Эти профессии не нужны в разработке игр. Композиторы, сценаристы, художники и прочий балласт

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 มิ.ย. 2022
  • Не обижайтесь, но это правда. Вам нет места в разработке игр
    Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - ijunior.ru/unity-start?...
    Мой телеграм - t.me/sakutin_csharp/
    Моя студия Agava - agava.tech/
    Моя книга - csharpbook.sakutin.ru
    ЯЮниор:
    Группа - holymonkey_sandbox
    ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_faggots_fan_club
    Discord - / discord

ความคิดเห็น • 461

  • @rsakutin
    @rsakutin  2 ปีที่แล้ว +38

    Простите за правду. Я знаю, что вам хочется поставить дизлайк но менее бесполезным вы после этого не станете. Качайте скиллы и трезво смотрите на свою полезность.

    • @user-hw8si2oh1v
      @user-hw8si2oh1v 2 ปีที่แล้ว

      А 3D Artist вам не нужен? :D

    • @Shaqzillah
      @Shaqzillah 2 ปีที่แล้ว +16

      Не бесполезные, а наименее востребованные

    • @maslovsky8969
      @maslovsky8969 2 ปีที่แล้ว +5

      Про мать лишнее было

    • @MrDeveluk
      @MrDeveluk ปีที่แล้ว +30

      Простите за правду?? Расскажи нам о своих успешных проектах! Очень будем рады послушать. Может всё таки начнешь делать что то полезное, а не пафосно жестикулировать, рассказывая о том какой ты босс студии в "каждом" новом видео ? Какие курсы, какой ютуб?! При уважении ко всем людям, которые с тобой работают, как они тебя выносят? Ты буквально плюёшь в душу тем, кто старается всю свою жизнь, а потом утверждаешь, что тебя не так поняли? Иди забивай свои руки очередными стразами, павлинище. Ты позор людей с которыми работаешь.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +19

      @@MrDeveluk Амиго, он несет херню и он - самовлюбленный ребёнок. Но просто посмотри на его игры и поменяешь гнев на жалость. Десять лет в индустрии и такой позор. Игра это, по большей части, не код, это как раз совокупность работы тех людей, которых он тут говнит.

  • @IceCrow99
    @IceCrow99 ปีที่แล้ว +209

    Уточнение, - речь идёт о разработке кала для мобилок, либо третьесортного кала для пк. К реальным играм это отношения не имеет, так что хейт тут лишний.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +1

      Чей хейт то :)

    • @n0stamina
      @n0stamina ปีที่แล้ว +19

      Хоспаде, неужели я нашёл адекватный коммент человека, который услышал посыл автора видоса

    • @radon13532
      @radon13532 ปีที่แล้ว +1

      @@ivan-_-8577 понимаешь люди хетят видос потому что автор скрыто говорит что стараться набирать в команду спецов разной направлености не надо лучше сделать игру с програмистами без музыки, сюжета , сценария . Люди видят вот это

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

      @@radon13532 Понимаю более чем. И, учитывая что сейчас происходит с ценой закупки трафика на единственных двух платформах где подобный подход прокатывал полтора-два года назад, вангую что это приведет к печальным результатам :)

    • @radon13532
      @radon13532 ปีที่แล้ว

      @@ivan-_-8577 спасибо за понимание, и да вы шарите в программирование?

  • @anywaylose3999
    @anywaylose3999 ปีที่แล้ว +127

    Ну в целом верно, если ваша студия намерена делать исключительно второсортные мобильные казуальные игры, то эти вакансии в вашей команде действительно будут бесполезны.

    • @AlinaNekrasowa
      @AlinaNekrasowa ปีที่แล้ว +5

      Да не только. Цены на оплату труда художников и композиторов очень не малые.
      Лучше проработанная и сделанная на совесть игра без своего саундтрека и кучи артов, чем глючная кривая поделка.
      Бюджет-то на игру один и тот же, и чем больше людей в ее создании участвуют, тем хуже будет отработана каждая вакансия.

    • @misterymondray
      @misterymondray 11 หลายเดือนก่อน +1

      Так на таких играх деньги и зарабатывают, а во всем остальном сидеть корки от хлеба жрать????

    • @user-jq3vj9yr6y
      @user-jq3vj9yr6y 11 หลายเดือนก่อน +1

      @Anastacia_dUeintere
      Нет, в большинстве случаев когда продукт приносит доход не от встроенной рекламы, есть опциональность данных спецов.

    • @user-jq3vj9yr6y
      @user-jq3vj9yr6y 11 หลายเดือนก่อน

      @misterymondray
      Звучит конечно как крик души, ну это не правда. Если над проектом трудится команда, то он в любом случае займет свое место на рынке. Объедков никто не предоставляет, у всех своя часть.

    • @misterymondray
      @misterymondray 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-jq3vj9yr6y доходы от игр на телефон в 3 раза больше консолей или пк, в казуалки больше играют, т.к. казуальные игроки скачивают больше игр, и зачем вы спорите со статистикой?

  • @m.sopunova
    @m.sopunova ปีที่แล้ว +63

    Тот случай, когда можно не слушать после того как аудио-дизайнера назвали звукорежиссером, а аудиодвижки - штуками.

    • @digitaldate
      @digitaldate ปีที่แล้ว +3

      Сестра, как же ты чувствуешь!

  • @aheroofourtime2415
    @aheroofourtime2415 2 ปีที่แล้ว +33

    Бедный сайлент хилл - 1 часть, оказывается зря работали они. Можно же было без звукаря обойтись

  • @yourmeister
    @yourmeister ปีที่แล้ว +65

    Логика "Зачем выдерживать коньяк 50 лет, когда клиента можно набухать обычной водярой"

  • @infernal0099
    @infernal0099 2 ปีที่แล้ว +291

    Теперь понятно почему я дропаю практически все новые игры через 10-15 минут... Все благодаря таким "специалистам" как Роман Сакутин

    • @user-rr4rg3kl7k
      @user-rr4rg3kl7k 2 ปีที่แล้ว +5

      Есть 3А проекты, которые ничуть не лучше, где есть и сценаристы, композиторы и все остальные. Речь была конкретно про инди студии, которых большинство. Например, в мобилках - звук это последнее. Есть жанровый класс, где это важно, но это исключение из общего правила.

    • @infernal0099
      @infernal0099 2 ปีที่แล้ว +20

      @@user-rr4rg3kl7k Проблема в том что в видео говорится, что геймдизайнер это мастер на все руки, мол занимается всем и сразу в этих инди поделках. В нормальных студиях требуются узконаправленные специалисты - Бекэнд, фронтэнд, сплэшарты, иконки, пропсы, концептеры, 3дшники - отдельные люди, спецы именно в этих узких направлениях. Изза этого и выходит что игра потенциально прикольная, но видно что сделано "программистами" там плохо, тут плохо... + Изза такого мышления работники демпингуют цену на рынке, завышенные требования в вакансиях + уникальные направления в отрасли не получают развития, потом же сами HRы сидят плачут что не могут найти специалиста в этом направлении когда он нужен. Да и программист программисту рознь, если знаешь java, но команде нужны C# программисты, опять же на*уй ты не нужен.
      "В мобилках - звук это последнее." - Звук это второе по важности, во всех играх) Попробуй поиграть в любимые игры без звука.

    • @user-rr4rg3kl7k
      @user-rr4rg3kl7k 2 ปีที่แล้ว +3

      @@infernal0099 играю без звука в игры иногда, норм. В многопользовательских вообще звук не нужен как таковой. (Звуки нужны, если они помогут победить) да и музыку часто приходится глушить, т.к. персонажей не слышно. В инди нет возможности нанимать дохрена людей и все функции выполняют 5-10 человек. Вы же говорите про 3а проекты

    • @infernal0099
      @infernal0099 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-rr4rg3kl7k Главное "Иногда". В многопользовательских - это уже работа, а не игра. "да и музыку часто приходится глушить" это проблема, изза отсутствия звукаря, зачастую. "все функции выполняют 5-10 человек." Ну не все же программисты. 1 - звукарь (если что во фрилансе докупает нужные вещи) 1 - сценарист (кооперирует, с артлидом и геймдизайнером) 1-артлид (заказывает арт у фрилансеров), 1-геймдизайнер (координирует всех, работает в основном с программистами), и 1 - бесконечно программистов (выполнят поставленную задачу от геймдиза)

    • @user-qq2mk1so3r
      @user-qq2mk1so3r ปีที่แล้ว +1

      Большие компании хотят заработать, поэтому игры у них унылые выходят, на конвейере писать что-то интересное не каждый сумеет. Инди-сектор разделяют между собой гениальные геймдизайнеры/программисты, которые делают хорошие, с интересней идеей инди-игры по типу hallow knight или highfleet. И бизнесмены, клипающие мобильные какашки.

  • @DarkMartianFighter
    @DarkMartianFighter ปีที่แล้ว +21

    Серьёзно? Композиторы, сценаристы, художники не нужны? Ну-ну. Хотя, если разрабатываешь унылые игры с отсутствием годной истории и атмосферы, то да. Спасибо за Ваше мнение, теперь знаю, какую студию и какие курсы обходить стороной.

    • @user-rl5bp1wo1d
      @user-rl5bp1wo1d 10 หลายเดือนก่อน +1

      Так то реально все названные им профессии не нужны если чел будет клипать игры по типу "СОЖРИ 10 БУРГЕРОВ, ЧТОБ ТВОЯ ЖОПА ВЫРОСЛА , А ПОТОМ ТЫ ПОБЕДИЛ БОТА КОТОРЫЙ И ТАК ТЕБЕ ПРОИГРАЕТ"

  • @lorigulfnoldor2162
    @lorigulfnoldor2162 2 ปีที่แล้ว +179

    Автор надоумил меня на мысль. Вместо того, чтобы ставить дизлайк, который по алгоритму ютуба никто не увидит, я напишу пост: люди, не слушайте этого человека! Он сам предельно бесполезен, у его "студии" всего одна жалкая игро-поделка. Деньги они добывают на совсем другом - продаже так называемых "курсов" типа "с гарантией трудоустройства" по баснословным ценам. Чтобы убедить вас платить эти цены, он снимает видео, где изо всех сил старается опустить самооценку, и вызывать панику и желание купить его курс за уже любую цену, чтобы только войти в геймдев. Но игры делать вы там не будете - посмотрите, СКОЛЬКО "игр" сделала эта "студия"? Ее источник средств - это покупатели таких курсов. Но такая система работает как пирамида "МММ" - в какой-то момент кончатся готовые покупать эти курсы! Спасибо автору, что надоумил не ставить невидимый дизлайк, а описать в чем проблема!

    • @user-bt3jd9tg1y
      @user-bt3jd9tg1y 2 ปีที่แล้ว +2

      Курс стоит 360 000. Их минимальный оклад 65 000. Т.е. один ученик позволяет заплатить 5-м сотрудникам месячную зп. Это какой должен быть прирост учеников, чтобы они не разорились?

    • @beztseny
      @beztseny 2 ปีที่แล้ว +1

      Если не ошибаюсь, они делают игры на аутсорс

    • @user-de2ej4mb3v
      @user-de2ej4mb3v 2 ปีที่แล้ว +2

      ты хоть потрудись зайти к ним на сайт и увидеть что они разработали 47 игр. и 90% сотрудников студии Агава это ученики курса Яюниор. головой подумай немножко

    • @BigIdler
      @BigIdler 2 ปีที่แล้ว +16

      @@user-de2ej4mb3v я даже не потрудился и зашел на PlayMarket, глянуть на эти игры. Эти игры - полное говно.

    • @aheroofourtime2415
      @aheroofourtime2415 2 ปีที่แล้ว +15

      @@user-de2ej4mb3v Чувак, не обижайся. Но пять игр их рандомных посмотрел, ну знаеешь - это игры однодневки (либо основаны для детей). Ну это игры из 2014-2016 года. Ну прости честно - это не игры ...

  • @steinmetz2012
    @steinmetz2012 ปีที่แล้ว +15

    У меня друг начальник в строительной организации. Надо ему посоветовать убрать лишние специальности...Зачем там бетонщики, стропальщики, арматурщики? Оставит пусть одних каменщиков. Они и замесят раствор, и плиты перекрытия примут и кладку положат..... Какого чёрта держит штат маляров, штукатуров, отделочников....Достаточно одного прораба, он ведь все технологии знает, нормы знает, технологию приготовления растворных смесей знает как готовить...Пусть становится и делает, заодно сам себя контролирует и отчёты пишет. Всегда ведь ценятся универсалы...
    А если он ещё и с навыками архитектора, тогда эту штатную бесполезную единицу уволить без сожаления! Зачем нам архитекторы, если у нас есть чудо-прораб. И того, что мы имеем...каменщик, инженер и прораб. Не, ну не прелесть? Отлично! Дом будет огонь! Сразу жить там захотелось! Хотя, вот задумываюсь..каменщик не лишний? Что вы думаете?

  • @checktheneck
    @checktheneck 2 ปีที่แล้ว +208

    А вы потом удивляетесь, почему раньше было столько запоминающихся игр, которые до сих пор выделяются охуительной музыкой, визуалом, атмосферой. А теперь игр стало в сотни раз больше, но при этом реально крутых столько же сколько и раньше, а то и меньше. Конечно на 99% игр все эти профессии не понадобятся, потому что накачал ассетов, хуяк хуяк и в продакшн. И сразу к новой игре. И большинство таких игр просто сгинут в небытие. Скажи Кодзиме, что в его проектах не нужны художники, композиторы и прочие названные в видео специалисты, и посмотри что он тебе скажет , умнику) Хотя очевидно ты стремишься не к тому, чтобы стать как Кодзима, а скорее как очередной инфоциган, который по быстрому заработает бабла и поедет чиллить на пляже, рассказывая, какой он охуенный бизнесмен.

    • @XanderVeis
      @XanderVeis 2 ปีที่แล้ว +35

      Плюсую. Весь прикол топовых игрулек и состоит в том, что они прорабатывают каждый момент. Сюжет, сценарий, музыкальное сопровождение, художественное оформление. Работа композитора начинается задолго до появления кода, а работа художника( с его артами) начинается до работы композитора. Первостепенна идея, после идея обрастает украшалками в в виде сюжета, музыки, рисунков, ну а только потом кодеры дают цифровую жизнь этой идее. Вот такой подход, я думаю, и отличает топов от ширпотреба. Хочешь двигаться в высшую лигу нужно и играть по правилам высей лиги. Иначе останешься все на том же уровне. Ну это мое оценочное суждение). Ну и ксати, арты потом можно продавать, как мерч, а музыку размещать на стримингах и иметь с этого процентик.

    • @user-qq2mk1so3r
      @user-qq2mk1so3r ปีที่แล้ว +1

      Кодзима уделял время мелким аспектам, увлекся этим и не сделал интересные проекты. Мне кажется стоит разделять игру на макро и микро. Макро, это когда ты делаешь игру с интересным сюжетом, механикой, возможно графикой и.т.д, а микро это когда ты всякие плюшки добавляешь типо крутой физики и еще какого-то функционала в игре, типо когда под юбку 2б заглядываешь она отворачивается. Поэтому нужно первым делом давить на то, что человек увидит с самого начала, а потом когда у тебя что-то годное получилось уже можнл всякие мини-штучки, как у коджамбы добавить

    • @dicloniusN35
      @dicloniusN35 ปีที่แล้ว +7

      Ну все видели пример работы автора видео у него в углу слева) нечего удивляться))

    • @cripto_ulitka
      @cripto_ulitka ปีที่แล้ว +2

      У кодзимы нет в играх художников картин маслом ало, слушайте что говорит... Вы придираетесь к словам -_-

    • @azraeldadashev4424
      @azraeldadashev4424 ปีที่แล้ว +6

      Рома тупо допустил ошибку не указав в начале видео что говорит про мобильный и стимовый шлак который клепают по 5 игры в месяц что бы хоть одна принесла 1000 долларов. Все мы понимаем про сценарий и мелочи в сюжете Макс Пейна или синематики Близов, это не работа универсала гейм дизайнера. Даже старенькая Final Fantasy VIII даст фору большинству современных игр по части мира, персонажей, отношений. Да ни один гейм дизайнер такого не осилит, работают только профессионалы в своей области.

  • @Maxilajio
    @Maxilajio ปีที่แล้ว +67

    Пока не посмотрел на игры твоей студии, верил, что ты адекват.....

    • @dianashupletsov7812
      @dianashupletsov7812 ปีที่แล้ว +3

      Вот именно, он просто...... Даже описать не могу

    • @user-zb9yx7li6m
      @user-zb9yx7li6m ปีที่แล้ว +7

      Ахах, тоже зашел после коментов посмотреть игры. Думал норм игры делают оказалось дилетанты)

    • @TrekerAromatov
      @TrekerAromatov ปีที่แล้ว +1

      Такая жиза

  • @WinterForever
    @WinterForever 2 ปีที่แล้ว +261

    люди играют в игры не только ради графики, но и сюжета. Без сценариста не ждите адекватных игр

    • @Alex-xd6kf
      @Alex-xd6kf 2 ปีที่แล้ว +31

      Скажи это рогаликам, песочницам, симуляторам, онлайн играм, платформерам, стратегиям, карточным играм , а да еще есть мобильные игры , где сценарии пишутся на коленке в туалете. Это всё примерно 99% геймдева.

    • @wismm3697
      @wismm3697 2 ปีที่แล้ว +40

      @@Alex-xd6kf игры бывают разными

    • @WinterForever
      @WinterForever 2 ปีที่แล้ว +37

      @@Alex-xd6kf если говорить о серьезных проектах, такие как Ori, где музыка затащила. Сценарные решения Detroid и тд. А на коленке что сделано это да

    • @user-rr4rg3kl7k
      @user-rr4rg3kl7k 2 ปีที่แล้ว +13

      @@WinterForever Опять же - это скорее исключения, а не правило. Вспомните, какие хорроры завирусились.

    • @user-br2er7hu4b
      @user-br2er7hu4b 2 ปีที่แล้ว +15

      @@Alex-xd6kf для стретегии нужен лор и хорошо бы иметь сценарий

  • @Kirill_Willmann
    @Kirill_Willmann ปีที่แล้ว +28

    Когда играл в такие игры, как Готика или Морровинд или Варкрафт 3, то всегда хотелось поделиться с друзьями своими впечатлениями. Потому что такие игры делали матера в своих профессиях. А если не привлекать сценаристов, звукорежиссёров, операторов, художников и возможно даже психологов, то получаются игры по качеству сравнимыми с мобильными.
    Тоже самое и в киноиндустрии. Работает конвейер по спецэффектам, на других специалистах экономят. Вот и выходят одноразовые попкорновые боевики с тупыми персонажами и непонятной мотивацией главных героев и злодеев.
    Ребята, не слушайте, все профессии нужны, пусть и не все сильно востребованы.

    • @attrakcion
      @attrakcion ปีที่แล้ว +1

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

    • @KaiKasetda
      @KaiKasetda 6 หลายเดือนก่อน

      ​​@@attrakcionмолодец, вот чего не хватает в умах людей , что ограничивает их сознание

  • @dplaymmusic3344
    @dplaymmusic3344 2 ปีที่แล้ว +65

    Каталог игр вашей студии подтверждает что вам кроме программистов никто и не нужен )потому что если бы тот казуальный треш с кривыми моделями выедающими глаза цветами и однотипными механиками еще и лагал то причини идти к вам учится я не видел бы )

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina ปีที่แล้ว +2

      инфоцыгане никогда не меняются), ну а skillbox/geekbrains и ёжик (справедливо) обосрёт.

  • @fenex101
    @fenex101 2 ปีที่แล้ว +56

    Слишком категоричное мнение. Программное исполнение в играх важно и очень востребовано, но звук, сюжет и арт дизайн так же важен для игр и называть эти профессии "не нужными" перебор.

    • @TechEquations
      @TechEquations 2 ปีที่แล้ว +16

      Совершенно верно! Сюжет, звук, арт и дизайн не просто важны, а вообще являются основной фишкой и ценностью. А ребятам кто сюда забрел и это читает, могу просто посоветовать, посмотрите вакансии в любой студии с мировым именем, а не слушайте «пиар себя» от автора этого видео😂.

    • @user-bc1yc8hb9v
      @user-bc1yc8hb9v 2 ปีที่แล้ว +4

      Наверное автор имел в виду, что в его компании не требуются такие специалисты, и он от этого отталкивается, ведь зачем в его казуале звукари, артисты и так далее, когда можно скачать там картинку, там звук , научить взаимодействовать и все, игра сделана

    • @XuryFromCanada
      @XuryFromCanada 2 ปีที่แล้ว +3

      Я так понял что один звукач в 1000 раз продуктивнее программиста , исходя из цифр 😂 jk jk

    • @Koknius
      @Koknius ปีที่แล้ว +1

      >так же важен
      Нет. Примеры игр с визуалом говна, которые выстрелили есть? Есть
      Со звуком говна, которые выстрелили? Есть
      Без Лора и сюжета? Да как дерьма
      Не рабочих или без геймплея? Упс, таких не существует

  • @ALE-bl7mn
    @ALE-bl7mn 2 ปีที่แล้ว +29

    Да, все эти люди ненужные в студии по клипанию гипер казуального шлака.
    Достаточно пару прогеров, дизайнеров. И кучу тех кто просто знает какие кнопочки в юнити нажимать по шаблону.

    • @sergeyab9468
      @sergeyab9468 ปีที่แล้ว +3

      а ведь действительно. Я тоже немного не понял когда он сказал "гиперказуальные". Теперь дума - а не говно ли они там пилят которое впринципе сейчас сможет одиночка наклипать?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +2

      @@sergeyab9468 Зайди на его сайтец да посмотри. Только береги глаза.

  • @mr.orange5548
    @mr.orange5548 2 ปีที่แล้ว +20

    Опять кликбейтный ролик. Как я понял: сценарист и композитор нанимаются, если бюджет позволяет, а так эту работу раскинут на других членов команды. Ничего удивительного. Сейчас, даже в кино на сценарии болт кладут, что тогда говорить о гейм деве.

  • @elfiesbeats
    @elfiesbeats ปีที่แล้ว +13

    звукорежиссёр и композитор всех треков из майнкрафта при просмотре этого видео: 😢💔

    • @Victorradiozima
      @Victorradiozima ปีที่แล้ว +3

      я в майн лишь по этому и играю.... Звук и мелодии делают абсолютно весь мир таким какой он есть. Пустой...но живой... Незнаю как описать, без звука майн бы обосрался несмотря на свои возможности и задумку, не ожил бы он, но в купе со звуком и музыкой....это шедевр, уникальный, я даже отдельно большинство мелодий скачал уж очень они зацепили.

  • @maslovsky8969
    @maslovsky8969 2 ปีที่แล้ว +27

    Кроме шаблонных гк игр ваша студия что то создает?

    • @3gnamemusic863
      @3gnamemusic863 2 ปีที่แล้ว +4

      Ноуп

    • @fespaw5559
      @fespaw5559 2 ปีที่แล้ว +2

      Это и не нужно. Без понимания этого, индустрии ты точно не нужен.

    • @maslovsky8969
      @maslovsky8969 2 ปีที่แล้ว +8

      @@fespaw5559 Для меня геймдев это в первую очередь творчество, а не способ заработка денег. А что бы делать гк игры на мобилки студия не нужна

    • @user-de2ej4mb3v
      @user-de2ej4mb3v 2 ปีที่แล้ว +2

      @@maslovsky8969 да-да-да. я имею опыт создания игр. и всё как раз наоборот. а вот ты попробуй игру сделать и выложить её в маркет, тогда и расскажешь

  • @dangername6996
    @dangername6996 ปีที่แล้ว +9

    По мнению Романа Сакутина, в геймдеве не нужен никто, кроме прогеров и геймдизайнера.
    Хотя сам разрабатывал только гипер-казуальные игры на юнити...😬

    • @Victorradiozima
      @Victorradiozima ปีที่แล้ว +4

      По мнению Романа Сакутина в геймдеве не нужен никто кроме Романа Сакутина. Все

  • @wame-bs7250
    @wame-bs7250 2 ปีที่แล้ว +11

    если вы НЕ гиперказуальная студия, вам нужны все эти люди

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

      А если вы гиперказуальная студия то вы жрете говно на дне аквариума за крупными рыбками. Есть еще третий вариант - вы часть большой команды и делаете гиперкеж как побочный продукт, арендуя ресурсы более тяжеловесных команд. Тогда вы будете на голову круче гиперкеж-улиточек.

    • @wame-bs7250
      @wame-bs7250 ปีที่แล้ว

      @@ivan-_-8577 улиточки, зато обороты у них по десяткам тысяч долларов

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

      @@wame-bs7250 «десяткам тысяч долларов» - я это и имею в виду под словами «жрать говно на дне аквариума». Один джун в год потребляет не меньше сорока тысяч долларов с учетом налогов.

  • @BoyProFun
    @BoyProFun 2 ปีที่แล้ว +95

    Все сказанное, не имеет ничего общего с реальностью. Сразу видно мнение человека, который не работал нигде, больше чем инди команда в 20 человек. В любой нормальной гейм студии, 100+ работников, зачастую нужны все те люди описанные в видео, нужны узконаправленные специалисты. А не швец, жнец, и на трубе игрец, в одном лице, который умеет все, но ничего толком. Хотя чего ожидать от того кто сколотил свою студию, потому что больше никуда не берут, проще сделать свою студию, на пару калек, и думать что ты тру бизнесмен. А в ГК конечно все описанные профессии не нужны, так как бюджет каждого проекта это 2 рубля *андон, и шоколадка. И там скорость в приоритете, по этому реюзать одно и тоже с сранного пака за 5$ проще, и у 90% ГК игр из стора одинаковое UI, звуки, и модельки....

    • @user-kd8fb3jq7b
      @user-kd8fb3jq7b 2 ปีที่แล้ว +3

      Ты много знаешь нормальных студий 100+ человек? Какой смысл их учитывать, если такие студии - большая редкость, а следовательно и вакансий которые он перечислил также мало как и этих студий

    • @rsakutin
      @rsakutin  2 ปีที่แล้ว +9

      Их много, и людей там с узкой специализацией много. Но это история именно что не массовая и для рядового специалиста целиться туда - считай смерть.

    • @BoyProFun
      @BoyProFun 2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-kd8fb3jq7b Учитывать надо эффект от обратного, да, студий меньше чем инди шараг, и тим собраных на коленке, но и "не популярных" специалистов на много меньше, заменить хорошего композитора, сценариста, на много сложнее чем найти очередную обезьянку на галеру, которая будет кодить за еду. А почему так? Да потому что тех же кодеров как говна развелось. Именно по этому, не стоит воспринимать инфу с видео как истину

    • @ra7even903
      @ra7even903 2 ปีที่แล้ว +4

      по ощущениям будто ты видео не смотрел или видимо обиделся. в видео сакутин 90% времени говорит, что эти профессии не настолько находят спрос, нежели программисты, дизайнеры и 3д артисты. но все равно нашлись дурачки, которые сказали про то, что сам сакутин в видео и сказал ни один раз . лучше расскажи про то, что композитор нужен мобильным играм, которые сейчас составляют большую часть прибыли в игровой индустрии

    • @BoyProFun
      @BoyProFun 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ra7even903 Видимо ты не внимательно читаешь)) ну да ладно, суть в том, что эти профессии отлично заходят, так как на них ниже конкуренция, просто надо делать годно, и будет нужен любой человек в любой профессии

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 2 ปีที่แล้ว +11

    Интересно, что когда фразу начинают с "не обижайтесь, но", то собираются сказать реально негативные вещи, да так, чтоб слушатель молча проглотил.

  • @floys8085
    @floys8085 2 ปีที่แล้ว +79

    Вывод: самый полезный Роман Сакутин

    • @vemir.
      @vemir. ปีที่แล้ว +2

      Ммммммм если это постирония, то я оценил

  • @alinawillows2511
    @alinawillows2511 ปีที่แล้ว +19

    Слушаю и понимаю, какая я умничка, что бахнула много лет на обучение 2D в реализме параллельно с работой после всех вышек, не связанных с худ. И знаете что?
    В АА (две А, да) нужны и концепт художники, как я (зп 2-4 к евро в зависимости от уровня), и композиторы, и саунды (у звуковиков зп не знаю, но вроде около нашей), и мы не являемся универсалами, у всех узкие специальности, я не занимаюсь анимацией в 3D, саунды не занимаются геймдизайном, сценаристы - отдельные ребята у нарративщиков. Но это - западный геймдев, знание английского обязательно + скиллы должны быть очень мощными, а не через год курсов пошёл работать.
    Выглядит всё так:
    Западный АА: будь хорошим узкопрофильным специалистом и мы тебе заплатим.
    Гиперказуал и казуал: либо ты и жнец и швец и на дуде сосец, либо ты никому не нужен, это что же, платить зп за одного специалиста и получить одного специалиста?.. Неееет, пацаны и пацанессы, за шестерых работай и выполняй функционал восьми спецов за одну зп.
    Ну, такое.
    Хотя понятно, что гиперказуалка и не требует особо скилов так-то, это не цепочка концептеры-моделеры-аниматоры-техникал- vfx-промо в самом конце, это ляп ляп и в продакшн. Но всё равно звучит ну так себе.
    Короче, нехитрый итог: если бы не болела - от нечего делать это видео не смотрела бы. Бесполезное абсолютно. Хотите быть саундом или 2Dшником - качайте скиллы, идите в студии покруче, чем гиперказуал. Там вас буду ценить, платить денежки и любить. Всо :)
    Никого не слушайте, слушайте себя)
    Всем хорошей работы, своей головы на плечах и ума и сил идти своим путём.
    А мне выздоровления :D

    • @soltilbeder
      @soltilbeder 10 หลายเดือนก่อน

      Спасибо тебе за комментарий! Я закончила муз.колледж, теоретико-композиторский факультет очень давно и вот буквально пару месяцев назад задумалась о саунд-дизайне как возможном пути развития для себя, потому что люблю игры и люблю хорошую музыку и звук в играх, чего только стоят саунд-треки к играм, способные задеть за живое и привлечь внимание к игре как минимум, не то что ее купить и пройти от начала и до конца? Начав смотреть это видео, я оказалась вообще абсолютно деморализована, т.к. получается, что якобы звук никому не нужен, есть готовые библиотеки сэмплов... Но как же так? Получается, что автор ролика судит только по своей нише (посмотрела видео геймплея продуктов студии и поняла, что там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ НУЖЕН ни художник, ни сценарист, ни композитор, ни саунд-дизайнер, потому что это откровенно на коленке сделанные игры, способные увлечь максимум во время поездки в транспорте, которые поиграл 10 минут и забыл/удалил), а экстраполирует свои суждения на весь геймдев. Я понимаю, что чтобы устроиться в хорошую студию и делать проекты уровнем выше чем собирание монеток на скорость под стоковые звуки и с однотипной графикой и модельками, нужно наработать базу и научиться делать звук не только к играм, но и кино, рекламе и другим аудио-визуальным продуктам, иметь хороший опыт и обладать серьезным скиллом, и таких узкопрофильных специалистов в разы меньше, но блин, у меня будто опустились руки и вообще нет мотивации даже учиться этому. "Вы никому не нужны" - это собирание под одну гребенку всех тех специалистов, благодаря которым у нас есть те игры, которые даже после прохождения не отпускают месяцами, а саундтреки которых долгие годы находятся в плейлисте и вдохновляют и радуют.

    • @alinawillows2511
      @alinawillows2511 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@soltilbeder отставить панику.
      Мой знакомый выучился на композитора и очень активно писал музыку к играм и рассылал при разным студиям, выкладывал на сайты фриланса и на продажу.
      Сейчас он работает над проектами Юбисофт. Уже года четыре. Не сдался, не послушал других "КОМУ ТЫ ТАМ НУЖЕН ДА КОМУ ВАЩЕ ТВОЯ ВСЯ ЭТА МУЗЫКА НУЖНА-ТО А" - и прекрасно работает в любимой студии.
      Да, сразу не получится, да, сразу никто в ножки не падет, все будет постепенно и плавно, очень плавно. Но если не сдаваться, пахать, искать пути развития, чатики по интересам всякие, чекать вакансии постоянно, глядя, что именно требуется (выучить язык обязательно), не слушать никого и идти к четко поставленной цели - все случится.
      Дорога под ногами идущего сама возникает (я забываю поговорки цитатами, мало на русском общаюсь). Главное - начать нарабатывать понимание индустрии, снять розовые очки (вы будете работать в команде, будут правки, будет больно для эго в начале, потом обрастете кожей и пониманием, что это вас развивает, точную специфику в сфере саунда не подскажу), и двигаться к своей цели.
      Все.
      У вас ВСЕ получится, если вы четко решите ЧТО именно вам нужно. Именно вам. А для этого нужно на копать инфу и решить, куда двигаться. Составить план и вперед.
      P. S. Я уже в трипл эй!!! Очень хочется орать, над чем именно я теперь работаю, но нельзя, но меня распирает, Я СМОГЛА Я ДОШКРЯБАЛАСЬ ДО ААА ИГР АААААААААААААААААААА! *визг радости*
      До этого я пахала и очень много падений и демотивационных "я никому ненужное говно" пережила, борясь с желанием все бросить. Все не зря! Действуйте! И да прибудет с вами удача :DD

    • @lillehummer2057
      @lillehummer2057 8 หลายเดือนก่อน

      @@alinawillows2511 Если бы ваш текст был боксерской перчаткой, то я бы уже упал со стула. Спасибо за мотивацию ! Поздравляю с переходом в AAA, это очень круто, я даже не представляю насколько надо иметь ЖОССКОЕ портфолио и стаж работы, что бы так вот получилось. Ах да и не болейте)

  • @user-ji7tv7br3e
    @user-ji7tv7br3e ปีที่แล้ว +9

    Не нужны композиторы, сценаристы, художники. КОНЕЧНО НЕ НУЖНЫ. Когда вы занимаетесь созданием мобильного шлака.
    Уважаемый Роман, извините пожалуйста, но вы не создаете игры в том понимании, в котором они являлись раньше.
    Я посмотрел сейчас ваш ряд игр. Это даже не смешно. Половина проектов однотипны. Половина - мобильный шлак.
    Вы говорите про чистоту кода много времени, вы говорите про другие вещи связанные с программированием, но ваша компания даже близко не относится к настоящим игровым гигантам.
    А теперь своей студией попробуйте создать адекватный рогалик с сюжетом, проработкой деталей, хорошей музыкой и другими аспектами успешной ИНДИ игры. Я даже не предлагаю АА игру (об ААА даже думать не надо). Нет. Вы не справитесь, как бы не старались. Вы привыкли делать мобильный шлак, и вы его делаете. И говорите об этом, как об истине в последней инстанции.

  • @Joshua100589
    @Joshua100589 2 ปีที่แล้ว +10

    Эм... А профессия саундизайнер или технический саундизайнер который имплиментирует звуки в игру путем аудиодвижка? Fmod, Wwise? Например игра Insight на unity?
    Та не, не нужен, зачем...)))

  • @eto_sedewl320
    @eto_sedewl320 2 ปีที่แล้ว +15

    Мик Гордон перестал работать над Doom после этого, задумайтесь над этим...

    • @fumanchez
      @fumanchez 2 ปีที่แล้ว

      По твоему Мик Гордон просто написал музыку, без оглядки на игровой процесс и технические требования?

    • @eto_sedewl320
      @eto_sedewl320 2 ปีที่แล้ว +1

      @@fumanchez нуу фактически тот же геймдизайнер мог посылать ему приказы или обьяснять как делать музыку, основная его задача - делать музыкальное сопровождение, а уже детали разбирает не совсем он
      как я знаю(недавно смотрел видос ваганыча) ему нужно было делать разные куски музыки, которые будут взаимодействовать между собой и менять по мере геймлпея игры
      маленькая ошибка романа в том, что по сути не обязательно именно композитор должен думать, где и как вставлять музыку и не каждый геймдизайнер должен уметь эту музыку писать
      и кстати про тему рисунков, все же если человек умеет рисовать только на бумаге, можно рисовать арты на прозрачной бумаге и переносить в электронный вариант(так делает ооооооочень большое количество художников)
      при просмотре роликов создается ощущение, что он застрял в пузыре из игр без своего особенного музыкального сопровождеия(некоторые игры по типу дум или геншина(у хорниверсов ведь даже своя музыкальная студия есть HOYO-MIX, в которой есть и оркестры итд) именно и цепляют тем, что их звуки это не просто какая-то бесплатная зал*па с библиотек, как и сценарии и визуал)

    • @fumanchez
      @fumanchez 2 ปีที่แล้ว

      @@eto_sedewl320 в Credits дума 2016 числится 1000+ человек, над игрой работали несколько студий. Конечно, они могут позволить себе содержать отдельного композитора. Большинство старых классических игр разработаны командами по 50-300 человек, как и большство мелких студий сейчас.
      Учитывая как тяжело отфильтровать кадров на должности по типу сценариста или композитора, разумнее взять что-то стоковое или повесить это на кого-то из команды.

    • @eto_sedewl320
      @eto_sedewl320 2 ปีที่แล้ว

      @@fumanchez нуу не спорю, хотя все же как часть упомянул рома, есть игры, основная часть которых и идет от сюжета или музыки, то есть игра на хорошем сюжете или музыкальные игры, тут в видео скорее берется кусок игр без нормальных музыки и сюжета хе)

    • @Victorradiozima
      @Victorradiozima ปีที่แล้ว

      @@eto_sedewl320 это не игры а пустая бездарная потраченная часть времени. Игры это Макс Пейн например, Фарингейт, Хевирейн, Детройт, Майнкрафт, и много много реально хороших игр, так вот это им объясните про Музыку, Сценарий и звукорежиссуру, сколько человек трудилось над этими шедеврами. Так что автор несет чепуху, точнее говоря он говорит как есть, но в рамках того, что я даже за игры не считаю, всего лишь бредятина красочная для деградирующих детей... Но это сугубо мое личное мнение. Для меня игры это не считая механик и визуальщины это как раз таки История -Идея -Сюжет которые усиливаются и подпитываются хорошим саунд дизайном и композициями, и это все гарантирует полное погружение в игровой мир. Еще проще говоря это Фильм только круче, где ты сам часть это фильма... Вот это игры, а бегать цветным колобком и собирать монетки ну такое себе, типо вот человек который играет что он делает в этот момент??? Приобретает какой то опыт?! Испытывает какие то эмоции? Может думает о чем то??? Нет, он просто тратит свое время.....Так что я реально не понимаю кто в подобное играет и поддерживает такую индустрию.....Как в песне, про Любит наш н...............всякое.

  • @user-bf6kr9rh3g
    @user-bf6kr9rh3g 2 ปีที่แล้ว +6

    А что то кроме мобильных недоделок ваша студия создаёт?

  • @RomanUnreal
    @RomanUnreal 2 ปีที่แล้ว +1

    Видео минуту назад её) крутой видос) каждый день курсы смотрю

  • @amagegreen
    @amagegreen ปีที่แล้ว +1

    Рома, привет! откуда берут звуки/музыку для игр? Паки, стоки? Саунддизайнеров в малые, инди и средние команды не берут?

  • @Echo_1337
    @Echo_1337 2 ปีที่แล้ว +12

    Ну это все вакансии на гипер казуал, в ААА играх, это чуть ли не основные кадры

    • @mypaxa003
      @mypaxa003 2 ปีที่แล้ว +6

      Да. Там по 5 композиторов на 1 разраба)

  • @fluttyproger920
    @fluttyproger920 2 ปีที่แล้ว +8

    практически никогда не ставлю дизлайк, но тут поставил

  • @resproject1731
    @resproject1731 ปีที่แล้ว +4

    Весь мир знает Джеспера Кида и Акиру Ямаока. Но не все знают Романа Сакутина

  • @anisimoff720
    @anisimoff720 2 ปีที่แล้ว +23

    Ну хоть программисты в геймдеве нужны все таки )

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +4

      Не нужны. Нужен только Роман.

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +9

    Не обижаюсь, было бы на кого :)). У каждой из трех наших законченных игр от ста миллионов загрузок. У нас есть композитор, множество художников, сценарист и по два программиста на проект (или один). Скажем так, посмотрите на портфолио его студии и решите - вы хотите делать такое или делать нормально? Стали бы вы в такое играть? Решайте. Я, к слову, хоть и артист (лид), но пишу на плюсах (шарпы простенькие и не дают доступа к железу). И скажу вам - кодить проще. Арт сложнее и глубже чем код. «На него потратили две штуки баксов» у-у-у. Уровень ясен. А хорошего художника нам приходится искать дольше, чем хорошего кодера. Больше чем за две штуки.

    • @rsakutin
      @rsakutin  ปีที่แล้ว

      Вы бы хоть видео посмотрели)

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +4

      @@rsakutin Я посмотрел до конца. И не меняю своего мнения. Это очень высокомерное видео, содержание которого не отражает реальность.

    • @rsakutin
      @rsakutin  ปีที่แล้ว

      @@ivan-_-8577 Мне стоило чётче выражаться чтобы при беглом просмотре была понятна мысль.
      Я не считаю ни художников ни звукарей бесполезными. Там речь шла только об этих специалистах которые отказываются изучать специфику разработки игр.
      Художники там приводились только те, кто практикуют маслянную живопись мастихином и не хотят изучать цифровой рисунок.
      Очень рад что у вас много хитовых проектов, надеюсь тоже дорастём.
      Удачи!

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +1

      @@rsakutin Амиго, ты назвал в заголовке 50% команд средних и крупных студий «балластом». (еще 40 это менеджмент и маркетинг) Я не знаю куда уж четче.

    • @rsakutin
      @rsakutin  ปีที่แล้ว

      @@ivan-_-8577 Эх, все-таки не смотрели. Ещё раз удачи ;)

  • @howscwerna
    @howscwerna 2 ปีที่แล้ว +8

    Почему ты не подчеркнул, что ты имеешь ввиду гиперказуал?
    Ощущение, что ты не различаешь, что это вообще отдельный жанр, где все упрощается и где достаточно 2-3х спецов для копипастинга одной концепции с минимальными изменениями.
    Есть куча хороших примеров, где участвуют спецы, о которых даже в жизни не услышишь)
    P.S. Не весь мобильный рынок устроен на жанре, на котором твоя компания базируется ) видео норм, но в рамках одного жанра, который доминирует на рынке мобильного гейминга.

  • @vargdru
    @vargdru 2 ปีที่แล้ว +12

    Не совсем верный подход). Это как сказать "нужны ли вам программисты, но я пишу только на бейсике и фортране, а еще немного знаю ассемблер"... Правильнее было бы сказать - в Инди-геймдеве - желательно быть не узким спецом, а хотя бы уметь работать с движком, понимать пайплайн разработки и не быть заносчивым *удаком.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

      Последний пункт особенно важен :)

  • @IceKorm
    @IceKorm 2 ปีที่แล้ว +7

    Сами и играйте потом в эти помойки

  • @TechEquations
    @TechEquations 2 ปีที่แล้ว +6

    Стратегия автора пиарить себя и свой бизнес предельно стара и звучит как: «вы все мудаки и один я Дартаньян»

  • @k..3417
    @k..3417 ปีที่แล้ว +5

    Композиторы в геймдеве не нужны? Лол, расскажи это Коджи Кондо, Джереми Соулу, Йесперу Кюду, Тоби Фоксу или Акире Ямаоке, пускай посмеются.

  • @empdota2highlights481
    @empdota2highlights481 ปีที่แล้ว +5

    Если это редкие профессии в какой то области, не значит что они не нужны, чел…

  • @ToledOlive
    @ToledOlive ปีที่แล้ว +4

    Акира ямока и Юзо Коширо смеются, смотря это видео

    • @azraeldadashev4424
      @azraeldadashev4424 ปีที่แล้ว +1

      очень сомневаюсь что они такие же дураки как мы что бы смотреть его видео )))

  • @DisoftGDmedia
    @DisoftGDmedia 2 ปีที่แล้ว +1

    О, с 100к тебя!

  • @user-dv7bw6yw3c
    @user-dv7bw6yw3c 2 ปีที่แล้ว +39

    Всё еще ждём гайд по обучению Unity

    • @user-ik5lo7jk3v
      @user-ik5lo7jk3v 2 ปีที่แล้ว +7

      Плоти за курс)

    • @at9s598
      @at9s598 2 ปีที่แล้ว

      ++!

    • @assman5639
      @assman5639 2 ปีที่แล้ว

      А что мешает щас учить юнити?)

    • @hookiefox
      @hookiefox 2 ปีที่แล้ว +1

      От этого инфоцыгана точно не стоит ждать гайдов) Наилучший вариант - сидеть самому разбираться открыв документацию, ведь хороший прогер должен уметь искать решение той или иной задачи самостоятельно.

  • @nokharimoz
    @nokharimoz 2 ปีที่แล้ว +6

    Не представляю геймдев без Нобуо Уематсу и Ясунору Митсуды.)

    • @azraeldadashev4424
      @azraeldadashev4424 ปีที่แล้ว +1

      Представь первый и второй Макс Пейн без сценариста, композитора, актеров озвучки, актеров для комиксов )))

  • @user-qe8rl5it3d
    @user-qe8rl5it3d 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик. Такой вопрос, а что насчет 3d аниматоров ? Которые конкретно занимаются анимацией, а не моделированием.

    • @mikhailfirsov365
      @mikhailfirsov365 2 ปีที่แล้ว

      спрос опережает предложение

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 2 ปีที่แล้ว

      да господи, если должность на слуху в неё нужны люди в случае геймдева, многие выгорают

  • @--O_0---
    @--O_0--- ปีที่แล้ว +5

    Лично для меня звуковое сопровождение чуть менее важно чем картинка, но если игра без звука или звук в игре плохой, едва ли я уделю ей много внимания. Есть много игр в которые я играю чтобы окунуться в ту самую атмосферу которая была создана именно музыкой и звуковым сопровождением. Например Diablo 1 или Arcanum или Gothic 1, и едва ли они бы стали настолько значимыми для меня без звукового сопровождения которое в них заложено.Игра это далеко не только крутые механики, но и твоя вовлечённость в её процесс, которая создается в огромной степени звуками.

  • @nuclear-decline
    @nuclear-decline 2 ปีที่แล้ว

    Роман, привет. А 2Д аниматор случайно не нужен?

  • @user-cu5tl5hw2v
    @user-cu5tl5hw2v ปีที่แล้ว +1

    ":И прочий балласт" ахахахахахаха это троль которого мы заслужили

  • @XuryFromCanada
    @XuryFromCanada 2 ปีที่แล้ว +3

    Интересно бы узнать, до AAA компаниям нужно "дорасти" или же изначально нужно создавать компанию по-другому? То есть если я хочу сделать Dragon Age или Сталкера, как создаются компании под это? Из предыдущих видео, я так понял что у вас лично со временем не усложняются игры, а скорее оттачиваются навыки по прототипированию, продвижению, и разработке именно гипер-казуалок, а не усложнению проектов вообще (ведь там и риски свои, и бюджеты совсем другие -- там и композитор пригодится и звукач, хотя я хз); короче инверсно бы узнать мнение

    • @rsakutin
      @rsakutin  2 ปีที่แล้ว

      Это отдельная бизнес-модель и компания строится под это

    • @shtein4476
      @shtein4476 2 ปีที่แล้ว

      Как как. Это делается командой, лучше большой командой, а ещё лучше большими командами, нужно чтобы ты, как начальник, знал это дело не первый год и конечно же многие бизнес нюансы.

  • @ilyafomenko2318
    @ilyafomenko2318 ปีที่แล้ว

    Ром а подскажи где можно на тестера отучиться?

  • @stoksful
    @stoksful 2 ปีที่แล้ว +8

    Тут наверное стоило отметить жанры и площадку, так как если брать крайне крупные проекты то там без этих профессий ну не как. Если брать мелочевку казуальную, то ещё куда не шло. Хотя некоторые Инди проекты делаются довольно качественно.

    • @Huns_Kerigan
      @Huns_Kerigan 9 หลายเดือนก่อน

      Ага, аутласт, ведьма из Блэр , балдуры, и пр передают привет. Инди это независимость от издательства , а не качество, а ААА это стоимость разработки то есть бюджет, а не качество)

  • @demls6448
    @demls6448 ปีที่แล้ว +2

    Я помню, Age of Earth, просто обожал за звук, мне буквально хотелось пройти от доисторических времен до будущего только из-за звучания

  • @mamatgalimbetov3960
    @mamatgalimbetov3960 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте а можно работать эсли умеиш раюотать на блендере кк 3д моделер и скульптор

  • @nadirnazirov4707
    @nadirnazirov4707 ปีที่แล้ว

    Роман, а сколько нужно времени, чтобы обучить цифровым инструментам и специфеке игр хорошего художника, музыканта или сценариста? Если пару месяцев, то разьве оно того не стоит? На сколько продукт получится привлекательнее...

    • @attrakcion
      @attrakcion ปีที่แล้ว

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @behruzdavronv1459
    @behruzdavronv1459 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуй бро крч я хотел бы узнать есть ли редактор игр для слабых пк ( ну что бы было 3 д ) характеристики
    Процессор Pentium ( R) dual core CPU e5300 @2.6
    Озу 6 видеокарта собираюсь купит 4 - 2 гб

  • @sadpezduk845
    @sadpezduk845 2 ปีที่แล้ว +4

    Что за трэш. Разве люди хотят стать композиторами чтобы идти работать исключительно в геймдев? К чему вообще. Или инфа о том кого ты не берешь в компанию. Ну ок, тогда ещё скажи, что вы не берете пилотов, архитекторов, шахтеров и т.д., важно же об этом напомнить.

  • @deniszaryanov357
    @deniszaryanov357 ปีที่แล้ว +4

    Я именно такой "художник" который искал работу около года в гейм деве без успеха, хотя с огромным "живым" портфолио.
    В конце концов учился ещё около года всем тех. навыкам без которых сегодня никуда. С тех пор и работаю в гейм деве уже как 6 лет.
    Поэтому конечно же не стоит воспринимать данное видео так категорично. С каждой из этих профессий (звукорежиссер, сценарист, художник) нужно просто несколько дополнительных тех. навыков что бы устроится в гейм дев.
    Это как в цитате:
    Добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом. :)

  • @Tr1bule.
    @Tr1bule. 3 หลายเดือนก่อน +1

    В видео говорится фиговых мобильных, ибо сейчас разъясню: Сценарист - осень важный человек в играх с сюжетом (в книге "Кровь пот пиксели" даже сказано, что при разработке одной игры пришлось нанять писательницу, дабы сюжет был норм);
    Композитор - нужен чтобы сделать свою музыку для игры (Bure the Light писали не програмисты с главой компании);
    Художники - они создают концепт арты и часто помогают в создании нарратива персонажа, также создают стикеры/блокноты/плакаты и подобны мерч к игре;
    Поэтому если вы работаете не в мобильной студии - это всё полезные люди

  • @evon2543
    @evon2543 2 ปีที่แล้ว +5

    Всё просто - чем больше команда, тем больше узконаправленных специалистов туда поместится, а в команде из 5 человек вы вряд ли найдёте концепт-художника чёрно-белых правых палочек Твикс.

  • @at9s598
    @at9s598 2 ปีที่แล้ว +2

    Хотим гайд по изучению unity!
    Роман, поднавались, и сбудутся мечты сотен людей
    (или хотя бы моя)

    • @MrDeveluk
      @MrDeveluk ปีที่แล้ว

      Ничего он делать за бесплатно не будет. За лайки он лишь жестикулирует.

  • @beztseny
    @beztseny 2 ปีที่แล้ว +1

    Все видео переживал, что назовёт мою профессию😂

    • @weerbox
      @weerbox 2 ปีที่แล้ว

      Скрипач?😆

  • @the_eye8574
    @the_eye8574 2 ปีที่แล้ว +7

    Меня как то позвали инди разрабы художником. Так вот я слилась увидев сюжет и описание персонажей. Тихий ужас, пи zdec просто, без мата не могу
    Ну не может программист написать хороший сюжет и диалоги для визуальной новеллы, если он никогда этого не делал

    • @checktheneck
      @checktheneck 2 ปีที่แล้ว

      Тут тебе большинство напишет, что это и не нужно, большинство людей хочет жрать дерьмо, а ты если хочешь зарабатывать, должна уметь делать только одно: высерать дерьмо по запросу биомусора. Это не жизнь, а сказка, много бабла заработаешь, чтобы покупать разное дерьмо. Возможно даже когда-нибудь создашь свои курсы как делать дерьмо. Короче звучит как прекрасная жизнь мечты, ты не согласна? Если нет, то ты не поняла эту жизнь. А про самовыражение и реализацию через творчество можешь забыть, это вообще что такое, разве можно жить счастливо, если ты не зарабатываешь на потребностях биомусора?

    • @the_eye8574
      @the_eye8574 2 ปีที่แล้ว +3

      @@checktheneck я вспоминаю как мне было физически и морально больно, когда я не могла найти ни одной хорошей новеллы на русском языке. Когда оставался только взломаный клуб романтики, в который играют исключительно чтобы поржать с выражения лица персонажей и текста как из фанфиков 13 летней девочки
      В него играют все, но ради угара......

    • @the_eye8574
      @the_eye8574 2 ปีที่แล้ว +1

      @@checktheneck а сейчас лучше стало. Уже могу назвать парочку которые по книгам сделаны и российскими разрабами

    • @the_eye8574
      @the_eye8574 2 ปีที่แล้ว +1

      Пример хорошей новеллы: time princes, валюту легко нагриндить и не платить особо много в приложение. Много вариантов внешности и одежды персонажа. Одежда напрямую влияет на ход сюжета.
      А самое весёлое в сюжете есть выбор казнить или не казнить людей. А история рассказывает о французской революции. А пройти можно все концовки и ветви, за это наоборот поощерение.

  • @lenaa618
    @lenaa618 6 หลายเดือนก่อน +1

    А я стремлюсь быть и дизайнером и програмистом с нуля. Понимаю, что уйдёт пару лет минимум, но все хочется самой, так как интересно

  • @RomanUnreal
    @RomanUnreal 2 ปีที่แล้ว +1

    Скоро 100 тыч подписчиков! Сейчас 99.8)

    • @XuryFromCanada
      @XuryFromCanada 2 ปีที่แล้ว

      как раз 200 звукачей надо на 99,8к программистов лол

  • @alexjames9323
    @alexjames9323 ปีที่แล้ว +1

    Я композитор. Мой первый альбом к игре купило 6% от купивших игру, это только Стим, так как до стриминговых площадок я пока не добрался. Для начала меня устраивает

  • @OrcTech
    @OrcTech ปีที่แล้ว +2

    У него на правой руке есть татуировка в виде двоичного когда: 01101010. Решил выяснить, что он означает. Проведя расследование, активно пользуясь гуглом, Я наконец нашел ответ! Перевод тату: п***р

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 2 ปีที่แล้ว

    Только один мат в видео! Роман, мои поздравления :D

  • @OlegKudlay
    @OlegKudlay 2 ปีที่แล้ว +1

    04:20 - Где-то далеко, в темном углу, тихо заплакали ребята из SuperGiant Games.
    04:26 -...Уже с надрывом рыдают 🌚

  • @ivan_naitoraito
    @ivan_naitoraito ปีที่แล้ว +2

    Тут кажется стоило пояснить для какого размера студий и какой корности проектов это всё актуально.
    Взять тот же Playrix - и саунддизы, и наративщики. Художников понятно, что без знания инструментария нигде не возьмут, но хотя бы освоить "рисование" в фш можно, если ты уже знаком с этим ремеслом по жизни.
    Взять любой AAA - понятно.
    Т.е. тут важен был бы контекст, смотрю многие автора ругают, понятно что не так поняли, что автор не указал контекст и т.д.
    Давайте попробую пояснить: Роман имел ввиду, что этим специальностям ОЧЕНЬ трудно найти работу. Звуковиков на студию в 1000 человек нужно 2-3 специалиста, сценаристов тоже не много. Художники, ясное дело, нужны, но только если владеют инструментарием, холстовики действительно никому не нужны, изучите фш - потом приходите.
    Т.е. просто дело в том, что на 1 такого узкого специалиста приходится сотня вакансий геймдизов или прогеров, вот и всё.
    Стоило назвать всё же ролик "самые невостребованные профессии, которым тяжело найти работу" или что-то такое.

  • @dicloniusN35
    @dicloniusN35 ปีที่แล้ว +1

    Скажи это разработчикам Ori and the Blind Forest и ENDER LILIES

  • @Eduard02834
    @Eduard02834 2 ปีที่แล้ว +3

    Лол не согласен, сюжет дед страндинг, музика сайлент хил 3, в играх всё решает, игра это творчество а не только кодинг

  • @NEStrash
    @NEStrash ปีที่แล้ว +1

    Композиторы - это обычно фрилансеры. Если проект чуть больше чем гиперказуалка, то обычно там есть оригинальный саундтрек. В студии композитор конечно не нужен, потому что ему большинство времени просто нечего будет делать. Про художников. Если человек с художественным образованием, и умеет писать маслом, то он справится и с задниками и с персонажами. Рисование - это универсальный навык, понимание как работает свет, цвет, тень и т.д. А программы для рисования или анимации можно за неделю выучить максимум. Потому что рисование маслом на холсте, и в фотошопе - отличается только тем, что в фотошопе не надо возиться с красками и холстами.

  • @karbardy
    @karbardy 2 ปีที่แล้ว +2

    С одним тезисом можно согласится - стоит знать инструментарий и специфику той области в которой ты собираешься работать. Так то и программист не найдёт работу в геймдеве если он только на COBOl пишет.
    А в остальном, довольно зыбкие тезисы, которые применимы в основном к слотам каким-нибудь, или гиперкезуал, которые геймдеву достаточно косвенно относятся.

    • @mypaxa003
      @mypaxa003 2 ปีที่แล้ว

      Серьёзно, большая часть геймдева - это косвенно к нему относящаяся?)

    • @karbardy
      @karbardy ปีที่แล้ว

      ​@@mypaxa003 конечно. Интерактивная заставка перед показом рекламы это вообще не игра. Это... Помните, когда сайты на флеше делали, были рекламные баннеры на которых можно покликать что-то, шарики, там полопать, еще чего? Вот это вот - и есть прямой предок гиперказуаплок, по всем подходам к разработке.
      И когда кто-то говорит что "хочет работать в геймдеве", он никогда не имеет в виду - " хочу клепать на конвеере игроподобные обманки которые пытаются заинтересовать залетного индуса чуть дольше чем нужно для показа парочки реклам"

    • @mypaxa003
      @mypaxa003 ปีที่แล้ว

      @@karbardy но это не отменяет того, что все эти гиперказуалки и слоты - это часть, большая часть, современного геймдева.

    • @karbardy
      @karbardy ปีที่แล้ว +1

      ​@@mypaxa003 просто, блин, что такое этот самый геймдев тогда?
      Просто рамочный термин по принципу - у кого в названии "игры" и кто на одних площадках разрабов себе хантит? Косплееры тоже, вон, на геймдев конференциях тусуются, косплей тоже геймдев что-ли?)
      Все таки разумнее считать что геймдев это разработка видеоигр. А ни ГК ни слоты видеоиграми в обычном понимании не являются.
      Только в очень расширенном, в котором и всякие "азино три топора" и "ставки на спорт" тоже геймдев, еще большая часть чем ГК.
      Да, исторически так сложилось что ГКшники выкупают места на видеоигровых конференциях. Деньги есть, могут себе позволить.
      Но это совершенно отдельное болотце которое отличается от собственно "разработки игр" буквально всем, от арт дирекшена до подхода к производству.
      И опыт ГК в создании видеоигр релевантен не больше чем опыт в вэбе.

    • @mypaxa003
      @mypaxa003 ปีที่แล้ว

      @@karbardy Та даже базовое понятие видеоигр вполне уместно к ГК и к слотам, если уж на то пошло. А значит процесс их разработки является - game development-ом. И отрицать это глупо. Да подход в разработке у них свой, но это ни о чем не говорит. Это как с картинами. Они пишутся художниками, а некоторые штампуются на фабриках, но остаются при этом всё теми же картинами.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb ปีที่แล้ว +1

    Это все актуально для мелких инди студий или студий разрабатывающих казуалки под андроид и ios. Но в больших студиях и даже проектах категории B и даже серьезных инди, все эти специальности нужны. Посмотрите документалки по созданию AAA игр, вы увидите что и штатные композиторы и тем более сценаристы в студиях есть. Мне вот трудно представить как можно обойтись без сценариста, если вы делаете большую рпг с тонной текста и квестов.
    Так что нужны такие люди, но вакансий конечно будет на порядок меньше чем у художников и кодеров.

  • @tigershark73
    @tigershark73 7 หลายเดือนก่อน

    Геймдизайнер найдет работу через 3 дня? Ага, конечно. **почти год ищет нормальную студию.**

  • @user-ge8lw9tt8t
    @user-ge8lw9tt8t 3 หลายเดือนก่อน +2

    Вот наглядный пример: почему игровая индустрия в России будет и дальше деградировать!

  • @user-pz1yu6cg5i
    @user-pz1yu6cg5i ปีที่แล้ว +2

    Это в каком мире 95% случаев? Гиперказуалки это не все игры

  • @Lampogolovii
    @Lampogolovii ปีที่แล้ว +2

    Видео норм. Но кажется, что вы только по гиперкежу оцениваете всю индустрию. То есть 95% геймдева - это что? Мобилки? Стим? Веб? Консоли? Если брать консоли - то в 95% случаях у студий будет звукорежиссер в команде или на аутсорсе.

  • @sinefine2978
    @sinefine2978 2 ปีที่แล้ว +5

    Как раз есть опыт работы с звукорежиссером, и что я могу сказать... Для начала я вообще не понял зачем он нужен. Идеи хорошие, но их наличие в мобильной игре крайне сомнительны. И работал он по принципу, именно такому как не должен был, по мнению автора. Мы ради этого звукоря, еще плагин для FMOD внедрили, который увеличил количество крашей на дивайсах. В общем крайне нужный человек))

    • @checktheneck
      @checktheneck 2 ปีที่แล้ว +13

      Делай игру вообще без звука и без графики, нахуй оно нужно ваще. Сразу кнопку "бабло" сделай, чтобы игрок на нее тыкал и ты становился богаче.

  • @plaguebeer1172
    @plaguebeer1172 2 ปีที่แล้ว +2

    нейпонимаю а где ваши игры вообще? название игры,у вас реклама только вашей школы,а игры нет....странно))))или вы как ммм создали "школу адептов"

  • @dimadavidkov3017
    @dimadavidkov3017 ปีที่แล้ว +1

    Я не помню название игры, постараюсь вспомнить, но! Когда в неё играл и прошел, позже только ради музыки которая при заставке играла запускал...
    Здесь ты Ромка не правильно всё поставил, не точно не нужны, а они нужны на определённом уровне, и в штате их на постоянке держать не хочется? Так что ли ?
    Вспомнил - SHENZHEN IO

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 5 หลายเดือนก่อน +1

    Пункт номер 1 и уже лажа с перепутанными "Композитор" и "Звукорежиссер".

  • @user-ik7kg3kl3y
    @user-ik7kg3kl3y 2 ปีที่แล้ว

    скоро будет 100тыс подп

  • @mihapro3825
    @mihapro3825 2 ปีที่แล้ว

    у тебя голос немного похож на cyberstars. это программист на UE

  • @klaynesilver2147
    @klaynesilver2147 2 ปีที่แล้ว

    Амидамару на левой руке, или показалось?

  • @n0stamina
    @n0stamina ปีที่แล้ว +2

    Куча хейта на видос посыпалось, судя по комментам, но попытайтесь его посмотреть через призму "нужны, но только для студий с играми от категории B и выше"

    • @leon321ab
      @leon321ab ปีที่แล้ว +1

      Это нужно уточнять в самом начале видео, чего не было сделано. Возможно намеренно для байта.)

    • @n0stamina
      @n0stamina ปีที่แล้ว

      @@leon321ab так ля, там в определённом моменте он и уточняет, что говорит про нишевые проекты. Плюс весь ролик с таким контекстом и идёт, как я понял

  • @BeoWo1f
    @BeoWo1f 2 ปีที่แล้ว +15

    Самые бесполезные это менеджеры , которые торопят всех и сливают деньги в унитаз

    • @Shaqzillah
      @Shaqzillah 2 ปีที่แล้ว +6

      Очень опытный человек написал. Сразу видно.

  • @ockroot
    @ockroot ปีที่แล้ว

    Так же говорили конструкторы мобильных телефонов, но потом пришёл Стив Джобс.

  • @anthonydixon8967
    @anthonydixon8967 ปีที่แล้ว +1

    Рома не донес мысль полностью. Дело в том что gamedev делится на две ниши - настоящие игры и казуальная дрочильня для мобилок. в настоящих играх композиторы-сценаристы не просто нужны- они главные люди в разработке. ибо игрок оценивает игру не потому как хорошо прогеры кодят движки или пишут скрипты, а потому какие эмоции игра принесла через визуал и аудио. большие студии таких спецов нанимают и платят хорошие деньги, инди-студии нанимают тяжелее и платят меньше, ибо у них меньше бабла.
    Казуальная дрочильня совсем другое дело. Она устроена так: пять-шесть прогеров лепят игрушки для мобилок на коленке из расчета "неделя на новую игору". делают они 100 таких "шедевров", из которых 95 никому не нужны, 4 хоть каких-то денег заработают и 1 выстрелит, принеся хороший профит. в таких командах не то что сценаристы не нужны, там эти самые 5-6 прогеров то очень так себе прогеры, делают новые дрочильни методом франкенштейна или вообще полного копипаста, им и так хорошо.
    Что касается композиторов-сценаристов и тд. Вам не нужно упираться лбом в мысль "хочу в геймдев". Лучше совершенствуйте свои скиллы и старайтесь применять себя в разных областях интертеймента, и в клипах, рекламе, геймдеве, блогах и в кино, и на тв. Если вы круты, то где-нибудь обязательно найдете теплое место.

  • @Gogiteam_goginot
    @Gogiteam_goginot 4 หลายเดือนก่อน +2

    Игра без звука и музыки это полнейшая чушь. Не согласен с автором. Музыка даёт огромную атмосферу.

  • @scc-6
    @scc-6 ปีที่แล้ว

    -"Звукорежиссёр не нужен"
    Я: "Какого хуя, что?.."
    -"Потому что зовут знакомого"
    -"А, да, всегда так было"

  • @MrHuempolbu
    @MrHuempolbu ปีที่แล้ว +2

    Если вы музыкант, вам вообще в принципе сложно найти работу, неавжно в геймдеве или на сцене или где угодно.
    «Знаете какой самый сложный трюк на гитаре/барабанах/пианино/вотева? Заработать денег.»

  • @radon13532
    @radon13532 ปีที่แล้ว +3

    Слушайте я уверен что не я один так считаю. Нет бесполезных вакансии не надо говорить вы больше нигде не заработаете, ничего не получится не надо . Вы говорите чтоб на вас не обижались , так на вас не обижаются , над вами смеются . Поясню : зачем вы говорите какой должен быть сценарист, звуко-режисер это ваше виденье вас могут смотреть такие же новички как и я . Представьте вас смотрит чел который изучал с# , 3д дезайнингу обучался и тут вы " биг босс " говорите вы не заработайте, вы нафиг не нужны в гейм деве , художник не нужен в гейм деве . Люди не слушайте его пытайтесь устроится в гейм дев создайте студию пишите арты , музыку , не слушайте людей которые говорят что вы не устроитесь и может быть в гейм деве все будет зашибись .
    И да весь видос это не реклама ;)
    С попыткой открыть глаза людям и не оскорбить автора
    Stalker13

  • @fumanchez
    @fumanchez 2 ปีที่แล้ว +2

    Игровой сценарист разве бывает? Например смотрю раздел Credits у Knights of the Old Republic - там единственный Writer Дрю Карпишин, который еще и в Core Game Design прописан. Т.е. условный "лор" скорее всего прописан одним человеком, который еще и ответственен за игровые механики. Или взять Pillars of Eternity - игра "про текст" (в основном графоманский) и "кубики", довольно слабая по технической части - там 8 человек во Writers, большинство числится еще на каких-то должностях, особенно Крис Авелон, который отвечает за дизайн, опс и работу с кикстартером.
    Т.е. сценаристов как таковых нету даже в играх "про текст", есть писатели, но они почти всегда работают и над технической частью. Никому не нужны голые текст, звуки или музыка в отрыве от игры.

    • @yormedya
      @yormedya ปีที่แล้ว +1

      бывает

  • @flint2159
    @flint2159 ปีที่แล้ว +2

    Самая бесполезная это ceo Роман Сакутин😂

  • @eyelovekilka3166
    @eyelovekilka3166 2 ปีที่แล้ว +1

    Так, мне нужна игра про лорда Залупиуса который хочет убить свою сестру.

  • @user-ln2lo3ml9j
    @user-ln2lo3ml9j 10 หลายเดือนก่อน

    Мне жаль что этот видео высоко стоит