【圧倒的人気】社会現象を巻き起こしたドラクエ3とはなんだったのか【HD-2Dリメイク記念】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 250

  • @参政党は今までの政党と違う
    @参政党は今までの政党と違う 3 หลายเดือนก่อน +41

    ドラクエ3は前日から徹夜で並ぶ人、頭突きでショーケース割ってゲーム盗もうとする人、それをカツアゲして巻き上げる人などなど、かなりカオスな社会現象でした。

    • @sssss11111
      @sssss11111 3 หลายเดือนก่อน +5

      Z世代やゆとり世代よりやってる事エグくて笑う

  • @taichi7936
    @taichi7936 3 หลายเดือนก่อน +60

    発売前情報で衝撃を受けたこと
    1.復活の呪文がなくなった
    2.呪文の数が2の3倍に
    3.ルーラで行き先が選べる

    • @art-vt3dt
      @art-vt3dt 3 หลายเดือนก่อน +1

      代わりに使わない呪文も多いという…

    • @もるもるん123
      @もるもるん123 3 หลายเดือนก่อน +2

      レムオル「使われない呪文なんて有ったっけ?」

    • @art-vt3dt
      @art-vt3dt 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@もるもるん123 消え去り草「お前だよお前」

    • @aaa_sukesan
      @aaa_sukesan 2 หลายเดือนก่อน +1

      朝昼夜ができたのもまぁまぁ衝撃を受けた

  • @hk-e7k
    @hk-e7k 3 หลายเดือนก่อน +21

    この時代の娯楽が他に少ないのも、社会現象になった大きなだと思う。あの時代の子供はファミコン以外だと外で遊ぶしか選択肢なかったのよ。

  • @コメディ大好き-d7g
    @コメディ大好き-d7g 3 หลายเดือนก่อน +15

    ドラクエ3の行列に並んだ当時の子供達にとって、期待値を大きく上回った作品だったんじゃないだろうか。
    特にバラモスを倒した後の展開は神憑っていた。
    ゲームバランスもドラクエ2みたいな理不尽な難易度ではなく、かと言って簡単すぎることもなく絶妙。
    今でも色褪せない真の名作。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 3 หลายเดือนก่อน +68

    なろう初めフリーレンなど日本のファンタジー全般に影響与えた名作だと思う

  • @mf9439
    @mf9439 3 หลายเดือนก่อน +46

    1、2の続編でもパラレルでもなくて、1に至るまでの伝説という真相には真面目に感動した

  • @dq-music
    @dq-music 3 หลายเดือนก่อน +93

    これが爆発的に売れたのはDQ2の出来が良かった証拠。DQ2を反省して徹底的に調整されたバランスが神がかってました。

    • @龍落花生咲佐井麗石香
      @龍落花生咲佐井麗石香 3 หลายเดือนก่อน +14

      バランス調整はまさにその通りですね
      ドラクエ2は今の基準でいうと難易度調整ミスってるけど当時だから周りとの情報交換でなんとか乗り越えられたし許されたんでしょうね

    • @榛葉貴夫
      @榛葉貴夫 3 หลายเดือนก่อน +8

      ところが、SFC版から以降のリメイク版をプレイした方がFC版をプレイすると
      『Ⅲって、こんなに難しかったっけ…??( ゚д゚)』
      と、評する方も決して少なく無いオチも有るのが中々興味深くも有りますけどね(特にナジミの塔やいざないの洞窟で遭遇する魔法使いのメラ連発で、HPが低いキャラだと2ターンで沈むとかザラでしたし)。

    • @dq-music
      @dq-music 3 หลายเดือนก่อน

      @@榛葉貴夫 リメイク版のDQ3やるとレベル上げの概念がほぼほぼ無くなってるのを感じました。
      最近は特技の充実もあいまってストーリーを進めると自然にレベルも適正近くになるバランスなので、今FC版の3をやると驚く人が多いかもですね。
      当時はまだ「制限行動」が発明されてなかったので運が悪いと魔法使いのメラ連発とか引いちゃいますね💦

    • @dq-music
      @dq-music 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@龍落花生咲佐井麗石香 DQ3は最後までレベル上げが必要で、お金が微妙に足りないバランスがスゴいと思いました。
      DQ2は乱数の振れ幅が大きすぎたり、不思議な踊りが理不尽だったりで、ザコ戦でも気が抜けないバランスでしたね。。。

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@榛葉貴夫
      あと、敵のラリホーや甘い息の効く確率、マヌーサがかかった時のミス率が半端ない…
      それでいて、こちらはムチやブーメランがないので、アルミラージなどが集団で出た時は、
      ギラを使うしかなかった…

  • @TRAFFICLIGHT-vo5qm
    @TRAFFICLIGHT-vo5qm 3 หลายเดือนก่อน +12

    1988年当時は中学生でした。
    2月10日に発売だったので、貰ったお年玉の6000円(当時5900円)を使わずにとっておきましたよ。
    この頃はまだ消費税がありませんでしたね。

  • @matsuyax1874
    @matsuyax1874 3 หลายเดือนก่อน +27

    スマホ版はモンスターのアニメーションすら削除してるのに強気の販売価格で、顧客を大事にしないと言う現在のスクエニのイメージの一因になった気がします。

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 3 หลายเดือนก่อน +5

      確かに 言われてみれば

    • @榛葉貴夫
      @榛葉貴夫 3 หลายเดือนก่อน +9

      ガラケー版はまだ、容量の関係でそれらの部分は削除された物の、『どこでもプレイ&セーブが可能』
      と、言うアドバンテージが有ったから、そこまで批判の声が挙がる事は無かったですが、それ以降のリメイク版に関しては、そんな言い訳は通用しない訳ですから、不評の声が出るのも
      『そら、そうなるわ』
      としか、言い様が無いのですけどね。

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 หลายเดือนก่อน +4

      あれって11の2Dが新人の育成がてらに作らせてたらしいから多分1,2,3の移植も引き続き新人に作らせたんだと思う
      そしてそれが悪い方向に出たんだなって今は思う

    • @matsuyax1874
      @matsuyax1874 3 หลายเดือนก่อน +2

      どこの会社だって、新人が作ったなら上席がチェックするだろうに、ノーチェックでリリースした出来ですよね・・・

  • @HOPE-ch8rk
    @HOPE-ch8rk 3 หลายเดือนก่อน +11

    SFC3の最大の神ポイントは、UIなど操作性の向上だと思う。前作にあたる6をさらに改善してあるのでFCから乗り換えた時は物凄く驚いた。

  • @ただのあらくれ
    @ただのあらくれ 3 หลายเดือนก่อน +28

    ドラクエ3の社会現象になってから学校や会社をサボる人が多かったことや窃盗や恐喝などの犯罪を対策しドラクエ4以降は土、日曜日または祝日に販売するようになった。

  • @自己犠牲-f3x
    @自己犠牲-f3x 3 หลายเดือนก่อน +17

    並ぶや爆発的に売れるちょい後にプレイした人間だが
    小学生低学年ながらドラクエ3は
    ボリューム、音楽、自由度、価格
    上げたらきりなしと感じた。
    この時代に出たソフトでは
    まぎれもない最高の1本です。

  • @rambda8214
    @rambda8214 3 หลายเดือนก่อน +4

    どうも因果関係がおかしいんだよね。
    この動画、ドラクエ3がなぜ社会現象になったのか、つまり発売日になぜ各地で大行列ができたのかという話じゃん?
    ストーリーが斬新だとか、1・2とのつながりが明らかになることとかが『発売日当日の』社会現象の理由になるわけがないじゃん?

  • @yas2039
    @yas2039 3 หลายเดือนก่อน +9

    ドラクエの火付け役はドラクエ2
    ドラクエ2が売れた事でドラクエ3への期待値が高まっていた

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b 3 หลายเดือนก่อน +15

    当時のニュース映像とかを見ると、如何にこの作品が凄かったというのが良くわかりますね。こんなの今じゃ考えられません。

  • @プップッ
    @プップッ 3 หลายเดือนก่อน +5

    堀井さんの髪型めっちゃ似合ってる
    「ネットのない時代に事前情報なしで遊べていたらどれほど良かったか」
    いや、学校ではネタあかしオンパレードで盛り上がってたから、ガチで一番初めにクリアするか、不登校引きこもりになるかしないと難しかったはず

  • @okibeya
    @okibeya 3 หลายเดือนก่อน +12

    ふっかつのじゅもんからセーブシステムになったの革命だよね

  • @scarletdora
    @scarletdora 3 หลายเดือนก่อน +12

    ドラクエの5ヶ月ってマジであっという間なんよ…

  • @AsanFF11unicorn
    @AsanFF11unicorn 3 หลายเดือนก่อน +10

    無音の中、漆黒の画面に浮かび上がる真っ白いDragon Quest Ⅲの文字
    ボタンを押して初めてピッという少し高い音がして冒険の書を選択できる
    要領の都合上オープニングを入れられなかった、と後に知りましたが、あの無音の時間がとても斬新で、そこから先で奏でられる音楽が全て素晴らしくて
    冒険の書を保存する内部電池が切れるまで何度も何度も遊び倒した唯一のゲームです
    11月が待ち遠しいね!

    • @ErzLitchi
      @ErzLitchi 2 หลายเดือนก่อน +2

      オープニングが無いのが「まだ伝説が始まっていない」感あって逆にかっこいいと思った

  • @yama5388
    @yama5388 3 หลายเดือนก่อน +6

    ドラクエ2の時からすでに結構、並んでましたからね。3の時はそれにマスコミが食いついたって感じでしたね。ネットなしで事前に周知された理由は、やっぱジャンプの存在が大きかったと思います。

  • @冴島慶次
    @冴島慶次 3 หลายเดือนก่อน +6

    発売当時は家電量販店自体あまりなくその中でもテレビゲームを扱っている所は少なかった
    行列してたのはおもちゃ屋さんや当時出来始めたゲームショップがメインです

  • @tohoku_univ
    @tohoku_univ 3 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームで並んだ経験も、学校でドラクエの話をした経験もない18歳からするとこの時期に生きていた小中学生がうらやましすぎるんだよな

  • @さくらもち-q7b6c
    @さくらもち-q7b6c 2 หลายเดือนก่อน +1

    発売当時小学生だったけど、学校終わってから親に頼み込んでおもちゃ屋さんハシゴしても売り切れで、諦めて最後に洗剤買いに寄った店のちっちゃい家電コーナーに普通に積んであって、狐につままれた気分になったのを今でも覚えてます

  • @哀愁のブルドッグ
    @哀愁のブルドッグ 3 หลายเดือนก่อน +7

    何でわからないし、当時は意味もわからなかったけど、ファミコンソフトの箱の裏にある、トロルとの戦闘シーンの画像のパーティで「えにくす」「とりやま」「ほりい」「ちゅん」の名前のパーティに小学生ながら異様に憧れて最初にやった時はパーティの名前はそれにしたのはいい思い出😊

    • @art-vt3dt
      @art-vt3dt 3 หลายเดือนก่อน +1

      勇者はえにくすにしたのは覚えてるw
      代わりに戦士を自分の名前にしてた
      当時は勇戦士武商の4人パーティでやってダーマ手前で一度投げた記憶ある

  • @user-BGKMTSHR
    @user-BGKMTSHR 3 หลายเดือนก่อน +6

    当時、中学生だった私は親戚のお店に予約して2月10日に手に入れました。
    毎日のように友人と一緒に熱中してましたね。
    ただ時がたつと、「あのゲームはまだまだ余白を残してないか?」と思ってしまうんです。
    そういう意味で今回のリメイクは楽しみです。

  • @尚幸藤原
    @尚幸藤原 3 หลายเดือนก่อน +3

    自由度と難易度のバランスが歴代シリーズの中でも随一
    初見だと2ほどではないにせよ難易度が高く、解ってプレイすると程よく難易度が下がる感じが良い。

  • @MN-dp4di
    @MN-dp4di 3 หลายเดือนก่อน +4

    戦士に魔法を覚えさせたらなんて想像させたら、興奮して鼻血が出て、仕事や勉強どころじゃないから

  • @youtubecomment6432
    @youtubecomment6432 3 หลายเดือนก่อน +3

    うーん、ちょっと後付けの理由が多いような。当時のプレイヤーじゃないからしょうがないのかもしれませんが。
    当時プレイした者の感覚としては、ドラクエ3が何故社会現象になったかといえば、
    単純に「当時の水準を圧倒的に凌駕した完成度とボリュームのゲームだったから」という一点につきます。とにかく、他のゲームとは格が一段も二段も違うゲームでした。
    もちろん、ストーリーやシナリオも当時にしては素晴らしかったですが、それよりも「ゲームとして素晴らしかった」ことのほうが遥かに重要でした。
    そして、その「ゲームとしての素晴らしさ」を実現したのは、堀井氏だけでなく、それと同等以上に中村光一氏の貢献が大きかったと考えています。

    • @高木智哉-e1u
      @高木智哉-e1u 3 หลายเดือนก่อน +1

      なんなら中村光一さんの貢献度は鳥山明さん以上だと思う。
      堀井さんと同等以上は流石に言い過ぎだと思うけど。

  • @Misaoinu
    @Misaoinu 3 หลายเดือนก่อน +7

    レトロゲームでも指折りの名作
    BGMが神なのは言わずもがな(オーケストラ版のCDを買ってほぼ毎日聞いている)

  • @だらく
    @だらく 3 หลายเดือนก่อน +8

    ドラクエのシリーズが1→12まで行ってまた1に戻ったら時計みたいな感じでめちゃくちゃ良いと個人的に思う

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 3 หลายเดือนก่อน +1

      11が集大成で12からは海外でも売れる為の挑戦のタイトルだから無いな

    • @sssss11111
      @sssss11111 3 หลายเดือนก่อน

      Xで時計の並びで1〜11までのパッケージ置いて写真アップしたツイートがバズってたなあ

  • @bogari2970
    @bogari2970 3 หลายเดือนก่อน +1

    RPGブーム ファミコンブーム 親子二代でゲームブーム バブル景気 規制緩い 世界の日本企業
    このすべてが揃っていた軌跡の時代だったから社会現象が起きる人気になった。もう二度と訪れない時代

  • @吉田葵-f2v
    @吉田葵-f2v หลายเดือนก่อน

    その時代に生きてないとわからない感覚が多いです
    今は便利になったがそこで止まってしまってる
    まだまだ改善の余地多数あり

  • @slavedolls13
    @slavedolls13 3 หลายเดือนก่อน +6

    すごろく場面白いけど過度に持ち上げられ過ぎでもあるよな。ゲームバランス崩壊させる装備あるところとかもっとどうにかしろよと思うし。

  • @トモ-q5c
    @トモ-q5c 3 หลายเดือนก่อน +4

    社会現象は知っていたけど、当時はロープレに興味がなかったが、おじさんが持っていたDQⅢの攻略本を読んだときにドキドキして、借りてやったら思いっ切りハマって延々とやり続けたのは良い思い出。

  • @大村秀美
    @大村秀美 3 หลายเดือนก่อน +5

    個人的には、すごろく場はまあいいから、氷の洞窟を出してほしいです。

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i 3 หลายเดือนก่อน +5

    1988年というと日本の景気も絶好調で、世界に飛び出していく冒険感が当時の風潮とマッチしていたんだよね
    テレビ番組も世界を扱うのが多かった

  • @アホソノモノ
    @アホソノモノ 3 หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエ1,2があったからこそ伝説になったんだろうな

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 3 หลายเดือนก่อน +1

    キャラメイクシステムは時分や現実世界の知り合いとかを入れるのもさることながら
    いわゆる一次創作の最初の第一歩担った人も多いのではないでしょうか
    現在活躍しているプロの作家さんの中でも原体験がここという方もいらっしゃるあたり本当に影響が凄まじかったんだなあと

  • @ネコ-m9h
    @ネコ-m9h 3 หลายเดือนก่อน +4

    過剰に釣り上げたりクソゲーと抱合せされたりと店舗の方が今の転売ヤーみたいなことしてた時代…

  • @柚子胡椒-t1g
    @柚子胡椒-t1g หลายเดือนก่อน

    ドラクエは、堀井さん・鳥山さん・杉山さん誰か1人でも欠けたら、ここまでの作品にはなってないと思う。
    ドラクエ発売からリアルタイムで遊んでた自分は、本当に価値あるゲーム人生を歩んできたんだな〜って感慨深くなりますね。

  • @sanphootan306
    @sanphootan306 3 หลายเดือนก่อน +5

    当時、小学校高学年だったけど、
    普通に買えたような記憶があります。
    親に購入を頼んでも無いし、並んでも無い。
    ウチが田舎?と言っても地方の主要都市だし。。
    記憶違いかな。。

    • @art-vt3dt
      @art-vt3dt 3 หลายเดือนก่อน

      俺も福岡だけど発売3日前に普通に買えたわ

    • @asahiya-y6l
      @asahiya-y6l 3 หลายเดือนก่อน

      同意です。川崎市でしたが近所の個人経営のおもちゃ屋で発売日前日くらいに普通に買えました。

  • @breezecaller
    @breezecaller 3 หลายเดือนก่อน +1

    DQ3は「キャラメイクや自分好みのパーティ編成ってこんなに楽しいのか」ということを教えてくれた作品でもありますね。
    「酒場で好みの仲間を集めて冒険を始める」という雰囲気そのものが好みだったんだとは思います。
    あとはもちろん、勇・賢・魔・魔のような魔法推しにしたり、勇・戦・戦・武のように脳筋にしたり、ひとり旅・二人旅をしたりと変則的な編成で遊べるのも素敵ポイントですね。
    ただ、それらの要素があまりに好きすぎて、DQ3のあとで本格的に手に取ったウィザードリィ(それもクラシカルなシリーズ)をむしろよくプレイしていたという誤算はありましたが‥w
    (多分、「DQ3HD2Dのキャラメイク時に『性別』がない」というのに違和感がない、というかむしろ歓迎なのはその辺の事情もありますね。このせいで「キャラ作成時に性別は設定されず、想像力に任される(ために、キャラメイク時の性別に起因する有利不利がそもそもシステム的に起きえない)」ことが私にとっては「普通」になってたので。)

  • @たちばなみずき-r9t
    @たちばなみずき-r9t 3 หลายเดือนก่อน +1

    当時3発売のちょっと前に専門雑誌とかで 早解きがエニックス公式で開催されて、一位には内容は忘れましたがすごい特典がありました。父もこれに参加したのを覚えています。(当然一位ではありませんが)この事も社会現象に拍車を掛けたのだと思います。

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk 3 หลายเดือนก่อน +2

    SFC版の、モンスターにアクションが付いたのが結構印象的。
    通常攻撃、強攻撃、ブレス攻撃、魔法攻撃など細かく描写され、
    「うわっ、きついの来る!痛恨は勘弁!」なんて手に汗握りました。

  • @がっきー-r7z
    @がっきー-r7z 3 หลายเดือนก่อน +2

    学校の授業で地図帳を使うようになった頃にリリースされたのがドラクエIII。年齢的にも世間的にもゲームは1日1時間の時代だったので、画面よりも地図帳を見ながら思いを昂らせていた記憶があります。だから初見プレイはいろいろな場所を巡ることが苦痛ではなかったですね。現実の地図との差異を考えるのも楽しかったです。

  • @yami_1111
    @yami_1111 3 หลายเดือนก่อน +1

    発売から30年以上経った今でも新しいバグが発見されたりするほど愛されてるからなぁ

  • @hamamumu-d4w
    @hamamumu-d4w 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ2から入った稀有な層だけど、その後3をプレイした時は子供心に凄く丁寧に作られたゲームだなぁ、と感心しましたw

  • @浦賀博稀
    @浦賀博稀 3 หลายเดือนก่อน +2

    当時コンピューターRPGを扱ったウィザードリィやウルティマを知ってる世代にとっては、ドラクエのシステム自体は珍しく無かったものの。
    ファミコンでのカラーの画面やボタンでの大幅な操作性向上など、明らかにそれらのユーザーをつかんだソフトだった。
    その上で3は、実は1と2の前日談だったというのは衝撃だったな

  • @user-apollo55
    @user-apollo55 3 หลายเดือนก่อน +1

    抱き合わせ販売、という言葉を知った中三の冬(現在52歳)…。ちなみに、発売から2ヶ月後くらいに買ってハマりまくりましたw

  • @つめしろ
    @つめしろ 3 หลายเดือนก่อน +8

    当時感じたのは悟空がついにピッコロ大魔王と激突して全国の少年達の冒険心に火がついていた時期に
    鳥山先生のタッチでかかれた自分の分身がまさに魔王を倒す旅に出るゲームが出た!のが
    すごい盛り上がってたな、とドラクエの特集自体ジャンプでやってましたし。

    • @Aki.K.
      @Aki.K. 3 หลายเดือนก่อน +2

      「なぜDQ3がこれだけ神作と言われているのか」の動画ですから、こういう周りの状況もちゃんと分析して欲しかったですよね。
      動画主さんは当時を知らない世代との事ですが、「なぜ社会現象を巻き起こしたのか」を考察するなら、ゲーム単体でみてても正しい答えにはたどり着かないと思います。

  • @いうぜこれ
    @いうぜこれ 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ3の縛りプレイで以下の縛りでやってる人見たことないんだが。
    ①ゾーマ撃破時→勇者レベル1
    ②仲間パーティは一人のみ
    ③鬼リセット&ロードあり(無制限)
    この縛りでクリアした時、達成感がたまんなくて面白い。
    アリアハンで勇者を棺桶に入れてその後はルイーダの酒場の仲間一人でゾーマ撃破を目指す。
    難易度は上がるが達成感は半端ない。
    ちなみに私は武闘家→賢者でトライしたが、SFC版とDS版はゾーマ撃破できたけどFC版はゾーマが永久に回復し続けて倒せんかったw
    勇者一人旅より遥かに面白い!

  • @Hi-ld1kt
    @Hi-ld1kt 3 หลายเดือนก่อน +3

    触れたら最後。
    まさに日本全土…いや全国がハルマゲドンになってたのね❗️

  • @マテラッツ
    @マテラッツ 3 หลายเดือนก่อน +4

    毎度あっと驚く言い過ぎて堀井さんのハードル上げまくってない?

    • @ラーメンラーメン-z1p
      @ラーメンラーメン-z1p 3 หลายเดือนก่อน +3

      ユアストーリーを絶賛した前科があるから、堀井さんのリップサービスは話半分に思っている。

  • @user-gg7le7mt3o
    @user-gg7le7mt3o 3 หลายเดือนก่อน +1

    そして伝説へ、というテロップが流れた時に体中に電撃が走ったことを今でも覚えています。

  • @ルナギター
    @ルナギター 2 หลายเดือนก่อน +1

    勇者の挑戦を聴くだけで価値ある。

  • @loser2778
    @loser2778 3 หลายเดือนก่อน +1

    1のリメイクはずっと主人公1人で進んでいくのだろうか🤔
    追加要素も増えてるだろうし 1人でクリアとなると結構大変そう👀

    • @sssss11111
      @sssss11111 3 หลายเดือนก่อน +1

      仲間になれそうなキャラがローラ姫や城の兵士かメルキドのゴーレムくらいしかいない...

  • @まーきぃ-g8w
    @まーきぃ-g8w 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ⅲ発売当時、自分の兄貴が中3で京都の大丸に徹夜で並んでました。兄貴がオレの勇者です

  • @白いヤツ-w5n
    @白いヤツ-w5n 3 หลายเดือนก่อน +1

    本当に楽しみですね✨我が家は自分と妻用でPS5とSwitchで予約しました!

  • @ひろまる-u7g
    @ひろまる-u7g 3 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエ3の勇者が悟空に似ていたのも大きい!!

  • @山田太郎-s4r
    @山田太郎-s4r 3 หลายเดือนก่อน

    当時親に頼み込んで小学校休ませてもらって発売当日東京のデパートに一緒に行きました
    人が多すぎてデパートの周りぐるっと一周して3時間くらい並んでてグズってる子供とかいっぱいいました
    買えた瞬間速攻家に帰って夢中でアリアハンでレベル上げしてましたね
    懐かしい

  • @seimeioverrun1932
    @seimeioverrun1932 3 หลายเดือนก่อน +2

    FC版ドラクエ3が発売した時は生後1日でしたがその熱狂にびっくりしましたね

  • @ああ-q1s6c
    @ああ-q1s6c 3 หลายเดือนก่อน +2

    世界史のテストでエジンバラと書くところを、間違えてエジンベアと書いてしまったことがある……
    (きえさり草で入れる城です)

  • @caither2413
    @caither2413 3 หลายเดือนก่อน +2

    SFCのすごろくはほとんどやらなかったなぁ。
    闘技場や4のカジノと違ってサクっと出来ず時間が無駄に思えちゃって。
    初めてやったときに「早く終わんないかなぁ…」って思いながらやってた。

  • @怪獣コウジラ
    @怪獣コウジラ 3 หลายเดือนก่อน +1

    2:40こんな言葉遣いの主人公見たくなかった…

  • @まぐ-w4h
    @まぐ-w4h 3 หลายเดือนก่อน +1

    今はDL版なら発売日に買えないなんてことはなくなったんだからいい世の中になったものだ。

  • @Taichi-1213
    @Taichi-1213 3 หลายเดือนก่อน +1

    「冒険の旅」のオケ版流すのはすっごい熱いんですけど
    曲が切り替わる度に毎回毎回イントロから流れるのダル過ぎて胃もたれるんですよね。
    "繰り返し聞くことになる"ということをもっと意識していて欲しいなあ…

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 3 หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエ3の前に、ドラクエ2をみんな持ってたのよ。だから、ドラクエ3は「発売日」に超ならんだわけで

    • @Aki.K.
      @Aki.K. 3 หลายเดือนก่อน +3

      ドラクエ1が下馬評を覆して口コミで人気が広がり、その結果ドラクエ2が欲しくても買えない期間が長く、そして迎えたドラクエ3の発売日には学校をさぼって買いに行く子供を含めて、全国で長蛇の列で社会現象、なので4では発売日をお休みに設定した。まで全部含めてやっと正しい分析ですね。

  • @小林幸真-z6o
    @小林幸真-z6o 3 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ史上2番目にやりこんだなぁめちゃくちゃ好きだった何周してもBGMの美しさは全く衰えない特にピラミッド、アレフガルドにて、大空を飛ぶ、祠は今でも聴くもんなぁ

  • @優すけ
    @優すけ 3 หลายเดือนก่อน

    当時はまだ幼稚園でしたが、父が友人を家に呼んで一緒にワイワイ言いながら楽しんでいたのを覚えていますね〜。その影響でドラクエ・FFと一緒に今までの人生を歩んできました(笑)

  • @鈴木剣一
    @鈴木剣一 3 หลายเดือนก่อน

    当時小学生で全然興味なく高校生になってからハマった記憶が4までやって5から遠ざかり8,11とやってからまたハマり7までガッツリ遊んだけどなぜか3が1番。11でフィールド音楽が変わった所で結構なオジサンが泣くシステム

  • @くさなぎの剣
    @くさなぎの剣 3 หลายเดือนก่อน

    確かにドラクエ3はシステム面でもRPGの一つの完成形なんですよね。
    シンプルさ、自由度、ストーリー、難易度のいずれも絶妙なバランスだと思います。
    自分はFC版が発売された88年生まれで初ドラクエナンバリングが小学生時代のGBC版ドラクエ3だったので、思い出補正がヤバい事になってます。

  • @リンケイト-q4y
    @リンケイト-q4y 3 หลายเดือนก่อน +4

    ドラクエ3の人気はすさまじく
    アニメにアベル伝説、漫画作品にダイの大冒険が登場したと思うのです。
    当時はドラクエ3は従兄弟に買ってもらい後に送ってくれた事があり
    その後は弟も楽しんでゲームしていました。

  • @atyaCooler
    @atyaCooler หลายเดือนก่อน

    完全初見で25周年記念Wii版のSFC版をプレイできたのは幸せだった。
    ダンジョンのBGMがめっちゃ怖かった印象がある。
    123の順番で遊んで完成するロトシリーズ好き

  • @ローリングサンダーハリケーン
    @ローリングサンダーハリケーン 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエは天空編から入ったので古いタイトルだからと主だってプレイはせずに、スーファミ版を弟のプレイを見ながらレベル上げ手伝う程度でした。
    今回のリメイクは大幅な近代化が期待されるのでぜひ見たいですね。
    スクエニも自社と言うよりはコンサル契約してる会社や近日発売のポーリーでコーレーなゲームの発売云々で炎上してるので、この辺清算してほしいと言うのが正直な気持ちです。

  • @nao-hf7pi
    @nao-hf7pi 3 หลายเดือนก่อน +2

    セーブ機能が実装されたのも本当に良かった。
    近所の太っ腹の友人にFCごとⅢも借りて、
    冒険の書の3つのうちの1つを借りて遊んだ記憶

    • @しめじ原たくまない
      @しめじ原たくまない 3 หลายเดือนก่อน +2

      借りたは良いが友達のデータごと呪いの音楽にでろでろどーんされたらと思うと…
      実際これあって一週間くらい口聞いてもらえなかったなぁ…

  • @zaiban-kj6fm
    @zaiban-kj6fm 3 หลายเดือนก่อน +2

    すごろくが神コンテンツってのは無いかな
    面白くないミニゲームを良いアイテムの為に強制されてるだけ感が強い

  • @竹光-l7b
    @竹光-l7b 3 หลายเดือนก่อน

    去年ドラクエハマったばっかりなのでこういう歴史シリーズ助かります

  • @ごく普通の人-s7u
    @ごく普通の人-s7u 3 หลายเดือนก่อน +3

    ゾーマは4本指がカッコいいな。

  • @リンケイト-q4y
    @リンケイト-q4y 3 หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエ3GB版では確か金、銀、銅メダルを集めての裏ボスを倒すことが出来ると
    想ったのですけど。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 3 หลายเดือนก่อน +2

    これほど期待以上に応えてくれたゲームは他には無いだろう、匹敵するゲームはFF7くらいしかない。

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 3 หลายเดือนก่อน +2

      FF7そんな面白いか?俺は8の方がストーリーしっかりしてるしエンディングもしっかりしてるから好きだな9、10も7より上

  • @KENKEN-je5bt
    @KENKEN-je5bt 3 หลายเดือนก่อน +2

    鳥山先生、すぎやま先生がいないのが残念ですね😭

  • @てぃんぽこ合戦
    @てぃんぽこ合戦 3 หลายเดือนก่อน +1

    友達が魔法使いに私の名前の付けて「〇〇はメラでもやってろw」って言われた思い出

  • @フックン-w9o
    @フックン-w9o 3 หลายเดือนก่อน +3

    FC版1、2、3のど真ん中世代だと今は50代60代くらいだと思いますね。
    僕は40代なのでSFC版世代ですね。
    もちろんリメイク版が発売前からFC版やったことあるけど、セーブデータがお亡くなりになってしまうことが多くて
    クリアしたのが大人になってからですね。
    HD-2DリメイクはGBC版のような最高の追加要素期待したいですね。

    • @Aki.K.
      @Aki.K. 3 หลายเดือนก่อน

      おかしい、本日時点でまだ40代前半 (もうすぐ後半になる) の自分がFC版1, 2, 3, 4 がど真ん中のつもりなのだけどw
      尚、ぽーとぴあでひらがなを覚えました。

  • @hirotaka7692
    @hirotaka7692 3 หลายเดือนก่อน

    ファミコンでドラクエ3知ったのは89年だったなぁ。まだ7歳だった俺だったけど、ブラウン管テレビ時代だったので、インターネット無かったから、よくCM番組良く流して知ったので、ゲーム好きになったのがきっかけだったわ。

  • @まっピーちゃっピー
    @まっピーちゃっピー 2 หลายเดือนก่อน

    初めてやったRPGがDQ3。発売して1年後くらいの1989年にやったな。
    当時ファミ通とか何も読んでなかったからバラモス倒してゾーマ出てきた時は衝撃だったな。
    攻略本見ても何も書かれてなかったし。

  • @veca0919
    @veca0919 3 หลายเดือนก่อน +1

    FC版DQ3は現時点でプレイしても難易度ちょうど良いのが凄い
    HD2Dもこれくらいの難易度だといいね

    • @榛葉貴夫
      @榛葉貴夫 3 หลายเดือนก่อน +1

      ところが意外にも、リメイク版をプレイされた方からは
      『Ⅲって、こんなに難しかったっけ??』
      と、言う声も有るのが、FC版をプレイした世代から見ると、中々興味深いと言うか、面白いとは自分には映りますね。

    • @yuchamk2
      @yuchamk2 3 หลายเดือนก่อน

      @@榛葉貴夫 PS4やスイッチのリメイク版は袋あり、中断セーブありで便利になった分難易度が下がってるからね。
      冒険という意味では袋に回復アイテム各種99個とか持っていれば、すぐに全回復出来るのは楽勝過ぎるw
      まあ温ければPT人数減らして難易度調整できるってのも良いし、人数割りで経験値が再配分されるのでやりがいもあるから良いんだけどねw

  • @hpe-jj4cj
    @hpe-jj4cj 3 หลายเดือนก่อน

    自分の周りはFF派が多かったので、大学生になってドラクエⅠ~Ⅲを前情報なしでやれたのは幸福だった

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 3 หลายเดือนก่อน +2

    私の地元ではなかなか買えなくて、1ヶ月以上後に買ってもらえた記憶があります
    まあ前年のクリスマスに買ってもらった1,2をじっくり楽しめたからよかったのかもしれない…

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 2 หลายเดือนก่อน

    最後に遊んだのが前過ぎて楽しかったことくらいしか覚えていないですが、幼い頃はGBC版ドラクエⅢにハマってたなぁ・・・

  • @チョコレート-q5m
    @チョコレート-q5m 3 หลายเดือนก่อน

    時系列は11が最初と教えて貰って久しぶりにドラクエ(11)をプレイしたけど余りにも面白過ぎてリメイクが楽しみ。勇者になれて良かったし、また勇者になるのが楽しみ。

  • @榛葉貴夫
    @榛葉貴夫 3 หลายเดือนก่อน

    正直、ドラクエⅢ程、繰り返しプレイしたタイトルも、自分も他に無い事は否定出来ませんからね(特に、現時点に置いてグラフィックとコンテンツで非常にバランスが取れて居るSFC版は、エミュレータを利用して現在PCでプレイして居る位です(内心、HD-2Dリメイク版が、Steam版やWindow版で発売されると知った時は、即Steamで予約を申し込みましたね)。

  • @ソウル小僧
    @ソウル小僧 3 หลายเดือนก่อน +6

    最近スクエニがバカにされている風潮をHD-2Dリメイクで吹き飛ばしてもらいたいですね

    • @ラーメンラーメン-z1p
      @ラーメンラーメン-z1p 3 หลายเดือนก่อน +1

      エアプでバカにしてる連中も多いからね。
      スクエニっていうより、旧スクウェアが嫌いな印象。
      そういう奴らにとってドラクエは別なんだよ。
      ドラクエ11も評価高いし。

    • @yuchamk2
      @yuchamk2 3 หลายเดือนก่อน

      ただ3でいえばPS4やスイッチ版のように、ガラケー版ベースを焼き直しただけのやっつけ仕事なんぞしていたから、期待はあるけど不安もあるんだよなぁ

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@yuchamk2あれは焼き直しというより多分新人育成の為に作らせてたんじゃないかと…(11の2Dモードがそうだったので)
      なので今作の力の入れようからしっかりとしたメンバーで作ってるのではないかと思う

  • @黒い檻
    @黒い檻 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ3は中学生の時に出た。本当に面白かったのを覚えている。

  • @samuo35P
    @samuo35P 3 หลายเดือนก่อน

    GBCのドラクエ3が初めてプレイしたドラクエでした😮
    色んな困難を乗り越えてゾーマを倒した時は感慨深かったです

  • @かげ-b3d
    @かげ-b3d 3 หลายเดือนก่อน +1

    wii版にGBC版のドラクエ3が入っていればなぁ…

  • @Piyochan333
    @Piyochan333 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドット絵から想像力で補完してた街並みを最新グラフィックで見るのめちゃくちゃ楽しみ

  • @ハラマキ-f9i
    @ハラマキ-f9i 2 หลายเดือนก่อน

    リメイクが待ちきれず初めてドラクエ3やったけど面白い。今のゲームと比べると不便は感じるものの、やり始めたらとまんない。 友達の名前使って今どーなってるか報告するのおもろい

  • @おかかず-w9n
    @おかかず-w9n 2 หลายเดือนก่อน

    今SwitchでドラクエIIIが安くなってたから即買って遊んでるけどあっという間にラスダンまでいってしまった。30年前のゲームなのに活気的すぎた。

  • @fuuku2640
    @fuuku2640 3 หลายเดือนก่อน

    ドラクエの前身とも言えるTRPGではダンジョンを探索する際、盗賊の職業とスキルが重視されている作品が多いですが
    初期のドラクエⅢでは盗賊職が分かりやすさのためか存在しないですよね、インパスとか魔法で補うイメージ
    盗賊職が重視されてるか否かで後世のファンタジーがTRPGの系譜かドラクエⅢの系譜か分けると面白いです
    ダンジョン飯や無職転生が前者、ダイ大やフリーレンが後者だと思います

  • @YS-uh6lu
    @YS-uh6lu 2 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ2打ち上げで行ったのは世界旅行じゃなくてエジプト旅行ではなかったかな。そこでピラミッドの着想を得たって話だったと記憶しています。