【7 Days to Die 1.0】正式版の仕様解説!迎撃拠点の仕組みと考え方徹底解説! #11【ゆっくり実況】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • インチキっぽい部分正式版で修正されるんじゃないかと思うかもだけど、なんとこれずーっとこの仕様なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)安心!!!(?)
    ▼素敵なこの神ゲーのリンク
    store.steampow...
    ▼7 Days to Die実況再生リスト
    • 【7 Days to Die 1.0】正式版...
    ▼お約束ごと
    他の動画投稿者様の動画に話題にしていないにも関わらず
    だてんちゆあの名前を出すのはお控えください。
    投稿者様への迷惑となってしまいます。
    @YuaDatenti
    ©ゆあこんぷれっくす
    COEIROINK:だてんちゆあ
    イラスト:ユメのオワリ 様
    音声処理:白痴ー 様
    無料AIトークソフトCOEIROINK:coeiroink.com/
    VOICEVOX:ずんだもん
    Vtuber 7 days to die 1.0 7dtd
    バーチャルユーチューバー 解説 初心者
    ゆっくり実況 ゆっくり解説 ずんだもん実況
    ゾンビサバイバル オープンワールド ずんだもん
    【BGM】DOVA-SYNDROME dova-s.jp/

ความคิดเห็น • 68

  • @yamiyo_suzume
    @yamiyo_suzume หลายเดือนก่อน +15

    ちなみに開いた状態のシャッタードアは耐荷重高くてゾンビに叩かれる高さに当たり判定が存在しないから本物に無敵の柱にできるのだ

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +6

      資材が集まった後半の迎撃拠点では採用予定だよ~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あれ強いよね✨

    • @yamiyo_suzume
      @yamiyo_suzume หลายเดือนก่อน +2

      @@YuaDatenti 後半迎撃拠点!楽しみなのだ!
      そのうちこっそり修正されないか心配なくらい強いのだ(

    • @mitpts1
      @mitpts1 หลายเดือนก่อน +1

      心配なくらい強いブロック、色々あるよねw

    • @ituwarinona
      @ituwarinona หลายเดือนก่อน

      開いた時に横にせり出すから、ゲーセンのプッシャーみたく一本道から落としてループさせて遊んでるw

  • @user-tm4jd3xt7q
    @user-tm4jd3xt7q หลายเดือนก่อน +6

    うぽつです
    迎撃部分の正面は丸型はしごより足場梯子の方がよいかと
    電気トラップの修理がしやすかったり警官のゲロ貫通しなかったりと何かと有能なので

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      あっゲロ貫通しない梯子あったんだ?!?!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)そのじょーほーめちょ助かる次の迎撃拠点では採用するねっ!✨

    • @user-tm4jd3xt7q
      @user-tm4jd3xt7q หลายเดือนก่อน

      @@YuaDatenti まぁ、ゾンビを低高度(地表から10m程度)でループさせて自分は高高度(地表から70m以上)に待機する様にしてればブロックがまず殴られることのない拠点が出来るんですけども

  • @sto_game
    @sto_game หลายเดือนก่อน +12

    ゆあさん、プレートは視線は切れてるはずなのに、警官がゲロ対象と認識してゲロはいてきます。ゲロは防げますが、壁にダメージが入ります
    2分の1以上の厚さのブロックじゃないと認識するようです。
    また、通常の四角ブロックにプレートを貼り付けると、同じように内側を認識してゲロはいてくるバグ?があります。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +5

      はぇ~2分の1ブロックなら大丈夫なんだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)後々動画内で出てくるけどこれはこれで警官が来てることの事前察知になって早期迎撃に繋がってるから採用になったのだ(壁破壊されるほど吐かれないし)

    • @sto_game
      @sto_game หลายเดือนก่อน +1

      @@YuaDatenti 事前察知!確かに警官がきてるかどうか、ゲロで先に分かると優先して倒すための準備ができますね
      真正面から自キャラにダメージ受けるわけではないから、それはそれでありかもしれません!

    • @garkuma7975
      @garkuma7975 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠2分の1はぎりアウトだった気がします…

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks หลายเดือนก่อน +3

      @@garkuma7975
      アウトですね
      2分の1以下(2分の1を含む)から下の薄さのブロックは全滅

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      補足たすかる(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)な…なら3/4で…ッ!(まぁほんと壊されることはないから極論なんでもいいんだけどね)

  • @user-ub3ve5po2l
    @user-ub3ve5po2l 2 วันที่ผ่านมา

    時を経て7days to die復帰しましま!仕様が変わってて困ってました😊この動画に行き着いて良かったです

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  2 วันที่ผ่านมา

      老兵の帰還なのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いっぱい楽しむのだ✨

  • @alexisdragon6261
    @alexisdragon6261 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias por tu arduo trabajo en esta última semana y que descanses muy bien tu día, mi querida esposa Yua ❤️😊

  • @user-ir8pi2iw9m
    @user-ir8pi2iw9m หลายเดือนก่อน +1

    とっても分かり易いです
    トラップとかは難しいので、最初の内はゾンビをループさせて横から殴るだけでも十分迎撃できますし、初心者さんはそうやってゾンビの挙動を覚えていくとよいかも
    後は個別のゾンビ対策(スパイダーや警官など)の対策を考えられるようになれば初心者卒業ですね。
    プレイヤー増えるといいなぁ

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      せっかく正式版なったんだから増えてほしいよね~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)少しでも間口を広げるのだ✨

  • @rohise59
    @rohise59 หลายเดือนก่อน

    ゾンビ君の行動を知り尽くされた拠点で、ゾンビ君涙目だ
    というかブロックの形状変えられるの初めて知った...ありがとうございます

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      いろんな形状あるからおしゃれにするのだ( ฅ `꒳´ ฅ)はしごは回収も出来ちゃうから結構普段の探索でも使えるよっ✨

  • @user-pn8dx9oo7b
    @user-pn8dx9oo7b หลายเดือนก่อน +2

    今更だけど、オープニングのゆあちゃんとずんだもんの表情にレパートリーあったんだな笑

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      その動画の内容に沿ってそれとな~く変えてる(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)こだわり✨

  • @tsuki-shina
    @tsuki-shina หลายเดือนก่อน +2

    うぽつです〜
    誘導路はゾンビが詰まると壁叩き始めるので、2列くらいまで増やした方が安定しますねぇ
    警官ゾンビのゲロ回避が試される14日目、期待してます〜

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      動画だとまだ途中だけど、誘導路の左右にはしごも設置するから実は3列分くらい道出来るのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)大規模襲撃まかせろり!✨

  • @blackdust8917
    @blackdust8917 17 วันที่ผ่านมา

    なるほど!それで配信で手すりを柱にしてたんだ!学び!

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 21 วันที่ผ่านมา

    Rキーで色んな形を選択できるの知らなかったから
    これで色んな建築が出来るじゃん
    初心者講座様々です

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  21 วันที่ผ่านมา

      実はこのゲームの建物はほとんどこの形状変化で作られてるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)すごい!✨

  • @kata9447
    @kata9447 หลายเดือนก่อน +1

    拠点構築における初心者への教えたいことを解り易く網羅している素晴らしい動画ですね。
    拠点構築に悩んでいる他の配信者さんに伝えたい内容なのでこの動画を紹介しても大丈夫でしょうか?
    いつも楽しい動画と配信楽しませて頂いてます!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      ありがと~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)紹介の仕方によるかも!配信者さんに迷惑にならない範囲で画像とか動画をコンテンツとして流用せずURLだけ教えてあげるとかならいーよっ!

  • @zunzun99911
    @zunzun99911 หลายเดือนก่อน +2

    これなら作りやすそう❣️
    わかりやすいのだ‼️

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      コンパクトに収めたのだ( ฅ `꒳´ ฅ)分かりやすさ◯!✨

  • @piyoko145
    @piyoko145 หลายเดือนก่อน

    初心者なんですけど本当にあなたの動画に助けられてます!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      やたー!₍₍ (*´꒳`*) ⁾⁾いっぱい知識つけて無限に遊ぶのだ✨

  • @kfxgiko
    @kfxgiko หลายเดือนก่อน

    拠点作り解説たすかる!
    浮いてる手すりが柱の役割しているとは思うまいと言うことなのか

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +2

      当たり判定がたぶんめちょ小さい+足場とかブロックがあると認識されないっていうのがあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)つよい✨

  • @KOU-D-k9k
    @KOU-D-k9k หลายเดือนก่อน

    2回目のBMHで電動トラップ設置してたり、そもそもM60用意できてたり、
    この頃は大体四角ブロックでガン固めした拠点からピストルパスパス撃ってる自分と違ってゆあさんゲーム展開はっやぁ…
    あ、ブレードトラップの置き方は衝撃でした。有難く真似させてもらいます。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      スキル振りと慣れの力なのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ブレードは一応2段目の高さに逆さに置くのでもいけるけどこっちのが好み✨

  • @user-lk2bg6st8b
    @user-lk2bg6st8b หลายเดือนก่อน

    このループ拠点は作りやすくていいですね!あとは鳥対策警官デモリ対策とか試行錯誤していくのが楽しいんですよね♪

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      なるべく資材少なく、でもトラップとかも使えるようにって作ったのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)中盤までの大規模襲撃ならこれでなんとかなる✨

  • @user-cx4mt8py2p
    @user-cx4mt8py2p หลายเดือนก่อน +1

    オープニング新しくなってる!!!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      バレた!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)実は変わったとこをよく見ると迎撃拠点を使ってるシーンがあったり…✨

  • @heihou7946
    @heihou7946 หลายเดือนก่อน +1

    待機場所に2階作って登ったら自重?で壁ごと壊れちゃったんですが、2階はプレートじゃなくて
    四角い箱型のやつで作らないとなんですか?

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      プレートも箱型も変わらないよ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ただブロックの種類(木、玉石、コンクリ)によって耐えれる過重が変わる!ブロックを置く時に枠の色が緑、白、黄の時は置けるんだけど赤になったら崩落する!

    • @heihou7946
      @heihou7946 หลายเดือนก่อน

      @@YuaDatenti
      返信ありがとうございます!
      あー、建材ブロックとか木材のまま作って登ったから壊れたんですね!
      ちゃんと強化してから作るようにします!

  • @user-hhker
    @user-hhker หลายเดือนก่อน

    大穴掘ってゾンビさん落として爆撃するだけの拠点も見てみたいなー!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      爆発物使う拠点も楽しいよね~!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆わんちゃん作るかも…?

  • @bananan9697
    @bananan9697 หลายเดือนก่อน

    ウッドスパイク置きまくったら、警官が遠くで自爆しまくった素人です!今度拠点作るときの参考にします!

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      ウッドスパイク素材消費重い問題とか経験値入らない問題があるからね~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)色々使えるようになるのだ✨

  • @user-cd8nn6nm8t
    @user-cd8nn6nm8t หลายเดือนก่อน

    投稿助かる
    はえ~、比較的に簡単に出来て理にかなってて勉強になる
    え?めちゃくちゃすごい迎撃拠点も作る予定が!?()

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      今回は素材の使用量も抑えたなるべくコンパクトなやつだからねっ( ฅ `꒳´ ฅ)後々また別で作るのだ✨

  • @ma11-pk7eg
    @ma11-pk7eg หลายเดือนก่อน

    わかりやすい動画ありがとうございます。初プレイなのですがこれは4人マルチでも同じような拠点で防衛できますかね

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      全員迎撃場所にいればいけると思うよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ただ大規模襲撃のゾンビの湧き数設定によってはゾンビ多すぎて登り口でつっかえちゃうかもだから道幅2マスにするとかは必要かも?

    • @ma11-pk7eg
      @ma11-pk7eg หลายเดือนก่อน

      やってみます!これからも動画楽しみにしてます

  • @user-np9nt6ti9y
    @user-np9nt6ti9y หลายเดือนก่อน

    あーこの電気のやつとか回るやつとか、昔無かったトラップ関連って使って見たかったんですよね。
    まあでも、そいつら使えるようになるまでは結局スパイク先生にお願いするんですけども。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      トラップ使えるようになると楽しいよっ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)スキル上げれば経験値も入る優れものなのだ✨

  • @user-ug4xt9er6c
    @user-ug4xt9er6c 16 วันที่ผ่านมา

    ちょうどさっき14日目の大規模襲撃に負けたのですが、ゆあさんの動画を見ると僕よりも全然進んでいる様に見えます。最初に素材や本を沢山集めるのはどうやっているのか、教えてもらえませんか?

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  16 วันที่ผ่านมา

      とにかくクエスト回しまくる、可能な限り見つけたものは全部持ち帰る、スキルは使いたい武器のクラフト本の出現率を邪魔しないような取り方をする、壊れた作業台や車は見つけ次第漁る、ポストはある程度銃のスキルを上げてから一気に漁るとかかなぁ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)夜は街を徘徊して車見たり解体したり漁れてないポスト漁ったりとにかく無駄な時間を作らないの大事✨

    • @user-ug4xt9er6c
      @user-ug4xt9er6c 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ありがとうございました!

  • @user-oy9zi3sq9x
    @user-oy9zi3sq9x หลายเดือนก่อน

    ごーりてきすぎて焦る...

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      りろんちゆあの別名があるだけあるということ( ˘꒳˘)✨

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks หลายเดือนก่อน

    この手法を利用した拠点の最大の問題点…それは「補修が面倒臭い」
    手すりのターゲットポイントが狭くて修理時にタゲるのがちょっと大変(ノД`)
    同じ事がスパイクトラップなんかにも言えるので、開発にはその辺なんとかして欲しい…

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      でもたぶんこのタゲれないのが起因になって殴られにくくなってるみたいなとこありそうなんだよね~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)慣れは必要!

  • @user-rk2eg9gz6u
    @user-rk2eg9gz6u หลายเดือนก่อน +4

    クサビループの開発者です
    ゾンビのAIを説明しますと、100のルート認識があります
    認識が70のルート認識ならば30が別行動(叩いたり)する事になります
    なので認識が弱い手すりブロックを使う事でゾンビのルート認識を強くするのです
    これが基本になります

    ループ落下後にゾンビはリルート計算を再度します、その際にルート認識が弱くなる仕組みになっています
    動画でブロックを叩いたのもそれが理由です
    なので、落とす場所から登るルートまでにブロックが無い方が良いのです
    動画の拠点ならばループさせる場所を右に曲げた位置に作る
    するとルートまでの直線上にブロックが無いので破壊行動を選択し難くなります
    更にループ場所から登り口を新設すれば更に叩き難くなるんです

    構造上の位置関係だけでやけに叩かない拠点になる訳です

  • @user-se8ef1sp1b
    @user-se8ef1sp1b หลายเดือนก่อน

    痛そう。

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน

      頭を縦方向に刻むのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)イタイネ!

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e หลายเดือนก่อน

    作った拠点がホードに機能するか試すチャンスは一度きりで慣れないだろうけど
    色々な投稿者が解説してノウハウが積まれているので
    丸パクリでもいいから皆一度は拠点作りに挑戦してほしいゾ

    • @YuaDatenti
      @YuaDatenti  หลายเดือนก่อน +1

      とりあえず見様見真似で作るの大事!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)オリジナリティは後からでいいのだ✨