永遠にたどり着けない拠点を作れば どんなゾンビにも勝てるはず【7 Days to Die】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 80

  • @Ringo_JFD
    @Ringo_JFD 2 หลายเดือนก่อน +32

    導入が実にぼすちゃんらしくてほっこりです。
    あと、ぼすちゃんの私自身が道だ的なノリで正規ルートガン無視なところ好き。

  • @cyan916
    @cyan916 2 หลายเดือนก่อน +122

    この拠点を「聖なる先送り」と名付けて観光地にすれば億万長者になれるはず

    • @優中
      @優中 5 วันที่ผ่านมา

      なるほど………

  • @koucha-channel
    @koucha-channel 2 หลายเดือนก่อน +24

    くるくる拠点こうなったのか!見た目が派手で楽しい

  • @アベノマスク-h8n
    @アベノマスク-h8n 2 หลายเดือนก่อน +18

    迎撃点は低いが芸術点は高い

  • @gloriosa_superba_racing
    @gloriosa_superba_racing 2 หลายเดือนก่อน +65

    オイル探しに出かけたのに油を売ってしまった

    • @sakuyou
      @sakuyou  2 หลายเดือนก่อน +15

      すき!

    • @gloriosa_superba_racing
      @gloriosa_superba_racing 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@sakuyou
      ワイも!

    • @風樹-e5j
      @風樹-e5j 2 หลายเดือนก่อน +4

      君たち両思いじゃん

  • @dakkinako
    @dakkinako 6 วันที่ผ่านมา

    掛け合いがすごく面白いw

  • @ananami2153
    @ananami2153 2 หลายเดือนก่อน +14

    岩盤なら壊れたりする心配ないから、爆発物投げまくれば安いコストで一網打尽にできるはず

  • @沙流汰彦
    @沙流汰彦 2 หลายเดือนก่อน +5

    これは気持ちいいw遊びに行きたい

  • @ホーエンジョージ
    @ホーエンジョージ 2 หลายเดือนก่อน +6

    相変わらずのガバガバ迎撃
    だが、それがいい!

  • @kaori-2636
    @kaori-2636 2 หลายเดือนก่อน +1

    更新お疲れ様です!寄り道も楽しみにしています!騙し絵みたいで面白い拠点ですね。

  • @rasile42
    @rasile42 2 หลายเดือนก่อน +7

    ぼすちゃんがロケラン手に入れたらどうなってしまうのか…今から楽しみ

  • @Aria_3918
    @Aria_3918 2 หลายเดือนก่อน +3

    ぼすちゃんにはそのうちレースゲームしてもらいたいw

  • @syana9364
    @syana9364 2 หลายเดือนก่อน +11

    これの拠点はタレットがわりに全部パンチくん設置してたら完封できそうな気がしてくるけど
    そんな事しないのがさすがである

    • @続々ゾクゾク族
      @続々ゾクゾク族 2 หลายเดือนก่อน +8

      パンチくんはスキル積んでも最大2台しか稼働させられんのやで(小声)

    • @syana9364
      @syana9364 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@続々ゾクゾク族 あっ!つまり動画内はボスちゃんと茜ちゃんの二人分だから四台ってことですか。盲点でした。

  • @ファイバーキンドル
    @ファイバーキンドル 25 วันที่ผ่านมา

    入り口からずっとブレード置きまくって、十分に体力を削ったゾンビを、ゴール前のタレットで止め刺して、ボスちゃんがそのタレットに弾々を補充し続ければ絶対に負けない拠点が出来上がるのでは?
    (弾の為の金がとてもとても必要になるのが欠点)

  • @ラクダ洛中
    @ラクダ洛中 2 หลายเดือนก่อน +1

    4WDトラックってオートバイよりも物は入るけど、森の中とか突っ切れないし少しの窪みとかで裏返しになるからかえって不便

  • @yukikokay
    @yukikokay 2 หลายเดือนก่อน

    こういうトラップ考えるの楽しいよねー
    落とした先に回転カッターでも仕込んどけばいいんじゃないだろうか

  • @ikedasingo5074
    @ikedasingo5074 2 หลายเดือนก่อน +5

    ぼすちゃんの前に道はない。だけんどもぼすちゃんが通ったところが道になるのだ。

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak 2 หลายเดือนก่อน +3

    下のゾンビはマシンガンでヒャッハーのトリガーハッピーで

  • @Unchiku-say
    @Unchiku-say 2 หลายเดือนก่อน +9

    8:36
    やはりR田中一郎か……そのうち、鳥坂先輩も出てくるかな

    • @らま-o9g
      @らま-o9g 2 หลายเดือนก่อน

      ぼすちゃんってなんか実家のような安心感あると思ってたが、日頃のぼすちゃんの言動や行動が鳥坂先輩そのものなんだ。腑に落ちました、そりゃもうストンと。

    • @Unchiku-say
      @Unchiku-say 2 หลายเดือนก่อน

      @@らま-o9g さん
      あれ?……と言うことは、茜ちんは……さんご?

  • @bonngo8939
    @bonngo8939 2 หลายเดือนก่อน +2

    あかねですーって好き

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア 17 วันที่ผ่านมา +1

    ブレードくん見た目と実績に差ありすぎない?w

  • @bno1117
    @bno1117 2 หลายเดือนก่อน +1

    ルート認識と構造で無理かも知れないけどバリケードでゾンビの体力を削る構造にするのはどうだろうか?もしくはゾンビの落下地点に設置とか

  • @ラルシェ
    @ラルシェ 2 หลายเดือนก่อน +1

    最後下に火炎瓶とか投げたら気持ちいいけどすごい重くなりそうw

  • @かぷる-y6e
    @かぷる-y6e 2 หลายเดือนก่อน +6

    ラチェットレンチなのに1回ずつ工具離す主人公かわいい

  • @aaixsoyjsp2524
    @aaixsoyjsp2524 2 หลายเดือนก่อน

    5:20
    あ、おい待てぃ(江戸っ子)
    心頭滅却の元ネタの快川紹喜和尚は自分から火炙りの火に飛び込む時にこの語録を生み出したゾ
    禅僧ってすごい…

  • @bayaris
    @bayaris 2 หลายเดือนก่อน

    結構現実的な迎撃拠点なのでは…?と思ってしまったwww
    先送りになったゾンビたちは爆弾を投げ込めば解決ですね

  • @昭平K
    @昭平K 2 หลายเดือนก่อน +2

    ぼすちゃんほどトリガーハッピーが似合う人はいない!(笑)

  • @uc007983
    @uc007983 2 หลายเดือนก่อน +1

    よく見たら第一次ラインの時にデモリッシャー君いて草 これ爆発してたら全てが終わってたな…w

  • @shamiron7373
    @shamiron7373 2 หลายเดือนก่อน

    発想としては悪くないかも…。ただ落ちたゾンビを処理する為に、岩盤まで掘ってゾンビに拠点を壊されないようにする。
    トドメは爆弾、爆発矢、ロケランといった広範囲の敵にダメージ与えられるものを沢山作っておけば、本当の意味で勝利できるんじゃないかと…

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 2 หลายเดือนก่อน

    先送りした結果に爆発物ぶち込んで一網打尽にしたい所である 絶対気持ちいいぞこれwww

  • @AMD-b4m
    @AMD-b4m 2 หลายเดือนก่อน

    バニラに池+橋ってマップにありますよね!確か。。なんか、さくようさんの頭脳でスホイ迎撃拠点出来ないでしょうか!

    • @AMD-b4m
      @AMD-b4m 2 หลายเดือนก่อน

      スホイ→すごい

  • @天ぷらうどん-d8i
    @天ぷらうどん-d8i 2 หลายเดือนก่อน

    すごい、永遠に拠点が完成する気がしてこないぞ!
    どうやって、拠点維持居てるんや?

  • @タマナカとキュー
    @タマナカとキュー 2 หลายเดือนก่อน +1

    ペンローズの階段に閉じ込めよう

  • @一口サイズ
    @一口サイズ 2 หลายเดือนก่อน

    「心頭滅却すれば火もまた涼し」
    と言った人はその後普通に焼けタヒんだ

  • @牛沢友郎
    @牛沢友郎 2 หลายเดือนก่อน +1

    バイクを飛ばしてって前にバイク乗ってたやんw

  • @インフィニティ-d9x
    @インフィニティ-d9x 2 หลายเดือนก่อน +3

    最新作!

  • @Msikakatan
    @Msikakatan 2 หลายเดือนก่อน +2

    な〜にしてんねんパンチく〜ん

  • @乙織ことり
    @乙織ことり 2 หลายเดือนก่อน +1

    ダイナマイトとか火炎瓶が有効だな

  • @acid4779
    @acid4779 2 หลายเดือนก่อน +1

    村人厳選装置みたい

  • @真改-d2x
    @真改-d2x 2 หลายเดือนก่อน

    5:22
    それ言い残した坊さんは直後に焼け█んでるんだよなぁ…

  • @civametal6146
    @civametal6146 2 หลายเดือนก่อน

    ブレードトラップが回転ドアみたいに怪我なく回ってるように見えるのは気のせいか、、、
    押し留めるように回るようにしたらゾンビ撃退出来るんかも知れんね

  • @lovefr4271
    @lovefr4271 2 หลายเดือนก่อน +1

    火炎瓶放り込むかロケラン撃ち込む?w

  • @青い猫型ロボット
    @青い猫型ロボット 2 หลายเดือนก่อน

    全体が見えて楽しそうだけど~
    ゾンさんに対して前から攻撃するとデモリの爆発でルート壊れたりするし・・・
    ルートが長いと壁たたくようになりますよ~

  • @SacksGame
    @SacksGame 2 หลายเดือนก่อน

    これ、迎撃拠点の螺旋通の真ん中にタレットを置くタワーを付ければ弾切れ対策出来るんじゃ…?

  • @westonc-ez7od
    @westonc-ez7od 2 หลายเดือนก่อน

    配信でやってた内容がついに

  • @SETONAGIA
    @SETONAGIA 2 หลายเดือนก่อน +1

    東方無限螺旋を思い出した

  • @美亜月雨
    @美亜月雨 2 หลายเดือนก่อน +1

    え?ライトにそんな意味が!?!?

  • @とほほ-m2z
    @とほほ-m2z 2 หลายเดือนก่อน +5

    このゲーム知らんけど回転刃で削ってパンチくんで地面に落として何往復もさせたら行けるんちゃうか

    • @user-benntoubako
      @user-benntoubako 2 หลายเดือนก่อน

      それだ

    • @まいど3
      @まいど3 2 หลายเดือนก่อน +2

      ダメージを受けて放置すると自爆するゾンビが出てくるので、遅延行為はいずれNGになります。

  • @地雷踏み抜き担当
    @地雷踏み抜き担当 2 หลายเดือนก่อน

    ひつじのショーンみたいなマスクで草

  • @細井賢一-u2h
    @細井賢一-u2h 2 หลายเดือนก่อน

    相変わらずのノープラン草❤

  • @まりん-j6l
    @まりん-j6l 2 หลายเดือนก่อน

    拠点の建築方法が、現実的ではない。
    コンクリート工法?鉄骨かな?
    茜ちゃん、ぼすちゃんは岩盤が好きではなく、土を掘るのが好きなんです。

  • @manred802
    @manred802 2 หลายเดือนก่อน +1

    ぼすちゃん バックで走ろうか

  • @カリコウ
    @カリコウ 2 หลายเดือนก่อน +1

    意外と今までの拠点の中ではまともなのでは?

  • @reiko0486
    @reiko0486 2 หลายเดือนก่อน +1

    ジョセフボースちゃん

  • @gahahakah4128
    @gahahakah4128 2 หลายเดือนก่อน +1

    奈落にロケランどーんしたいなあ

  • @クリーチャーになりたいリュア
    @クリーチャーになりたいリュア 2 หลายเดือนก่อน

    これ・・・もしかして無限回路・・・

    • @sakuyou
      @sakuyou  2 หลายเดือนก่อน +1

      元の位置には戻らないから回転です

  • @ASO109
    @ASO109 2 หลายเดือนก่อน

    物理的にオチル

  • @カナー
    @カナー 2 หลายเดือนก่อน +1

    な〜にこれ〜

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna 2 หลายเดือนก่อน

    あれで崩落しないんか…?

  • @じんふみ
    @じんふみ 2 หลายเดือนก่อน +1

    25コメ

  • @YN-zr7sx
    @YN-zr7sx 2 หลายเดือนก่อน +1

    ?どうやって浮いてんだ?それにジャンクタレットとロボスレの稼働数どうなってんだ?MOD?

    • @ぴーとるチャンネル
      @ぴーとるチャンネル 2 หลายเดือนก่อน

      あれ自立型はスキルで4台までだっけ2台までだっけ?
      ショットガン砲台とかは電気接続だもんね。浮いてるのは浮いてるように見えるだけで、ゾンビに認知されにくい支持してんじゃないかな

    • @YN-zr7sx
      @YN-zr7sx 2 หลายเดือนก่อน

      @@ぴーとるチャンネル
      自立式タレットは最大2台ですね。
      見えずらいブロック使ったとしてあの規模の建物保持できるんか?って思って
      なんかテクニックあるなら教えてほしい

    • @ぴーとるチャンネル
      @ぴーとるチャンネル 2 หลายเดือนก่อน

      @@YN-zr7sxほんまや支持が繋がってない。繋がってるところはスタート地点から最初の角までが地面と繋がってますね。コンクリートブロックの空中接続許容範囲限界で作ってるのかな?

    • @bear_straw64
      @bear_straw64 2 หลายเดือนก่อน

      デバッグモードに物理法則オフ機能があるので多分それで作ったんだと思います
      随所に使われている三人称視点と16:14の召喚も恐らくそれですね

    • @YN-zr7sx
      @YN-zr7sx 2 หลายเดือนก่อน

      @@bear_straw64 あーやっぱ重量計算オフってますよね・・・もうそんなん、なんでもありじゃん