【7 Days to Die 1.0】正式版の仕様解説!7日目の大規模襲撃はこの地形を使えば完封出来ます! #07【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 83

  • @SS6b
    @SS6b หลายเดือนก่อน +3

    ゾンビさん右往左往しとる…足場の下ごしらえがよく効いてるのだ

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      どうしようもなくてあっちゃこっちゃなるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)さいきょー!✨

  • @user-oy9zi3sq9x
    @user-oy9zi3sq9x หลายเดือนก่อน +3

    まさかの展開w
    あの壁の強さが光った回でしたね...
    (右下見つめながら)

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +2

      誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ンモンモ

  • @user-nw8vn6gu9i
    @user-nw8vn6gu9i หลายเดือนก่อน +3

    ダイヤウルフ君、デザイン変わってえらい怖くなっちゃったのだ……

    • @nekonekomaru0716
      @nekonekomaru0716 หลายเดือนก่อน +1

      ライフもアホみたいに増えましたな・・。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +2

      見た目も体力もすごいよね~!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ちゃんと怖い

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 หลายเดือนก่อน +11

    建築よくわからんって人は街に存在する大型のガスタンクの上使うといいよ、登り口が三か所しかないから三つのうち一つだけ残してはしご壊しておいてひたすら上ってくる奴をパワーアタックで叩き落す、もちろん登り口の近くにはスパイクを大量敷設しておけば1日目は余裕

    • @beyerabel7674
      @beyerabel7674 หลายเดือนก่อน

      すいません、今度友人と初プレイする初心者なのですが
      1日目の夜からトラップとかもしっかり用意しないといけない感じなんですか?

    • @kataparuto0001
      @kataparuto0001 หลายเดือนก่อน

      @@beyerabel7674 初日は動画の通りかコンクリ系の建物登って爆発物か射撃武器でしっかり仕留めてけばいい近接はきっちり頭狙ってヘッショ取ってけばなんとかなる

    • @user-qs7cq6mq4y
      @user-qs7cq6mq4y หลายเดือนก่อน

      @@beyerabel7674設定次第ですけど、襲撃は7日毎なので1日目の夜は来ません。7日目の夜までに迎撃体制を整えていく感じです

    • @beyerabel7674
      @beyerabel7674 หลายเดือนก่อน +1

      マジで御二方ありがとうございます、頑張ってみます!

  • @user-qt6pk1bq7n
    @user-qt6pk1bq7n หลายเดือนก่อน +1

    最近始めたのでめちゃ参考にしてます!
    更新楽しみにしてます!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      やったー!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いっぱい知識つけるのだ✨

  • @w.takahiro0607
    @w.takahiro0607 หลายเดือนก่อน +1

    ホード回待ってた!こんなに準備少なく挑むの初めて見た。こんなやり方があったのか・・・。
    でもやっぱりこんだけ準備が整うともっと歯ごたえ欲しくなるよねえ。
    ずんだもんの悲鳴楽しみにしてます。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      歯ごたえはきっと次回以降のずんだもんがなんとかしてくれるでしょう…(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)まぁ頑張って無双するんだけどねっ!!✨

  • @user-hf9jk3nw5x
    @user-hf9jk3nw5x หลายเดือนก่อน +1

    ダイヤウルフ初めて見た!でっか……!
    見た感じだと横に長そうだから、もしかしてループ拠点で迎撃すると落下しないでちょっとめんどくさいことになりそうな予感……

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      ループ拠点に呼んだ場合の挙動はまだ見てないや!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いずれ映るシーンはあるかも?

  • @user-cd8nn6nm8t
    @user-cd8nn6nm8t หลายเดือนก่อน

    ホードやっぱり事前準備が大事だなって再認識できる
    硬い壁の上で戦うのあんまり考えたことなかったなぁ、参考になります

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      物は使いようってやつなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)クエストでモロトフいっぱい受けとっとくのだ✨

  • @oyse6303
    @oyse6303 หลายเดือนก่อน

    このシリーズ続きそうで嬉しいです

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      まだまだやってくのだ( ฅ `꒳´ ฅ)まかせろり!✨

  • @MONSTER376-p5u
    @MONSTER376-p5u หลายเดือนก่อน +1

    PS5で新しく始める初心者なので非常に助かります
    これからも参考になる動画楽しみにしてます!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      ありがと~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)知識つけて強くてニューゲームなのだ!✨

  • @とらウナ
    @とらウナ หลายเดือนก่อน +1

    自分も既存建築物の屋上で撃ち下ろしてたけど、初週から警官出てきてゲロまみれにされるわハゲワシに殴られて出血捻挫でボロクソにされるわでボコボコにされたんで、遊牧民以上の設定やマルチで遊んでる人はちゃんとそこら辺の対策するか迎撃拠点構えた方がいいですね!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      マルチは場合によるけど初週はそこまでゲームステージ上がってないからこれでだいじょぶだよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あと仕様変わって無ければ難易度設定は出現するゾンビの種類には影響なかったはず!

  • @bananan9697
    @bananan9697 หลายเดือนก่อน

    7日目までに家も迎撃拠点も建ててやってたけど、最初はあり物を使ったほうが時間効率いいね!序盤はやること・確保するもの多いし。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      資材充実してから作った方がやりたいことやれて楽しいからねっ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あり物を改造するのもまた楽しいのだ✨

  • @user-hq7dj6pn3s
    @user-hq7dj6pn3s หลายเดือนก่อน

    シンプルで無駄のない戦法だぁ…カシコイ
    仕様がもう若干変わってて草

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      最初はこんなもんなのだ( ฅ `꒳´ ฅ)アプデ頻度高くて嬉しいやら大変やら!

  • @user-fv6bi5if1m
    @user-fv6bi5if1m หลายเดือนก่อน

    なるほど…今度からクエストに向かうたびに頭の中でダッシュ村の住人がはしゃぐわけだ。
    「壁にしようぜ」「かなり壁だよこれ」「壁だよこれ」
    「壁だよゆあちゃん」って。(某まな板ミーム)

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆

  • @user-wr7bu4jk1x
    @user-wr7bu4jk1x หลายเดือนก่อน

    復帰してからわかんないこと多かったからとても助かってます

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      そゆ人のために動画を作ってるのだ!( ฅ `꒳´ ฅ)いっぱい遊んでもろて✨

  • @alexisdragon6261
    @alexisdragon6261 หลายเดือนก่อน

    Buena entrega de hoy y que tengas un excelente día, mi querida esposa Yua ❤️😙

  • @tsuki-shina
    @tsuki-shina หลายเดือนก่อน

    弾に余裕があるなら、誘導路とダクトを組み合わせた遅延迎撃拠点もありですねぇ(14日目までなら耐えられます)

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      道にダクト置いて開けて引っ掛けるやつだっけ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あれも結構簡易ながら強力でいいよね✨

  • @user-dz8xj6co4p
    @user-dz8xj6co4p หลายเดือนก่อน

    知ってる可能性あるかもだけど、ゾンビはデストロイヤーモード(名称あってる?)に入ると壁を殴り始める(ルートをつくろうとする)その条件が4マス以上の高さから落ちるか、ダメージ食らって確率でなる。ちゃんと進めるルートがないときは壁を殴るから変な挙動にもなるw

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      ほぇ~あれそこまで細かく判明してるんだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)じょーほーたすかる✨

    • @user-dz8xj6co4p
      @user-dz8xj6co4p หลายเดือนก่อน

      @@YuaDatenti 更にだけど迎撃拠点にループ機構が付くと強いのはそのルート認識の為、高さも3マスぐらいにするとそこまでデストロイモードにはならない。ただ、バージョン21以降からゾンビが壁をなぐる頻度が激高になったのでひと工夫が必要になる。14日目までなら深さ3マスの堀を掘って鉄の梯子を高度変更で地面に平行に設置で3×3×2の高床式+ループ機構つかえば楽だけど、警官まじってくるとたとえマシンガン系あってもちゃんとした迎撃拠点か3~4階建て以上のコンクリ製建物に籠るかしたい・・・長文失礼

  • @zunzun99911
    @zunzun99911 หลายเดือนก่อน

    あの壁強すぎるのだ!
    でも次からはなかなか厳しそう・・・ずんだもんがんば~

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      果たして難易度の上昇にずんだもんはついていけるのか…!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨

  • @vtuberchannel2370
    @vtuberchannel2370 หลายเดือนก่อน

    略奪品美味しくないなぁと思ったら略奪品の中身が美味しくなったアプデ前のホードだったのか

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      OPの動画作る関係でパート1前には7日目まで録っちゃってたのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)わりと初期!

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e หลายเดือนก่อน

    補給品を入れた箱を警官ゾンビに壊された苦い思い出ががが

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      動画見返してて自分でも思ったけどあの位置わんちゃん上から足場にもされて危ないなって(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)最初はゲームステージ的に警官は出ないから安心✨

  • @kfxgiko
    @kfxgiko หลายเดือนก่อน

    5000の壁の上からポイポイすればいいのか
    これはいいですね

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      初週のゾンビには早々突破されないのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi หลายเดือนก่อน

    うぽつです
    ダイアウルフ強すぎなのだ!
    ホードは基本ちゃんとループ拠点作る派だから壁乗ってやり過ごすは盲点だったのだ
    高ティア高層POIの屋上なり上階なりで迎撃するのはよく見かけたけど!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      遠距離攻撃してくるゾンビが出ないレベルなら全然これでなんとかなるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨

  • @nanoなの
    @nanoなの หลายเดือนก่อน

    いつも助かるのだ

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      いっぱい助かれてえらいのだ( ฅ `꒳´ ฅ)✨

  • @KOU-D-k9k
    @KOU-D-k9k หลายเดือนก่อน

    >クエスト中にそんなの湧いて邪魔されたら~
    前方にクエ対象の敵集団、退いて順々にと後ろに走り出したらこっちに駆け寄ってくる『(大体緑色の)ヤツ(ら)』の姿……!
    うおおおお通路塞ぐんじゃねー!!
    今はドロップ品に必ず本が混じるようになった関係でBMHも相当美味しくなりましたねー   熊ドロップもヤベえ事に。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      ドロップは正式版になる時修正されるかな~って感じあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)さすがにバランスがね…

  • @kujou-tamanegi
    @kujou-tamanegi หลายเดือนก่อน

    バグだと思うんだけど、鯖に入ってちょっと音出すとすぐ貞子3体くらい湧くんですよね、そのあと鉄10万とか掘っても貞子出なかったりして、次回入ってちょっと音出すとすぐまた3体出現するんですよ、ヒート値あふれてるみたいな・・?

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      鯖ってことはマルチ環境かな?(ฅ・ч・ฅ)例えば入ってない間に回ってた炉とかでヒート値が300%になっててサバイバーが入った瞬間それが放出されてるみたいな…?わかんない!

  • @infinityzero36
    @infinityzero36 หลายเดือนก่อน

    きちゃあああああ、、、コホン、、今日も拝見させていただきます

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      うおおおおおおおお!!!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ミテネ!✨

  • @user-ge2tv6mz7j
    @user-ge2tv6mz7j หลายเดือนก่อน

    ダイアウルフくんは外見に体力だけでなく肉まで腐ってしまわれた…可愛くない…

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      見た目こんなんなっちゃった…(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)コワイネ

  • @YI-xq7sw
    @YI-xq7sw หลายเดือนก่อน

    ループに逃げるかと思ったけどちゃんとやるの偉い

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      個人的には修正されない限りはループもまた知識を使った戦法の1種って認識なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)初週はこれで大丈夫ってだけで後々は紹介予定だよっ!(正式版で修正されたらそれはそれでまた色々考えるのだ)

  • @user-se8ef1sp1b
    @user-se8ef1sp1b หลายเดือนก่อน

    狂気10分ゾンビマシマシのマシ…?

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      時間部分については触んないと思う!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)(あくまでデフォルト設定からのおまけなので)

  • @user-xc8sl3tn3t
    @user-xc8sl3tn3t หลายเดือนก่อน

    壁なら自前のがあるじゃん

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks หลายเดือนก่อน

    俺も「序盤ホードなんぞ生成壁で余裕」そう思っていた時期がありました…
    まさか最初のホードから複数の警官ゾンビに囲まれゲロ攻撃を浴びまくる事になろうとは
    まぁ倒されるほど一気に出てくるわけじゃないので普通に対処可能でしたが、少なくとも「余裕」じゃなかったです(;´∀`)
    ホード終わったら速攻で玉石のループ拠点(甘え)を作ったっていうw

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      それマルチじゃなかった?あるいは経験値倍率上げてレベルめちょ高かったりとか(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)7日目に警官ゾンビが出てくる場合7日目地点で死亡回数0でも最低48レベルまで上がってないと出ない仕様のはずだけど…

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks หลายเดือนก่อน

      @@YuaDatenti
      ソロで経験値は200%でやってます
      レベルとGSは確認していなかったので幾つになっていたか分かりませんが、警官4人くらい出てきましたね

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      このゲーム実は経験値倍率上げすぎるとレベルばっかり上がって強い装備が作れず(クラフト本依存なので)、レベルと経過日数で決まるホードの難易度がぐんぐん上がってそういう強い警官が出たりするのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)逆に等倍経験値の方が簡単という矛盾…!

  • @user-bp6uy5dh9x
    @user-bp6uy5dh9x หลายเดือนก่อน

    ホードって朝4時まで引っ切り無しだったり、トラップやループで倒しまくると2時頃に打ち止めになったりするんで正直アルゴリズム分かんないです・・・

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      なんか3回ウェーブがあって3回目がめちゃくちゃ数多いけど有限ではあるからそれ倒したら朝なる前に終わるんじゃなかったっけ?(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)確か!

    • @user-iu7ts5rg5e
      @user-iu7ts5rg5e หลายเดือนก่อน

      序盤のブラッドムーンホードのウェーブ数を増やしただけで、無限ではないはずです
      ゲーム内実績の7×X日を無事に迎えるミッションがお代わりしたら反映されないから、それに文句言われないために増やしたのかもしれません

  • @maaaan36788
    @maaaan36788 หลายเดือนก่อน

    街探索してたらレクトさん二人いたんですけどこれってどういう。。?初心者です

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      ランダムマップはトレーダーが複数配置されることもあるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ちなみに1つの街に2人居ることもザラなのだ✨

    • @maaaan36788
      @maaaan36788 หลายเดือนก่อน

      @@YuaDatenti なにいいい!深いですね> ̫

  • @owata13
    @owata13 หลายเดือนก่อน

    MOD入れんと油脂の入手性が難しいねぇ 雪山で熊普通に倒せると楽だけど あとたしかに木材でルート構築もわかってない拠点作るとすぐ壊されて終わりやもんねPOI使うのもありか  あとなんですが貞子発生率上がるアプデきましたね ヒート25%から発生抽選はいって100で確定のシステムに

    • @樺地まんぞう
      @樺地まんぞう หลายเดือนก่อน

      動物油は道路とかによくある腐った骨死体みたいなのでコツコツ集めてます

  • @user-mt6uy2wi8w
    @user-mt6uy2wi8w หลายเดือนก่อน

    いきがい

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      今日も生きれてえらいっ( ฅ `꒳´ ฅ)✨