RaveYard's Extras
RaveYard's Extras
  • 39
  • 10 913
[GZDoom] Iterative Shader Test
Testing whether you can run texture shader on its previous output.
Made with a canvas texture, ZScript and texture with a GLSL shader.
Still working on stuff.
มุมมอง: 80

วีดีโอ

[EM2] 10 Minutes of Adventure Mode Gameplay (Spoilers?)
มุมมอง 782 หลายเดือนก่อน
[EM2] 10 Minutes of Adventure Mode Gameplay (Spoilers?)
[EM2] Nom
มุมมอง 824 หลายเดือนก่อน
Nom
[EM2] Manhacks
มุมมอง 1614 หลายเดือนก่อน
THE HAAAX.
[EM2] Nuking demons
มุมมอง 504 หลายเดือนก่อน
hehe kaboom
[EM2] Rain (WIP)
มุมมอง 635 หลายเดือนก่อน
:O
[EM2] WIP Vanilla Map Enhancements
มุมมอง 686 หลายเดือนก่อน
Example of MAP19 during snowy night. Contains also automatic wind ambience lightmap lights/sunlight. Adventure mode will randomize and enhance vanilla maps.
[EM2] Adventure Mode Snow Modifier
มุมมอง 1436 หลายเดือนก่อน
Modifies visuals of the map.
[EM2] Old Shop vs New Shop GUI
มุมมอง 1446 หลายเดือนก่อน
Convinced myself to use ZForms rather than to make my own solution. Absolutely worth it.
[Godot Engine] - Doom2
มุมมอง 1.7K9 หลายเดือนก่อน
Loading Doom2 data/levels using GDScript in Godot engine. Made in about two days. The entire thing is written from scratch (no Doom code was copied or ported). Music is from: th-cam.com/video/C_g4E12t9-g/w-d-xo.html My Discord server: discord.gg/VTgj9qf
[Brahma Engine] Perspective Correction (see description)
มุมมอง 3.4K10 หลายเดือนก่อน
The author's explanation/demo: th-cam.com/video/kQOoUSmXC9o/w-d-xo.html Testing Brahma Engine's perspective correction. I downloaded Brahma Engine public demo from here: www.indiedb.com/engines/brahma/downloads/nipsys64-v12-demo-6 My stuff: Main channel: th-cam.com/users/MrRaveYard Discord: discord.gg/VTgj9qf
[EM2] BFG Succ
มุมมอง 252ปีที่แล้ว
I had this idea for over an year. Took about one hour to implement.
[VKDoom] Experimental Internal Lightmapper Test
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
RTX ON (actually, yea it is hardware raytracing) My Discord: discord.gg/VTgj9qf VKDoom Discord: discord.gg/6hhns9HyPx
[EM2] Gravity Gun
มุมมอง 294ปีที่แล้ว
Gravity Gun go ERROR Discord: discord.gg/VTgj9qf
[EM2] Inverse Kinematics
มุมมอง 215ปีที่แล้ว
Filler... just testing something... Discord: discord.gg/VTgj9qf
[EM2] Dialogue Test (Spoilers)
มุมมอง 147ปีที่แล้ว
[EM2] Dialogue Test (Spoilers)
[HD] Bug
มุมมอง 203ปีที่แล้ว
[HD] Bug
[EM2] Fully Upgraded Rifle V2
มุมมอง 153ปีที่แล้ว
[EM2] Fully Upgraded Rifle V2
[EM2] Fully Upgraded Rifle
มุมมอง 128ปีที่แล้ว
[EM2] Fully Upgraded Rifle
[EM2] Cloud Shader
มุมมอง 1232 ปีที่แล้ว
[EM2] Cloud Shader
[EM2] Sniper Sense
มุมมอง 1472 ปีที่แล้ว
[EM2] Sniper Sense
[EM2] Snipers
มุมมอง 1553 ปีที่แล้ว
[EM2] Snipers
[EM2] Titlemap WIP
มุมมอง 1083 ปีที่แล้ว
[EM2] Titlemap WIP
[EM2] Water (+ Raycasting)
มุมมอง 1113 ปีที่แล้ว
[EM2] Water ( Raycasting)
[EM2] Water
มุมมอง 773 ปีที่แล้ว
[EM2] Water
"Motion Capture" Test
มุมมอง 843 ปีที่แล้ว
"Motion Capture" Test
[EM2] Demon Club (WIP)
มุมมอง 923 ปีที่แล้ว
[EM2] Demon Club (WIP)
Chocolate Doom Actor Interpolation
มุมมอง 1503 ปีที่แล้ว
Chocolate Doom Actor Interpolation
[K8Vavoom][Ghosted 2] Testing lights
มุมมอง 2763 ปีที่แล้ว
[K8Vavoom][Ghosted 2] Testing lights
[EM2] Choppers
มุมมอง 1513 ปีที่แล้ว
[EM2] Choppers

ความคิดเห็น

  • @chesky-621
    @chesky-621 5 วันที่ผ่านมา

    I know this is gonna be used in some LSD sequence in em2

  • @corruptedcardinal9253
    @corruptedcardinal9253 17 วันที่ผ่านมา

    How are the building shadows done?

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 11 วันที่ผ่านมา

      VKDoom adds lightmap support, so the shadows are the result of the "sunlight" that I've set up.

  • @chesky-621
    @chesky-621 หลายเดือนก่อน

    just a question but do we still play as the original dude in part 1, or as one of the many clones that killed the original, or a different character altogether?

  • @JozMkII
    @JozMkII หลายเดือนก่อน

    Any ETA on release? Endless Madness is my favorite Doom WAD, and I’ve been looking forward to the sequel for years.

  • @MarlinMurray-z3g
    @MarlinMurray-z3g หลายเดือนก่อน

    Martinez Patricia Hall Donald Garcia Daniel

  • @CharlesBrown-y8k
    @CharlesBrown-y8k 2 หลายเดือนก่อน

    Collin Hills

  • @eltiolavara9
    @eltiolavara9 2 หลายเดือนก่อน

    "I had this idea for over an year. Took about one hour to implement." can relate

  • @4dimensionalcat
    @4dimensionalcat 4 หลายเดือนก่อน

    bum friend

  • @4dimensionalcat
    @4dimensionalcat 4 หลายเดือนก่อน

    go my scarabs

  • @4dimensionalcat
    @4dimensionalcat 4 หลายเดือนก่อน

    60 fps? Did you program this in binary?

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 4 หลายเดือนก่อน

      Nope. Merely a bunch of tricks, optimizations a lot of cutting of corners.

  • @knightmace18
    @knightmace18 5 หลายเดือนก่อน

    Doom modding won't stop until every conceivable bit of technology has been replicated in it.

  • @4dimensionalcat
    @4dimensionalcat 6 หลายเดือนก่อน

    lol water is gone

  • @apoc9ify
    @apoc9ify 6 หลายเดือนก่อน

    This is amazing!

  • @fusedforms
    @fusedforms 6 หลายเดือนก่อน

    Perfect. No improvement possible.

  • @EmmyTee
    @EmmyTee 6 หลายเดือนก่อน

    Fluttershy does make a good merchant, somehow.

  • @Maggotbrain5359
    @Maggotbrain5359 6 หลายเดือนก่อน

    My daughter approved of this 😅

  • @arandomfox999
    @arandomfox999 6 หลายเดือนก่อน

    What you've done to DOOM might be a crime.

  • @ArtisticAutisticandAiling
    @ArtisticAutisticandAiling 8 หลายเดือนก่อน

    Will this be able to run on a Macbook at some point (or at least via CrossOver)? I hope this can be available for Doom modding at some point too because I fuck with this for sure! :D

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 8 หลายเดือนก่อน

      Sorry, I don't know anything about MacOS compatibility in general. You'd have to ask on the VKDoom discord server.

  • @uropig
    @uropig 9 หลายเดือนก่อน

    yoooooo

  • @im_ener
    @im_ener 9 หลายเดือนก่อน

    would this work with GZdoom stuff? (world portals and 3d floors)

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 9 หลายเดือนก่อน

      the engine itself is flexible enough, but it would take a lot of time to implement.

  • @LuiDeca
    @LuiDeca 9 หลายเดือนก่อน

    This has a lot of potential. I'm not talking about porting Doom into Godot, more like making levels inside Doom's level editors and importing them into Godot.

    • @RedGoldDolfin-ez9iy
      @RedGoldDolfin-ez9iy 9 หลายเดือนก่อน

      You can already create levels for Quake and export them

  • @ovalos383
    @ovalos383 9 หลายเดือนก่อน

    are you drawing them with a shader? from the way the floors/ceiling extend infinitely it doesn't look like a mesh. impressive work btw

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 9 หลายเดือนก่อน

      Thanks. The floors and ceilings are drawn via shader, because cutting Doom sectors into triangles is rather complicated.

  • @averagefearoftheocean3005
    @averagefearoftheocean3005 9 หลายเดือนก่อน

    so it CAN run doom...

  • @tariqrahim223
    @tariqrahim223 9 หลายเดือนก่อน

    GDdoom when

  • @gabrielbelmont1166
    @gabrielbelmont1166 9 หลายเดือนก่อน

    Singularitys' Sci-Fi Sniper... Wasn't as Overpowered as this one, I like it

  • @ArkyonVeil
    @ArkyonVeil 9 หลายเดือนก่อน

    Oh neat, I use that engine. Good work.

  • @UltimatePerfection
    @UltimatePerfection 9 หลายเดือนก่อน

    Is it running in real time? Because wow, that's great. I wonder how original WADs would look like if we'd ditch the sector lighting and apply this technique.

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 9 หลายเดือนก่อน

      It works in real time, but only RTX cards can run this reasonably fast.

    • @UltimatePerfection
      @UltimatePerfection 9 หลายเดือนก่อน

      @@raveyardsextras4281 I got 3070, would that be enough?

  • @Skyrilla
    @Skyrilla 10 หลายเดือนก่อน

    That skybox tho.

  • @MadsterV
    @MadsterV 10 หลายเดือนก่อน

    Very cool, would like to benchmark on old computers

  • @kerkieisreal
    @kerkieisreal 10 หลายเดือนก่อน

    what map is that at the end ?

    • @punpcklbw
      @punpcklbw 10 หลายเดือนก่อน

      Planisphere 2 by Perro Seco

  • @jpc-273
    @jpc-273 10 หลายเดือนก่อน

    Is this just another source port or a modification of the Build Engine?

    • @usuarioextra9324
      @usuarioextra9324 10 หลายเดือนก่อน

      According to its author is a game engine inspired by Build but written from scratch in C++.

  • @Mankepanke
    @Mankepanke 10 หลายเดือนก่อน

    It looks a bit cursed to me to see proper vertical look in these games, but at the same time it looks really really good! I'm impressed!

    • @retneychozken
      @retneychozken 10 หลายเดือนก่อน

      Now imagine it in reverse What about... Quake without perspective correction?

    • @Mankepanke
      @Mankepanke 10 หลายเดือนก่อน

      @@retneychozken yeah, that's even more cursed!

    • @usuarioextra9324
      @usuarioextra9324 10 หลายเดือนก่อน

      @@retneychozken The engine's author is thinking about importing BSP files into Brahma, which means you'll be able to turn off perspective correction on them. If successful, I think it'll be very cool to see Quake maps inside a sector based engine. XD

    • @retneychozken
      @retneychozken 10 หลายเดือนก่อน

      @@usuarioextra9324 Unreal

  • @rol1939
    @rol1939 10 หลายเดือนก่อน

    How do you fill the pixels that will be skipped over when drawing angled lines?

    • @americanhuman1848
      @americanhuman1848 10 หลายเดือนก่อน

      probably just draws outside the screen bounds

    • @punpcklbw
      @punpcklbw 10 หลายเดือนก่อน

      There's a video on my channel that explains this type of projection in details (search for "frame postprocessing in Brahma Engine").

  • @jaythecoderx4623
    @jaythecoderx4623 10 หลายเดือนก่อน

    that's very cool

  • @doltBmB
    @doltBmB 10 หลายเดือนก่อน

    there's something messed up with the top of the skybox

    • @cartoonhead9222
      @cartoonhead9222 10 หลายเดือนก่อน

      The sky CYLINDER

    • @usuarioextra9324
      @usuarioextra9324 10 หลายเดือนก่อน

      The readme file says skyboxes are unfinished right now. The engine is buggy but looks promising.

  • @spell105
    @spell105 10 หลายเดือนก่อน

    wow discovering projection matrices in 2024 that's sick

    • @HyperMario64
      @HyperMario64 10 หลายเดือนก่อน

      From reading the dev's notes, it doesn't seem to work that way at all. It's a custom software renderer, not triangle based. I mean, I'm not going to sit here and tell you that perspective division doesn't happen here: it has to somehow. But this thing doesn't seem to have any similarity with previous GPU-based or software renderers from the 90s. I'm kinda curious as to how it actually works.

    • @spell105
      @spell105 10 หลายเดือนก่อน

      @@HyperMario64 It is definitely curious, but the math would work out the same way either way. Perspective geometry is simply what it is, no matter how you render it. The rendering technique here is no doubt very interesting, I will grant it that.

    • @adog3129
      @adog3129 10 หลายเดือนก่อน

      nobody made you watch it. coding any rendering stuff is impressive even if it's not new

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 10 หลายเดือนก่อน

      The renderer is a column based renderer (walls/floors are strictly drawn in vertical rows of pixels). The only way to look up and down in this kind of system is to do Y shearing: zdoom.org/wiki/Y-shearing which is what you see in the beginning of the video Afaik the perspective correction is a reprojection (done on CPU) sewn together from couple of renders with different Y shearing and FOV (to avoid wasteful rendering offscreen).

    • @joeroeinski1107
      @joeroeinski1107 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@raveyardsextras4281 So is it scaling the scanlines horizontally to achieve perspective? I notice on the sides that there is some artifacting on the side.

  • @5daysastranger
    @5daysastranger 10 หลายเดือนก่อน

    That looks amazing! Do you know of any tutorials, covering the new features added by vkdoom? Or will you be creating any kind of tutorial youself, in the future? I'm asking because i 've tried utilising zdray in the past, with no success; and i've also failed to find a comprehensive guide online.

    • @ThatKidBobo
      @ThatKidBobo 10 หลายเดือนก่อน

      First of all this is not zdray, zdray generates lightmaps for levels. This is Vkdoom on its own, you should be able to enable it if you have an rtx card, I unfortunately don't.

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 10 หลายเดือนก่อน

      @@ThatKidBobo You don't necessarily need an RTX card, since there is a fallback code, but you do need a GPU that supports Vulkan.

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 10 หลายเดือนก่อน

      You can check out VKDoom's discord server if you need help: discord.gg/6hhns9HyPx

    • @ThatKidBobo
      @ThatKidBobo 10 หลายเดือนก่อน

      @@raveyardsextras4281 Wait you don't? I've been complete fool about this then! How do you enable this?

    • @5daysastranger
      @5daysastranger 10 หลายเดือนก่อน

      @@raveyardsextras4281 Hey, thanks!

  • @javierdavidferreiros8834
    @javierdavidferreiros8834 11 หลายเดือนก่อน

    Excelent!.

  • @gmoogle2615
    @gmoogle2615 ปีที่แล้ว

    What music is this? Amazing

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 ปีที่แล้ว

      Portal Prelude OST: The Hamster Alliance - Endless Chamber th-cam.com/video/G5cFu7v6NVI/w-d-xo.html

  • @brolybroly4485
    @brolybroly4485 ปีที่แล้ว

    is this a completely different source port from gzdoom or a mod? looks good tho

  • @4dimensionalcat
    @4dimensionalcat ปีที่แล้ว

    why sip when you can *s u c c*

  • @張三-q8q
    @張三-q8q ปีที่แล้ว

    does VKdoom have vid_preferbackend option?

    • @raveyardsextras4281
      @raveyardsextras4281 ปีที่แล้ว

      it's vulkan only

    • @張三-q8q
      @張三-q8q ปีที่แล้ว

      thanks, Pi4 gpu has vulkan-1.2 supported, build vdroom is ok. but it showed can not found vulkan devices then switch to llvmpipe software renderer. btw, can run vulkan/wayland on gzdoom 1080p very well.

  • @bartonixPL1
    @bartonixPL1 ปีที่แล้ว

    What is VKdoom? Btw that looks amazing ❤

    • @ThatKidBobo
      @ThatKidBobo ปีที่แล้ว

      A fork of gzdoom that uses vulkan and adds new features that differ from gzdoom

  • @inkoalawetrust
    @inkoalawetrust ปีที่แล้ว

    This will be Doom graphics in 2005.

  • @ArkyonVeil
    @ArkyonVeil ปีที่แล้ว

    Impressively smooth, really curious to see how this whole thing will turn out. The first game was already very technically impressive, but the second appears to be leaps and bounds above it. Cheers to a world of madness.

  • @theluc1f3r93
    @theluc1f3r93 ปีที่แล้ว

    that how he loot at player is funny and creepy at same time :D

  • @ArkyonVeil
    @ArkyonVeil ปีที่แล้ว

    There are no limits to your insanity, truly a gift that keeps on giving.