Manor Lords гайд Достаток региона. Куда потратить и что купить

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 มิ.ย. 2024
  • Manor Lords - стратегическая игра, позволяющая вам окунуться в жизнь средневекового лорда. Превратите свою стартовую деревню в шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, а также расширяйте свои земли посредством завоеваний.
    Вдохновленная искусством и архитектурой Франконии конца XIV века, Manor Lords везде, где это возможно, отдает приоритет исторической точности, используя ее как для игровой механики, так и для визуальной составляющей. Обычных средневековых образов избегают в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, красочным и правдоподобным.
  • เกม

ความคิดเห็น • 15

  • @Perun1974
    @Perun1974 หลายเดือนก่อน +1

    Самый оптимальный процент налога это 10%, и народ не лютует и копейка постоянно капает. И не забывай устанавливать церковный налог, он добавляет влияния.

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน

      Спасибо за дополнение. Согласен с тобой

  • @starky_spacecat
    @starky_spacecat หลายเดือนก่อน +2

    Заметил, что ты всегда делаешь сады размером в 2 ямы. Почему бы не сделать размером в 4? А может 8 или даже 20? ))
    Получить 60 урожая как-то совсем мало за год. И это в первый год или в четвертый? Помню, в моей игре во время сбора урожая размера хранилища хозяйства в 225 просто не хватало для того чтобы вместить урожай и дальше всё упиралось в скорость амбарных работников.

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน +1

      Мне нравиться его внешний вид. Не сильно большой и не сильно маленький. Пару садов хватит д ля большого города

    • @starky_spacecat
      @starky_spacecat หลายเดือนก่อน +2

      @@gameworker693 чтобы было красиво, хотелось бы чтоб можно было в одном хозяйстве совмещать огород, сад и каких-то животных. а то строишь сады огромными, а пристройки с теми же козами минимального размера. выглядит не очень.

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura หลายเดือนก่อน

      @@starky_spacecat Я строю минимальные по площади хозяйства с курами и козами, одно рядом с другим вдоль улицы, и следующее рядом с ними вдоль по той же улицы большое хозяйство с яблоневым садом или огородом, так, чтобы его территория Г-образно обнимала предыдущие два, продолжаясь в сторону за ними. Визуально такой кластер выглядит как одно большое смешанное хозяйство, куры и козы пасутся в огороде :) Наверное, можно и Т-образно сделать, чтобы дом с садом был между домами с курятником и козами.

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura หลายเดือนก่อน +1

      @@gameworker693 Слышал такое мнение, что для огорода оптимально 2 ямы, а для сада - 3.

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน +1

      @@BiglerSakura Исходя из потребностей жителей - да . (Если не строить какие то безумно большие города в 100 + домов )

  • @WillVoXdei
    @WillVoXdei หลายเดือนก่อน

    Для огорода у тебя на видео хозяйство на две семьи, так нужно на одну или две семьи создавать участок? Или вторая семья будет свободна?

    • @WillVoXdei
      @WillVoXdei หลายเดือนก่อน +1

      И как быть с мастерскими? Делать на одно хозяйство? Если на два, то две семьи будут упарываться или лишь одна?

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน +2

      @@WillVoXdei мастер на одного, сад, огород на две

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน +1

      Угу, две семьи будут быстрее садить и собирать урожай. Три месяц посадка, три сбор, при условии что в доме живёт две семьи

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน +1

      @@WillVoXdei мастерские одна, так как мастерская съедает семьи живущие в доме. Её потом никуда не отправить. И мастерские моно ставить на паузу

    • @starky_spacecat
      @starky_spacecat หลายเดือนก่อน +2

      @@WillVoXdei мастерские нет смысла делать на две семьи ещё и потому что они и без того работают очень быстро, товары не будут успевать продаваться. по этой же причине их даже не рекомендую прокачивать до 3 уровня.