Пополняйте стим с минимальной комиссией на Купикод - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqxdoGtq
Пилорама не может снабжаться со склада. К сожалению бревна складируются только в лагерях лесорубов, поэтому на позднем этапе имеет место построить несколько лагерей в разных частях карты для ротации леса и возможности иметь больший запас бревен. Пилорамы соответсвенно тоже лучше строить под каждым лагерем. Еще заметил, что при развитии города очень сильно падает производство досок. Именно падает добыча, а не растет их расход. Это происходит даже при ломящихся от бревен лагерях лесорубов. В этом случае необходимо назначить волов на пилорамы, скорость производства досок моментально подскочило так, что имея работающими все производства потребляющие доски, их запас вырос до значений при которых ими можно даже торговать.
Насчёт семей, там по 2-3 человека только в начале, когда я играл уже под конец игры у меня в семье (каким то образом, может баг) была одна жена и семнадцать мужей.
Рекомендую первым делом перестроить сам лагерь поселенцев в лагерь для рабочих и построить амбар со складом. На остаток построить лесорубов и охотника. Так не просядет одобрение и припасы не испортятся
На среднем уровне сложности, а тем более с увеличением лагерей разбойников, можно развиваться как попало, из-за это кажется что выбранная стратегия развития - оптимальная. Но для того что бы действительно найти правильную стратегию развития, и понять ценность той или иной ветки развития - надо пройти 2 стандартных сценария на высоком уровне сложности без подкручивания. К примеру кожевника надо строить сразу до строительства домов, иначе жители могут разбежаться из только что построенных домов. Амбар строить изначально лучше не стоить, на него уходит много ресурсов, в том числе камень, который понадобится на церковь. Вобщем амбар не самое важное в самом начале. Самое важное - лагерь охотников, дополнительная привязь, лагерь и дом дровосеков, кожевенник, 6 домов, рынок, пилорама и церковь. Это позволит поселению на высоком уровне сложности сохранить одобрение, получить прирост населения и собрать ополчение которое в будущем сможет отбить первый налёт. Обычно к первому налёту можно собрать 18-20 человек ополченцев через 12 месяцев после старта игры. 18 лучников + 5 дружинников вполне себе убивают 18 налётчиков.
@@zloy-ivan 1.18 налётчиков - убивают 5 дружинников. 2. Что бы вооружить 18-20 лучников в первые 12 месяцев игры необходима только лесопилка и дом 2 грейда. 3. Без абуза, копейщиков за 12 месяцев с начала игры на высоком уровне сложности вы вооружить не успеете. P.S. Отбив первую атаку вы можете отказаться от луков и вооружить два отряда копейщиков, но именно первую агрессию отбивать придётся неполным отрядом луков и 5-ю дружинниками.
@@Делм луки бесполезны, лучше не тратить крестьян на них вообще. В перестрелке двух отрядов лучников в течении месяца погибло по 1 человеку. Для алебардистов не нужны щиты. Если уже есть поместье то лучшый вариан включить налоги и нанять наемников. Пойти разрушать лагеря разбойников и встречать разбойников наемниками.
Все так, только вот новички обычно играют на среднем и легком уровне сложности и такие тайминги им ни к чему. Подобные гайды всегда акцентированы на среднестатистического игрока.
@@PapaKwazi С удовольствием смотрю ваши гайды по стратегиям, очень профессиональные и содержат много не очевидной на первый взгляд информации, поэтому не удержался и зафигачил вам акцент на начальной стратегии развития в ML которого у вас не увидел. Мне кажется такой опенинг на текущий момент безальтернативен и это грустно. Хотел бы посмотреть вашу катку на высоком уровне сложности.
Считаю что по еде (собирательство, охота, фермерство) нужон отдельный гайд, т.к. еще на пре-альфе, когда сохранения не работали, уже были страты выхода в поля+муку+пекарни за 1,5-2 года + хозяйство = стабильный рост до х100, х200 попов. Ну и саму механику фермерства, ротацию засеивания и прочее.
Видео про производство и потребление был бы полезен. Сколько продукции производится в месяц, сколько потребляется, какой размер поля может обработать семья, какой размер огорода, яблонь нужен и тд.
Хуйня эти поля, проще ягоды фармить и мясо, потом второй регион с большим мясом или ягодой и торгуешь там где не хватает. Проще купить ячмень, чем его сажать
Потребление еды 1 штука на семью в месяц, дрова 1 штука на дом, не важно сколько там людей живёт. Делай поля небольшие, по 1 Моргену так крестьяни будут быстрее вспахивать и засаживать их. Производство в хозяйствах очень быстрое, не стоит строить больше 1 производящего здания на город, например 1 сапожная мастерская 3 уровня производит ботинок быстрее чем их успевают продавать 20 факторий с 100 человек.
Ну вот не согласен, что левая ветка бесполезна. На регионах, где с полями не айс, охота и собирательство очень хороший выхлоп дает по еде и шкурам. Благодаря этому и поселение растет, так что не гнаться за этим показателем тоже такое себе. Арбузить торговлю можно, но ты сам отметил, что это надо фиксить + ты вроде как за реализм в этой игре) Еще бы я отметил отдельно про апгрейд зданий. По началу строил по несколько складов и амбаров, так как бысто наполнялись (250 едениц всего по-моему). А потом увидел, что можно расширить, а это уже 2500 (нраица)
Можно настроить больше курятников и огородов с овощами, тогда даже мясо и ягоды не нужны будут, овощи как основа будет еды, яйца, ягоды и мясо как разнообразие.
Привет, спасибо за гайд, можешь подробнее рассказать о механике обмена между разными поселениями на карте? Как формируется обменный курс? Зависит ли он от цен на глобальном рынке? Для обмена нескольких товаров нужно строить несколько пунктов обмена? Спасибо
@@PapaKwazi если это гайд для новичков, то только для тех, которые с шутеров пересели в игру поиграть - все механики и управление практически базовые для жанра, а клавиши горячие всегда в настройках смотрятся (ускорение времени и пауза по кнопке - это базушная базиквази база)
@@PapaKwazi хотя… вспоминая обучения в начале всех игр типа «нажми клавишу W чтоб сдвинуть карту вперёд»… я понимаю, возможно, что это видео замена обучения в игре
Папа Квази вот вам вопросы: 1. Я построил широкий дом где живут 2 семьи и потом построил там же кузницу. Семья теперь не будет доступен, ведь он будет заниматься куз.делом на заднем дворе. А второя семья тоже будет не доступен что ли? Я так и не смог уточнить. 2. Стоит ли заниматься земельным хозяиством, оно тут как сезонное, вообще пользы нет? Минус этой игры. 3. Почему копейшики которые с алебардами самые сильные юниты, хотя у них нету щитов и они дещевые чтобы нанимать, где баланс? 4. Как в начале и в середине нормально обеспечивать деревню с едой? 5. Конь только за торговлю будет отвечать? Как мол не будет таскать бревно? хотя стоит дороже Есть еще много вопросов, да игра в раннем доступе еще сыроват. Но можешь ответы на выше указанных вопросов? спасибо.
1. Обе семьи будут работать в кузнице. 2. Стоит, но с начала проще охотой/ягодами 3. Ну вот так. У них есть параметр "пробивание", которые возвращает урон атакующему 4. Не спеши увеличивать население. Яйца, фермы, охота, ягоды 5. Конь не таскает бревна, только вол это делает
На старте лучше первые 3 дома ставить с большим задним двором и купить огород, и к лету следующего года, еды будет больше 100-200 единицы, это лучше чем курятники (очень мало дают яиц)
Насчет левой ветки не соглашусь, заспаунился в месте где вообще ничего не растет, но зато есть лес, ягоды и дичь. От голодной смерти буквально спасла левая ветка развития города, да ещё и денег неплохо удалось поднять на красках и воске.
первым делом надо смотреть плодородие что бы не получилось что дома стоят на плодородной земле а дом с хозяйством для семьи которая занята круглосуточно на производстве не нужен с курями ещё можно поспорить а вот на огород нужно время
@@Demoratos да, но огород при нормальном размере даёт прям дофига урожая. У меня 5 огородов давали столько что даже продовать начал, а курятников штук 20 еле в + уходили
@@Demoratosну хз я построил 6 двойных домов с 0.5 га огорода у каждого и они кормили 300 человек. И капуста только в плюс шла 1.2к на складе лежало. В то же время на 10 учасниках сделал курятники, а яиц как было 0 на складе так и оставалось 0
Я кстати так и не понял - в случае моркови размер зднего двора напрямую влияет на занятость крестьян в этом доме и добычу моркови, а с курятнками сильно ли важен размер разднего двора ?
@PapaKwazi ты видел OSTRIV? Вот уж игра более заточенная на реализм и более качественная хотя стартовые все теже "один разработчик и много лет работы". Складывается ощущение будь-то они с одной концепцией стартовали а потом разошлись. Снял бы прохождение, понятно что за такое никто не заплатит как с этим Manor Lords но было бы интересно узнать твои ощущения и восторги насчет реальной экономики села. Увы там не завезли вроде еще никакой боевки, поэтому это максимально ванильная игра пока, но там по экономике можно зарубится в хардкор.
Начал играть, построил лагерь охотников, хижину собирателей, амбар и склад заполнен, но почему то пишет что "Товары не защищены, их нужно переместить на склад"! Так же "Недостаточно припасов", учитывая что все склады переполнены едой 😡😡
Спасибо, интересуют, поля скот, не совсем понимаю как тут это работает, и как прокормить большую деревню, летом у меня на 12 месяцев к зиме уже 1 месяц
Для новичков Гайд очень неплохой Однако не стоит навязывать свои билды. К примеру, на замануху с круглогодичными яйцами выдуться многие) Однако этих яиц ужасно мало. В ютубе много видео-где огород-просто лимба-если построить его на очень большой площади Здание рубящих бревна и дрова-нужно располагать с умом-а не просто указывать им территорию-иначе логистика будет такая-что хоть трое будут рубить-везти черт знает куда-и смысл в количестве людей пропадает Волов нужно покупать с умом-ранее большое количество волов часто будут простаивать-лучше лишних покупать для дровосеков и досоничков-что б они работали только на них Одной торговлей не проживешь-рано или поздно наступит перенасыщение рынка и цены упадут Вообще все ресурсы ограничены-кроме мяса и ягод и дерева. Но на них большое население не. прокормишь Поэтому рано или поздно нужно приходить к сельскому хозяйству вообщем в игре надо думать и делать все вовремя на начальном этапе можно прожить на ягодах и мясе потом немного на своем хозяйстве Торговля поможет немного в начале развить логистику и технологии-за деньги покупать животных и увеличивать в хозяйствах производство еды вообще игра про то-что б расходовать и менять изначально полученные ресурсы без захвата земель с новыми ресурсами-или останешься маленькой деревней на пайке или сдохнешь с голода в большом городе
Сейчас торговля сломана в игре, при покупке товаров их цена падает а не растет, поэтому торговля имба, покупаешь 999 черепицы и она продаются за 1 золотой. Ну и самое важное что производимого товара так много что его некуда девать, на году 5 у меня 10 полных складов. При этом 20 факторий не успевают вывозить весь груз
Исчерпывающе. Спасибо! Но мне непонятно, как строить в соседнем регионе, если я его захвачу. Там ведь нет ни одного человека, который смог бы этим заняться. И можно ли перекинуть семьи из моего родного региона в соседний?
Деревья очень быстро вырубаются и медленно восстанавливаются, люди голодают всегда, даже когда собираюсь 100% урожай с поля довольно большого и когла в каждом хозяйстве, есть огороды и курятники, по 2-3 охотника и ягоды фулл сбор. Короче игра просто олин сплошной баг пока что, сырая очень сильно. Играть в это сегодня смысла не увидел, подожду года 3 может что-то и изменится в ней
На обычном уровне были запасы ягод на зиму. А также можно ввозить продукты с другого своего региона, где людей мало, а ресурсов пока много. А также закупал еду в фактории, и она в отличии от оружия много не стоит
Почему же ты не сказал, что выбирать перки надо после постройки Фактории…? Я сначала выбрал перки, потом построил здание, но ничего не изменилось и перки не действуют…
Не очень понятно, нафига назначать целую семью специально на привязь вола, да ещё аж две. Чтобы водить вола, нужен один человек. В семье - трое. Даже если апгрейдить привязь до хлева/конюшни, там будет только 2 животных. Надо просто держать никуда не назначенными одну-две семьи, которые будут строить и заодно управлять волами.
@@PapaKwazi Кстати, при больших размерах города я частенько замечал, что волов ведут вообще не имеющие к этому отношения люди. Не свободные строители, не заготовители брёвен, а, например, жена из семьи охотника. То ли баг, то ли кроме брёвен на волах можно что-то возить, то ли в распределении ролей запрограммирована некая свобода типа "ты всё равно идёшь домой отдыхать, по пути отведи вола в стойло, пожалста." И таких багов "свободы" или "разгильдяйства" много. Например, запрещаешь на склад принимать определённые товары - всё равно берут. Или это фича? Как бы реализм жизни общества.
Игра не очень понятная пока что, кое как сумел построить церковь в начале, и ко мне какая понял предъявили претензию на землю , притом к земле которая находиться в дали от меня , через 1 чужую территорию, я вообще не понял причем тут Я, мне вообще пофиг на эти территория, я только 10 домов построил, и мне пока нет дела до других территорий, даже еще не освоил железный рудник, и тут появляется значит целая Армия, где-то штук 10 подразделений, место сбора через 1 карту на другой территории, я вообще не понимаю что должен делать, мне игра пишет что я к этой точке должен подвести свои войска, кое как собрал 20 пикинеров, и путь вражеских войск лежала через мою территорию, и конечно они в два счета снесли моих бедных пикинеров и пошли дальше через мою деревню, вроде ничего и тронули, к точке сбора или боя, и сейчас стоят чего-то ждут, видимо меня. И что я должен делать хз, кнопки сдаться не доступны, войск нету. Мои люди как ни в чем бывало заняты своими делами, строят и т.д.
Почему фактории так хреново работаю у меня 20 факторий на которых работают 90% населения, но они не успевают вывозить производимый товар, даже 40 лошадей не помогают. Такое ощущение что один человек носит по одному товару на продажу.
А оно так и есть. Один человек носит одну единицу товара. Работник склада или амбара использует телегу - это уже 10 единиц товара за раз. А еще у тебя возможно таскают товар со склада и обратно просто так.
Также возможно что у тебя на рынке переизбыток вывозимых товаров и экспорт на них запрещен. То есть да, их тупо не вывозят и они просто так лежат, пока цены на рынке не придут к норме. Я со своим городом с 50 ремесленными мастерскими 3-его тира различной направленности попал в ту же ситуацию, когда у меня лютое перепроизводство и рынок просто не в состоянии принять бесконечно поставляемые мною товары. Вот так и получается, что у меня на складах по 10к оружия, брони, материалов потребления и стройматериалов. Meh.
Подождите 4:50 Это что получается, теперь мы меньшинство(нормальные, здоровые люди) судя по этой игре? Ибо арифметика проста, 10 человек, 5 семей, в семье от 2 до 3 человек, но на первой стадии два человека а значит выходит две женщины это плюс два мужчины это две пары и остаться у три пары мужчин... Три пары мужчин Карл Против двух которые создают ячейку общества Кто за этим стоит?
я тебя не оскорблял и не нужно меня оскорблять может я плохо пишу по русски но это не повод меня об этом напоминать а твой гайд не о чем даже на то время умей принимать критику или не занимайся гайдоми я много че могу написать по игре в чем было ошибки но не буду может я пишу хуже тебя по русски но зато меня воспитали лучше и я не буду тебе отвечать грубостью удачи с гайдоми
действительно, размеренная, иммерсивная стратегия должна быть обязательно хардкорна, чтобы яйца потели, иди тогда дрочи в дварф фортрес или в анно мни себя гением экономики)
Пруфы мне в личку (все контакты есть на канале) иначе забаню в следующий раз за клевету. ПРУФЫ, а не чьи-то рассказы и прочие сплетни. P.S. Я сам пользуюсь их сервисом.
Пополняйте стим с минимальной комиссией на Купикод - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqxdoGtq
Пилорама не может снабжаться со склада. К сожалению бревна складируются только в лагерях лесорубов, поэтому на позднем этапе имеет место построить несколько лагерей в разных частях карты для ротации леса и возможности иметь больший запас бревен. Пилорамы соответсвенно тоже лучше строить под каждым лагерем.
Еще заметил, что при развитии города очень сильно падает производство досок. Именно падает добыча, а не растет их расход. Это происходит даже при ломящихся от бревен лагерях лесорубов. В этом случае необходимо назначить волов на пилорамы, скорость производства досок моментально подскочило так, что имея работающими все производства потребляющие доски, их запас вырос до значений при которых ими можно даже торговать.
Реально полезный гайд. Сам потыкал потыкал, что как понял , так и играю. О многом только из него узнал😂
Насчёт семей, там по 2-3 человека только в начале, когда я играл уже под конец игры у меня в семье (каким то образом, может баг) была одна жена и семнадцать мужей.
Белоснежнка и 17 скуфов
А что насчёт ее детей?)
Матриархальная семья 😅
А если кроме шуток, скорее всего, это были её сыновья
@@Old_Trotskyist наверное да.
Рекомендую первым делом перестроить сам лагерь поселенцев в лагерь для рабочих и построить амбар со складом. На остаток построить лесорубов и охотника. Так не просядет одобрение и припасы не испортятся
На среднем уровне сложности, а тем более с увеличением лагерей разбойников, можно развиваться как попало, из-за это кажется что выбранная стратегия развития - оптимальная. Но для того что бы действительно найти правильную стратегию развития, и понять ценность той или иной ветки развития - надо пройти 2 стандартных сценария на высоком уровне сложности без подкручивания. К примеру кожевника надо строить сразу до строительства домов, иначе жители могут разбежаться из только что построенных домов. Амбар строить изначально лучше не стоить, на него уходит много ресурсов, в том числе камень, который понадобится на церковь. Вобщем амбар не самое важное в самом начале. Самое важное - лагерь охотников, дополнительная привязь, лагерь и дом дровосеков, кожевенник, 6 домов, рынок, пилорама и церковь. Это позволит поселению на высоком уровне сложности сохранить одобрение, получить прирост населения и собрать ополчение которое в будущем сможет отбить первый налёт. Обычно к первому налёту можно собрать 18-20 человек ополченцев через 12 месяцев после старта игры. 18 лучников + 5 дружинников вполне себе убивают 18 налётчиков.
Лучники не наносят урона, зачем их нанимать?
@@zloy-ivan 1.18 налётчиков - убивают 5 дружинников.
2. Что бы вооружить 18-20 лучников в первые 12 месяцев игры необходима только лесопилка и дом 2 грейда.
3. Без абуза, копейщиков за 12 месяцев с начала игры на высоком уровне сложности вы вооружить не успеете.
P.S. Отбив первую атаку вы можете отказаться от луков и вооружить два отряда копейщиков, но именно первую агрессию отбивать придётся неполным отрядом луков и 5-ю дружинниками.
@@Делм луки бесполезны, лучше не тратить крестьян на них вообще. В перестрелке двух отрядов лучников в течении месяца погибло по 1 человеку. Для алебардистов не нужны щиты. Если уже есть поместье то лучшый вариан включить налоги и нанять наемников. Пойти разрушать лагеря разбойников и встречать разбойников наемниками.
Все так, только вот новички обычно играют на среднем и легком уровне сложности и такие тайминги им ни к чему. Подобные гайды всегда акцентированы на среднестатистического игрока.
@@PapaKwazi С удовольствием смотрю ваши гайды по стратегиям, очень профессиональные и содержат много не очевидной на первый взгляд информации, поэтому не удержался и зафигачил вам акцент на начальной стратегии развития в ML которого у вас не увидел. Мне кажется такой опенинг на текущий момент безальтернативен и это грустно. Хотел бы посмотреть вашу катку на высоком уровне сложности.
Считаю что по еде (собирательство, охота, фермерство) нужон отдельный гайд, т.к. еще на пре-альфе, когда сохранения не работали, уже были страты выхода в поля+муку+пекарни за 1,5-2 года + хозяйство = стабильный рост до х100, х200 попов. Ну и саму механику фермерства, ротацию засеивания и прочее.
Видео про производство и потребление был бы полезен. Сколько продукции производится в месяц, сколько потребляется, какой размер поля может обработать семья, какой размер огорода, яблонь нужен и тд.
Хуйня эти поля, проще ягоды фармить и мясо, потом второй регион с большим мясом или ягодой и торгуешь там где не хватает. Проще купить ячмень, чем его сажать
@@From_The_Deep+++
Потребление еды 1 штука на семью в месяц, дрова 1 штука на дом, не важно сколько там людей живёт. Делай поля небольшие, по 1 Моргену так крестьяни будут быстрее вспахивать и засаживать их. Производство в хозяйствах очень быстрое, не стоит строить больше 1 производящего здания на город, например 1 сапожная мастерская 3 уровня производит ботинок быстрее чем их успевают продавать 20 факторий с 100 человек.
Раньше видимо люди тоже думали, да хуйня иэти ваши поля, лучше ягоды ебашить и мясо)))@@From_The_Deep
у меня семьи не успели убрать урожай.. т к я без понятия какое поле (размер) семья может обработать...
Крутой гайд ,спасибо, я как новичок прям радуюсь что на этот гайд наткнулся ,а то стол ко непонятного было ,в том числе квоты на охоту и тд
Ну вот не согласен, что левая ветка бесполезна. На регионах, где с полями не айс, охота и собирательство очень хороший выхлоп дает по еде и шкурам. Благодаря этому и поселение растет, так что не гнаться за этим показателем тоже такое себе. Арбузить торговлю можно, но ты сам отметил, что это надо фиксить + ты вроде как за реализм в этой игре)
Еще бы я отметил отдельно про апгрейд зданий. По началу строил по несколько складов и амбаров, так как бысто наполнялись (250 едениц всего по-моему). А потом увидел, что можно расширить, а это уже 2500 (нраица)
Можно настроить больше курятников и огородов с овощами, тогда даже мясо и ягоды не нужны будут, овощи как основа будет еды, яйца, ягоды и мясо как разнообразие.
Привет, спасибо за гайд, можешь подробнее рассказать о механике обмена между разными поселениями на карте? Как формируется обменный курс? Зависит ли он от цен на глобальном рынке? Для обмена нескольких товаров нужно строить несколько пунктов обмена? Спасибо
Из разницы цены привозимого и отдаваемого на глобальном рынке
Гайд из разряда «ложку берём в руку»
какая игра такой и гайд )
Имеет место быть.
А каким по твоему должен быть гайд для новичков?
@@PapaKwazi если это гайд для новичков, то только для тех, которые с шутеров пересели в игру поиграть - все механики и управление практически базовые для жанра, а клавиши горячие всегда в настройках смотрятся (ускорение времени и пауза по кнопке - это базушная базиквази база)
@@PapaKwazi хотя… вспоминая обучения в начале всех игр типа «нажми клавишу W чтоб сдвинуть карту вперёд»… я понимаю, возможно, что это видео замена обучения в игре
Если кто то будет искать как сделать пристрой (любой) - стройте длинное хозяйство .... Там будет шестеренка....
По поводу плодородности, после первого урожая поле сносится (не выжигается) и отстраивается по новой, уровень плодородия будет как и в начале.
Есть вопрос: надо ли постоянно держать в гранарии/житнице семью, или можно загонять туда в сезон только?
Папа Квази вот вам вопросы:
1. Я построил широкий дом где живут 2 семьи и потом построил там же кузницу. Семья теперь не будет доступен, ведь он будет заниматься куз.делом на заднем дворе. А второя семья тоже будет не доступен что ли? Я так и не смог уточнить.
2. Стоит ли заниматься земельным хозяиством, оно тут как сезонное, вообще пользы нет? Минус этой игры.
3. Почему копейшики которые с алебардами самые сильные юниты, хотя у них нету щитов и они дещевые чтобы нанимать, где баланс?
4. Как в начале и в середине нормально обеспечивать деревню с едой?
5. Конь только за торговлю будет отвечать? Как мол не будет таскать бревно? хотя стоит дороже
Есть еще много вопросов, да игра в раннем доступе еще сыроват. Но можешь ответы на выше указанных вопросов? спасибо.
4. Строй дом с большой областью, чтобы там разместить огромный сад или огород
1. Обе семьи будут работать в кузнице.
2. Стоит, но с начала проще охотой/ягодами
3. Ну вот так. У них есть параметр "пробивание", которые возвращает урон атакующему
4. Не спеши увеличивать население. Яйца, фермы, охота, ягоды
5. Конь не таскает бревна, только вол это делает
Отличное видео, отличный гайд. За умных людей - я тоже рад.
На старте лучше первые 3 дома ставить с большим задним двором и купить огород, и к лету следующего года, еды будет больше 100-200 единицы, это лучше чем курятники (очень мало дают яиц)
Наконец-то. Всë думал когда же PapaKwazi сделает гайд по Manor Lords.
Насчет левой ветки не соглашусь, заспаунился в месте где вообще ничего не растет, но зато есть лес, ягоды и дичь. От голодной смерти буквально спасла левая ветка развития города, да ещё и денег неплохо удалось поднять на красках и воске.
Отличный гайд. Услышал для себя много полезного. Благодарю. Подписка.
Игруха крутая, даже на раннем доступе, надеюсь к релизу будет пушка-бомба. С ней может поспорить разве, что Ostriv
первым делом надо смотреть плодородие что бы не получилось что дома стоят на плодородной земле а дом с хозяйством для семьи которая занята круглосуточно на производстве не нужен с курями ещё можно поспорить а вот на огород нужно время
Благодарю, очень много полезной информации🙏
По своему опыту скажу что огород/яблоневый сад на порядок больше еды дает чем курятник.
Но курятник работает весь год, а огород/сад даёт один урожай в год
@@Demoratos да, но огород при нормальном размере даёт прям дофига урожая. У меня 5 огородов давали столько что даже продовать начал, а курятников штук 20 еле в + уходили
@@Demoratosну хз я построил 6 двойных домов с 0.5 га огорода у каждого и они кормили 300 человек. И капуста только в плюс шла 1.2к на складе лежало. В то же время на 10 учасниках сделал курятники, а яиц как было 0 на складе так и оставалось 0
Спасибо давольно доходчиво объяснил! Лайк подписался.
Здраво всё объяснил, сценарии правда могут быть разные в зависимости от карты.
Я кстати так и не понял - в случае моркови размер зднего двора напрямую влияет на занятость крестьян в этом доме и добычу моркови, а с курятнками сильно ли важен размер разднего двора ?
Хороший гайд. Спасибо. 👍👍
На одно месторождение можно поставить до 3х карьеров.
Не 4 ?
"5 семей, это 10 человек - 8 мужиков и 2 женщины"
И тут клятая повестка...
Наконец-то подробный гайд 10-й раз играю и никак не могу понять как в ней играть🙉😬 после этого видео много чего понял благодарю!!
Спасибо за то что объяснил как играть в эту игру
@PapaKwazi ты видел OSTRIV? Вот уж игра более заточенная на реализм и более качественная хотя стартовые все теже "один разработчик и много лет работы". Складывается ощущение будь-то они с одной концепцией стартовали а потом разошлись. Снял бы прохождение, понятно что за такое никто не заплатит как с этим Manor Lords но было бы интересно узнать твои ощущения и восторги насчет реальной экономики села. Увы там не завезли вроде еще никакой боевки, поэтому это максимально ванильная игра пока, но там по экономике можно зарубится в хардкор.
Я про нее слышал, но сам не играл
в нее только окраинцы и будут играть, никому она и не нужна
Я не успел сколотить армию, пришли молодчики сожгли мою деревню)
спасибо,прошел еще 1 игру по ютубу.
😂
крутой гайд по махинациям на бирже
Начал играть, построил лагерь охотников, хижину собирателей, амбар и склад заполнен, но почему то пишет что "Товары не защищены, их нужно переместить на склад"! Так же "Недостаточно припасов", учитывая что все склады переполнены едой 😡😡
"5 семей, 8 мужиков и 2 женщины" 😂
Спасибо, интересуют, поля скот, не совсем понимаю как тут это работает, и как прокормить большую деревню, летом у меня на 12 месяцев к зиме уже 1 месяц
Подскажите, есть похожий геймплей только в сеттинге базы колонистов на другой планете? Игра огонь и канал ваш!
PLANETBASE от MADRUGASOFWORKS
Интересно)
Благодарю за гайд
Первым делом амбар, склад, древесина
Чётко и по делу
Для новичков Гайд очень неплохой Однако не стоит навязывать свои билды. К примеру, на замануху с круглогодичными яйцами выдуться многие) Однако этих яиц ужасно мало. В ютубе много видео-где огород-просто лимба-если построить его на очень большой площади
Здание рубящих бревна и дрова-нужно располагать с умом-а не просто указывать им территорию-иначе логистика будет такая-что хоть трое будут рубить-везти черт знает куда-и смысл в количестве людей пропадает
Волов нужно покупать с умом-ранее большое количество волов часто будут простаивать-лучше лишних покупать для дровосеков и досоничков-что б они работали только на них
Одной торговлей не проживешь-рано или поздно наступит перенасыщение рынка и цены упадут
Вообще все ресурсы ограничены-кроме мяса и ягод и дерева. Но на них большое население не. прокормишь
Поэтому рано или поздно нужно приходить к сельскому хозяйству
вообщем в игре надо думать и делать все вовремя
на начальном этапе можно прожить на ягодах и мясе
потом немного на своем хозяйстве
Торговля поможет немного в начале развить логистику и технологии-за деньги покупать животных и увеличивать в хозяйствах производство еды
вообще игра про то-что б расходовать и менять изначально полученные ресурсы
без захвата земель с новыми ресурсами-или останешься маленькой деревней на пайке или сдохнешь с голода в большом городе
Сейчас торговля сломана в игре, при покупке товаров их цена падает а не растет, поэтому торговля имба, покупаешь 999 черепицы и она продаются за 1 золотой. Ну и самое важное что производимого товара так много что его некуда девать, на году 5 у меня 10 полных складов. При этом 20 факторий не успевают вывозить весь груз
У меня регион с богатым месторождением животных, население 200 семей, 5000 мяса на складе. Его продавать не успевают.
Игра про то, чтобы ее пройти на втором прохождении за 5 часов
Верно
а как торговать между своими регионами?
Леее, а как лучше застраивать дома и рынки, чтоб снабжение было?
Что делать если при построении колодца не отображаются грунтовые воды?
Ждем новые серии
Исчерпывающе. Спасибо! Но мне непонятно, как строить в соседнем регионе, если я его захвачу. Там ведь нет ни одного человека, который смог бы этим заняться. И можно ли перекинуть семьи из моего родного региона в соседний?
Строишь лагерь поселенцев за 250 золота.
Лагерь строишь, и там автоматом появляются первые 5 поселенцев + стартовые припасы
шикарный гайд
Деревья очень быстро вырубаются и медленно восстанавливаются, люди голодают всегда, даже когда собираюсь 100% урожай с поля довольно большого и когла в каждом хозяйстве, есть огороды и курятники, по 2-3 охотника и ягоды фулл сбор. Короче игра просто олин сплошной баг пока что, сырая очень сильно. Играть в это сегодня смысла не увидел, подожду года 3 может что-то и изменится в ней
На обычном уровне были запасы ягод на зиму. А также можно ввозить продукты с другого своего региона, где людей мало, а ресурсов пока много. А также закупал еду в фактории, и она в отличии от оружия много не стоит
Привет transport fever 2 когда планировать будешь в нее играть? с модами на российскую постройку? Думаю годно выйдет.
Хороший гайд
Как избавиться от воровства припасов в начале игры? не могу создать отряды...
Подскажи пожалуйста, как из фактории забрать товары и по чему дровосеки перестали рубить дрова для топлива?
Автор нам просто внутреигровое обучение выдал
Пацаны помогите потратил всю серебро в начале игры
Построил факторию без серебро не могу торговать
Выручайте новичку🙏🏻
Не по теме, но всё же - когда продолжение мега компании?
Почему же ты не сказал, что выбирать перки надо после постройки Фактории…? Я сначала выбрал перки, потом построил здание, но ничего не изменилось и перки не действуют…
С тех пор, как я сделал этот гайд, к игре вышло не одно обновление. Что-то поменяли. Например, как работает перк на факторию. Вот и результат
торговый "путя" )))
HELP!!! Помогите, почему нету доступа к корчме, хотя она стоит рядом даже с домом, еще один дом делает пиво, как быть че делать?
Не очень понятно, нафига назначать целую семью специально на привязь вола, да ещё аж две. Чтобы водить вола, нужен один человек. В семье - трое. Даже если апгрейдить привязь до хлева/конюшни, там будет только 2 животных. Надо просто держать никуда не назначенными одну-две семьи, которые будут строить и заодно управлять волами.
Так вол точно стартанет, когда будет необходимость. Это просто быстрее
@@PapaKwazi Кстати, при больших размерах города я частенько замечал, что волов ведут вообще не имеющие к этому отношения люди. Не свободные строители, не заготовители брёвен, а, например, жена из семьи охотника. То ли баг, то ли кроме брёвен на волах можно что-то возить, то ли в распределении ролей запрограммирована некая свобода типа "ты всё равно идёшь домой отдыхать, по пути отведи вола в стойло, пожалста."
И таких багов "свободы" или "разгильдяйства" много. Например, запрещаешь на склад принимать определённые товары - всё равно берут. Или это фича? Как бы реализм жизни общества.
Пасиб, брат🤜🤛
Привеит ,Доброго,ждем с нетерпением Еу5 Дневники?Будут ли они Братец?
Гайд про армию никак не получается создать свою армию то не хватает одно то второе то третье🙁
Как тебе не лень столько воды записывать? Учит здания поворачивать))) Ждём гайд на туалетную бумагу
Игра конечно кривая и глючная, но когда доделают до конца, и все починят будет довольно таки очень интересная.
Люблю обуз
отличная игра
Игра не очень понятная пока что, кое как сумел построить церковь в начале, и ко мне какая понял предъявили претензию на землю , притом к земле которая находиться в дали от меня , через 1 чужую территорию, я вообще не понял причем тут Я, мне вообще пофиг на эти территория, я только 10 домов построил, и мне пока нет дела до других территорий, даже еще не освоил железный рудник, и тут появляется значит целая Армия, где-то штук 10 подразделений, место сбора через 1 карту на другой территории, я вообще не понимаю что должен делать, мне игра пишет что я к этой точке должен подвести свои войска, кое как собрал 20 пикинеров, и путь вражеских войск лежала через мою территорию, и конечно они в два счета снесли моих бедных пикинеров и пошли дальше через мою деревню, вроде ничего и тронули, к точке сбора или боя, и сейчас стоят чего-то ждут, видимо меня. И что я должен делать хз, кнопки сдаться не доступны, войск нету. Мои люди как ни в чем бывало заняты своими делами, строят и т.д.
Почему фактории так хреново работаю у меня 20 факторий на которых работают 90% населения, но они не успевают вывозить производимый товар, даже 40 лошадей не помогают. Такое ощущение что один человек носит по одному товару на продажу.
А оно так и есть. Один человек носит одну единицу товара. Работник склада или амбара использует телегу - это уже 10 единиц товара за раз. А еще у тебя возможно таскают товар со склада и обратно просто так.
Также возможно что у тебя на рынке переизбыток вывозимых товаров и экспорт на них запрещен. То есть да, их тупо не вывозят и они просто так лежат, пока цены на рынке не придут к норме. Я со своим городом с 50 ремесленными мастерскими 3-его тира различной направленности попал в ту же ситуацию, когда у меня лютое перепроизводство и рынок просто не в состоянии принять бесконечно поставляемые мною товары. Вот так и получается, что у меня на складах по 10к оружия, брони, материалов потребления и стройматериалов. Meh.
❤
Купила игру а она вылетает 😢 и сохранение не загружается
2 пары норм, 3 пары однополые😊
Как построить нормальный каменный замок, а не эту площадь с деревянными сараями?
их еще нет в игре
Огород уже не имба что ли?😮
$19.99 USD СТРАНА ДЛЯ ЖИЗНИ
22 секунды х)
Первый хдд
МНЕ кажется это игра STRONGHOLD толька с новой графикой и более замудреной
ну да, но тут упор на реализм и экономику. а в стронгхолд на бои и осады замков
в следующей серии расскажи как правильно вытирать жопу
тебе не поможет
значит попрошу твою мамку
Подождите
4:50
Это что получается, теперь мы меньшинство(нормальные, здоровые люди) судя по этой игре? Ибо арифметика проста, 10 человек, 5 семей, в семье от 2 до 3 человек, но на первой стадии два человека а значит выходит две женщины это плюс два мужчины это две пары и остаться у три пары мужчин... Три пары мужчин Карл
Против двух которые создают ячейку общества
Кто за этим стоит?
Гайд не о чем ты хоть пару часов поиграй потом делай гайд
Специально для плохо соображающих - обрати внимание на дату видео, на версию игры того времени. А лучше - учи уроки, особенно русский.
я тебя не оскорблял и не нужно меня оскорблять может я плохо пишу по русски но это не повод меня об этом напоминать а твой гайд не о чем даже на то время умей принимать критику или не занимайся гайдоми я много че могу написать по игре в чем было ошибки но не буду может я пишу хуже тебя по русски но зато меня воспитали лучше и я не буду тебе отвечать грубостью удачи с гайдоми
Да легко играть в нее
Ну иди гуляй тогда
@@astast1121 я тоже могу отвечать предложениями без смысла
плыви ешь тогда
@@colonel2372да ты у нас гений
@@astast1121 Спасибо я знаю об этом
А ты не слишком умен
но мне все равно впринципе
действительно, размеренная, иммерсивная стратегия должна быть обязательно хардкорна, чтобы яйца потели, иди тогда дрочи в дварф фортрес или в анно мни себя гением экономики)
Сделай гайд как создать торговый путь некоторые торговые пути заблокированы как сделать так чтоб можно было торговать в сем
Ты вообще в курсе что происходит с купикодом ? Гореть тебе в аду за такую рекламу !
Что там?
Пруфы мне в личку (все контакты есть на канале) иначе забаню в следующий раз за клевету. ПРУФЫ, а не чьи-то рассказы и прочие сплетни.
P.S. Я сам пользуюсь их сервисом.
Ничего там. Это очередной орущий, как всех везде дурят, без подтверждений и каких-то реальных доказательств. Или просто конкурент
@@PapaKwazi я тоже удивился, знакомый пользовался + большой сервис, им скамить гораздо дороже себе
играть в это нельзя июо это еще не игра вообще