сложного платформинга и багов с сохранениями. Однако, судя по комментариям баги починили и дали возможность снизить сложность при необходимости (хотя я такое не очень одобряю). Исходя из этого, правильно ли я понимаю, что теперь игру все-таки стоит рассматривать к прохождению, как добротную метроидванию?

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  หลายเดือนก่อน +1

      Привет. Снизили сложность ещё раз? Там был режим изи, но он отключал все ачивки. Теперь ещё один есть?
      У игры прекрасная история. Она уже по этой причине стоит ознакомления

  • @timaru3642
    @timaru3642 4 หลายเดือนก่อน +1

    Поздравляю с 4к!

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за крайне интересный разбор малоизвестной игры.

  • @TAZrill
    @TAZrill 10 หลายเดือนก่อน +2

    Снимаю шляпу перед автором за пережитые мучения. Спасибо, что вытерпел и рассказал нам. Это действительно было интересно слушать, даже в обзоре испытываешь противоречивые чувства - от сильнейшего любопытства и желания опробовать игру самому, до полнейшего разочарования и недоумения. Но по крайней мере я узнал про эту игру. Даже если не доберусь до неё, то обращу интерес на следующий проект разработчика.

  • @keepItSimple537
    @keepItSimple537 5 หลายเดือนก่อน +3

    Забавно, но видимо я играл уже сильно позже чем автор и сэйвы таки пофиксили, да я сталкивался с тормозами, проседанием фпс почти до нуля, из-за этого пропуск кадров и шипы)) С лагами музыки тоже сталкивался, но сэйвило вроде всегда. Если б она еще падла не сохраняла, я б себе волосы вырвал нахуй xD

  • @HabazeirGes
    @HabazeirGes ปีที่แล้ว +4

    Восхитительно. Как досмотрю - напишу развернутый комментарий👍

    • @daniilkostarev3210
      @daniilkostarev3210 ปีที่แล้ว +4

      Он так и недосмотрел...

    • @TAZrill
      @TAZrill 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@daniilkostarev3210вот лжец...

  • @nordme9531
    @nordme9531 ปีที่แล้ว +3

    Моей самой главной ошибкой было посмотреть обзор после пробы поиграть самому,на 7ом часу игры я понял что что-то здесь не так и надо бы посмотреть обзор, по итогу все мои мысли подтвердились

  • @НиколайОвчинников-о5д
    @НиколайОвчинников-о5д ปีที่แล้ว +2

    Кстати, насчёт отдушины между Hollow Knight и Silksong. Есть Haiku the Robot, небольшая игра по меркам метроидваний, что, возможно, в плюс, поскольку во многом сильно вдохновлена Hollow Knight. Ощущение Hollow Knight она даёт изрядно и не успевает наскучить. Возможно, она чуть-чуть вторична, но немного своих идей привносит. Для изголодавшихся в Silksong, думаю, самое то

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +2

      Я получил эту отдкшину)) Только сегодня прошёл и это был кайф. Last faith

    • @НиколайОвчинников-о5д
      @НиколайОвчинников-о5д ปีที่แล้ว

      @@The_Inkhouse кстати, да. Тоже играю сейчас. Но она больше продолжатель Blasphemous, как по мне

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +3

      Для меня бласфемус в ней отошёл на второй план. По факту полного прохождения могу сказать два слова: Bloodborne и Castlevania

  • @ГеоргийЗвягин-д8ч
    @ГеоргийЗвягин-д8ч ปีที่แล้ว +4

    В начале прям заинтересовался игрой, прям даже захотелось пройти, дальше описывались минусы которые неприятны, но не критичны для меня, но как только речь зашла о вечном платформинге с шипами, и сложности, я понял, что это явно не моя игра, и что лучше поберегу свою пятую точку, так как меня врятли хватит чтоб подобное до конца пройти, об ачивках вобще молчу, с вероятностью 90% игра будет заброшена еще в начале, а когда началось обсуждение технической части, и проблем возникающих из за неё, я понял что шанс того что я НЕ засяду за это не 90%, а 999% так как я знаю чем для меня оборачиваются попытки сыграть в хардкорный платформинг, я его на дух не переношу, а тут ещё и с технической стороны подстава, один микро процент оставил чисто на случай подстраховки, а так лучше сюжет на ютубе гляну, спасибо за настолько подробный обзор, действительно крайне информативно, и можно понять стоит ли играть или нет, когда знаеш все минусы, можно определится стоит или нет пробовать, например посмотрев твой обзор на Afterimage я точно для себя понял, что хоть игра и плоха, и я врятли буду покупать физ издание, также как и маловероятно что вобще за неё сяду, но сыграть на досуге от нечего делать можно, если звёзды на небе сойдутся и совсем нечего получше не подвернется, а в эту игру, точно не стоит пробовать, так как я банально не смогу в неё нормально играть

    • @TAZrill
      @TAZrill 10 หลายเดือนก่อน +1

      Буквально мои мысли. Очень заинтересовал сюжет, но зубодробительная сложность - не то что мне интересно. Челендж - да; анал - нет.

  • @KennydeadTrue
    @KennydeadTrue 3 หลายเดือนก่อน +1

    А видео по приквелу будет?

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  3 หลายเดือนก่อน +2

      Не будет. Он надоел мне за 2 часа

  • @АндрейШа-ф4й
    @АндрейШа-ф4й 5 หลายเดือนก่อน +1

    Вы конечно - супер геймер раз Аетерну на платину прошли!
    Я проходил Холлоунайгт и Бласфемус, но Аетерну прошёл только на 50 % , сгорел и потные ладони просто не просыхали.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  5 หลายเดือนก่อน

      Я супер-идиот. Я не понимаю зачем я это сделал...

  • @extroblayz
    @extroblayz หลายเดือนก่อน

    9:50 по моему этого можно было ожидать неспоста же они король иткоролева. По моему подобное уже стало клише.

  • @ИльяРаджабли-щ4л
    @ИльяРаджабли-щ4л ปีที่แล้ว +6

    1:33:13
    Вот это я понимаю, Git gud.
    Если превысить лимит смертей, то пройти дальше невозможно

    • @корундалмазович
      @корундалмазович ปีที่แล้ว

      А я думал, так только с вирусняками происходит))))))))))))).

  • @EVOgeek618
    @EVOgeek618 ปีที่แล้ว +12

    Ощущение, что разработчики Аэтернум - злобные двойники разработчиков Селеста. Если вторые постоянно подбадривают игрока и дают буквально все варианты сложности с гибкой настройкой под конкретные проблемы игрока, то первые просто хотят, чтобы ты страдал и не важно, весело или не весело тебе

    • @корундалмазович
      @корундалмазович ปีที่แล้ว

      Вплоть до отказа самого програмного кода от смертей!

  • @TheBrenoring
    @TheBrenoring ปีที่แล้ว +2

    Ты точно тестил катану? Как только я получил первый самоцвет на катану, меч был заброшен. Мало того, что урон в секунду от неё в 2 раза больше, так у неё еще дистанция атаки на половину экрана. То что на 29:30 у тебя заняло 15 секунд и кучу ударов, я катаной делаю секунды за 4, так как все умирают с 1 удара, криты под 1500 (у меча со всеми усилениями 350).
    Игра была пройдена за 42 часа (первая половина мечом, вторая катаной, стрелы почти не юзал) на 105%, при том что раньше опыт был только в ори и hk (который я наивно считал сложным). Хотя может у меня какая-то более новая версия, на моей карте есть еще 2 локации на глобальной карте, там где у тебя пусто.
    Это мега крутая игра, рекомендую всем, кто имеет хорошие нервы )

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Ты давно в игру играл? Патчей вышел миллион, обзору уже туева куча времени.
      Сейчас бы писать комменты касательно баланса к обзору, который выходил до массового ревампа. Там игру будто под мой видос переделывали

    • @TheBrenoring
      @TheBrenoring ปีที่แล้ว

      @@The_Inkhouse так я вроде так и написал, что у меня может быть более новая версия. Но чет сомневаюсь, что за 7 месяцев (если ты конечно не записал этот видос года 2 назад) они бы прям тотально все переделали.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Я не сомневаюсь, ибо перебалансить оружие это дело одного патча и делается элементарно. Тот же блассфемус после обзора Зулина было не узнать.
      Ревамп Аэтерны был, читал про него месяца три назад. Тогда ещё ДЛС выпускали

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      По факту баланс - это просто цифры. Меняешь значения и всё, проблем ноль.
      Буквально сегодня вышел обзор на Lies of P, который починил то, что я ругал ещё вчера. Теперь в грядущем обзоре будет шутка

  • @Gem.4
    @Gem.4 ปีที่แล้ว +6

    Вроде похоже на французский и японский. Третий сложно понять, т. к. текста мало 🤷🏼

  • @extroblayz
    @extroblayz หลายเดือนก่อน

    13:40 кидаю наобум что я услышал, японсий точно, испанский ну и навеоное французкий(ну либо вместо французкого английский)

  • @SmolderingFire
    @SmolderingFire ปีที่แล้ว

    Я помню, что копье использовал на слизне, чтобы ваншотит мелких слизней :)

  • @An_old_gamer
    @An_old_gamer 9 หลายเดือนก่อน +1

    Приветствую!А в какую версию игры играл ты???

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  9 หลายเดือนก่อน +1

      Привет. Уже не помню номера патчей

  • @HabazeirGes
    @HabazeirGes ปีที่แล้ว +8

    Как обычно, с кайфом провел время, смотря твоё видео. У игры действительно немало проблем: начиная от технического исполнения и заканчивая отсутствием нормального фаст тревела. Когда проходил игру очень сильно горело именно от этого. Но у тебя тут, конечно, всплыли проблемы по серьезнее😂.
    Правда я абсолютно не согласен с частью про левел дизайн. Я вообще не вижу в этой реализации проблемы, а даже наоборот - наблюдаю безграничный потенциал возможностей именно такого подхода. Сущностно может показаться, что шипы сами по себе не несут никакого комплексного разнообразия в геймплейном плане, но у игрока есть достаточно вариативный пак возможностей и действий в каждый отдельный момент геймплея, что даёт шанс сконструировать безгранично вариативные препятствия, которые при всем при этом будут давать немного другой опыт, чем ранее. Таких игр почти нет, потому что невероятно сложно сделать то что я описал в действительности. Селеста удачно с этим справляется и путь боли из ХК тоже тому подтверждение. Селеста в целом, как и Аэтерна, - это чистый платформер, но который в своей идее не пошел дальше и, как мне видится, именно из-за этого в своей основе он лучше Аэтерны(чисто как платформер). Но Аэтерна предлагает гараздо более комплексную гемплейную вариативность, реализовать каждый элемент которой у неё при этом выходит не очень(если быть объективным).
    Лично у меня возникает ощущение, что гейм дизайнер очень сильно смотрел в сторону I Wanna be the Boshy и I Wanna be the Guy, когда обдумывал базовый платформинг, а то уж больно оно мне именно их и напоминает. Так вот, в этих восхитительных платформерах(это не насмешка, я реально считаю, что боши и гай это топ 1 платформер, тк по сути это одна и та же игра) просто таки нещадно эксплуатируется именно такой подход к левел дизайну и там это прекрасно работает, да настолько, что фанаты уже сделали более 10к фан игр по этой вселенной. Большинство из которых в легкую уделывают по гейм дизайну ВСЕ современные платформеры. А в основе то лежит концепт простоты. Что из малого, ограниченного набора возможностей можно создать невероятно вариативные и глубокие вещи, если ты талантливый визионер и видишь возможности там, где другой видит ограничения. К сожалению, этого их гейм дизайнер похоже не уловил и попытался воплотить это в столь монструозном проекте как Aeterna Noctis, что в принципе почти невозможно. Даже в рамках этих игр есть достаточно фрустрирующих уровней и решений, а что уж говорить про что-то, что не желает ограничиваться только лишь платформингом.
    Боссы тоже маленько недожаты. Они впечатляют своими невероятно проработанными анимациями, они зрелищны и иногда даже относительно непростые, но прокачка реальнно убивает львиную долю задумки и рушит фан, который так щепетильно выстраивался при их создании.
    Вот кто меня разочаровал так это враги: они скучные и однообразные, а некоторые даже анимированы не очень хорошо. Помню гигантского гоблина с дубиной из пещер, которых ходит так, как будто в свои выходные тренирует робо дэнс. Ну и сразу вспоминается этот надоедливый противник из локи с кибернетикой, который выглядит как сфера, кастует взрыв и стреляет пучками плазмы.
    Мне кажется, что если бы эта игра почти полностью отказалась от своих рпг элементов или упразднила их вовсе, то все бы только выиграли, ибо боссы бы стали только более захватывающими, а противником можно было бы сделать намного опаснее добавив им большей проработки и новые мувы, но при этом сократив их количество. Вероятно, что качество было бы ощутимо больше, если бы игра потеряла 1-2 локации, ибо авторы бы банально уделили остальным вещам больше внимания за тот же промежуток времени. Она и так огромна, а порой ты прямо видишь что можно было бы улучшить, если бы они мыслили так же. Над этим можно долго рассуждать и концептулизировать, но есть как есть. А нам лишь остается надеяться, что ошибки усвоены и нас ждет что-то еще более невероятное, чем просто Aeterna Noctis. Я прям вижу как из их дебютного проекта можно собрать конфетку...
    Давно уже заметил, что игры, разработчики которых понимают реальную сложность создания таких качественных произведений, не берут на себя слишком много. БОЛЬШИНСТВО успешных инди проектов и самых успешных ИГР В ИСТОРИИ - это простые гейплейно ориентированные замыслы, при этом обладающие безграничной глубиной. Очень не многим по-настоящему удается совместить разные жанры и идеи из разных жанров игр, тк. для этого буквально нужно проводить исследования и мета исследования, которыми и выступают такие проекты, как эта игра.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Мой любимый подписчик)

  • @Shocoladochka
    @Shocoladochka ปีที่แล้ว +3

    Из твоего обзора я понял что никогда не буду играть в эту игру. Из тобою описанного я не понимаю как в такое можно играть.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +2

      Теперь ты знаешь эту боль)

  • @gregorymud1477
    @gregorymud1477 ปีที่แล้ว +6

    Прекрасный ролик. Ожидание окупилось на все сто. Интересный пример наполовину пойманных двух зайцев. Мне кажется, что Aeterna просто не определилась с жанром, из-за чего возникает некоторое чувство фрустрации при прохождении (сам не играл, к сожалению, под эгидой чёрного флага приплыл к зависанию на первом же троне). По видеоряду у меня создалось впечатление, что в этой игре буквально две свои игры: хардкорный платформер и очень неплохой двухмерный экшен. Возможно, если бы разработчики сосредоточились на чём-то одном, то вышла бы отличная игра, но это разделение повлекло некоторую недоработанность каждого направления, потому что и боссы, и платформинг выглядят сделанными с энтузиазмом, но без финального штриха "доработать напильником"

  • @Igorious92
    @Igorious92 6 หลายเดือนก่อน +3

    Что ж, во-первых, сочувствую автору, что игра вылетала. Это действительно неприятно, особенно когда теряешь часы прогресса - я так пару игр надолго забросил :(
    По поводу кровавого оружия чуток добавлю. Топор использовал редко - обычно ты его заранее один раз зажимаешь, а потом рубишь мечом/косой. У катаны есть особая атака с телепортацией, что может помочь в некоторых битвах. Копьё, насколько помню, использовал только на слизне. Оба камня на косу и прокачанной средней веткой позволяют тебе просто затыкивать боссов и обмазываться кровью - так прошёл нижнего робота 🙃
    Насчёт шипов - вот это верно подмечено. Хотелось бы и других препятствий. А то к концу игры ты так привыкаешь, что уже не обращаешь на них внимания.
    Троны в целом всегда расположены около боссов, кроме тёмной локации. Это было очень неприятным открытием, что надо будет пилить повторно, чтобы пересобрать билд.
    Жду вторую часть :)

  • @CasuAly4
    @CasuAly4 ปีที่แล้ว +2

    насладился игрой сполна очень понравилось правда это был изи мод на ачивки никогда не дрочил но даже с изи мне было сложно на платформинге

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Я поиграл потом в изи мод и это небо и земля просто

    • @CasuAly4
      @CasuAly4 ปีที่แล้ว +1

      @@The_Inkhouse да я насмотрелся роликов на харде я скорее всего этого не выдержал, я и на изи несколько раз дропал игру

  • @НиколайМарченко-ъ3э
    @НиколайМарченко-ъ3э 11 หลายเดือนก่อน +2

    Я услышал Испанский и Японский

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  10 หลายเดือนก่อน

      Я там где-то в глубине комментов дал ответ)

  • @keepItSimple537
    @keepItSimple537 5 หลายเดือนก่อน

    42:42 тоже это жутко раздражало.

  • @kaunnatta
    @kaunnatta ปีที่แล้ว +6

    У меня к этой игре есть претензия, которая под конец ролика таки прозвучала. Но все равно напишу отзыв. Послушала про ШИПЫ, посмотрела на ад кристаллической и электро-локи, где персонаж просто теряется на фоне, и порадовалась что игра меня задушила прыжками в районе получения второй способности в храме. Ибо если хочется поиграть в сложный платформер, то есть селеста, боши, митбой и прочее. Но этерна позиционирует себя как МЕТРОИДВАНИЯ. НЕ ПЛАТФОРМЕР. И это проблема.
    Начав играть в этерну как в МЕТРОИДВАНИЮ, будь готов к обманутым ожиданиям. Для примера из относительно недавних и известных метрох: в ори и хк есть сложные секции с платформингом, но передвигаться по локациям приятно и игра не требует от тебя идеальных таймингов. В ори вообще можно протанковать "шипы".
    И меня все еще гложет обида на этерну. В ней потрясающие визуал, музыка и сам мир любопытный. Но она просто не хочет чтобы ей наслаждались. Была надежда на изи мод, но после увиденного сравнения с "хардом" в ролике и информации что ачивок не будет руки просто опускаются. Я не имею столько времени чтобы кусать пусть полысевший, но кактус.
    Может быть этернум люцис будет работой над ошибками?.. А пока пойду на ютуб смотреть прохождение ноктиса.
    Спасибо за ролик! И удачи тебе, как и крепких нервов.

    • @Gem.4
      @Gem.4 ปีที่แล้ว +1

      Крутой коммент 👍🏼👍🏼

    • @kaunnatta
      @kaunnatta ปีที่แล้ว +1

      @@iditevjopu9406 да, платформинг в большей или меньшей степени это часть метроидваний. Вот только сама суть метроидвании, его ядро - это исследование локаций и бэктрекинг. Находимые способности дают возможность исследовать больше. В этерне же из-за ШИПОВ исследование локаций это мучение. Обратите внимание, в ролике даже есть упоминание: забрав в конце сложной платформинг-секции штуку, надо разворачиваться и идти обратно. Это просто трата времени игрока, тем более эти секции на ОБРАТНОЕ возвращение игрока построены слабо.
      И да, как сказано в ролике, ШИПЫ составляют всю игру. Не припоминаю чтоб в том же хк, ори, лили были сплошные(!!!) прыжки между двумя крохотными островками. Бладстейн и вовсе "шипы" имеет очень точечно. Как и сотн, кстати, если речь идет о древности (они там есть, но несут функцию вахтера).
      В других метроидваниях сама локация препятствует и тормозит передвижение игрока, если до этого была пройдена, как это делает этерна?

    • @kaunnatta
      @kaunnatta ปีที่แล้ว +1

      @@iditevjopu9406 собственно вами уже и отвечено что имелось в виду - а именно отвратительная реализация платформинга конкретно в этерне.

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey ปีที่แล้ว +2

    Исходя из обзора, могу сказать - игра выглядит максимально отталкивающе.
    Начну с простого - визуал. Игра стрёмная. Визуальный стиль постоянно скачет. То очень детализированные задники, и платформы, которые будто используют «текстура_метала.png» с просто огромной куче нагроможденных эффектов, отчего общий визуал будто из корейской ММО, то максимально упрощённый чёрно-белый фон с платформами, такой же интерфейс и анимации. Единого стиля нет, единой графики нет. Каждая локация выглядит так, будто рисовали их разные люди для разных игр. Это очень отталкивающе, я впервые такое вижу.
    Прогрессия. Автор тут углубился в прогрессию боевую, но честно - срать на это. Рядовой игрок просто за первые часы выберет оптимальный для себя стиль игры, и так и будет ему следовать без каких-либо экспериментов. Так было в Hollow Knight, так, судя по вашим словам, и здесь. Но то, что я воспринимаю под прогрессией - как игрок проходит локации, и что для этого использует игрок. У меня есть огромная претензия к Hollow Knight и играм, что его копируют - все способности, необходимые для продвижения по игре, собираются за первые пару часов, и потом геймплей никак не меняется и не дополняется. По этой причине, для меня, лучшей метроидванией может быть лишь одна серия игр - Metroid. То, как сделана прогрессия игрока там - это шедевр. На протяжении всей игры вы собираете новые способности, и они все нужны. При том не только на новых локациях, но и на старых, отчего бэктрэкинг в игре совершенно не душный. Ведь, ты не просто возвращаешься на старые локации, но исследуешь новые маршруты, и области этих локаций, которые ранее тебе были не доступны. И этого нет в большинстве новых метроидваниях, из за чёртовой рпг составляющей.
    Но, даже так, сравнивая Aeterna Noctis с Hollow Knight - первая проигрывает геймплейно. Когда перечисляли оружие протагониста, единственное, что у меня было в голове - а зачем это всё? Зачем эта излишняя нагрузка. Ладно бы было, как в Symphony of the Night, где оружие меняется тупо под Билд и прогресс, и оно бы находилось. Это был бы лишний повод исследовать карту. Но нет. Подвязали его к крови, сделав заклинаниями - зачем?
    В общем - за обзор спасибо. Но игру данную пробовать желание только отпало. На скриншотах в магазине то ещё выглядит презентабельно, но здесь... все желание отпало.

  • @Vladislavaklyma
    @Vladislavaklyma 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очевидно там есть японский и... финский?

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  7 หลายเดือนก่อน +1

      Я где-то ниже отвечал, но честно, уже даже не помню где

  • @DaZaltar
    @DaZaltar 3 หลายเดือนก่อน

    1:06:08 эмм, пацаны. Яж не один это вижу?

  • @4snork
    @4snork ปีที่แล้ว +2

    Я конечно хрен знает насколько опоздал, но - французский, итальянский и корейский?

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +3

      Пора открыть тайну) Много времени прошло.
      Итальянский, баскийский и японский

    • @корундалмазович
      @корундалмазович ปีที่แล้ว

      Почти угадал.

    • @Vladislavaklyma
      @Vladislavaklyma 7 หลายเดือนก่อน

      @@The_Inkhouse ну с японским было очевидно, уж очень характерные обороты

  • @aristei7698
    @aristei7698 ปีที่แล้ว +7

    Вот до секции шипов я прям хотел купить эту игру. Но шипы... Спасибо за твои страдания.

  • @petrogrohovatskiy4575
    @petrogrohovatskiy4575 ปีที่แล้ว +6

    Ты конечно просто герой, главное не сгори раньше времени

  • @endrgar
    @endrgar ปีที่แล้ว +2

    У игры интересная задумка, играть за тьму, которая прониклась чувствами, повествование, платформинг с способностями не плохой. Но левелдизайн очень сильно подкачал и разочаровал, прямоугольные и квадратные локации и платформы, дизайн противников мог бы быть лучше.

  • @ГлебСтадников
    @ГлебСтадников ปีที่แล้ว +4

    Ты молодец! Приятно тебя слушать. Надеюсь у тебя все получится. Удачи и успехов тебе!
    А языки: Английский, Тюркский (какой-либо) и допускаю, что Японский (и) или Китайский (Звуки Си/Ши)

  • @Gem.4
    @Gem.4 ปีที่แล้ว +4

    В очередной раз - отличная работа 👏🏼👏🏼👏🏼
    Столько труда, аналитики, боли и ответственности… уважение!!! Это ж какие яйца надо иметь, чтоб после двух удалений прогресса, фактически выкинутых часов твоей жизни разрабами на помойку вернуться и добить. Отец 💪🏼
    С нетерпением жду разбор сериала, правда, отмечу, что хотелось бы побольше аналитики не только по миру но и в сравнении с первоисточником (или ремейком), дабы осознать весь спектр пиздеца, который они наворотили и насколько Дракманн бездарен.
    🙌🏼

  • @AndreychenkoArtem
    @AndreychenkoArtem 11 หลายเดือนก่อน +1

    Tru experience 😂

  • @ПринцужасаВладыка
    @ПринцужасаВладыка ปีที่แล้ว +1

    Мне послышался испанский и итальянский

  • @ИльяАнаненко-и3ь
    @ИльяАнаненко-и3ь ปีที่แล้ว +3

    Судя по старику либо английский либо/французский, король тьмы, Китай/японский/корейский, (тяжело их отличить)

  • @mihamail1
    @mihamail1 ปีที่แล้ว +1

    Странно
    Нравится но смотреть тяжело
    Полезно, но трудно есть
    Получается ты овощ?
    Не нравится сильно присутствие/ощущение личности автора в видео
    Но видос скорее всего посмотрю
    +Норм реклама у Келина, я от туда пришел

    • @Vevaldi
      @Vevaldi ปีที่แล้ว +1

      А где Келин рекламировал его?

  • @MedNa878
    @MedNa878 ปีที่แล้ว +3

    Дождалась! Пристегнула ремни и залипла🔥🔥🔥
    Книги скачала! Успехов автору👍💖

  • @alexeyz1171
    @alexeyz1171 10 หลายเดือนก่อน

    Французский и японский очевидны.
    А вот какой третий язык.... трудно сказать. Судя по твёрдым гласным.... хм... похоже на некоторые языки народов океании и микронезии. Но там такой лингвистический заповедник, что я очень сомневаюсь, что разработчики руководствовались им.
    Что ещё остаётся? Может быть какой-то из почти исчезнувших европейских языков кельтской группы. Валийский? Его варианты типа ирландского? Шотландский? Аквитанский диалект какой-нибудь?

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  10 หลายเดือนก่อน

      Я уже писал где-то в комментариях. Итальянский, японский и баскийсий