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ゾンビさん右往左往しとる…足場の下ごしらえがよく効いてるのだ
どうしようもなくてあっちゃこっちゃなるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)さいきょー!✨
まさかの展開wあの壁の強さが光った回でしたね...(右下見つめながら)
誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ンモンモ
ダイヤウルフ君、デザイン変わってえらい怖くなっちゃったのだ……
ライフもアホみたいに増えましたな・・。
見た目も体力もすごいよね~!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ちゃんと怖い
建築よくわからんって人は街に存在する大型のガスタンクの上使うといいよ、登り口が三か所しかないから三つのうち一つだけ残してはしご壊しておいてひたすら上ってくる奴をパワーアタックで叩き落す、もちろん登り口の近くにはスパイクを大量敷設しておけば1日目は余裕
すいません、今度友人と初プレイする初心者なのですが1日目の夜からトラップとかもしっかり用意しないといけない感じなんですか?
@@beyerabel7674 初日は動画の通りかコンクリ系の建物登って爆発物か射撃武器でしっかり仕留めてけばいい近接はきっちり頭狙ってヘッショ取ってけばなんとかなる
@@beyerabel7674設定次第ですけど、襲撃は7日毎なので1日目の夜は来ません。7日目の夜までに迎撃体制を整えていく感じです
マジで御二方ありがとうございます、頑張ってみます!
最近始めたのでめちゃ参考にしてます!更新楽しみにしてます!
やったー!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いっぱい知識つけるのだ✨
ホード回待ってた!こんなに準備少なく挑むの初めて見た。こんなやり方があったのか・・・。でもやっぱりこんだけ準備が整うともっと歯ごたえ欲しくなるよねえ。ずんだもんの悲鳴楽しみにしてます。
歯ごたえはきっと次回以降のずんだもんがなんとかしてくれるでしょう…(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)まぁ頑張って無双するんだけどねっ!!✨
ダイヤウルフ初めて見た!でっか……!見た感じだと横に長そうだから、もしかしてループ拠点で迎撃すると落下しないでちょっとめんどくさいことになりそうな予感……
ループ拠点に呼んだ場合の挙動はまだ見てないや!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いずれ映るシーンはあるかも?
ホードやっぱり事前準備が大事だなって再認識できる硬い壁の上で戦うのあんまり考えたことなかったなぁ、参考になります
物は使いようってやつなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)クエストでモロトフいっぱい受けとっとくのだ✨
このシリーズ続きそうで嬉しいです
まだまだやってくのだ( ฅ `꒳´ ฅ)まかせろり!✨
PS5で新しく始める初心者なので非常に助かりますこれからも参考になる動画楽しみにしてます!
ありがと~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)知識つけて強くてニューゲームなのだ!✨
自分も既存建築物の屋上で撃ち下ろしてたけど、初週から警官出てきてゲロまみれにされるわハゲワシに殴られて出血捻挫でボロクソにされるわでボコボコにされたんで、遊牧民以上の設定やマルチで遊んでる人はちゃんとそこら辺の対策するか迎撃拠点構えた方がいいですね!
マルチは場合によるけど初週はそこまでゲームステージ上がってないからこれでだいじょぶだよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あと仕様変わって無ければ難易度設定は出現するゾンビの種類には影響なかったはず!
7日目までに家も迎撃拠点も建ててやってたけど、最初はあり物を使ったほうが時間効率いいね!序盤はやること・確保するもの多いし。
資材充実してから作った方がやりたいことやれて楽しいからねっ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あり物を改造するのもまた楽しいのだ✨
シンプルで無駄のない戦法だぁ…カシコイ仕様がもう若干変わってて草
最初はこんなもんなのだ( ฅ `꒳´ ฅ)アプデ頻度高くて嬉しいやら大変やら!
なるほど…今度からクエストに向かうたびに頭の中でダッシュ村の住人がはしゃぐわけだ。「壁にしようぜ」「かなり壁だよこれ」「壁だよこれ」「壁だよゆあちゃん」って。(某まな板ミーム)
誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆
復帰してからわかんないこと多かったからとても助かってます
そゆ人のために動画を作ってるのだ!( ฅ `꒳´ ฅ)いっぱい遊んでもろて✨
Buena entrega de hoy y que tengas un excelente día, mi querida esposa Yua ❤️😙
弾に余裕があるなら、誘導路とダクトを組み合わせた遅延迎撃拠点もありですねぇ(14日目までなら耐えられます)
道にダクト置いて開けて引っ掛けるやつだっけ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あれも結構簡易ながら強力でいいよね✨
知ってる可能性あるかもだけど、ゾンビはデストロイヤーモード(名称あってる?)に入ると壁を殴り始める(ルートをつくろうとする)その条件が4マス以上の高さから落ちるか、ダメージ食らって確率でなる。ちゃんと進めるルートがないときは壁を殴るから変な挙動にもなるw
ほぇ~あれそこまで細かく判明してるんだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)じょーほーたすかる✨
@@YuaDatenti 更にだけど迎撃拠点にループ機構が付くと強いのはそのルート認識の為、高さも3マスぐらいにするとそこまでデストロイモードにはならない。ただ、バージョン21以降からゾンビが壁をなぐる頻度が激高になったのでひと工夫が必要になる。14日目までなら深さ3マスの堀を掘って鉄の梯子を高度変更で地面に平行に設置で3×3×2の高床式+ループ機構つかえば楽だけど、警官まじってくるとたとえマシンガン系あってもちゃんとした迎撃拠点か3~4階建て以上のコンクリ製建物に籠るかしたい・・・長文失礼
あの壁強すぎるのだ!でも次からはなかなか厳しそう・・・ずんだもんがんば~
果たして難易度の上昇にずんだもんはついていけるのか…!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
略奪品美味しくないなぁと思ったら略奪品の中身が美味しくなったアプデ前のホードだったのか
OPの動画作る関係でパート1前には7日目まで録っちゃってたのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)わりと初期!
補給品を入れた箱を警官ゾンビに壊された苦い思い出ががが
動画見返してて自分でも思ったけどあの位置わんちゃん上から足場にもされて危ないなって(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)最初はゲームステージ的に警官は出ないから安心✨
5000の壁の上からポイポイすればいいのかこれはいいですね
初週のゾンビには早々突破されないのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
うぽつですダイアウルフ強すぎなのだ!ホードは基本ちゃんとループ拠点作る派だから壁乗ってやり過ごすは盲点だったのだ高ティア高層POIの屋上なり上階なりで迎撃するのはよく見かけたけど!
遠距離攻撃してくるゾンビが出ないレベルなら全然これでなんとかなるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
いつも助かるのだ
いっぱい助かれてえらいのだ( ฅ `꒳´ ฅ)✨
>クエスト中にそんなの湧いて邪魔されたら~前方にクエ対象の敵集団、退いて順々にと後ろに走り出したらこっちに駆け寄ってくる『(大体緑色の)ヤツ(ら)』の姿……!うおおおお通路塞ぐんじゃねー!!今はドロップ品に必ず本が混じるようになった関係でBMHも相当美味しくなりましたねー 熊ドロップもヤベえ事に。
ドロップは正式版になる時修正されるかな~って感じあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)さすがにバランスがね…
バグだと思うんだけど、鯖に入ってちょっと音出すとすぐ貞子3体くらい湧くんですよね、そのあと鉄10万とか掘っても貞子出なかったりして、次回入ってちょっと音出すとすぐまた3体出現するんですよ、ヒート値あふれてるみたいな・・?
鯖ってことはマルチ環境かな?(ฅ・ч・ฅ)例えば入ってない間に回ってた炉とかでヒート値が300%になっててサバイバーが入った瞬間それが放出されてるみたいな…?わかんない!
きちゃあああああ、、、コホン、、今日も拝見させていただきます
うおおおおおおおお!!!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ミテネ!✨
ダイアウルフくんは外見に体力だけでなく肉まで腐ってしまわれた…可愛くない…
見た目こんなんなっちゃった…(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)コワイネ
ループに逃げるかと思ったけどちゃんとやるの偉い
個人的には修正されない限りはループもまた知識を使った戦法の1種って認識なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)初週はこれで大丈夫ってだけで後々は紹介予定だよっ!(正式版で修正されたらそれはそれでまた色々考えるのだ)
狂気10分ゾンビマシマシのマシ…?
時間部分については触んないと思う!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)(あくまでデフォルト設定からのおまけなので)
壁なら自前のがあるじゃん
俺も「序盤ホードなんぞ生成壁で余裕」そう思っていた時期がありました…まさか最初のホードから複数の警官ゾンビに囲まれゲロ攻撃を浴びまくる事になろうとはまぁ倒されるほど一気に出てくるわけじゃないので普通に対処可能でしたが、少なくとも「余裕」じゃなかったです(;´∀`)ホード終わったら速攻で玉石のループ拠点(甘え)を作ったっていうw
それマルチじゃなかった?あるいは経験値倍率上げてレベルめちょ高かったりとか(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)7日目に警官ゾンビが出てくる場合7日目地点で死亡回数0でも最低48レベルまで上がってないと出ない仕様のはずだけど…
@@YuaDatenti ソロで経験値は200%でやってますレベルとGSは確認していなかったので幾つになっていたか分かりませんが、警官4人くらい出てきましたね
このゲーム実は経験値倍率上げすぎるとレベルばっかり上がって強い装備が作れず(クラフト本依存なので)、レベルと経過日数で決まるホードの難易度がぐんぐん上がってそういう強い警官が出たりするのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)逆に等倍経験値の方が簡単という矛盾…!
ホードって朝4時まで引っ切り無しだったり、トラップやループで倒しまくると2時頃に打ち止めになったりするんで正直アルゴリズム分かんないです・・・
なんか3回ウェーブがあって3回目がめちゃくちゃ数多いけど有限ではあるからそれ倒したら朝なる前に終わるんじゃなかったっけ?(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)確か!
序盤のブラッドムーンホードのウェーブ数を増やしただけで、無限ではないはずですゲーム内実績の7×X日を無事に迎えるミッションがお代わりしたら反映されないから、それに文句言われないために増やしたのかもしれません
街探索してたらレクトさん二人いたんですけどこれってどういう。。?初心者です
ランダムマップはトレーダーが複数配置されることもあるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ちなみに1つの街に2人居ることもザラなのだ✨
@@YuaDatenti なにいいい!深いですね> ̫
MOD入れんと油脂の入手性が難しいねぇ 雪山で熊普通に倒せると楽だけど あとたしかに木材でルート構築もわかってない拠点作るとすぐ壊されて終わりやもんねPOI使うのもありか あとなんですが貞子発生率上がるアプデきましたね ヒート25%から発生抽選はいって100で確定のシステムに
動物油は道路とかによくある腐った骨死体みたいなのでコツコツ集めてます
いきがい
今日も生きれてえらいっ( ฅ `꒳´ ฅ)✨
ゾンビさん右往左往しとる…足場の下ごしらえがよく効いてるのだ
どうしようもなくてあっちゃこっちゃなるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)さいきょー!✨
まさかの展開w
あの壁の強さが光った回でしたね...
(右下見つめながら)
誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ンモンモ
ダイヤウルフ君、デザイン変わってえらい怖くなっちゃったのだ……
ライフもアホみたいに増えましたな・・。
見た目も体力もすごいよね~!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ちゃんと怖い
建築よくわからんって人は街に存在する大型のガスタンクの上使うといいよ、登り口が三か所しかないから三つのうち一つだけ残してはしご壊しておいてひたすら上ってくる奴をパワーアタックで叩き落す、もちろん登り口の近くにはスパイクを大量敷設しておけば1日目は余裕
すいません、今度友人と初プレイする初心者なのですが
1日目の夜からトラップとかもしっかり用意しないといけない感じなんですか?
@@beyerabel7674 初日は動画の通りかコンクリ系の建物登って爆発物か射撃武器でしっかり仕留めてけばいい近接はきっちり頭狙ってヘッショ取ってけばなんとかなる
@@beyerabel7674設定次第ですけど、襲撃は7日毎なので1日目の夜は来ません。7日目の夜までに迎撃体制を整えていく感じです
マジで御二方ありがとうございます、頑張ってみます!
最近始めたのでめちゃ参考にしてます!
更新楽しみにしてます!
やったー!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いっぱい知識つけるのだ✨
ホード回待ってた!こんなに準備少なく挑むの初めて見た。こんなやり方があったのか・・・。
でもやっぱりこんだけ準備が整うともっと歯ごたえ欲しくなるよねえ。
ずんだもんの悲鳴楽しみにしてます。
歯ごたえはきっと次回以降のずんだもんがなんとかしてくれるでしょう…(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)まぁ頑張って無双するんだけどねっ!!✨
ダイヤウルフ初めて見た!でっか……!
見た感じだと横に長そうだから、もしかしてループ拠点で迎撃すると落下しないでちょっとめんどくさいことになりそうな予感……
ループ拠点に呼んだ場合の挙動はまだ見てないや!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いずれ映るシーンはあるかも?
ホードやっぱり事前準備が大事だなって再認識できる
硬い壁の上で戦うのあんまり考えたことなかったなぁ、参考になります
物は使いようってやつなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)クエストでモロトフいっぱい受けとっとくのだ✨
このシリーズ続きそうで嬉しいです
まだまだやってくのだ( ฅ `꒳´ ฅ)まかせろり!✨
PS5で新しく始める初心者なので非常に助かります
これからも参考になる動画楽しみにしてます!
ありがと~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)知識つけて強くてニューゲームなのだ!✨
自分も既存建築物の屋上で撃ち下ろしてたけど、初週から警官出てきてゲロまみれにされるわハゲワシに殴られて出血捻挫でボロクソにされるわでボコボコにされたんで、遊牧民以上の設定やマルチで遊んでる人はちゃんとそこら辺の対策するか迎撃拠点構えた方がいいですね!
マルチは場合によるけど初週はそこまでゲームステージ上がってないからこれでだいじょぶだよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あと仕様変わって無ければ難易度設定は出現するゾンビの種類には影響なかったはず!
7日目までに家も迎撃拠点も建ててやってたけど、最初はあり物を使ったほうが時間効率いいね!序盤はやること・確保するもの多いし。
資材充実してから作った方がやりたいことやれて楽しいからねっ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あり物を改造するのもまた楽しいのだ✨
シンプルで無駄のない戦法だぁ…カシコイ
仕様がもう若干変わってて草
最初はこんなもんなのだ( ฅ `꒳´ ฅ)アプデ頻度高くて嬉しいやら大変やら!
なるほど…今度からクエストに向かうたびに頭の中でダッシュ村の住人がはしゃぐわけだ。
「壁にしようぜ」「かなり壁だよこれ」「壁だよこれ」
「壁だよゆあちゃん」って。(某まな板ミーム)
誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆
復帰してからわかんないこと多かったからとても助かってます
そゆ人のために動画を作ってるのだ!( ฅ `꒳´ ฅ)いっぱい遊んでもろて✨
Buena entrega de hoy y que tengas un excelente día, mi querida esposa Yua ❤️😙
弾に余裕があるなら、誘導路とダクトを組み合わせた遅延迎撃拠点もありですねぇ(14日目までなら耐えられます)
道にダクト置いて開けて引っ掛けるやつだっけ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あれも結構簡易ながら強力でいいよね✨
知ってる可能性あるかもだけど、ゾンビはデストロイヤーモード(名称あってる?)に入ると壁を殴り始める(ルートをつくろうとする)その条件が4マス以上の高さから落ちるか、ダメージ食らって確率でなる。ちゃんと進めるルートがないときは壁を殴るから変な挙動にもなるw
ほぇ~あれそこまで細かく判明してるんだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)じょーほーたすかる✨
@@YuaDatenti 更にだけど迎撃拠点にループ機構が付くと強いのはそのルート認識の為、高さも3マスぐらいにするとそこまでデストロイモードにはならない。ただ、バージョン21以降からゾンビが壁をなぐる頻度が激高になったのでひと工夫が必要になる。14日目までなら深さ3マスの堀を掘って鉄の梯子を高度変更で地面に平行に設置で3×3×2の高床式+ループ機構つかえば楽だけど、警官まじってくるとたとえマシンガン系あってもちゃんとした迎撃拠点か3~4階建て以上のコンクリ製建物に籠るかしたい・・・長文失礼
あの壁強すぎるのだ!
でも次からはなかなか厳しそう・・・ずんだもんがんば~
果たして難易度の上昇にずんだもんはついていけるのか…!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
略奪品美味しくないなぁと思ったら略奪品の中身が美味しくなったアプデ前のホードだったのか
OPの動画作る関係でパート1前には7日目まで録っちゃってたのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)わりと初期!
補給品を入れた箱を警官ゾンビに壊された苦い思い出ががが
動画見返してて自分でも思ったけどあの位置わんちゃん上から足場にもされて危ないなって(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)最初はゲームステージ的に警官は出ないから安心✨
5000の壁の上からポイポイすればいいのか
これはいいですね
初週のゾンビには早々突破されないのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
うぽつです
ダイアウルフ強すぎなのだ!
ホードは基本ちゃんとループ拠点作る派だから壁乗ってやり過ごすは盲点だったのだ
高ティア高層POIの屋上なり上階なりで迎撃するのはよく見かけたけど!
遠距離攻撃してくるゾンビが出ないレベルなら全然これでなんとかなるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
いつも助かるのだ
いっぱい助かれてえらいのだ( ฅ `꒳´ ฅ)✨
>クエスト中にそんなの湧いて邪魔されたら~
前方にクエ対象の敵集団、退いて順々にと後ろに走り出したらこっちに駆け寄ってくる『(大体緑色の)ヤツ(ら)』の姿……!
うおおおお通路塞ぐんじゃねー!!
今はドロップ品に必ず本が混じるようになった関係でBMHも相当美味しくなりましたねー 熊ドロップもヤベえ事に。
ドロップは正式版になる時修正されるかな~って感じあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)さすがにバランスがね…
バグだと思うんだけど、鯖に入ってちょっと音出すとすぐ貞子3体くらい湧くんですよね、そのあと鉄10万とか掘っても貞子出なかったりして、次回入ってちょっと音出すとすぐまた3体出現するんですよ、ヒート値あふれてるみたいな・・?
鯖ってことはマルチ環境かな?(ฅ・ч・ฅ)例えば入ってない間に回ってた炉とかでヒート値が300%になっててサバイバーが入った瞬間それが放出されてるみたいな…?わかんない!
きちゃあああああ、、、コホン、、今日も拝見させていただきます
うおおおおおおおお!!!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ミテネ!✨
ダイアウルフくんは外見に体力だけでなく肉まで腐ってしまわれた…可愛くない…
見た目こんなんなっちゃった…(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)コワイネ
ループに逃げるかと思ったけどちゃんとやるの偉い
個人的には修正されない限りはループもまた知識を使った戦法の1種って認識なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)初週はこれで大丈夫ってだけで後々は紹介予定だよっ!(正式版で修正されたらそれはそれでまた色々考えるのだ)
狂気10分ゾンビマシマシのマシ…?
時間部分については触んないと思う!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)(あくまでデフォルト設定からのおまけなので)
壁なら自前のがあるじゃん
誰が壁じゃ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆
俺も「序盤ホードなんぞ生成壁で余裕」そう思っていた時期がありました…
まさか最初のホードから複数の警官ゾンビに囲まれゲロ攻撃を浴びまくる事になろうとは
まぁ倒されるほど一気に出てくるわけじゃないので普通に対処可能でしたが、少なくとも「余裕」じゃなかったです(;´∀`)
ホード終わったら速攻で玉石のループ拠点(甘え)を作ったっていうw
それマルチじゃなかった?あるいは経験値倍率上げてレベルめちょ高かったりとか(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)7日目に警官ゾンビが出てくる場合7日目地点で死亡回数0でも最低48レベルまで上がってないと出ない仕様のはずだけど…
@@YuaDatenti
ソロで経験値は200%でやってます
レベルとGSは確認していなかったので幾つになっていたか分かりませんが、警官4人くらい出てきましたね
このゲーム実は経験値倍率上げすぎるとレベルばっかり上がって強い装備が作れず(クラフト本依存なので)、レベルと経過日数で決まるホードの難易度がぐんぐん上がってそういう強い警官が出たりするのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)逆に等倍経験値の方が簡単という矛盾…!
ホードって朝4時まで引っ切り無しだったり、トラップやループで倒しまくると2時頃に打ち止めになったりするんで正直アルゴリズム分かんないです・・・
なんか3回ウェーブがあって3回目がめちゃくちゃ数多いけど有限ではあるからそれ倒したら朝なる前に終わるんじゃなかったっけ?(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)確か!
序盤のブラッドムーンホードのウェーブ数を増やしただけで、無限ではないはずです
ゲーム内実績の7×X日を無事に迎えるミッションがお代わりしたら反映されないから、それに文句言われないために増やしたのかもしれません
街探索してたらレクトさん二人いたんですけどこれってどういう。。?初心者です
ランダムマップはトレーダーが複数配置されることもあるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ちなみに1つの街に2人居ることもザラなのだ✨
@@YuaDatenti なにいいい!深いですね> ̫
MOD入れんと油脂の入手性が難しいねぇ 雪山で熊普通に倒せると楽だけど あとたしかに木材でルート構築もわかってない拠点作るとすぐ壊されて終わりやもんねPOI使うのもありか あとなんですが貞子発生率上がるアプデきましたね ヒート25%から発生抽選はいって100で確定のシステムに
動物油は道路とかによくある腐った骨死体みたいなのでコツコツ集めてます
いきがい
今日も生きれてえらいっ( ฅ `꒳´ ฅ)✨