[Godot Engine] - Doom2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @averagefearoftheocean3005
    @averagefearoftheocean3005 9 หลายเดือนก่อน +13

    so it CAN run doom...

  • @tariqrahim223
    @tariqrahim223 9 หลายเดือนก่อน +12

    GDdoom when

  • @ArkyonVeil
    @ArkyonVeil 9 หลายเดือนก่อน +4

    Oh neat, I use that engine. Good work.

  • @LuiDeca
    @LuiDeca 9 หลายเดือนก่อน +2

    This has a lot of potential. I'm not talking about porting Doom into Godot, more like making levels inside Doom's level editors and importing them into Godot.

    • @RedGoldDolfin-ez9iy
      @RedGoldDolfin-ez9iy 9 หลายเดือนก่อน +2

      You can already create levels for Quake and export them

  • @uropig
    @uropig 9 หลายเดือนก่อน

    yoooooo

  • @ovalos383
    @ovalos383 9 หลายเดือนก่อน

    are you drawing them with a shader? from the way the floors/ceiling extend infinitely it doesn't look like a mesh. impressive work btw

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281  9 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks. The floors and ceilings are drawn via shader, because cutting Doom sectors into triangles is rather complicated.

  • @im_ener
    @im_ener 9 หลายเดือนก่อน

    would this work with GZdoom stuff? (world portals and 3d floors)

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281  9 หลายเดือนก่อน

      the engine itself is flexible enough, but it would take a lot of time to implement.